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최근 수정 시각 : 2024-12-16 15:26:28

위즈덤

WIS에서 넘어옴
1. Wisdom2. 코즈믹 브레이크의 아크 중 하나3. 두 사람은 프리큐어의 등장인물4. 김태완의 아이디5. 야구 선수 패트릭 위즈덤

1. Wisdom

"지혜", "슬기"라는 의미의 영어 단어.

1.1. RPG스탯

Dungeons and Dragons 시리즈의 6대 능력치


유래는 세계 최초의 상용 TRPG던전 앤 드래곤 시리즈. 통칭 WIS. 흔히 지혜로 번역하지만 뉘앙스가 많이 다르다. INT가 논리적인 사고력을 담당한다면, WIS는 오감과 정신력을 관장하는 능력치다.

D&D에서 아이템을 적을 수색하고 아이템을 파밍할 때 쓰는 듣고 보는 기본적인 행동 전반이 지혜 판정을 받는다.

클레릭, 드루이드 등 신성주문 사용자와 사이킥 워리어에게 중요한 스탯으로 작용한다.

또한 정신력, 정신 방어 내성굴림인 Will 내성에 위즈덤 수치가 작용한다. 그래서, 정신 방어가 약한 전사 계열도 의외로 이 수치를 최소한 페널티 안 받을 정도는 유지하는 것이 불문율이다. 아니, 카리스마와 지능은 깎는 한이 있어도 위즈덤은 최소한 보통, 높을 수록 좋다.

정신력을 상징하는 연장선상에서, 정신이 나가버릴 정도의 끔찍한 것을 느꼈을 때 지혜 피해를 받거나 변칙 룰인 Sanity 시스템에서 제정신 수치를 계산할 때도 쓰인다.

따라서 지능이 의식 수준의 전반을 말한다면 지혜의 경우는 무의식 수준의 전반을 관장한다. 따라서 일반 동물들의 경우 인트는 3 미만으로 낮지만, 위즈덤 수치는 인간 평균 수준에 육박하거나 높은 경우가 있다. 이 역시 위즈덤 수치가 의미하는 정신력 혹은 무의식의 얘기로 바로 이 지혜라는 스탯의 포괄적인 면을 상징한다.

다만 감각에 관한 기능이 WIS 수치에 전부 몰려있어서 WIS가 높아지면 그만큼 감각이 날카로워지는 것으로 생각할 수 있는데, 이 때문에 나이가 들면서 WIS가 점점 높아지는 3rd/3.5 판에서는 노인이 젊은이보다 오히려 눈과 귀가 날카롭다는 해석이 나온다(…). 감각기능 자체는 떨어지지만 얻어낸 정보를 더 잘 해석해서 의미있는 정보를 얻어낼 수 있게 되었다고 생각할 수 있겠다.

PC 게임인 네버윈터 나이츠, 아이스윈드 데일 2, 네버윈터 나이츠 2, The Temple of Elemental Evil에선 위즈덤이 높은 클레릭은 스펠 슬롯 갯수가 많아진다. 콘솔 치트로 위즈덤을 90으로 만들면[1] 주문을 펑펑 쏘는 클레릭을 볼 수 있다.

2. 코즈믹 브레이크의 아크 중 하나

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 위즈덤(코즈믹 시리즈) 문서
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3. 두 사람은 프리큐어의 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 돌의 파수꾼 문서
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4. 김태완의 아이디

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 김태완(프로게이머) 문서
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5. 야구 선수 패트릭 위즈덤

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 패트릭 위즈덤 문서
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[1] 평범한 방법으론 위즈덤 28 즈음이 한계다.