솔라스타: 크라운 오브 더 매지스터 Solasta: Crown of the Magister | |
개발 | 택티컬 어드벤처 |
유통 | |
플랫폼 | |
장르 | 턴제 RPG |
출시 | 2020년 10월 20일 (얼리액세스) 2021년 5월 27일 (정식 출시) |
엔진 | 유니티 엔진 |
한국어 지원 | 비공식 지원 |
심의 등급 | 미정 |
관련 사이트 | | | |
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1. 개요
공식 출시 발표 트레일러 |
제작사가 직접 만든 피쳐 트레일러 |
던전 앤 드래곤 시리즈 5판 SRD룰을 기반으로, 스튜디오 Tactical Adventures(이하 TA)가 자체 제작한 컨텐츠들을 추가해 만든 CRPG 게임. 킥스타터를 통해 시작한 프로젝트이며, 약 1년 조금 넘는 기간 동안 제작진이 세운 목표를 거의 모두 달성하고 2020년 10월 스팀 얼리액세스로 정식 출시했다.[1] 2021년 5월 27일 Xbox gamepass for pc에 포함된 상태이다.
1.1. 한글 패치
팀 태양별에서 한글 패치를 배포 중이다.2. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
<colbgcolor=#ffa233><colcolor=#000> 운영체제 | Windows 7 / 8.1 / 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
프로세서 | Intel Core i5-3570K AMD FX-4300 | Intel Core i5-7400 AMD Ryzen 3 1300X |
메모리 | 8 GB RAM | |
그래픽 카드 | NVIDIA GeForce GTX 950 AMD Radeon R9 285 | NVIDIA GeForce GTX 1060 AMD Radeon RX 590 |
API | DirectX 11 | |
저장 공간 | 30 GB | 40 GB |
3. 시스템
오리진이나 동료 NPC 캐릭터 없이 플레이어가 직접 4인 파티를 만들어 이를 기반으로 진행되는 게임이다. 제작진 이름 (Tactical Adventures)에서부터 유추해볼 수 있듯, 솔라스타는 전투, 특히 턴제 전술, 전략 게임의 전투 요소와 던전을 탐험하며 전투를 진행하는 던전 크롤링 게임들의 요소, 그리고 파티 전체의 성장을 도모하는 D&D RPG 의 요소들을 게임의 주 골격으로 삼았다. 그 대신 스토리에 있어서는 많은 부분을 생략했는데, 대형 프랜차이즈 게임들 처럼 많은 분기나 다양한 NPC 와 오리진 캐릭터 등을 기대하기는 힘들고, 스토리 진행도 파티의 선택이 서사에 큰 영향을 주지 않는 일직선 진행에 가깝다.스튜디오 설립자이자 게임의 헤드 프로듀서인 Mathieu Girard 는 Endless Space를 비롯한 Endless 프랜차이즈의 개발 스튜디오인 Amplitude Studios 의 공동 설립자였다. 2018년 인터뷰에 따르면 프랜차이즈가 성공을 거두고 16년 세가에 인수된 뒤, 새로운 도전과 동기부여를 위해서 18년 초 Amplitude를 나와서 TA 를 차렸고, 평소에 D&D TRPG를 즐겨 플레이했고 D&D에 관심이 많아 첫 게임은 D&D 5e 를 기반으로 하는 게임을 골랐다고 한다. 솔라스타를 파일럿 프로젝트로 시작해 향후 엑스컴 2 스타일의 전술 게임에 D&D 세계관을 접목시키는 걸 장기적 희망 사항 중 하나로 생각하고 있다고 인터뷰 했다.
3.1. D&D 5판과의 차이점
TA는 프랑스 파리의 영세한 15인 규모 스튜디오이고, 크라우드 펀딩으로 진행되는 저예산 프로젝트인데다 솔라스타가 첫 프로젝트라서 라이센스에 큰 투자를 하지 못했다. 그 결과, SRD 라이센스만 획득하고 기타 어드벤처 북, PHB 등에 대한 라이센스는 구매를 하지 않았다. 따라서 SRD에 출현하는 무기, 종족, 몬스터, 직업군 등등의 컨텐츠는 들어가 있지만, SRD 밖의 용어, 역사, 세계관 등은 모두 제작자들이 홈브루로 자체 창작해서 구현했다. 예산과 인력의 부족으로 SRD의 모든 것을 구현한 것이 아니거니와, 구현 난이도 등의 이유로 SRD룰에 완전히 충실하지 못하고 제작진이 간략화시킨 컨텐츠도 있다. 스토리 분기, 동료 NPC들, 멀티 엔딩 같은 요소들도 예산과 인력 부족의 한계로 모두 생략되었다.제작진은 과거 트위처 라이브 QnA를 통해 (현재는 삭제됨), 이 프로젝트가 자신들의 첫 프로젝트라 반드시 성공해야하는 프로젝트라서 많은 것을 쳐내고 간략화 시키는 대신 재미의 핵심을 제대로 구현하는 방식으로 선택과 집중에 노력했다고 한다. 따라서 구현하는 데 있어 인력과 예산 소모가 많은 컨텐츠나 구현 난이도에 비해 게임에서 큰 비중을 차지하지 못하는 컨텐츠들은 모두 생략되었다. 예를 들어 멀티클래스는 너무나 많은 개발 난이도와 시간이 소요되어서 기획 단계에서 삭제되었고, 폴암과 같은 리치 무기들과 폴암마스터 재주 같은 관련 컨텐츠들은 3D 애니메이션 관련 업무가 너무나 과중해져서 개발 중 포기되었다고 설명했다. 그 대신 전술적 전투와 파티의 성장에서 재미를 느끼도록 하는 데 집중한다고 밝혔다.
3.2. 도구
도둑 도구와 5가지 제작 도구로 총 6가지 도구가 존재하며, 파티에 하나만 있어도 동시 사용이 가능하다.또한, 반드시 해당 도구에 숙련이 아니더라도 관련 기술[2]에 대해 숙련이기만 해도 사용이 가능하다.
도구 | 관련 숙련[3] | 쓰임 | 클래스 | 배경 |
도둑 도구 | - | 자물쇠 따기, 함정 해제 | 로그 | 부랑아 |
대장장이 도구 | - | 탄약[가] 제작 | 레인저, 로그, 그린메이지 | 용병, 방랑자 |
독 제작 도구 | 의학[나], 자연[6] | 독, 독 탄약[가] | 다크위버(, 마크스맨[8]) | 학자, 견습사제, 철학자, 첩자, 방랑자 |
두루마리 제작 도구 | 비전[다] | 두루마리 제작 | 위자드, 클레릭 | 학자 |
마나칼론 묵주 | 비전[다] | 무기, 갑옷 제작 | 소서러, 위자드 | 학자 |
약초 제작 도구 | 의학[나], 비전[다] | 포션 제작 | 소서러(, 마크스맨[13]) | 견습사제, 철학자, 방랑자, 학자 |
3.3. 집중
속성에 집중 태그가 있는 주문들이 있는데, 주문시전자는 하나의 주문만 집중이 가능하다.따라서 주문을 익히거나 준비할 때 집중 속성이 있는 주문인지 잘 살펴보고 골라야 한다.
대미지를 입으면 DC를 성공해야 집중을 유지할 수 있다.
3.4. 이점/불리점
설명을 읽다 보면 '이점을 받습니다', '불리점을 받게 합니다'와 같은 문구를 확인해 볼 수 있을 것이다.- 이점 : 주사위를 2개 굴려 높은 쪽을 적용
- 불리점 : 주사위를 2개 굴려 낮은 쪽을 적용
4. 스토리
그레이호크, 포가튼 렐름, 다크 선 등 던전 앤 드래곤의 인지도 있는 세계관이 아닌 자체 세계관을 택했다.주인공 파티는 황무지 근처에서 연락 두절된 기지를 순찰해달라는 공국의 의뢰를 받고 황무지를 탐험하던 중 벌어지는 일을 다루고 있다.
4.1. 세력
5. 캐릭터
5.1. 종족
자세한 내용은 Solasta: Crown of the Magister/종족 문서 참고하십시오.||<-10>||
5.2. 클래스
자세한 내용은 Solasta: Crown of the Magister/클래스 문서 참고하십시오.앞서 서술했듯, 솔라스타는 D&D 5e 컨텐츠들의 모든 라이센스를 획득한 것이 아니라 SRD에 대한 권리만 가지고 있기 때문에 D&D 5e 를 플레이 해봤던 사람들이 알 만한 클래스는 게임에 구현하지 못했다. 그 대신 제작진 자체 홈브루 서브클래스들을 차용해 일부 클래스, 그리고 멀티클래스를 대신하는 D&D 5e 일부 클래스들의 역할을 대신할 서브클래스를 창작해 도입했다. 제작진이 D&D Beyond 에 업로드한 솔라스타를 위한 일부 홈브루 서브클래스들을 보면 어떤 의도로 이러한 홈브루 서브클래스들을 만들었는지 대강 알 수 있다. 현재, 클래스마다[14] 한 개씩의 D&D 5e 오리지널 서브클래스가 도입되어 있으며, 나머지는 제작진이 홈브루로 창작한 서브클래스들이다.
- 파이터
- Champion (챔피언) : D&D 5e 오리지날. 상당히 단순한데, 치명타를 극대화시키는데 특화되어 있다. 자세한 내용은 파이터 참고.
- Mountaineer (마운티너) : TA 홈브루. 모든 능력이 방패를 가졌을 때 방패를 기반으로 작동되도록 설계된, 방어에 특화되어 있는 서브클래스이다. 방패를 들고 있을 때는 어려운 지형 타일, 좁은 공간, 그리고 수직 요소가 많은 지형에서 이런저런 이점을 가질 수 있다. 현재 솔라스타에 방패 전문가 재주가 없지만 추후에 모드나 제작진에 의해 구현되면 상당한 밀기 전문가가 될 것으로 예상된다.
- Spellblade (스펠블레이드) : TA 홈브루. 이름부터 Spell 이 들어간 것으로부터 마법검사를 목표로 삼은 것임을 유추해볼 수 있다. 위저드+파이터의 멀티클래스 또는 엘드리치 나이트 서브클래스를 홈브루화 시킨 서브클래스라고 이해하면 편하다. 주문의 강도는 위저드보다 약하지만 일부 보호 주문이나 보조 주문들을 쏠쏠하게 사용할 수 있고, 비상시 공격 주문으로 원거리 대미지를 보조할 수도 있다. 엘드리치 나이트와 마찬가지로 Spellblade 의 주문 공격 DC 및 능력치 보정치는 지능 능력치에 영향을 받는다.
- The Commander (커맨더) : DLC 추가 홈브루. 주변 아군에게 버프를 부여하는데 특화된 클래스. 주변 모든 아군들의 다음 공격에 유리점을 부여할 수 있고, 레벨이 올라가면 멀티어택의 공격횟수를 한번 포기하고 대신 아군에게 닷지 상태를 부여할수도 있다.
- 팔라딘
- Oath of Devotion (헌신의 맹세): D&D 5e 의 팔라딘 서브클래스 헌신의 맹약. 흔히들 "팔라딘" 을 떠올릴 때의 그 전형적인 이미지와 가장 가까운 팔라딘이며, 운용하기가 어렵지 않아서 초심자가 생전 처음 팔라딘을 시도할 때 추천하는 캐릭터이기도 하다. Sacred Weapon 은 조명효과도 있지만 명중에 보너스를 주기 때문에 초반에 자주 쓰게 될 유용한 신성력 전달이다. Turn the Unholy 는 언데드나 괴수 상대로 위급할 때 비상시에 써먹을만한 신성력 전달이다.
- Oath of Tirmar (티르마르의 맹세)
- Oath of the Motherland (어머니땅의 맹세) : 맹약으로 얻는 주문들이 대부분 불 공격 주문들이라 효용성이 떨어지나, 9레벨에 파이어볼을 얻어 만회한다. 그 밖에는 채널 디비니티로 주변의 적들의 시야를 뻇거나, 대상 하나에 지속적인 불 피해를 줄 수 있다.
- Oath of the Judgment (심판의 맹세) : DLC 추가 홈브루. 맹약 주문들은 대부분 A급 주문들이다. 특히 클래스 레벨 9에 얻는 3레벨 주문인 헤이스트와 힙노틱 패턴은 사기적인 효과를 지니고 있다. 단, 강력한 만큼 적에게 내성굴림을 요구하는 주문들도 많기 때문에 제대로 이용하기 위해서는 높은 매력 수치가 필요하다. 채널 디비니티 효과 또한 강력한 편으로, 적을 구속시켜 집중공격을 이끌어내거나, 아군의 각종 상태 이상을 단번에 풀어내는 등 효율이 높다.
- 로그
- Thief (시프)
- Darkweaver (다크위버)
- Shadowcaster (섀도우캐스터)
- Hoodlum (후들럼) : DLC 추가 홈브루. 일종의 깡패같은 클래스로, 모든 군용 무기의 숙련과, 평갑, 방패 숙련을 얻는다. 또한 군용 무기 숙련을 얻는 만큼, 더 이상 근접 암습 공격에 정밀 태그를 요구하지 않는다! 롱소드나 심지어 워해머같은 둔기로도 암습이 가능한 만큼, 후반에 얻는 여러 매직템을 다양하게 사용할 수 있어 좋다. 평갑과 방패 덕분에 딜탱역할을 줄 수 있으며, 9레벨에 얻는 클래스 효과가 제한적이지만 회피를 한것과 같은 효과를 내기 때문에 더욱 빛을 발한다. 단점은 능력치를 민첩은 14정도만 주고 근력과 건강 위주로 찍어야 하는데, 3레벨이 될 때 까지는 성능이 뒤 떨어진다는 점, 그리고 로그의 원래 특징인 원거리와 근거리를 쉽게 오간다는 장점이 사실상 사라진다는 점이다.
기본으로 주어지는 오브젝트 인터렉션 횟수 외에 추가 행동으로 오브젝트 인터렉션이 가능한 직업
높은 지형에서 원거리 공격을 하면 추가 피해를 줄 수 있는 직업.
스펠블레이드와 유사한 1/3 캐스터 계열의 하위 직업. 3레벨 특수 기술로 주변의 어두운 지역으로 순간이동할 수 있다.
- 레인저
- Hunter (헌터)
- Marksman (마크스맨)
- Shadow Tamer (섀도우 테이머))
- The Swift Blade (스위프트 블레이드) : DLC 추가 홈브루. 쌍수 특화 레인저이다. 쌍수를 할 경우 기본적인 방패를 든 것 만큼의 방어력 보너스를 받고, 거기다 대시를 할 경우 적의 기회 공격에 불리점을 부여해, 적진을 누비며 적의 기회 행동을 기회 공격으로 낭비시켜 카운터스펠이나 쉴드같은 까다로운 주문을 사전에 차단할 수 있다. 또한 레벨이 올라가면 셀프 버프를 둘러 매 공격마다 추가 피해를 부여할 수 있고, 11레벨엔 파이터 처럼 엑스트라 어택이 강화되어 공격 행동으로 3연타까지 가능해진다.
3레벨과 7레벨에 클래스 능력을 얻을 때, 3가지 옵션 중 하나를 선택해서 빌드 해 나가는 괴물 사냥 특화 레인저.
원거리 공격에 대응 사격을 하거나, 적의 기회 공격을 피하고 거리를 벌리는 원거리 특화 레인저.
빛에 약한 적을 상대하거나, 자신이 어둠속에 있을 때 보너스를 받는 어둠 특화 레인저.
- 위저드
- Shock Arcanist (쇼크 아르카니스트)
- Loremaster (로어마스터)
- Greenmage (그린메이지)
- The Court Mage (코트 메이지) : DLC 추가 홈브루. 보디가드형 위자드. 방패 숙련을 얻고, 기회 행동을 소모해 적의 공격에 불리점을 부여하는 프로텍션 파이팅 스타일을 얻는다. 또한 아군 하나와 함께 높은 수치의 임시 체력을 획득할 수 있고, 카운터스펠로 더 높은 레벨의 주문을 해주할때 하는 능력치 체크에 유리점을 받는 등, 전체적으로 방어와 생존에 초점이 맞춰져 있다.
공격 계열 주문을 1레벨 높게 시전하는 전투 마법사
지능 계통 스킬 체크에 유리한 직업. 고레벨에는 레벨업 시에 얻는 주문의 갯수가 증가한다.
드루이드 마법을 얻고 활 숙련, 활을 이용한 능력을 얻는 직업.
- 클레릭
- Elemental (원소 권역)
- Fire (화염)
- Ice (얼음)
- Lightning (번개)
- Sun (태양 권역)
- Battle (전투 권역)
- Law (질서 권역)
- Life (생명 권역)
- Oblivion (망각 권역)
- Insight (통찰 권역)
- Mischief (장난 권역) : DLC 추가 홈브루. 권역 주문으로 온갖 인챈트 주문을 받으며, 그 중 꽤 효과적인것도 존재한다. 추가 숙련 보너스로 은신과 기만을 받기 때문에 만약 지혜와 건강을 충분히 올렸다면, 민첩이나 매력을 어느정도 올려주는것도 괜찮은 선택이 된다. 상위 레벨에선 적에게 랜덤한 상태 이상을 부여하거나, 공격을 명중 시켰을 경우 기회 행동으로 회피를 사용할 수 있는 등 권역에 어울리는 옵션들로 가득하다.
원소라는 개념에 특화하는 신성 권역. 권역 주문들은 모두 불/얼음/번개와 연관되어 있는 것들인데, 원소의 선택과 상관없이 모두 같다. 대신 선택하는 원소 마다 작은 차이가 존재한다. 8레벨에 얻는 능력인 Call Upon Fire/Cold/Thunder는 해당 속성 피해를 주고 적을 밀어낸다.
파이어볼트, 화염 저항을 얻고, 일시적으로 화염에 면역될 수 있다. 신성 연결을 통해 높은 화염 피해를 주는게 특징.
레이 오브 프로스트, 냉기 저항을 얻고, 일시적으로 냉기에 면역될 수 있다. 신성 연결을 통해 적당한 냉기 피해를 주고 적을 밀어낸다.
쇼킹 그래습, 번개 저항을 얻고, 일시적으로 번개에 면역될 수 있다. 신성 연결을 통해 작은 번개 피해를 주고 적을 기절시킬 수 있다.
적이 세이크리드 플레임 캔트립을 피하기 힘들어지고, 신성 연결로 막대한 범위 피해 + 실명 상태를 부여할 수 있는 권역. 권역 주문은 빛이나 불과 관련되어 있다. 하지만 불 컨셉 주문 중 가장 핵심이 되는 파이어볼이 없고, 세이크리드 플레임에 특화하면서도 고레벨 특성은 일반 공격에 추가 피해를 붙이는 등 조금 이상한 점이 존재한다.
군용 무기 숙련을 얻고, 양손에 모두 물건을 들어도 주문을 시전할 수 있는 능력을 얻음. 레벨이 높아지면 멀티어택을 얻는다. 주문들이 매우 전투적인데, 클레릭과 잘 어울리는 주문들은 아니지만 공격 주문의 꽃인 파이어볼이 있다. 중반쯤에 건틀릿 오브 오거 파워를 얻을 수 있으므로, 민첩을 14+로 맞춘 뒤 정밀/원거리 무기를 쓰면서 지혜 위주로 올리다가 멀티 어택을 얻으면 OPG를 착용하는게 좋다.
우선 권역 주문은 적의 공격과 주문을 카운터하고 단일 대상을 제압하는데 특화되어 있다. 신성 연결 옵션이 독특한데, 하나는 무기 공격에 피해를 추가하는 것이고 다른 하나는 적의 내성 굴림에 불리점을 부여하는 것. 전체적으로 무기와 주문 양쪽 모두를 사용해야 함에 따라 생기는 단점을 커버하기 위한 것으로 보인다. 레벨이 올라가면 적의 주문 집중을 조건없이 끊어버리거나 적을 제압한 뒤 지속적인 피해를 주는 능력을 얻는다.
중갑옷 숙련을 얻고 치유에 특화된 권역이다. 권역 주문들이 대부분 사제라면 반드시 챙겨가는 주문들로 꾸려져 있다.
죽음과 수면 컨셉의 권역. 칠 터치 주문을 얻고 주변 아군의 죽음 내성에 유리함을 부여한다. 칠 터치 주문을 클레릭에게 유용하지만, 죽음 내성에 유리함을 주는 것은 클레릭의 존재 이유와 정 반대되기 때문에 사실상 도움이 안된다.[15] 신성 연결은 낮은 피해를 주고 대상을 중독 상태에 빠트리는데, 중독 상태에 면역인 적도 많을 뿐더러, 이건 독화살로도 충분히 할 수 있는 일이다. 게다가 주문들은 대부분 사령계인데 거의 모든 권역 주문들이 잘 쓰이지 않는 것들이다. 8레벨에 얻는 적 하나를 마크하여 추가피해를 주는 능력이 가장 쓸만한 정도.
말 그대로 통찰 컨셉의 권역. 권역 주문들이 숨겨져있는 사실이나 주문, 함정, 적을 찾아내는데 특화되어 있으며, 지능 계열 기술 굴림에 유리함을 받기 때문에 중반 이후 지능을 19로 맞춰주는 매직 아이템을 껴주면 효과가 좋다. 또한 대화 중에 통찰이 항상 성공한걸로 치기 때문에 어떤 대화문의[16] 성공 확률이 높은지 알 수 있다. 신성 연결은 1분간 자신의 턴 이후 받는 첫번째 공격에 불리함을 부여한다.
- 소서러
- Draconic Bloodline (용의 혈통)
- Mana Painter (마나 세공사)
- Child of the Rift (균열의 아이)
- The Haunted Soul (하운티드 소울) : DLC 추가 홈브루. 이름답게 혈통 마법은 사령과 환혹학파로 이루어져 있는데, 6레벨에 얻는 벤지풀 스피릿이라는 능력이 꽤나 강력한 피해를 누적시키기 때문에 괜찮은 데미지 딜러 역할을 기대할 수 있다.
조상 용을 선택하여 특정 원소에 특화하는 타입. 생명력에 보너스를 받고, 메이지 아머 없이도 동등한 방어력을 얻을 수 있다. 혈통 주문들은 대부분 범용적인 위자드 주문들
마력=소서리 포인트 그 자체에 관련된 컨셉 혈통. 주문에 대항하는 내성 굴림에 매력 수정치를 사용할 수 있고, 적에게서 마력을 빨아들여서 소서리 포인트로 바꾸거나 휴식을 통해 소서리 포인트를 회복하는 서브 클래스. 혈통 주문들은 대부분 드루이드 주문들.
능력들이 대부분 주사위 굴림 자체에 적용되는 서브 클래스. 유리함을 부여한다거나, 주문 시전 시 주사위를 굴려 확률 적으로 주문 슬롯 소모를 억제하는게 특징. 생명력을 담보로 소서리 포인트를 회복할 수도 있다. 혈통 주문들은 대부분 클레릭 주문들.
- 드루이드 (DLC : Primal Calling)
- Circle of the land (땅의 서클)
- Arctic (극지) : 냉기 피해를 주는 주문과 험지 등으로 적을 느려지게 하거나 그것을 극복하는 주문들. 콘 오브 콜드가 존재.
- Forest (숲) : 나무와 식물을 연상시키는 주문들이 주를 이룬다. 콜 라이트닝이 존재.
- Grassland (평원) : 빠르게 이동하고 적의 추적을 뿌리치는 컨셉. 헤이스트가 존재.
- Mountain (산악) : 대부분 돌을 연상시키는 주문들. 라이트닝 볼트가 존재.
- Swamp (늪지) : 독과 산성 피해를 주는 주문과, 늪지대를 돌파하는 주문이 존재. 특이하게도 약간의 예지계 주문이 섞여있다.
- Desert (사막) : 환영 계열 주문이 주를 이루고, 블라이트나 인섹트 플레이그 같은 사막과 어울리는 주문이 존재. 큰 도움은 안되지만 음식 생성 주문도 있다.
- Coast (해안) : 물과 연관되거나 잔잔한 수면을 컨셉으로 한 주문들이 많다.
- Circle of Kindred Spirit (결속령의 서클)
- 곰: 2d4+지헤의 썩 괜찮은 참격 피해를 가하는 공격과 12의 높은 생명력으로 탱커 역할을 할 것으로 보이지만... 실제론 이동속도가 고작 5라 중반 이후로는 적의 기동성을 따라잡지 못해서 턴낭비가 심하며, 또한 방어도가 8+지혜로 가장 낮아서 탱킹에도 부적합하다. 전형적인 높은 피해를 가진 피돼지형 소환수. 드루이드에게 레벨 당 +1의 생명력 보너스를 부여하는 점은 꽤 괜찮은 편.
- 늑대: 8칸의 이동속도와 8이라는 준수한 기본 생명력으로 얻자 마자 어느 정도의 전투에 투입할 수 있다. 공격 피해는 1d6+지혜이지만 관통형이라 저항이나 면역 문제는 없다. 밸런스형 소환수. 드루이드 보너스는 방어도 +1로, 철제 방어구를 못 입는 드루이드에게는 꽤 짭잘한 보너스이다.
- 거미: 피해는 곰 급으로 높고, 방어도 종합은 11+지혜. 피해량은 늑대와 같지만 타입이 독성이라 면역을 가진 적에게는 아무런 피해도 줄 수 없다. 이동속도는 6칸이지만 벽을 기어오를 수 있기 때문에 실제 기동성은 늑대보다 조금 더 좋다. 기본 생명력이 4라 범위기에 쉽게 휩쓸려 죽는 편이다. 드루이드 보너스로 드루이드도 벽을 기어오를 수 있게 된다.
- 독수리: 방어도 종합은 거미와, 피해는 늑대와 같으며, 공격 타입은 슬래싱으로 준수하다. 비행속도가 10칸이라 높게 떠올라 전장의 안개를 뚫고 나가며 은신해서 숨어 있는 적을 발견하는데 적절하다. 기본 생명력은 2에 불과 하기 때문에 드루이드 자체의 생명력을 올려서 여유가 생기기 전까지는 조심히 전투를 시켜야 한다. 드루이드 보너스로 우선권에 +3 보너스를 받기 때문에 선턴을 잡고 강력한 컨트롤 주문을 걸기에 좋다.
- 바이퍼: 12+지혜의 가장 높은 방어도와 12의 비행속도로 독수리와 비슷하게 사용할 수 있다. 단 피해가 고작 1d4+지혜의 독성 피해이기 때문에 공격은 기대하지 않는게 좋다. 기본 생명력은 고작 1이라 드루이드 본체의 생명력이 낮으면 쓰기 힘들다. 드루이드 보너스는 이동속도 +1칸이다.
- Circle of Winds (바람의 서클)
- The Circle of Balance (균형의 서클) : DLC 추가 홈브루. 이름값을 하는 섭클로, 저레벨엔 힐링과 보호 주문을 받는다면, 고레벨엔 주로 파괴적인 주문을 받는다. 특능은 편의성을 강조한 편으로, 아군에게 주문으로 힐링할 경우 그 아군의 다음 턴 시작에 드루이드 레벨 만큼의 생명력을 추가로 얻는데, 턴이 꼬여서 자신이 살린 아군이 행동을 취하기도 전에 적에게 얻어맞아 다시 쓰러지는 경우를 사실상 없애는 효과. 또한 솔라스타 게임의 특징인 몬스터 지식의 레벨만큼 대상에 대한 주문 난이도가 올라가는 등, 원래 난이도가 높기로 소문난 드루이드를 조금 더 편하게 플레이할 수 있도록 하는 디자인이다.
위자드형 드루이드. 험지를 돌파하거나 요정들에게 매혹 당하는 것에 보너스를 받는다. 여러 지역으로 나눠져서 해당 지역별로 받는 회합 주문이 다르다. 언더다크를 제외한 7개 지역이 있다.
킨드레드 스피릿이라는 동물 형태의 신령을 부리는 서브 클래스. 고레벨이 되면 모든 피해를 킨드레드 스피릿과 나눠서 받는다. 회합 주문은 없다. 결속령의 성능이 상당히 들쭉날쭉한데, 서브클래스를 획득할때 한번 정하고 바꿀 수 없기 때문에 신중히 선택해야 한다. 모든 결속령들은 타입별로 다른 스탯을 가지고 있으며, 공통적으로 드루이드 생명력의 절반 만큼을 보너스로 얻는다.
적에게서 도망치고, 아군의 서포트를 할 수 있는 서브 클래스. 아군의 내성 굴림에 유리함을 부여하거나, 아군의 공격에 유리점을 줄 수 있다. 회합 주문은 없다.
- 바바리안 (DLC : Primal Calling)
- Path of the Berserker (광전사의 길)
- Path of the Magebane (반마법의 길)
- Path of the Stone (바위의 길)
- The Path of the Claw (발톱의 길) : DLC 추가 홈브루. 이름과는 다르게 드래곤 선조를 가지고 그 특성을 활용하는 바바리안이다. 처음에 속성을 하나 정한 뒤, 분노 상태에 돌입할때 추가 AC와 해당 속성의 내성을 얻을 수 있으며, 레벨이 올라가면 추가 행동으로 브레스를 뿜거나, 무기 공격에 속성을 입혀서 추가 피해를 주는 등, 강력한 공격수의 역할을 해낼 수 있다.
SRD에 수록된 기본 서브 클래스. 원래 기본 룰에서는 프렌지에 반드시 탈진 1단계가 붙어서 왔는데, 게임에서는 DC10의 건강 내성에 성공하면 탈진을 피할 수 있다. 프렌지 스택이 쌓일 때 마다 DC가 5씩 늘어나며, 긴 휴식을 취하면 DC10으로 리셋된다. 레벨이 올라가면 분노 도중엔 정신 상태 이상에 면역이 되고, 적들에게 공포를 심어줄 수 있다.
주문이나 다른 마법적 피해를 받으면 함성을 질러 근처의 적들에게 일정량의 정신 피해를 주고, 주문 시전 능력이 있는 대상에게 추가 피해를 주는 등 마법사를 죽이는데 특화되어 있다. 레벨이 높아지면 주문 내성 굴림에 유리함을 받는다.
탱커형 서브 클래스. 분노한 동안 매 턴 임시 체력을 얻고, 레벨이 오르면 모든 내성 굴림에 건강 수정치를 사용할 수 있다. 고레벨에서는 근처에 붙은 적 마다 방어력에 +1씩 최대 +4의 보너스를 받는다.
5.3. 배경
자세한 내용은 Solasta: Crown of the Magister/배경 문서 참고하십시오.- 학자
- 마나칼론 묵주
- 파티 내 학자 1명당 고고학자 세력과의 관계 점수 +15점 (최대 +60점)
- 견습사제
- 약초 제작 도구
- 귀족
- 시작 자금이 가장 많다.
- 보안관
- 군용 무기 숙련
- 부랑아
- 도둑 도구[17]
- 철학자
- 약초 제작 도구
- 용병
- 평갑 숙련
- 대장장이 도구
- 첩자
- 독 제작 도구[18]
- 첩자 암호
- 방랑자 (DLC : Primal Calling)
- 대장장이 도구, 약초 제작 도구
5.4. 능력치
주사위를 굴릴 수도 있으나, 27 포인트[19][20]를 넘는 캐릭터를 만들고 싶다면 포인트 분배에서 자유 편집 기능을 지원하므로 참고하도록 하자.능력치 점수 | 수정치 |
1 | -5 |
2~3 | -4 |
4~5 | -3 |
6~7 | -2 |
8~9 | -1 |
10~11 | +0 |
12~13 | +1 |
14~15 | +2 |
16~17 | +3 |
18~19 | +4 |
20~21 | +5 |
22~23 | +6 |
24~25 | +7 |
26~27 | +8 |
28~29 | +9 |
30 | +10 |
- 힘 (STR) : 파이터, 팔라딘, 바바리안 (근접 무기)
- Athletics (운동) : 등반이나 점프, 수영 도중 직면하는 상황.
- 민첩 (DEX) : 레인저, 로그 (원거리 무기, 근접 기교 무기)
- Acrobatics (곡예)
- Sleight of Hand (손재주)[차] : 다른 이에게 무언가를 몰래 심거나 어떤 물건을 숨기려는 등 재빠른 손놀림으로 속임수를 벌일 때.
- Stealth (은신) : 적 근처에서 들키지 않고 행동하려 할 때. 또한 적들 사이에서 숨어다닐 때 탐지 게이지가 얼마나 빨리 채워지는지.
- 건강 (CON)
- 지능 (INT) : 위자드 (주문)
- Arcana (비전)[22][23]
- History (역사)[24]
- Investigation (조사)[차] : 주변에서 단서를 찾고 그 단서를 바탕으로 추론할 때.
- Nature (자연)[26] : 동물과 식물, 지형과 기후 환경, 자연적 주기에 대한 정보를 파악하려 할 때.
- Religion (종교)[27] : 신, 의식과 기도, 종교 위계, 성물, 그리고 비밀 교단의 교리 등 신화와 관련된 요소들을 파악하려 할 때.
- 지혜 (WIS) : 클레릭, 레인저, 드루이드 (주문)
- Animal Handling (동물 조련)
- Insight (통찰)[28]
- Medicine (의학)[29] : 죽어가는 동료를 안정시키려 할 때나 증상을 진단하고 병을 파악할 때, 치유 물약 또는 해독제를 만들 때.
- Perception (지각)[30] : 숨겨진 무언가를 발견하거나 듣거나 알아차릴 때. 주변 환경에 대해 얼마나 민감한지, 감각이 얼마나 예민한지.
- Survival (생존)[31][32]
- 매력 (CHA) : 팔라딘, 소서러 (주문)
- Deception (기만) : 말이나 행동으로 진실을 그럴듯하게 숨기려 할 때.
- Intimidation (위협) : 누군가를 협박하거나 적대적 행동을 하려 할 때, 물리적 폭력을 행사하려 할 때.
- Performance (공연)[차] : 음악, 춤, 연기, 이야기 진행 등 여러 형태의 예능, 오락으로 청중을 얼마나 즐겁게 할 수 있는지 판단할 때.
- Persuation (설득)[34]
: 미끄러운 얼음판이나, 외줄, 흔들리는 배의 갑판 위에서 똑바로 서 있어야 할 때 등의 까다로운 상황에서 균형 감각을 유지하려 할 때.
: 주문과 관련 있는 지식을 떠올릴 때, 마법 아이템이나 섬뜩한 문양을 분석할 때, 마법적 전통이나 이계 차원, 그리고 이계 종족에 대한 정보를 파악할 때.
: 역사적인 사건, 전설적인 인물들이나 고대의 왕국, 혹은 과거의 갈등과 전란, 몰락한 문명 등의 역사적 요소들을 파악하려 할 때.
: 가축을 진정시키려 하거나 탈것이 놀라지 않도록 할 때, 짐승의 의도를 파악하려 할 때, 또는 탈것에게 위험한 움직임을 시키려 할 때.
: 거짓말을 알아차리거나 누군가의 다음 행동을 예측할 때 등 크리쳐의 진짜 의도를 파악하려 할 때. 대화 중에 어떤 태도로 나서는 게 좋을지 파악.
: 흔적을 쫓거나 야생 동물을 사냥할 때, 얼어붙은 황야에서 집단을 이끌고 움직일 때, 주변에 아울베어가 사는 흔적이 있는지를 확인할 때, 날씨를 예측할 때나 유사 시 적대적인 자연 환경을 피하려 할 때.
: 격식있는 대화나 사회적 품위, 좋은 태도를 통해 다른 누군가나 어떤 집단에 영향을 끼칠 때 사용. 주로 타인에게 선심을 가지고 대할 때, 우정을 쌓을 때, 간곡한 부탁을 할 때, 적절한 예의를 취해야 할 때.
5.5. 재주
- 예리한 감각 : 기습 당하지 않는다. 자는 중에 습격당하면 반드시 일어난다.
- 양손잡이 : 민첩 +1. 가벼움 태그가 없더라도 근접무기를 양손에 착용할 수 있다.
- 갑옷 장인 : 갑옷을 입는 동안 방어력 +1.
- XX의 신념 : 특정 능력치에 +1을 받고 (최대 20까지), 해당 능력치 내성 굴림의 숙련을 얻는다.
- 코딤워스의 재량 : 민첩 +1. 경갑옷, 숏소드, 숏보우, 롱보우에 숙련을 얻는다.
- 전투 열망 : 민첩 +1. 우선권 굴림에 유리함을 받는다.
- 단단한 신체 : 건강 +1. 매 래밸마다 생명력을 +1 받는다.
- 거침없는 집중 : (필요: 주문 시전 능력) 10 이하의 피해에 대해 반드시 주문 집중 내성에 성공하고, 그 이상의 피해에 대해서는 유리점을 받는다.
- 집중 수면 : (필요: 드워프, 하프엘프, 하플링, 인간) 건강 +1. 하루에 4시간만 자도 된다.
- 후속타 : 양손 무기로 공격하면 추가 행동을 사용해 1d4+근력의 피해를 주는 공격을 할 수 있다.[35]
- 잘 죽지 않음 : 건강 +1. 죽음 내성에 유리점을 받고, 죽음 내성 굴림에 3번 성공하면 생명력을 1 회복하고 정신을 차린다. 죽음 내성 굴림에서 크리티컬(20)이 뜨면 히트 다이스를 2개 굴려 그만큼 회복한다.
- 짐꾼 : (필요: 근력 13) 근력 +1. 들 수 있는 무게가 2배가 된다.
- 자물쇠 파괴자 : (필요: 민첩 13) 도둑 도구에 숙련을 받거나, 이미 숙련이 있다면 숙련 보너스를 2배로 받는다. 그리고 도둑 도구로 자물쇠를 딸 때 유리함을 받는다.
- 사기꾼 : (필요: 매력 13) 설득, 기만, 협박에 숙련 보너스를 2배로 받는다.
- 포션 장인 : (필요: 지능 13) 포션 제조에 시간이 절반만 걸리고, 포션 제작 진행도를 올릴 때 숙련 보너스를 2배로 받는다. 그리고 모든 포션의 종류를 바로 알아낼 수 있다.
- 인챈트 장인 : (필요: 주문 시전 능력) 인챈트 완성까지 시간이 절반만 걸리고, 인챈트 진행도를 올릴 때 숙련 보너스를 2배로 받는다.
- 강철 군단의 힘 : 근력 +1. 중갑옷, 롱소드, 그레이트소드, 배틀 액스에 숙련을 얻는다.
- 소마법 강화 : (필요: 주문 시전 능력) 대상의 내성 굴림을 요구하는 소마법 (캔트립)을 사용하면, 적이 내성 굴림에 성공하더라도 절반의 피해를 가하되, 부가 효과는 줄 수 없다.
- 방패 올리기 : 방패를 착용하고 있는 동안에 원거리 공격을 받으면 반응 행동을 사용하여 공격자의 턴 동안 자신의 방어력을 +3한다.
- 건장함 : (필요: 건강 13) 건강 +1. 히트 다이스를 소모하여 생명력을 회복할 때, 두번 굴려 높은 값을 사용한다.
- 전투 돌진 : 추가 행동을 사용해 이동속도를 3칸 증가 시키는 대신 방어력을 -2 할 수 있음. 자신의 다음 턴 시작까지 지속.
- 툰드라의 강인함 : (필요: 경갑옷 숙련) 건강 +1. 중형 갑옷, 워해머, 경쇠뇌와 중쇠뇌 숙련을 얻음.
- 정조준 : 추가 행동을 사용하면 이번 턴 자신의 원거리 공격에 유리함과 불리함을 모두 제거함.
- 쌍검 : 무기를 양손에 착용하고 있는 동안에 근거리 공격을 받으면 반응 행동을 사용하여 공격자의 턴 동안 자신의 방어력을 +3한다.
- 비현실적인 정확도 : 민첩 +1. 원거리 공격을 할 때 1/2과 3/4 엄폐를 무시한다.
5.6. 언어
- 솔라스타 세계관의 언어
- 공용어
- 드워프어
- 엘프어
- 오크어
- 첩자 암호
- 고대 티르마르어
- 그 외 언어 [차]
- 용언
- 거인어
- 고블린어
- 하플링어
- 토착어
6. 아이템
6.1. 장비
7. 주문
8. 플레이 팁
- 아이템 관련
- 양손 근접 무기는 후속타 재주를 배워 더 많이 때릴 수 있는 반면, 한손 근접 무기는 방패 착용과 더불어 마법 아이템이 더 다양하고 인챈트된 성능이 더 좋다는 차이가 있다. 일반적으로 한손 근접 무기가 더 좋지만, 11렙이 열리면서 팔라딘에게는 공격횟수가 많은 양손무기가 조금 더 좋다.
- 무기를 고를 때는 단순히 피해가 높은 것 보다는 명중률이 높은 무기를 고르는 것이 좋다.
- 초반에 얻게 되는 크라운 오브 더 매지스터는 캐릭터 귀속이므로 어떤 캐릭터를 고를지 신중히 정해야 한다.
- 아이템을 줍다보면 아무런 특징이 없는 반지나 목걸이가 나오는데, 감정해보면 매직템인 경우가 많다.
- 무게가 문제된다면 메인 캐릭터에게 다음의 세가지 매직템을 쥐어줘 보자. 중요한 순서대로,
- 포션과 스크롤이 많이 등장하고 누구나 사용할 수 있기 때문에 적극적으로 이용하는게 좋다.
- 컴포넌트 파우치 계열은 직업을 막론하고 주문 초점으로 사용할 수 있다.
- 클래스 관련
- 일반적으로 쉽게 사용할 수 있는 조합을 이곳에 명시한다.
- 로그의 암습은 적과 아군이 붙어 있거나, 자신이 공격에 유리함을 받아야 작동한다.
- 팔라딘의 디바인 스마이트는 공격이 명중할 때 사용할지 묻는데, 만약 공격이 크리티컬로 터졌다면 디바인 스마이트의 대미지도 같이 뻥튀기된다.
- 위자드는 레벨업으로 얻는 주문 뿐 아니라 주문 스크롤을 자신의 스펠북으로 옮겨서 주문풀을 확장할 수 있다.
- 캐릭터가 주문술사라면, 화염술사나 빙결술사 같은 속성 컨셉 빌드는 피하는 것이 좋다. 화염이나 빙결 피해를 완전히 무효화하는 적들이 있기 때문.
- 출신 관련
- 위자드와 소서러는 매일 아침 최소한의 방어력을 얻기 위해 주문 슬롯을 소모해 메이지 아머를 사용하는데, 출신을 용병으로 고르면, 중형 갑옷 숙련을 얻음으로 주문 슬롯을 아낄 수 있다.
- 군용 무기 숙련을 받지 못하는 직업들 중 무기 공격을 자주 하는 로그의 경우, 롱보우나 헤비크로스보우가 우월한 사거리로 적을 노릴 수 있으므로 보안관 출신을 고르면 도움이 된다.[40]
- 언어 관련
- 보통 한 캐릭터가 종족 보너스로 언어를 하나 더 알고, 일부 출신으로 언어를 2개 더 받기 때문에 선택 가능한 모든 언어를 최소 하나씩 챙겨두는 편이 좋다.
- 플레이 관련
- 대화하기 전에 은신 상태를 해놨다면, 대화가 안좋게 끝나 전투가 벌어질 때 빠르게 스페이스바를 눌러 은신 발각 게이지가 올라가는걸 멈추고 아군의 원거리 공격으로 적들의 코 앞에서 기습턴을 가질 수 있다. 시스템적 헛점을 이용한 일종의 치트 플레이.
- 광원을 끼고 싸울거라면 라이트 주문은 2개 정도 가져가는게 좋다. 이 게임에서 광원은 매우 중요하다. 어둠속에서는 공격에 불리점을 받기에 명중에 큰 어려움이 있기 때문이다. 이외에도 일부 언데드 유닛의 체력재생을 막기 때문에 이동형 광원 주문은 필수다.
- 전투 중 은신이 풀렸다면 포그 클라우드 주문을 이용해 시야를 가리고 은신할 수 있다.
파이터/팔라딘+로그+위자드+클레릭: 일명 파로위클이라고 불리는 국밥 조합. 파이터일 경우 로그가 매력을 챙겨주고, 팔라딘일 경우 자연스럽게 팔라딘이 매력을 챙기게 된다. 파이터가 낄 경우 짧은 휴식으로 자원이 회복되어 전투 지속력이 뛰어나고, 팔라딘일 경우 강력한 몬스터 상대와 예비 힐러로서 도움이 된다.
바바리안+레인저+클레릭+소서러: 지능 계열 스킬을 포기하는 조합. 공격마다 추가 피해를 붙일 수 있는 바바리안과 레인저가 적을 썰어버리고, 소서러가 그 둘에게 트윈 헤이스트를 걸어 화력을 더 증가시킨다. 그 사이 클레릭은 버프 기술로 아군을 보조하는게 기본 전술.
파이터+몽크/로그+워록+바드: 로그는 아예 소모하는 자원이 없고, 바드를 제외한 모든 클래스는 짧은 휴식으로 자원 회복, 바드도 5레벨 부터는 짧은 휴식으로 바드의 고양감을 회복한다. 이로 인해 전투 지속력이 매우 높은 조합! 특히 희망의 대학 바드를 고를 경우 짧은 휴식으로 임시 체력을 받을 수 있어 시너지가 좋다.
클레릭+레인저+로그+워록: 클레릭을 전열에 세우고 나머지 아군은 후방에서 거리를 두고 쫓아오는 전투 스타일. 클레릭의 광역 지속 딜링 주문인 스피릿 가디언이 10분 지속이란 점을 이용해서 혼자 다니며 전투를 시작하고, 나머지 셋은 레인저의 흔적 없는 이동 주문으로 은신을 버프한 뒤 먼거리에서 은신을 유지하며 지속적으로 딜링을 한다.
9. DLC
- Origial Sound Track
말 그대로 사운드 트랙.
- Supporter Pack
컨셉아트 와 게임 내 몇몇 그래픽 효과 추가. 킥스타터 등의 후원자 보너스와 동일하다.
- Primal Calling
드루이드, 바바리안 클래스와 몇몇 배경 추가 등 캐릭터 커스터마이징 관련 요소 추가. 그 외 몇몇 게임 요소와 던전 메이커(레벨 에디터) 요소 추가.
- Lost Valley
1~12레벨을 지원하는 새로운 캠페인 추가. 바바리안을 비롯한 각 기존 클래스에 대해 서브 클래스 추가. 일부 던전 메이커 요소 추가.
- Inner Strength
워록, 바드, 몽크 클래스와 서브 클래스, 새로운 배경 및 피트 추가. 게임패드 지원. 일부 던전 메이커 요소 추가.
- Palace of Ice
본편 스토리 이후의 이야기를 담은 확장형 DLC. 10~16레벨의 모험을 다룬다. 노움, 티플링 종족 추가. 던전 메이커 요소 추가 : 기존 월드맵 3개에서 랜덤 인카운터를 만들 수 있는 기능 추가, NPC 동행자 기능 추가. 얼굴 모델링 6종 추가.
10. 평가
플랫폼 | 메타스코어 | 유저 평점 |
[[https://www.metacritic.com/game/pc/solasta-crown-of-the-magister| 77 | [[https://www.metacritic.com/game/pc/solasta-crown-of-the-magister/user-reviews| 7.2 |
||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
||2024-03-11
[[https://opencritic.com/game/11435/solasta-crown-of-the-magister| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/11435/solasta-crown-of-the-magister| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] |
한때 RPG게임의 대세였지만 최근에는 잘 나오지 않고 있는, d20 시스템 TRPG 기반의 턴제 롤플레잉 게임이라는 점에서 클래식 롤플레잉 팬들의 열광적인 지지를 받고 있다.
그러나 인디게임이라는 점을 고려해도 전체적인 완성도에서는 높은 평가를 주기는 어렵다. 전술적 성향이 강한 게임이라는 점을 고려할 때, 특히 조작성이나 시점 처리등이 조악하다는 점이 심각하게 평가를 깎아먹는 상황. 3D 지형을 이용한 퍼즐 같은 것을 나름 차별점으로 생각한 듯 싶으나, 게임 시스템의 한계로 퍼즐의 수준이 별로다.[41]
이 게임의 핵심이라고 볼 수 있는 분야는 파티 구성과 이를 활용한 전술인데, 4인 파티의 한계상 사실상 파티 구성이 자유롭지 않다. 전사, 도적, 성직자, 마법사 중 하나라도 빠지면 파티에 심각한 약점이 생길 수 밖에 없는데, 이를 메꾸기 위한 하이브리드 클래스의 지원이 미약하다. 멀티 클래스와 에픽 레벨을 지원하지 않기 때문에 이 문제는 더 심각하다. 물론 제한된 (인적)자원으로 파티를 꾸려나가는 부분은 나름 중독적(...)인 재미가 있으니 반드시 단점이라고만은 볼 수 없지만, 인디회사의 자체제작 d20 SRD 기반의 한계인지 클래스들의 밸런스나 완성도가 별로이며, 그나마 추가 클래스 등은 유료 DLC로 팔아먹고 있다는 점에서 평가가 깎일 수 밖에 없다. 이런 것은 FLC로 제공하고 DLC로는 고레벨용 캠페인을 내놨으면 호응이 나쁘지는 않았을 것이다. 제작사는 이런 부분은 유저들이 창작 모드를 활발히 내놓으면 해결 가능할 것이라 생각했는지 모르겠다.
아니면 아예 과감하게 롤플레잉을 포기하는 대신 기본 시스템을 좀 더 발전시켜 배틀 브라더스나 X-COM 같은 오픈월드 파티 관리/전술 게임을 시도하는 것도 괜찮았을 것이다. 현 상태로는 롤플레잉 게임으로도 전술게임으로도 어중간한, 미완성된 느낌이다.
그래도 모드 제작은 나름 활발해서, 워락이나 몽크 같은 추가 클래스나, 멀티 클래스와 추가 재주들, 그리고 추가 던전들도 많이 나오고 있다. 본편이 대략 30~40시간인데, 클리어하는데 30시간 정도 걸리는 Ruins of Ilthismar 같은 것.
경쟁작이라고 할 수 있는 발더스 게이트 3과는 지향성이 많이 다르다. 발더스 게이트는 탄탄한 스토리, 다양한 동료 캐릭터와의 상호 작용 등이 초점이고, 솔라스타는
2022년 4월, 드디어 유저들이 그렇게 원하던 캠페인 추가 DLC를 내놓았지만 평은 많이 나빠졌다. 심지어 이미 평가가 상당히 내려갔던 클래스 추가 DLC보다도 낮은 평가를 받았다. 비판받는 부분은 본편과 비슷하다. 버그를 비롯한 완성도 부족, 매력없는 스토리 등이 지적된다. 아무래도 소규모 개발사의 개발력에는 한계가 있는데다, 그나마 얼리억세스 기간이 길었던 본편과는 출시 환경이 달라 문제점들이 더 부각되는 양상이다. 발더스 게이트 3가 얼리억세스만 3년을 하며 정식출시가 늦어지는 관계로 나름 기회를 받고 있기는 하지만, 그 기회를 전혀 살리지 못하고 있다. 물론 버그는 시간이 지나면 수정될 가능성이 있으며, 또한 개발사는 이후로도 계속 DLC를 내놓을 계획으로 보인다. 따라서 본편이 매력적라고 느꼈던 유저들은 계속 지켜볼 가치는 있다.
11. 외부 출처
- 위키백과(영어): Solasta: Crown of the Magister
- Solasta: Crown of the Magister 위키
- Solasta 위키
- 2d4chan: Solasta: Crown of the Magister
[1] 마지막 목표였던 소서러 클래스는 목표를 채우지 못했지만 95%가 넘는 달성률을 보여 제작진이 무료 DLC로 추가하기로 했다.[2] 비전, 자연, 의학. 자세한 사항은 하단 표 참고.[3] 공통사항 : 해당 도구 숙련.[가] 화살, 볼트[나] 드루이드, 위자드, 클레릭, 팔라딘 선택 가능[6] 드루이드, 레인저, 바바리안 선택 가능[가] [8] 또는 약초 제작 도구. 둘 중 하나.[다] 드루이드, 소서러, 위자드 선택 가능[다] [나] [다] [13] 또는 독 제작 도구. 둘 중 하나.[14] 위자드 제외[15] 클레릭은 기본적으로 쓰러진 캐릭터를 빨리 되살려주는 역할을 지니고 있다. 유리함으로 죽음 내성 성공 스택을 쌓는 것은 즉 되살리지 않고 기다리고 있다는 뜻이 된다.[16] 설득이나 기만, 협박을 사용하는 경우[17] 자물쇠 따기, 함정 해제[18] 독화살의 성능이 좋고 사용이 어렵지 않으므로 궁수가 있다면 고려해볼 만하다.[19] 기본 능력치 8. 종족 수정치 제외, 총합 6*8+27=75 포인트.[20] 27포인트 캐릭터의 경우, 종족 수정치를 제외하고 봤을 때, 각 능력치의 하한선은 8, 상한선은 15이다.[차] 솔라스타 메인 캠페인에서는 미등장[22] 마법적 현상에 대한 설명을 할 때 쓰이는 기술. 자주 쓰이는 편[23] 약초 제작 도구, 마나칼론 묵주, 두루마리 제작 도구[24] 역사를 떠올리는 일이 많아 자주 쓰이는 편.[차] [26] 독 제작 도구[27] 신이나 종교적인 것을 떠올리는 기술. 자주 쓰이는 편.[28] 체크에 성공하면 대화 선택지의 성공확률을 알아낼 수 있다.[29] 약초 제작 도구, 독 제작 도구[30] 높으면 여행 중 기습당할 확률이 줄어들고 맵에 있는 함정을 알아챌 수 있다.[31] 높으면 여행 중에 식량을 얻을 확률이 증가하지만, 파티에 식량을 만들 수 있는 드루이드나 레인저, 혹은 클레릭이 있다면 보통 버려지는 기술.[32] 높으면 도감 지식 상승 확률이 오르므로 레인저 주적에게 주는 대미지에 영향을 줄 수 있다.[차] [34] NPC와 대화에서 가장 자주 쓰이는 기술[35] 솔라스타에는 파워 어택 옵션이 없기 때문에 양손무기가 한손무기에 비해 특출나지 않다. 또한 한손 무기 중에 좋은 것들이 많으므로 큰 메리트가 없는 편[차] [37] 약간 무거움과 매우 무거움 상태를 무효화하기 때문에 실질적으로 무게 제한이 3배가 된다.[38] 무게 제한을 1.8배로 올린다. 비슷한 핸디 해버색은 1.5배.[39] 근력이 19로 고정되어 기본적인 무게 제한을 올린다. 힘이 약한 캐릭터도 물건을 들어야 할때 사용.[40] 엘프의 경우 롱보우 숙련을 기본으로 얻으므로 예외.[41] 포인트 앤 클릭 기반에 완전히 선형 전개라, 웬만한 지점은 그냥 클릭으로 자동 이동 가능하며, 안되는 지점은 근처 오브젝트를 클릭하거나 이동관련 마법을 쓰면 그만이어서 머리를 쓸 소지가 없다.[42] 솔라스타는 D&D 5판이 아니라 SRD 5판이다. 이 차이가 사실 상당한 부분을 차지하는데, 기존에 D&D를 깊이 즐겼던 유저들은 기본 용어, 등장인물과 배경에 친숙함을 느끼며, 많은 추가 설명없이 D&D에 등장하는 설정 하나만으로도 그 밑에 깔려있는 많은 배경지식들을 마치 이 게임이 제공하는 컨텐츠인 것처럼 받아들이기 때문이다. 예를 들면 뭔 캠페인이건간에 일단 드리즈트를 게임에 던저넣으면, "여기는 외모만으로 선량한 엘프를 차별하는 더러운 세상이로구나!"을 외치며, 그의 등짝에 칼을 찔러넣고 아이템을 약탈한다든지. 뭔가 이상한데?