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최근 수정 시각 : 2026-03-05 20:49:25

Doomsday II


파일:DemonGMD.png
개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Hard Demon
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[[틀:문서가 있는 Geometry Dash의 온라인 레벨|◀ 기타 레벨]] · '''Hard Demon'''


1. 개요2. 구간3. 여담

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
레이팅=DemonFeatured, 이름=Doomsday II, 유저명양식=by IIINePtunEIII, 유튜브=guEHDqF7Xag, 설명=Doomsday 2,
ID=2167914, 비밀번호=없음(복사 불가), 길이=1분 20초, 오브젝트수=8\,235, 버전=1.8,
티어=12티어, 별=10, 구포럼최고순위=22,
사운드트랙1=Can't Let Go
)]
Geometry Dash의 온라인 레벨으로, v2 레벨의 대명사로 유명해진 한국인 크리에이터 NePtunE이 제작한 암기 데몬이다. 1.6 시절에 제작된 본인의 레벨 Doomsday의 후속작으로, 레벨의 전반적인 컨셉은 전작과 유사하다. 레벨 전체가 소형 모드인 것이 특징.

9성[1]이었던 전작에 비해 난이도가 크게 올랐다. 도입부 암기 구간의 난이도도 크게 올라갔고, 하이라이트인 작은 발판 미로 구간은 그래도 보고 하는 데에는 지장이 없던 전작과는 달리 배경과 디자인의 변화로 보고 하는 것이 엄청나게 어려워졌다. 쉬어가는 구간 개념이었던 비큐브 구간들의 난이도도 상승. 하드 데몬 중하위권 정도의 난이도로, Necropolis의 등장 이전까지는 Deadly ClubStep과 함께 NePtunE 레벨의 양대산맥으로 꼽혔다.

2. 구간

1. 시작 큐브 구간 (0~13%)
평범하다면 평범한 큐브 구간. 물론 가짜 벽과 가짜 가시밭이 가득하다. 옛날 데몬들을 많이 클리어해서 눈썰미가 좋다면 어느 정도는 보인다. 배경음악이 Can't Let Go 아니랄까봐 9~10%에 있는 조그만 가시 2번을 주의.
2. 타일 큐브 구간 (13~28%)
배경이 밝아진다. 3~4칸 높이의 블록 기둥들을 뛰어다니는 구간인데, 도입부와 달리 진짜 블록와 가짜 블록을 파악하기가 엄청나게 어렵다. 막판에는 모든 블록이 가짜인 기둥도 있으며, 점프링을 활용한 페이크도 등장한다. 외우지 않으면 절대 지나갈 수 없는 구간으로 외우기도 쉽지 않다.
3. 블록 미로 구간 (28~55%)
Doomsday II를 상징하는 구간. 자그만 블록이 잠시 깜빡이는 것에 의존해서 지나가는 구간이다. 레이아웃부터가 이미 미로인데 반짝이지 않을 때에는 아무 것도 안 보이고,[2] 배경과 블록이 유사해서 무엇이 블록이고 무엇이 배경인지 파악하기도 어려우며, 그 와중에 사라지는 가시들까지 있다. 37%쯤에 짤막한 비대칭 듀얼이 있는데 여기는 생각보다 쉽다.

비대칭 듀얼을 지나면 작은 가시 4개를 블록처럼 배치한 장애물들이 나온다. 물론 저 작은 가시 4개에 블록을 설치해 밟고 지나가게끔 한 구간도 있다. 44%에는 아예 배경 전체가 사각형 장식인 구간이 짤막하게 등장. 다행히 44%를 넘기면 그 이후로는 충분히 보고도 할 수 있게끔 블록도 자주 깜빡이고, 배경의 장식도 사라진다.
4. 큐브가 아닌 구간 (55~69%)
소형 비행으로 시작한다. V자 길로 시작하는데 오른쪽 절반은 중력반전 포탈로 가득하다. 이후 대각선으로 배치된 악마 2마리를 지난 후, 작은 가시가 배치된 사각형 장애물을 지난다. 출시 당시에는 이 비행도 굉장히 어려운 구간으로 꼽혔지만, 상향평준화가 많이 진행된 현재에는 하드 데몬치고 굉장히 쉬운 비행이다.

비행 다음은 볼인데 맨 처음 듀얼 볼에서 위치를 바꿔 줘야 하며, 듀얼이 끝나면 아래로 내려와야 한다. 그 이후로는 점차 빨라지면서 가시를 피하는 구간.
5. 3단 가속 미로 구간 (69~89%)
레벨의 진정한 하이라이트이자 최고난이도 구간. 앞선 블록 미로가 1단 가속이었음에도 어려웠는데, 그 미로가 3단 가속이 되었다는 점에서 이 구간의 난이도를 짐작할 수 있다. 가장 어려운 구간이 하필 막판에 등장한다는 것도 체감 난이도를 크게 끌어올리는 요인. 그나마 앞선 1단 가속 미로보다 블록은 잘 보인다는 게 위안인데, 블록마저 잘 안 보였다면 이 구간의 난이도는 하늘로 치솟았을 것이다.
6. 엔딩 구간 (89~100%)
배경이 노란색으로 바뀌며, 속도도 저속으로 줄어든다. 보이는 대로만 가면 되는 쉬운 구간이지만, 딱 한 번 94%에 소고기 유발용 가짜 1칸 기둥이 한 개 있다. 반드시 기억할 것. 정 못 외우겠다면 92~95%에 해당하는 구간을 2칸짜리 기둥만 밟고 진행하는 것도 방법이다.

3. 여담


[1] 그 당시에는 불렙이라고 말이 많았다.[2] 이 때문에 도입부의 경로를 암기하는 것이 굉장히 어렵다.