||<table align=center><table bordercolor=#000000><tablewidth=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#ffffff,#191919> ||
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" | <table width=100%><table bordercolor=#ffffff,#000000> | 아네모이 アネモイ anemoi | }}} | |
<colcolor=#ffffff> 개발 | Key | |||
유통 | 비주얼 아츠 | |||
플랫폼 | 미정 | |||
ESD | 미정 | |||
장르 | 연애 어드벤처 게임 | |||
출시 | 2025년 예정 | |||
엔진 | 미정 | |||
한국어 지원 | 미정 | |||
심의 등급 | 미정 | |||
관련 사이트 | ||||
{{{#000000,#ffffff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 제작진 ▼ {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff> 원화 | Na-Ga 후무윤 나가야마 유우논 키미시마 아오 | ||
시나리오 | 카이 니이지마 유우 하사마(ハサマ) 사유키 슌 | |||
음악 프로듀서 | 오리토 신지 | |||
디렉터 | 카이 | |||
프로듀서 | 오카노 토야 |
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1. 개요
황금색 바다가 살랑이는
유유히 흘러 가는 시간의 품에 안겨서
그리운 속삭임의 품에 안겨서
약속은, 바람 속에 ――
(約束は、風のなかに ――)
2023년 11월 15일 발표된 Key의 전연령 연애 어드벤처 게임.유유히 흘러 가는 시간의 품에 안겨서
그리운 속삭임의 품에 안겨서
약속은, 바람 속에 ――
(約束は、風のなかに ――)
2. PV
티저 무비 |
3. 줄거리
10년 전에 묻은 타임 캡슐을 개봉할 날이 다가왔다. 주인공 하야카와 무기는 여동생 릿카와 함께 둘이서 북부에 있는 마스미초에 방문한다. 도시의 소란을 잊게 해 주는 마을은, 세차게 부는 바람 속에서 느긋한 시간이 흐르고 있었다. 커다란 풍차의 은혜 속에서, 경험과 지혜와 사람과의 유대로 구축하는 생활. 약속된 시간까지, 무기는 사람들과 교류를 쌓으면서 마을에서 슬로우 라이프를 보내기로 한다. |
4. 발매 정보
2023년 11월 15일, 티저 사이트와 함께 티저 무비와 제작진이 공개되었다. 제작진은 전작 Summer Pockets에서 거의 그대로 유지되었는데, 원화에서는 이즈미 츠바스가 빠진 자리에 키미시마 아오가 들어오고, 시나리오에는 사유키 슌이 새로 합류했으며, 그 외에는 Summer Pockets의 원화가, 시나리오 라이터들이 모두 참여했다. 디렉터는 카이, 프로듀서는 오카노 토야로 역시 동일하다. 또, Summer Pockets에서 원안과 음악으로 참여했던 마에다 준의 이름은 빠졌다.2024년 6월 14일, 공식 사이트가 공개되고 발매 예정 연도가 2025년으로 발표되었다. 발매 연기가 없다면 Summer Pockets(2018) 이후 7년만의 메인 타이틀 신작이 되는데, 이는 Rewrite(2011)와 Summer Pockets 사이의 발매 간격과 동일하다.
5. 특징
6. 등장인물
||<-5><tablealign=center><tablewidth=600><table bordercolor=#000000><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#ffffff,#000000><table color=#373a3c,#dddddd><color=#000000,#ffffff> anemoi의 등장인물 ||
히로인 | ||||
후사바 아이노 | 시라토 코요미 | 하야카와 릿카 | ||
주인공 | 서브 캐릭터 | |||
하야카와 무기 | 카오 츠즈라 | 아츠자와 루이 |
6.1. 메인 캐릭터
주인공
* 하야카와 무기
* 하야카와 무기
6.2. 서브 캐릭터
7. 평가
8. 기타
- 주인공이 여동생과 함께 홋카이도의 마을에 방문하는 도입부 설정은 디렉터 카이가 2008년 RAM에서 제작한 미소녀 게임 ファイブ(파이브)와 유사하다. 이 게임은 소수의 개발 인원으로 8년의 개발 기간을 두고 발매되었지만 흥행에 실패했는데, 본인이 기획한 첫 Key 풀프라이스 신작에서 다시 사용된 셈이다.