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최근 수정 시각 : 2024-06-28 01:42:30

Limbus Company/환상체/6.5장


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스토리 1장2장3장 (3.5장)
4장 (4.5장) • 5장 (5.5장)
6장 (6.5장)
거울 던전 거울 던전 1거울 던전 2
거울굴절철도 1호선2호선3호선
발푸르기스의 밤 제3회
기타 죄종

1. 개요
1.1. T사 직원
1.1.1. T사 2등급 징수직1.1.2. T사 3등급 징수직 - 사살1.1.3. T사 3등급 징수직 - 제압
1.2. 20구 유로지비
1.2.1. 과격한 유로지비 활동단원1.2.2. 재빠른 유로지비 활동단원1.2.3. 20구 유로지비 대장
1.3. 시간 살인마
1.3.1. 1차전1.3.2. 2차전

1. 개요

Limbus Company의 6.5장에서 등장하는 적들 중 집중 전투 방식으로 상대하는 적의 목록. 집중 전투만 존재하는 시간 살인마를 제외한 적들은 일반 전투로도 상대하나 편의 상 집중 전투 문서에 기록한다.

1.1. T사 직원

1.1.1. T사 2등급 징수직

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=T사 2등급 관리직,
환상체 이름=T사 2등급 징수직,
이미지비율=30%,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=186,
속도=2-4,
방어력_=43(+3),

패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,

패시브스킬이름1=황금 시간 I,
패시브설명1=턴 종료 시 체력이 16% ~ 20%사이로 남았을 때\, 전체 체력의 60%만큼 즉시 회복. 흐트러짐 상태 해제. (최대 1회),
패시브2=,
패시브스킬이름2=시간반동 I,
패시브설명2=황금 시간 발동 이후\, 턴 시작 시 취약 2 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=시간 대여 준비,
패시브설명3=턴 시작 시 시간 대여가 없을 때\, 자신의 진동 횟수 5 증가,
패시브4=,
패시브스킬이름4=패닉 회복,
패시브설명4=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨.,

환상체=T사2등급,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=186,
속도_=2-4,
방어력_=43(+3),

참격내성_견딤2=,
관통내성_취약3=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=징수 검문,
스킬1공격레벨=40,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 4 이상이면\, <span style="color: red">맞물리는 시간</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 4 이상이면\, <span style="color: red">맞물리는 시간</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=거기 멈춰주시기 바랍니다.,
스킬2공격레벨=40,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 4 이상이면\, 합 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 4 이상이면\, <span style="color: red">진동</span> 8 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span>자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 4 이상이면\, <span style="color: red">진동</span> 횟수 8 증가,

스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=강제 징수 집행하겠습니다.,
스킬3공격레벨=40,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 5 당\, 합 위력 +1 (최대 2)<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 5 이상이면\, 수치 당 피해량 +10%. (최대 100%)<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span>자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 전부 소모,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span이 8 이상이면\, <span style="color: red">맞물리는 시간</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span>자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 4 이상이면\, <span style="color: red">진동</span> 8 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 4 이상이면\, <span style="color: red">맞물리는 시간</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span>자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 4 이상이면\, <span style="color: red">진동</span> 횟수 5 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 7 이상이면\, <span style="color: red">맞물리는 시간</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span>자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 4 이상이면\, <span style="color: red">진동 - 사슬</span>로 <span style="color: brown">진폭 변환</span>,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=시간 대여,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=40,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=8,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수를 5 소모하여\, 자신의 <span style="color: yellow">시간 대여</span> 횟수 3 증가,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_시간 대여.png
시간 대여
턴 종료 시
- 다음 턴에 신속, 합 위력 증가, 취약을 (시간 대여 횟수 - 1)만큼 얻음.
- 횟수가 1이면, 턴 종료 시 효과를 대신하여 다음 턴에 속박을 (시간 대여 위력 - 1) ×2만큼 얻음
- 위력 1 증가, 횟수 1 감소
- 가지고 있는 신속보다 속박이 많을 경우 시간 대여 해제, 흐트러짐 상태가 됨.,
파일:림버스컴퍼니_맞물리는 시간.png
맞물리는 시간
최종 피해의 30%만큼 감소 및 저장. 수치가 3이 되면, 쌓인 피해량의 1.5배만큼 피해를 입음. 다음 턴에 속박 3 얻음.
파일:림버스컴퍼니_진동-사슬.png
진동 - 사슬
- 진동 위력 10 당 합 위력 1 감소 (최대 3)
- 진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상
- 턴 종료 후 횟수 1 감소
- (진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음)
파일:림버스컴퍼니_진폭변환.png
진폭 변환
대상의 진동 또는 변경된 진동을 다른 유형의 진동으로 변경함. 변경 시 기존 효과의 위력, 횟수가 유지됨

1.1.2. T사 3등급 징수직 - 사살

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=T사 3등급 징수직-사살,
환상체 이름=T사 3등급 징수직 - 사살,
이미지비율=70%,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=193,
속도=1-5,
방어력=40(+0),

패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,

패시브스킬이름1=황금 시간 II,
패시브설명1=턴 종료 시 체력이 16% ~ 20%사이로 남았을 때\, 전체 체력의 80%만큼 즉시 회복. 흐트러짐 상태 해제. (최대 1회),
패시브2=,
패시브스킬이름2=시간반동 II,
패시브설명2=황금 시간 발동 이후\, 턴 시작 시 취약 3 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=시간 대여,
패시브설명3=스테이지 시작 시\, 시간 대여 횟수 4 증가,
패시브4=,
패시브스킬이름4=패닉 회복,
패시브설명4=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨.,

환상체=T사3등급사살,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=193,
속도_=1-5,
방어력_=40(+0),

참격내성_내성=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=징수 준비,
스킬1공격레벨=40,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 3 이상이면\, <span style="color: red">진동</span> 3 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=T사제 가속 절단기,
스킬2공격레벨=40,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여,

스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=시계 좀 보여주시죠.,
스킬3공격레벨=40,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 5 이상이면\, 합 위력 +1<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span>자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 3을 소모하여\, 자신의 <span style="color: yellow">시간 대여</span> 횟수 1 증가,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 자신의 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 5 이상이면\, <span style="color: red">맞물리는 시간</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span>자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 4 이상이면\, <span style="color: red">진동 - 사슬</span>로 <span style="color: brown">진폭 변환</span>,

스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=강제 징수 집행하겠습니다.,
스킬4공격레벨=40,
스킬4성장계수=+0,
스킬4코인 4=,
스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+6,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 4 당 기본 위력 +1 (최대 3)<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span>자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 5를 소모하여\, 자신의 <span style="color: yellow">시간 대여</span> 횟수 3 증가,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1을 소모하여\, <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1을 소모하여\, <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 증가,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1을 소모하여\, <span style="color: red">진동</span> 8 부여,
스킬4코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수를 2 소모하여\, <span style="color: red">진동 폭발</span> 후 이 코인 재사용 (최대 1회)<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수를 5 소모하여\, <span style="color: red">시간 누진</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=시간 대여,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=40,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=8,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 4를 소모하여\, 자신의 <span style="color: yellow">시간 대여</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_시간 대여.png
시간 대여
턴 종료 시
- 다음 턴에 신속, 합 위력 증가, 취약을 (시간 대여 횟수 - 1)만큼 얻음.
- 횟수가 1이면, 턴 종료 시 효과를 대신하여 다음 턴에 속박을 (시간 대여 위력 - 1) ×2만큼 얻음
- 위력 1 증가, 횟수 1 감소
- 가지고 있는 신속보다 속박이 많을 경우 시간 대여 해제, 흐트러짐 상태가 됨.,
파일:림버스컴퍼니_진동-사슬.png
진동 - 사슬
- 진동 위력 10 당 합 위력 1 감소 (최대 3)
- 진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상
- 턴 종료 후 횟수 1 감소
- (진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음)
파일:림버스컴퍼니_진폭변환.png
진폭 변환
대상의 진동 또는 변경된 진동을 다른 유형의 진동으로 변경함. 변경 시 기존 효과의 위력, 횟수가 유지됨
파일:림버스컴퍼니_시간 누진.png
시간 누진
이 효과가 있는 동안 피해를 받지 않고 저장함.
턴 종료 시 1 감소
턴 종료 시 수치가 1이면, 저장한 피해의 2배만큼 나태 피해를 주고 효과 제거
이 효과가 존재할 때, 추가로 얻거나 갱신되지 않음

1.1.3. T사 3등급 징수직 - 제압

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=T사 3등급 징수직-제압,
환상체 이름=T사 3등급 징수직 - 제압,
이미지비율=70%,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=164,
속도=1-3,
방어력=42(-3),

패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,

패시브스킬이름1=황금 시간 II,
패시브설명1=턴 종료 시 체력이 16% ~ 20%사이로 남았을 때\, 전체 체력의 80%만큼 즉시 회복. 흐트러짐 상태 해제. (최대 1회),
패시브2=,
패시브스킬이름2=시간반동 II,
패시브설명2=황금 시간 발동 이후\, 턴 시작 시 취약 3 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=시간 대여,
패시브설명3=스테이지 시작 시\, 시간 대여 횟수 4 증가,
패시브4=,
패시브스킬이름4=패닉 회복,
패시브설명4=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨.,

환상체=T사3등급제압,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=164,
속도_=1-3,
방어력_=42(-3),

참격내성_견딤2=,
관통내성_취약4=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=징수 준비,
스킬1공격레벨=40,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 3 이상이면\, <span style="color: red">진동</span> 3 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=T사제 시간 포박기,
스킬2공격레벨=40,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수를 1 소모하여\, 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여\, <span style="color: red">진동</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수를 1 소모하여\, 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여\, <span style="color: red">진동</span> 2 부여,

스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=그대로 멈춰주시죠.,
스킬3공격레벨=40,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 5 이상이면\, 합 위력 +1<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span>자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 3을 소모하여\, 자신의 <span style="color: yellow">시간 대여</span> 횟수 1 증가,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수를 2 소모하여\, 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수를 2 소모하여\, 다음 턴에 <span style="color: red">합 위력 감소</span> 1 부여,

스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=강제 징수 집행하겠습니다.,
스킬4공격레벨=40,
스킬4성장계수=+0,
스킬4코인 4=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+3,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 4 당 기본 위력 +1 (최대 3)<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span>자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 5를 소모하여\, 자신의 <span style="color: yellow">시간 대여</span> 횟수 3 증가,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1을 소모하여\, <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1을 소모하여\, <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 증가,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1을 소모하여\, <span style="color: red">진동</span> 8 부여,
스킬4코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수를 2 소모하여\, <span style="color: red">진동 폭발</span> 후 이 코인 재사용 (최대 1회)<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수를 5 소모하여\, <span style="color: red">시간 누진</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=시간 대여,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=40,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=8,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 4를 소모하여\, 자신의 <span style="color: yellow">시간 대여</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가,
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_시간 대여.png
시간 대여
턴 종료 시
- 다음 턴에 신속, 합 위력 증가, 취약을 (시간 대여 횟수 - 1)만큼 얻음.
- 횟수가 1이면, 턴 종료 시 효과를 대신하여 다음 턴에 속박을 (시간 대여 위력 - 1) ×2만큼 얻음
- 위력 1 증가, 횟수 1 감소
- 가지고 있는 신속보다 속박이 많을 경우 시간 대여 해제, 흐트러짐 상태가 됨.,
파일:림버스컴퍼니_시간 누진.png
시간 누진
이 효과가 있는 동안 피해를 받지 않고 저장함.
턴 종료 시 1 감소
턴 종료 시 수치가 1이면, 저장한 피해의 2배만큼 나태 피해를 주고 효과 제거
이 효과가 존재할 때, 추가로 얻거나 갱신되지 않음

1.2. 20구 유로지비

1.2.1. 과격한 유로지비 활동단원

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=과격한 유로지비 활동단원,
환상체 이름=과격한 유로지비 활동단원,
이미지비율=50%,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=148,
속도=1-2,
방어력=44(+0),

패닉유형=어긋난 단결,
사기 저하 효과=취약 1 얻음. 피격시\, 자신의 진동 횟수 1 증가.(최대 3회),
패닉 효과=취약 2 얻음. 피격시\, 자신의 진동 횟수 2 증가.(최대 3회),

패시브스킬이름1=패닉 회복,
패시브설명1=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨.,

환상체=과격한 유로지비 활동단원,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=148,
속도_=1-2,
방어력_=44(+0),

참격내성_견딤2=,
관통내성_취약3=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=방해하지마,
스킬1공격레벨=41,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수만큼 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=비장의 무기다,
스킬2공격레벨=41,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인 4=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가,

스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=더러운 시곗줄들!,
스킬3공격레벨=41,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 5당\, 합 위력 +1 (최대 2)<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span>을 <span style="color: yellow">진동 - 분배</span>로 진폭 변환,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수만큼 <span style="color: red">진동</span> 횟수 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>. <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=44,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2배만큼 보호막 체력을 얻음 (최대 20),
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_진동-분배.png
진동-분배
턴 종료 시 (아군 전체의 진동 횟수의 합 / 살아있는 아군 수)만큼 다음 턴에 공격 레벨 증가를 얻음 (최대 5)
진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상
턴 종료 후 횟수 1 감소
(진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음)
파일:림버스컴퍼니_진폭변환.png
진폭 변환
대상의 진동 또는 변경된 진동을 다른 유형의 진동으로 변경함.
변경 시 기존 효과의 위력, 횟수가 유지됨

1.2.2. 재빠른 유로지비 활동단원

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=재빠른 유로지비 활동단원,
환상체 이름=재빠른 유로지비 활동단원,
이미지비율=50%,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=141,
속도=2-3,
방어력=44(+0),

패닉유형=어긋난 단결,
사기 저하 효과=취약 1 얻음. 피격시\, 자신의 진동 횟수 1 증가.(최대 3회),
패닉 효과=취약 2 얻음. 피격시\, 자신의 진동 횟수 2 증가.(최대 3회),

패시브스킬이름1=패닉 회복,
패시브설명1=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨.,

환상체=재빠른 유로지비 활동단원,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=141,
속도_=2-3,
방어력_=44(+0),

참격내성_내성=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=비켜 비켜,
스킬1공격레벨=44,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span> 만큼 자신의 <span style="color: red">진동</span> 얻음<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 6 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=만만치 않을걸?,
스킬2공격레벨=44,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 4=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+1,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬2코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여,

스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=비열한 시곗줄이!,
스킬3공격레벨=41,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 5당\, 합 위력 +1 (최대 2)<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span>을 <span style="color: yellow">진동 - 분배</span>로 진폭 변환,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 만큼 <span style="color: red">진동</span> 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>. <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=44,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2배만큼 보호막 체력을 얻음 (최대 20),
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_진동-분배.png
진동-분배
턴 종료 시 (아군 전체의 진동 횟수의 합 / 살아있는 아군 수)만큼 다음 턴에 공격 레벨 증가를 얻음 (최대 5)
진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상
턴 종료 후 횟수 1 감소
(진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음)
파일:림버스컴퍼니_진폭변환.png
진폭 변환
대상의 진동 또는 변경된 진동을 다른 유형의 진동으로 변경함.
변경 시 기존 효과의 위력, 횟수가 유지됨

1.2.3. 20구 유로지비 대장

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=20구 유로지비 대장,
환상체 이름=20구 유로지비 대장,
이미지비율=30%,

식별번호=없음,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=582,
속도=3-4,
방어력=44(+0),

패닉유형=어긋난 단결,
사기 저하 효과=취약 1 얻음. 피격시\, 자신의 진동 횟수 1 증가.(최대 3회),
패닉 효과=취약 2 얻음. 피격시\, 자신의 진동 횟수 2 증가.(최대 3회),

패시브스킬이름1=패닉 회복,
패시브설명1=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=모두의 성과,
패시브설명2=자신의 공격 혹은 진동 폭발로 대상이 흐트러짐 상태가 된다면\, 모든 아군의 정신력 10 회복,

환상체=20구 유로지비 대장,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=582,
속도_=3-4,
방어력_=44(+0),

참격내성_내성=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=양심 없냐?,
스킬1공격레벨=48,
스킬1성장계수=+4,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=양심 없구나,
스킬2공격레벨=48,
스킬2성장계수=+4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여,

스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=지켜줄 수 있을까?,
스킬3공격레벨=48,
스킬3성장계수=+4,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 5 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 10 이상이면\, <span style="color: red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 15 이상이면\, <span style="color: red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소

스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4나태=,
스킬4이름=그 무기 못쓸걸?,
스킬4공격레벨=48,
스킬4성장계수=+4,
스킬4코인 3=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=나태,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+3,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 5 부여,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 5 부여,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 - 붕괴</span>로 진폭 변환,

스킬 이미지 지정=,
스킬5=,
스킬5오만=,
스킬5이름=각오는 되어있겠지?,
스킬5공격레벨=48,
스킬5성장계수=+4,
스킬5코인 4=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=오만,
스킬5스킬위력=5, 스킬5코인위력=+3,
스킬5코인효과=<span style="color: red">진동 - 붕괴</span>가 있는 대상 우선 공격<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신을 제외한 모든 아군에게 자신의 진동 횟수만큼 <span style="color: red">진동</span> 횟수 부여<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신을 제외한 모든 아군의 <span style="color: red">진동</span>을 <span style="color: yellow">진동 - 분배</span>로 진폭 변환,
스킬5코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 10 부여,
스킬5코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 - 반향</span>으로 진폭 변환,

스킬 이미지 지정=,
스킬6=,
스킬6분노=,
스킬6이름=대의를 위한 수거,
스킬6공격레벨=48,
스킬6성장계수=+4,
스킬6코인 3=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=분노,
스킬6스킬위력=10, 스킬6코인위력=+5,
스킬6코인효과=<span style="color: Red">[합 불가능]</span><br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신을 제외한 모든 아군의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 자신이 얻고 모든 아군의 <span style="color: red">진동</span> 제거<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 3당 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1을 얻음<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 9 증가,
스킬6코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 10 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수당 10%만큼의 추가 나태 피해량 입힘,
스킬6코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 4 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수당 10%만큼의 추가 나태 피해량 입힘,
스킬6코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 소모하여\, <span style="color: red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 소모하여\, <span style="color: red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 소모하여\, <span style="color: red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=48,
수비스킬1성장계수=+4,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 3배만큼 보호막 체력을 얻음 (최대 30),
)]
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_진동-분배.png
진동-분배
턴 종료 시 (아군 전체의 진동 횟수의 합 / 살아있는 아군 수)만큼 다음 턴에 공격 레벨 증가를 얻음 (최대 5)
진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상
턴 종료 후 횟수 1 감소
(진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음)
파일:림버스컴퍼니_진동-붕괴.png
진동-붕괴
대상의 진동 위력 4 당 방어 레벨 1 감소
진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상
턴 종료 후 횟수 1 감소
(진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음)
파일:림버스컴퍼니_진동-반향.png
진동-반향
진동 폭발 시 진동 위력만큼 나태 피해를 입음
진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상
턴 종료 후 횟수 1 감소
파일:림버스컴퍼니_진폭 얽힘.png
진동 - 얽힘
얽힘시키는 진동 효과와 대상의 진동 계열을 진동 - 중첩으로 합침.
얽힘 시 기존 진동의 위력, 횟수가 유지됨.
진동 - 중첩에는 진폭 변환 효과가 진폭 얽힘으로 적용됨.
턴 종료시, 진동으로 변환됨.
파일:림버스컴퍼니_진폭변환.png
진폭 변환
대상의 진동 또는 변경된 진동을 다른 유형의 진동으로 변경함.
변경 시 기존 효과의 위력, 횟수가 유지됨

1.3. 시간 살인마

Intervallo IV-1 Boss Battle Theme

1.3.1. 1차전

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=시간 살인마,
환상체이름=시간 살인마,
이미지비율=30,

식별번호=미정,
등급미정=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=1279,
속도=1 - 3,
방어력=48(+3),

패닉유형=원한,
사기저하효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 방어 레벨 감소 3을 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 증가 2\, 방어 레벨 감소 5을 얻음,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 10\, 2합부터 1합당 2%씩 증가<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 10 증가<br>아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 5 증가,
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소<br>(감소량: 기본 값 3\, 2합부터 1합당 2%씩 증가),

패시브스킬이름1=패닉 회복,
패시브설명1=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이됨.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=패닉 변경 불가,
패시브설명2=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,
패시브3=,
패시브스킬이름3=구제한 시간,
패시브설명3=전투 시작 시 빼앗은 시간 1000을 보유함,
패시브4=,
패시브스킬이름4=가속 재생 수복,
패시브설명4=턴 종료 시 부위 파괴 상태면\, 해당 부위가 보유한 시간을 100을 소모하여 다음 턴에 부위 파괴 상태를 해제함.,

환상체=시간 살인마1,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=1279,
속도_=1 - 3,
방어력_=45,

참격내성_내성=,
관통내성_약점2=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점2=,
색욕내성_내성=,
나태내성_약점=,
탐식내성_약점=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=겁을 먹었나?,
스킬1공격레벨=41,
스킬1성장계수=-4,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=시간 가속 상태면\, 합 위력 +1<br><span style="color: Red">[합 패배]</span> 자신의 체력이 75% 미만이면\, 빼앗은 시간을 50 소모하여\, <span style="color: yellow">보호</span> 1 얻음 (턴 당 1회),
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=시간을 죽인 벌,
스킬2공격레벨=41,
스킬2성장계수=-4,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=시간 가속 상태면\, 합 위력 +2<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 빼앗은 시간이 500 이상이면\, 대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가<br>빼앗은 시간이 300 이상이면\, 빼앗은 시간을 25 소모하여\, 이 스킬에서 부여하는 <span style="color: Red">출혈</span> 위력과 횟수 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=적출,
스킬3공격레벨=42,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=시간 가속 상태면\, 합 위력 +1<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 체력이 75% 미만이면\, 빼앗은 시간을 50 소모하여\, 합위력 +2,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=난도질,
스킬4공격레벨=42,
스킬4성장계수=-3,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+5,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 체력이 75% 미만이면\, 빼앗은 시간을 75 소모하여\, 합위력 +2<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 시간 가속 상태면\, 공격 가중치 1 증가,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 8 부여,

스킬5=,
스킬5질투=,
스킬5이름=구원할 시간,
스킬5공격레벨=42,
스킬5성장계수=-3,
스킬5코인 1=,
스킬5공격유형=참격, 스킬5죄악속성=질투,
스킬5스킬위력=3, 스킬5코인위력=+3,
스킬5코인효과=<span style="color: Red">[합 불가능]</span><br> 자신에게 공격 스킬을 사용한 대상에게 다음 턴에 시간 구제 대상 부여<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 빼앗은 시간 200 소모. 다음 턴에 시간 가속을 얻음,


수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비스킬1죄악속성=탐식, 수비스킬1탐식=,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=42,
수비스킬1성장계수=-3,
수비스킬1스킬위력=2,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 빼앗은 시간 100당\, 기본 위력 +1,

스킬6=,
스킬6나태=,
스킬6이름=이런...,
스킬6공격레벨=42,
스킬6성장계수=-3,
스킬6코인 2=,
스킬6공격유형=참격, 스킬6죄악속성=나태,
스킬6스킬위력=3, 스킬6코인위력=+3,
스킬6코인효과=<span style="color: Red">[합 패배]</span> <span style="color: Red">취약</span> 1 얻음,
스킬6코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬6코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬7=,
스킬7나태=,
스킬7이름=시간이 부족해,
스킬7공격레벨=42,
스킬7성장계수=-3,
스킬7코인 4=,
스킬7공격유형=참격, 스킬7죄악속성=나태,
스킬7스킬위력=3, 스킬7코인위력=+3,
스킬7코인효과=<span style="color: Red">[합 패배]</span> <span style="color: Red">취약</span> 1 얻음,
스킬7코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬7코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬7코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬7코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
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전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_시간 가속.png
시간 가속
자신의 속도 5 증가
자신의 스킬이 강화됨
취약 1을 얻고, 진동 폭발, 스킬, 코인 효과로 받는 흐트러짐 손상이 50% 증가함.
파일:림버스컴퍼니_빼앗은 시간.png
빼앗은 시간
턴 시작 시 수치가 200 이상이면, (수치 - 200)/50 만큼 공격 레벨 증가, 방어 레벨 증가를 얻음.
턴 시작 시 수치가 200 미만이면, (200 - 수치)/50 만큼 공격 레벨 감소, 방어 레벨 감소를 얻음.
파일:림버스컴퍼니_시간 구제 대상.png
시간 구제 대상
시간 가속 상태동안 시간 살인마의 공격 대상이 됨.

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=펼쳐진 시간 살인마들,
환상체이름=펼쳐진 시간 살인마들,
이미지비율=40,

식별번호=미정,
등급미정=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=171,
속도=2 - 4,
방어력=42(-3),

패시브스킬이름1=,
패시브설명1=,

환상체=펼쳐진 시간 살인마들,
부위이미지=머리,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=171,
속도_=2 - 4,
방어력_=42(-3),

참격내성_견딤=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,

분노내성_취약=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_취약=,
탐식내성_취약=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지지정=,

스킬1=,
스킬1이름=째깍,
스킬1오만=,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2이름=째-깍,
스킬2오만=,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5이상이면\, 합 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬3=,
스킬3이름=째째깍,
스킬3질투=,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5이상이면\, 합 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 5 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=깍,
수비스킬1죄악속성=탐식, 수비스킬1탐식=,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=2,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1공격가중치=1,
)]

한명에게 다음 턴 시간구제대상이 되는 합 불가 기술을 사용한 후, 다음턴에 시간 가속 상태가 되어 가로채지 못하게 만드는 기믹의 보스. 표적을 찍는 스킬을 사용하는 턴에 시간 살인마를 공격한 수감자 역시 표적이 되기 때문에, 기믹을 파훼하기 위해선 다음턴 합을 칠 수 있을만한 수감자들이 시간 살인마를 공격해 어그로를 분산시켜야 한다.

시계탑에서 전투시엔 단독으로 등장한다. 하지만 던전 내에서 전투 시작시 펼쳐진 시간 살인마라는 잡몹 3기와 함께 등장하는데, 이들은 특별한 패시브도 역할도 없는 잡몹이며, 시간살인마의 기믹 파훼를 방해하기만 한다. 이들을 먼저 처리하려 하면 어그로 분산이 되지 않아 수감자 한명이 일점사 당할 위기에 빠지기 때문에, 적당히 최소한의 합만 하면서 보스를 신경 쓰는 것이 권장된다. 잡몹들은 추가로 소환되지 않는다.

빼앗은 시간 스택에 비례해 공격레벨, 방어레벨이 증가해 체력을 깎아내기 쉽지 않으나, 체력이 75% 이하가 되는 공격을 받는 즉시 공격을 중단시키고 다음 페이즈로 넘어가기 때문에 이 시기에 극딜을 박는 것은 바람직하지 않다.

1.3.2. 2차전

[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=시간 살인마2,
환상체이름=시간 살인마,
이미지비율=80,

식별번호=미정,
등급미정=,
부위=뇌(5개),
특이사항=정신력 보유,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=2005,
속도=1 - 3,
방어력=48(+3),

패닉유형=원한,
사기저하효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 방어 레벨 감소 3을 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 증가 2\, 방어 레벨 감소 5을 얻음,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 10\, 2합부터 1합당 2%씩 증가<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 10 증가<br>아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 5 증가,
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소<br>(감소량: 기본 값 3\, 2합부터 1합당 2%씩 증가),

패시브스킬이름1=패닉 회복,
패시브설명1=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이됨.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=패닉 변경 불가,
패시브설명2=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,
패시브3=,
패시브스킬이름3=가속 재생 수복,
패시브설명3=턴 종료 시 부위 파괴 상태면\, 해당 부위가 보유한 시간을 100을 소모하여 다음 턴에 부위 파괴 상태를 해제함.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=모두의 시간,
패시브설명4=체력이 75%가 되면 2페이즈로 전환함. 페이즈 전환 시 정신력을 30까지 회복하고\, 빼앗은 시간을 모든 부위가 분담 시간으로 나눠서 보유함.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=공평한 지출,
패시브설명5=매 턴마다 시간 공동 분담 지출를 얻음.,
패시브6=,
패시브스킬이름6=시간 공동체를 위해,
패시브설명6=턴 시작 시 모든 부위가 보호 5를 얻음.,
패시브7=,
패시브스킬이름7=저 놈 시간부터 가져가!,
패시브설명7=체력이 60% 미만이 되면\, 시간 공동 분담 지출이 내부 분열로 변경됨.,

환상체=시간 살인마2,
부위이미지=머리,
부위=뇌,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=251,
속도_=1 - 3,
방어력_=45,

참격내성_내성=,
관통내성_약점2=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점2=,
색욕내성_내성=,
나태내성_약점=,
탐식내성_약점=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=겁을 먹었나?,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=시간 가속 상태면\, 합 위력 +1<br><span style="color: Red">[합 패배]</span> 자신의 체력이 75% 미만이면\, 분담 시간을 50 소모하여\, <span style="color: yellow">보호</span> 1 얻음 (턴 당 1회),
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=시간을 죽인 벌,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=시간 가속 상태면\, 합 위력 +2<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 모든 부위가 보유한 분담 시간의 합이 500 이상이면\, 대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가<br>분담 시간의 합이 300 이상이면\, 분담 시간을 25 소모하여\, 이 스킬에서 부여하는 <span style="color: Red">출혈</span> 위력과 횟수 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=적출,
스킬3공격레벨=42,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=시간 가속 상태면\, 합 위력 +1<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 체력이 75% 미만이면\, 분담 시간을 50 소모하여\, 합위력 +2,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=난도질,
스킬4공격레벨=42,
스킬4성장계수=-3,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+5,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 체력이 75% 미만이면\, 분담 시간을 75 소모하여\, 합위력 +2<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 시간 가속 상태면\, 공격 가중치 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 체력이 60% 미만이면\, 분담 시간을 10 소모하여\, 공격 가중치 1 증가,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 8 부여,

스킬5=,
스킬5질투=,
스킬5이름=구원할 시간,
스킬5공격레벨=42,
스킬5성장계수=-3,
스킬5코인 1=,
스킬5공격유형=참격, 스킬5죄악속성=질투,
스킬5스킬위력=3, 스킬5코인위력=+3,
스킬5코인효과=<span style="color: Red">[합 불가능]</span><br> 자신에게 공격 스킬을 사용한 대상에게 다음 턴에 시간 구제 대상 부여<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 분담 시간 200 소모. 다음 턴에 시간 가속을 얻음,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비스킬1죄악속성=탐식, 수비스킬1탐식=,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=42,
수비스킬1성장계수=-3,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 모든 부위가 보유한 분담 시간의 합 100당\, 기본 위력 +1,

스킬6=,
스킬6나태=,
스킬6이름=시간 살인 시간,
스킬6공격레벨=45,
스킬6성장계수=+0,
스킬6코인 1=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=나태,
스킬6스킬위력=48, 스킬6코인위력=+48,
스킬6코인효과=<span style="color: Red">[합 불가능]</span><br>자신의 속도를 12로 고정함<br>이번 턴동안 흐트러짐 상태가 되지 않음<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 분담 시간 400 소모.,
스킬6코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 시간을 삭제함. 대상의 시간을 삭제시켰다면\, 모든 부위가 분담 시간을 최대로 회복하고\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span>\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 10을 얻음.,

수비스킬2=,
수비스킬2이름=시간이 필요헤!,
수비스킬2죄악속성=질투, 수비스킬2질투=,
수비유형2=방어,
수비스킬2방어레벨=45,
수비스킬2성장계수=+0,
수비스킬2스킬위력=5,
수비스킬2코인위력=+1,
수비스킬2공격가중치=1,
)]
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전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_시간 가속.png
시간 가속
자신의 속도 5 증가
자신의 스킬이 강화됨
취약 1을 얻고, 진동 폭발, 스킬, 코인 효과로 받는 흐트러짐 손상이 50% 증가함.
파일:림버스컴퍼니_시간 구제 대상.png
시간 구제 대상
시간 가속 상태동안 시간 살인마의 공격 대상이 됨.
파일:림버스컴퍼니_분담 시간.png
분담 시간
턴 시작 시 수치가 40 이상이면, (수치 - 40)/10 만큼 공격 레벨 증가, 방어 레벨 증가를 얻음.
턴 시작 시 수치가 40 미만이면, (40 - 수치)/10 만큼 공격 레벨 감소, 방어 레벨 감소를 얻음.
파일:림버스컴퍼니_시간 공동 분담 지출.png
시간 공동 분담 지출
분담 시간이 소모될 때, 모든 뇌가 공정하게 시간을 지출함.
파일:림버스컴퍼니_내부 분열.png
내부 분열
분담 시간이 소모될 때 각 뇌가 내키는대로 시간을 지출함. 턴 시작 시 남은 시간이 동일하지 않은 부위의 수만큼 모든 부위가 보호를 잃음.

시간살인시간의 최종 보스.

체력이 75%가 되면 모습이 바뀌며 부위가 뇌 5개로 교체된다. 즉, 처음으로 제대로 싸우는 다부위 정신력 보유 보스[1]다.[2]

초반이 가장 큰 난관으로, 전용 기믹인 빼앗은 시간으로 인해 공방 레벨 버프를 받고 있기에 합에서 승리하기 까다로운 데다 체력을 75%까지 깎으면 디버프를 전부 해제한 뒤 빼앗은 시간을 다시 800까지 채운다. 모든 스킬이 빼앗은 시간을 소모하는 구조라 어떻게든 합 승리를 하면서 버텨야 한다. 시간이 다 떨어지면 공방 레벨 버프가 디버프로 바뀌면서 대폭 약화된다.


뇌들은 각각 부위 체력을 가지고 있고 버프나 디버프도 각자 따로 받지만 정신력은 공유하므로 침잠덱이 활약하기 좋다.

도감의 작성자는 홍루.
[1] 5.5장의 산타타도 정신력을 가지고 부위도 2개지만 난이도가 너무 쉽다 보니 단일 부위 보스마냥 싸우게 된다.[2] 1페이즈에서 시간 유예 등으로 체력보다 높은 오버딜을 넣어도 강제로 2페이즈로 진입하고 체력도 전체체력의 75%로 되돌아가기 때문에 무조건 상대해야하는 페이즈다.