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Solasta: Crown of the Magister/클래스


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1. 드루이드
1.1. 땅의 서클1.2. 결속령의 서클1.3. 바람의 서클1.4. 균형의 서클
2. 레인저
2.1. 헌터2.2. 마크스맨2.3. 섀도우 테이머2.4. 스위프트 블레이드
3. 로그
3.1. 시프3.2. 다크위버3.3. 섀도우캐스터3.4. 후들럼
4. 몽크
4.1. 열린 손의 길4.2. 생존의 길4.3. 빛의 길4.4. 자유의 길
5. 바드
5.1. 전승 학파5.2. 희망 학파5.3. 전통 학파5.4. 영웅 학파
6. 바바리안
6.1. 광전사의 길6.2. 반마법의 길6.3. 바위의 길6.4. 발톱의 길
7. 소서러
7.1. 용의 혈통7.2. 마나 세공사7.3. 균열의 아이7.4. 강령된 혼
8. 워락
8.1. 악마8.2. 군단8.3. 시간지기8.4. 수목
9. 위자드
9.1. 쇼크 아카니스트9.2. 로어마스터9.3. 그린메이지9.4. 코트 메이지
10. 클레릭
10.1. 원소 (화염)10.2. 원소 (냉기)10.3. 원소 (번개)10.4. 태양10.5. 전투10.6. 질서10.7. 생명10.8. 망각10.9. 통찰10.10. 장난
11. 파이터
11.1. 챔피언11.2. 마운티너11.3. 스펠블레이드11.4. 커맨더
12. 팔라딘
12.1. 헌신의 맹세12.2. 어머니땅의 맹세12.3. 티르마르의 맹세12.4. 심판의 맹세

[clearfix]

1. 드루이드

드루이드는 자연에 헌신하는 고대 집단의 일원입니다. 그들의 능력과 주문은 동물, 식물 그리고 원소의 힘을 조율합니다.
DLC : Primal Calling
체력
체력 주사위 : 레벨당 d8 1개
1레벨일 때 체력 : 8 + 건강 수정치
1레벨 상승 시의 추가 체력 : 5[가] + 건강 수정치

숙련
갑옷 : 경갑, 평갑, 방패 (금속으로 만들어진 갑옷은 착용할 수 없습니다)
무기 : 클럽, 대거, 다트, 자벨린, 메이스, 쿼터스태프, 시미터, 스피어
도구 : 없음[2]
내성 굴림 숙련 : 지능, 지혜
기술 : 비전, 동물 조련, 통찰, 의학, 자연, 지각, 종교, 생존 중 2가지 선택

장비
· (a) 나무 방패 또는 (b) 선택[A]
· (a) 시미터 또는 (b) 선택[A]
· 드루이드 가죽 갑옷, 탐험가의 꾸러미[B], 드루이드의 매개체
레벨 숙련 보너스 특성
1 +2 드루이드어, 주문 시전
2 +2 변신, 드루이드 서클
3 +2
4 +2 능력치 선택
5 +3
6 +3
7 +3
8 +3 능력치 선택
9 +4
10 +4
11 +4
12 +4 능력치 선택
드루이드어
드루이드어를 알고 있습니다.

드루이드 주문 시전
드루이드 주문 목록에 있는 주문을 시전할 수 있습니다.
· 의식 시전 : 주문에 의식 태그가 있고 주문 목록에 있다면 주문을 의식으로 시전할 수 있습니다.

변신
행동을 사용하여 마법적으로 자신의 드루이드 레벨에 의해 허용되는 형상의 야수로 변신할 수 있습니다. 레벨이 높아질수록 강한 형상이나 행동을 취할 수 있게 됩니다. 이 특성은 휴식 종료 시마다 2회씩 사용할 수 있습니다.

드루이드 서클
당신과 자연의 관계를 나타내는 드루이드 서클을 선택합니다.

능력치 선택
능력치를 2 높이거나 재주를 하나 추가로 얻을 수 있습니다. 둘 중 선택하십시오.
레벨 배운
캔트립
주문 레벨당 주문 슬롯
1 2 3 4 5 6
1 2 2 - - - - -
2 2 3 - - - - -
3 2 4 2 - - - -
4 3 4 3 - - - -
5 3 4 3 2 - - -
6 3 4 3 3 - - -
7 3 4 3 3 1 - -
8 3 4 3 3 2 - -
9 3 4 3 3 3 1 -
10 4 4 3 3 3 2 -
11 4 4 3 3 3 2 1
12 4 4 3 3 3 2 1

1.1. 땅의 서클

땅의 서클은 고대 신앙과 지식을 수호하는 신비주의자들과 현자들로 구성되어 있습니다. 이 서클의 입문하여 신비한 의식을 치르고 일원으로 인정받으면 마법의 땅의 기운을 받습니다.
D&D 5e 오리지널 서브클래스
레벨 서클 특성
2 추가 캔트립, 자연적 회복
3 서클 주문
6 대지의 걸음
10 자연의 보호
추가 캔트립
선택한 드루이드 캔트립을 배웁니다.

자연적 회복
하루에 한 번 짧은 휴식을 완료하면 소모된 주문 슬롯(최대 5레벨)을 드루이드 레벨의 절반(반올림)만큼 복구할 수 있습니다.

서클 주문
지형을 선택해, 지형마다 제공하는 늘 준비된 것으로 간주되는 주문들을 얻으십시오.

대지의 걸음
험지를 이동할 때 추가 이동력 소모가 없으며, 이동을 제한하는 얽힘이나 가시 성장 주문 같은 마법 식물에 대해 면역을 얻습니다.

자연의 보호
정령이나 페이에 의한 매혹 또는 공포 상태에 면역됩니다. 또한 독과 질병에도 면역됩니다.

1.2. 결속령의 서클

태초에는 짐승과 지성을 갖춘 존재들 간에 조화가 있었습니다. 그들 중 일부는 깨트릴 수 없는 유대를 맺었으며, 둘 속의 마음과 영혼을 하나로 녹여 두 몸이 그들의 유대를 공유하도록 했습니다. 이러한 태고의 유대는 성스러운 유대를 보존하는 드루이드 집단, 결속령의 서클 안에서 지켜 내려오고 있습니다.
레벨 서클 특성
2 영의 형태/부름/유대
6 마력의 영
10 고통 분담
영의 형태
유대를 맺을 영혼을 선택하십시오. 영혼에 따라 연결된 드루이드에게 특전이 주어집니다.

영의 부름
행동을 사용해 6칸 이내 지정점에 결속령을 소환합니다. 결속령 사망 시, 다시 소환하기 위해서는 반드시 긴 휴식을 마쳐야 합니다.

영의 유대
당신의 결속령은 다음과 같은 특성을 얻습니다.
· 숙련 보너스 : 드루이드의 숙련 보너스 값 사용
· 명중 굴림 : 드루이드의 근접 주문 공격 값 사용
· 내성 굴림 : 드루이드의 내성 굴림 값 사용
· 지능 수치는 8로 고정
· 드루이드 혹은 그 아군과 교전 중인 적에게 가하는 공격에 이점을 받습니다.
· 결속령이 사망할 경우, 드루이드는 무의식 상태가 아닌 한 3D6 정신 피해를 입고 해당 턴 종료 시까지 기절 상태에 빠집니다.
· 짧은 휴식을 취한 후, 결속령은 드루이드가 히트 다이스를 사용해 회복한 것과 같은 양의 HP를 회복합니다.

마력의 영
결속령이 가하는 공격은 마법적으로 간주됩니다.
더 나아가 당신이 스스로를 치유할 때마다 치유의 힘이 결속령에게도 퍼져, 결속령이 당신의 주문 시전 능력치 수정치와 같은 양의 HP를 회복합니다.

고통 분담
반응행동으로, 드루이드 혹은 결속령에게 가해진 피해를 둘 사이에 균등하게 분배할 수 있습니다.

1.3. 바람의 서클

이 서클의 드루이드는 바람을 통해 힘을 이끌어 냅니다. 대격변이 휩쓸 당시, 드루이드들은 자연에 대한 연결이 약해졌지만, 바람의 서클은 그렇지 않았습니다. 그들은 바람을 타고 흐르는 마나의 흐름을 느끼고 이를 통해 자연과 연결됐습니다. 이를 통해, 그들은 대격변으로 인한 황폐화로부터 자연의 피해를 최소화할 수 있었습니다.
레벨 서클 특성
2 바람이 나르는 이
6 감싸주는 산들바람
10 길잡이 바람
바람이 나르는 이
1레벨 이상의 주문을 시전 시 행동 소모 없이 이탈을 사용하게 되며, 당신의 현재 턴 종료 시까지 이동력이 10 증가합니다.

감싸주는 산들바람
추가 행동으로 당신과 6칸 이내에 있는 모든 아군에게 감싸주는 산들바람이 불게 만듭니다. 대상이 된 모든 크리쳐(자신을 포함하여)는 당신의 다음 차례 시작 시까지 모든 내성 굴림에 이점을 받습니다. 긴 휴식마다 지혜 수정치와 같은 횟수만큼 사용할 수 있습니다.

길잡이 바람
적에게 명중 굴림을 성공시킬 때마다, 당신의 다음 차례 종료 시까지 해당 대상을 목표로 한 다음 첫 명중 굴림은 이점을 받습니다.

1.4. 균형의 서클

어떤 이들은 균형의 서클 드루이드가 온화한 치료사라고 말하고 다른 이들은 무자비한 사형 집행자라고 말합니다. 진실은 둘 다 옳다는 것입니다. 자연은 베풀고 또한 자연은 빼앗습니다.
레벨 서클 특성
2 생명의 선물
3 추가 주문 (Prayer of Healing, Calm Emotions)
5 추가 주문 (Mass Healing Word, Revivify)
6 현명한 자의 생존 법칙
7 추가 주문 (Banishment, Blight)
9 추가 주문 (Mass Cure Wounds, Cloudkill)
10 냉철한 포옹

생명의 선물
레벨 1 이상의 주문을 사용하여 생물의 체력을 회복할 때마다 다음 턴이 시작될 때 생물의 레벨과 동일한 추가 체력을 회복합니다.

현명한 자의 생존 법칙
당신의 주문은 당신이 이미 직면한 생물에 대해 더 효과적입니다. 당신은 그들에 대한 당신의 주문 DC와 주문 공격 수정치에 대해 지식 수준의 절반(반올림)에 해당하는 보너스를 얻습니다.

냉철한 포옹
상대에게 주문으로 피해를 줄 때마다 상대는 다음 턴이 시작될 때까지 HP를 치유할 수 없습니다.

2. 레인저

솔라스타의 황야를 방랑하는 레인저는 훈련된 생존주의자로 전투에서 맹렬하고 은밀한 모습을 보이는 사냥꾼입니다. 뛰어난 추적자 겸 궁수인 그들은 주문 시전 능력도 일부 가지고 있습니다.
체력
체력 주사위 : 레벨당 d10 1개
1레벨일 때 체력 : 10 + 건강 수정치
1레벨 상승 시의 추가 체력 : 6[나] + 건강 수정치

숙련
갑옷 : 경갑, 평갑, 방패
무기 : 단순 무기, 군용 무기
도구 : 대장장이 도구[C]
내성 굴림 숙련 : 힘, 민첩
기술 : 동물 조련, 운동, 통찰, 조사, 자연, 지각, 생존, 은신 중 3가지 선택

장비
· (a) 레더 아머 또는 (b) 스케일 메일
· (a) 숏소드*2 또는 (b) 선택[A]+선택[A]
· (a) 롱보우, 화살*20 또는 (b) 숏보우, 화살*20
· (a) 던전 탐색자의 꾸러미[D] 또는 (b) 탐험가의 꾸러미[B]
레벨 숙련 보너스 특성
1 +2 주적, 천부적인 탐험가, 대장장이[C]
2 +2 전투 특화, 주문 시전
3 +2 아키타입, 원초적 인식
4 +2 능력치 선택
5 +3 추가 공격
6 +3 주적, 천부적인 탐험가
7 +3
8 +3 능력치 선택
9 +4
10 +4 천부적인 탐험가, 감쪽같은 위장
11 +4
12 +4 능력치 선택
주적
선택한 크리쳐 유형에 대한 능력치 판정에서 이점을 받고, 크리쳐에 대한 지식 레벨만큼 해당 크리쳐에게 추가 피해를 줍니다.
· 이형체, 야수, 천상체, 구조체, 드래곤, 악마, 거인, 괴물, 점액류, 식물, 언데드

천부적인 탐험가
레인저는 특정 유형의 지형에서 생활하고 여행하는 데 능숙합니다.
· 숲, 산, 늪, 초원, 사막, 북극, 해안

대장장이[C]
대장장이 도구를 사용하여 기본 탄약인 화살과 볼트를 만드는 법을 배웠습니다.

전투 특화
특기로 삼을 전투 특화 유형을 선택합니다.
· 궁술 : 원거리 무기로 공격 시 명중 굴림에 +2를 얻습니다.
· 방어 : 갑옷 착용시 AC에 +1 보너스를 얻습니다.
· 결투 : 한 손에 근접 무기를 들고 다른 손에 무기를 들고 있지 않으면, 무기 피해에 +2 보너스를 얻습니다.
· 쌍수 무기 특화 : 양손에 각각 무기를 들고 싸울 때, 두 번째 공격의 피해에 능력 수정치를 추가할 수 있습니다.

레인저 주문 시전
레인저 주문 목록에 있는 주문을 시전할 수 있습니다.

레인저 아키타입
여정을 인도할 레인저 아키타입을 선택하십시오.

원초적 인식
지역 내에서 특정 유형의 크리쳐를 감지합니다.

능력치 선택
능력치를 2 높이거나 재주를 하나 추가로 얻을 수 있습니다. 둘 중 선택하십시오.

추가 공격
공격 또는 밀치기 행동을 할 때 전투 턴마다 한 번 더 사용할 수 있습니다.

감쪽같은 위장
1분을 들여서 위장할 수 있습니다. 위장 상태일 때 벽 옆에 있으면 민첩(은신) +10을 얻습니다. 휴식을 취하거나 다른 위치로 이동할 때마다 위장을 다시 해야합니다.
레벨 배운
주문
주문 레벨당 주문 슬롯
1 2 3
1 - - - -
2 2 2 - -
3 3 3 - -
4 3 3 - -
5 4 4 2 -
6 4 4 2 -
7 5 4 3 -
8 5 4 3 -
9 6 4 3 2
10 6 4 3 2
11 7 4 3 3
12 7 4 3 3

2.1. 헌터

헌터는 문명 사회와 황야의 공포 사이에 자리잡은 든든한 방어선입니다. 사냥꾼의 길을 걸으면서 직면할 위협에 맞서 싸우는 전문 기술을 익힙니다.
D&D 5e 오리지널 서브클래스
레벨 아키타입 특성
3 사냥꾼의 사냥감
7 방어적 전술
11 연타
사냥꾼의 사냥감
다음 사냥 전문화 중 하나를 선택하십시오.
· 거체 학살자
: 헌터의 집념은 가장 강력한 적들을 쓰러뜨릴 수 있습니다. 무기 공격으로 공격할 때 해당 크리쳐가 최대 체력 미만인 경우 추가로 1d8 피해를 입힙니다. 이 추가 피해는 턴 당 한 번만 입힐 수 있습니다.
· 거인 살해자
: 한 칸 내의 대형(2×2) 이상의 크기를 가진 크리쳐에게 공격 받았을 때, 해당 크리쳐가 시야에 있다면 공격 당한 직후 반응 행동을 사용해서 공격할 수 있습니다.
· 무리 파쇄자 : 매 턴에 한 번 상대를 쓰러뜨렸을 경우, 같은 무기로 다른 크리쳐를 공격할 수 있습니다.

방어적 전술
다음 옵션 중 하나를 선택합니다.
· 필사의 탈출 : 당신에 대한 기회 공격이 불리점을 받습니다.
· 연타 방어 : 크리쳐의 공격에 명중 당했을 때, 나머지 턴 동안 해당 크리쳐의 모든 후속 공격에 대해 AC +4 보너스를 얻습니다.
· 강철 의지 : 공포에 대한 내성 굴림에 이점을 받습니다

연타
연타 옵션 중 하나를 선택
· 연발 사격
: 주 행동을 사용하여 2칸 내의 모든 적에게 원거리 공격을 할 수 있습니다. 적이 무기 사거리와 시야 내에 있어야 합니다. 대상 숫자 이상의 탄약이 있어야 하고, 각 대상마다 명중 굴림을 합니다.
· 회오리 공격 : 주 행동을 사용하여 1칸 내의 모든 적에게 근접 공격을 할 수 있습니다. 각 대상마다 명중 굴림을 합니다.

2.2. 마크스맨

마크스맨은 마나칼론 제국의 하이 엘프 정예 부대가 개발한 기술을 전수받은 활 전문가입니다. 이들은 솔라스타에서 가장 강력한 원거리 전투원들 가운데 하나입니다.
레벨 아키타입 특성
3 추가 숙련도, 반응 사격
7 위치 교정, 재활용 전문가
11 신속한 조준
추가 숙련도
약초 제작 도구 또는 독 제작 도구.

반응 사격
2칸 이상 떨어진 시야 내 적에게 원거리 무기나 주문으로 공격받으면, 해당 공격 이후 반응 행동을 사용해서 저격할 수 있습니다.

위치 교정
적의 근접 범위에 있다면 추가 행동을 사용해서 기회 공격을 받지 않고 한 칸을 이동할 수 있습니다. 또한 이번 턴에 원거리 무기로 공격하면 이점을 받습니다.

재활용 전문가
짧은 휴식, 긴 휴식을 취할 때마다 화살을 만들 수 있습니다.

신속한 조준
적에게 원거리 무기를 사용하면 추가 행동을 사용하여 동일한 대상에게 추가 원거리 공격을 할 수 있습니다.

2.3. 섀도우 테이머

섀도우 테이머는 접경지 너머의 황량한 땅을 떠도는 방랑자입니다. 그들은 여러 전승과 어둠의 언어, 무시무시한 동굴과 그곳에 도사린 괴물들의 위험과 습성을 알고 있습니다.
레벨 아키타입 특성
3 동굴의 지혜, 어둠 학살자
7 올가미 던지기, 야간 작전 수행
11 신속한 앙갚음
동굴의 지혜
약간 어둡거나 어둠에 있을 때, 민첩 내성 굴림을 하면 이점을 받습니다.

어둠 학살자
우수한 어둠시야를 가진 크리쳐를 무기로 공격할 때, 피해에 숙련도 보너스를 더합니다.

올가미 던지기
목표한 크리쳐가 힘 내성 굴림에 실패하면 쓰러짐 상태가 됩니다.

야간 작전 수행
약간 어둡거나 빛이 없을 때 은신, 지각 조사에 이점을 받고, 진동을 감지할 수 있습니다.

신속한 앙갚음
인접한 칸의 적이 공격할 때마다, 즉시 근접 공격으로 반격합니다.

2.4. 스위프트 블레이드

스위프트 블레이드는 빠르고, 고요하며, 치명적입니다. 이들은 눈 깜짝할 사이에 목표를 쓰러트리고, 흔적을 남기지 않고 전장 밖의 야생으로 달려 사라집니다.
D&D 5e 오리지널 서브클래스
레벨 아키타입 특성
3 날랜 걸음, 칼춤
7 몰입전투
11 추가 공격
날랜 걸음
이동력이 2칸 증가합니다. 또 장신이 질주 행동 사용 시, 기회공격을 받을 대 불리점이 부여됩니다.

칼춤
양손에 근접무기를 들고 있다면, AC에 +2 보너스를 받습니다.

몰입 전투
자유행동으로, 고도의 전투 몰입 상태에 진입할수 있습니다. 당신의 다음 차례 시작까지 당신이 가하는 모든 근접 무기 공격은 추가로 무기 피해 유형과 동일한 2d8의 피해를 가합니다. 긴 휴식마다 이 능력의 사용횟수가 재충전됩니다.

추가 공격
공격 또는 밀치기 행동을 할 때 전투 턴마다 한 번 더 사용할 수 있습니다.

3. 로그

로그는 가장 다재다능한 클래스입니다. 타고난 재능을 이용해 다양한 기술을 습득하고 자신만의 돌파구를 찾습니다. 수완이 좋고 교활하며, 치명적인 기습 공격을 구사하는 걸로 유명합니다.
체력
체력 주사위 : 레벨당 d8 1개
1레벨일 때 체력 : 8 + 건강 수정치
1레벨 상승 시의 추가 체력 : 5[가] + 건강 수정치

숙련
갑옷 : 경갑
무기 : 단순 무기, 롱소드, 레이피어, 숏소드
도구 : 도둑 도구, 대장장이 도구[C]
내성 굴림 숙련 : 민첩, 지능
기술 : 곡예, 운동, 기만, 통찰, 위협, 조사, 지각, 공연, 설득, 손재주, 은신 중 4가지 선택

장비
· (a) 레이피어 또는 (b) 숏소드
· (a) 숏보우, 화살*20 또는 (b) 숏소드
· 도둑의 꾸러미[16] 또는 탐험가의 꾸러미[B]
· 레더 아머, 대거*2, 도둑 도구
레벨 숙련 보너스 암습 특성
1 +2 1d6 전문화, 암습, 대장장이[C]
2 +2 1d6 교활한 행동
3 +2 2d6 아키타입
4 +2 2d6 능력치 선택
5 +3 3d6 기묘한 회피
6 +3 3d6 전문화
7 +3 4d6 회피기동
8 +3 4d6 능력치 선택
9 +4 5d6
10 +4 5d6 능력치 선택
11 +4 6d6 믿음직한 재능
12 +4 6d6 능력치 선택
전문화
숙련 기술 또는 숙련 도구 중 2개를 선택하여 숙련 보너스를 두 배로 늘립니다.

암습
이점을 가진 상태에서 기교 무기나 원거리 무기를 사용하여 공격하면 턴 당 1번 1d6 추가 피해(2레벨마다 +1d6)를 줍니다.
활성화된 아군이 공격 대상 옆에 있으면 이점이 필요하지 않습니다.

대장장이[C]
대장장이 도구를 사용하여 기본 탄약인 화살과 볼트를 만드는 법을 배웠습니다.

교활한 행동
전투 턴에 추가 행동을 취할 수 있습니다. 이 특성은 질주, 이탈, 숨기 행동에만 쓸 수 있습니다.

로그 아키타입
로그의 재능을 다양한 방향으로 이끌 로그 아키타입을 선택하십시오.

능력치 선택
능력치를 2 높이거나 재주를 하나 추가로 얻을 수 있습니다. 둘 중 선택하십시오.

기묘한 회피
눈에 보이는 적에게 공격받아 명중당할 때 반응 행동을 사용해서 피해를 절반으로 줄일 수 있습니다.

회피기동
민첩 내성 굴림을 해야하는 범위 효과에 당했을 때, 굴림에 성공하면 피해를 받지 않고 실패하면 절반의 피해만 받습니다.

믿음직한 재능
숙련 보너스를 받는 능력치 판정을 할 때마다 d20 굴림이 9 이하가 나오면 10으로 바꿀 수 있습니다.

3.1. 시프

시프는 도둑질과 강탈 수법을 전문적으로 연마한 자들입니다. 기민함과 은신 능력을 기른 동시에 고대의 유적을 파헤치는 방법과 익숙하지 않은 언어를 읽는 법, 그리고 본래는 다룰 수 없는 마법 아이템을 다루는 기술도 익혔습니다.
D&D 5e 오리지널 서브클래스
레벨 아키타입 특성
3 빠른 손놀림, 창문 타는 밤손님
9 뛰어난 은신술
빠른 손놀림
교활한 행동을 사용해서 물건 사용 행동을 취할 수 있습니다.

창문 타는 밤손님
등반에 더 이상 추가 이동력을 소모하지 않고, 어려운 등반 표면이 일반 등반 표면으로 간주됩니다.

뛰어난 은신술
민첩(은신) 능력치 판정에 이점을 받습니다.

3.2. 다크위버

다크위버는 여러 왕국에 걸쳐 있는 비밀 결사단에서 훈련받은 자들입니다. 이들은 입체적인 기동 능력을 향상시키는 기술을 개발했으며 독극물 제작의 달인입니다.
레벨 아키타입 특성
3 추가 숙련도, 벽에 매달린 거미, 포식자
9 독성
추가 숙련도
독 제작 도구에 숙련되었습니다.

벽에 매달린 거미
등반에 더 이상 추가 이동력을 소모하지 않고, 어려운 등반 표면이 일반 등반 표면으로 간주됩니다.

포식자
원거리 무기로 낮은 지대의 적을 공격할 때 피해에 숙련 보너스를 추가합니다.

독성
근접 무기로 명중시켜서 피해를 입히면, 대상은 DC13 건강 내성 굴림을 통과해야합니다. 실패하면 1시간 동안 중독되고 2d6 추가 피해를 받습니다.

3.3. 섀도우캐스터

섀도우캐스터는 비전 마법과 은밀한 능력에 특화된 훈련을 받았습니다. 이들은 마법을 이용해 자신들의 움직임을 막을 수 없게 만드는 예측 불가의 속임수를 선보입니다. 어떤 사람들은 섀도우캐스터가 허구의 존재라고 생각합니다.
레벨 아키타입 특성
3 주문 시전, 그림자 회피
9 그림자 보복
주문 시전
위자드 주문과 예지계, 환영계, 사령계, 방호계 학파의 캔트립을 사용할 수 있습니다.

그림자 회피
추가 행동으로 5칸 내에서 볼 수 있는 칸으로 순간이동합니다. 휴식을 취하면 충전됩니다.

그림자 보복
피해를 주는 주문의 대상이 되면, 피해 여부와 관계없이 시전자에게 반응 행동으로 캔트립을 시전할 수 있습니다.
레벨 배운
캔트립
배운
주문
주문 레벨당 주문 슬롯
1 2
3 3 3 2 -
4 3 4 3 -
5 3 4 3 -
6 3 4 3 -
7 3 5 4 2
8 3 6 4 2
9 3 6 4 2
10 3 7 4 3
11 3 8 4 3
12 3 8 4 3

3.4. 후들럼

후들럼은사람들을 먼지 나도록 패고 대가리를 깨줄 사람이 필요할 때 제격입니다. 이 주먹패들은 정규병이 아니긴 하지만, 싸움에서 승리를 쟁취하는 건 명예까 아니라 폭력이지요.
D&D 5e 오리지널 서브클래스
레벨 아키타입 특성
3 깔보기, 알맞은 도구, 후려패기
9 겁박
깔보기
기존에 없다면 위협 숙련을 얻고, 이미 있다면 전문화를 얻습니다.

알맞은 도구
군용 무기, 평갑, 방패 숙련을 얻습니다.

후려 패기
교묘함 특성이 없는 무기로도 암습을 사용할 수 있습니다.

겁박
적을 공격해 명중하고 암습을 가했다면, 대상은 당신의 차례 시작까지 당신에게 가하는 공격에 불리점을 받습니다.

4. 몽크

수도승이란 이름과 달리, 모든 몽크가 사색적이고 종교적인 삶을 살지는 않습니다. 그러나 모든 몽크는 자신의 심신을 완벽에 가깝게 단련하여, 다른 이들의 경외에 잠겨 말을 잃을 업적을 달성할 수 있도록 투신하고 있습니다.
DLC : Inner Strength
체력
체력 주사위 : 레벨당 d8 1개
1레벨일 때 체력 : 8 + 건강 수정치
1레벨 상승 시의 추가 체력 : 5[가] + 건강 수정치

숙련
갑옷 : 없음
무기 : 단순 무기, 숏소드
도구 : 대장장이 도구
내성 굴림 숙련 : 힘, 민첩
기술 : 곡예, 운동, 역사, 통찰, 종교, 은신 중 2가지 선택

장비
· 몽크 복식
· (a) 숏소드 또는 (b) 쿼터스태프
· (a) 던전 탐색자의 꾸러미[D] 또는 (b) 탐험가의 꾸러미[B]
· 다트*10
레벨 숙련 보너스 특성
1 +2 비장갑 방어, 무술, 무술- 추가 격투 공격
2 +2 기 점수, 비무장 이동
3 +2 투사체 쳐내기, 문파 전통
4 +2 능력치 선택, 지속낙하
5 +3 추가 공격, 충격의 일격
6 +3 강기 일격
7 +3 회피 기동, 부동심
8 +3 능력치 선택
9 +4 비무장 이동 - 강화
10 +4 신체정화
11 +4 태산 같은 힘
12 +4 능력치 선택
비장갑 방어
방어구를 입고 있지 않을 때, AC가 '10+자신의 민첩 수정치+자신의 지혜 수정치'가 됩니다. 방패 사용시 효과가 방휘되지 않습니다.

무술
비무장 공격이나 몽크 무술 공격의 일반피해 주사위 대신 1d4를 굴릴 수 있습니다. 이 주사위는 몽크 레벨 상승 시 커집니다 (5레벨에 d6, 11레벨에 d8 등). 비무장 공격과 몽크 무기 사용시 명줄 굴림과 피해굴림에 근력 대신 민첩 능력치를 사용할 수 있습니다.

무술- 추가 격투 공격
자신 차례에 공격 행동으로 비무장 공격이나 몽크 무기를 이용한 공격을 가했다면, 추가 행동으로 비무장 공격 1회를 가할 수 있습니다. 예를 들어, 공격 행동을 통해 쿼터스태프로 공격했고, 해당 차례에 아직 추가행동을 하지 않았다면, 추가행동으로 비무장 공격을 1회 가할 수 있습니다.

기 점수
단련을 통해 기의 신비로운 힘을 다룰 수 있게 됩니다. 이 에너지를 다룰 수 있는 능력은 기 점수라는 숫자로 표현됩니다. 몽크 레벨에 따라 기 점수가 증가합니다.(2레벨에 2점, 3레벨에 3점 등.)

· 인내의 방어 : 기 1점을 소모해 자신의 차례의 추가행봉으로 회피 행동을 취 할 수 있습니다.
· 바람 걸음 : 기 1점을 소모해 자신 차례에 추가행동으로 질주 또는 이탈 행동을 취할 수 있고, 해당 차례 동안 도약 거리가 2배가 됩니다.
· 연타 : 자신 차례에 공격 행동을 취한 후, 기 1점을 소모해 추가행동으로 비무장 공격 2회를 가할 수 있습니다.

비무장 이동
방어구와 방패를 착용하지 않았다면, 이동력이 2칸 증가합니다. 이 보너스는 6레벨에 3칸, 10레벨에 4칸, 14레벨에 5칸으로 증가합니다.

투사체 쳐내기
반응행동으로 자신에게 명중한 원거리 무기공격의 탄환을 쳐내거나 잡을 수 있습니다. 이렇게 했을 경우, 공격의 피해가 '1d10+당신의 몽크 레벨+당신의 민첩 수정치'만큼 감소합니다.
만약 피해를 0으로 감소시켰고, 투사체가 한 손으로 잡을만큼 작으며, 최소한 한 손이 비어있다면 투사체를 잡을 수 있습니다. 이렇게 투사체를 잡았다면, 기 1접을 소모해 해당 반응행동의 일환으로 잡은 투사체를 이용해 원거리 무기공격을 가할 수 있습니다. 이공격은 무기 숙련과 무관하게 순련된 것으로 취급하며, 해당 투사체는 사거리 4/12칸을 가진 몽크 무기로 취급합니다.

문파 전통
선택한 전통을 결정합니다.

능력치 선택
능력치를 2 높이거나 재주를 하나 추가로 얻을 수 있습니다. 둘 중 선택하십시오.

저속 낙하
추락 시 반응행동으로 추락 피해를 자신의 몽크 레벨의 5배까지 감쇄 할 수 있습니다. 또한, 추락으로 인해 쓰러지지 않습니다.

추가 공격
공격 또는 밀치기 행동을 할 때 전투 턴마다 한 번 더 사용 할 수 있습니다.

충격의 일격
상대의 몸을 기의 흐름으로 간섭할 수 있게 됩니다. 근첩 무기공격으로 다른 크리쳐를 공격해 명중했을 경우, 기 1점을 소모해 충격의 일격을 시도할 수 있습니다. 대상은 건강 내성굴림 실패 시 당신의 다음 차례 종료까지 충격 상태에 빠집니다.

강기 일격
당신의 비무장 공격은 비마법적 공격과 피해에 대한 저항 및 면역을 극복하게 됩니다.

회피기동
타고난 기민함으로 드래곤의 숨격이나 화염구 주문 등, 특정 범위 효과를 피할 수 있게 됩니다. 민첩 내성 굴림 성공 시 정반의 피해만 입는 효과에 노출 됐을 경우, 성공 시 아무런 피해를 입지 않게 됩니다. 또한 실패 시, 절반의 피해를 입습니다.

부동심
매혹 상태와 공포상태에 면역을 얻습니다.

비무장 이동 - 강화
벽을 타고 달리는 것이 숨을 쉬든 자연스러워집니다. 등반 시 추가 이동력을 소모하지 않습니다.

신체정화
몸 안을 흐르는 기에 통당해 질병과 독에 면역을 얻습니다.

4.1. 열린 손의 길

열린 손의 길을 걷는 몽크들은 무예에 모든 것을 쏟습니다. 적수공권으로도 위험한 이들은 기의 신비한 힘을 히용해 적수를 대던지거나 쓰러트리고, 스스로를 보호하거나 치유하기도 합니다.
D&D 5e 오리지널 서브클래스
레벨 문파 전통 특성
3 열린 손의 기법
6 신체의 완전화
11 고요함
열린 손의 기법
자신의 기를 다룰 때 적의 기도를 조작 할 수 있습니다. 연타 공격 중 하나로 적을 공격해 명중시켰을 경우, 대산에게 다음 효과 중 하나를 부여합니다.
· 민첩 내성굴림 실패 시 쓰러집니다.
· 근력 내성굴림 실패 시, 대상을 몽크로부터 최대 3칸까지 밀어냅니다.
· 대상은 몽크의 다음 차례 종료까지 반응행동을 사용하지 못합니다.

신체의 완전화
스스로를 치유하는 능력을 얻습니다. 행동으로, 자신의 몽크 레벨의 3배와 같은 값의 HP를 회복할 수 있습니다. 이 능력은 긴 휴식 종료마다 1회 사용 가능합니다.

고요함
공격에 명중되거나 단일 대산 주문의 대상이 되려 할 때, 기를 1점 소모해 주문 방패 효과를 얻을 수 있습니다.

4.2. 생존의 길

대격변의 여파에사, 고립된 공동체들은 자신들의 힘과 지구력을 극한까지 단련할 수 있도록 심신의 기예를 발전시켰습니다. 쇠퇴해 가는 다른 자들 속에서 생존한 이 길의 수련자 들은, 이들을 버려낸 시간 만큼이나 굳건합니다.

D&D 5e 오리지널 서브클래스
레벨 문파 전통 특성
3 방어 태세
6 금강붕괴
11 태산 같은 힘
방어 태세
방어구를 입지 않고 행동불능 상태가 아닌 동안 AC에 +2 보너스를 받습니다. 방어 태세가 활성화 시, 다음 자신 차례 시작까지 가하는 자신의 모든 공격 굴림에 이점을 받습니다.

금강불괴
피해를 입었다면 자신의 다음 차례 시작 시 자신의 숙련 보너스의 절반과 같은 값의 HP를 회복합니다. 인내의 방어를 사용할 때마다, 다음 자신의 차례 시작까지 모든 유형의 피해에 대한 저항을 얻습니다.

태산 같은 힘
비무장 공격과 몽크 무기 공격의 피해굴림에 자신의 건강 수정치를 더합니다.

4.3. 빛의 길

빛의 길은 옛 에이나르의 신도들, 어둠과 싸운 신격의 밝은 면을 추앙한 이들에 의해 발전되었습니다. 몇 세대가 지난 지금, 종교적 신조가 사라진 빈 자리엔 빛의 순수함 속에서 자신을 완성하기 위한 가르침이 들어섰습니다.
D&D 5e 오리지널 서브클래스
레벨 문파 전통 특성
3 빛나는 기
6 광휘의 일격
11 눈부신 섬광
빛나는 기
빛과 빛내기 캔트립을 습득합니다.
연타 공격 중 하나로 크리쳐를 공격해 명중했을 경우, 대상은 별도 판정 없이 당신의 다음 차례 종료까지 빛을 뿜기 시작합니다.

광휘의 일격
빛내기 컨트립이나 빛나는 기의 영향을 받은 대상을 공격했을 때, 1d4 추가 광휘 피해를 가합니다.

눈부신 섬광
추가행동으로, 기 2점을 소모해 빛의 섬광을 만들 수 있습니다. 반경 3칸 내의 모든 크리쳐는 건강 내성굴림 실패 시 3d6 광휘 피해를 입고, 당신의 다음 차례 종료까지 실명 상태에 빠집니다. 성공시 절반의 피해만을 받습니다.

4.4. 자유의 길

이 무투법은 주인들로부터 무기를 소유하는 것이 금지된 마나칼론의 노예들이 발전시킨 것입니다. 속도와 균형을 중시한 자유의 길은 수련자들이 공격을 피하고 적의 방어선 안으로 표창처럼 쏘아질 수 있도록 만들어 줍니다.

D&D 5e 오리지널 서브클래스
레벨 문파 전통 특성
3 연타 - 강화
6 소용돌이 춤
11 연타 강화 II
연타 - 강화
연타 사용 시 다음 첫 공격에 이점을 부여받고, 해당 차례 종료 시까지 질주 행동 효과를 얻습니다.

소용돌이 춤
크리쳐가 당신을 대상으로 한 근접 명중굴림에 실패했을 때, 반응행동을 사용해 즉시 대상에게 공격을 가할 수 있습니다.

연타 - 강화 II
연타 사용 시, 추가로 공격 1회를 더 가할 수 있습니다 (최대 3회의 비무장 공격).

5. 바드

이들은 뛰어난 투사이기도 하지만, 바드의 진정한 힘은 그들의 말과 음악에 담겨 있습니다. 이들은 자신의 소리를 들을 수 있는 자들에게 영감을 불어 넣고, 혼을 고취시키고, 다양한 방법으로 그 마음에 영한을 끼칩니다. 이들은 다양한 전승과 마법에도 통달해 있습니다.
DLC : Inner Strength
체력
체력 주사위 : 레벨당 d8 1개
1레벨일 때 체력 : 8 + 건강 수정치
1레벨 상승 시의 추가 체력 : 5[23] + 건강 수정치

숙련
갑옷 : 경갑
무기 : 단순 무기, 숏소드, 롱소드, 레이피어
도구 : 없음
내성 굴림 숙련 : 민첩, 매력
기술 : 3개 선택

장비
· (a) 류트 또는 (b) 선택[J]
· (a) 레이피어 또는 (b) 롱소브
· 바드 방어구, 대거
· (a) 외교관 꾸러미[K] 또는 (b)예능인 꾸러미[L]
레벨 숙련 보너스 특성
1 +2 바드의 고양감, 의식 시전, 바드의 주문시전
2 +2 휴식의 노래, 팔방미인
3 +2 바드 대학, 바드 전문화
4 +2 능력치 선택
5 +3 바드의 고양감(D8), 고양감의 샘
6 +3 매혹 반사
7 +3 -
8 +3 능력치 선택
9 +4 -
10 +4 바드의 고양감(D10), 바드 전문화, 마법적 비밀
11 +4 -
12 +4 능력치 선택
바드의 고양감
추가행동으로 크리쳐 하나에게 바드의 고양감을 부여할 수 있으며, 이는 10분 내에 명중굴림, 내성굴림,능력판정 중 하나의 결과에 더해 잠재적으로 그 결과를 바꿀 수 있습니다. 이 주사위는 바드 레벨 상승에 따라 커집니다. 긴 휴식 종료마다 자신의 매력 수정치와 같은 값의 갯수만큼 사용할 수 있습니다.

의식 사전
의식 태그가 있는 주문을 의식으로 시전 할 수 있습니다.

바드 주문
바드 주문을 시전합니다.

바드 대학
자신이 선택한 바드 대학 기술을 절차탁마하여 3레벨, 6레벨, 14레벨에 추가 특성을 얻습니다.

바드 전문화
자신이 숙력된 기술 2종을 석택합니다. 해당 기술 판정시 숙련 보너스를 두 배로 적용 합니다. 10레벨부터 기술 2종을 추가로 선택합니다.

능력치 선택
능력치를 2 높이거나 재주를 하나 추가로 얻을 수 있습니다. 둘 중 선택하십시오.

바드의 고양감(D8)
당신의 바드의 고양감 주사위는이게 D8입니다.

고양감의 샘
휴식 종료 시 마다 소모한 모든 바드의 고양감 횟수를 회복합니다.

매혹 반사
자신의 다음 차례 종료까지 유지회는 공연을 시작합니다. 해당 시간 동안, 반경 6칸 내의 모든 아군은 매혹 상태 또는 공포 상태를 유발하는 내성굴림에 이점을 받습니다.

바드의 고양감 (D10)
당신의 바드의 고양감 주사위는 이제 D10입니다.

마법적 비밀
임의의 클래스 주문 목록에서 주문 2개를 선택해, 자신의 주문 목록에 포함시킵니다.
레벨 배운
캔트립
배운
주문
주문 레벨당 주문 슬롯
1 2 3 4 5
1 2 4 2 - - - - -
2 2 5 3 - - - - -
3 2 6 4 2 - - - -
4 3 7 4 3 - - - -
5 3 8 4 3 2 - - -
6 3 9 4 3 3 - - -
7 3 10 4 3 3 1 - -
8 3 11 4 3 3 2 - -
9 3 12 4 3 3 3 1 -
10 4 13 4 3 3 3 2 -
11 4 14 4 3 3 3 2 1
12 4 14 4 3 3 3 2 1

5.1. 전승 학파

전승 학파는 고대의 낭만시, 소작농들의 노동요, 학자들의 서적 등 온 세상의 지식을 모으는 이들입니다. 이들은 끝없는 열정으로 진실과 미를 추구합니다.
D&D 5e 오리지널 서브클래스
레벨 학파 특성
3 추가 숙련, 날카로운 말
6 추가 마법적 비밀
추가 숙련
원하는 기술 3종의 숙련을 얻습니다.

날카로운 말
추가행동으로, 바드의 고양감 주사위 하나를 소모해 시야로 확인 가능한 반경 12칸 내의 크리쳐 하나를 지정합니다. 바드릐 고양감 주사위를 굴립니다. 당신의 차례 시작 전까지, 대상은 자신의 모든 능력판정, 명중굴림, 피해굴림에서 굴림값만큼을 차감합니다.

추가적 마법적 비밀
임의의 클래스 주문 목록에서 주문 2개를 선택해, 자신의 주문 목록에 포함시킵니다.

5.2. 희망 학파

희막 학파의 바드들은 위안을 가져오고 두려움을 쫒아내는 이들입니다. 이들의 노래를 노래를 듣는 자들의 영혼을 고양시키고, 공포를 달래며 몸을 치유해줍니다.
D&D 5e 오리지널 서브클래스
레벨 학파 특성
3 치유의 발라드, 방랑 치유사
6 희망의 말
치유의 발라드
치유의 노래의 추가 치유량이 당신의 매력 수정치 만큼 증가합니다. 짧은 휴식 종료시, 아군은 '바드의 고양감 주사위+당신의 매력 수정치'만큼의 임시 HP를 받습니다.

방랑 치유사
당신의 목록에서:
·레벨 3 : 치유의 기도
·레벨 6 : 대규모 치유 언령, 소생
희망의 말
아군에게 바드의 고양감을 줄때, 대상은 휴식의 노래 주사위를 굴려 자신의 최대 HP의 절반까지 회복할 수 있습니다.

5.3. 전통 학파

전통 학파는 마나칼론 제국을 섬겼던 노래하는 위저드 집단의 후계입니다. 이들이 충성을 바치는 대상은 바뀌었으나, 마법에 대한 열정과 그 숙달된 기애는 변치 않았습니다.
D&D 5e 오리지널 서브클래스
레벨 학파 특성
3 고대의 전통, 걸출한 기운
6 언어의 맹습
고대의 전통
자신에게 횟수 제한 없이 마법 갑주 주문을 시전할 수 있습니다: 방어구를 착용하지 않았다면 AC가 '13+당신의 민첩 수정치'가 됩니다.

걸출한 기순
위협이나 통찰 판정시 D20 굴림값중 9 이하를 10으로 취급합니다.

언어의 맹습
반응행동으로, 시야로 확인 가능한 반경 12칸 내의 크리쳐가 당신에게 피해를 줬을 때, 바드의 고양감 1회를 소모할 수 있습니다. 대상은 지능 내성굴림 실패 시 '바드의 고양감 주사위 2개 + 매력수정치'만큼의 정신 피해를 입고, 대상의 다음 차례 종료까지 충격 상태에 빠집니다. 성공 시 절반의 피해만을 받습니다.

5.4. 영웅 학파

어떤 바드들은 청중이나 군중의 마음에 자신들의 말과 음악, 노래를 사용해 불을 붙입니다! 영웅 학파의 바드들은 전투의 노래와 죽음의 춤을 통해 군중을 고취시킵니다.
D&D 5e 오리지널 서브클래스
레벨 학파 특성
3 사기충전, 영웅담
6 우레 같은 목소리
사기충전
아군이 바드의 고양감 주사위 중 하나를 사용 했다면, 두 개를 굴려 더 높은 값을 사용 합니다.

영웅담
행동을 사용해 시야로 확인 가능한 반경 6칸 내의 아군 하나의 사기를 1분간 복둗을 수 있습니다. 대상은 공포 효과에 면역을 얻고, 모든 내성굴림에 이점을 받습니다. 이 능력은 휴식을 마칠 때마다 1회 사용 가능합니다.

우레 같은 목소리
아군에게 바드의 고양감을 부여했을대, 반경 12칸 내의 가장 가까운 적은 지혜 내성 굴림 실패시 '1D8+당신의 매력 수정치'만큼의 천둥 피해를 입고 대상의 다음 첫 명중굴림에 불리점을 받습니다. 성공시 정반의 피해반을 받습니다.,

6. 바바리안

바바리안은 문명의 끝자락에서 온 원시적인 전사입니다. 전투 격노는 이들을 위험한 전투원으로 만들어줍니다.
DLC : Primal Calling
체력
체력 주사위 : 레벨당 d12 1개
1레벨일 때 체력 : 12 + 건강 수정치
1레벨 상승 시의 추가 체력 : 7[27] + 건강 수정치

숙련
갑옷 : 경갑, 평갑, 방패
무기 : 단순 무기, 군용 무기
도구 : 없음
내성 굴림 숙련 : 힘, 건강
기술 : 동물 조련, 운동, 위협, 자연, 지각, 생존 중 2가지 선택

장비
· (a) 그레이트액스 또는 (b) 선택[E]
· (a) 핸드액스*2 또는 (b) 선택[A]
· 탐험가의 꾸러미[B], 자벨린*4, 바바리안 옷
레벨 숙련 보너스 특성 격노 횟수 격노 피해량
1 +2 격노, 비장갑 방어 2 +2
2 +2 무모한 공격, 위험 감지 2 +2
3 +2 추가 격노 사용, 원시의 길 3 +2
4 +2 능력치 선택 3 +2
5 +3 추가 공격, 빠른 움직임 3 +2
6 +3 추가 격노 사용 4 +2
7 +3 야성 본능 4 +2
8 +3 능력치 선택 4 +2
9 +4 잔인한 치명타, 추가 격노 피해 4 +3
10 +4 4 +3
11 +4 가차없는 격노 4 +3
12 +4 추가 격노 사용, 능력치 선택 5 +3
격노
전투에서 원시적 흉포함을 갖고 싸웁니다. 자신 턴에 추가 행동으로 격노 상태로 돌입할 수 있습니다. 이는 힘 내성 굴림과 판정에 이점을 주고, 근접 공격 추가 피해 +2, 1분 동안 참격, 타격 및 관통 피해에 저항력을 부여합니다. 이는 1분이 지나거나, 당신이 공격 또는 피격 없이 차례를 마칠 경우 종료됩니다.
긴 휴식 종료 시마다 2번의 격노를 사용할 수 있습니다.

비장갑 방어
갑옷을 입지 않은 상태의 방어도는 10 + 민첩 수정치 + 건강 수정치가 됩니다. 방패를 사용해도 효과는 유지됩니다.

무모한 공격
자신의 차례 첫 공격을 하기 전에 무모하게 공격하기로 결정할 수 있습니다. 이번 턴에 힘을 사용하는 근접 무기 명중 굴림에 이점을 받지만, 다음 차례까지 자신을 향한 적의 명중 굴림도 이점을 받습니다.

위험 감지
실명이나 무력화 상태가 아니라면 민첩 내성 굴림을 유발하는 효과 혹은 주문에 대해 이점을 받습니다.

추가 격노 사용
긴 휴식마다 격노를 한 번 더 사용할 수 있습니다.

원시의 길
분노의 본질을 형성하는 경로를 선택합니다.

능력치 선택
능력치를 2 높이거나 재주를 하나 추가로 얻을 수 있습니다. 둘 중 선택하십시오.

추가 공격
공격 또는 밀치기 행동을 할 때 전투 턴마다 한 번 더 사용할 수 있습니다.

빠른 움직임
중갑을 입고 있지 않다면 이동력이 2칸 증가합니다.

야성 본능
매우 날카로운 본능으로 우선권 굴림에 이점을 받습니다. 또한 기습을 당하더라도 무력화 상태가 아니라면 전투 첫 턴에 정상적으로 행동할 수 있습니다. 단, 첫 턴에 다른 행동을 하기 전에 반드시 격노 상태에 돌입해야만 합니다.

잔인한 치명타
근접 공격으로 치명타를 입혔을 때, 추가 피해를 결정하기 위해서 추가 무기 피해 굴림을 할 수 있습니다.

추가 격노 피해
격노 피해가 +1 증가합니다

가차없는 격노
격노 상태에서 체력이 0이 되었으나 완전히 죽지 않았다면 DC 10 건강 내성 굴림 성공 시 HP가 1이 됩니다. 첫 사용 이후마다 매 사용 시 필요한 DC가 5씩 누적되고, 휴식 시 10으로 초기화됩니다.

6.1. 광전사의 길

피로 얼룩진 광란의 길입니다. 광전사의 분노에 휩싸이면 자신의 안위 따위는 신경쓰지 않고 전투의 혼돈에 전율하게 됩니다.
D&D 5e 오리지널 서브클래스
레벨 길 특성
3 광란
6 분별없는 격노
10 위협적인 존재감
광란
격노 진입 시 광란 상태로 돌입할지 선택합니다. 광란 돌입 다음 턴부터, 격노 종료 전까지 매 턴마다 추가 행동으로 근접 무기 공격을 할 수 있습니다. 격노 종료 시 DC 10 건강 내성 굴림에 실패한다면 탈진 1단계를 얻습니다. 첫 사용 이후마다 매 사용 시 필요한 DC가 5씩 누적되고, 휴식 시 10으로 초기화됩니다.

분별없는 격노
격노가 지속되는 동안 매혹당하거나 공포에 빠질 수 없습니다.

위협적인 존재감
크리쳐 하나를 지정해 자신의 매력 판정에 대항한 지혜 판정에 대상이 실패할 경우, 자신의 다음 턴 종료 시까지 공포 상태에 빠뜨립니다.

6.2. 반마법의 길

이 길을 좇는 자는 마법과 이를 사용하는 이들에 대한 증오를 쌓아 왔습니다. 이들의 온당한 길이란, 오직 육체적 기량뿐입니다. 이들은 마법과 그 사용자를 경멸하고 불신합니다.
레벨 길 특성
3 전투의 함성
6 마법의 천적
10 마력 배격
전투의 함성
격노 중 주문이나 마법적 공격에 의해 피해를 입은 반마법의 바바리안은, 반응 행동을 사용해 강력한 함성을 질러 6칸 이내의 모든 적에게 1D6 + 건강 수정치와 같은 양의 정신 피해를 가할 수 있습니다.

마법의 천적
반마법의 바바리안이 격노 중 주문 시전이 가능한 크리쳐에게 근접 공격을 성공시켰다면, 무기 피해 주사위 하나를 더 굴려 피해량에 더합니다.

마력 배격
주문에 대한 내성 굴림에 이점을 받습니다.

6.3. 바위의 길

이 길을 따르는 바바리안은 돌과의 연결을 통해 자신의 힘을 끌어냅니다. 이들은 그 맷집으로 유명합니다. 이들은 역경에도 결코 굴하지 않으며, 아무리 불리한 환경도 헤쳐나갑니다.
레벨 길 특성
3 바위 같은 회복력
6 내면의 힘
10 암석 같은 단단함
바위 같은 회복력
격노 중이라면 당신의 차례 종료 시마다 숙련 보너스의 두 배만큼 임시 HP를 얻습니다.

내면의 힘
내성 굴림 시 건강 능력치가 해당 능력치보다 높다면, 대신 건강 능력치를 사용합니다.

암석 같은 단단함
격노 중이라면 1칸 이내에 있는 적대적인 상대 하나당 AC가 1씩 증가합니다. 이는 최대 4번까지 중첩됩니다.

6.4. 발톱의 길

발톱의 길을 걷는 바바리안들이 드래곤과 피가 섞인 고대 부족의 후손이란 사실은 공공연한 사실입니다. 이들이 격노에 들어갈 때면, 그 조상이 나와 이들의 감각을 장악해 믿기지 않는 힘을 방휘할 수 있도록 돕습니다.
DLC : Lost Valley
레벨 길 특성
3 드래곤 조상, 드래곤의 비늘
6 드래곤의 진노
10 드래곤의 축복
드래곤 조상
조상으로 드래곤 중 한 유형을 선택 합니다. 선택한 피해 유형이 앞으로 얻을 특성에 영향을 줍니다.

드래곤의 비늘
격노 중 AC +1보너스와 조상 관련 피해 유형 저항을 얻습니다.

드래곤의 진노
추가 행동으로 3칸 원뿔 범위에 브레스를 뿜어 원소 피해를 가할 수 있습니다. 피해량은 레벨의 절반(반올림)과 같은 수와 d8의 곱입니다. 범위 내의 모든 크리쳐는 DC '8+당신의 숙련 보너스+당신의 건강 수정치'의 민첩 내성 굴림 실패 시 온전한 피해를, 성공 시 절반의 피해만을 입습니다.

드래곤의 축복
진노 중, 당신의 근접무기 공격은 추가로 1d8의 원소 피해를 가합니다.

7. 소서러

소서러는 특별한 혈통이나 초자연적인 기원을 통해 선천적으로 마법을 시전할 수 있습니다. 또한 소서리 포인트를 통해 구사하는 마법의 형태를 바꿀 수 있습니다.
체력
체력 주사위 : 레벨당 d6 1개
1레벨일 때 체력 : 6 + 건강 수정치
1레벨 상승 시의 추가 체력 : 4[다] + 건강 수정치

숙련
갑옷 : 없음
무기 : 대거, 다트, 쿼터스태프, 라이트 크로스보우
도구 : 약초 제작 도구[C], 마나칼론 묵주[C]
내성 굴림 숙련 : 건강, 매력
기술 : 비전, 기만, 통찰, 위협, 설득, 종교 중 2가지 선택

장비
· (a) 라이트 크로스보우, 볼트*20 또는 (b) 선택[A]
· (a) 구성요소 주머니 또는 (b) 선택[F]
· (a) 던전 탐색자의 꾸러미[D] 또는 (b) 탐험가의 꾸러미[B]
· 대거*2, 소서러 의상
레벨 숙련 보너스 특성
1 +2 주문 시전, 마법의 기원, 마법 물품 제작[C]
2 +2 소서리 포인트, 유연한 시전
3 +2 메타매직
4 +2 능력치 선택
5 +3
6 +3
7 +3
8 +3 능력치 선택
9 +4
10 +4 추가 메타매직
11 +4
12 +4 능력치 선택
소서러 주문 시전
소서러 주문 목록에 있는 주문을 시전할 수 있습니다.

마법의 기원
각기 다른 소서러들은 그들의 타고난 마법이 서로 다른 기원을 가지고 있다고 말합니다.

마법 물품 제작[C]
약초 치료법을 제조하고 마력 부여 장비를 사용하는 것을 배웠습니다.

소서리 포인트
마법 주문의 형태를 변형시킬 때 사용하는 내면 마력의 결집을 뜻하며, 소서러 레벨 당 1점입니다. 긴 휴식을 통해 회복합니다.

유연한 시전
추가 행동으로 주문 슬롯을 소서리 포인트로 또는 그 반대로도 변환할 수 있습니다.

메타매직
원하는 대로 주문을 변형할 수 있는 능력을 얻습니다. 두 가지 메타매직 선택을 할 수 있습니다.
· 세심한 주문 : 주문의 영향을 받는 아군은 자동으로 내성 굴림에 성공합니다
· 원거리 주문 : 주문의 범위를 두 배로 늘리거나, 접촉 사정거리의 주문 범위를 30피트로 변경합니다
· 강화된 주문 : 1~2로 나온 피해 주사위를 모두 다시 굴려 새 값을 씁니다
· 길어진 주문 : 1분 이상 지속되는 주문의 지속시간을 두 배로 늘립니다 (최대 24시간)
· 고조된 주문 : 크리쳐가 내성 굴림에 불리점을 받게 합니다
· 재빠른 주문 : 주문을 추가 행동처럼 사용 가능 (같은 턴에 캔트립을 제외한 다른 주문을 또 사용할 수는 없습니다.)
· 쌍둥이 주문 : 하나의 대상만 지정할 수 있는 주문을 쓸 때 대상을 하나 더 추가할 수 있습니다

능력치 선택
능력치를 2 높이거나 재주를 하나 추가로 얻을 수 있습니다. 둘 중 선택하십시오.

추가 메타매직
메타매직을 하나 더 배울 수 있습니다.
레벨 소서리
포인트
배운
캔트립
배운
주문
주문 레벨당 주문 슬롯
1 2 3 4 5 6
1 - 4 2 2 - - - - -
2 2 4 3 3 - - - - -
3 3 4 4 4 2 - - - -
4 4 5 5 4 3 - - - -
5 5 5 6 4 3 2 - - -
6 6 5 7 4 3 3 - - -
7 7 5 8 4 3 3 1 - -
8 8 5 9 4 3 3 2 - -
9 9 5 10 4 3 3 3 1 -
10 10 6 11 4 3 3 3 2 -
11 11 6 12 4 3 3 3 2 1
12 12 6 12 4 3 3 3 2 1

7.1. 용의 혈통

당신이 선천적으로 타고난 마법은 피에 섞인 드래곤의 마법에서 유래된 것입니다. 이 유형의 소서러는 대부분 드래곤의 마법이 피에 스며들어 마법을 다루는 힘을 얻은 자들입니다. 이 기원을 가진 소서러는 드래곤과 계약한 고대 마법사나 심지어는 드래곤의 후손을 선조로 둔 경우가 많습니다.
D&D 5e 오리지널 서브클래스
레벨 기원 특성
1 기원 주문, 혈통 선택, 용족의 지식, 용족의 굳건함
6 원소 친화성, 용족의 저항력
용의 혈통 기원 주문
목록에 항상 준비된 항목 :
· 레벨 1 : 방패
· 레벨 3 : 안개 걸음
· 레벨 5 : 카운터스펠
· 레벨 7 : 상급 투명화
· 레벨 9 : 몬스터 속박

용의 혈통 선택
용의 혈통(그리고 관련 피해 유형)을 선택하십시오.
· 블랙 드래곤 · 산
· 골드 드래곤 · 화염
· 그린 드래곤 · 독
· 실버 드래곤 · 냉기
· 블루 드래곤 · 번개

용족의 지식
용언을 사용합니다.

용족의 굳건함
용의 혈통 소서러는 레벨당 1의 추가 체력을 얻고, 갑옷을 입지 않았을 때 13 + 민첩 수정치만큼의 방어도를 가집니다.

원소 친화성
선택한 용의 혈통과 일치하는 유형의 주문 피해를 입힐 때 매력 수정치를 총 피해에 더합니다.

용족의 저항력
1점의 소서리 포인트를 소모하여 한 시간 동안 선택한 용의 혈통 관련 유형의 피해를 줄여줍니다.

7.2. 마나 세공사

솔라스타의 토착민 일부는 대격변의 영향으로 천성적인 마나 부족에 시달렸고 이를 메꾸기 위해 자신을 둘러싼 장소, 물체, 심지어 사람에게서 마력을 흡수하는 법을 배웠습니다. 이들은 주문을 시전하거나 물약, 두루마리를 만들기 위해 부족한 마나를 집중하는 법을 익혔습니다. 적은 이들을 마나 강탈자라고 부르지만, 자신들은 스스로를 진정한 마나의 예술가라고 자부합니다.
레벨 기원 특성
1 기원 주문, 마나 보호막
2 마력 흡수
6 신속 마력 회복
마나 세공사 기원 주문
목록에 항상 준비된 항목 :
· 레벨 1 : 덩굴 속박
· 레벨 3 : 나무껄집 피부
· 레벨 5 : 진눈깨비 폭풍
· 레벨 7 : 화염 방패
· 레벨 9 : 정령 소환

마나 보호막
주문 및 기타 마법 효과에 대한 내성 굴림에서 다른 능력 수정치 대신 매력 수정치(더 높은 경우)를 사용합니다.

마력 흡수
근접 주문 공격을 합니다. 명중에 성공하면 목표물은 1D10 + 매력 수정치 만큼의 포스 피해를 입고, 시전자는 소서리 포인트 1점을 획득합니다. 이 능력을 다시 사용하려면 짧은 휴식을 취해야 합니다.

신속 마력 회복
짧은 휴식을 마치면 소서러 레벨의 절반(반올림)에 해당하는 소서리 포인트를 회복합니다. 이 능력을 다시 사용하려면 긴 휴식을 취해야 합니다.

7.3. 균열의 아이

균열이 닫히면서 생긴 막대한 후폭풍으로, 영향권에 있던 사람들은 본능적으로 주문을 시전할 수 있는 능력을 타고나게 되었습니다. 균열은 이들의 피와 살뿐만 아니라 마력, 빛과 그림자까지 많은 것을 변화시켰습니다.
레벨 기원 특성
1 기원 주문, 균열 마법
2 균열의 굴절
6 균열에 바치는 제물
균열의 아이 기원 주문
목록에 항상 준비된 항목 :
· 레벨 1 : 유도 화살
· 레벨 3 : 지원
· 레벨 5 : 태양광
· 레벨 7 : 추방
· 레벨 9 : 상급 치유

균열 마법
1~5 레벨 주문을 시전한 직후 1d20 주사위를 굴립니다. 20이 나오면 주문 슬롯을 소모하지 않습니다

균열의 굴절
추가 행동으로 소서리 포인트 1점을 사용해서 명중 당하기 어려워지고 내성 굴림에 이점을 받습니다. 다음 턴이 시작할 때까지 지속됩니다

균열에 바치는 제물
추가 행동으로 5 점의 체력을 희생하여 즉시 소서리 포인트 1점을 얻습니다. 희생된 최대 체력은 긴 휴식을 취하면 회복됩니다.

7.4. 강령된 혼

강령된 혼을 지닌 소서라들은 악한 영혼들을 자신의 몸에 끌어들이는 타고난 능력을 갖고 있습니다. 시련에서 살아남은 이들은 그들과 공생 관계를 맺는 법과, 자신들의 혼을 천천히 소모하는 대가로 그들의 힘을 다루는 법을 배웁니다.
레벨 기원 특성
1 기원 주문, 귀신의 형상
6 원령
강령된 혼 기원 주문
목록에 항상 준비된 항목 :
· 레벨 1 : 상처 가해
· 레벨 3 : 약화의 광선
· 레벨 5 : 공포
· 레벨 7 : 환영 살인마
· 레벨 9 : 정신 왜곡

귀신의 형상
추가 행동으로 반경 6칸 내의 시야로 확인 가능한 적 하나를 겁박하려 시도할 수 있습니다. 대상은 지혜 내성굴림 실패 시, 당신의 다음 차례 시작까지 모든 능력 판정과 명중 굴림에 불리점을 받습니다.

원령
추가 행동으로 1분 간 당신에게 내재된 영혼을 불러냅니다. 18칸 내의 시야로 확인 가능한 3칸*3킨 영역을 지정합니다. 처음으로 범위 내에 진입하거나, 범위 내에서 차례를 시작하는 모든 적은 매력 내성굴림 실패시 2d6+당신의 매력 수정치와 같은 양의 사령 피해를 입습니다(성공 시 절반). 각 턴마다, 당신은 추가 행동을 사용해 범위를 6칸 까지 이동할 수 있습니다. 이 능력은 한번 사용 후 긴 휴식을 취하거나, 소서리 포인트 4점을 소모해야 다시 사용할 수 있습니다.

· 원령 채충전 : 소서리 포인트 4점을 소모해 원령 능력을 재충전 합니다.

8. 워락

소서러는 특별한 혈통이나 초자연적인 기원을 통해 선천적으로 마법을 시전할 수 있습니다. 또한 소서리 포인트를 통해 구사하는 마법의 형태를 바꿀 수 있습니다.
DLC :
체력
체력 주사위 : 레벨당 d8 1개
1레벨일 때 체력 : 6 + 건강 수정치
1레벨 상승 시의 추가 체력 : 5[다] + 건강 수정치

숙련
갑옷 : 경갑
무기 : 단순무기
도구 : 없음
내성 굴림 숙련 : 지혜, 매력
기술 : 비전, 기만, 역사, 위협, 조사, 자연, 종교 중 2가지 선택

장비
· (a) 라이트 크로스보우, 볼트*20 또는 (b) 선택[A]
· (a) 구성요소 주머니 또는 (b) 선택[F]
· (a) 학자의 꾸러미[44] 또는 (b) 던전 탐색자의 꾸러미[D]
· (a) 대거*2, 워락의 방어구 또는 (b) 선택[A]
레벨 숙련 보너스 특성
1 +2 계약 마법, 이세계의 후원자
2 +2 섬뜩한 영창
3 +2 계약의 은혜
4 +2 능력치 선택
5 +3 섬뜩한 영창
6 +3
7 +3 섬뜩한 영창
8 +3 능력치 선택
9 +4 섬뜩한 영창
10 +4
11 +4 신비의 비밀(6레벨)
12 +4 능력치 선택
계약 마법
워록 주문 목록에 있는 주문을 시전할 수 있습니다.

이세계의 후원자
계약을 맺은 후원자를 정합니다.

섬뜩한 영창
섬뜩한 영창을 습득해 후원자로부터 새로운 능력이나 주문을 얻습니다. 일부 영창은 선결조건을 만족시켜야 습득할 수 있습니다.

계약의 은혜
이세계의 후원자가 당신의 충직함에 대한 보상을 선물합니다.
다음 특성 중 하나를 습득합니다.
· 고서의 계약 : 임의의 주문 목록에서 컨트립 3개를 선택합니다.
· 사슬의 계약 : 초자연적 크리쳐와 연결과어, 피해 저항이다 내성굴림 보너스 등 단기간의 특별한 능력을 부여받습니다.
· 칼날의 계약 : 군용 무기 숙련을 얻고, 비마법 무기에 대한 피해 저항 혹은 면역을 극복할 수 있는 능력을 얻습니다.

능력치 선택
능력치를 2 높이거나 재주를 하나 추가로 얻을 수 있습니다. 둘 중 선택하십시오.

신비의 비밀(6레벨)
워락 주문 목록에서 특정 레벨의 주문 하나를 선택합니다. 주문 슬롯을 소모하지 않고 이 주문을 시전할 수 있게 됩니다. 긴 휴식을 마칠 때마다 1회 사용 가능합니다.
레벨 배운
영창
배운
캔트립
배운
주문
주문 레벨당 주문 슬롯
1 2 3 4 5
1 - 2 2 1 - - - -
2 2 2 3 2 - - - -
3 2 2 4 - 2 - - -
4 2 3 5 - 2 - - -
5 3 3 6 - - 2 - -
6 3 3 7 - - 2 - -
7 3 3 8 - - - 2 -
8 4 3 9 - - - 2 -
9 5 3 10 - - - - 2
10 5 4 10 - - - - 2
11 5 4 11 - - - - 3
12 6 4 10 - - - - 3

8.1. 악마

악마는 힘에 대한 대가를 치르게 하는 위험한 후원자입니다. 마계에서 태어단 존재인 당신의 후원자의 목표는 악할 것이며, 당신이 그에 저항할지라도 후원자는 여전히 당신을 포함한 모든 것의 부패와 파괴를 원할것입니다.
레벨 후원자 특성
1 확장 주문, 어두운이의 축복
6 어두운 이의 명운
10 악마의 복원력
확장 주문
새로운 주문을 배울 때 이 추가 주문 목록에서 선택할 수 있습니다.
:타오르는 손길, 해악, 실명, 작열의 광선, 화염구, 악취 구름, 화염 방패, 화염 장벽, 화염의 일격, 감염

어두운 이의 축복
적대 크리쳐의 HP를 0으로 감소시켰다면 '자신의 워락 레벨+매력 수정치(최소1)'만큼의 임시 HP를 얻습니다.

어두운 이의 명운
행동을 사용해 악마 같은 강운을 이끌어낼 수 있습니다. 1분동안 모든 능력판정과 내성굴림 굴림값에 1d10을 더합니다. 이 능력을 긴휴식을 마칠 때마다 1회 사용 가능합니다.

악마의 복원력
휴식 종료 시마다 피해 유형 하나를 지정합니다. 이 능력을 다시 사용하기 전까지 해당 피해 저항을 습득합니다. 마법적 무기나 은제 무기는 이 저항을 무시합니다.

8.2. 군단

구원자로 알려진 벌레들은 마나칼론 제국 시절 지성으로 통제받는 살아있는 무기를 만들기 위해 개발된 존재 입니다. 제국의 몰락과 함께, 그 지성은 오직 자신들과 힘, 그리고 다른 이들에 대한 호기심을 위한 것으로 바뀌었습니다. 군단은 자신들의 세를 불리기 위한 목적으로 워락을 연구 중입니다.
레벨 후원자 특성
1 확장 주문, 쇠약의 페로몬
6 마법 파훼
10 반응성 갑각
확장 주문
새로운 주문을 배울 때 이 추가 주문 목록에서 선택할 수 있습니다.
: 독과 질병 탐지, 상처 가해, 산성 화살, 감정 진정화, 번개 화살, 악취 구름, 거대 곤충, 돌 가죽, 죽음의 구름, 곤충 역병

쇠약의 페로몬
매 턴마다, 자신의 주문으로 피해를 가한 첫 크리쳐는 첫 내성굴림에 불리점을 받습니다. 이 상태는 각가 1분이 지날 경우 사라집니다.

마법 파훼
휴식을 마칠 때마다 1회 능력을 사용해 카운터스펠 주문을 시전 할 수 있습니다. 이는 자신의 주문 시전 슬롯을 소모하지 않으며 4레벨 이상의 주문을 받아칠 때 판정에 숙련 보너스를 더할 수 있습니다.

반응성 갑각
주문이나 마법적 효과로 인해 피해를 입었을 때, 반응행동을 사용해 즉시 '1d8+매력 수정치'만큼의 임시 Hp를 얻을 수 있씁니다. 이 임시 hp는 자신의 다음 차례 시작까지 유지됩니다.

8.3. 시간지기

시간은 영원한, 그저 긴 흐름일 뿐입니다. 그럼에도 불구하고, 시간은 이 끝 없는 흐름 너머의 것을 갈구하고, 찰나의 의미를 느끼고자 합니다. 시간지기는 시간을 섬기는 자로서 이 목마름을 만족시키고, 때로는 그 흐름을 조작하는 해택을 누리기도 합니다.
레벨 후원자 특성
1 확장 주문, 시간의 저주
6 시간 전이
10 가속화
확장 주문
새로운 주문을 배울 때 이 추가 주문 목록에서 선택할 수 있습니다.
: 활보, 마법 유도탄, 흐릿한 형체, 감정 진정화, 환영 살인마, 사자 소생, 인간 정신 지배

시간의 저주
상대로부터 주문으로 인해 피해를 입었을 때, 시간의 저주를 걸 수 있습니다.
시간의 저주에 걸린 적은 1분 간 자신의 자례 시작 시마다 당신의 숙련 보너스의 절반(올림)과 같은 값의 역장 피해를 입습니다.

시간 전이
피해를 입으려는 순간, 반응행동을 사용해 자신의 몸을 몇 초간 앞으로 투과시켜 받으려는 모든 피해와 효과를 거부할 수 있습니다. 자신의 다음 차례 시작까지 사라진 것으로 취급합니다.
이 능력은 긴 휴식 종료마다 1회 사용 가능합니다.

가속화
자신 차례에, 주가행동으로 반경 6칸 내의 아군을 잠시 가속화할 수 있습니다. 대상은 당신의 다음 차례 시작까지 가속 주문의 효과를 받습니다. 하지만, 이 특성 종료시 반동은 받지 않습니다.
이 능력은 긴 휴식을 마칠 때마다 자신의 숙련 보너스와 같은 횟수만큼 사용할 수 있습니다.

8.4. 수목

콜사닌 숲의 심장부에 서 있는 나무입니다. 실반 엘프, 그리고 최근에는 다른 이들에게도 이는 숲의 영혼으로 여겨지고 있습니다. 이 나무의 뿌리는 대지 아래를 살피고, 그 가지는 하늘에 맞닿아 있습니다. 이 나무와 계약한 자는 세상을 두루 거닐으며, 나무의 미궁 같이 복잡한 계획을 알리고 시행하고 있습니다.
레벨 후원자 특성
1 확장 주문, 관통성 가지
6 수목의 축복
10 폭발적 생육
확장 주문
새로운 주문을 배울 때 이 추가 주문 목록에서 선택할 수 있습니다.
: 덩쿨 속박, 안개 구름, 나무껍질 피부, 가시 성상, 저주 부여, 동물 소환, 혼란, 환영 살인마, 감염, 인간 정신 지배

관통성 가지
작고 뾰족한 가지가 피부에서 자라납니다. 적이 근접공격을 가해 자신을 명중 시킬 때마다, 대상에게 1d4의 관통 피해를 가합니다.

수목의 축복
피와 살갗의 색이 조금씩 바뀌기 시작합니다. 중독 상태 면역을 얻고, 독성 피해와 사령 피해 저항을 얻습니다.

폭발적 생육
휴식당 1회, 주변 크리쳐가 민첩 내성굴림 실패시 레벨당 1d4의 관통 피해를 가하고, 밀쳐낸 후, 속박 상태에 빠트릴 수 있습니다.

9. 위자드

위자드는 일생을 마법 연구에 매진하여, 점점 더 강력하고 경이로운 주문을 익힙니다. 물리적 전투에는 약하지만 그들이 구사하는 마법 능력은 매우 위협적입니다.
체력
체력 주사위 : 레벨당 d6 1개
1레벨일 때 체력 : 6 + 건강 수정치
1레벨 상승 시의 추가 체력 : 4[다] + 건강 수정치

숙련
갑옷 : 없음
무기 : 대거, 다트, 쿼터스태프, 라이트 크로스보우
도구 : 두루마리 제작 도구[C], 마나칼론 묵주[C]
내성 굴림 숙련 : 지능, 지혜
기술 : 비전, 역사, 통찰, 조사, 의학, 종교 중 2가지 선택

장비
· (a) 쿼터스태프 또는 (b) 대거
· (a) 구성요소 주머니 또는 (b) 선택[F]
· (a) 학자의 꾸러미[50] 또는 (b) 탐험가의 꾸러미[B]
· 주문책, 위자드 모험가의 의복
레벨 숙련 보너스 특성
1 +2 주문 시전, 마법 물품 제작[C]
2 +2 비전 전통, 비전 회복[53]
3 +2
4 +2 능력치 선택
5 +3
6 +3
7 +3
8 +3 능력치 선택
9 +4
10 +4
11 +4
12 +4 능력치 선택
위자드 주문 시전
위자드 주문 목록에 있는 주문을 시전할 수 있습니다.

마법 물품 제작[C]
마법 주문 두루마리를 제조하고 마력이 부여된 장비를 사용하는 것을 배웠습니다.

비전 전통
특정 종류 마법에 대한 전문화를 부여합니다

비전 회복
하루에 한 번 짧은 휴식을 완료하면 소모된 주문 슬롯(최대 5레벨)을 마법사 레벨의 절반(반올림)만큼 복구할 수 있습니다.

능력치 선택
능력치를 2 높이거나 재주를 하나 추가로 얻을 수 있습니다. 둘 중 선택하십시오.
레벨 배운
캔트립
주문 레벨당 주문 슬롯
1 2 3 4 5 6
1 3 2 - - - - -
2 3 3 - - - - -
3 3 4 2 - - - -
4 4 4 3 - - - -
5 4 4 3 2 - - -
6 4 4 3 3 - - -
7 4 4 3 3 1 - -
8 4 4 3 3 2 - -
9 4 4 3 3 3 1 -
10 5 4 3 3 3 2 -
11 5 4 3 3 3 2 1
12 5 4 3 3 3 2 1

9.1. 쇼크 아카니스트

쇼크 아카니스트들은 마나칼론 제국의 전투 마법사들이었습니다. 이들의 가르침은 대격변에서 살아남아 유명 마법 학교라면 꼭 가르치는 유명하고 두려운 전통 마법이 되었습니다.
레벨 전통 특성
2 비전 전투
6 비전 격노
10 비전 충격, 내성 굴림 숙련
비전 전투
전투목록 태그가 달린 주문을 시전하면 한 단계 높은 슬롯 레벨로 시전된 것으로 간주됩니다
: 타오르는 손길, 마법 유도탄, 천둥 파동, 산성 화살, 작열의 광선, 화염 구체, 화염구, 번개 화살, 얼음 폭풍, 냉기 분사

비전 격노
1분간 방출계 주문 피해에 숙련도 보너스와 지능 수정치를 추가합니다. 긴 휴식 후 재충전됩니다.

비전 충격
마나를 과충전해서 공격 주문을 시전할 때 피해 주사위가 항상 평균 이상으로 나옵니다. 대신 턴이 끝날 때까지 구속되고, DC14 건강 내성 굴림을 해서 실패하면 2d6 정신 피해를 입습니다.

위자드 내성 굴림 숙련
건강

9.2. 로어마스터

로어마스터는 대격변 이전 시대의 잊혀진 지식을 탐닉하는 자들입니다. 이들은 옛 제국이 지금보다 더 뛰어난 마법을 가졌다는 것을 알고 있으며 잊혀진 주문과 의식에 대해 더 많이 알고 싶어합니다. 이들의 마법은 최대한 많은 지식을 수집하는 것에 중점을 둡니다.
레벨 전통 특성
2 예리한 정신
6 주문 학습
10 비전 지식
예리한 정신
비전, 역사, 조사 능력치 판정 그리고 두루마리를 주문책에 복사할 때 이점을 받습니다. 두루마리와 물약 제작 비용과 시간이 절반으로 줄어듭니다.

주문 학습
레벨을 올릴 때마다 하나의 추가 주문을 배웁니다.

비전 지식
준비할 수 있는 주문의 수에 숙련도 보너스를 추가할 수 있습니다. 또한 위자드 주문 목록에서 캔트립 두 개를 더 배웁니다.

9.3. 그린메이지

그린메이지는 실반 엘프의 고대 전통을 이어받은 계승자입니다. 이들은 숲의 감시자이자 자연 마법의 전문가이며 믿음직한 궁수로, 대격변 이후 주문 없이도 살아남을 수 있도록 훈련받았습니다.
레벨 전통 특성
2 녹빛의 마법, 대장장이, 숲의 감시자
6 덩굴 속박 화살
10 나뭇잎 갑옷
녹빛의 마법
녹빛의 마법에 해당하는 위자드 주문 목록은 다음과 같습니다
: 동물의 우정, 독과 질병 탐지, 덩굴 속박, 페어리 파이어, 굿베리, 사냥꾼의 표식, 활보, 나무껍질 피부, 흔적 없는 이동, 하급 회복, 함정 찾기, 독으로부터 보호, 동물 소환, 음식 소환, 태양광, 바람 벽, 거대 곤충, 이동의 자유, 생물 식별, 감염, 곤충 역병

대장장이
대장장이 도구를 사용하여 기본 탄약인 화살과 볼트를 만드는 법을 배웠습니다.

숲의 감시자
숙련 : 경갑, 숏보우
전투 특화 : 궁술
천부적인 탐험가 : 숲 환경에 있을 때 레인저와 동일한 이점을 받습니다.

덩굴 속박 화살
화살이 충격을 받으면 덩굴로 변합니다. 목표물은 힘 내성 굴림에 실패하면 다음 턴이 끝날 때까지 구속됩니다. 지능 수정치(최소 1)와 동일한 횟수로 사용할 수 있고, 모든 사용 횟수는 긴 휴식이 끝나면 재충전됩니다.

나뭇잎 갑옷
시야에 있는 적에게 원거리 공격이나 주문으로 공격당했을 때, 반응 행동을 사용해서 피해량을 절반으로 줄일 수 있습니다.

9.4. 코트 메이지

칼을 다루는 데 정예 근위병이 있다면 마법에는 코트 메이지, 소위 궁정 마도사가 있습니다. 마법이 사회를 지배하던 마나칼론 시대에는 매우 높이 평가받았으며, 최근 몇 년 간 이 전통이 서서히 다시 부상하고 있습니다.
DLC : Lost Valley
레벨 전통 특성
2 만전의 준비, 주문 방패
6 주문 통달 반사
10 강화 주문 방패
만전의 준비
방패 숙련과 새로운 전투 특화, 엄호를 얻습니다. 이 전투 특화는 당신이 방패를 착용하고 있다면 반응행동을 사용해 인접한 아군을 목표로 한 명중 굴림에 불리점을 가할 수 있고록 해줍니다.

주문 방패
행동을 사용해 당신과 6칸 내의 시야로 확인 가능한 아군 하나에게 강력한 방패를 만듭니다. 이 주문 방패는 1시간 동안 두 대상에게 당신의 레벨의 5배와 같은 양의 임시 HP를 부여합니다. 이 능력은 긴 휴식마다 2회 사용할 수 있습니다.

주문 반사 통달
주문 반사 주문으로 4레벨 이상의 주문을 받아칠 때, 주문 시전 능력치 판정에 이점을 받습니다. 또 적들은 당신의 주문을 주문 반사 주문으로 받아치려 할 때 주문 시전 능력치 판정에 불리점을 받습니다.

강화 주문 방패
주문 방패 효과 아래 있는 크리쳐들이 이제 주문 마법 효과로 인한 모든 내성굴림에 이점을 받습니다. 주문 방패의 HP가 0인 동안은 피해를 흡수하지 못하지만, 그 마법은 남아있습니다.

10. 클레릭

클레릭들은 신의 종이 되기를 선택한 이들입니다. 신의 교리를 따르고 종교 의식을 수행하는 한, 그들은 신앙과 봉사에 대한 대가로 기적의 힘을 부여받습니다.
체력
체력 주사위 : 레벨당 d8 1개
1레벨일 때 체력 : 8 + 건강 수정치
1레벨 상승 시의 추가 체력 : 5[가] + 건강 수정치

숙련
갑옷 : 경갑, 평갑, 방패
무기 : 단순 무기
도구 : 두루마리 제작 도구[C]
내성 굴림 숙련 : 지혜, 매력
기술 : 역사, 통찰, 의학, 설득, 종교 중 2개 선택

장비
· (a) 메이스 또는 (b) 워해머[57]
· (a) 스케일 메일 또는 (b) 레더 아머
· (a) 라이트 크로스보우, 볼트*20 또는 (b) 선택[A]
· (a) 사제의 꾸러미[G] 또는 (b) 탐험가의 꾸러미[B]
· 방패, 성표(아뮬렛)
레벨 숙련 보너스 특성
1 +2 주문 시전, 신성 권역, 두루마리 필사[C]
2 +2 신성 변환, 신성 변환: 언데드 퇴치
3 +2
4 +2 능력치 선택
5 +3 언데드 퇴치 (파괴)
6 +3 신성 변환 (증가)
7 +3
8 +3 능력치 선택, 언데드 퇴치 (파괴)
9 +4
10 +4
11 +4 언데드 퇴치 (파괴)
12 +4 능력치 선택
클레릭 주문 시전
클레릭 주문 목록에 있는 주문을 시전할 수 있습니다.

신성 권역
신이 부여한 신성한 권역 중 하나를 선택합니다.

두루마리 필사[C]
마법 주문 두루마리를 제작할 수 있습니다.

신성 변환
휴식 당 한 번 신성 변환 능력을 사용할 수 있습니다.

신성 변환 (증가)
휴식 당 한 번 신성 변환 능력을 한 번 더 사용할 수 있습니다.

신성 변환: 언데드 퇴치
자신을 볼 수 있는 6칸 내의 언데드 크리쳐에게 신성 변환을 사용합니다. 언데드가 지혜 내성 굴림에 실패하면 도망갑니다.

언데드 퇴치 (파괴)
신성 변환: 언데드 퇴치에 일정 이하 도전 등급을 가진 언데드 크리쳐가 내성 굴림에 실패하면 파괴되는 능력을 추가합니다.
· 레벨5 : 0.5 이하의 도전 등급
· 레벨8 : 1 이하의 도전 등급
· 레벨11 : 2 이하의 도전 등급

능력치 선택
능력치를 2 높이거나 재주를 하나 추가로 얻을 수 있습니다. 둘 중 선택하십시오.
레벨 배운
캔트립
주문 레벨당 주문 슬롯
1 2 3 4 5 6
1 3 2 - - - - -
2 3 3 - - - - -
3 3 4 2 - - - -
4 4 4 3 - - - -
5 4 4 3 2 - - -
6 4 4 3 3 - - -
7 4 4 3 3 1 - -
8 4 4 3 3 2 - -
9 4 4 3 3 3 1 -
10 5 4 3 3 3 2 -
11 5 4 3 3 3 2 1
12 5 4 3 3 3 2 1

10.1. 원소 (화염)

원소 권역은 클레릭이 원소와 하나가 되도록 합니다. 이 권역은 화염 피해 저항을 높이고 화염 기반 공격을 부여합니다.

10.2. 원소 (냉기)

원소 권역은 클레릭이 원소와 하나가 되도록 합니다. 이 권역은 냉기 피해 저항을 높이고 냉기 기반 공격을 부여합니다.

10.3. 원소 (번개)

원소 권역은 클레릭이 원소와 하나가 되도록 합니다. 이 권역은 번개 피해 저항을 높이고 번개 기반 공격을 부여합니다.

10.4. 태양

태양 권역은 정화의 힘을 가진 빛과 태양의 따뜻함을 받아들입니다. 이 권역을 따르는 클레릭은 어둠의 세계에서 빛의 등불이 되어줍니다.
레벨 권역 특성
1 권역 주문, 추가 캔트립, 신성한 광채
2 신성 변환: 태양의 전령
6 신성 변환: 불굴의 빛, 안정의 손길
8 신성한 일격
10 신성한 개입
태양 권역 주문
목록에 항상 준비된 항목 :
· 레벨 1 : 타오르는 손길, 페어리 파이어
· 레벨 3 : 작열의 광선, 어둠시야
· 레벨 5 : 태양광, 최면 패턴
· 레벨 7 : 화염 방패, 화염 장벽
· 레벨 9 : 화염의 일격, 상급 치유

추가 캔트립


신성한 광채
신성한 불꽃 주문의 대상이 내성 굴림에 불리점을 받습니다.

신성 변환: 태양의 전령
6칸 내의 시야에 있는 적을 찬란한 빛으로 집어삼킵니다. 1d8 + 클레릭 레벨 당 2의 광휘 피해를 입히고 1분 간 실명 상태를 유발합니다 (건강 내성 굴림 성공 시 피해는 절반, 실명은 무효).

신성 변환: 불굴의 빛
햇빛 구체를 소환해서 어둠을 밝힙니다. 광 민감성을 가진 크리쳐에게 영향을 줍니다.

안정의 손길
아군의 해로운 상태 하나를 제거하고 체력을 회복시킵니다.

신성한 일격
턴당 한 번 무기 공격에 +1d8 광휘 피해를 추가합니다.

신성한 개입
클레릭 레벨당 1%의 성공 확률로 신의 도움을 요청합니다.

10.5. 전투

전투 권역은 싸움에서 강력한 주문을 이용합니다. 이 권역의 클레릭은 최전선에서 아군에게 치유를 제공하는 동시에 적에게 피해를 줍니다.
레벨 권역 특성
1 권역 주문, 추가 숙련도, 신성한 불굴, 전투 마법사
2 결정타
5 결정타
6 전투의 전령
8 전투 학자[H], 결정타
10 신성한 개입
11 결정타
전투 권역 주문
목록에 항상 준비된 항목 :
· 레벨 1 : 마법 유도탄, 신앙의 방패
· 레벨 3 : 산성 화살, 화염 구체
· 레벨 5 : 화염구, 가속
· 레벨 7 : 돌가죽, 화염 살인마
· 레벨 9 : 몬스터 속박, 곤충 역병

추가 숙련도
군용 무기

신성한 불굴
주 행동을 사용해서 임시 HP 3점을 얻습니다. 긴 휴식 후 다시 사용할 수 있습니다.

전투 마법사
무기나 방패 착용 시 빈 손이 없더라도 동작 구성 요소를 가진 주문을 시전할 수 있습니다.

결정타
공격이 명중하면 피해에 1d6을 추가하고 대상을 기절(내성으로 무효화)시킵니다. 2레벨 이후 3레벨마다 1d6씩 피해가 증가합니다.

전투의 전령
인접한 칸의 아군은 명중 굴림, 피해량, AC, 내성 굴림에서 +1을 얻습니다.

전투 학자[H]
공격 또는 밀치기 행동을 할 때 전투 턴마다 한 번 더 사용할 수 있습니다.

신성한 개입
클레릭 레벨당 1%의 성공 확률로 신의 도움을 요청합니다.

10.6. 질서

질서 권역은 불의에 맞서는 능력과 주문을 이용해 무고한 사람을 보호하고 죄인을 처벌하는 것에 중점을 둡니다.
레벨 권역 특성
1 권역 주문, 우월적 지위, 완강한 집행자
2 신성 변환: 신성한 응징, 신성 변환: 법의 강제력
6 율법의 말씀
8 파문
10 신성한 개입
질서 권역 주문
목록에 항상 준비된 항목 :
· 레벨 1 : 영웅심, 방패
· 레벨 3 : 낙인의 강타, 인간 포박
· 레벨 5 : 카운터스펠, 번개 화살
· 레벨 7 : 추방, 믿음의 수호자
· 레벨 9 : 몬스터 속박, 선과 악 무효화

신성 변환: 신성한 응징
근접 공격을 받을 때 반응 행동을 사용해서 근접 무기로 반격할 수 있습니다. 2d6 + 클레릭 레벨 만큼 정신 피해를 추가합니다.

신성 변환: 법의 강제력
공격 주문을 시전할 대상이 내성 굴림을 할 때 불리점을 받게 합니다.

율법의 말씀
적의 주문 시전 집중을 중단시킵니다.

파문
크리쳐를 구속시키고 매턴 역장 피해를 입힙니다. 1분이 지나거나 지혜 내성 굴림에 성공하면 효과를 받지 않습니다.

신성한 개입
클레릭 레벨 당 1%의 성공 확률로 신의 도움을 요청합니다.

10.7. 생명

생명 권역은 우주의 근본적인 힘 중 하나인 활기찬 삶에 초점을 맞춰, 모든 생명을 지탱하고 월등한 치유 능력을 부여합니다.
D&D 5e 오리지널 서브클래스
레벨 권역 특성
1 권역 주문, 추가 숙련도, 생명의 신도
2 신성 변환: 생명력 보존
6 축복받은 치유사
8 신성한 일격
10 신성한 개입
생명 권역 주문
목록에 항상 준비된 항목 :
· 레벨 1 : 축복, 상처 치료
· 레벨 3 : 하급 회복, 영체 무기
· 레벨 5 : 소생, 대규모 치유 언령
· 레벨 7 : 죽음 방호, 믿음의 수호자
· 레벨 9 : 대규모 상처 치료, 사자 소생

추가 숙련도
중갑에 숙련되었습니다.

생명의 신도
회복 관련 주문을 시전하면, 주문 레벨의 2배만큼 추가로 회복 효과가 늘어납니다.

신성 변환: 생명력 보존
클레릭 레벨 5배만큼 6칸 내의 한 명 이상의 아군 체력을 회복합니다. 단, 최대 체력 절반까지만 회복됩니다.

축복받은 치유사
자신이 아닌 다른 크리쳐를 치유하는 1레벨 이상의 주문을 시전하면 주문 레벨의 2배만큼 본인도 회복합니다.

신성한 일격
턴당 한 번 무기 공격에 +1d8 광휘 피해를 추가합니다.

신성한 개입
클레릭 레벨당 1%의 성공 확률로 신의 도움을 요청합니다.

10.8. 망각

망각 권역은 죽음의 여신 마라이케의 어두운 면을 보여줍니다. 이 권역을 택한 클레릭은 삶과 죽음이란 동일하고 더 큰 순환의 일부일 뿐이라고 생각하며 강령술을 시전합니다.
레벨 권역 특성
1 권역 주문, 문지기, 추가 캔트립
2 신성 변환: 고통의 전령, 평화로운 휴식
6 망각의 일격
8 운명의 표식
10 신성한 개입
망각 권역 주문
목록에 항상 준비된 항목 :
· 레벨 1 : 수면, 상처 가해
· 레벨 3 : 실명, 약화의 광선
· 레벨 5 : 흡혈의 손길, 공포
· 레벨 7 : 검은 촉수, 혼란
· 레벨 9 : 감염, 죽음의 구름

문지기
의식이 있으면, 자신과 6칸 내의 아군은 죽음 내성 굴림에 이점을 받습니다.

추가 캔트립
냉기의 손길

신성 변환: 고통의 전령
6칸 내의 적에게 고통을 유발합니다. 적이 지혜 내성에 실패하면 1d8 사령 피해를 받고 중독됩니다.

평화로운 휴식
캠핑 중, 공격 받을 확률을 줄여주고 기습 상태를 막아줍니다.

망각의 일격
내 턴의 첫 번째 공격에 1d6 사령 피해를 추가합니다.

운명의 표식
바라보는 크리쳐에게 표식을 남겨 각 공격에서 추가 피해를 받도록 합니다.

신성한 개입
클레릭 레벨당 1%의 성공 확률로 신의 도움을 요청합니다.

10.9. 통찰

통찰 권역은 학습과 기억, 추론에 중점을 둡니다. 이 권역의 사람들은 심도깊은 지식과 지혜로 유명합니다.
레벨 권역 특성
1 권역 주문, 신성한 직관력, 탁월한 외교관
2 신성 변환: 선견지명
6 신성한 시야
8 신성한 지식
10 신성한 개입
통찰 권역 주문
목록에 항상 준비된 항목 :
· 레벨 1 : 선악감지, 식별
· 레벨 3 : 함청 찾기, 투명화 감지
· 레벨 5 : 감속, 저주 제거
· 레벨 7 : 생물 식별, 환영 살인마
· 레벨 9 : 선과 악 무효화, 인간 정신 지배

신성한 직관력
비전, 역사, 자연을 사용하는 능력치 판정에서 이점을 받습니다.

탁월한 외교관
설득, 기만, 위협 능력치 판정을 포함하는 대화 선택에서 성공 확률을 알 수 있습니다.

신성 변환: 선견지명
가까운 미래를 보고 적의 공격을 더 쉽게 피합니다. 1분 동안 내 턴 이후의 첫 번째 공격(밀치기 제외)은 불리점을 받습니다.

신성한 시야
함정, 숨겨진 문이나 물체를 감지하는 데 이점을 받습니다.

신성한 지식
모든 언어를 말하고 쓸 수 있습니다. 또한 긴 휴식 1회 당 마법 아이템을 하나 식별할 수 있습니다.

신성한 개입
클레릭 레벨당 1%의 성공 확률로 신의 도움을 요청합니다.

10.10. 장난

장난 권역은 즐거움, 기쁜, 속임수로 쌓은 부, 행운, 뒷공작을 추구하는 이들이 따릅니다.
DLC : Lost Valley
레벨 권역 특성
1 권역 주문, 야바위꾼, 행운 당겨쓰기
2 신성 변환: 혼돈의 일격
5 혼돈의 일격 (강화)
6 미꾸라지 같은 표적
8 신성한 일격, 혼돈의 일격 (강화)
10 신성한 개입
11 혼돈의 일격 (강화)
장난 권역 주문
목록에 항상 준비된 항목 :
· 레벨 1 : 인간형 매혹, 긴급 후퇴
· 레벨 3 : 흐릿한 형체, 투명화
· 레벨 5 : 최면 패턴, 감속
· 레벨 7 : 혼란, 상급 투명화
· 레벨 9 : 인간 정신 지배, 몬스터 속박

야바위꾼
은신과 기만 기술 숙련 습득

행운 당겨쓰기
불리점을 받지 않은 내성굴림에 실패했을 때, 반응행동을 사용해 다시 굴릴 수 있습니다. 성공 시, 당신의 다음 내성굴림에 불리점을 받습니다.

신성 변환: 혼돈의 일격
무기 공격으로 크리쳐를 공격해 명중했다면, 신성변환을 사용해 추가로 1d6의 정신 피해를 가하고, 대상이 지혜 내성굴림 실패 시 무작위 상태효과 하나를 가할 수 있습니다: 공격 굴림에 이점, 공격 굴림에 불리점, 실명, 포박, 마비, 효과없음.
추가 피해량은 2레벨 위부터 3레벨 마다 증가합니다(5레벨 2d6, 8레벨 3d6 등).
대상은 자신 차례 종료 시마다 주문 내성 DC를 기준으로 지혜 내성굴림을 해야합니다. 성공 시 상태효과가 종료되고 실패 시 상태 효과는 최대 1분까지 지속됩니다.
· 혼돈의 일격 (강화) : 혼돈의 일격 피해에 추가로 1d6을 더합니다.

미꾸라지 같은 표적
당신을 접근전에서 몰아붙이기가 매우 힘들어집니다. 당신이 근접 공격애 파격됐을 경우, 당신의 반응행동을 사용해 당신의 다음 차례 종료 시까지 회피와 이탈 효과를 얻을 수 있습니다.

신성한 일격
당신의 차례당 한 번, 무기 공격으로 크리쳐 하나를 공격해 명중시켰당면 대상에게 추가로 1d8 정신피해를 가할 수 있습니다. 14레벨부터 추가피해량이 2d8이 됩니다.

신성한 개입
클레릭 레벨당 1%의 성공 확률로 신의 도움을 요청합니다.

11. 파이터

파이터는 전투 기술을 훈련받았습니다. 대부분의 무기에 능숙하지만 특정 무기를 전문화하는 것을 선호합니다. 파이터는 갑옷, 방패 및 원거리 무기를 사용할 수 있습니다.
체력
체력 주사위 : 레벨당 d10 1개
1레벨일 때 체력 : 10 + 건강 수정치
1레벨 상승 시의 추가 체력 : 6[나] + 건강 수정치

숙련
갑옷 : 경갑, 평갑, 중갑, 방패
무기 : 단순 무기, 군용 무기
도구 : 없음
내성 굴림 숙련 : 힘, 건강
기술 : 곡예, 동물 조련, 운동, 역사, 통찰, 위협, 지각, 생존 중 2가지 선택

장비
· (a) 체인 메일 또는 (b) 레더 아머, 롱보우, 화살*20
· (a) 선택[E], 방패 또는 (b) 선택[E], 선택[E]
· (a) 라이트 크로스보우, 볼트*20 또는 (b) 핸드액스*2
· (a) 던전 탐색자의 꾸러미[D] 또는 (b) 탐험가의 꾸러미[B]
레벨 숙련 보너스 특성
1 +2 전투 특화, 세컨드 윈드
2 +2 연쇄 행동
3 +2 아키타입
4 +2 능력치 선택
5 +3 추가 공격
6 +3 능력치 선택
7 +3
8 +3 능력치 선택
9 +4 불요불굴
10 +4
11 +4 추가 공격
12 +4 능력치 선택
전투 특화
특기로 삼을 전투 특화 유형을 선택합니다.
· 궁술 : 원거리 무기로 공격 시 명중 굴림에 +2를 얻습니다.
· 방어 : 갑옷 착용시 AC에 +1 보너스를 얻습니다.
· 결투 : 한 손에 근접 무기를 들고 다른 손에 무기를 들고 있지 않으면, 무기 피해에 +2 보너스를 얻습니다.
· 대형 무기 특화[I]
: 양손 근접 무기로 공격할 때 피해 굴림이 1, 2가 나왔다면 주사위를 한 번 더 굴릴 수 있습니다. 1이나 2가 나오더라도 새로 굴린 수치를 사용합니다. 양손 또는 양손 가능 속성을 지닌 무기를 들 때만 발동합니다.
· 보호
: 크리쳐가 5 피트 이내의 아군을 공격하면, 반응 행동을 사용해 적의 명중 굴림에 불리점을 줍니다. 방패 착용 시에만 발동합니다.
· 쌍수 무기 특화 : 양손에 각각 무기를 들고 싸울 때, 두 번째 공격의 피해에 능력 수정치를 추가할 수 있습니다.

세컨드 윈드
추가 행동으로 1d10 + 레벨 만큼 체력을 회복합니다.

연쇄 행동
주 행동을 즉시 회복합니다. 이 능력을 회복하려면 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 취해야 합니다.

무예 아키타입
무예 아키타입을 선택하십시오.

능력치 선택
능력치를 2 높이거나 재주를 하나 추가로 얻을 수 있습니다. 둘 중 선택하십시오.

추가 공격
공격 또는 밀치기 행동을 할 때 전투 턴마다 한 번 더 사용할 수 있습니다.

불요불굴
실패한 내성 굴림을 다시 굴릴 수 있으나 새로 굴린 값을 사용해야 합니다. 긴 휴식 당 한 번 사용할 수 있습니다.

11.1. 챔피언

챔피언은 순수한 육체의 힘을 갈고 닦아 치명적일 정도의 완벽함을 추구하는 자들입니다. 우수한 신체 능력과 혹독한 훈련을 합쳐 파괴적인 일격을 만들어냅니다.
D&D 5e 오리지널 서브클래스
레벨 아키타입 특성
3 향상된 치명타
7 뛰어난 운동선수
10 전투 특화 방식 추가
향상된 치명타
주사위가 19 또는 20이 나오면 치명타를 가할 수 있습니다.

뛰어난 운동선수
숙련도 보너스를 적용하지 않은 힘, 민첩, 건강 능력치 판정에 숙련도 보너스의 절반(반올림)을 추가합니다. 또한 점프 거리와 등반 능력이 증가합니다.

전투 특화 방식 추가
추가할 전투 특화 방식을 선택하십시오.
· 궁술 : 원거리 무기로 공격 시 명중 굴림에 +2를 얻습니다.
· 방어 : 갑옷 착용시 AC에 +1 보너스를 얻습니다.
· 결투 : 한 손에 근접 무기를 들고 다른 손에 무기를 들고 있지 않으면, 무기 피해에 +2 보너스를 얻습니다.
· 대형 무기 특화[I]
: 양손 근접 무기로 공격할 때 피해 굴림이 1, 2가 나왔다면 주사위를 한 번 더 굴릴 수 있습니다. 1이나 2가 나오더라도 새로 굴린 수치를 사용합니다. 양손 또는 양손 가능 속성을 지닌 무기를 들 때만 발동합니다.
· 보호
: 크리쳐가 5 피트 이내의 아군을 공격하면, 반응 행동을 사용해 적의 명중 굴림에 불리점을 줍니다. 방패 착용 시에만 발동합니다.
· 쌍수 무기 특화 : 양손에 각각 무기를 들고 싸울 때, 두 번째 공격의 피해에 능력 수정치를 추가할 수 있습니다.

11.2. 마운티너

마운티너는 험난한 지형과 포위된 전장에서도 잘 싸우도록 훈련받았습니다. 그들은 유능한 척후병이며 적절한 장비만 있다면 협소한 공간을 잘 활용할 줄 압니다.
레벨 아키타입 특성
3 방패 후려치기, 땅굴 투사
7 백병전
10 방패 밀치기
방패 후려치기
방패를 사용 시 밀치기 행동에 이점을 받습니다.

땅굴 투사
방패 착용 시 4면 중 하나에 벽이 있으면(대각선 불가) AC +2를 얻습니다.

백병전
추가 행동으로 힘 vs 힘 또는 힘 vs 민첩 판정을 해서 근접 범위 내의 적과 위치를 강제로 바꿀 수 있습니다. 이렇게 하면 기회 공격에 당하지 않습니다. 성공하면 내 턴이 끝날 때까지 이 크리쳐를 공격할 때 이점을 받습니다.

방패 밀치기
방패 착용 시, 추가 행동으로 밀치기 행동을 쓸 수 있습니다.

11.3. 스펠블레이드

스펠블레이드는 무기만큼이나 비전 마법에 능숙합니다. 이 다재다능함은 큰 장점으로 작용하며, 파이터가 주문을 시전할 수 없다고 생각하는 적들에게 쓴맛을 보여줍니다.
레벨 아키타입 특성
3 주문 시전, 마법 무기
7 전장으로
10 주문 폭군
주문 시전
조형계, 방출계, 변환계, 환혹계 학파의 위자드 주문 및 캔트립을 시전할 수 있습니다.

마법 무기
마법이 아닌 공격에 저항이 있거나 면역인 크리쳐를 무기로 공격할 때 마법으로 간주됩니다.

전장으로
위자드 주문 시전 집중을 할 때 숙련된 근거리 무기를 사용할 수 있습니다. 그리고 손 대신 무기를 들고 동작 주문 구성 요소를 수행할 수 있습니다. 또한 적군이 옆에 있어도 원거리 주문 명중 굴림에 불리점을 받지 않습니다.

주문 폭군
목표물 크리쳐가 힘 내성 굴림에 실패하면, 원하는 방향으로 한 칸 이동시킬 수 있습니다.
레벨 배운
캔트립
배운
주문
주문 레벨당 주문 슬롯
1 2
3 2 3 2 -
4 2 4 3 -
5 2 4 3 -
6 2 4 3 -
7 2 5 4 2
8 2 6 4 2
9 2 6 4 2
10 3 7 4 3
11 3 8 4 3
12 3 8 4 3

11.4. 커맨더

커맨더는 규율과 엄격한 훈련을 통해 부대를 승리로 이끕니다. 이들은 아군을 공수양면으로 강화하면서도, 자신이 직접 나서는 것 또한 꺼리지 않습니다.
DLC : Lost Valley
레벨 아키타입 특성
3 추가 숙련, 격려의 함성
7 협동 수비
10 사기충천
추가 숙련
위협과 통찰 판정 숙력은 습득합니다.

격려의 함성
추가 행동을 사용해, 당신의 다음 차례 시작 전까지 자신을 포함한 반경 3칸 내의 아군이 가하는 첫 공격에 이점을 부여합니다. 이 능력은 짧은 휴식마다 숙련 보너스와 같은 횟수만큼 사용할 수 있습니다.

협동 수비
공격 행동 사용 시 자신의 공격 횟수 중 하나를 포기하고 당신의 다음 차례 시작까지 자신을 포함해 반경 3칸 내의 아군에게 회피 효과를 부여합니다.

사기충천
격려의 함성 특성의 범위가 3칸에서 6칸으로 증가합니다. 또 격려의 함성 효과를 받은 아군은 1분간 당신의 레벨과 같은 수치의 임시 hp를 얻습니다.

12. 팔라딘

팔라딘은 악에 맞서 싸울 것을 굳게 맹세한 정예 용사입니다. 무기와 갑옷 외에도 신성한 힘과 성스러운 주문을 사용합니다.
체력
체력 주사위 : 레벨당 d10 1개
1레벨일 때 체력 : 10 + 건강 수정치
1레벨 상승 시의 추가 체력 : 6[나] + 건강 수정치

숙련
갑옷 : 경갑, 평갑, 중갑, 방패
무기 : 단순 무기, 군용 무기
도구 : 없음
내성 굴림 숙련 : 지혜, 매력
기술 : 운동, 통찰, 위협, 의학, 설득, 종교 중 2가지 선택

장비
· (a) 선택[E], 방패 또는 (b) 선택[E], 선택[E]
· (a) 자벨린*5 또는 (b) 선택[A]
· (a) 사제의 꾸러미[G] 또는 (b) 탐험가의 꾸러미[B]
· 성표(아뮬렛), 체인 메일
레벨 숙련 보너스 특성
1 +2 신성한 감각, 치유력
2 +2 전투 특화, 주문 시전, 신성한 일격
3 +2 신성 변환, 신성한 맹세
4 +2 능력치 선택
5 +3 추가 공격
6 +3 보호의 오라
7 +3
8 +3 능력치 선택
9 +4
10 +4 용기의 오라
11 +4 향상된 신성한 일격
12 +4 능력치 선택
신성한 감각
천상체, 악마, 언데드를 드러냅니다.

치유력
치유력 자원 - 팔라딘 레벨 당 5점을 획득합니다.
· 안수 치유 : 치유력의 점수를 소비해서 잃은 체력을 회복합니다.
· 독 중화 : 치유력 5점을 소비해서 하나의 독을 중화합니다.
· 질병 치료 : 치유력 5점을 소비해서 하나의 질병을 치료합니다.

전투 특화
특기로 삼을 전투 특화 유형을 선택합니다.
· 궁술 : 원거리 무기로 공격 시 명중 굴림에 +2를 얻습니다.
· 방어 : 갑옷 착용시 AC에 +1 보너스를 얻습니다.
· 결투 : 한 손에 근접 무기를 들고 다른 손에 무기를 들고 있지 않으면, 무기 피해에 +2 보너스를 얻습니다.
· 대형 무기 특화[I]
: 양손 근접 무기로 공격할 때 피해 굴림이 1, 2가 나왔다면 주사위를 한 번 더 굴릴 수 있습니다. 1이나 2가 나오더라도 새로 굴린 수치를 사용합니다. 양손 또는 양손 가능 속성을 지닌 무기를 들 때만 발동합니다.
· 보호
: 크리쳐가 5 피트 이내의 아군을 공격하면, 반응 행동을 사용해 적의 명중 굴림에 불리점을 줍니다. 방패 착용 시에만 발동합니다.
· 쌍수 무기 특화 : 양손에 각각 무기를 들고 싸울 때, 두 번째 공격의 피해에 능력 수정치를 추가할 수 있습니다.

팔라딘 주문 시전
팔라딘 주문 목록에 있는 주문을 시전할 수 있습니다.

신성한 일격
근접 무기로 명중시켰을 때 주문 슬롯 1개를 소비해서 2d8 추가 광휘 피해를 줄 수 있습니다. 슬롯 레벨 2부터 슬롯 레벨당 1d8이 추가되고, 언데드나 악마를 공격 시에 1d8이 추가됩니다.

신성 변환
휴식 당 한 번 신성 변환 능력을 사용할 수 있습니다.

신성한 맹세
팔라딘으로서 평생 지켜나갈 신성한 맹세를 선택하십시오!

능력치 선택
능력치를 2 높이거나 재주를 하나 추가로 얻을 수 있습니다. 둘 중 선택하십시오.

추가 공격
공격 또는 밀치기 행동을 할 때 전투 턴마다 한 번 더 사용할 수 있습니다.

보호의 오라
매력 수정치(최소 1)와 동일한 내성 굴림 보너스를 주변 아군에게 부여합니다.

용기의 오라
의식이 있는 동안 자신과 2칸 이내의 아군은 공포에 걸리지 않습니다. 18레벨이 되면 범위가 6칸으로 늘어납니다.

향상된 신성한 일격
일격을 위한 주문 슬롯 사용 여부에 관계없이, 근접 무기로 공격할 때마다 대상 크리쳐는 1d8 추가 광휘 피해를 받습니다.
레벨 주문 레벨당 주문 슬롯
1 2 3
1 - - -
2 2 - -
3 4 - -
4 3 - -
5 4 2 -
6 4 2 -
7 4 3 -
8 4 3 -
9 4 3 2
10 4 3 2
11 4 3 3
12 4 3 3

12.1. 헌신의 맹세

헌신의 맹세를 한 팔라딘은 정의, 미덕, 질서라는 고귀한 가치를 수호합니다. 이들은 더 큰 선을 추구하기 위해 명예롭게 행동하고, 가장 높은 기준을 고수하며, 좋든 나쁘든 이 세상을 지금의 기준으로 유지하려 합니다.
D&D 5e 오리지널 서브클래스
레벨 맹세 특성
3 맹세 주문, 신성 변환: 신성한 무기/부정한 자 퇴치
7 헌신의 오라
헌신의 맹세 주문
목록에 항상 준비된 항목 :
· 레벨 3 : 방패, 악 & 선으로부터 보호
· 레벨 5 : 하급 회복, 지원
· 레벨 9 : 마법 무효화, 소생

신성 변환: 신성한 무기
무기 하나에 축복을 내립니다. 1분 동안 매력 보너스를 명중 굴림에 추가(최소+1)하고 공격이 마법으로 간주됩니다. 또한 무기에서 빛이 나 4칸을 밝게 비추고 추가 4칸을 희미하게 밝힙니다.

신성 변환: 부정한 자 퇴치
자신을 볼 수 있는 6칸 내의 악마, 언데드 크리쳐에게 신성 변환을 사용합니다. 대상이 지혜 내성 굴림에 실패하면 도망갑니다.

헌신의 오라
내가 의식이 있는 동안 오라 안에 있는 아군은 매혹에 걸리지 않습니다.

12.2. 어머니땅의 맹세

어머니땅의 맹세를 한 팔라딘은 부패한 땅과 생명을 되살리고, 거칠고 난폭한 자연이었던 대격변 이전의 세계를 복원하는 데 일생을 바칩니다. 이들은 "황무지"라는 단어를 거부하고 "어머니땅"이라는 호칭을 씁니다.
레벨 맹세 특성
3 맹세 주문, 신성 변환: 불타는 분노/불타는 존재
7 화산의 오라
헌신의 맹세 주문
목록에 항상 준비된 항목 :
· 레벨 3 : 해악, 타오르는 손길
· 레벨 5 : 낙인의 강타, 작열의 광선
· 레벨 9 : 화염구, 마법 무효화

신성 변환: 불타는 분노
12칸 내의 크리쳐에게 2d6 + 팔라딘 레벨 만큼의 화염 피해를 입히고 1분 동안 불태웁니다. DC10 민첩 판정에 실패하면 매턴 1d6 화염 피해를 입습니다.

신성 변환: 불타는 존재
12칸 내의 적군에게 민첩 내성 굴림을 시켜 실패하면 실명시키고 1d4 턴 지속됩니다. 어둠시야를 가졌거나 어둠에서 더 잘 볼 수 있는 크리쳐들은 불리점을 받습니다.

화산의 오라
오라 안에 있는 아군은 화염 저항과 방어도 +1을 얻습니다.

12.3. 티르마르의 맹세

티르마르의 맹세를 한 팔라딘은 티르마르 심문회의 후손인 옛 교단 소속입니다. 이들은 오랜 숙적인 소라카스 전설에 사로잡혀 티르마르의 고대 언어로 의식을 수행하며 대격변의 시대였던 천 년 전부터 이어진 원한을 품고 있습니다.
레벨 맹세 특성
3 추가 언어, 맹세 주문, 신성 변환: 명연설/은둔자의 재앙
7 진실의 오라
추가 언어
티르마르의 맹세를 선택하면 티르마르어를 습득합니다.

헌신의 맹세 주문
목록에 항상 준비된 항목 :
· 레벨 3 : 수면, 방패
· 레벨 5 : 인간 포박, 실명
· 레벨 9 : 태양광, 감속

신성 변환: 명연설
1시간 동안 설득 및 위협 판정에 이점을 받습니다.

신성 변환: 은둔자의 재앙
변신을 했거나 어둠시야를 가진 적을 공격할 때 1d6 (둘 다 해당하면 2d6) 광휘 피해를 추가합니다. 1분 간 지속됩니다.

진실의 오라
오라 안에 있는 아군이 우수한 어둠시야와 지각 +2를 얻습니다.

12.4. 심판의 맹세

심판의 맹새를 한 팔라딘들은 아무리 작은 죄도 방관할 수 수 없다 믿습니다 - 죄에 대한 처벌의 크기는 언제나 정확하지만 말입니다. 이들은 지칠 줄 모르고 정의를 추구하며, 그 길을 가로막고자 하는 이는 단단히 각오해야 할 것입니다!
DLC : Lost Valley
레벨 맹세 특성
3 맹세 주문, 신성 변환: 정의의 무게/오염 정화
7 외로움의 오라
심판의 맹세 주문
목록에 항상 준비된 항목 :
· 레벨 3 : 유도 화살, 악 & 선으로부터 보호
· 레벨 5 : 능력 향상, 인간 포박
· 레벨 9 : 최면 패턴, 가속

신성 변환: 정의의 무게
추가행동으로, 신성 변환을 사용해 당신의 무기에 결의를 쏟아부울 수 있습니다. 근접무기 공격으로 크리쳐를 명중시키는 다음 첫 공격 시, 대상은 매력 내성굴림 실패시 1분 간 포박됩니다. 대상은 자신의 차례 종요마다 효과에서 벗어나기 위해 매력 내성굴림을 다시 시도할 수 있습니다.

신성 변환: 오염
추가행동으로, 신성변환을 사용해 반경 6칸 내의 아군 하나로부터 부정적인 상태 하나를 제거할 수 있습니다: 실명, 실청, 마비, 중독.

외로움의 오라
무력화 상태가 아니라면 언제나 반경 2칸 범위의 오라를 방출합니다. 자신을 포함한 범위 내의 아군이 가하는 피해에 당신의 숙련 보너스와 같은 수치의 보너스를 더합니다. ※주) 마법 공격에는 적용되지 않도록 갱신됨※.
[가] 1d8의 평균의 반올림[2] SRD에서는 약초 제작 도구에 숙련[A] 클럽, 대거, 핸드액스, 자벨린, 라이트 크로스보우, 메이스, 쿼터스태프, 숏보우, 스피어, Arcane Staff, Livewood Club[A] [B] 가방, 횃불*5, 식량 주머니, 치료약, 투사체 부품, 소형 대장장이 도구함[나] 1d10의 평균의 반올림[C] SRD에선 숙련되지 않음.[A] [A] [D] 가방, 횃불*10, 식량 주머니, 치유 물약, 항독제, 투사체 부품[B] [C] [C] [가] [C] [16] 가방, 횃불*5, 식량 주머니, 항독제, 기본 독 제작법, 기본 독[B] 가방, 횃불*5, 식량 주머니, 치료약, 투사체 부품, 소형 대장장이 도구함[C] [C] [가] [D] [B] [23] 1d8의 평균의 반올림[J] 붕고, 소라고동, 북, 덜시머, 플루트, 호른, 류트, 숌[K] 가방, 귀족 의복, 치유물약*2, 식량 주머니, 도둑 도구[L] 가방, 식량 주머니*2, 횃불*5, 영웅심의 물약, 플루트[27] 1d12의 평균의 반올림[E] 배틀액스, 그레이트액스, 그레이트소드, 롱소드, 모닝스타, 레이피어, 시미터, 숏소드, 워해머[A] [B] [다] 1d6의 평균의 반올림[C] [C] [A] 클럽, 대거, 핸드액스, 자벨린, 라이트 크로스보우, 메이스, 쿼터스태프, 숏보우, 스피어, Arcane Staff, Livewood Club[F] Arcane Staff, Livewood Club, 오브, 완드[D] [B] [C] [C] [다] 1d6의 평균의 반올림[A] 클럽, 대거, 핸드액스, 자벨린, 라이트 크로스보우, 메이스, 쿼터스태프, 숏보우, 스피어, Arcane Staff, Livewood Club[F] Arcane Staff, Livewood Club, 오브, 완드[44] [D] [A] 클럽, 대거, 핸드액스, 자벨린, 라이트 크로스보우, 메이스, 쿼터스태프, 숏보우, 스피어, Arcane Staff, Livewood Club[다] 1d6의 평균의 반올림[C] [C] [F] Arcane Staff, Livewood Club, 오브, 완드[50] 가방, 식량 주머니, 양초*2, 앵그리 제비꽃, 마법 화살 두루마리 제작법, 두루마리 세트, 치유 물약 제작법, 진주[B] [C] [53] SRD에서는 레벨1 특성[C] [가] 1d8의 평균의 반올림[C] [57] 숙련인 경우 선택 가능. 즉, 드워프인 경우[A] [G] 가방, 양초*2, 식량 주머니, 치료약, 상처 치료 두루마리 제작법, 소생 두루마리[B] [C] [C] [H] 추가 공격과 동일[H] [나] [E] [E] [E] [D] [B] [I] 피해 주사위가 2d6인 그레이트소드의 경우 매 공격마다 1.333 정도의 피해 상승을 기대할 수 있음. d12를 사용하는 마울이나 그레이트 액스는 0.833[I] [나] [E] [E] [E] [A] [G] [B] [I] 피해 주사위가 2d6인 그레이트소드의 경우 매 공격마다 1.333 정도의 피해 상승을 기대할 수 있음. d12를 사용하는 마울이나 그레이트 액스는 0.833