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Limbus Company/전투/제4회 발푸르기스의 밤


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발푸르기스의 밤 제2회제3회제4회
기타 죄종

1. 개요
1.1. 이해의 과실1.2. 사랑을 주소서

1. 개요

Limbus Company 제4회 발푸르기스의 밤 - 자색 정오의 시련에 등장하는 적에 대한 내용을 담고 있다.

1.1. 이해의 과실

자색 여명의 시련
이해의 과실
이해를 벗어난 것을 이해하기 위해 바라보며 꿈꾼다.
[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=림버스 이해의 과실,
환상체이름=이해의 과실,

식별번호=미정,
등급미정=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=228\, 242\, 256,
속도=1 - 2,
방어력=45(+0),

패시브스킬이름1=붕괴 임박,
패시브설명1=이 유닛은 일정 턴 뒤에 자멸함,
패시브2=,
패시브스킬이름2=BLACK 피해,
패시브설명2=이 유닛이 피해를 입힐 때\, 정신력 1 ~ 3 피해,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,

환상체=이해의 과실,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=20,

체력_=228~256,
속도_=1 - 2,
방어력_=45(+0),

참격내성_보통=,
관통내성_약점2=,
타격내성_약점2=,

분노내성_보통=,
색욕내성_약점=,
나태내성_취약=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=이해,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인효과=대상의 정신력이 10 이하면 합 위력 +1<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">이해</span> 1 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">정신 균열</span> 1 부여,

스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=인지,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=대상의 정신력이 10 이하면 합 위력 +1<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">이해</span> 2 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">질투 취약</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">정신 균열</span> 1 부여,

스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=구원,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+3,
스킬3공격가중치=3,
스킬3코인효과=대상의 정신력이 10 이하면 합 위력 +1<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span ><span style="color: brown">이해</span> 2 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">질투 취약</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">정신 균열</span> 1 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1질투=,
수비스킬1이름=이해 불능,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1방어유형=방어, 수비스킬1죄악속성=질투,
수비스킬1스킬위력=8, 수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">이해</span> 2 얻음,
수비스킬1공격가중치=1,

스킬4=,
스킬4질투=,
스킬4이름=붕괴,
스킬4공격레벨=45,
스킬4성장계수=+0,
스킬4코인2=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=질투,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+5,
스킬4공격가중치=6,
스킬4코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span><br><span style="color: lightgreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: lighrgreen">사망,
스킬4코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">질투 취약</span> 2 부여,
스킬4코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 정신력 피해를 10~14 입힘
)]
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"

<관찰 단계 I>
}}}}}}}}}
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_붕괴 임박.png
붕괴 임박
- 턴 종료 시 스택 1 감소
- 턴 시작 시 스택이 1 이하면, 특수 스킬을 사용함
파일:림버스컴퍼니_이해.png
이해
- 스택당 가하는 피해량 + 5%
- 스택당 받는 피해량 + 5%
(최댓값 : 5)
파일:림버스컴퍼니_정신 균열.png
정신 균열
- 스택당 정신력 감소 효율 +1 (최대 5)
- 5스택에 도달하면 스택이 소멸하고 정신력 10 피해
- 턴 당 스택 1 감소
같은 이해의 과실이지만 체력과 스킬 구성에 차이가 있는 세 종류의 배리에이션이 존재한다.[1] 위의 틀에서는 편의성을 위해 세 종류를 따로 적지 않고 스킬 또한 통합하여 적었으나 각 배리에이션 당 실제 스킬 구성은 다음과 같다.이전작인 로보토미와 유사하게 일정 턴 뒤 자폭하려 들기에 붕괴 임박 수치가 낮은 개체를 우선적으로 처리할 필요가 있다. 기본적으로 합 대상의 정신력이 10 이하면 합 위력이 증가하고 스킬로 얻는 이해 효과로 가피증, 받피감이 25%까지 늘어난다는 점만 제외하면 스킬의 위력이 낮은 편에 속해 상대하긴 쉽다. 대신 자폭기는 합 불가능이기 때문에 그 턴에 흐트리거나 처치하지 못하면 정신력을 깎아먹기에 주의해야 한다.

패시브 'BLACK 피해'로 로보토미의 B 피해를 재현했으며 해당 패시브의 1~3 정신력 피해와 자폭기인 붕괴의 10~14 정신력 피해는 로보토미의 자색 여명 개체들이 입히던 피해와 동일하다.

관찰일지의 화자는 로쟈.
자색 여명의 시련
이해의 과실
이해하기 위해 기울이지 않는다. 그저 행할 뿐이다.

1.2. 사랑을 주소서

자색 정오의 시련
사랑을 주소서
하릴없이 미약한 행동만이 우리에게 들렸으며, 그들에게 자비와 사랑을 구했다.
[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=림버스 사랑을 주소서,
환상체이름=사랑을 주소서,

식별번호=미정,
등급미정=,
부위=몸통\, 왼팔\, 오른팔,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=1814,
속도=1 - 2 / 1 - 5,
방어력=45(+0),

패시브스킬이름1=침식,
패시브설명1=턴 종료 시\, 모든 적에게 3의 피해를 입힘,
패시브2=,
패시브스킬이름2=BLACK 피해,
패시브설명2=이 유닛이 피해를 입힐 때\, 정신력 1 ~ 3 피해,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,

환상체=사랑을 주소서,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=30,

체력_=1269,
속도_=1 - 2,
방어력_=45(+0),

참격내성_내성=,
관통내성_보통=,
타격내성_약점2=,

분노내성_견딤2=,
색욕내성_약점3=,
나태내성_약점3=,
탐식내성_보통=,
우울내성_취약=,
오만내성_보통=,
질투내성_견딤2=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=사랑,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=+5,
스킬1공격가중치=3,
스킬1코인효과=대상의 정신력이 20 이하면 합 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">질투 취약</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">정신 균열</span> 1 부여,

스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=점멸하는 이해의 문자,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+6,
스킬2공격가중치=6,
스킬2코인효과=대상의 정신력이 20 이하면 합 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">질투 취약</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">정신 균열</span> 1 부여,

스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=쇄도하는 안식의 팔,
스킬3공격레벨=50,
스킬3성장계수=+5,
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=20, 스킬3코인위력=+0,
스킬3공격가중치=10,
스킬3코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span>,
스킬3코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 체력 100 피해,

수비스킬1=,
수비스킬1질투=,
수비스킬1이름=이해 불능,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1방어유형=방어, 수비스킬1죄악속성=질투,
수비스킬1스킬위력=10, 수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음,
수비스킬1공격가중치=1
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,

환상체=사랑을 주소서,
부위이미지=왼손,
부위=왼팔,
부위파괴=파괴 및 적출 가능,
파괴효과=-,
특이사항=파괴 후 2턴 뒤 재생,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

체력_=254,
속도_=1 - 5,
방어력_=45(+0),

참격내성_내성=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_견딤2=,
색욕내성_약점3=,
나태내성_약점3=,
탐식내성_보통=,
우울내성_취약=,
오만내성_보통=,
질투내성_견딤2=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=자비,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=대상의 정신력이 20 이하면 합 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">질투 취약</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">정신 균열</span> 1 부여,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,

환상체=사랑을 주소서,
부위이미지=오른손,
부위=오른팔,
부위파괴=파괴 및 적출 가능,
파괴효과=-,
특이사항=파괴 후 2턴 뒤 재생,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

체력_=254,
속도_=1 - 5,
방어력_=45(+0),

참격내성_내성=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_견딤2=,
색욕내성_약점3=,
나태내성_약점3=,
탐식내성_보통=,
우울내성_취약=,
오만내성_보통=,
질투내성_견딤2=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=자비,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=대상의 정신력이 20 이하면 합 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">질투 취약</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">정신 균열</span> 1 부여,
)]
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
||
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{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"

<관찰 단계 I>
}}}}}}}}}
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_정신 균열.png
정신 균열
- 스택당 정신력 감소 효율 +1 (최대 5)
- 5스택에 도달하면 스택이 소멸하고 정신력 10 피해
- 턴 당 스택 1 감소
자색 정오의 시련 어려움 난이도의 보스. 쉬움 난이도에서는 소환되어 낙하하는 즉시 수감자들이 즉사하고 그대로 클리어 처리되므로 싸울 일이 없다.

매 턴마다 3씩 체력과 정신력 피해를 입히지만 보스 스테이지에 진입하자마자 진행되는 판정 이벤트로 인해 다시 3씩 회복되므로 사실상 없는 기믹이나 마찬가지이다.

4번째 턴에서 체력의 100을 깎는 강력한 스킬을 사용하므로 그 전에 흐트러뜨리거나 처치하는 플레이가 요구된다.
관찰일지의 화자는 싱클레어.
자색 정오의 시련
사랑을 주소서
이해하지 못함과 더불어 그들 또한 우리를 이해하지 못하리라.

[1] 그 외 속도, 방어력, 내성, 패시브는 모두 같다.