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최근 수정 시각 : 2024-09-13 15:08:53

리플렉 비트 그루빈

REFLEC BEAT groovin'!!에서 넘어옴
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리플렉 비트 시리즈
리플렉 비트 콜레트 <colbgcolor=#f6ec01> 리플렉 비트 그루빈 리플렉 비트 VOLZZA
리플렉 비트 그루빈 어퍼 리플렉 비트 VOLZZA 2
リフレクビート グルーヴィン!!
REFLEC BEAT groovin'!! | 리플렉 비트 그루빈!!
파일:attachment/리플렉 비트 그루빈/groovin.jpg
 가동날짜 파일:일본 국기.svg 일본 2014년 6월 4일
파일:대한민국 국기.svg 대한민국
차기작 업그레이드일 2014년 11월 20일
e-AMUSEMENT 서비스 종료일 2015년 12월 21일[1]
일본 공식 홈페이지 한국 공식 홈페이지


1. 개요2. 로케 테스트3. 특징 및 변경점4. 수록곡
4.1. 삭제곡
5. 해금요소6. 리플렉 도장7. 파스텔 원더 퀘스트8. 트로피9. 업데이트 로그10. 매칭시 프리징 버그

[clearfix]

1. 개요

2014년 4월 24일, BEMANI 생방송(가)에서 공개된 리플렉 비트 시리즈의 네번째 작품. 프로듀서는 니시무라 요시타카. 사운드 디렉터는 Qrispy Joybox, DJ TOTTO. 시스템 사운드후지모리 소타. 전작과 마찬가지로 밝은 분위기의 테마가 컨셉이다.[2] 다만 라임라이트~콜레트가 동화적인 분위기였다면, 이쪽은 흥겹고 활기찬 분위기. 6월 4일 일본에서 가동을 시작하였고 한국도 같은 날 업데이트 되었다. 한국판의 경우 초기에는 일부 시스템 텍스트만 한글화 되어 있다가 6월 23일 업데이트로 한글화가 필요했던 대부분의 일본어 글씨들이 알기 쉽게 번역되었다. 그 와중에 오타를 냈다. 마이룸으 ![3] 명불허전 UNAINA

메인 테마는 힙합이다.(...) 파스텔군과 친구들의 복장, Groove + -in으로 추정되는 단어조합 등등. 테마컬러는 노란색 + 핫핑크.[4] 캐릭터들도 전작에 비해 iOS 7 단순해졌으며 테두리를 강조한 느낌으로 바뀌었다.
MESSAGE -FROM PRODUCER-

REFLEC BEAT의 사운드 트랙을 바라보면, 지금의 BEMANI에 대해 알 수 있는 수록곡이 되지 않았나 생각합니다.
beatnation RHYZE의 작품도 새로이 더해서, 당시에 상상하던 세계가 조금씩 실현된다는 실감이 듭니다.
TOTTOQrispy 두 사람을 중심으로 앞으로도 넓어질 REFLEC BEAT에 사랑을 담아 이 말을 보냅니다.

혼자서는 JESUS

< DJ YOSHITAKA >
MESSAGE -FROM SOUND DIRECTOR-

빠르네요! colette가 끝났다고 생각했더니, 벌써 groovin`!!에 이렇게 많은 곡이!!
이번에는 게임 테마의 일신과 함께, 사운드도 「지금까지와는 다른」걸 테마로 만들었습니다.
수록곡 역시 처음 참가하는 아티스트 분들이나, 지금까지 없었던 곡조를 많이 수록했습니다.
정말로 매번 생각하지만 빠른 속도로 대응해주시는 작가분들께 감사합니다. 그리고 많은 작가분께 도움을 받아 이번에도 정말 멋진 CD를 만들 수 있었습니다.
앞으로도 이런저런 아티스트 분들에게 곡을 제공받아서, 더욱더 바리에이션이 다양하고 재미있는 게임으로 만들고 싶다고 생각하니 여러분 기대해주세요!

아직 기세는 멈추지 않아요!

< Qrispy Joybox >
MESSAGE -FROM SOUND DIRECTOR-

실은 이번 작품부터 Qrispy 씨의 솜씨에 얹혀서 리플렉의 사운드 디렉터라는 큰 역할을 담당하게 되었습니다, DJ TOTTO입니다.
우선 REFLEC BEAT groovin'!! 첫 사운드 트랙을 이렇게 보내드릴 수 있어서 정말로 기쁩니다!
이번 작품은 분위기를 싹 바꾼 테마와 함께 참가 아티스트나 곡 해금 방법 등, 사운드에 관계된 부분도 다양한 변화를 도입했습니다.
그 중에서도 제가 리더를 맡은 beatnation RHYZE 멤버들의 활약에 주목! 이번 수록곡에도 빠르게 새로운 바람을 불어일으킴과 동시에, 저 자신에게도 "나도 질 수는 없지!" 하는 좋은 느낌의 촉진제가 되어 굉장히 든든해졌습니다.
그 외에도 이번 작품에는 처음 리플렉에 곡을 제공해주신 아티스트가 많이 있으니, 지금까지와는 다른 리플렉의 곡들을 부디 체감해주시기를!

< DJ TOTTO >

2. 로케 테스트

파일:attachment/리플렉 비트 그루빈/main.jpg

콜레트 공식 홈페이지의 INFORMATION 항목에서 그루빈의 정보를 하나씩 공개했다.

2014년 5월 2일부터 5월 6일까지 일본의 총 일곱군데의 점포에서 로케 테스트가 실시되었다. 로케 테스트에 참여한 사람은 e-AMUSEMENT PASS를 통하여 참여할 경우 리플렉 비트 콜레트에서 신곡 중 일부를 선행 해금할 수 있으며, 새로이 추가되는 시스템인 리플레를 획득할 수 있었다. 단, 리플레의 사용은 정식 발매 이후 가능하다.

3. 특징 및 변경점

등급 1스테이지 2스테이지 3스테이지
6단 미만이거나 미취득 8 10 제한없음
6단,7단 9 제한없음
6단, 7단 + 100회 플레이
8단 이상
10 제한없음
8단 이상 + 100회 플레이 + 프리미엄 스타트
대리사범 이상 + 1000회 플레이 (프리미엄 불필요)
제한없음
파일:attachment/리플렉 비트 그루빈/vertical_object.jpg
롱 오브젝트의 비교
라인 TOP 버티컬
콜레트 <colbgcolor=#ffffff,#191919> 파일:attachment/리플렉 비트 그루빈/colette_long.jpg <colbgcolor=#ffffff,#191919> 파일:attachment/리플렉 비트 그루빈/colette_top_long.png <colbgcolor=#ffffff,#191919> 없음
그루빈 파일:attachment/리플렉 비트 그루빈/groovin_long.jpg 파일:attachment/리플렉 비트 그루빈/groovin_top_long.png 파일:attachment/리플렉 비트 그루빈/groovin_vertical_long.jpg
파일:attachment/리플렉 비트 그루빈/level_special.jpg

4. 수록곡


리플렉 비트 그루빈의 뒷판에 적혀있는 곡들은 위에서부터 순서대로 にんじゃりばんばん, REVERSI, 홍련의 화살, 女々しくて, 行くぜっ!怪盗少女, 이얼 팬클럽. 완전한 신곡인 홍련의 화살과 리플렉 비트 플러스에서 이식되는 이얼 팬클럽을 제외하곤 모두 이미 수록되어있는 곡들인데, 이것은 과거에 나온 BEMANI 시리즈처럼 게임 내 수록된 유명 라이센스곡들을 홍보하는 차원[14]에서 적혀있을 확률이 높다.

오리지널 곡 중 일부는 콜레트에서 선행공개 되었다. 파스텔 원더 트레블러에서 해당 보스를 격파하는 것으로 해금할 수 있었으며, 이미 파스텔 원더 트레블러의 해금을 완료한 경우라면 선택한 보스와 격파 여부와는 관계없이 파스텔 원더 트레블러를 1회 플레이하는 것만으로도 신곡이 해금되었다.

콜레트 때까지 곡의 일부가 커팅 되었던 Elishaサヨナラ・ヘヴン, smooooch・∀・ 등의 악곡들이 원래 길이대로 수록되었다. 그래서 보면 수정이 이루어졌고, 오브젝트의 수가 증가했다.

4.1. 삭제곡

리플렉 비트 시리즈/삭제곡 참고.

5. 해금요소

5.1. 리플렉 샵

5.2. MYSTICAL STRIKE

6. 리플렉 도장

7. 파스텔 원더 퀘스트

8. 트로피

9. 업데이트 로그

2014년
<colbgcolor=#deddd7,#272620> 6월 4일 가동 개시
U.M.U × BEMANI 대응 시작
6월 11일 U.M.U × BEMANI 곡 6곡 추가 (유비트 소서 풀필, DDR 2014와 동시 추가)
6월 18일 Let's Do It Now!! 발매 기념 신곡 5곡 추가
리플렉 도장에 kors k 검정 추가
6월 26일 GUMI 5th Anniversary party Presented by BEMANI 개최(및 GUMI 곡 세곡 추가)
FLOOR INFECTION 11탄 대응 (7월 10일까지)
7월 1일 7월 리플렉 스탬프 악곡 Nigra Ludia 등장
7월 4일 새 엑스트라 곡으로 天地動伝説 등장
포인트 랭킹 서비스 개시
리플렉 도장에 트릴 검정, Zektbach 검정 추가
e-AMUSEMENT 사이트 관련 기능 작동
롱노트 검정, 위자우츄나이 검정 티켓 소모 삭제
7월 8일 beatnation RHYZE 멤버들의 곡 4곡 추가
파스텔 원더 퀘스트에서 흑선내항 이벤트 발생 (7월 31일까지)
7월 17일 히나비타♪ 신곡으로 都会征服Girls☆ 추가 (유비트 소서 풀필과 동시 추가)
클릭 매칭, 랭킹 기능 구현
EXIT TUNES ACADEMY × BEMANI 선물 캠페인 시작
7월 23일 열투! BEMANI 스타디움 종료
7월 24일 발견! 되살아난 BEMANI 유적 시작
리플렉 도장에 열투! BEMANI 스타디움 검정 추가
7월 31일 대만 아티스트들의 라이센스 곡 5곡 추가 (유비트 소서 풀필과 동시 추가)
8월 1일 8월 리플렉 스탬프 악곡 狂鬼村正 등장
8월 7일 EXIT TUNES 곡 4곡 추가
8월 8일 리플렉 도장에 BPM 변화 검정 추가
8월 13일 U.M.U × BEMANI 신곡 5곡 추가 (Dance Dance Revolution(2014)와 동시 추가)
8월 14일 파스텔 원더 콜로세움 이벤트 시작 (8월 27일까지)
8월 15일 리플렉 도장에 애니메이션 검정 추가
8월 21일 신곡 9곡 추가
EXIT TUNES 곡 2곡 추가
리플레 × 패킷블록 인펙션 이벤트 시작 (사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-과 연동)
8월 22일 리플렉 도장에 뜨거운 검정 추가
8월 27일 CD 켐페인 신곡 3곡 추가
8월 28일 히나비타♪ 신곡으로 温故知新でいこっ! 추가 (유비트 소서 풀필과 동시 추가)
8월 29일 리플렉 도장에 히나비타♪ 검정 추가
9월 1일 9월 리플렉 스탬프 악곡 オタサー☆レボリューション 등장
새 엑스트라 곡으로 三毛猫DANCE 등장
여름 검정축제 검정 4개 통상 해금, 티켓 소모 삭제
9월 12일 MYSTICAL STRIKE 이벤트 시작
플레이 화면 캡쳐 기능 추가 (e-AMUSEMENT 어플리케이션 연동)[15]
9월 18일 We're so Happy 발매 기념 신곡 2곡 추가
9월 25일 리플렉 도장에 L.E.D. 검정 추가
10월 1일 10월 리플렉 스탬프 악곡 envidia 등장
10월 8일 CD 켐페인 신곡 4곡 추가
리플렉 도장에 Sota Fujimori 검정 추가
10월 16일 파스텔 원더 콜로세움 가을의 격투대회 이벤트 시작 (10월 29일까지)
히나비타♪ 신곡으로 滅亡天使 † にこきゅっぴん 추가
10월 23일 Coca-Cola × BEMANI 점포 한정 로케테스트 시작
(2015년 1월 22일까지, 일본 한정)
10월 29일 라이센스 곡 One more time, リアルワールド 삭제 #
10월 30일 MYSTICAL STRIKE 환수 각성 캠페인 개최
11월 1일 11월 리플렉 스탬프 악곡 Genesis At Oasis 등장
11월 6일 라이센스 곡 アイネクライネ 추가 (유비트 소서 풀필과 동시 추가)
11월 20일 리플렉비트 그루빈 어퍼 가동 개시

10. 매칭시 프리징 버그


대략 이렇게.

그루빈의 가장 심각한 버그로, 자신이 먼저 매칭을 시도할때 불특정한 조건아래 프리징이 되는 버그가 있다. 이 버그가 걸리면 카운트가 다 떨어져도 계속 매칭상대 접속중이라는 상태에 빠져버리며 게임 플레이로 영영 넘어가지 않는다. 이 경우에는 기기를 껐다 키는 방법밖에 없다. 다만 오락실 주인이나 아르바이트 하는 사람에게 부탁하여 테스트 모드로 들어가서 게임 모드로 돌아가면 재부팅에 소요되는 시간을 절약할 수 있으므로 참고. 물론 플레이 한 데이터는 저장되지 않는다. 성과 냈는데 버그 걸리면...더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

대규모 업데이트라고 할 수 있는 리플렉 비트 그루빈 어퍼에서도 이 버그는 수정되지 않았다.


[1] 서버를 리플렉 비트 그루빈 어퍼와 공유하였기 때문에 같은 날 종료되었다. 유비트 시리즈와 어펜드 시리즈와 비슷한 경우.[2] 그런데 그 느낌이 풍선껌과 몹시 흡사하여 벌써부터 합성이 나오고 있다(...)[3] 패치로 '마이룸으로'로 수정되었다.[4] 파스텔군의 코 색깔과 똑같다.[5] 바로 아래에 있는 연동이벤트 악곡등을 제외한 순수한 신곡의 개수이다.[6] 콜레트에서 해금 후 한 번도 플레이하지 않은 곡은 그루빈의 2번째 플레이에서 해금 안내가 뜬다.[7] 투덱과비교하자면 인정 시험은 단위인정 검정 시험은 익스퍼트 모드와 비스한 모드이다.[8] STELLAR WIND의 경우 10+인 하드 난이도보다 스페셜 난이도가 10으로 오히려 더 낮다.[9] 일본에서는 리플렉 비트 라임라이트파세리 기능으로 추가되었다.[10] 검정시험을 프리미엄으로 해도 3 스테이지 그대로이기 때문에 이런 플레이는 돈낭비가 되므로 주의. 컨티뉴로 얻는 티켓 1장으로 진입할 것을 권장한다.[11] 단, 온라인 모드, 폭사하지 않는다는 전제하에서 5코인(2500원)일시 프리미엄 2회 + 노멀모드 1회 13곡, 노멀모드 5회 15곡으로, 계산상으로 후자가 더 많이 플레이할 수 있다.[12] 컨티뉴 + 프리미엄 조합으로 티켓을 4장까지 가질 수 있지만 엑스트라 스테이지 진입은 한 번밖에 안된다. FAILED가 뜨지않는 이상 남은 2장은 그냥 경험치로 들어간다.[13] 단, FINAL 스테이지에서 FAILED될 경우 티켓 3장이 남아있더라도 스테이지 진행 후 엑스트라 스테이지로 진입할 수 없고 그대로 플레이 종료가 되므로 주의할 것. 이 경우 티켓 3장 모두 경험치로 환산된다.[14] 그 기원은 태고의 달인 시리즈이지만, 태고의 달인 시리즈의 경우 신 버전에서 새로 나오는 라이센스 곡 중 유명한것만 적혀있는 반면(과거 BEMANI 시리즈에서도 비슷한 시스템이 채용되었을 당시 똑같이 신버전 곡들만 적용되었다.) 그루빈의 뒷 패널에는 구곡/신곡 상관하지 않고 유명한 라이센스 곡들 이름이 적혀있다.[15] 단, 한국판은 아이콘은 있는데 사용할 수 없었다가, 그루빈 어퍼 때에는 아예 캡쳐 버튼 자체가 사라졌다.