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Limbus Company 역대 거울굴절철도 | |||
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1. 개요
Limbus Company의 엔드 컨텐츠 거울굴절철도 1호선의 제 8 역부터 종착역(제 13 역)까지에 대하여 서술하는 문서. 가독성과 문서의 안정성을 위하여 분리되었다.2. 스테이지 일람
※거울굴절철도 1호선 시점에서는 플레이어블 및 적 캐릭터의 공격력의 계산 방식이 현재와 달랐으므로 임의로 환산한 부분이 있으며, 인격 메타 또한 현재와 상이한 점이 있으므로 주의하시기 바랍니다.2.1. 제 8 역 - 존재
[굴절률 : 51%] |
2.1.1. 적
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,이미지=모든 것이 있는 이단 심문관,
환상체이름=모든 것이 있는 이단 심문관,
(이미지비율)=70,
식별번호=O-06-20-TE,
TETH=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=692,
속도=2 - 5,
방어력=40,
패시브스킬이름1=맥동하는 팔,
패시브설명1=턴 시작 시 <span style="color: brown">본능</span>만큼 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>와 <span style="color: yellow">보호</span>를 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=훼손당한 팔,
패시브설명2=공격으로 피해를 1 이상 받으면 <span style="color: brown">본능</span>을 1 잃는다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=껍데기 회복,
패시브설명3=한 턴 동안 공격으로 피해를 받지 않으면\, 턴 종료시 체력을 5% 회복하고\, <span style="color: brown">본능</span>을 1 얻는다.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=광기에 찬 눈동자,
패시브설명4=<span style="color: brown">본능</span>이 4 이상이면 공격적으로\, 4 미만이면 방어적으로 스킬 패턴이 변경된다.,
환상체=나아이단,
부위이미지=손,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,
체력_=692,
속도_=2 - 5,
방어력_=40,
참격내성_내성=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,
분노내성_약점=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_취약=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=기괴한 눈동자,
스킬1공격레벨=41,
스킬1성장계수=-,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=-1,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 정신 피해 5,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 정신 피해 5,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=껍데기 고치기,
스킬2공격레벨=41,
스킬2성장계수=-,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 최대 체력의 10%만큼 체력 회복. 본능을 1 얻음,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=뼈 폭발,
스킬3공격레벨=41,
스킬3성장계수=-,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 최대 체력의 10%만큼 체력 회복,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 10 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=어설픈 모방,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=참격,
수비스킬1방어레벨=41,
수비스킬1성장계수=-,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=피격당한 공격을 모방하여 사용.<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 정신 피해 10,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=모든 것이 있는 이단 심문관,
환상체이름=나아가려 하는 이단심문관,
(이미지비율)=70,
식별번호=O-06-20-TE,
TETH=,
부위=오른팔,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=563,
속도=1 - 4,
방어력=30,
패시브스킬이름1=맥동하는 팔,
패시브설명1=턴 시작 시 <span style="color: brown">본능</span>만큼 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>와 <span style="color: yellow">보호</span>를 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=훼손당한 팔,
패시브설명2=공격으로 피해를 1 이상 받으면 <span style="color: brown">본능</span>을 1 잃는다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=껍데기 회복,
패시브설명3=한 턴 동안 공격으로 피해를 받지 않으면\, 턴 종료시 체력을 5% 회복하고\, <span style="color: brown">본능</span>을 1 얻는다.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=광기에 찬 눈동자,
패시브설명4=<span style="color: brown">본능</span>이 4 이상이면 공격적으로\, 4 미만이면 방어적으로 스킬 패턴이 변경된다.,
환상체=나아이단,
부위이미지=손,
부위=오른팔,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,
체력_=563,
속도_=1 - 4,
방어력_=30,
참격내성_내성=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,
분노내성_약점=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_취약=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=기괴한 눈동자,
스킬1공격레벨=41,
스킬1성장계수=-,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=-1,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 정신 피해 5,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 정신 피해 5,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=껍데기 고치기,
스킬2공격레벨=41,
스킬2성장계수=-,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 최대 체력의 10%만큼 체력 회복. 본능을 1 얻음,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=뼈 폭발,
스킬3공격레벨=41,
스킬3성장계수=-,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 최대 체력의 10%만큼 체력 회복,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 10 부여,
)]
2.1.2. 공략
스킬 구성은 스토리에서 보던 것 그대로지만, 체력이 미치도록 증가한 게 함정. 중간중간 강제로 합을 5개 쳐야 하는 구간이 나와 화력 집중도 어렵고 여러모로 스트레스를 유발한다.모든 것이 있는 이단심문관은 3회, 나아가려 하는 이단 심문관 2개체는 1회의 행동횟수를 가지며, 특히 공격 적중 시 대량의 힐을 하는 '껍데기 고치기' 스킬을 주의해야 한다. 그나마 '어설픈 모방'은 모든 것이 있는 이단심문관 외엔 쓰지 않는다. 중앙 개체가 1회 공격만 하고 2 행동을 반격에 쓰는 패턴, 3 행동을 공격에 모두 쓰는 패턴을 돌아가며 반복하는 것이 특이점.
이 특유의 패턴에 맞춰 공격 대상을 바꿔가며 싸우는 것이 공략법. 중앙 이단 심문관이 반격을 하는 대신 3회 공격을 하는 턴에서 관통/타격 광역 에고를 집중해 최대한 부위 내구를 까서 치우기 편하게 해주는 게 특히 중요하다. '어설픈 모방'이 2개 활성화된 시점에선 단일 코인에 참격 내성이 있는 캐릭터로 합 싸움만 해주고 위,아래의 1칸 행동짜리 이단심문관에 집중한다. '껍데기 고치기'만 안 당해주면 보기보다 빠른 턴클이 가능하지만, 한 번이라도 허용하면 높은 힐량 때문에 턴이 루즈해지니 껍데기 고치기에 '균형~매우 불리'가 뜨면 주저없이 에고를 써주는 게 좋다.추천 수감자는 쥐어들 자 싱클레어, 세븐 협회 부장 오티스와 LCCB 대리 or R사 순록팀 이스마엘 등이 있다. 주시 디벞과 3스 타격 공격을 지닌 쥐는 자 파우스트나 높은 코인량과 준수한 타격 에고들을 고루 갖춘 R사 토끼팀 히스클리프, 에고가 모조리 좋은 타격 계통인 뫼르소도 고려 대상이다.
2.2. 제 9 역 : 혈청
[굴절률 : 59%] |
2.2.1. 적
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,이미지=K사요원1,
환상체이름=침착한 K사 검문소 요원,
이미지비율=50,
식별번호=없음,
???=
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=140,
속도=1 - 2,
방어력=25,
패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,
환상체=침착한 K사 검문소 요원,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=40,
체력_=140,
속도_=2 - 2,
방어력_=25,
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,
분노내성_취약=,
색욕내성_보통=,
나태내성_약점=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_취약=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=돌격,
스킬1공격레벨=42,
스킬1성장계수=-,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=진압,
스킬2공격레벨=42,
스킬2성장계수=-,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=표적 무력화,
스킬3공격레벨=42,
스킬3성장계수=-,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=HP탄 활성화,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=42,
수비스킬1성장계수=-,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 체력 10 회복,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=K사요원2,
환상체이름=든든한 K사 검문소 요원,
이미지비율=40,
식별번호=없음,
???=
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=224,
속도=1 - 2,
방어력=42,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,
환상체=우직한 K사 검문소 요원,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=60,
체력_=224,
속도_=1 - 2,
방어력_=42,
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,
분노내성_취약=,
색욕내성_보통=,
나태내성_약점=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_취약=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=방호,
스킬1공격레벨=19,
스킬1성장계수=-,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 무작위 아군 2명에게 다음 턴에 <span style="color: yellow">수비 위력 증가</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=엄호,
스킬2공격레벨=19,
스킬2성장계수=-,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 자신을 제외한 무작위 아군 2명에게 다음 턴에 <span style="color: yellow">보호</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=HP탄 활성화,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=19,
수비스킬1성장계수=-,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 체력 10 회복,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=K사요원5,
환상체이름=K사 3등급 직원,
이미지비율=50,
식별번호=없음,
???=
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=197,
속도=2 - 5,
방어력=46,
패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,
환상체=되살아난 K사 3등급 직원,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=40,
두번째흐트러짐=20,
체력_=197,
속도_=2 - 5,
방어력_=46,
참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,
분노내성_취약=,
색욕내성_보통=,
나태내성_약점=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_취약=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=출입 금지,
스킬1공격레벨=33,
스킬1성장계수=-,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=진압,
스킬2공격레벨=33,
스킬2성장계수=-,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=출입 차단,
스킬3공격레벨=33,
스킬3성장계수=-,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+7,
스킬3코인효과=<span style="color: red">[합 패배시]</span> 체력 10 회복,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> * <span style="color: red">파열</span> 횟수만큼 체력 피해<br>상대 <span style="color: red">파열</span> 전부 소모,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=K사요원6,
환상체이름=K사 3등급 직원 - 강화,
이미지비율=50,
식별번호=없음,
???=
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=40,
두번째흐트러짐=20,
체력=415,
속도=1 - 4,
방어력=51,
패시브스킬이름1=과부하 HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2\, <span style="color: red">취약</span> 2 얻음.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=HP 앰플 주입,
패시브설명2=턴 시작 시\, 체력이 소모되어 있다면 전체 체력의 25% 회복 (최대 3회),
환상체=되살아난 K사 3등급 직원 - 강화,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=1415,
속도_=1 - 4,
방어력_=51,
참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,
분노내성_취약=,
색욕내성_보통=,
나태내성_약점=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_취약=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=거수자 발견,
스킬1공격레벨=27,
스킬1성장계수=-,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=제압,
스킬2공격레벨=27,
스킬2성장계수=-,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=거수자 차단,
스킬3공격레벨=27,
스킬3성장계수=-,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=체력이 가장 높은 대상 우선 공격,
스킬3코인2효과=1코인이 뒷면이라면 피해량 +10%,
스킬3코인3효과=2코인이 뒷면이라면 피해량 +10%,
스킬3코인4효과=2\, 3코인이 뒷면이라면 피해량 +30%,
)]
2.2.2. 공략
배너를 노리는 유저들의 뒷목을 잡는 스테이지. 총 3웨이브로 진행되며 난이도 자체가 어려운 것은 아니나, HP탄으로 미친듯이 뻐기는 그 K사가 주적인지라 어지간히 뒷목을 잡게 만든다. K사 검문소 요원들은 이전과 공격 상성이 다른게 없으나 2웨이브에 등장하는 2명의 3등급 요원들은 참격 취약에 타격이 보통이다. 유일하게 전부 관통은 견딤이다. 문제는 광역 타격 에고를 다수 지닌 파우스트가 쥐파우 기준 2관 1타격이라 이 스테이지에서 화력이 심히 떨어진다는 게 흠. 때문에 주로 G사 그렉의 '눈속임'이나 검계 이상의 소망석 오버클록으로 광역 타격 폭딜을 입히면서 딸피가 된 K사를 참격/타격 등으로 빠르게 컷하는 게 가장 중요하다. 마지막 웨이브에는 2웨이브 때 후퇴한 K사 3급 직원들이 강화된 상태로 등장하는데 K사 3급 직원-강화는 체력이 깎이면 체력 약 100을 회복하는 걸 3회나 지속하므로, 앞 스테이지에서 최대한 턴을 줄이고 이곳에서 합 싸움 등으로 3턴 동안 자힐 3회를 모두 빼게 한 후 4~5턴 내외로 밀어버릴지, 적의 공격 1~2회를 받으며 한 명을 일점사해 터트릴지가 관건이 된다.[1] 참고로 저 강화 직원을 흐트러뜨렸다고 해도 다음 턴에 회복을 하며 흐트러짐을 없애므로 주의해야 된다.추천 수감자는 흑운회 와카슈 홍루와 W사 돈키호테, 료.고.파 주방장 료슈, 쥐어들 자 싱클레어의 4인이 주된다. 흑루나 쥐싱클의 주사위가 늘어날 때까지 리트하는 게 관건. R히스의 경우 적들이 관통 견딤이라 약간 애매하지만, 시체-신제 콤보로 충분히 화력 펌핑이 된다는 점을 이용해 데려가기도 한다.2.3. 제 10 역 : 아설
[굴절률 : 71%] |
2.3.1. 적
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,이미지=네 발 짐승,
환상체이름=네 발 짐승,
이미지비율=80,
식별번호=O-02-04-13-TE,
TETH=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=핏빛 갈기,
체력=692,
속도=1 - 2,
방어력=40,
패시브스킬이름1=팽창된 공격성,
패시브설명1=피격 시 <span style="color: brown">본능</span> 1을 얻는다. 턴 종료 시 <span style="color: brown">본능</span>이 4 이상이면 <span style="color: brown">광란</span> 상태가 된다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=광란,
패시브설명2=광란 상태가 되면 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span>\, <span style="color: red">취약</span> 3을 얻고\, 스킬 패턴이 변경되며\, 피격 시 <span style="color: brown">본능</span>을 얻지 않는다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=일렁이는 분노,
패시브설명3=체력이 50% 미만이면 매 턴마다 <span style="color: brown">광란</span> 상태가 된다.,
환상체=네 발 짐승,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=25,
체력_=692,
속도_=1 - 2,
방어력_=70,
참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,
분노내성_취약=,
색욕내성_보통=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=거친 할퀴기,
스킬1공격레벨=41,
스킬1성장계수=-,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+1,
스킬1코인1효과=<span style="color:GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color:GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬1코인3효과=<span style="color:GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=광적인 돌진,
스킬2공격레벨=41,
스킬2성장계수=-,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=갈기갈기,
스킬3공격레벨=41,
스킬3성장계수=-,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+1,
스킬3코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=꿈틀거리는 이단 심문관,
환상체이름=꿈틀거리는 이단 심문관,
이미지비율=70,
식별번호=없음,
???=,
부위=왼팔\, 오른팔\, 몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=1597,
속도=1 - 2,
방어력=74,
패시브스킬이름1= 꿈틀거리는 본능,
패시브설명1=<span style="color: brown">본능</span> 수치가 4 이상이면 공격적으로\, 0이면 방어적으로 스킬 패턴이 변경된다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=썩어가는 피부,
패시브설명2=턴 시작 시 체력이 50% 미만이면\, 피격 시 공격자에게 <span style="color: red">독</span> 3을 부여한다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=허물 벗기,
패시브설명3=파괴 후 1턴 뒤 다른 팔이 파괴되지 않았으면\, 해당 팔과 동일한 체력으로 팔이 재생된다.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=고통의 몸부림,
패시브설명4=양 팔이 파괴되면 매 턴마다 <span style="color: red">취약</span> 5를 얻고\, 모든 적에게 <span style="color: red">독</span> 10을 부여한다.,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
|| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;" | [include(틀:Limbus Company/환상체/부위2, 환상체=꿈틀이단, 부위이미지=왼손, 부위=왼팔, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 파괴, 특이사항=조건에 따라 재생, 체력_=587, 속도_=1 - 2, 방어력_=74, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=40, 참격내성_보통=, 관통내성_약점=, 타격내성_내성=, 분노내성_약점=, 색욕내성_보통=, 나태내성_취약=, 탐식내성_견딤=, 우울내성_견딤=, 오만내성_보통=, 질투내성_보통=, 스킬1=, 스킬1색욕=, 스킬1이름=똬리 틀기, 스킬1공격레벨=22, 스킬1성장계수=-, 스킬1코인 2=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+2, 스킬2=, 스킬2색욕=, 스킬2이름=양팔 휘두르기, 스킬2공격레벨=22, 스킬2성장계수=-, 스킬2코인 3=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+3, 스킬2코인효과=파괴된 팔의 수만큼 스킬 <span style="color: red">위력 감소</span>, 스킬2코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2\, <span style="color: red">마비</span> 1 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2\, <span style="color: red">마비</span> 1 부여, 스킬2코인3효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 4\, <span style="color: red">마비</span> 2 부여, 스킬3=, 스킬3색욕=, 스킬3이름=양팔 후려치기, 스킬3공격레벨=22, 스킬3성장계수=-, 스킬3코인 2=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕, 스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+4, 스킬3코인효과=<span style="color:red">[합 패배]</span> 본능을 1 잃음., 스킬3코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 흐트러짐 손상 10. 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 5 부여, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=숨죽이기, 수비유형1=방어, 수비스킬1공격레벨=22, 수비스킬1성장계수=-, 수비스킬1스킬위력=6, 수비스킬1코인위력=+2, 수비스킬1코인효과=<span style="color:red">[합 패배]</span> 본능을 1 얻음, 수비스킬1공격가중치=1, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위2, 환상체=꿈틀이단, 부위이미지=오른손, 부위=오른팔, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 파괴, 특이사항=조건에 따라 재생, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=40, 체력_=587, 속도_=1 - 2, 방어력_=74, 참격내성_보통=, 관통내성_약점=, 타격내성_내성=, 분노내성_약점=, 색욕내성_보통=, 나태내성_취약=, 탐식내성_견딤=, 우울내성_견딤=, 오만내성_보통=, 질투내성_보통=, 스킬1=, 스킬1색욕=, 스킬1이름=휘감는 팔, 스킬1공격레벨=22, 스킬1성장계수=-, 스킬1코인 1=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+9, 스킬1코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 3 부여, 스킬2=, 스킬2색욕=, 스킬2이름=똬리 틀기, 스킬2공격레벨=22, 스킬2성장계수=-, 스킬2코인 2=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+2, 스킬2코인효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color:red">마비</span> 3 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 체력 20 회복\, <span style="color:red">출혈</span> 횟수 5 증가, 스킬3=, 스킬3색욕=, 스킬3이름=양팔 휘두르기, 스킬3공격레벨=22, 스킬3성장계수=-, 스킬3코인 3=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕, 스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인효과=파괴된 팔의 수만큼 스킬 <span style="color:red">위력 감소</span>, 스킬3코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2\, <span style="color: red">마비</span> 1 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2\, <span style="color: red">마비</span> 1 부여, 스킬2코인3효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 4\, <span style="color: red">마비</span> 2 부여, 스킬4=, 스킬4색욕=, 스킬4이름=양팔 후려치기, 스킬4공격레벨=22, 스킬4성장계수=-, 스킬4코인 2=, 스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=색욕, 스킬4스킬위력=3, 스킬4코인위력=+4, 스킬4코인효과=<span style="color:red">[합 패배]</span> 본능을 1 잃음., 스킬4코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 흐트러짐 손상 10. 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 5 부여, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=숨죽이기, 수비유형1=방어, 수비스킬1공격레벨=22, 수비스킬1성장계수=-, 수비스킬1스킬위력=6, 수비스킬1코인위력=+2, 수비스킬1코인효과=<span style="color:red">[합 패배]</span> 본능을 1 얻음, 수비스킬1공격가중치=1, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위2, 환상체=꿈틀이단, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=-, 파괴효과=-, 특이사항=오른팔과 왼팔 모두 파괴 후 타격 가능, 흐트러짐구간0=, 체력_=503, 속도_=1 - 2, 방어력_=74, 참격내성_보통=, 관통내성_약점=, 타격내성_내성=, 분노내성_약점=, 색욕내성_보통=, 나태내성_취약=, 탐식내성_견딤=, 우울내성_견딤=, 오만내성_보통=, 질투내성_보통=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1탐식=, 스킬1이름=고통의 몸부림, 스킬1공격레벨=22, 스킬1성장계수=-, 스킬1코인 3=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식, 스킬1스킬위력=7, 스킬1코인위력=-1, 스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 체력 12 소모. 다음 턴에 <span style="color:red">출혈</span> 5를 얻음, 스킬1코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color:red">독</span> 3 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color:red">독</span> 3 부여, 스킬1코인3효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color:red">독</span> 3 부여, 스킬2=, 스킬2탐식=, 스킬2이름=고통의 발악, 스킬2공격레벨=22, 스킬2성장계수=-, 스킬2코인 2=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식, 스킬2스킬위력=11, 스킬2코인위력=-5, 스킬2코인효과=<span style="color:skyblue">[사용시]</span> 체력 12 소모. 다음 턴에 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가, 스킬2코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 6 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 6 부여, )] | }}}}}}}}} |
2.3.2. 공략
산 넘어 산. 대망의 3연벙 피날레다. 네 발 짐승의 체력도 더럽지만, 꿈틀거리는 이단 심문관은 한술 더 떠 체력이 1500을 넘는 데다가, 방어레벨 또한 역대 최고 수치인 74로 상성과 관계없이 딜이 안 박힌다. 다른 튼튼한 적들의 방어레벨이 보통 40~50 정도인 것을 생각하면 작정하고 튼튼하게 만든 설계다. 이단 심문관 특성상 양팔 외엔 타격점이 없고, 양팔은 파괴되면 해당 부위를 향한 공격이 모조리 캔슬되는지라 장기전이 된다. 이 와중에 이단 심문관의 독 패시브 때문에 수감자들의 체력이 계속 갈려나가서, 턴 깎는 플레이어는 K사한테 받은 혈압을 여기서 더욱 폭발시키게 되고, 신규 플레이어들은 여기서 독에 갈려나가 열차가 탈선해버리기 십상.공략은 크게 네 발 짐승부터 갈아버리고 이단 심문관을 박살 내거나, 네 발 짐승과 적당히 합을 하면서 이단 심문관의 팔을 아작내고 광역 에고로 정리하거나 중 하나가 된다. 짐승은 관통 견딤이므로 이단심문관에 관통 딜러들의 공격을 집중시키고, 짐승에겐 참격/관통을 적당히 분배하다가 광역 에고로 딜을 거는 게 좋으며 독이 있으므로 광역 힐인 파우스트의 물주머니나 뫼르소의 집행 중 최소 하나는 챙기는 게 좋다.
추천 수감자는 주로 관통-참격 스킬을 지닌 수감자들이 요구된다. 만약 검계 이상을 데려왔다면 유일하게 1인분이 가능한 스테이지므로 되도록 채용하는 걸 추천. 에고 성능이 좋은데다 광역 관통기인 검은줄기를 지닌 오티스를 기용한 후, 합 깡패로 쓰는 경우도 있다. R히스의 경우 필연적으로 탄환이 바닥나는 순간이 오기 때문에 타격에 약한 네 발 짐승을 처리할 때 적극적으로 시체자루로 탄환 관리를 해야 한다.
2.4. 제 11 역 : 통전
[굴절률 : 84%] |
2.4.1. 적
[include(틀:Limbus Company/환상체,이미지=골목파수견,
환상체이름=골목파수견,
(이미지비율)=70,
식별번호=O-02-10-11,
HE=,
부위=머리\, 사람\, 몸통\, 전봇대,
특이사항=-,
EGO=전봇대,
EGOGIFT=피뢰침,
체력=689,
속도=2 - 5,
방어력=36,
패시브스킬이름1=피뢰침,
패시브설명1=전봇대 피격 시\, 이번 턴에 <span style="color: red">감전</span> 2 부여. 가지고 있는 <span style="color: brown">번개</span>가 5 이상이면\, 다음 턴부터 부위마다 피격 시 이번 턴에 <span style="color: red">감전</span> 3 부여. (<span style="color: brown">번개</span>가 0이 되기 전까지 지속\)<br>나태 속성 공격에 피격 시 상대에게 원래 <span style="color: red">감전</span> 부여가 절반으로 감소.(올림\),
패시브2=,
패시브스킬이름2=번개,
패시브설명2=전봇대가 부숴지지 않았을 때\, 공격 종료 시 <span style="color: brown">번개</span> 1 얻는다. 전봇대 피격 시마다\, <span style="color: brown">번개</span> 1 소모.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=부서지는 파편,
패시브설명3=전봇대가 흐트러지거나 부위 파괴되었을 때\, <span style="color: brown">번개</span>가 0이 됨. 해당 턴 동안 골목파수견의 공격 스킬이 전부 취소된다.,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
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[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=단수어,
환상체이름=단수어,
(이미지비율)=70,
식별번호=O-02-11-26,
HE=,
부위=몸통\, 왼다리\, 오른다리\, 꼬리,
특이사항=-,
EGO=물주머니,
EGOGIFT=-,
체력=562,
속도=3 - 5,
방어력=31,
패시브스킬이름1=피주머니,
패시브설명1=분노 내성이 상승한다.<br>우울 내성이 하락한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=물주머니,
패시브설명2=<span style="color: yellow">물주머니</span>가 지속될수록 본체 체력을 (수치 * 20\)만큼 회복한다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=끓어오르는 피,
패시브설명3=<span style="color: yellow">피주머니</span> 상태에서\, 몸통 부위 파괴당하면 모든 적에게 20의 고정 피해를 준다.,
)]
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2.4.2. 공략
두 마리가 동시에 나오지만 굴절된 이라는 수식어가 없어서 오히려 스펙이 약화되어서 오히려 쉽다. 단수어의 일반 손뼉치기는 맞아주면서 빠르게 단수어를 치우고, 늑대는 적당히 머리나 전봇대를 파괴하며 합을 맞추면 된다. 다만, 늑대 몸통 스킬의 위력이 굉장히 높기 때문에 아차하면 합을 지기 십상이라 뫼르소의 타인의 사슬을 때려박거나, 합 탱커인 세븐 협회 오티스를 쓰는 것이 좋다.추천하는 공략법은 세븐 협회 오티스와 검은줄기 에고를 사용하는 것으로, 에고 자원을 10스테이지에서 모아왔다면 1턴부터 검은줄기를 사용 가능하다. 검은줄기는 1해석 상태에서도 단수어를 갈아버리므로 1~2턴 이내로 단수어를 삭제하고 천천히 파수견을 요리하면 편하다. 세븐 오티스의 디버프 덕분에 합을 치기 용이한 것은 덤. 사실상 다음 두 적인 크로머와 비워내느니 스테이지에선 광역 에고가 그리 필요하지 않으므로, 광역 에고에 들어가는 자원을 여기서 다 써버린다는 마인드로 임하는 게 좋다.추천 수감자는 세븐 부장 오티스와 W사 돈키호테, 쥐는 자 파우스트, R사 토끼팀 히스클리프. 7티스와 쥐파우는 5칸 광역 에고인 검은줄기와 물주머니로 각 환상체들에게 폭딜을 우겨넣는 데 쓰이고, W돈키와 R히스는 그렇게 폭딜을 우겨놓고 남은 환상체에게 대량의 폭딜을 추가로 넣기 위한 용도로 쓰인다.
2.5. 제 12 역 : 순수
[굴절률 : 92%] |
2.5.1. 적
Mili - Between Two Worlds |
이미지=림버스_크로머,
환상체이름=크로머,
이미지비율=60,
식별번호=00-00-00,
TETH=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=불결함,
체력=785,
속도=1 - 3,
방어력=45,
환상체=크로머,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=40,
체력_=785,
속도_=1 - 3,
방어력_=45,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_내성=,
분노내성_보통=,
색욕내성_내성=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=깊은 찌르기,
스킬1공격레벨=42,
스킬1성장계수=-,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+3,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=쥐어짐,
스킬2공격레벨=42,
스킬2성장계수=-,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인효과=<span style="color:LightGreen">[전투 시작시]</span> 다음 턴 동안 대상을 주시함,
스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=광소,
스킬3공격레벨=42,
스킬3성장계수=-,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+8,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 정신 피해 10,
스킬3코인2효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음,
스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4이름=죄악을 꿰뚫는 못,
스킬4공격레벨=42,
스킬4성장계수=-,
스킬4코인 3=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=오만,
스킬4스킬위력=3, 스킬4코인위력=+3,
스킬4코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬4코인2효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬4코인3효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬5=,
스킬5오만=,
스킬5이름=정화,
스킬5공격레벨=42,
스킬5성장계수=-,
스킬5코인 4=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=오만,
스킬5스킬위력=3, 스킬5코인위력=+3,
스킬5코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상 체력이 30% 미만이면 스킬 위력 +2,
스킬5코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬5코인2효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬5코인3효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬5코인4효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 N사의 못이 5 이상 있으면\, 흐트러짐 상태로 만들고 N사의 못을 없앰,
스킬6=,
스킬6오만=,
스킬6이름=처단할지어다!,
스킬6공격레벨=42,
스킬6성장계수=-,
스킬6코인 1=,
스킬6공격유형=타격, 스킬6죄악속성=오만,
스킬6스킬위력=12, 스킬6코인위력=+5,
스킬6코인효과=<span style="color:red">[합 패배]</span> 흐트러짐 상태가 됨,
스킬6코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 대상을 흐트러짐 상태로 만들고\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 10 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=가소로워,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=42,
수비스킬1성장계수=-,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+7,
수비스킬1코인효과=<span style="color:LightGreen">[회피 성공시]</span> 대상에게 정신 피해 5,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=림버스_온전한 인간을 꿈꾸는 크로머,
환상체이름=온전한 인간을 꿈꾸는 크로머,
(이미지비율)=70,
식별번호=??-??-??-??,
HE=,
부위=왼팔\, 오른팔\, 큰입,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=943,
속도=1 - 3 / 2 - 5,
방어력=45,
패시브스킬이름1=넘치는 희열,
패시브설명1=3턴부터 2턴마다 <span style="color: red">희열</span> 상태가 된다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=피어난 순수,
패시브설명2=크로머의 본체 체력이 50% 미만이 되면 남은 턴 동안 <span style="color: red">순수</span> 상태가 된다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=무결한 육체,
패시브설명3=팔 파괴 시 해당 부위가 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2를 얻는다.,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
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5, 방어력_=36, 참격내성_보통=, 관통내성_견딤=, 타격내성_내성=, 분노내성_약점=, 색욕내성_내성=, 나태내성_보통=, 탐식내성_보통=, 우울내성_보통=, 오만내성_약점=, 질투내성_보통=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1색욕=, 스킬1이름=첫 사람의 날개, 스킬1공격레벨=42, 스킬1성장계수=-, 스킬1코인 1=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6, 스킬2=, 스킬2색욕=, 스킬2이름=무구한 날개짓, 스킬2공격레벨=42, 스킬2성장계수=-, 스킬2코인 4=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+1, 스킬2코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여, 스킬2코인3효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여, 스킬2코인4효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여, 스킬3=, 스킬3색욕=, 스킬3이름=부러진 날개, 스킬3공격레벨=42, 스킬3성장계수=-, 스킬3코인 2=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕, 스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=-1, 스킬3코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여, 스킬3코인2효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여, 스킬4=, 스킬4색욕=, 스킬4이름=격노한 날개짓, 스킬4공격레벨=42, 스킬4성장계수=-, 스킬4코인 2=, 스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=색욕, 스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+6, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위2, 환상체=크로머2페, 부위이미지=몸통, 부위=큰입, 부위파괴=파괴가능, 파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 유지, 특이사항=-, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=70, 두번째흐트러짐=30, 체력_=389, 속도_=1 - 3, 방어력_=36, 참격내성_보통=, 관통내성_취약=, 타격내성_내성=, 분노내성_약점=, 색욕내성_내성=, 나태내성_보통=, 탐식내성_보통=, 우울내성_보통=, 오만내성_약점=, 질투내성_보통=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1분노=, 스킬1이름=고결한 정화, 스킬1공격레벨=42, 스킬1성장계수=-, 스킬1코인 3=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여, 스킬1코인3효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여, 스킬2=, 스킬2분노=, 스킬2이름=영예로운 쥐어짐, 스킬2공격레벨=42, 스킬2성장계수=-, 스킬2코인 1=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=분노, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+10, 스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 체력이 30% 미만이면 피해량 +100%, 스킬2코인1효과=<span style="color:GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 대상의 체력이 30% 미만이면 즉시 처치하고\, 체력을 30 회복<br>다음 턴에 공격 위력 증가를 2 얻음 , 스킬3=, 스킬3분노=, 스킬3이름=참회하라!!, 스킬3공격레벨=42, 스킬3성장계수=-, 스킬3코인 1=, 스킬3공격가중치=5, 스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3스킬위력=15, 스킬3코인위력=+5, 스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 체력이 30% 미만이면 피해량 +100%, 스킬3코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 5 부여<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 5 부여, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=온전한 살덩이, 수비유형1=방어, 수비스킬1방어레벨=42, 수비스킬1성장계수=-, 수비스킬1스킬위력=10, 수비스킬1코인위력=+10, 수비스킬1공격가중치=1, )] | }}}}}}}}} |
2.5.2. 공략
원본과 달리 출혈, 화상 관련 기믹이 없어졌기 때문에 출혈, 화상 덱도 들고 갈 수 있다. 내성 자체도 그닥 높지 않고, 2페이즈 환상체는 부위별 체력이 낮아 쉽게 부위 파괴를 일으킬 수 있어서 1페이즈에선 출혈을 대량으로 쌓아 빠르게 체력을 깎고, 2페이즈에선 팔을 파괴한 후 극딜을 박아 처리하면 된다.1페이즈 크로머는 처음에는 위력이 낮아 합을 간단히 칠 수 있지만, 몇 턴 지나고 나면 아군 중 하나의 피통을 강제로 깎아 흐트러지게 만든 후 해당 턴 동안 합 위력이 크게 늘어나 이전 스테이지에서 체력을 너무 많이 잃은 상태로 싸우는 경우 열차 운행에 큰 방해가 된다. 에고로 합해주거나, 뫼르소의 타인의 사슬을 이 턴들에 박아 대응한다. 2페이즈가 있는 데다가 2페이즈 때 내성이 오르면서 딜이 굉장히 약하게 들어가기 때문에 턴을 획기적으로 깎기는 힘든 편이며, 필연적으로 이전의 3연벙 스테이지들에서 턴을 얼마나 썼느냐에 따라 최종 누적턴이 결정되게 된다.
추천 수감자는 쥐는 자 파우스트, W사 돈키호테, R사 토끼팀 히스클리프, 흑운회 와카슈 홍루. 출혈 디벞이 없기 때문에 출혈+폭딜이 가능한 이 4개 인격들의 효율이 상당히 좋다. 다만 2페 크로머는 큰입을 제외하면 관통딜이 썩 좋게 나오지 않으므로 빠르게 부위 파괴를 시키는 게 관건이 될 것이다. 쥐싱클의 경우 화력이 워낙 절륜해서 데려오면 밥값은 하지만, 최종전을 고려한다면 일부러 남겨서 정신력을 0으로 회복시키는(?) 전략을 쓰기도 한다.
2.6. 종착역 : 무아
[굴절률 : 99%] |
2.6.1. 적
Budda |
이미지=나는비워내느니스탠딩,
환상체이름=나는 비워내느니,
이미지비율=65,
식별번호=M-04-04-04,
WAW=,
부위=불상\, 석좌,
특이사항=-,
EGO=공즉시색,
EGOGIFT=블러디 가젯,
체력=1404,
속도=2 - 5,
방어력=25,
패시브스킬이름1=참선,
패시브설명1=아군이 살아있으면\, 턴 시작 시마다 <span style="color: yellow">보호</span> 10을 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=순환하는 업보,
패시브설명2=모든 캐릭터가 공격 적중시마다 <span style="color: red">업보</span>를 10씩 공격 대상에게 옮긴다. 합 횟수가 높을수록 옮겨지는 <span style="color: red">업보</span>가 증가한다. (1합당 +5\)<br>아군이 살아있는 동안에는 나는 비워내느니에게는 <span style="color: red">업보</span>가 옮겨지지 않는다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=무아,
패시브설명3=턴 시작 시 불상이 파괴된 상태면\, 자신을 제외한 아군 1명에게 <span style="color: red">업보</span> 30\, <span style="color: red">취약</span> 3을 부여하고\, 무아 상태에 들어간다. (무아: 스킬 패턴 변경. 모든 공격 피아식별이 사라짐.\),
패시브4=,
패시브스킬이름4=변,
패시브설명4=불상이 재생될 때마다\, 불상의 최대 체력이 20% 상승한다.,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
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[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=집념의 귀도,
환상체이름=이끌린 귀도,
이미지비율=70,
식별번호=없음,
???=
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=444,
속도=1 - 5,
방어력=40,
패시브스킬이름1=수복,
패시브설명1=턴 시작 시\, 체력 전체 회복.,
환상체=이끌린 귀도,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=35,
두번째흐트러짐=15,
체력_=444,
속도_=1 - 5,
방어력_=40,
참격내성_내성=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_취약=,
색욕내성_내성=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=꿰뚫기,
스킬1공격레벨=45,
스킬1성장계수=-,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+1,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">피해량 감소</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=죄를... 씻어내노라!,
스킬2공격레벨=45,
스킬2성장계수=-,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=이단 단죄,
스킬3공격레벨=45,
스킬3성장계수=-,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 3 부여,
스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=만트라,
스킬4공격레벨=45,
스킬4성장계수=-,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=6, 스킬4코인위력=+2,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 무작위 속성의 E.G.O 자원을 3개 제거,
스킬4코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 무작위 속성의 E.G.O 자원을 3개 제거,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=아이드,
환상체이름=이끌린 아이드,
이미지비율=40,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=70,
식별번호=없음,
???=
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=303,
속도=2 - 5,
방어력=36,
패시브스킬이름1=수복,
패시브설명1=턴 시작 시\, 체력 전체 회복.,
환상체=이끌린 아이드,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=303,
속도_=2 - 5,
방어력_=36,
참격내성_내성=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_내성=,
오만내성_보통=,
질투내성_취약=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=날렵하게~,
스킬1공격레벨=48,
스킬1성장계수=-,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">더하기 코인 약화</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=파냐타 파티~!,
스킬2공격레벨=48,
스킬2성장계수=-,
스킬2코인 4=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">더하기 코인 약화</span> 2 부여,
스킬2코인4효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=만트라,
스킬3공격레벨=48,
스킬3성장계수=-,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 무작위 속성의 E.G.O 자원을 3개 제거,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 무작위 속성의 E.G.O 자원을 3개 제거,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=기억속 짓물린 G사 부장,
환상체이름=이끌린 짓물린 G사 부장,
이미지비율=40,
식별번호=없음,
???=
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=484,
속도=1 - 2,
방어력=57,
패시브스킬이름1=수복,
패시브설명1=턴 시작 시\, 체력 전체 회복.,
환상체=이끌린 짓물린 G사 부장,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=40,
체력_=484,
속도_=1 - 2,
방어력_=57,
참격내성_내성=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_취약=,
탐식내성_내성=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=육체 파동,
스킬1공격레벨=21,
스킬1성장계수=-,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=정신 장악,
스킬2공격레벨=21,
스킬2성장계수=-,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=10, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">피해량 감소</span> 1 부여,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=만트라,
스킬3공격레벨=21,
스킬3성장계수=-,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 무작위 속성의 E.G.O 자원을 3개 제거,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 무작위 속성의 E.G.O 자원을 3개 제거,
)]
2.6.2. 공략
특수 기믹으로 '업보'가 있는데, 나는 비워내느니가 가하는 공격에 합을 하여 승리하면 귀도, 아이드, G사 부장 중 하나에 업보 스택이 올라가고, 합에서 질 경우에는 수감자들에게 업보가 쌓이다. 한편, 중간 보스 3인방에게 합을 걸어 이기면 수감자의 업보를 해당 적에게 옮길 수 있다. 반대로 합을 질 경우에는 되려 해당 적의 업보가 합을 진 수감자에게 넘어온다.나는 비워내느니에게는 일정 턴마다 필드에서 가장 업보가 높은 존재를 지정해 두들겨 패는 패턴이 있는데, 이 패턴에서 업보가 108 이상이 되면 즉사한다. 한 마디로 합만 잘 이기면 된다는 소리. 이렇게 앞의 3명을 죽이고 마지막으로 나는 비워내느니를 잡으면 끝.최종 보스치고는 기이할 정도로 단순하고, 보스전 기믹도 1-3장에서 중간에 길을 막던 놈들을 나는 비워내느니가 대신 두들겨 패주는 모양세라 참 당황스러운 스테이지. 하지만, 단순히 합만 쳐서 진행할 경우 굉장히 많은 턴이 필요하기 때문에 턴을 아끼고 싶다면 요령껏 3인방 중 하나에 누킹을 넣어 치우는 센스가 필요하다. 세 잡몹은 턴이 끝나면 체력을 모두 회복하기 때문에 반드시 누킹으로 원턴킬을 내야만 잡을 수 있다. 불사는 아닌 고로 빠른 클리어를 위해서 속도 6 이상인 R히스와 쥐파우의 신속한 제압+쥐어짐 콤보로 아이드부터 빠르게 삭제하고, 귀도와 G사 부장 중 업보가 낮은 쪽에 화력을 집중하여 원턴킬 각을 노리면서, 타격 속성들은 비워내느니의 '불상' 부위를 파괴시켜 적에게 업보를 몰아주는 게 좋다. 불상의 공격은 공격력 자체가 엄청 높은 게 아니므로 1~2대는 맞아줘서 업보가 쌓이게 놔두고, 이를 합으로 상대 귀도, 아이드, 부장 중 한 명에게 반품 시켜주는 식으로 무마하면 된다. 원턴킬 각을 노리기 위해 합을 빼돌리기 좋다. 빠르게 앞의 셋을 터트리고 비워내느니를 점사하면 끝.
주 추천 수감자는 요슈, 세븐 오티스, 쥐는 자 파우스트, 토끼팀 히스클리프, W사 돈키호테의 5인이 추천되는 편. 1턴에 R히스와 쥐파우로 아이드를 빠르게 잘라버리고 나머지 3명은 합 싸움을 해주고, 2턴에 타격 2명이 불상을, 나머지 3명이 G부장을 참격으로 점사해 G부장을 즉사시키면 업보가 적당히 쌓인 상태로 불상이 터져 귀도에게 업보 몰빵이 가능해지고, 이를 이용해 귀도를 업보로 3~4턴에 작살낸 후, 비워내느니를 몰빵하는 전략이 주로 추천되고 있다.
이외의 추천 조합이라면 파열을 걸기 쉬운 인격들을 데려오는 것. 주로 위 5인 조합에서 세븐 부장 오티스를 쥐어들 자 싱클레어나 마리아치 보스 싱클레어 중 하나로 전환해 데려오는 방식으로, 마리아치 보스는 침잠 스킬을 이용한 우울 피해로, 쥐어들 자 싱클레어는 깡 타격 화력으로 이를 보완하게 된다. 핵심은 싱클레어의 기본 에고인 지식나무의 가지로, 해당 스킬이 깡으로 파열 12를 부여한다는 점을 이용해 불상을 최대한 빨리 부위 파괴를 시키는 게 핵심이다. 마리아치 보스라면 자체적으로 침잠+파열로 고속 부파를 시키고, 쥐어들 자라면 가지를 선으로 내지르고 후열 캐릭터로 불상을 부파시키는 게 핵심. 이 경우 위 조합처럼 신속 6 이상 히스클리프로 빠르게 아이드부터 컷하고, 귀도 역시 쥐어들 자 싱클레어를 중심으로 빠르게 다굴빵을 놓아 퇴출시키고[2], 불상은 지식나무의 가지로 후려쳐 파열 12를 걸고 부파를 걸어버려 G사 부장에게 업보를 미친듯이 쌓아버리면 대략 3~4턴이면 불상 제외 모든 적들이 쓸려나가므로, 이후엔 불상에 화력을 집중하면 그만이다.
[1] 결국 한 턴에 체력을 100씩 채우는 것이므로, 공간 절단과 구름 절개 같은 폭딜 스킬을 한 번에 욱여넣어서 죽여도 된다.[2] 이는 귀도의 약점이 마침 쥐싱클 3스킬 타격+분노기 때문에 자멸적 정화가 올 뒷면일 경우, 주시 디버프에 따라선 300 후반대~440 내외의 딜을 뽑을 수 있는데, 이 때문에 남은 체력 150 내외를 확정적으로 거덜내도록 화력을 집중하면 된다.거기에 만약 광신 버프까지 있고 귀도에 업보가 좀 쌓여있다면 600대 딜로 혼자서 원턴킬을 내는 모습을 볼 수도 있다.#