스타트 부스터 | 게임 시작 시 8 DNA 추가 획득 |
가장 빈번한 사용 횟수를 보여주는 코드로, 빠르게 클리어해야 고득점을 얻을 수 있기 때문에 시작부터 전염이나 증세 한두 개를 찍을 수 있게 해 준다. 스피드런과 고득점을 노린다면 그냥 이걸 고정으로 박아놓는 경우가 많다. |
시토크롬 급증 | 주황색 버블 탭할 때 얻는 DNA량 증가 |
주황색 DNA 버블을 탭할 때 얻는 DNA 양이 50% 늘어난다. 기생충일 경우 그 특성상 매우 좋은 코드. 그 외 다른 질병에선 시작 시 빠른 DNA 수급도 가능하지만 별 다른 특이점이 없다. |
신진대사 점프 | 빨간색 버블 탭할 때 얻는 DNA량 증가 |
빨강색 바이오해저드 버블이 주는 DNA 양이 30% 증가한다. 심각성이 높을수록 바이오해저드 버블이 주는 DNA가 많으므로 나노 바이러스 같은 빠른 전략에서 유용한 코드. 그러나 즉각적으로 주지는 않는 탓에 스피드런 용으로는 성능이 애매하다. |
촉매 스위치 | 파란색(치료) 버블 탭할 때 DNA 획득 |
글로벌 치료 발생 이후 깨트릴 때마다 3~9사이의 DNA를 얻는다.후반부에 가면 DNA 버블의 빈도가 줄어들고 신규감염으로는 더더욱 힘들어지는데, 이때 항시 터뜨리는 김에 3~9점을 2번씩 얻게 해주는 효자 코드. 메가 어려움 난이도에서는 환자 수가 늘어날수록 요구 DNA 양도 늘어나는 대신 치료 버블이 일찍부터 뜨기 때문에 모두 폐쇄하기 같이 DNA 수급이 여간 힘든 시나리오일 경우 이 코드가 있으면 정말로 큰 도움이 된다. 어거지로라도 깨기 위해선 필요한 코드. |
신진대사 납치 | 모든 버블이 자동으로 획득됨 |
귀차니스트들이나 신속한 플레이를 지향하는 유저들이 주로 선호한다. 네크로아 바이러스처럼 버블이 동시다발적으로 뜨는 경우 미처 못 먹는 버블을 줄이기 위해 쓰일 수도 있겠지만, 그냥 일시정지하고 회수하는 쪽이 낫다. 그러나 업적을 깨기 위해서는 반 필수적이다. 지속적인 배너 관리를 요구하는 업적이 많기 때문. 특히 그 극악의 난이도를 자랑하는 좀비게임 아닌데 업적에는 필수.또한 필수는 아니지만 순간적으로 엄청난 버블이 나오는 보드게임시나리오에서도 좋다. |
다윈주의자 | 돌연변이 확률 0.4 증가 |
바이러스는 2.4가 되고, 나머지는 0.9가 된다. 이것 자체로 상당히 판도가 바뀔 수 있다. |
창조론자 | 돌연변이 확률 0.4 감소 |
바이러스는 1.6이 되고, 나머지는 0.1이 된다. 그냥 돌연변이 확률이 0이 되는 수준. |
유전자 모방 | 질병의 치료연구비 15% 증가 |
치료 연구비가 15% 증가한다. 가장 범용성이 높은 만큼 다윈주의자+바이러스 전략이 아니라면 이쪽을 주로 채용한다. |
기초 산화 | 감염경로 특성 변이가 가능하나 치료 연구비 5% 감소, 돌연변이 확률 0.1 감소 |
한글명이 오역이다. 원문은 Base Oxidisation, 즉 염기 산화. 감염경로가 증상이 변이되는 것처럼 변이가 가능해진다. |
기초 가수분해 | 능력 특성 변이가 가능하나 치료 연구비 5% 감소, 돌연변이 확률 0.1 감소 |
한글명이 오역이다. 원문은 Base Hydrolysis, 즉 염기 가수분해.능력이 증상이 변이되는 것처럼 변이가 가능해진다. |
이온화된 나선 | 질병 퇴화 시 2 DNA 획득 |
대부분의 질병은 첫 퇴화 가격이 -2 DNA이므로 4 DNA를 벌 수 있는 셈. 다윈주의자와 돌연변이를 일으키는 증상/능력/경로와 같이 쓰면 좋다. 다만 어려움부터는 반환할 때 받는 포인트가 반환할 때마다 1씩 줄어드므로 쓸모가 사라진다. |
트랜스리전+ | 퇴화에 필요한 DNA의 양이 늘지 않음 |
돌연변이를 살리는 바이러스 이외의 다른 질병에서 다윈주의자와 같이 쓰면 DNA 벌이가 되기도 한다. 매우 어려움 역시 퇴화 시 얻는 DNA 가 차감되지 않는다. |
증상값 고정 | 증상을 찍을 때 DNA의 값이 늘어나지 않으나 질병 연구비 -10% |
웬만한 상황에서 고득점을 보장해주는 만능 코드. 모든 환경에서 전염성이 10% 감소하지만 충분히 씹어먹을 정도로 효율이 좋다. 스피드런에서 애용하는 1순위 코드. |
감염경로 비용 고정 | 감염 경로를 찍을 때 DNA의 값이 늘어나지 않으나 질병 연구비 -12.5% |
모든 환경에서 전염성이 10% 감소한다. 감염경로는 대부분 제 값을 하므로, 클리어 용으로는 증상값 고정보다 안정적이다. 또 바이러스 사용 시 증상은 알아서 찍게 하고 감염 경로에 올인하는 플레이가 좋다. |
능력값 고정 | 능력을 찍을 때 DNA의 값이 늘어나지 않으나 질병 연구비 -11% |
모든 환경에서 전염성이 10% 감소한다. 곰팡이나 천연두 등 능력이 중요한 전염병이 고른다. |
건강한 식습관 | 뱀파이어 최대 체력 상승 |
체력이 210->290으로 늘어난다. 추가 뱀파이어들은 부활 순서에 따라 260->350, 290->400, 340->460, 400->600이다. 예외로 드라큘라는 무조건 400->750으로 나오므로 드라큘라 부활을 전제한 플레이라면 필수로 들어야 한다. |
청소 동물 | 템플러나 연구소를 파괴할 때 받는 DNA 증가 |
1~5의 DNA를 더 받는다. 효과가 광전사나 수확자에 비해 미묘하여 잘 쓰이지 않는다. |
싸움꾼 | 피의 분노 시전 DNA 제거 |
저가 박쥐와 결합해서 주요 능력을 무료로 만들 수도 있다. 하지만 사회적으로 어색한 박쥐를 올리고 다른 피 유전자를 사용하는 방법도 있다. |
광전사 | 피의 분노 시전 시 사망자 증가 |
사망자 발생 수를 5배~15배로 늘린다. 체감이 아주 잘 된다. 사람을 갈아마셔서 DNA를 수확자보다 훨씬 많이 벌고, 그린란드 등을 처음부터 멸절시키고 시작할 수도 있다. 하지만 사람을 너무 빨리 죽이기에 인류의 대응 속도가 매우 빨라져서 섀도 블레이드도 못 올렸는데 템플러가 나오는 피곤한 상황이 발생할 수 있다. |
수확자 | 피의 분노 시전 시 DNA 획득량 증가 |
광전사보다 DNA가 적게 나온다. 사망자 대비 DNA가 많이 나오긴 하는데, 수확자는 광전사에 비해 사망자 자체가 딸리니 이렇게 되는 듯. |
박쥐 번쩍 | 박쥐 비행범위 증가 |
비행범위 30% 증가. 이동속도는 그대로라 다소 애매하다. |
저가 박쥐 | 박쥐 비행 시전 DNA 제거 |
온 세계에 전염병을 퍼뜨릴 때 유용한 코드지만, 메가 어려움을 돌릴 때는 사회적으로 어색한 박쥐에 밀려 조금 애매하다. 그러나 업적을 얻을때는 들키지 않기 위해서 피의 분노를 사용할 수 없으므로 필수다. |
좋은 날씨 박쥐 | 체력이 꽉 찼을 때 비행 속도 20%~140% 증가. |
은신처 1개와 추가 뱀파이어 1개 당 30%씩 증가한다. 추가 뱀파이어가 없으면 은신처가 많아도 소용없어 미묘한 성능. |
혐기성 박쥐 | 비행 속도 증가, 비행 도중 체력 피해를 입음 |
비행 속도 100% 증가. 단, 비행 중에는 죽지 않는다. |
사회적으로 어색한 박쥐 | 박쥐 이동 후 국가에서 피의 분노를 자동으로 무료로 시전 |
피의 분노를 일일이 수동으로 시전하지 않아도 되어서 컨트롤이 편해진다. 무엇보다 수확 효율 증가 + 공짜 피의 분노를 같이 쓸 수 있다. 메가 어려움은 이걸 고정으로 선택한다. |
Hydrophobe | 건조 기후 보너스를 추가한 대신, 습한 기후에 약해진다. |
안쓴다. |
Xerophobe | 습한 기후 보너스를 추가한 대신, 건조 기후에 약해진다. |
안쓴다. |
Urbophobe | 시골 환경 보너스를 추가한 대신, 도시 환경에 약해진다. |
중국 대신 인도를 먼저 잡는다는 전략을 쓸 때 유용할 수 있다. 다만, 이 빌드는 인도의 한심한 초반 감염 속도가 발목을 잡는다. 중국을 먼저 잡은 유저가 인도를 더 빨리 감염시키는 일도 비일비재할 정도. |
Rurophobe | 도시 환경 보너스를 추가한 대신, 시골 환경에 약해진다. |
중국을 빠르게 감염시키는 빌드를 쓸 때 필수적이다. |
Pharmaphile | 부유 국가 보너스를 추가한 대신, 빈곤 국가에 약해진다. |
빈곤 국가는 혈액 하나만 찍으면 얼추 복구된다. 혈액 하나보다는 약물 저항성 2가 아무래도 훨씬 비싸며, 부유 국가를 빨리 때려잡아 치료제를 억제할 수 있다는 것은 비교가 불가능한 메리트다. VS든 협동 모드든 굉장한 효율을 볼 수 있다. |
Pharmaphobe | 빈곤 국가 보너스를 추가한 대신, 부유 국가에 약해진다. |
빈곤 국가 보너스는 딱히 메리트가 없다. |
Frigophobe | 더운 기후 보너스를 추가한 대신, 추운 기후에 약해진다. |
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Thermophobe | 추운 기후 보너스를 추가한 대신, 더운 기후에 약해진다. |
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Benign Infection | 치료제 연구 요구량이 증가하는 대신 더 적은 DNA로 시작한다. |
VS 모드에서는 치료제 따위보다 템포가 더 중요하기 때문에 별로다. 협동 모드, 특히 어려움에서는 치료제 요구량을 매우 늘리기 어렵기에, 이런 환경에서는 제법 좋은 능력이다. |
Unstable Inception | 시작 DNA가 증가하는 대신 시작 국가는 무작위로 지정된다. |
VS에선 별로고, 협동 모드에서는 스킬 서포팅 위주의 트리를 짤 때 비교적 유용하다. |
Safe House(VS 모드 한정) | 자신의 시작 국가에서 얻는 DNA가 증가한다. 다만 상대방이 자신의 시작 국가를 찾게되면 상대방이 추가 DNA를 얻는다. |
상황에 따라 쓸만할 수 있다. 다만 고수끼리의 대전에서는 사실상 DNA 조공이나 다름없으니 비추천. |
Search and Destroy(VS 모드 한정) | 상대방의 국가를 찾게되면 추가 DNA를 얻는다. 대신 자신의 시작 국가에서 얻는 DNA가 감소한다. |
사망자 양만 보고 시작 국가를 바로 찾아내는 고인물들에게는 필수 능력. |
Base Hydration | 돌연변이로 감염 경로 및 능력을 진화시킬 수 있는 대신 진화 비용이 급격하게 증가한다. |
쓰레기. |
Peekaboo(VS 모드 한정) | 상대방의 시작 국가를 찾았을 때 상대방이 감염시킨 국가를 드러내지만, 찾았을 때 얻는 DNA가 감소한다. |
상대방의 감염 국가를 모조리 찾아내서 치료제 개발 루트를 타기 전에 몽땅 감염시켜 죽이는 식으로 쓸만하다. |
Innocent Infection | 다른 질병에 감염된 감염자를 감염시키기 쉬워지지만 죽이기 어려워진다. |
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Deadly Disinfectant | 다른 질병의 감염자를 죽이기 쉬워지지만 감염시키기 어려워진다. |
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