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레인보우 아일랜드

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Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2
Rainbow Islands
파일:external/www.arcade-gear.com/Rainbow_Islands_Extra_MD_A.jpg
1987년 10월
타이토
액션,아케이드
AC, PC,
세가 새턴, 메가드라이브,
플레이스테이션

1. 개요2. 엑스트라 버전3. 엔딩4. 특수 아이템 및 숨겨진 커맨드5. 월드 구성
5.1. 패미컴판 한정으로 등장하는 섬
6. 가정용 이식 및 파생 작품7. 기타8. 관련 문서

1. 개요

파일:attachment/rainbowIScute.png
(원본인 아케이드 버전 스크린샷)

파일:attachment/rainbowisland.png
(PC, 새턴, 플레이스테이션판 버블보블 & 레인보우 아일랜드 합본판 스크린샷)


(올 플레이 영상, 올드 버전)


(올 플레이 영상, 엑스트라 버전)

타이토에서 제작하고 1987년에 발매된, 버블보블의 속편. 마찬가지로 오락실용으로 출시되었다. 게임 디자인은 버블보블에서 그 천재성을 여지없이 보여주었던 미츠지 후키오(MTJ). 전작인 버블보블에서 저주가 풀려서 인간이 된 주인공이, 이번에는 저주에 걸린 마을 사람들을 구하기 위해 무지개를 쏘면서 위로 올라가는 형태로 제작했으나 1편만큼 큰 성공을 거두지는 못했다.

기존 버블보블과는 달리 게임 방식도 바뀌었는데 전작인 버블보블이 2명이서 협력하는 재미도 있었던 것과는 대조적이며, 우선 2인 동시 플레이없이 오로지 솔로로 해야 한다는 이 점에서 일단 호불호가 갈리게 된다.

더불어서 다이아몬드를 무지개 색상 순서대로 입수하면 보스전에서 비밀방이 나오는데 이 비밀방의 아이템이 너무 강력해서 게임 밸런스를 무너뜨리는 단점이 존재한다. 즉, 비밀방 아이템을 빠짐없이 모을 경우 최종적으로는 후반부에 난이도가 대폭 하락하고 그렇지 않을 경우에는 이어하기가 불가능한 8번째 섬부터 본격적인 극강 난이도로 진행된다. 극단적으로 말하자면 비밀 아이템을 꺼낼 수 있는 고수들은 간단하게 최종 보스를 물리칠 수 있지만, 비밀 아이템을 꺼내는 방법을 모르거나 존재 자체를 전혀 모르는 초보자들은 8번째 섬을 클리어하는 것조차 불가능하다고 생각하게 된다. 그야말로 난이도 격차+OP 아이템에 의한 촌극.[1]

2. 엑스트라 버전

이듬해에 초반부 난이도를 대폭 상향하고 후반부의 난이도를 소정 하향시킴과 동시에 무한성 패턴 삭제, 월드 내 등장 적을 전작 버블보블슈퍼 모드에 대응되는 레인보우 아일랜드 엑스트라 버전이 추가되었다. 각 월드의 등장 적이 최종 월드인 버블 아일랜드 외에는 전부 순서가 변경되었는데 월드 1의 맵 디자인은 그대로지만 배치되는 적이 다라이어스 아일랜드의 적 캐릭터들로, 월드 3에 배치되는 적은 캐슬 아일랜드의 적 캐릭터들로 바뀌어 초반부터 절망을 맛보는 구조다. 더불어 BGM은 새로 배치된 적들의 것을 기준으로 하므로 시작부터 다라이어스 BGM이라는 클라이막스가 전개된다.

또한 비밀방 시스템도 변경되었는데 우선 비밀방이 열리는 조건(무지개색 순서로 보석 7개 획득하기)을 만족한 후, 비밀방을 들어가기 전에 먹은 마지막 다이아몬드의 색에 비례해서 비밀방의 아이템이 등장하며, 비밀방의 상단에 표기된 히든 커맨드의 일부가[2] 하트로 가려져 있고 특수 아이템인 황금열쇠를 얻지 못하면 비기 커맨드를 한 번에 알 수 없는 구조로 되어 있다.

파일:1000000_bonus.png
위와 같이 비밀방에서 파워업 아이템을 먹지 않고 나가면 100만점 보너스가 주어진다. 더불어 컨티뉴 없이 10개의 모든 비밀방에 들어왔을 경우 1,000만점(컨티뉴 시 50만점), 마지막 월드 이전의 모든 비밀방에서 파워업 아이템을 먹지 않고 나온 후 마지막 비밀방까지 들어올 경우 5,000만점의 보너스가 주어진다. 이러한 이유로, 본 게임의 근본적인 문제인 난이도의 격차만 더욱 심화시킨 격이 되어 인기가 다시 상승하는 일은 없었다.

힌트 A, B, C가 힌트 D, E, F로 교체되었다. 이 힌트들은 B-Wings 패미컴판 엔딩처럼 일본어 문장이 로마자로 기재되어 일어를 모르는 사람은 해석할 수 없는 힌트다. 일본어 기판도 마찬가지로 일본어 문장을 같은 방법으로 표기된 문장이 출력되는 것으로 보아, 해외 수출을 고려하지 않은 내수용 버전으로 추정된다. 힌트의 내용은 아래 문단에서 후술한다.

3. 엔딩

진 엔딩을 볼 수 있는 조건이 매우 까다롭다. 낙하되는 무지개로 격추시킨 적은 다이아몬드가 되는데 적 시체의 착지점에 대응해서 총 7색이 있으며 이걸 전부 입수한 상태로 그 섬의 보스를 물리치면 나오는 빅 다이아몬드가 한 섬에 1개씩 있다. 즉, 빅 다이아몬드 7개을 모두 입수해야 빅 미러를 입수할 수 있는 8,[3] 9,[4] 10번째 섬[5]이 열리며 모으지 못하면 그 시점에서 배드 엔딩이 나오며 끝난다.

파일:cannot_continue_beyond_8th_world_without_BOC.png
본 월드에서는 이어서 할 수 없습니다.[6]
또한 8, 9, 10번째 섬에서도 다이아몬드 7색을 다 입수한 상태에서 보스를 물리쳤을 때 얻는 빅 미러 동/은/금의 3개를 입수해야만 최종적으로 해피 엔딩을 볼 수 있다. 단, 월드 7에서 북 오브 컨티뉴를 얻었거나, 커맨드를 사용하여 북 오브 컨티뉴의 효과를 적용되어야 8번째 섬부터도 컨티뉴가 가능하다.

파일:Blood_of_Skull.png
암흑 대마왕의 해골의 피를 조심하라! 그렇지 않으면, 당신은 모든 목숨(잔기)을 잃을 것이다!
암흑 대마왕을 쓰러뜨린 후 이동하지 않을 경우, 영파 방지를 위해 최종보스인 암흑 대마왕의 가 차오르는데 닿으면 잔기 수에 관계없이 무조건 게임 오버가 된다. 북 오브 컨티뉴가 없다면 이어하기도 불가능하며 스코어보드에 40 Round로 표기된다. 가급적이면 빨리 다이아몬드 로드를 획득하고 그 자리를 떠나야 한다. 타이토의 전통이라고 할 수 있는 복잡한 진 엔딩 조건을 본작에서도 그대로 보여주었다.

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배드 엔딩은 아케이드판 기준으로 2개가 존재한다. 빅 다이아몬드가 1개라도 부족한 상태에서 7번째 섬을 클리어하면 등장하는 1번째 배드 엔딩은 보물을 잔뜩 발견했지만, 보물 사이에 숨겨진 진 엔딩의 존재를 암시하는 쪽지를 확인하게 되는 엔딩이다.

빅 다이아몬드를 모두 모았으나 빅 미러가 1개라도 부족할 때의 2번째 배드 엔딩은 철장은 열렸으나 버블 드래곤으로 변해버린 마을 사람들을 원래 모습으로 되돌리지 못한 채 끝나는 안타까운 엔딩이다.

빅 다이아몬드 미 입수 상태로 황금문을 통해 월드 8 돌입시 모든 빅 다이아몬드를 입수한 것으로 인정되어, 빅 미러 3개의 입수 여부에 따라 엔딩이 결정된다.[주의사항]

파일:Closed_Golden_Door.png
빅 다이아몬드를 모두 입수하지 않고 월드 8에 돌입하려면 월드 5에서 월드 8로 워프하는 황금문으로 들어가야 하는데 월드 8로 워프하는 황금문은 월드1~4 에서 빅 다이아몬드를 모두 회수해야만 열리기 때문에 월드1~4에서 빅 다이아몬드를 1개라도 입수하지 못한 경우 그 게임은 이미 진 엔딩은 불가능하다고 생각해야 한다.

파일:rainbow_island_without_1_diamond.png
월드 1~4에서의 모든 빅 다이아몬드를 얻고, 월드 5의 비밀방에서 나오는 빅 다이아몬드만 얻지 않고 바로 월드 8 황금문에 들어가고 나가면 황금문을 통해 통과한 월드 6, 월드 7은 월드 맵에서 정상적으로 빅 다이아몬드를 회수한 것으로 표기되지만, 월드 5에만 빅 다이아몬드 획득 표기가 되어 있지 않은 것으로 보아 의도한 대로 진행되는 것 같으나 이 상태에서 진 보스를 클리어해도 모든 빅 다이아몬드를 얻은 것으로 인정되어 엔딩이 결정된다. 아무래도 기획 단계에서도 없었던 상황인데 그래픽 부분만 버그로 표시되는 것으로 보인다.

엑스트라 버전의 경우 황금문 아이템 자체가 없으므로 무효.


아케이드 일반판 진 엔딩 영상.

파일:rainbow_island_special_game_over.gif
참고로 마을 사람들이 갇혀있는 감옥이 한 자리가 비어있는데, 이 자리는 최종보스 1차 형태의 방울 공격에 당해서 게임 오버될 경우 주인공이 갇히게 되는 자리다. 이렇게 게임 오버가 되었다면 라운드 40을 처음부터 플레이해야 한다.[8]

파일:attachment/레인보우 아일랜드/DensetsuNoBB3.png
아케이드 엑스트라 버전 진 엔딩 화면. 버블보블에 등장하는 몬스터들이 인간으로 변하는 연출이 있다.
좌측부터 드렁크, 바네보, 히데곤스, 젠짱, 푸루푸루, 몬스타, 인베이더, 마이타
전설의 B.B.-3 스토리!!
수퍼 스컬-몬스타는 죽었다.
하지만, 그의 몸으로부터 한 개의 영혼이 빠져나왔다.
그것은 세 개로 나뉜 후, 스컬-3형제가 되었다!!
버비와 보비의 자손은 100년 뒤에, 다시 인연의 싸움을 위해 여행을 떠나게 되겠지만 이야기의 속편은 또 언젠가...?
엑스트라 버전 진 엔딩이 또다시 속편을 암시했고, 그 속편의 이야기는 패미컴용 버블보블 파트2의 오프닝과 일치한다. 한편 속편인 파라솔 스타는 이 게임의 엔딩에서 레인보우 아일랜드를 구한 공로로 주인공들에게 주어지는 파라솔을 사용하는 게임이 되었다.

이 게임에서 이어지는 또 하나의 속편이 존재한다.

4. 특수 아이템 및 숨겨진 커맨드

숨겨진 커맨드는 동전을 넣기 전에 타이틀 화면에서 입력해야 한다. 커맨드에 스타트 버튼이 있기 때문에 크레딧 잔량이 있는 상태에서는 절대로 입력할 수 없다. 다만 입력 성공 여부가 뜨는 시점이 커맨드 입력 이후 동전을 투입했을 때 성공 여부가 표시되기 때문에 커맨드를 잘못 입력한 상태에서 동전을 넣었을 경우 취소할 수 없다. 또한 시리즈 중 유일하게 여러 커맨드를 동시에 적용할 수 없다. 동시에 입력하면 맨 나중에 입력한 것만 적용된다. 엑스트라 버전은 1~7번째 섬에서는 위에서 서술한 대로 숨겨진 아이템을 조절하는 게 가능하며 커맨드는 아이템이 아닌 스테이지에 대응하는 방식으로 바뀌었다. 단, 커맨드 중 일부가 하트로 가려져서 엑스트라 전용 특수 아이템인 황금 열쇠가 없으면 식별이 불가능하다. 무려 6개의 하트로 커맨드가 가려져 있다.

커맨드는 B는 무지개 발사, J는 점프, S가 1P측 스타트에 해당된다.
(스피드 업) B・←・→・B・J・S・B・J
(엑스트라) S・←・←・S・→ J・→・→
(무지개 개수) →・J・S・B・J・←・B・→
(엑스트라) J・←・S・S・S・B・→・J
(무지개 속사) S・S・S・←・←・→・→・S
(엑스트라) B・→・S・←・J・S・←・J
(힌트A[9]) B・J・B・J・B・J・→・S
(힌트D[10]) B・B・J・J・→・←・S・←
(힌트B[11]) ←・J・←・S・←・B・←・S
(힌트E[12]) ←・→・S・←・→・S・J・→
(힌트C[13]) S・J・B・←・→・J・S・→
(힌트F[14]) S・B・J・←・S・B・→・→
(컨티뉴) ←・B・S・J・→・←・J・←
(엑스트라) ←・J・←・→・S・J・J・J
(돈자루) →・→・←・←・B・B・J・S
(엑스트라) ←・←・S・B・→・→・J・B

파일:all_over_the_world.png
기재진 커맨드는 처음부터 북 오브 컨티뉴+초대형 금화의 효과가 적용된 상태에서 시작한다.
(컨티뉴+돈자루) →・→・→・→・S・B・S・J
(엑스트라) →・S・J →・←・B →・S
(점수 상한 8자리) S・→・B・J・S・←・S・B
(엑스트라) B・B・S・S・J・J・J・J

황금 열쇠: 엑스트라 버전 전용의 아이템. 비밀방 조건 완성후 마지막으로 얻은 다이아몬드가 노랑색일 경우 등장하며, 비밀방 상단부에 표시된 커맨드가 잠시동안 정상적으로 보이게 된다.

거대 돈자루: 엑스트라 버전 전용의 아이템 2. 비밀방 조건 완성 후 마지막으로 얻은 다이아몬드가 주황색일 경우 등장하며, 각 라운드마다 10만점짜리 거대 돈자루가 1번씩 떨어지는 효과가 있다.

5. 월드 구성

1~4, 6~7번째 섬의 배경음악은 오즈의 마법사 OST로 유명한 곡 Somewhere Over the Rainbow의 한 소절을 차용했는데, 저작권 문제로 인해 나중에 발매된 몇몇 이식판[18]에서는 배경음악이 조금 변경되었다.

5, 8~10번째 섬에서의 배경음악은 원본 게임의 배경음악을 리어레인지한 것이다. 원본 게임은 각각 알카노이드[19], 페어리랜드 스토리, 다라이어스, 버블보블이다. 각 섬마다 인트로부터 전용 BGM이 있다.

5.1. 패미컴판 한정으로 등장하는 섬

6. 가정용 이식 및 파생 작품

패미컴으로 디스코에서 이식했는데, 원판에 비해 스테이지 구성이 크게 바뀌었다. 버블보블의 원작과 패미컴판의 차이 비슷한 수준이다. 이 패미컴판의 일본판은 배경음악이 그대로지만 북미판은 저작권 문제로 인해 배경음악이 교체되어 있다. 또한 북미판에서는 버그로 마지막의 버블보블 섬의 배경음악이 조금 어색하게 나온다.


패미컴버전(일본판)BGM


NES버전(북미판)BGM

세가 마스터 시스템판은 패미컴판에서 색감만 원작과 비슷해졌고 그 외 사양은 패미컴판의 북미판과 같다. 세가 마스터 시스템판의 경우 유럽판과 브라질판이 있는데 양쪽 다 언어는 영어로, 유럽판의 경우 치명적인 버그가 있어서 기기에 따라서 7번째 월드를 클리어할 때 게임이 멈춰버릴 수 있다. 이후에 출시된 브라질판에서는 이 버그가 수정되었다. 구별법은 타이틀 화면에 크레딧이 SEGA 1993이라고 나올 경우는 버그가 있는 유럽판, TAITO CORPORATION 1993이라고 나올 경우는 버그가 고쳐진 브라질판이다.

메가드라이브용 버전은 엑스트라 버전을 기반으로 나왔으며 모드에서 오리지널 버전으로도 선택할 수 있다. 다만 아케이드와는 달리 오리지널 버전으로는 다이아몬드 7개를 다 모아도 숨겨진 월드로 갈 수 없기 때문에 진 엔딩을 보려면 반드시 엑스트라 버전으로 플레이해야 한다. 월드 2에서는 제작자의 실수인지 어레인지된 페어리랜드 스토리 BGM이 아닌 일반 배경음악이 나온다. 당대에는 원작 배경음악이 그대로 실렸으나, 메가 드라이브 미니 2의 북미판인 제네시스 미니 2 수록버전에서는 저작권 문제 때문에 배경음악이 변경되었다.

PC엔진 CD로 초월이식판이 발매되었으며 원작의 모든 요소는 다 반영되어 있다. 더불어 보컬 엔딩곡도 추가되었다.[26] 이 버전은 보스 클리어 뒤 다이아몬드를 모으지 못한 앞의 섬으로 되돌아갈 수 있다.

FM TOWNS로는 VING에서 엑스트라 버전을 이식했으며, 메가드라이브 버전과는 달리 일반 버전으로는 플레이할 수 없지만, 아케이드판 엑스트라 버전을 똑같이 이식했다. 허나 다른 버전에는 존재하지 않는 단점이 있는데 가로사이즈 전체에 스테이지가 다 나오지 않고 좌우로 약간씩 스크롤이 된다. 비디오 모드를 어떻게 지정해도 마찬가지다.

당시 유럽쪽 판권은 오션 소프트웨어에서 쥐고 있었던 걸로 알려졌으며 아미가, 코모도어 64판, 아타리 ST, ZX스펙트럼, NES판(디스코에서 제작한 일본판/북미판과는 다르다.)를 제작했다. 이 버전들에서는 원작의 진 엔딩을 보기 위해서 진행해야 하는 월드 3곳은 삭제되었고 그저 빅 다이아몬드 7개를 모아서 클리어하면 원작의 진 엔딩을 볼 수 있다.

어클레임에서 버블보블과 합본으로 PC/새턴/플레이스테이션으로 이식. 원작 그대로의 그래픽인 오리지널 모드와 조금 강화된 그래픽인 인핸스드 모드로 나뉘어 있다. 월드가 7개만 있는 것은 오션 소프트웨어 이식작들과 동일한 사양이지만, 후기 이식작이어서 배경음악은 디스코 NES 북미판과 동일한 것으로 변경되었다. PC판의 경우 버블보블은 샘플링된 음원을 배경음악으로 사용하지만 레인보우 아일랜드는 MIDI를 사용한다.

파일:external/image4.play-asia.com/PA.78383.001.jpg

2000년엔 메가하우스에서 원더스완용으로 레인보우 아일랜드 ~퍼티즈☆파티~가 발매되었다. 바비와 보비 형제도 등장하지만 그들의 자칭 제자인 무지개의 마법소녀 퍼티(성우: 니고 마야코)와 그 서포트역인 요정 노디(성우: 에노모토 아츠코)가 주역이다. 스토리 상의 시간대는 오리지널 레인보우 아일랜드의 종료 후의 시간축으로 예상된다.
사실 이 퍼티(Putty)라는 캐릭터가 근본없는 오리지널 캐릭터는 아닌데, 바로 원작 버블보블의 붙잡힌 히로인 중 보블룬의 여자친구로 나왔던 캐릭터이다. 자세히 보면 머리 모양이 똑같다.

파일:external/www.swan.channel.or.jp/hc_rainbow.gif

당시의 모에요소를 그대로 반영한 듯한 캐릭터들이며 중간 중간의 이벤트 신에서는 해당 캐릭터들의 음성이 연출되며 생각 외로 심금을 울리는 스토리라인을 보여준다. 허나 하드웨어 한계상 세로로 긴 화면이 되고 섬의 수가 5+1개로 줄어들었으며 좌우로도 스크롤되는 스테이지가 있는 등 여러 변경점들이 많다.

NDS용으로 레인보우 아일랜드 DS(레인보우 아일랜드 레볼루션)가 출시되었는데, 무지개를 터치펜으로 그리면서 플레이를 하기 때문에 왼손으로 십자키를 누르면서 DS를 잡기에는 다소 불편하다. 그래서 호불호가 갈리기도 했다. 해금 가능한 추가 캐릭터는 "마이크"와 "바이올렛".

정식 후속작으로는 엑스박스 360/Wii용으로 출시된 '레인보우 아일랜드 타워링 어드벤처!'가 존재한다.#

2024년 1월 25일, 햄스터사의 복각 프로젝트인 아케이드 아카이브스를 통해 플레이스테이션4/닌텐도 스위치 양 기종으로 이식되었다. 오리지널과 엑스트라 양쪽 버전이 한 패키지에 모두 들어가 있으며, 배경음악 저작권 문제로 인해 배경음악이 변경되었지만, 타이토 메모리즈판과는 달리 원작 배경음악의 악기 음색은 살렸다. 이 버전이 그대로 스위치판 '타이토 마일스톤 3'에 실렸다.

7. 기타

8. 관련 문서



[1] 이러한 부작용을 의식했는지 후속작인 파라솔 스타는 고수가 아닌 플레이어들도 어렵지 않게 클리어할 수 있게 설계되었다.[2] 첫번째 글자와 마지막으로 얻은 다이아에 해당하는 색상의 하트를 제외하고 모두 가려진다.[3] 페어리랜드 스토리를 베이스로 한 매지컬 아일랜드.[4] 다라이어스 시리즈를 베이스로 한 다라이어스 아일랜드.[5] 버블보블을 베이스로 한 버블 아일랜드.[6] 북 오브 컨티뉴(컨티뉴의 책)를 얻지 않은 상태에서 8번째 섬 이후에 게임 오버가 된 경우에 출력된다.[주의사항] 이 루트를 탈 경우 월드 7에서 얻는 비밀 아이템인 북 오브 컨티뉴를 얻을 수 없다. 월드 8 이후부터 컨티뉴하려면 북 오브 컨티뉴는 반드시 필요하며, 월드 8~10을 전부 원코인 클리어 실력이 되지 않는 이상 월드 8의 황금문은 웬만하면 가지 않는 게 좋다.[8] 방울 공격이 아닌 보스와 충돌해서 마지막 잔기를 잃고 컨티뉴하면 보스전부터 진행된다. 물론 북 오브 컨티뉴가 없다면 그대로 게임 오버다.[9] "비밀의 문(은색 문)에 대한 힌트" 만약 빨강, 주황, 노랑... 순서로 작은 다이아몬드를 획득했다면, 보스의 방의 숨겨진 은색 문이 나타날 것이다!!(The riddle of the shilver door If you collect 7 little diamonds in order red, orange, yellow...., the secret shilver door of the boss-room will appear!!) (무지개색 순서로 7개의 보석을 모을 경우 비밀방 등장.)[10] 비밀방 추가 보너스 점수(아이템 스킵, 모든 비밀방 돌입)에 대한 설명.[11] "대형 다이아몬드의 비밀" 7개의 작은 다이아몬드를 수집하면, 당신은 대형 다이아몬드를 찾을 것입니다. 그것이 기적의 힘을 얻기 위한 힘이다. 아무튼, 7번째 월드를 클리어하자...(The secret of the big diamonds If you collect 7 little diamonds, you will find a big diamond. This is the key to the miracle power. Anyhow, let's clear the 7th world...)(7개의 대형 다이아몬드를 모으는 방법에 대한 설명.)[12] 비밀방의 히든 커맨드가 어떤 방식으로 필터링되는지에 대한 힌트.[13] "3개의 거울의 수수께끼" 첫 번째 기적을 얻은 이후, 다른 세계에서 3개의 거울을 모으자! 그러면 2번째 기적이 일어날 것이다. 아무튼, 모든 라운드를 클리어하자!(The riddle of the 3 mirrors After the first miracle, get the 3 mirrors in another world! Then the 2nd miracle will happen. Anyhow, let's clear all round!!)(3개의 거울을 모아 진 엔딩에 도달해야 한다는 힌트)[14] 마지막 먹은 보석의 색상에 따라 비밀방의 아이템 및 히든 커맨드 필터링 위치가 변한다는 힌트(직접적으로 표현하지는 않고, PUPULBNEBOUHIDEGONMONSARUNKNVADERMIGHT 라는 문장에 숨겨진 힌트에서 알아낼 수 있다. 해당 문구는 버블 보블의 몬스터 이름에서 한 글자씩 빼서 연결해 놓은 문자이며, 한 글자씩 빠진 문자열만 따로 연결하면 된다. 해석하면 PULPUL BANEBOU HIDEGONS MONSTA DRUNK INVADER MIGHTA, LASTDIA, 즉 마지막 다이아의 색상이 변수를 의미한다.[15] 버블 메모리즈에서도 최종 보스를 물리칠 때 클리어 보너스가 주어진다. 특히 슈퍼 모드에서는 레인보우 포션을 획득하여 인간으로 되돌아옴과 동시에 200만점을 얻게 된다.[16] 기체 설정에 따라 EXTEND 또는 추가 점수를 획득한다.[17] 한번 물리친 적은 죽어서 다시 시작하더라도 재출현하는 일은 없다.[18] 패미컴 북미판,(일본판은 그대로이다.) 세가 마스터 시스템판, 게임보이 컬러판(이쪽은 아예 버블보블 BGM만 사용한다.), 세가 새턴판, 플레이스테이션판, PC판, 타이토 메모리즈판, 제네시스 미니 2판, 아케이드 아카이브스판.[19] 원본 게임에 배경음악이 없기 때문에 별도의 배경음악이 없다.[20] 번데기 상태로 내려오는 경우도 있다.[21] 처음엔 박쥐의 모습을 하고 있다가 접근하면 변신한다.[22] 파라솔 스타에서는 피에로트(ピエロット)로 이름이 바뀌었다.[23] 파라솔 스타에서는 그냥 드래곤으로 이름이 바뀌었다.[24] 이 암흑대마왕은 파라솔 스타에서 한 번 더 등장했으며, 버블 메모리즈에서도 슈퍼 암흑대마왕으로 강화돼서 등장했다.[25] 이 슈퍼 스컬 몬스타에서 영혼이 빠져나와 나중에 버블보블 파트2의 최종 보스인 스컬 3형제가 된다. 한편 버블 메모리즈에서는 완전히 죽지 않고 슈퍼 메카 스컬 몬스타로 강화된다.[26] 3분 31초부터. 곡명은 '무지개를 건너는 소년(虹を渡る少年)', 부른 사람은 '오오타 타카코(太田貴子)'.