개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Hard Demon
1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,레이팅=DemonFeatured, 이름=Doomsday II, 유저명양식=by IIINePtunEIII, 유튜브=guEHDqF7Xag, 설명=Doomsday 2,
ID=2167914, 비밀번호=없음(복사 불가), 길이=1분 20초, 오브젝트수=8\,235, 버전=1.8,
티어=12티어, 별=10, 구포럼최고순위=22,
사운드트랙1=Can't Let Go
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티어=12티어, 별=10, 구포럼최고순위=22,
사운드트랙1=Can't Let Go
Geometry Dash의 온라인 레벨으로, v2 레벨의 대명사로 유명해진 한국인 크리에이터 NePtunE이 제작한 암기 데몬이다. 1.6 시절에 제작된 본인의 레벨 Doomsday의 후속작으로, 레벨의 전반적인 컨셉은 전작과 유사하다. 레벨 전체가 소형 모드인 것이 특징.
9성[1]이었던 전작에 비해 난이도가 크게 올랐다. 도입부 암기 구간의 난이도도 크게 올라갔고, 하이라이트인 작은 발판 미로 구간은 그래도 보고 하는 데에는 지장이 없던 전작과는 달리 배경과 디자인의 변화로 보고 하는 것이 엄청나게 어려워졌다. 쉬어가는 구간 개념이었던 비큐브 구간들의 난이도도 상승. 하드 데몬 중하위권 정도의 난이도로, Necropolis의 등장 이전까지는 Deadly ClubStep과 함께 NePtunE 레벨의 양대산맥으로 꼽혔다.
2. 구간
| 1. 시작 큐브 구간 (0~13%) |
| 2. 타일 큐브 구간 (13~28%) |
| 3. 블록 미로 구간 (28~55%) |
비대칭 듀얼을 지나면 작은 가시 4개를 블록처럼 배치한 장애물들이 나온다. 물론 저 작은 가시 4개에 블록을 설치해 밟고 지나가게끔 한 구간도 있다. 44%에는 아예 배경 전체가 사각형 장식인 구간이 짤막하게 등장. 다행히 44%를 넘기면 그 이후로는 충분히 보고도 할 수 있게끔 블록도 자주 깜빡이고, 배경의 장식도 사라진다.
| 4. 큐브가 아닌 구간 (55~69%) |
비행 다음은 볼인데 맨 처음 듀얼 볼에서 위치를 바꿔 줘야 하며, 듀얼이 끝나면 아래로 내려와야 한다. 그 이후로는 점차 빨라지면서 가시를 피하는 구간.
| 5. 3단 가속 미로 구간 (69~89%) |
| 6. 엔딩 구간 (89~100%) |
3. 여담
- NePtunE이 게임을 접었기에 NePtunE의 Doomsday는 이 레벨로 끝났지만, 이후 여러 크리에이터들이 Doomsday의 후속 레벨들을 만들었다. 대표적으로 Etzer가 만든 Doomsday X, Iid4sh3riI가 만든 final doomsday가 있다.