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최근 수정 시각 : 2024-05-18 22:09:07

Mercenary Base

파일:타디시 로고_20220730.png
Tower Defense Simulator의 모든 타워 목록
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Frost Blaster Archer Swarmer
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Toxic Gunner Sledger Executioner
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Elf Camp Necromancer Jester
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Cryomancer
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골든 퍽이 적용된 타워: 파일:타디시 골든퍽 아이콘.png

용병 기지
파일:타디시 용병기지 아이콘.png
획득 조건 +150레벨 도달 또는 파일:Robux 아이콘.svg 1,800 으로 구매
기본 설치 비용 파일:(k)타디시 돈.webp $1,200
기본 판매 가격 파일:(k)타디시 돈.webp $400
유형 일반
설치 유형 지상
설치 제한 개수 파일:(k)타디시 설치 제한 개수 아이콘.png 3 (솔로)
파일:(k)타디시 설치 제한 개수 아이콘.png2 (듀오)
파일:(k)타디시 설치 제한 개수 아이콘.png1 (트리오, 쿼드)
능력치
기본 대미지 파일:(k)타디시 대미지 아이콘.png 0
공격 유형 소환
기본 공격 속도 없음
기본 사거리 파일:(k)타디시 사거리 아이콘.png 6
기본 소환 속도 파일:(k)타디시 유닛 생성 아이콘.webp 37.5초
히든 감지 파일:TDShidden.png 레벨 3+ (소총수 2,3만 가능)
면역 디버프 (유닛 한정)
소총수, 척탄병, 의무병 혹은 폭동 진압병 중 하나를 골라 최전방을 방어하세요![원문]
- 상점 설명
1. 개요2. 상세3. 업그레이드
3.1. 외형 변화3.2. 유닛 별 차이점3.3. 유닛 정보3.4. 스탯 요약3.5. 공격력 버프를 받는 타워
4. 장점5. 단점6. 운용 팁7. 기타8. 업데이트 별 변화9. 여담

[clearfix]

1. 개요

용병 기지 트레일러

한국시간 기준 2024년 4월 20일 약 오전 6시 29분 쯤 출시된 타워.[2]
==# 출시 전 정보 #==
파일:타디시 2024 신타워.png

2024년 4월 13일 업데이트로 로비에 불시착한 군용기가 생겼고 그 앞에 4명의 군인 유닛 실루엣을 등장시킴으로써 카운트다운과 함께 출시 예고를 하였다.

위의 사진에서 왼쪽에 있는 군인부터 오른쪽까지 순서대로 진압 방패, 로켓발사기 또는 유탄발사기[3], 돌격소총, 특수한 권총을 들고 있다.

이후 4월 18일 나온 트레일러에서 이름이 Mercenary Base로 공개되었다.

파일:용병 기지 전체 모습.png

4월 20일 용병 기지 정식 출시와 함께 유닛들의 실루엣이 드러났고 이들을 소환하는 타워의 정체도 공개되었다. 다만, 유닛 배치가 조금 달라졌다.[4]

2024년 5월 4일 업데이트 이후 해당 타워 건물과 유닛들이 로비에서 사라졌다.

2. 상세

소환 타워지만 유닛이 기지 입구에서 바로 나오지 않고 네크로맨서처럼 무조건 길 근처에 붙여서 설치를 해야 소환된다.[5] 길 주변에 설치했다면 용병 기지 근처에 유닛이 소환되는 식. 그렇기 때문에 어디든지 설치해도 되는 같은 소환 타워인 군사 기지, 엘프 캠프에 비하면 설치가 까다로운 단점이 있지만 사거리 내의 다른 타워들에게 이 게임의 타워들 중 유일하게 공격력 버프를 줄 수 있는 장점도 있다.[6]

유닛 종류로는 소총을 통해 점사 공격을 하는 소총수(Rifleman), 유탄발사기를 쏘는 척탄병(Grenadier), 유닛들을 치료하고 실드를 씌우는 야전 의무병(Field Medic), 높은 체력과 빠른 속도로 재빠르게 전장에 투입되어 탱킹 및 스턴을 먹이는 폭동 진압병(Riot Guard)이 있다.

5레벨이 되면 에어드롭이란 스킬이 생기는데, 이 스킬은 사용 시 파일:(k)타디시 돈.webp $2,500 의 돈이 소모되지만 내가 원하는 위치에 자신이 선택한 용병 기지의 모든 유닛들을 한꺼번에 소환할 수 있다. 원래 소환하는 유닛들보다 더 강화되어 나오는 건 덤.

엔지니어에 이어 업그레이드 단계가 6단계까지 있는 타워이다.

3. 업그레이드

단계 업그레이드 가격 효과 판매 비용
1 Upgraded Barracks 파일:창문달린 고급접시.png 파일:(k)타디시 돈.webp $1,000 파일:(k)타디시 사거리 아이콘.png 사거리 6 > 8, 유닛 대기열 1 > 2 파일:(k)타디시 돈.webp $733
2 Explosive Experts 파일:낙석주의!.png 파일:(k)타디시 돈.webp $2,200 척탄병 잠금 해제 파일:(k)타디시 돈.webp $1,466
3 Improved Training 파일:저격 아시콘인가.png 파일:(k)타디시 돈.webp $7,000 파일:(k)타디시 사거리 아이콘.png 사거리 8 > 10, 파일:(k)타디시 공격력 버프 아이콘.png 대미지 버프 0 > 10%, 소총수 업그레이드, 척탄병 업그레이드 파일:(k)타디시 돈.webp $3,800
4 Field Team Medic 파일:의사양반 아이콘.png 파일:(k)타디시 돈.webp $10,000 야전 메딕 잠금 해제, 유닛 대기열 2 > 3 파일:(k)타디시 돈.webp $7,133
5 Air Transport 파일:11미터 훈련.png 파일:(k)타디시 돈.webp $17,500 에어드롭 스킬 추가, 폭동 진압병 잠금 해제 파일:(k)타디시 돈.webp $12,966
6 Enhanced Equipement 파일:공구하암.png 파일:(k)타디시 돈.webp $32,500 파일:(k)타디시 공격력 버프 아이콘.png 대미지 버프 10 > 20%, 소총수 업그레이드, 척탄병 업그레이드, 야전 메딕 업그레이드, 폭동 진압병 업그레이드 파일:(k)타디시 돈.webp $23,800

3.1. 외형 변화

3.2. 유닛 별 차이점

3.3. 유닛 정보

유닛
[ 소총수 1 ]
||<-2><tablealign=center><tablebordercolor=#ADFF2F><bgcolor=#ADFF2F> 소총수 ||
파일:소총수 1.png
체력 35
생성 시간 파일:(k)타디시 유닛 생성 아이콘.webp 37.5초
공격 유형 단일, 충돌
대미지 파일:(k)타디시 대미지 아이콘.png 3*5
공격 속도 파일:(k)타디시 공격 속도 아이콘.png 0.158
점사 쿨타임 파일:(k)타디시 공격 속도 아이콘.png 1.75
사거리 파일:(k)타디시 사거리 아이콘.png 18
속도 약간 빠름
유닛 유형 인간
DPS 5.91
[ 소총수 2 ]
||<-2><tablealign=center><tablebordercolor=#ADFF2F><bgcolor=#ADFF2F> 소총수 ||
파일:소총수 2.png
체력 70
생성 시간 파일:(k)타디시 유닛 생성 아이콘.webp 32.5초
공격 유형 단일, 충돌
대미지 파일:(k)타디시 대미지 아이콘.png 7*6
공격 속도 파일:(k)타디시 공격 속도 아이콘.png 0.158
점사 쿨타임 파일:(k)타디시 공격 속도 아이콘.png 1.5
사거리 파일:(k)타디시 사거리 아이콘.png 23
속도 약간 빠름
유닛 유형 인간
DPS 17.16
[ 소총수 3 ]
||<-2><tablealign=center><tablebordercolor=#ADFF2F><bgcolor=#ADFF2F> 소총수 ||
파일:소총수 3.png
체력 195
생성 시간 파일:(k)타디시 유닛 생성 아이콘.webp 32.5초
공격 유형 단일, 충돌
대미지 파일:(k)타디시 대미지 아이콘.png 10*7
공격 속도 파일:(k)타디시 공격 속도 아이콘.png 0.158
점사 쿨타임 파일:(k)타디시 공격 속도 아이콘.png 1.25
사거리 파일:(k)타디시 사거리 아이콘.png 30
속도 약간 빠름
유닛 유형 인간
DPS 29.71
[ 척탄병 1 ]
||<-2><tablealign=center><tablebordercolor=#ADFF2F><bgcolor=#ADFF2F> 척탄병 ||
파일:척탄병 1.png
체력 45
생성 시간 파일:(k)타디시 유닛 생성 아이콘.webp 42.5초
공격 유형 광역, 충돌
대미지 파일:(k)타디시 스플래시 대미지 아이콘.webp 25
공격 속도 파일:(k)타디시 공격 속도 아이콘.png 2.008
사거리 파일:(k)타디시 사거리 아이콘.png 17, 파일:(k)타디시 폭발 사거리 아이콘.png 3 (폭발 범위)
속도 약간 느림
유닛 유형 인간
DPS 12.45
[ 척탄병 2 ]
||<-2><tablealign=center><tablebordercolor=#ADFF2F><bgcolor=#ADFF2F> 척탄병 ||
파일:척탄병 1.png
체력 120
생성 시간 파일:(k)타디시 유닛 생성 아이콘.webp 37.5초
공격 유형 광역, 충돌
대미지 파일:(k)타디시 스플래시 대미지 아이콘.webp 50
공격 속도 파일:(k)타디시 공격 속도 아이콘.png 1.758
사거리 파일:(k)타디시 사거리 아이콘.png 19, 파일:(k)타디시 폭발 사거리 아이콘.png 4.5 (폭발 범위)
속도 약간 느림
유닛 유형 인간
DPS 28.44
[ 척탄병 3 ]
||<-2><tablealign=center><tablebordercolor=#ADFF2F><bgcolor=#ADFF2F> 척탄병 ||
파일:척탄병 3.png
체력 260
생성 시간 파일:(k)타디시 유닛 생성 아이콘.webp 32.5초
공격 유형 광역, 충돌
대미지 파일:(k)타디시 스플래시 대미지 아이콘.webp 85
공격 속도 파일:(k)타디시 공격 속도 아이콘.png 1.258
사거리 파일:(k)타디시 사거리 아이콘.png 21, 파일:(k)타디시 폭발 사거리 아이콘.png 4.5 (폭발 범위)
속도 약간 느림
방어력 파일:TDSleadanddefense.png 10%
유닛 유형 인간
DPS 67.57
[ 야전 의무병 1 ]
||<-2><tablealign=center><tablebordercolor=#ADFF2F><bgcolor=#ADFF2F> 야전 의무병 ||
파일:야전 의무병 1 v2.png
체력 135
생성 시간 파일:(k)타디시 유닛 생성 아이콘.webp 37.5초
공격 유형 충돌
회복량 파일:Enemy_health.png 4
최대 타겟 수 파일:Enemy_health.png 3
공격 속도 파일:(k)타디시 공격 속도 아이콘.png 0.208
사거리 파일:(k)타디시 사거리 아이콘.png 25
속도 약간 느림
유닛 유형 인간
DPH 19.23
[ 야전 의무병 2 ]
||<-2><tablealign=center><tablebordercolor=#ADFF2F><bgcolor=#ADFF2F> 야전 의무병 ||
파일:야전 의무병 2.png
체력 175
생성 시간 파일:(k)타디시 유닛 생성 아이콘.webp 20초
공격 유형 충돌
회복량 파일:Enemy_health.png 8
최대 타겟 수 파일:Enemy_health.png 4
공격 속도 파일:(k)타디시 공격 속도 아이콘.png 0.208
사거리 파일:(k)타디시 사거리 아이콘.png 25
속도 약간 느림
유닛 유형 인간
DPH 38.46
[ 폭동 진압병 1 ]
||<-2><tablealign=center><tablebordercolor=#ADFF2F><bgcolor=#ADFF2F> 폭동 진압병 ||
파일:폭진병 1 v2.png
체력 1,000
생성 시간 파일:(k)타디시 유닛 생성 아이콘.webp 60초
공격 유형 단일, 충돌
대미지 파일:(k)타디시 대미지 아이콘.png 20
공격 속도 파일:(k)타디시 공격 속도 아이콘.png 1.508
사거리 파일:(k)타디시 사거리 아이콘.png 4
속도 느림 (이동 직후) / 빠름 (풀차징 시)
방어력 파일:TDSleadanddefense.png 10%
유닛 유형 인간
DPS 13.26
[ 폭동 진압병 2 ]
||<-2><tablealign=center><tablebordercolor=#ADFF2F><bgcolor=#ADFF2F> 폭동 진압병 ||
파일:폭진병 2.png
체력 2,250
생성 시간 파일:(k)타디시 유닛 생성 아이콘.webp 50초
공격 유형 단일, 충돌
대미지 파일:(k)타디시 대미지 아이콘.png 30
공격 속도 파일:(k)타디시 공격 속도 아이콘.png 1.008
사거리 파일:(k)타디시 사거리 아이콘.png 4
속도 느림 (이동 직후) / 빠름 (풀차징 시)
방어력 파일:TDSleadanddefense.png 15%
유닛 유형 인간
DPS 29.76

3.4. 스탯 요약

레벨 총 가격 사정거리 유닛 대기열 수 대미지 버프
0 1,200 6 1 0%
1 2,200 6 2 0%
2 4,400 8 2 0%
3 11,400 10 2 10%
4 21,400 10 3 10%
5 38,900 10 3 10%
6 71,400 10 3 20%

3.5. 공격력 버프를 받는 타워

플레이어가 사용하지 못해 의미가 없는 타워는 취소선 표시. 아마 타워간의 각기다른 공격방식들로 인해 버그성으로 사기타워로 만드는 것을 방지하기 위해 미리 손을 본 듯.

4. 장점

5. 단점

6. 운용 팁

유닛은 총 4가지인데, 각자 소환 시간이 다르지만 그 소환 시기가 되면 훌륭한 성능을 보이는 게 특징. 초반에는 잡몹 상대로 훌륭한 성능을 보이는 소총수, 초중반에는 소~중형 보스 상대로 좋은 척탄병, 중반에는 유닛 보호와 유지력 강화에 특화된 필드 의무병, 후반에는 깡 체력과 높은 전선 유지력, 돌파력을 지니고 추가로 가속도가 붙은 상태에서 충돌한 적에게 스턴을 입히는 폭동 진압병을 소환한다.

특히 초반부터 높은 체력의 적과 납 속성이 나오는 하드코어에서도 좋은 성능을 보이고 있다. 소총수로 잡몹 처치[23], 척탄병으로 납, 납 보스 처치. 이후 후반에도 좋은 서포트력을 가지고 있다.

에어드롭이라는 스킬도 있다. 앞서 말했듯이 유닛들을 만랩 당 3명, 총 9명을 소환할 수 있는 스킬인데(솔로 기준), 일반적인 경우는 물량 보충과 화력 지원 역할로 수행하겠지만 소환해봤자 충격파 공격으로 쓸려나가기 쉬운 "대 보스 상태"에선 다른 방법으로 써야 한다. 주로 메딕 1~2, 폭동 진압병 7~8 혹은 폭진병 9로 맞춰준 뒤에 보스 약간 앞에다가 부른다. 이러면 2250의 체력을 가진 체력괴물들이 우르르 솓아져나와 폭동 진압병 9기가 순순히 보스에게만 몸빵 피해를 입힌다는 가정하에 20,250이라는 딜량을 한 번에 입힐 수 있다! 보스가 기지에 닥돌하고 있거나 체력이 높은 보스 한둘이 방어선을 뚫었을 때도 사용할 만한 전략이다. 네크로맨서 3마리가 운이 아주 좋을 때 처형자 해골 3, 할로우 가드 4, 검사 스켈레톤 9기를 소환해도 16,850이고, 이들마다 속도가 다른 데다가 자동 소환과 수동 소환의 차이 때문에 평소 몸빵 효율은 용병 기지가 더 높기도 하고, 네크로맨서는 불안정성이 높고 이 높은 딜량 마저도 운빨이라 평균적으론 딜량이 1,000~ 2,000 정도 적게 나온다는 것을 감안하면 엄청난 전략이다.

그리고 예능 덱이지만 군사 기지 5기, 적절한 위치에 용병 기지 3기와 네크로맨서 3기를 설치한 후 적절한 위치에 모든 스킬을 써주면 보스의 체력이 쭉쭉 다는 것을 볼 수 있다. 체감 상 약 50,000~ 60,000 정도나 된다.

7. 기타

4월 19일 첫 출시 직후 알맞은 레벨 이상이 되어도 얻을 수 없었으나 금일 수정되었고, 인벤토리 설명에 군사 기지의 설명이 대신 들어있는 버그도 있었으나 같은 시기에 수정되었다.

현재 남아있는 버그는, 판매 시 대미지 버프가 사라지지 않는 버그, 유닛 생성률이 잘못 표시되는 버그가 있으며 해당 업데이트로 인해 크룩 보스의 Goon 2와 Goon 3이 소환되지 않는 버그가 생겼으나 4월 27일 고쳐졌다.

8. 업데이트 별 변화

2024년 4월 19일(한국 기준 20일), 첫 출시부터 역시나 좋은 평가를 받고 있다. 레인저 급의 극단적인 가격을 보이지만 후반 타워 답게 초중후반 다 쓸만한 성능이며, 이는 같은 업그레이드 개수를 가진 엔지니어와의 공통점이기도 하다.

같은해 5월 18일 잠수함 패치로 소총병 1의 대미지가 1 늘었다.

9. 여담

원래는 150레벨 달성 후 10,000코인으로 구매가능 했으나 제작자인 BelowNatural이 레벨 달성 시 무료 제공으로 바꿈으로써 10,000코인이 전부 환불되었다. 지금은 150레벨 달성 시 배지와 함께 기프트로 준다.

트레일러가 첫 공개되었을 때는 옆동네Barracks와 비슷하다는 의견이 많았으나 정작 출시 이후에는 Barracks와 상당히 다른 매커니즘으로 나왔다. Barracks가 다양한 종류의 원거리 유닛들을 기지 입구에서 물량빨로 보내는 타워라면 용병 기지는 유닛이 타워 근처에서 나오고 소환 시간도 길고 유닛 물량도 얼마 안되지만 군사 기지처럼 타워 자체 서포트 능력을 가지고 있고 유닛 하나하나가 특별한 능력과 강력한 성능을 가지고 있다.

TDS의 타워들 중 최초로 인원별로 설치 제한 개수가 다른 타워이다. 이러한 시스템은 Tower Defense X에서 먼저 선보였다.

4렙까지 업그레이드하면 기지에 포탑이 생기나 공격 기능은 없다.

최초로 방어력이 있는 유닛을 소환하는 타워이다.


[원문] Pick & choose between Riflemen, Grenadier, Medic, or Riot Guard to send out and defend the front lines![2] 원래 새벽 5시 정시에 출시될 예정이었으나 업데이트 관련 문제로 1시간 30분 정도 더 늦춰졌다.[3] 이후 트레일러에서 밀코 MGL과 비슷한 유탄발사기를 쓰는 게 드러났다.[4] 원래는 폭동 진압병, 척탄병, 소총수, 척탄병, 야전 의무병 순서였는데 정식 출시 이후엔 야전 의무병, 폭동 진압병, 척탄병, 소총수 순으로 바뀌었다. 이와중에 옥의 티로 폭동 진압병은 인게임에선 진압 방패를 끼고 나오는데 로비에 보이는 폭동 진압병은 진압 방패가 없다(...).[5] 업그레이드를 하면 용병 기지 자체의 사거리는 늘어나긴 하나, 이 사거리는 용병 기지의 공격력 버프 범위만 해당되며 용병 기지의 소환 범위가 늘어나진 않는다.[6] 이 버프는 원래 존이 가지고 있었지만 존이 밀리턴트로 리워크되면서 삭제됐다. 또한 존이 리워크 된 이후 워 머신이 10~20%의 공격력 버프를 갖고 있었으나 용병 기지의 출시로 그 능력이 이식된 채로 나왔다.[7] 체력 35 > 70, 공격력*점사횟수 3*5 > 7*6, 점사 쿨타임 1.75 > 1.5, 소환 시간 37.5 > 35, 사거리 18 > 23, 히든 감지 추가.[8] 체력 45 > 120, 공격력 25 > 50, 공격 속도 2.008 > 1.758, 소환 시간 42.5 > 37.5, 사거리 17 > 19.[9] 방어력까지 합칠 시 1,100이다. 다만 자신보다 높은 체력을 가진 좀비에게는 그 정도의 피해경감 효과가 없다.[10] 다만 이는 탱킹만을 위한 유닛인 폭동 진압병에겐 오히려 장점이 된다. 예를 들어 체력은 높은데 사거리가 길 시 다른 유닛들을 보호해주지 못하니...[11] 잡몹을 소환하는 브레이커가 나오면 체력이 빠른 속도로 다는데, 메딕은 이를 훌륭한 지원으로 체력을 다시 만땅으로 채워준다.[12] [13] [14] [15] [16] 다만 기계팔은 공격 기능이 없다.[17] 어찌 워든처럼 히든 감지용 도구가 없음애도 히든을 감지할 수 있는 지는 불명.[18] 처형자같은 매커니즘이 특이한 타워들.[19] 만렙 용병 기지의 버프를 받는 액셀러레이터의 대미지가 54로, 너프 전 액셀러레이터의 위력을 구현할 수 있다.[20] 인게임 유닛 체력 2위이며, 체력이 제일 많은 네크로맨서의 처형자 해골은 확률적으로 나오는 만큼 이쪽이 훨씬 더 쓰임새가 좋다.[21] 체력 2250짜리 방패병을 즉시 9마리나 소환하는 플레이도 가능하다. 다만 소환 후 다시 설정을 바꾸는 게 좀 귀찮지만.[22] 다만 이건 밸런스를 잘 맞춘 것이기는 하다. 스킬만으로 체력 2,250에 방어력 15%에다 스턴 공격까지 하는 유닛 36마리가 소환되는 상상을 해보자. 공격조차 안하고 순수 몸빵으로도 몰튼 보스를 처치할 수 있다... 심지어는 대미지가 81,000이나 되다 보니 폴른 보스를 한 번에 반 피로 만들 수 있으며, 그럼에도 3명 정도가 남는다, 게다가 기본 소환 까지 합치면 사실 상 두 배가 되다 보니 폴른 보스는 그냥 날먹으로 이겨버리는 꼴이 되어버린다(...).[23] 다만 히든 감지를 위해선 7,000 캐시를 내야하기에 인비지블은 막기 힘들다.


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