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최근 수정 시각 : 2026-06-29 06:43:37

OpenTTD/NewGRF/AXIS


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1. 개요2. 경제 설정3. 기본 컨셉 및 설정
3.1. 산업시설3.2. 화물 태그
4. 극한 클래식
4.1. 화물4.2. 산업시설


Another Xtreme Industry Set

1. 개요

개발 소스 GitHub 레포지토리 바로 가기

JP+ 셋 개발자 중 한 명인 EmperorJake가 XIS에 이어 후속으로 내놓은 FIRS 4.4 기반의 OpenTTDNewGRF로, XIS의 정식 후속 NewGRF다. 기존 OpenTTD의 산업시설과 화물보다 훨씬 더 복잡하고 다양한 형태의 현실적인 산업시설과 화물을 추가한다.

OpenTTD 시스템의 한계상 최대 화물 수는 64개까지만 넣을 수 있는데, 이 모두를 쓰는 것이 특징으로 다른 화물 설정 NewGRF와는 호환되지 않는다.

한국어 번역이 완벽하지는 않은데, 기존 FIRS를 포킹해왔기 때문에 그 흔적(오역 포함)이 남은 것이 대부분이다. AXIS를 위한 번역 과정이 이루어지지 않았기에, 영어 원문을 같이 기재하기로 한다.

2. 경제 설정

경제 설정은 게임에 등장할 산업시설과 화물의 종류를 설정한다. NewGRF의 매개변수 설정에서 선택할 수 있는 경제 설정은 다음과 같다.

나머지 옵션으로 아한대 기후 기본, 화학을 통한 더 나은 생활, 더운 나라 등이 2.3.1 버전 기준 경제 설정에 등장하지만, 한국어 번역판에서만 이렇게 보이는 것으로 아직 완성되지 않았기 때문에 제대로 플레이할 수 없다. 참고로 영어에서는 각각 INCOMPLETE Boreal, INCOMPLETE BLTC, INCOMPLETE IAHC로 뜨게 된다.

3. 기본 컨셉 및 설정

FIRS 3에서부터 이어져오는 가장 핵심 컨셉은 산업시설의 동작 변경이다.

OpenTTD 기본 1차 산업시설은 원래 일방적으로 생산만 하는 시설이었다. 이를 변경하여 부스터 화물인 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-ensp.png 생산 장비(Engineering Supplies, ENSP)와 파일:openttd-newgrf-axis-cargo-fmsp.png 농장 비품(Farm Supplies, FMSP)을 받도록 바꾸었다. ENSP는 주로 광산과 같은 시설에서, FMSP는 주로 농장과 같은 시설에서 받는다. 이들을 받지 않으면, 시설은 기본 생산량을 변동 없이 유지한다.

ENSP 또는 FMSP를 3개월[정확히는] 안에 일정량 이상 수송하면 생산량이 증가하게 된다.

증가되는 생산량과, 3개월 안에 수송해야 하는 ENSP 또는 FMSP의 양은 NewGRF 매개변수 설정에서 변경할 수 있다.

3.1. 산업시설

산업시설은 화물을 처리하는 시설이다. 화물을 일방적으로 받기만 할 수도 있고, 일방적으로 만들기만 수도 있지만, 대부분의 산업시설은 화물을 받고 처리하여 다른 화물을 만들어낸다. 여객운수와 달리 화물운수는 각 산업시설이 받거나 만들어내는 화물 간을 이어주는 역할을 한다.

OpenTTD에서는 화물을 일방적으로 생산하는 1차 산업시설, 그것을 받아 처리하여 소모하거나 가공하는 2차 산업시설이 존재했다. 하지만 AXIS의 경우에는 1차, 2차로만 분류하기에는 2차에 속하는 시설이 너무 다양해지고, 또 기존의 1차/2차 산업시설과는 전혀 다른 방식으로 동작하는 시설들도 존재한다. 편의상 다음과 같이 분류한다.

산업시설이 들어설 수 있는 것은 일반적으로 육상으로 제한되지만, 수상 산업시설의 경우 물 위에 생성된다. 대표적으로 유전이 있는데, 이 경우 플레이어가 항구를 설치할 필요 없이 자동으로 산업시설에 부속된 정박지가 생기기 때문에, 화물을 배로 날라 육상으로 보내는 것이 일반적인 플레이가 된다. 연안 산업시설의 경우 물과 육지가 만나는 부분에 생성된다. 주로 항만 시설이 이 유형에 속하지만, 수산항과 같은 시설도 여기에 포함된다. 또한 몇몇 농장의 경우에는 아한대 설정에서 생성되는 눈이나 아열대 설정에서 생성되는 사막 등에는 지을 수 없는 경우가 있다.

3.2. 화물 태그

화물 정의의 경우 FIRS와 마찬가지로 사실상 표준 확장처럼 사용되고 있는 FRAX 화물 정의를 기반으로 한다. FRAX 화물 정의는 다음 16개 종별의 화물 태그를 지정할 수 있다. 비트 마스킹으로 여러 속성을 같이 지정할 수 있어 다른 NewGRF에서도 많이 쓰인다.
<rowcolor=white> 번호 명칭 ID 비고
0 승객 Passengers CC_PASSENGERS 비화물 / 승객
1 우편 Mail CC_MAIL 비화물 / 우편
2 급행화물 Express CC_EXPRESS 화물 / 특별 취급
3 장갑화물[9] Armoured CC_ARMOURED 화물 / 특별 취급
4 무개화물 Open Bulk CC_OPEN_BULK 화물 / 일반 취급
5 개별화물[10] Piece Goods CC_PIECE_GOODS 화물 / 일반 취급
6 액체화물 Liquid Bulk CC_LIQUID_BULK 화물 / 일반 취급
7 냉장화물 Refrigerated CC_REFRIGERATED 화물 / 특수 취급
8 기체화물 Gas Bulk CC_GAS_BULK 화물 / 일반 취급
9 유개화물 Covered Bulk CC_COVERED_BULK 화물 / 일반 취급
10 평판화물 Flatbed CC_FLATBED 화물 / 일반 취급
11 분말화물 Powdered bulk CC_POWDERED_BULK 화물 / 일반 취급
12 이상한 화물[11] Weird CC_WEIRD 화물 / 특수 취급
13 식용 가능 Potable CC_POTABLE 화물 / 식용 가능 여부
14 식용 불가 Non-Potable CC_NON_POTABLE 화물 / 식용 가능 여부
15 특수 Special CC_SPECIAL 일반 사용 금지

차량 NewGRF에서 FRAX 화물 정의를 사용하는 경우라면 AXIS와 호환되므로 각종 화물을 적절한 유형으로 수송할 수 있다. 바닐라 차량만으로는 운송이 불가능한 경우가 있기 때문에, 차량 NewGRF 도입은 필수가 되는데, 많은 범용 차량 NewGRF에서 FRAX 화물 정의를 지원하므로 이를 추가하는 것만으로도 AXIS를 즐길 수 있다.

4. 극한 클래식

극한 클래식(Extreme Classic) 설정은 FIRS 3으로부터 이어져오는 가장 메인이 되는 복합적인 경제 설정이다. 농업과 공업 간의 복잡도 균형이 맞춰져있고, 하나의 산업에 특화된 화물보다는 다양한 종류의 화물을 다룰 수 있는 것이 특징이다.

총 64종류의 화물과 91종류의 산업 시설로 구성되는 복잡한 구성이다.

4.1. 화물


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OpenTTD/NewGRF/AXIS/화물 문서에서 다룬다.

4.2. 산업시설


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OpenTTD/NewGRF/AXIS/산업시설 문서에서 다룬다.
[비공식] 한국어 미번역 상태로 비공식 번역[2] 한국어 번역에서는 변경이 반영되지 않아 온대 기후 기본으로 표시된다.[비공식] [4] 한국어 번역에서는 추가되지 않아 아열대 기후 기본으로 표시된다. 2.3.1 기준으로는 버그도 있어서 아래 쪽의 옵션을 선택(내부 기준 STR_PARAM_VALUE_ECONOMIES_TROPICAL_PARADISE)해야 한다.[정확히는] 정확히는 생산 사이클 27회인데, 기본 설정 기준으로는 이게 약 93일에 해당된다.[2배오역] 이 기준은 한국어 번역에서는 2배로 오역되어 있는데, 이는 200%가 예전 FIRS 사양으로 기본값이 150%로 나중에 변경된 것이기 때문이다. FIRS/XIS/AXIS 모두 현재는 향상됨(Enhanced)으로 표기한다.[4배오역] 이 기준은 한국어 번역에서는 4배로 오역되어 있는데, 이는 400%가 예전 FIRS 사양으로 기본값이 300%로 나중에 변경된 것이기 때문이다. FIRS의 경우 겅호(Gung-ho)를, XIS/AXIS의 경우 크랭크업(Crankin'it)으로 표기한다.[8] 부스터 필요량은 1차 시설 설정의 8배(즉 기본값 128 단위, 640 단위)가 된다. 부스터가 되는 화물은 시설에 따라 다르다.[9] 귀금속 등 보호 화물[10] 낱개를 세는 화물들로 낱개를 세지 않는 벌크(Bulk)랑 대조되는 화물들이다.[11] 위 분류로 분류되지 않는 가축과 같은 특수화물들에 대한 취급용이다.

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