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최근 수정 시각 : 2025-10-15 19:51:21

Rearmed


파일:InsaneDemonGMD.png
개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Insane Demon
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[[틀:문서가 있는 Geometry Dash의 온라인 레벨|◀ 기타 레벨]] · '''Insane Demon'''


1. 개요2. 구간

1. 개요


[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
레이팅=InsaneDemonFeatured, 이름=Rearmed, 유저명양식=by KrmaL, 유튜브=3VzOQ_7wSgk, 설명=Decorated version of my old level "Unarmed" :^) Featuring a dash of Migueword! Updated with a little extra deco and minor adjustments.,
ID=14764712, 비밀번호=0001, 길이=1분 47초, 오브젝트수=36\,083, 버전=2.0, 티어=17티어, 별=10,
사운드트랙1=Dex Arson - <a href="https://youtube.com/watch?v=UbVPlmENyEY">Unarmed ft. Emily</a>
)]
Geometry Dash의 온라인 레벨으로, 2.0 시기의 네임드 유저였던 KrmaL이 제작하였다. KrmaL이 1.9 버전에서 만들었던 자신의 첫 레벨인 Unarmed[1]를 리메이크한 레벨이다. Unarmed는 KrmaL 본인도 유튜브 영상에서 인정했을 정도로 레이팅되기에는 미흡한 레벨이지만,[2] 그 Unarmed가 리메이크되어 탄생된 이 Rearmed는 2.0 초창기 레벨임에도 상당한 디자인의 배경 그래픽과 이펙트를 보여준다. 그냥 평범한 고수 유저 1 정도에 불과했던 KrmaL을 본격적으로 네임드 유저로 만들어 준 출세작으로, KrmaL이 친목 레이팅으로 말이 많은 유저이기는 하나 이 레벨이 왜 레이팅되었는지에 이견을 제시할 유저는 없을 것이다.

이렇듯 2.0 시절에는 수려한 디자인으로 호평받은 인기 레벨이었지만, 2.1 들어서 KrmaL의 활동이 뜸해지고 오직 디자인만으로 레벨을 평가하는 풍조가 끝나자 이 레벨도 KrmaL의 레벨답게 어김없이 안 좋은 게임플레이가 지적받기 시작했다. 중반부 비대칭 듀얼은 그야말로 최악이라는 단어가 아깝지 않으며, 시작 큐브와 듀얼 직전 UFO도 게임플레이가 나쁜 편이다. 레벨이 완전히 암전되어 밝아지는 와중에 조작해야 하는 듀얼 직후 큐브 + 전형적인 2.0식 무빙 오브젝트 구간인 드랍 직후 웨이브도 초견에는 절대 지나갈 수 없다. 이로 인해 실제로 클리어한 사람들의 평은 극과 극으로 나뉜다.

난이도는 인세인 데몬 내에서는 중하위권 ~ 중위권 정도로,[3] 겉보기에는 크게 어렵지 않아 보이지만 레벨에 완연한 칼타이밍 + 상술한 안 좋은 게임플레이 때문에 러닝 난이도가 상당히 높으며, 연습 모드로 직접 해 보면 비대칭 듀얼까지 가지 않아도 이 레벨이 왜 인세인 데몬인지를 깨닫는 데에는 오랜 시간이 걸리지 않을 것이다. 그나마 드랍 이후로는 문제의 무빙 웨이브 구간만 제외하면 쉬운 편이니, 비대칭 듀얼 구간에 어떻게든 익숙해지는 것이 중요하다.

2. 구간

0~11%
KrmaL의 레벨마다 한 번은 등장하는 점프링 칼타이밍 큐브 구간이다. 겉보기에는 첫 큐브답게 굉장히 쉬워 보이지만, 실제로 해 보면 비직관적인 경로 + 엄청난 칼타이밍으로 인세인 데몬다운 난이도를 보여주는 구간이다.
11~24%
비행 구간. 초반부에서는 그나마 쉬운 구간이다. 직선 비행은 하나도 등장하지 않고, 물결 가시밭으로 뒤덮인 경사면 사이를 피해다닌다.
24~36%
좌우반전 UFO 구간. 전형적인 구식 UFO 구간으로 게임플레이는 빈말로도 좋다 보기 어렵다. 특히 도입부가 좌우반전 포탈 때문에 클릭 타이밍을 잡기 어렵다.
36~49%
비대칭 UFO + 볼 듀얼 구간. 이 레벨의 하디스트 파트이며, 동시에 상술했듯 가장 끔찍한 게임플레이를 가진 구간이다. 39~40% 구간은 볼 구간의 바닥이 지그재그 경사면이라 눌러도 볼이 떠 있어서 위로 안 올라가는 경우가 매우 빈번하며, 바로 이어지는 구간은 언뜻 보면 볼은 무시하고 UFO만 조작하면 되는 파트로 보이나 실제로 해보면 일부 구간 빼고는 볼이 바닥에 닿자마자 바로 올라가지 않으면 얄짤없이 죽는다. 다른 구간 전부보다 이 구간 하나를 익히는 게 더 어려울 지경.

45~49%는 볼 듀얼 구간인데 여긴 길만 익혀주면 어렵지 않다.
49~64%
듀얼 직전 곡이 달아오르는 구간. 큐브 구간으로 시작하는데 레벨이 아예 암전되었다가 점차 밝아진다. 문제는 이 밝아지는 와중에도 칼타이밍 구간이 계속 이어져 조작을 해야 하며, 특히 첫 클릭은 사실상 감으로 눌러야 한다.

그나마 레벨이 밝아지면 평범한 점프링 미로로 바뀌고, 이어지는 볼 구간은 외우기만 하면 쉽다. 문제는 드랍 직전의 짤막한 큐브. 반 칸 가시 사이의 겨우 1칸 사이로 큐브를 넣어야 하는데 앞의 가시가 안 보인다. 즉 뒤의 가시만 보고 앞에 착륙하게끔 눌러야 한다.
64~82%
드랍 구간으로 대형 웨이브이다. Unarmed 시절에는 평범한 3단 가속 연타 웨이브 구간이었으나, Rearmed으로 리메이크되면서 2.0 특유의 예고없는 무빙 트리거가 추가되어 매우 어려워졌다. 일직선 길에서 갑자기 맵이 쑥 올라가 이를 암기해서 올라가야 하는 66%가 그 중에서도 최악. 그나마 여기만 넘기면 크게 어려운 구간은 없다.
82~100%
소형 웨이브 구간으로, 레벨에서 가장 쉬운 구간이다. 처음은 마름모 갈림길에서 맞는 길을 고르면서 연타를 치는 구간인데 얇게나마 선으로 벽을 그려놨고 연타도 간격이 엄청 넓직하다.

92%부터는 가시벽 사이를 지나는 중력반전 웨이브 구간인데, 그냥 천장과 바닥에서 올바른 곳으로 가면 끝나는 암기 구간이라 컨트롤이랄 게 없다. 다만 마지막 연타는 가시벽이 점차 좁아지니 방심하지 말 것.
[1] 현재는 서버에서 내려갔다.[2] 2.0 시점이면 말할 것도 없고, 1.9 버전에서 업로드되었더라도 레이아웃이나 다름없는 디자인이라 레이팅은 힘들었을 것이다. KrmaL이라 모르긴 하다[3] 2.0 시절에는 데몬 난이도 커트라인의 급격한 상승 + 데몬 난이도 세분화 시스템이 없이 클리어한 고수 유저들이 직접 평가하는 방식이어서 이 레벨을 하드 데몬으로 평가하기도 했다.