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최근 수정 시각 : 2024-11-15 23:36:50

Plague Inc./시스템


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전염병 주식회사
Plague Inc.
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1. 절차

질병의 종류와 유전자 코드와 난이도를 선택한 후 질병의 이름(20자 제한, 기본값 PAX-12)을 짓는다.

이후 국가를 선택하면 게임이 시작되는데 플레이어의 질병은 특별한 것이 없는 약한 병원체에 불과하지만, 특정 조건하에 들어오는 DNA포인트를 배분하여 질병을 진화시킬 수 있다.

플레이어가 감염시켜야 하는 인류는 국가별로 다양한 특징을 가지고 있다. 국가마다 교외, 추운 지방, 가난함처럼 다양한 특성을 가지고 있으며, 이에 대응하는 플레이어 역시 이에 적응해서 진화하여야 한다. 질병이 어느 정도 수면 위로 드러나면 국가들이 그에 대한 연구를 시작하며, 심각도와 치사율이 높아질수록 이에 참여하는 국가들이 늘어나고 치료 우선도도 증가한다. 일정 수치 이상부터는 전 세계가 치료에 참여하면서 치료 비행기가 이동하고 그 나라에 파란 버블이 뜨는데 이들을 방치하면 굉장히 빠른 속도로 연구가 진행되므로 연구 아이콘을 터뜨려 이를 방해해야 한다. 진화를 통해서 연구 속도를 늦추고 연구량을 증가시켜 연구가 완료되는 데 걸리는 시간을 지연시킬 수 있으며, 인류 자체의 수를 줄이고 경제를 파탄내어 연구를 더 이상 못하게 만들어버릴 수도 있다. 연구 수치가 100%가 되면 치료제가 완성되고, 거의 즉시 확산되게 되어 게임에서 패배하게 된다. 그러나 확장팩에 나오는 질병인 좀비 바이러스는 치료제가 개발되어도 좀비가 치료되지 않는다. 그 대신 기본 치료 요구량이 매우 적어 치료제가 빨리 나오므로 좀비를 사용한 전략적인 플레이가 요구된다.

2. 난이도

캐쥬얼(쉬움) / 보통 / 어려움 / 메가 어려움 4가지 종류가 있으며 난이도별 특징은 이러하다.
난이도
난이도 <colcolor=#000000,#dddddd> 설명
캐쥬얼 (Casual) 초보자 혹은 신속한 게임을 원하는 플레이어용
(For new players or those wanting a quick game)
정말 쉽다. 치료 속도도 느리고, 기후나 선진국에 따른 감염성 페널티도 그렇게 크지 않아서 감염성만 좀 챙겨주면 전세계 감염을 수월히 할 수 있다. 고난이도에서 해야하는 업적이 아니라면 업적을 깰 때는 이 난이도를 선택하는 것이 좋다.
보통 (Normal) 능숙한 유전자 전략가용
(For experienced genetic stragegists)
  • 67.3%의 사람들만 손을 씻습니다
  • 의사들은 일주일에 3일 근무함 - 치료 속도 보통
  • 환자들이 무시당함
말 그대로 중간이다. 다만 보통의 치료 속도도 체감상 좀 빠른 편일 수 있으니 유의.
어려움 (Brutal) 집에 숨어 있는 전략 게임 천재용
(For strategic geniuses living in concrete bunkers)
여기부터 기후 페널티와 선진국 페널티가 극심해진다. 따라서 몇몇 국가의 감염 속도가 매우 느려지므로 유의해야 한다. 치료 속도도 무시하기 어려울 정도로 빨라진다.
메가 어려움 (Mega Brutal) 어려움이 캐쥬얼한 사용자들용
(For players who thought Brutal was Casual)
메가 어려움은 치료 속도가 매우 빠르고 느린 전략이 사장되는 것을 골자로 한다. 메가 어려움을 처음 도전하는 것은 당연히 어려우며, 숙련이 되더라도 몇몇 시나리오의 메가 어려움은 정말로 어렵다. 유전자 변이 비용 증가는 감염자가 대략 전세계 인구의 50% 언저리일 때부터 시작되는 편.

현실에 가까운 세팅은 보통과 어려움의 사이에 있다. 스피드런의 세팅이 보통과 어려움의 사이로 추정된다.

3. 질병 패러미터

질병에 대해선 3가지 패러미터가 존재하는데, 각각 전염성, 심각성, 치사율이다.

4. 전염병의 종류

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5. 치료 모드

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6. 시나리오

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7. 국가

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8. 진화

8.1. 감염 경로

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어떤 전염 매개물을 사용하는지를 선택하여 전염성을 높인다. 각 전염방식마다 특징이 있으며, 찍을수록 DNA 소모가 점점 늘어나기 때문에 특징을 잘 선택하여 집중하는 것이 좋다. 보통의 경우 전염 매개물을 선택하면 돌연변이 확률이 늘어나 증세가 발현될 확률이 높아진다.

8.2. 증상

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본격적으로 감염자에게 나타나는 증상을 업그레이드 할 수 있다. 각각의 여섯 개 시작지점은 순환계, 소화계, 신경계 등의 증세를 의미하며, 증상이 몇 가지가 조합되면 콤보가 발동되어 특정한 보너스가 주어진다. 기본적인 증상들은 심각도가 낮고 전염성을 약간 증가시키며, 두 번째 증상들은 비교적 높은 심각도와 높은 전염성을 가진다. 세 번째 증상부터는 서서히 치사성이 높아지는 방식. 몇몇 증상들은 연구를 저하시킨다. 중앙에 있는 총체적 장기부전은 매우 높은 치사성을 가지며, 이를 포함한 네 번째 증세들의 치사율은 매우 높은 편이다. 글로벌 뉴스로 특정 증상에 대한 이해가 증가했다는 메세지가 뜰 경우, 해당 증상을 진화시키면 치료가 빨라진다.

8.3. 능력

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질병에게 특수효과가 주어진다. 각 질병마다 공통된 특수효과로는 약물 저항력, 연구 속도 감소, 연구량 감소와 기후 저항증가가 있으며, 그 외에 각 질병에 따른 특수 효과가 주어진다. 기후 저항 증가에는 열 저항과 추위 저항이 있는데, 양쪽 저항력을 모두 찍고 나면 최종 테크로 모든 기후 저항을 증가시켜주는 능력이 나온다.

9. 유전자 코드

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10. 치트


모든 기본 전염병을 어려움, 혹은 메가 어려움으로 클리어 할 시 사용 할 수 있는 능력들이다. 전염병을 선택하고 치트를 적용 시킬 수 있다.

11. 위험 요소

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12. 기타



[1] 이에 의한 영향으로 좀 여러 나라로 퍼졌다 싶으면 균들의 진화 빈도가 빨라지고, 시간이 지나면 지날수록 감염경로, 증상, 능력을 진화시키는 데 드는 DNA 포인트가 증가한다. 감염 상태가 높으면 높을수록 기하급수적으로 오른다. 단, 값 고정을 해둔 경우에는 영향을 비교적 적게 받는다. 다만 이 가격 증가는 어디까지나 감염자 수에만 영향을 받는다. 무슨 말인가 하면, 감염자가 늘어나면 진화에 필요한 포인트의 양이 늘어나지만, 감염자가 죽어나가서 줄어들면 필요한 포인트 역시 도로 줄어든다. 그래서 적절한 타이밍에 치사율이 올라가는 것이 중요하다.[2] 또한 갈수록 치료가 쉬워진다. 심하면 치료제 개편 퇴화 한 만큼 치료조건이 푹 꺼질 때가 이거다.[3] 어려움 난이도까지는 심각성이 없으면 국가 전체가 완전히 감염되는 수준으로 가지 않는 한 걸리지 않았으나, 메가 어려움은 심각성이 0이어도 어느 정도 퍼졌다 싶으면 그 나라에서 발각된다.[4] 하지만 퇴화 시 비용을 지불해야하는 바이러스는 이런 플레이가 불가능하다. 또 동일 증상의 퇴화 가격은 하면 할 수록 줄어들다가 결국 포인트를 내야한다. 그렇기에 10포인트 부족한 상황이면 돌연변이에 희망을 걸거나 리트하자.[5] 괴사는 단독으로는 전염성이 별로지만, 치사 증상을 잘 조합시켜 적절한 치사율을 만들면 그 뒤부터 전염 속도가 차원이 다를 정도로 빨라진다.[6] 해당 국가 내 사람들이 거의 다 죽어갈 때 쯤 심각성을 낮추면 무정부 상태로 만들 수도 있다. 섬 나라가 감염되기 전 폐쇄 돼, 치료속도를 늦추기 위한 비인류 감염 전략 팁 중 하나에 속한다.[7] 1 이하에서는 무조건 1 DNA 포인트, 2에서는 1-2, 3 이상에서는 2. 심각성이 상당히 높아지면 3 DNA 포인트도 나온다.[8] 하지만 네크로아 바이러스에서의 급성뇌증은 시체 감염 없는 괴사이다.[9] 비공식은 시나리오 제작기 질러서 치사율을 미친듯이 올리면 되는데 최대는 무려 3.402823×10³⁸(입력 최대치)이다.사실 1000정도만 되도 순식간에 감염자가 절멸한다. 어차피 치사율 올라가는데 시간이 필요해서 1000이나 50000이나 1억이나 똑같다[10] 무정부 상태인 국가는 감염력+50, 심각성+50, 치사율+20의 보정을 받기 때문에 이런 일이 발생한다. 총체적 장기부전의 치사율이 25임을 생각해보면 의외로 꽤나 높은 수치. 포스트 아포칼립스의 상황이 반영된 듯하다.[11] 잘 모르는 사실이 있는데, 사람이 죽는건 각 국가 내 상황란에 정부 몰락이라 뜨는 이후다. 이 이전에는 무정부 상태라 떠도 기존 치사율대로만 사람이 줄어든다.

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