1. 개요
OpenTTD의 화물 및 산업시설 NewGRF인 AXIS(Another Xtreme Industry Set)의 화물을 정리하는 문서다.2. 극한 클래식
2.1. 광석류 및 연관 화물
광석류 화물 단락에서는 벌크로 날라야 하는 분말 형태의 화물 중 1차 생산 시설로 얻을 수 있어 원료가 되는 화물들을 정리한다. 광석류 이외의 벌크 화물에 대해서는 기타 벌크 화물 단락에서 따로 기재하기로 한다.광석류 화물은 무개화차로 운송 가능한 화물들로, 운송 단가의 경우 꽤 긴 기간 일정하고, 감소폭도 적은 편이다. 대신 대부분이 원재료고 운송 단가가 싸기 때문에 수익성이 썩 좋지는 않다. 또한 화물의 중량이 문자 그대로 적용된다는 점이 문제인데, 원료기 때문에 가공품보다 단가가 낮고, 가공품 생산 비율을 고려하면 많은 양을 날라야하기 때문에 운송 부담이 있다.
또한 지원하는 NewGRF 무개화차 대부분이 화차 특성상 저속인 경우가 많아 운송성이 썩 좋지는 않은 편이다. 특히 가까운 거리를 운송하면 장거리보다 훨씬 더 손해를 보는 편이다. 대신 현실에서처럼 이런 특성을 살려 저속이더라도 많은 양을 운반 가능하고 운송력에 비해 유지비가 싼 선박 등을 활용하기 좋은 점도 있다.
2.1.1. 고철
파일:openttd-newgrf-axis-cargo-scmt.png 고철 Scrap Metal / SCMT | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 고철 집적소 | 구리 정제 공장 | |
| 폐선소 | 알루미늄 제련소 | |
| 전기 아크로 | ||
| 특성 | ||
| 무개화물, 식용 불가 | ||
고철은 광석은 아니지만 광석처럼 취급되는 화물이다. FIRS에서는 현실처럼 고철이 금속 생산에 유리한 비율로 적용되어 있었지만, AXIS에서는 현실성을 살려 고로 역할의 용광로 등에는 사용되지 않는 것으로 바뀌었고, 대신 전기 아크로와 비금속 제련소 일부에 사용되도록 변경되었다.
전기 아크로의 경우
참고로 FIRS와 달리 더 이상 고철 집적소에서 고철을 직접 생산하지 않는데, 이 역할은 대신 연안 산업시설로 새로 생긴 폐선소가 한다. 고철 집적소는 FIRS의 재활용품 처리 공장 기능 중 고철 생산 기능을 따로 떼어낸 것으로 변경되었다.
무개화물의 경우 특성상 대부분 시작 운송단가가 싼 편인데, 고철은 무개화물 중에서는 단가가 상당히 높은 편에 속하기 때문에 초반 운송 우선순위를 둬도 좋다.
2.1.2. 구리 광석
CORE | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 구리 광산 | 구리 정제 공장 | |
| 선적하물 부두 | ||
| 특성 | ||
| 무개화물, 식용 불가 | ||
구리 광석은 광석 중에서는 경로가 단순한 화물이다. 무조건 구리 정제 공장에서만 받기 때문에, 구리 정제 공장에 들어갈 수 있는 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-scmt.png 고철과
단, 구리의 경우 화물 사용처가 꽤 제한적이라 전기 부품 공장 말고는 부두에서만 받으므로 높은 가치가 있는 것은 아니다. 그래도
2.1.3. 모래
SAND | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 오일샌드 광산 | 단조 & 주조소 | |
| 준설 부지 | 벽돌 공장 | |
| 채석장 | 시멘트 공장 | |
| 유리 공장 | ||
| 특성 | ||
| 무개화물, 유개화물, 식용 불가 | ||
모래는 유개화차에도 실을 수 있는 종류의 광석류 화물이다. 단조 & 주조소처럼 거푸집 용이나, 유리 공장에서 쓰이는 것처럼 규소질 모래의 특성을 반영하는데, 이런 특성상 생산/수용 모두 다양한 시설에서 이루어지게 된다.
벽돌 공장과 시멘트 공장은
모래가 가장 비중이 큰 고유 화물로 쓰이는 것은 유리 공장으로,
모래의 가장 큰 장점은 운송단가 유지력이다. 꽤 오랜 거리를 운송해도 단가가 그렇게 떨어지지 않는다. 대신 반대로 뒤집어 얘기하면 가까운 곳에 운송하면 큰 금액을 얻기 힘들다는 뜻이고, 고속화차를 운영할 필요가 없다는 뜻도 된다. 선박 운송에 여러모로 잘 맞는 특성인데, 준설 부지 같은 경우 수상 생산시설이므로 이에 맞춰 궁합이 좋게 설정되어 있는 것이다.
2.1.4. 바이오매스
BIOM | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 식용유 정제소 | 바이오 리파이너리 | |
| 양조장 | 발전소 | |
| 제당소 | 암모니아 공장 | |
| 토탄지 | ||
| 해조류 양식장 | ||
| 특성 | ||
| 무개화물, 유개화물, 개별화물 식용 불가 | ||
바이오매스는 현실에서는 주로 유기생물의 물질 총량을 의미할 때 쓰이는데, 공장 게임 등에서는 대개 불특정 유기물질을 이른다. 이를 반영하여, AXIS에서 바뀐 바이오매스는 다양한 형태로 활용할 수 있는 유기물질로 설정되어 있다. 대신
발전소의 경우에는 아무런 화물도 생산하지 않으므로, 그다지 추천되는 수송처는 아니다. 반면 바이오 리파이너리와 암모니아 공장은 모두 굉장히 유용한 화물을 생산한다. 암모니아 공장의 경우에는 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-nitr.png 질산염 등과 함께 투입되는 부화물이다. 바이오 리파이너리의 경우에는 여러 화물 중에서 하나만 수송해도 되는 특성상 다른 수용 화물이 만약 충분하다면 암모니아 공장보다는 후순위로 두어도 좋다.
암모니아 공장의 생산 화물은 부스터 화물의 원천이고, 바이오 리파이너리에서 생산되는 화물에서도 부스터용으로 사용 가능한
2.1.5. 보크사이트
파일:openttd-newgrf-axis-cargo-aore.png 보크사이트 Bauxite / AORE | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 보크사이트 광산 | 알루미늄 제련소 | |
| 선적하물 부두 | ||
| 특성 | ||
| 무개화물, 식용 불가 | ||
보크사이트는 광석 중에서는 경로가 단순한 화물이다. 무조건 알루미늄 제련소에서만 받기 때문에, 알루미늄 제련소에 들어갈 수 있는 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-scmt.png 고철과
다만 알루미늄은 같은 비철 금속인 구리와 마찬가지로 사용처가 제한적인데, 구리보다도 더 제한적이다. 금속 공방, 단조 & 주조소 모두 무조건 금속 부품으로만 변환하기 때문인데, 이런 이유로 금속 부품이 모자른 것이 아니면 운송 우선 순위를 낮춰도 좋다. 알루미늄 공정에 사용되는 코크스, 산과 같은 재료들을 더 유용하게 쓸 수 있는 방법들이 있기 때문이다.
또한 보크사이트는 모든 화물 중에서 운송 단가가 가장 낮게 책정[3]되어 있어 매력이 떨어지는 점도 있기 때문에, 광석 화물 중에서는 가장 운송 매력이 떨어진다.
2.1.6. 석탄
파일:openttd-newgrf-axis-cargo-coal.png 석탄 Coal / COAL | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 선적하물 부두 | 발전소 | |
| 탄광 | 벽돌 공장 | |
| 코크스 가마 | ||
| 피셔 트로프슈 공장 | ||
| 특성 | ||
| 무개화물, 식용 불가 | ||
석탄을 발전소로만 날라줘도 어느 정도 수익을 얻을 수 있던 옛 바닐라 OpenTTD의 감각으로 플레이한다면 발전소로 바로 보내보고 그 수익으로 다른 운송에 투자하는 방법을 생각해볼 수 있을 것이다. 하지만 발전소는 석탄을 소모하기만 할 뿐 아무 것도 생산하지 않는다. 도시를 키울 목적이라면 몰라도, 다른 유용한 화물을 생산할 수 있다는 점을 고려해볼 때, AXIS에서는 발전소로의 수송은 추천되지 않는다.
벽돌 공장의 경우, 기초 재료만으로 바로
피셔 트로프슈 공장은 석탄 액화 공정으로,
종합해보면 석탄은 제련 공정의 가장 기초적인 재료기도 하면서, 석탄 액화 공정을 통해 화학품과 같은 유용한 화물로 변환 가능한 화물이므로 많이 확보할수록 좋은 화물이다.
2.1.7. 석회석
파일:openttd-newgrf-axis-cargo-lime.png 석회석 Limestone / LIME | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 석회석 광산 | 석회 가마 | |
| 채석장 | 솔베이 공장 | |
| 시멘트 공장 | ||
| 용광로 | ||
| 특성 | ||
| 무개화물, 유개화물, 식용 불가 | ||
중요한 공업 재료로 활용되는 현실의 석회석과 마찬가지로, AXIS에서도 다양한 공정에 쓰이게 된다. 일단 용광로에서 수용하는 3개 화물 중 하나로, 코크스를 제외한
또한 석회 가마를 통해
시멘트 공장으로의 수송도 어느 정도 비중을 두게 되는데, 시멘트는 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-slag.png 광재 처리 과정에서 결국 많이 나오게 되는 화물이고, 시멘트 공장이 건축 자재 뿐만 아니라 부차적으로 생석회를 생산하기 때문에 양을 불리기 위해 석회석도 수송을 고려해볼만 하기 때문이다.
반면 솔베이 공장의 경우에는 매력이 크게 떨어지는 수송처다. 솔베이 공장은
2.1.8. 소금
SALT | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 소다회 광산 | 솔베이 공장 | |
| 염전 | 통조림 공장 | |
| 클로르 알칼리 공장 | ||
| 특성 | ||
| 무개화물, 유개화물, 낱개화물[4], 식용 불가[5] | ||
연안 생산 시설인 염전에서는 소금 단독으로만 생산되며, 육상 생산 시설인 소다회 광산에서는
소금을
하지만 소금의 진가는 클로르 알칼리 공장(전기분해)에 있다. 현실에서 소금 전기분해 클로르 알칼리 공정은 염기성 물질인 수산화나트륨과 수소, 염소 가스(또는 염산) 생산 공정과 관계가 있다. 단, 극한 클래식 경제에서는 수산화나트륨 화물이 반영되지 않았으므로, 대신
2.1.9. 소다회
SASH | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 소다회 광산 | 유리 공장 | |
| 솔베이 공장 | ||
| 특성 | ||
| 무개화물, 유개화물, 식용 불가 | ||
현실의 탄산 나트륨의 활용법에서도 가장 중요한 용도는 유리 제조 공정인데, 이를 충실하게 반영하여 AXIS에서도
1차 생산 시설로는 소다회 광산이 있는데
2.1.10. 점토
파일:openttd-newgrf-axis-cargo-clay.png 점토 Clay / CLAY | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 점토 채취장 | 벽돌 공장 | |
| 제지소 | ||
| 특성 | ||
| 무개화물, 유개화물, 식용 불가 | ||
극한 클래식 경제 기준으로는 점토로 직접 만들 수 있는 세라믹과 같은 화물이 없는 만큼, 수송 경로가 비교적 단순하게 구성된 화물이다.
벽돌 공장은 단순한 재료로
제지소의 경우에는 목재보다는 비중이 적은 부재료기는 하지만, 어쨌든 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-papr.png 종이가 고유 중간재 중 하나인만큼 유용하게 활용될 수 있다. 또한 제지소가
2.1.11. 질산염
파일:openttd-newgrf-axis-cargo-nitr.png 질산염 Nitrate / NITR | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 질산염 광산 | 암모니아 공장 | |
| 황산 공장 | ||
| 특성 | ||
| 무개화물, 유개화물, 식용 불가 | ||
수송 경로는 단순하지만, 유용한 화물들에 투입되는 재료다.
암모니아 공장의 경우에는 주재료로 사용되는 화물로, 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-fert.png 비료와
황산 공장의 경우에는
2.1.12. 철광석
IORE | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 선적하물 부두 | 용광로 | |
| 철광산 | ||
| 특성 | ||
| 무개화물, 식용 불가 | ||
AXIS의 경우에는 현실성을 반영하여 철광석을 바로 강철로 바꿀 수는 없고 선철을 거쳐가야 하는 재료로 활용된다. 무조건 용광로로만 수송되므로 수송 경로 자체는 매우 단순하다.
용광로에서 생산되는 주 화물은
2.1.13. 황철석
PORE | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 황철석 광산 | 황철석 용광로 | |
| 특성 | ||
| 무개화물, 식용 불가 | ||
가장 생산 경로가 단순한 화물로, 황철석 광산에서 생산해서 황철석 용광로로만 들어가는 재료다.
그러나 AXIS에서의 사용은 현실의 황철석과는 약간 거리가 있다. 현실에서는 주로 화약이나 종이 등 황 화합물 관련 가공에 쓰이는 재료다. 반면 AXIS에서의 활용은 오히려 황과 관계가 없고,
이렇게 AXIS에서 화물 배정을 한 것은 아마도 아연 생산에 있어서 황화물(설파이드)가 사용되는 것을 반영한 것으로 보인다. 황화아연이 황화철, 황화구리 등과 같이 산출되는데, 황철석이 황화철에 해당되므로 차용한 것으로 보인다. 또한 희소금속 부분의 경우에는 이것과 연계되어 아연 생산 과정에서 은과 같이 산출되는 경우가 많다는 점 등이 반영된 것으로 보인다.
2.2. 기타 벌크 화물
기타 벌크 화물에서는 광석류 연관 화물에서 다루지 않은 2차 생산 시설 위주로 얻을 수 있는 벌크 화물들을 다룬다. 단, 유체류나 중간재로 활용되는 화물들은 제외하며, 재활용품의 경우 1차 생산 시설에서 만들어지지만 특성이 벌크류 취급이면서 광석류와는 미묘하게 다르기 때문에 기타 벌크 화물에 기재하기로 한다.2.2.1. 광재
파일:openttd-newgrf-axis-cargo-slag.png 광재 Slag / SLAG | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 구리 정제 공장 | 광재 분쇄 공장 | |
| 기본 산소 용광로 | ||
| 알루미늄 제련소 | ||
| 용광로 | ||
| 전기 아크로 | ||
| 특성 | ||
| 무개화물, 식용 불가 | ||
금속 제련 과정에서 산출되는 부가 산물로, 생산비 자체는 작은 편이다. 광재가 산출되지 않는 황철석 제련 과정을 제외한 비철금속(구리, 알루미늄)의 경우 금속 7에 광재 1, 선철/광철의 경우 금속 6에 광재 2가 산출되지만, 제련소들이 복합화물을 받고 기초재료로 많은 양을 생산하다보면 광재도 많이 쌓이게 된다.
광재가 향할 수 있는 곳은 딱 한 곳, 광재 분쇄 공장으로 여기서 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-cmnt.png 시멘트와 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-fert.png 비료로 변환된다. 시멘트의 유일한 공급처기 때문에, 시멘트 확보에 있어서 광재 확보는 필수 요소다. 또한 비료가 부가적으로 나오게 되므로, 금속 제련 과정만으로도 농장 비품을 얻을 수 있다.
여담으로 화물 중에서는 드물게 아이콘이 애니메이션으로 동작한다. 용광로에서 갓 나와서 이글거리는 불꽃을 표현하고자 한 모양이다.
2.2.2. 생석회
QLME | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 석회 가마 | 기본 산소 용광로 | |
| 시멘트 공장 | 유리 공장 | |
| 전기 아크로 | ||
| 페인트 공장 | ||
| 특성 | ||
| 유개화물, 분말화물, 개별화물, 식용 불가 | ||
특히 강철 제련 공정에 있어서는 필수로, 강철 생산량을 좌우하는 중요한 재료인데, 하필이면 석회석이
참고로 강철에 생석회를 요구하는 것은 염기성[염기성] 산소 제강 공정에 기반한 것으로, 플럭스라고도 불리는 융제로 산화칼슘이 주로 사용되기 때문이다.
2.2.3. 시멘트
파일:openttd-newgrf-axis-cargo-cmnt.png 시멘트 Cement / CMNT | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 광재 분쇄 공장 | 부두 | |
| 시멘트 공장 | ||
| 특성 | ||
| 유개화물, 분말화물, 개별화물, 식용 불가 | ||
AXIS에서는 시멘트를 별도로 얻을 수는 없고 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-slag.png 광재를 처리해야만 얻을 수 있다. 따라서 충분한 양을 얻으려면 금속 제련을 꾸준히 돌려줘야 한다. 다만 금속 제련 공정은 기초 처리기 때문에 많이 돌리게 되므로, 수송하다보면 충분한 시멘트를 얻을 수 있다.
시멘트는 부두의 부스터로 쓸 수 있고, 시멘트 공장을 통해
2.2.4. 재활용품
RCYC | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 재활용품 창고 | 고철 집적소 | |
| 재활용품 처리 공장 | ||
| 특성 | ||
| 무개화물, 개별화물, 식용 불가 | ||
도시 인구 규모와 연관된 생산 시설인 재활용품 창고에서 생산하는 화물이다. 원래 고철 집적소는 FIRS까지만 해도 1차 산업 시설로 분류되어 단독으로 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-scmt.png 고철을 생산했고, 도시 인구 규모와는 상관이 없었지만, AXIS에서는 재활용품 창고를 통해 생산해야 하는 것으로 바뀌었으며, 생산비도 낮아진 반면 비철금속 제련 과정에서 반드시 요구하기 때문에 고철 부족이 더 심각해졌다. 물론 폐선소를 통해 고철을 얻을 수 있지만 연안 산업 시설로 내륙에서 얻기에는 한계가 있으므로 AXIS에서는 도시 규모도 키워줘야 할 필요성이 생기게 되었다.
이외에도 1978년에 등장하는 재활용품 처리 공장을 통하면 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-plas.png 플라스틱으로 바꿀 수도 있다. 다만 고철과 달리 플라스틱은 비교적 다양하게 얻을 수 있기 때문에 주로 고철에 우선순위를 두는 것이 추천된다.
2.2.5. 코크스
COKE | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 나프타 공장 | 시멘트 공장 | |
| 코크스 가마 | 알루미늄 제련소 | |
| 용광로 | ||
| 황철석 용광로 | ||
| 특성 | ||
| 무개화물, 식용 불가 | ||
현실에서처럼 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-coal.png 석탄으로 코크스를 생산하는 루트가 있고, 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-rfpr.png 화학품과
석탄의 경우 FIRS에 비해서는 사용처가 비교적 줄어들었기 때문에 코크스 가마 수송을 주력으로 삼게 되는데, 석탄을 코크스 가마에 직접 투입하는 방법도 있지만, 석탄 액화 공정(피셔 트로프슈 공장)을 통해서 화학품과 콜타르로 변환한 뒤 나프타 공정을 거쳐도 똑같이 코크스와 황을 얻을 수 있다. 이러면 부가적으로 석유 연료도 얻을 수 있는데, 100% 수송 기준 변환비를 비교해보면 다음과 같다.
- 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-coal.png 석탄 800톤 투입 시
- 코크스 가마에서
코크스 600톤, 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-sulp.png 황 200톤 생산
- 피셔 트로프슈 공장에서 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-rfpr.png 화학품 600,000리터,
콜타르 200,000리터 생산 → 나프타 공장에서
석유 연료 375,000리터,
코크스 225톤, 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-sulp.png 황 150톤 생산
비교해보면 코크스가 절반도 채 나오지 않지만, 만약 여기에서 콜타르 400,000리터를 추가로 확보[8]할 수 있다면 코크스를 450톤(+ 석유 연료 750리터, 황 300톤)까지 얻어낼 수 있다. 따라서 코크스가 절대적으로 부족하다면 코크스 가마를 추천하지만, 코크스가 충분히 확보된 상황에서는 황, 석유 연료와 같이 수요가 있는 다른 화물을 생산할 때의 가치가 오르게 되므로, 추가 공정을 거치는 것도 검토해볼만 하다. 아니면 아예 석탄이 아니라 석유 정제 후 나오는 부산물이 화학품, 콜타르를 나프타 공장에 직접 투입해서 대량 생산하는 것도 방법이다.
코크스는
2.2.6. 황
파일:openttd-newgrf-axis-cargo-sulp.png 황 Sulphur / SULP | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 나프타 공장 | 제지소 | |
| 코크스 가마 | 타이어 공장 | |
| 황산 공장 | ||
| 특성 | ||
| 유개화물, 분말화물, 액체화물, 식용 불가 | ||
황의 가장 큰 특징은 반드시
다만 황은 어디까지나 코크스를 생산하는 과정에서의 부산물이기 때문에 생각보다 충분한 양을 얻기 쉽지 않다. 마치 부산물인 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-slag.png 광재로만 얻어야하는 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-cmnt.png 시멘트 같은 처지인데, 광재는 비율은 적지만 얻을 곳이 많은 반면, 황은 반드시 코크스를 만들어야 얻을 수 있기 때문에 생각보다 많은 양을 확보하는 것이 어렵다.
그런 처지인 부화물임에도 불구하고, 황을 찾는 공장으로 제지소와 타이어 공장 등이 있고, 이 둘이 꽤 유용한 화물인 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-papr.png 종이와
황산 공장의 경우, 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-nitr.png 질산염, 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-rfpr.png 화학품과 함께 투입하면
2.3. 유체류 화물
유체류 화물 단락에서는 식용으로 사용되지 않는, 즉2.3.1. 고무
파일:openttd-newgrf-axis-cargo-rubr.png 고무 Rubber / RUBR | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 고무 농장 | 유류 부두 | |
| 폴리머 공장 | 타이어 공장 | |
| 특성 | ||
| 액체화물, 유개화물, 분말화물, 개별화물, 식용 불가 단위 리터 사용 | ||
다만 타이어가 당장 급하지 않으면 수송 순위를 낮춰도 좋고, 아니면 유류 부두에서 바로 받기 때문에 간단하게 유류 부두를 부스팅하는 용도로 써도 좋은 화물이기도 하다.
생산의 경우, 1차 생산 시설인 고무 농장에서도 직접 생산되지만, 폴리머 공장에
2.3.2. 산
ACID | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 유류 부두 | 구리 정제 공장 | |
| 클로르 알칼리 공장 | 알루미늄 제련소 | |
| 황산 공장 | 암모니아 공장 | |
| 압연소 | ||
| 폴리머 공장 | ||
| 황철석 용광로 | ||
| 특성 | ||
| 액체화물, 개별화물, 식용 불가 단위 리터 사용 / 1,000리터당 1.5톤으로 취급 | ||
일단은
유류 부두를 통해서도 획득 가능한데, 유류 부두가 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-rubr.png 고무를 직접 받아서 부스팅되는 특성이 있어, 당장
산을 요구하는 곳 중 구리 정제 공장, 알루미늄 제련소, 황철석 용광로 세 곳은 비철금속의 제련에 사용되는 것이다. 즉, 비철금속의 생산 부재료로 반드시 요구되기 때문에(반대로 강철은 염기성인
여기에 암모니아 공장의 경우 각종 장비의 재료가 되는
2.3.3. 석유
파일:openttd-newgrf-axis-cargo-oil_.png 석유 Oil / OIL_ | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 유류 부두 | 정유 공장 | |
| 유전 | ||
| 유정 | ||
| 특성 | ||
| 액체화물, 개별화물, 식용 불가 단위 리터 사용 / 1,000리터당 0.9톤으로 취급 | ||
석유는 무조건 정제해야 쓸 수 있는 화물로, 육상의 유정, 해상의 유전(1967년부터 사용 가능), 연안의 유류 부두에서 각각 생산한다. 운송 난이도의 경우에는 큰 차이가 없는데, 선박 추가 NewGRF를 쓰고 있다면 대형 탱커선으로 유전의 석유를 나를 수 있다. 선박은 항구(부두) 외에는 별도의 인프라 건설이 필요 없는데, 비율상 유전이 평균적으로 유정보다 약간 많은 석유를 생산하도록 되어 있으므로 굳이 육상으로만 날라야하는 조건이 아니라면 유전 운송도 고려해볼만 하다.
석유를 정제한 화물은 각각 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-rfpr.png 화학품,
2.3.4. 석유 연료
OIL_ | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 나프타 공장 | 농장 비품 창고 | |
| 바이오 리파이너리 | 물류 창고 | |
| 정유 공장 | 발전소 | |
| 석회 가마 | ||
| 유류 부두 | ||
| 주유소 | ||
| 특성 | ||
| 액체화물, 개별화물, 식용 불가 일부 도시 건물에서 수용 가능 단위 리터 사용 / 1,000리터당 0.8톤으로 취급 | ||
유용한 화물 중 하나로, 1차 생산 시설 부스터 양쪽으로 모두 변환 가능한 화물이다. 만약 부스터에만 사용되었다면, 부스터가 충분하다면 석유 연료의 가치가 떨어질 수 있었겠지만, FIRS와 달리 석회 가마가 석유 연료를 받으면서 부스터가 필요하지 않더라도 확보하는 것이 좋은 화물이 되었다.
석회 가마에서 석회석과 함께 투입하면 나오는 화물은
다만 석유를 열심히 운송하다보면 생각보다는 남기 쉬운 화물이기도 하다. 특히 바이오 리파이너리에서도 생산되고, 여잉화물로 생산되는
2.3.5. 염소
CHLO | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 클로르 알칼리 공장 | 폴리머 공장 | |
| 유류 부두 | ||
| 특성 | ||
| 기체화물, 개별화물, 식용 불가 단위 리터 사용 / 1,000리터당 2.0톤으로 취급 | ||
클로르 알칼리 공장에서
염소가 향할 수 있는 또 다른 곳으로는 유류 부두의 부스팅 역할에 쓰일 수 있다. 유류 부두의 경우 부스팅 화물로 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-rubr.png 고무를 바로 받기도 하지만, 염소도 받기 때문에 둘 중 더 많이 남는 걸 선택해서 써도 된다.
2.3.6. 콜타르
CTAR | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 오일샌드 광산 | 나프타 공장 | |
| 정유 공장 | ||
| 피셔 트로프슈 공장 | ||
| 특성 | ||
| 유체화물, 개별화물, 식용 불가 단위 리터 사용 | ||
1차 생산 시설로 오일샌드 광산에서 바로 산출되는 자원이기도 하지만, 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-oil_.png 석유를 정유하는 과정에서도 부산물로 꽤 많은 양을 얻을 수 있는 화물이기도 하다. 또한 석탄 액화 공정(피셔 트로프슈 공장)에서도 부산물로 콜타르를 얻을 수 있어, 여러 화물을 수송하다보면 충분한 양을 확보 가능한 화물이다.
단, 콜타르를 수용하는 생산 시설은 오직 나프타 공장이 유일한데, 나프타 공장에서 받는 비율은 여러 곳에 쓰여 유용한 화물인 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-rfpr.png 화학품과 1:1이다. 이 비율을 맞추려면 바이오 리파이너리에서 남는 화학품 등을 쓸 수 밖에 없기 때문에, 이 비율은 거의 맞추기 힘들다고 보면 된다. 그래도 나프타 공장 또한 유용한 화물을 생산하기 때문에, 아예 안 보내는 것보단 낫다는 점을 고려하여 화학품을 최소한으로 확보해서 보내주는 것이 추천된다.
2.3.7. 페인트 & 코팅
COAT | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 유류 부두 | 금속 공방 | |
| 페인트 공장 | 방직 공장 | |
| 인쇄소 | ||
| 자동차 공장 | ||
| 저목장 | ||
| 특성 | ||
| 유체화물, 개별화물, 식용 불가 단위 리터 사용 | ||
만드는 데 들어가는 재료가 비교적 까다로운 화물이다. 페인트 공장에서 4가지 재료를 통해 만들어야 하는데, 하나 같이 고수요 화물들이기 때문에 다른 생산 시설과의 경합이 자주 일어난다. 다만 4가지 재료를 받는 까다로움만큼, 모든 재료가 확보만 가능하다면 충분한 양을 제작 가능하기도 하다. 다행히 유류 부두에서도 얻을 수 있는만큼, 페인트 & 코팅을 유류 부두에서 보충하는 것이 좋다.
이렇게 얻기는 쉽지 않은 것과 달리 다양한 최종 화물 생산 시설에서 사용된다. 고유 재료로 사용되는 경로로는 방직 공장(
2.3.8. 화학품
파일:openttd-newgrf-axis-cargo-rfpr.png 화학품 Refined Oil / RFPR | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 바이오 리파이너리 | 나프타 공장 | |
| 유류 부두 | 솔베이 공장 | |
| 정유 공장 | 암모니아 공장 | |
| 피셔 트로프슈 공장 | 페인트 공장 | |
| 폴리머 공장 | ||
| 황산 공장 | ||
| 특성 | ||
| 유체화물, 개별화물, 식용 불가 일부 도시 건물에서 수용 가능[9] 단위 리터 사용 / 1,000리터당 1.2톤으로 취급 | ||
RFPR에서도 알 수 있듯 원래 정제 석유에서 나오는 화학물질(Refined Petroleum)이었다. AXIS에서는 영문명으로 Refined Oil을 쓰므로, 직역하면 정제유이며, 화학품은 의역이 된다. 사용되는 형태나 여러 요소를 고려해볼 때 실제로는 연료로 사용되지 않는 그 외 정유된 석유 제품들 및 부산물[10] 전반으로 설정된 것으로 보인다.수용 화물에 적혀있는 공장만 보더라도 상당히 다양한 공정에서 쓰인다. 다만 솔베이 공장의 경우에는
수요가 다양하여 유용한데, 획득 가능한 생산 시설 또한 다양하여 충분히 화물 수송을 했다면 마냥 부족하지는 않을 화물이기도 하다. 일단 정유 공장에서도 가장 큰 비중인만큼 다량을 얻을 수 있고, 석유 액화(피셔 트로프슈 공장)에서도 큰 비중을 얻을 수 있어, 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-coal.png 석탄으로도 직접 획득 가능한 화물이다. 또한 바이오 리파이너리 같은 경우는 식품 생산에 들어갈 화물을 유용하여 투입 가능한 구조인데, 여기서도 화학품이 가장 큰 비중으로 생산되므로, 다양한 곳에 부르는 만큼 많이 만들 수 있는 화물이기도 하다.
2.4. 금속류
2.4.1. 강철
2.4.2. 구리
2.4.3. 선철
2.4.4. 아연
2.4.5. 알루미늄
2.4.6. 희소 금속
2.5. 기타 중간재 화물
2.6. 부품 화물
2.6.1. 금속 부품
2.6.2. 자동차 부품
2.6.3. 전자 부품
2.6.4. 타이어
2.7. 식품 관련 화물
식품 관련 화물에서는 최종 화물인2.7.1. 가축
LVST | ||
| 생산 | → | 수용 |
| 과수원 및 양돈장 | 도축장 | |
| 낙농장 | ||
| 목양장 | ||
| 혼합 농장 | ||
| 특성 | ||
| 개별화물, 이상한 화물, 식용 불가[11] 단위 마리 사용 / 1마리당 0.3톤으로 취급 | ||
가축을 키우는 다양한 종류의 농장/목장에서 생산되는 화물이다. 다양한 농장/목장에서 생성되는 것과는 달리, 수용 가능한 산업 시설은 도축장 딱 한 곳이므로, 도축장에서 필요한 포장품이 모자르더라도 일단 운송하면 된다. 워낙 다양한 시설에서 생산하고, 다른 화물과 달리
가축 화물은 특수 취급으로, FRAX 기준으로는 일반적인 유개화차에 실을 수 있는 경우가 대부분이고, 많지는 않지만 FIRS 및 파생 산업 NewGRF(XIS, AXIS) 등을 특별히 지원하는 차량 NewGRF에서 가축 화물을 따로 지원하는 경우는 전용의 가축 수송용 화차 등을 쓸 수도 있다. 내부 코드에서 가축은 1마리당 0.3톤(300 kg)으로 취급하고 있다. 또한 냉장화물 등의 특성은 붙어있지는 않지만, 다른 식품류 냉장화물처럼 운송 기간이 길면 운송단가가 빠르게 하락하는 특성이 있으므로, 가까운 거리에서 운송하는 것이 좋다.
참고로 AXIS 내에서의 시설은 총 4곳인데 과수원 및 양돈장이 돼지를, 낙농장이 소를, 목양장이 양을 담당한다. 닭에 해당되는 시설은 따로는 없지만, 혼합 농장[12]이 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-olsd.png 종자를 같이 생산하고, 곡물 씨앗류가 닭의 주 먹이라는 걸 생각해보면, 혼합 농장이 닭을 기르는 시설이라고 간주할 수도 있어 사실상 인류가 가장 많이 먹는 4대 가축을 다 포함한다고 볼 수 있다.
2.7.2. 술
2.7.3. 식품
2.8. 최종 화물
2.8.1. 건축 자재
2.8.2. 상품
2.8.3. 자동차
2.9. 부스터 및 연관 화물
2.9.1. 농장 비품
2.9.2. 생산 장비
2.9.3. 비료
2.9.4. 폭발물
[1] 고철 없이도 생산 자체는 가능하지만 양이 적게 나온다.[비공식] 한국어 미번역 상태로 비공식 번역[3] FIRS의 영향인데, FIRS에서는 보크사이트 광산이 없이 선적하물 부두에서 나오는 보너스 화물이었기 때문이다. 알루미늄 제련소에서 받았어도 고철, 화학품 등의 비중이 더 큰 시설이었고, 제철소랑 같은 역할(금속 생산)이었기 때문에 진짜 보너스 화물이었다.[4] 벌크화물임에도 낱개화물 태그가 붙어있다.[5] 공업용 소금을 반영한 것으로 보인다.[6] 광재라는 표현은 거의 쓰이지 않는다.[염기성] 아쉽게도 FIRS로부터 이어져오는 오역 중의 하나로 기본 산소 용광로가 있는데, Basic을 염기(Base)의 형용사형이 아닌 다른 의미로 잘못 받아들여서 생긴 것이다.[8] 1차 산업 시설인 오일 샌드 광산에서 직접 얻을 수 있다.[9] 단, 건물 NewGRF를 설정한 게 아니라면 없을 수도 있다.[10] 아세틸렌 등 탄화수소는 물론 탈황 공정에서 나오는 아황산가스나 부생 수소 기반으로 생산하는 암모니아 가스 등까지 전부 포괄하는 것으로 보인다.[11] 가축 자체를 바로 그 상태로 먹을 수 있는 게 아니라 지정된 것이다.[12] 참고로 FIRS에서는 버전 3까지 있던 시설로, 가축과 식물 섬유를 생산하는 시설이었다. AXIS에서는 따로 있는 목화 농장이 식물 섬유 생산을 이어 받았고, 그 빈 자리를 종자 생산으로 바꾼 것이다.
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