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최근 수정 시각 : 2025-04-02 14:23:09

Necropolis(Geometry Dash)



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1. 개요2. 구간3. 여담

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
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레이팅=InsaneDemonFeatured, 이름=Necropolis, 유저명양식= by IIINePtunEIII(Hacked), 유튜브=bVUVS5dG7qQ, 설명=Necropolis,
ID=2241592, 비밀번호=없음(복사 불가), 길이=1분 35초, 오브젝트수=10\,046, 버전=1.8,
티어=18티어, 포럼최고순위=41,
별=10,
사운드트랙1=Time Machine
)]
Geometry Dash의 온라인 레벨으로, v2 레벨의 대명사로 유명해진 한국인 크리에이터 NePtunE이 만든 레벨이다. NePtunE의 레벨들 중 가장 어려운 레벨으로, 이전까지 NePtunE의 데몬들 중 최상위권의 난이도를 자랑하던 Deadly ClubStep, Doomsday II와도 차원이 다른 난이도로 현 시점까지도 인세인 데몬 중상위권으로 꼽히는 데몬이다.

악명과는 달리 전반부는 인세인 데몬치고는 크게 어렵지 않은 편이다. 초반부 볼 연타 - 비행 구간에서 많이 죽기는 한데 이는 '어렵다'보다는 '더럽다'(...)에 가깝고, 20%부터 시작하는 큐브 구간을 시작으로는 한동안 하드 데몬 수준의 구간이 이어진다. 하지만 65%부터 시작되는 극히 좁은 볼을 시작으로 진정한 Necropolis가 시작되며, 후반부의 순간 난이도는 웬만한 최상위권 인세인 데몬에 버금간다.

이렇듯 나올 당시만 해도 충격적인 난이도를 가진 레벨이었다 보니, 이 레벨 역시 핵 논란에서 자유롭지 않은 레벨이었고, 결국 1.9 시절 한 유저가 NePtunE의 Necropolis 영상이 짜집기된 증거를 포착하며 합법적으로 베리파이하지 않았음이 확정되었다. #[1]

2. 구간

1구간
0~29%
드랍 전까지의 구간. 컨트롤이 어렵다기보다는 타이밍이 굉장히 어중간한 구간들이 많다.

도입부부터 낮은 4단가시와 3단가시로 압박해오는데, 낮은 4단가시는 컨트롤이 필요없고 3단가시는 인세인 데몬에 도전할 정도면 어려워하면 안 되는 컨트롤이다. 하지만 이어지는 짤막한 볼 - 비행 구간은 상당한 컨트롤을 요구해 많은 어템이 갈려나간다. 이후 Deadly ClubStep에서도 사용한 가시걷기를 활용한 큐브가 나온다. 여긴 쉬운 편이지만 그 다음 UFO - 볼 구간의 타이밍이 매우 어중간하다. 넘어가는 법을 익히기 어려운 구간.

19%부터는 바닥에 가시가 불규칙적으로 배치되어 있고, 위에는 검은 블록으로 벽이 쳐져 있으며, 그 사이에 노란 점프링이 역시 불규칙적으로 배치된 구간이 나온다. 일부 가시들은 그냥 뛰어넘을 수 없게 나오기에 노란 점프링을 눌러야 하며, 노란 점프링을 누를 필요 없는 구간에서 노란 점프링을 누르면 위의 검은 벽에 박고 죽는다. 이것만 보면 어려워보이지만 충분히 보고 할 수 있는 수준이다.
2구간
29~58%
비행으로 시작한다. 1.5칸 간격의 좁은 비행이며 크기전환과 중력반전이 잦지만 그래도 인세인 데몬치고는 쉬운 편이다. 비행을 지나면 앞서 본 직선 큐브가 다시 등장.

47%에서는 3단 가속 볼 구간이 나오며, 빠르면서도 정확한 연타를 요구한다. 볼 구간 이후 바로 이어지는 소형 큐브 구간은 어중간한 간격으로 배치된 가시 2개를 3번 연속 넘어야 하는 까다로운 타이밍 구간이 나온다. 이어지는 대형 큐브 구간은 쉬어가는 구간.
3구간
58~72%
UFO로 시작한다. 크게 어렵지 않은 구간으로 적응하기 쉬운 구간. 하지만 UFO - 비행 이후 이어지는 66%의 볼 구간을 기점으로 진정한 Necropolis가 시작된다.

우선 66%의 볼 구간은 가시가 2칸 간격으로 위아래로 반복해서 나오는데, 대형에 1배속이라 상당한 타이밍을 요구한다. 바로 이어지는 UFO는 거의 동타나 다름없는 연타를 요구해 처음 오면 지나가는 법을 감도 못 잡는 구간이며, 여길 지나가도 좁은 직선비행 - 다시 볼 칼타이밍 - 무보정 3단가시가 연이어 등장해 약간의 빈틈조차 허용하지 않는 구간이다. 그나마 후반부의 볼 구간들은 66%의 볼에 비하면 쉬운 편.
4구간
72~86%
큐브 구간으로, 거의 모든 점프가 3단 가시라고 생각하면 편하다. 곳곳에 암기 구간들도 나온다. 중간에 4단 가시도 나오는데, 이건 간격을 엄청나게 좁혀놔서 그냥 3단 가시나 다름없다.
5구간
86~100%
엔딩 구간이지만 레벨 내에서도 상당한 난이도를 자랑하는 구간이다.

비행 모드로 시작하는데 간격이 1.2칸 남짓에 중력반전이 잦은 편이다. 89%에서는 좁은 직선 통로를 중력반전 + 크기전환 포탈 2개를 통과하면서 지나가야 하는 ICE Carbon Diablo X를 연상시키는 구간도 등장한다.

하지만 이 레벨의 진정한 마지막 고비는 90%부터 시작되는 마지막 볼 구간이다. 1단 가속으로 위에는 한 칸 가시, 아래에는 낮은 가시가 설치되어 있는 1칸 반 사이의 틈을 소형 볼로 지나가는 구간인데 정말 엄청난 칼타이밍을 요구한다. 그나마 천장에 있는 장식물을 이용하면 타이밍을 금방 익힐 수 있다.

95%부터는 Necropolis 엔딩 아트이다. L과 I 사이에 큰 빈틈이 있어서 뛰어넘어야 하니 조심. 정말 재수없으면 글자 사이사이의 1칸 간격에 떨어져 죽을 수도 있으므로 그냥 Necropolis 문구를 피해주는 게 안전하다.

3. 여담


[1] 첫 비행 구간을 통과한 후 큐브 전환 포탈을 통과하자 뒤에 있던 톱니바퀴가 갑자기 반대로 돌아가기 시작한다.[2] Riot은 Necropolis를 합법적으로 클리어한 최초의 유저이기도 하다.