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최근 수정 시각 : 2025-03-21 14:01:23

Limbus Company/거울굴절철도/5호선

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Limbus Company 역대 거울굴절철도
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1. 개요2. 상세3. 특별한 버프
3.1. 추천 버프
4. 추천 파티5. 보상6. 스테이지 일람
6.1. 제 1 구간 : 연착-수렵-원류-분무
6.1.1. 시착역 : 연착
6.1.1.1. 적 정보6.1.1.2. 공략
6.1.2. 제 2 역 : 수렵
6.1.2.1. 적 정보6.1.2.2. 공략
6.1.3. 제 3 역 : 원류
6.1.3.1. 적 정보6.1.3.2. 공략
6.1.4. 제 4 역 : 분무
6.1.4.1. 적 정보6.1.4.2. 공략
6.2. 제 2 구간 : 격철-광분-망각
6.2.1. 제 5 역 : 격철
6.2.1.1. 적 정보6.2.1.2. 공략
6.2.2. 제 6 역 : 광분
6.2.2.1. 적 정보6.2.2.2. 공략
6.2.3. 제 7 역 : 망각
6.2.3.1. 적 정보6.2.3.2. 공략
6.3. 제 3 구간 : 모성-반역-혈죄-갈망
6.3.1. 제 8역 : 모성
6.3.1.1. 공략
6.3.2. 제 9역 : 반역
6.3.2.1. 적 정보6.3.2.2. 공략
6.3.3. 제 10역 : 혈죄
6.3.3.1. 적 정보6.3.3.2. 공략
6.3.4. 종착역 : 갈망
6.3.4.1. 적 정보6.3.4.2. 공략
7. 평가8. 기타

1. 개요

거울굴절철도 Line 5 - Merry Go Round PV

Limbus Company의 엔드 컨텐츠 거울굴절철도 중 5호선.

신규 환상체는 흉탄의 사수, 지난 날의 침낭, 사백송이의 장미.

2. 상세

기본적인 골자[1]는 4호선과 동일하며 다음과 같은 규칙이 적용된다.

이들 중 특기할 요소는 1번째에 서술한 2구간과 2번째에 서술한 "특별한 버프"다. 기존 거울굴절철도에서는 그나마 에고 기프트 의존도가 낮은 침잠이나, 나선 무한 출혈/파열 4턴내 공략 등 특수한 경우를 빼면 에깊이 없어 키워드의 활용도가 낮았고, 그 탓에 굿 스터프 덱 위주 공략이 정석이였으나, 이번 5호선은 "특수한 버프"의 이점을 누리려면 반대로 키워드 덱 위주로 플레이해야 한다. 또한 1구간과 2구간에서 같은 인격을 사용할 수 없으므로, 이점을 모두 누리는 플레이를 위해서는 적어도 2개 이상의 키워드 덱을 필요로 하는 셈.

3. 특별한 버프

제 1 구간과 제 3구간에선 특정 키워드를 밀어주는 버프를, 제 2구간에서는 어떤 덱이든 쓸 수 있는 버프를 얻을 수 있다. 다만 버프와 연결된 고난도 같이 추가된다.

이하의 내역 중 고난이 명시되지 않은 버프는 '성장 굴절 Ⅰ: 적 레벨 +1'로 동일하다.

3.1. 추천 버프

사용할 파티의 키워드에 따라 부여량 굴절 또는 획득량 굴절을 우선 고르는 것이 좋다.

굴절된 정신은 새 구간 초반의 낮은 정신력을 빠르게 호전시키고 E.G.O 사용으로 소모된 정신력 복구에도 좋으므로 어지간하면 고른다. 다만 턴깎이면 딜을 늘리는 것이 우선되어서 잘 선택하지 않는 편.

굴절된 출혈은 붙은 고난이 적 레벨을 올리는 것이 아닌게 일장일단이 있어서 선택 여부가 갈린다. 턴깎이면 어차피 맞기 전에 죽이는 걸 노리므로 출혈도 걸릴 일이 적고. 적 레벨이 덜 올라서 합에 유리하며, 출혈 파티가 출혈 스택을 쌓는 데 도움이 되므로 고른다. 안정성 플레이면 출혈 횟수 3은 뭘 해보기도 전에 합으로 빠져서 없는 거나 다름없을 확률이 높고, 적이 부여하는 출혈이 더 많이 쌓이는 게 위험하게 만들 수 있으며, 레벨이 안 오르면 5역에서 자신 레벨 이상 처치시 정신력 회복이 작동하지 않으므로 그다지 추천되지 않는다.

굴절된 폭발은 버프 하나로 화상과 진동 둘을 지원한다. 화상은 기본적으로 공격 유형 내성 무시 체력 피해로 들어가서 상당히 좋지만 화상 횟수 관리를 잘 해야 하고, 진동은 유로지비 홍루 3스킬이나 낮은울음을 쓰지 않으면 기껏해야 흐트러짐을 당겨올 뿐이라 별 도움이 안 된다.

네뷸라이저는 호흡 파티를 사용할 것이라면 필수지만, 굴절된 출혈과 마찬가지로 적 레벨 증가가 적어서 2구간 5역에서의 정신력 회복을 늦추므로 정신력을 보완할 수단도 필요하다. 네뷸라이저를 고르지 않는다면 E.G.O 스킬을 자주 쓸 경우 한 번의 숨, 아니라면 약점 파괴를 고르는 편.

2구간부터 나오는 버프들은 턴깎을 할 것인지 안정적인 진행을 할 것인지에 따라 갈리는 면이 있다.

이어지는 투지는 아군이 죽지 않으면 없는 것이나 다름없는 보험 효과라서 보통은 고르지 않는다. 다만 후술할 흉탄 쇄도를 선택하는 경우 시너지를 낼 수 있다.

자원 수확은 E.G.O 자원 수급을 도와줘서 E.G.O를 조금 더 자주 쓸 수 있게 해주기에 무난하게 좋다. 고난도 많이 가지고 있는 것이 우선 소모되기에 그다지 문제가 되지 않는 편.

격노한 반격은 파괴 불가 코인이 많다보니 꽤 이득을 챙길 수 있지만, 고난으로 적 역시 공방렙이 올라가기에 아군의 피격 비율에 따라 일부 수감자가 불리해질 수도 있다보니 선택하기 좋은 버프는 아니다.

체력 왜곡은 체력도 늘려주고 흐트선 제거로 파불코에 의한 흐트러짐을 방지해서 턴깎이든 안정성 위주든 매우 좋기에 필수적으로 선택한다. 마찬가지로 핏빛 연회도 출혈을 거의 방지해줘서 안정성을 대폭 상승시켜주기에 선택 우선도가 높다.

사생결단은 체력 왜곡을 선택하면 고난이 없는 것이나 다름없는데 깡으로 피해량을 30%나 늘려주기에 매우 강력한 버프다. 다만 등장 시기상 6역의 흑운회 인격들이 파괴 불가 코인 스킬을 날려올 때 낮은 체력은 다소 위험하므로 안정성 플레이에선 고르는 타이밍을 재는 편. 턴깎이라면 안 맞는다는 생각으로 고르고 본다.

고독한 사수는 1번 편성 1명뿐이지만 강력한 3스킬의 사용 빈도를 늘릴 수 있어서 어느 파티를 사용하든 유용한 버프. 화상 파티의 경우 마탄 오티스한테 줘서 마탄을 더욱 많이 쏠 수 있어 특히 강력하다.

추억의 펜던트는 네뷸라이저와 함께하면 호흡 예열을 완전히 스킵할 수 있다. 다만 호흡 파티는 네뷸라이저만으로도 충분해서 다른 파티에서 네뷸라이저를 골랐을 경우에 고르는 편.

흉탄 쇄도는 다수의 적이 나오는 역에서라면 꽤 높은 피해를 가할 수 있지만 적들의 체력이 수천대로 늘어나는 후반에선 큰 의미가 없으니 적의 수가 많은 8~10역에서 아군을 의도적으로 터트려서 효과를 볼 생각이라면 고른다. 상기한 이어지는 투지와 함께라면 후열에서 나오는 인격들을 바로 풀 컨디션으로 만드는 게 가능하다.

피의 축제는 혈귀 출혈 파티를 쓸 경우 유용한 버프. 혈귀 인격은 4명뿐이라 나머지 둘은 효과를 받지 못하는 점이 다소 아쉽다.

8역부터 나오는 굴절된 죄악 속성/공격 유형 버프는 3구역 파티의 구성에 따라 효과가 제일 좋은 것을 하나씩 챙기면 좋다. 화상 파티라면 '굴절된 폭발'의 피해도 한층 강화할 수 있는 '굴절된 분노'를 고르는 식.

완강한 방어와 안락함은 턴깎을 노릴 경우 적도 상당히 단단해지기 때문에 고르지 않고, 안정성 플레이를 할 경우에 고르는 편.

위력 룰렛은 아군도 적도 똑같이 1~3 랜덤이라 나 최소 너 최대를 당할 수도 있어서 고르지 않는 게 낫다.

하이리스크는 적 코인 위력 +2라는 가장 위험한 고난이 붙어있지만 마지막 보스가 워낙 약한 보스이기 때문에 턴깎을 하는 경우 고르는 데 큰 부담이 없다. 안정성 플레이일 경우 아군 쪽 위력 고점은 오르지 않아서 굴절된 공격 유형을 고르는 게 나으며, 턴깎이어도 굴절된 공격 유형이 내성 변동은 더 크므로 공격 유형의 비율에 따라 굴절된 공격 유형이 더 나을 수도 있다.

4. 추천 파티

특별한 버프의 효과를 최대한 받기 위해선 거울 던전에서처럼 키워드 파티를 구성하는 것이 효율적이다. 따라서 개별 인격 대신 파티 단위로 서술한다.

5. 보상

파일:림버스 컴퍼니_배너_5호선 기본 클리어.png파일:림버스 컴퍼니_배너_5호선 치장.png
기본 클리어 배너
클리어
치장 배너
시즌 5 기간 내에 누적 100턴 이하로 클리어
<rowcolor=#f1bf02><colbgcolor=#16161D><colcolor=#f1bf02> 도달 스테이지 보상
제1구간 파일:림버스컴퍼니_학습4.png 인격 학습 티켓 IV 50개
파일:림버스컴퍼니_학습3.png 인격 학습 티켓 III 20개
파일:림버스컴퍼니_특수5.png 인격 특수 강화 티켓 V 1개
제2구간 파일:림버스 컴퍼니_끈.png 끈 200개
파일:림버스컴퍼니_랜덤.png 시즌 4 자아 파편 상자 20개
파일:림버스컴퍼니_선택.png 시즌 4 자아 파편 선택 상자 60개
제3구간 <colbgcolor=#16161D><colcolor=#f1bf02> 클리어 파일:림버스컴퍼니_10연챠.png 추출 10회 티켓 3개
파일:림버스컴퍼니_시즌4_3성.png 시즌 5 - 3성 인격 출현 추출 티켓 1개
파일:티켓 꾸미기_5호선.png 티켓 꾸미기 - 5호선
시즌 5 100턴 이내 파일:티켓 꾸미기_5호선 : Merry Go Round.png 티켓 꾸미기 - 5호선 : Merry Go Round

6. 스테이지 일람

6.1. 제 1 구간 : 연착-수렵-원류-분무

등장하는 적은 아파하는 테디, 장미 사냥꾼, 분노/나태/우울 죄종 제 3형, 지난 날의 침낭.

주로 색욕 출혈과 화상이 사용된다.

6.1.1. 시착역 : 연착

6.1.1.1. 적 정보
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=아파하는 테디,
환상체이름=굴절된 아파하는 테디,
환상체=아파하는 테디,
이미지비율=85%,

식별번호=T-04-16-02,
TETH=,
등급번호=03,
부위=몸통,
EGO=저주못,
EGOGIFT=늘어붙은 저주못,

체력=1873,
속도=2 - 5,
방어력=48(+2),

패시브스킬이름1=굴절된 힘겨루기,
패시브설명1=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함 (소수점 버림),
패시브2=,
패시브스킬이름2=사랑했던 이들,
패시브설명2=턴 시작 시 모든 적이 <span style="color: red">애착</span>을 보유하였다면\, 강력한 스킬 사용,
패시브3=,
패시브스킬이름3=늘어붙은 쇠말뚝,
패시브설명3=단일 코인 스킬을 사용하여 적에게 적중 시\, 대상에게 <span style="color: red">출혈</span> 위력 3 부여하고 다음 턴까지 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여.
<br>대상이 <span style="color: red">출혈</span> 상태일 경우\, 효과가 강화되어 <span style="color: red">출혈</span> 위력 5 부여,
패시브4=,
패시브스킬이름4=기억하기,
패시브설명4=이번 턴에 서글픈 포옹의 턴 종료 시 효과로 흐트러졌다면\, 다음 턴 시작 시 <span style="color: brown">아련한 기억</span> 10 얻음,
패시브5=,
패시브스킬이름5=사랑 베풀기,
패시브설명5=턴 종료 시 체력이 30% 이하인 상태라면 모든 적에게 <span style="color: red">애착</span> 3을 부여하는 대신 다음 턴에 <span style="color: red">애착</span> 15 얻음 (전투당 1회),
패시브6=,
패시브스킬이름6=아프지 않기를,
패시브설명6=대상이 보유한 부정적인 효과의 종류 수 3개당 기본 위력 1 감소 (최대 3),

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=40,

체력_=1873,
속도_=2 - 5,
방어력_=48(+2),

참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
관통내성값=1.25,
타격내성_견딤=,
타격내성값=0.8,

분노내성_약점=,
분노내성값=1.2,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_견딤=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=애정표현,
스킬1공격레벨=44,
스킬1성장계수=-2,
스킬1파괴불가코인1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=부정적인 효과가 적은 대상을 우선으로 지정
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상에게 부정적인 효과가 없으면\, 다음 턴에 '거친 애정표현'을 사용
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상이 보유한 부정적인 효과의 종류 수가 자신의 <span style="color: brown">아련한 기억</span>보다 많으면\, 다음 턴에 '서글픈 포옹'을 사용,
스킬1코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">애착</span> 4 부여
<br><span style="color:LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 부여,

스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=할퀴기,
스킬2공격레벨=46,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=나태, 티어2=2,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=부정적인 효과가 적은 대상을 우선으로 지정
<br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">애착</span> 3 부여
<br><span style="color:red">[합 패배]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">애착</span> 1 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">못</span> 2 부여,

스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=마구 할퀴기,
스킬3공격레벨=47,
스킬3성장계수=+1,
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=나태, 티어3=2,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=부정적인 효과가 적은 대상을 우선으로 지정
<br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">애착</span> 3 부여
<br><span style="color:red">[합 패배]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">애착</span> 1 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">저주</span> 3 부여,

스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=거친 애정표현,
스킬4공격레벨=49,
스킬4성장계수=+3,
스킬4파괴불가코인1=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=분노, 티어4=2,
스킬4스킬위력=8, 스킬4코인위력=+8,
스킬4코인효과=<span style="color:LightGreen">[대상 변경 불가]</span>
<br>직전 턴에 '애정 표현'으로 합을 한 대상을 지정,
스킬4코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br>대상에게 부정적인 효과가 없으면 피해량 +100%
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">저주</span> 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: red">못</span> 6 부여,

스킬5=,
스킬5탐식=,
스킬5이름=서글픈 포옹,
스킬5공격레벨=46,
스킬5파괴불가코인1=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=탐식, 티어5=2,
스킬5스킬위력=1, 스킬5코인위력=+1,
스킬5코인효과=<span style="color:LightGreen">[대상 변경 불가]</span>
<br>직전 턴에 '애정 표현'으로 합을 한 대상을 지정
<br>대상에게 입히는 피해량이 0으로 고정
<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 다음 턴까지 <span style="color: red">취약</span> 2 얻음
<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> 흐트러짐,
스킬5코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 흐트러짐을 최대로 회복,

스킬6=,
스킬6우울=,
스킬6이름=그리웠던 옛날의 포옹,
스킬6공격레벨=49,
스킬6성장계수=+3,
스킬6코인2=,
스킬6파괴불가코인2=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=우울, 티어6=3,
스킬6스킬위력=6, 스킬6코인위력=+6,
스킬6공격가중치=6,
스킬6코인효과=<span style="color:red">[합 패배]</span> 이 스킬로 적에게 입히는 피해량이 절반으로 감소,
스킬6코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">저주</span> 4 부여,
스킬6코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">못</span> 4 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">애착</span>을 전부 소모
<br>- 합에서 승리하였다면 (소모한 <span style="color: red">애착</span> × 10)만큼 흐트러짐 피해를 입힘,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=소심한 애정 표현,
수비스킬1죄악속성=질투, 수비스킬1질투=,
수비유형1=강화 반격, 수비유형1반격=,
반격유형=타격,
수비스킬1방어레벨=48,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1파괴불가코인1=,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Orange">[합 가능 반격]</span>
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color:red">수비 위력 감소</span> 2 부여
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color:red">저주</span> 1 부여,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color:red">애착</span>이 있으면\, <span style="color:red">애착</span>을 소모하여 그 수치만큼 <span style="color:red">저주</span>와 <span style="color:red">못</span> 부여 (최대 4 소모)
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color:red">저주</span>가 4 이상이면\, 대상의 <span style="color:red">저주</span> 4를 소모하여 <span style="color:red">저주 꾸러미</span> 1 부여,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
6.1.1.2. 공략
7장 던전에서보다 체력은 조금 많지만 2레벨 낮은 사양이라 상대하기가 더 쉽다. 던전에서 상대했을 때와 마찬가지로 디버프가 많은 수감자가 '애정 표현'과 합을 하게 하고 모두가 애착을 받지 않게 관리하면 된다.

시작할 때 단테의 능력을 활용하여 료슈의 경멸, 경외를 사용하는 전략도 유용하다. 출혈도 쌓을 수 있고 이후 자원 관리도 편해진다.

6.1.2. 제 2 역 : 수렵

6.1.2.1. 적 정보
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=장미 사냥꾼,
환상체이름=굴절된 장미 사냥꾼,
환상체=장미 사냥꾼,
이미지비율=100%,

식별번호=F-01-16-10,
HE=,
등급번호=03,
부위=몸통,
EGO=올가미,
EGOGIFT=가시 올가미,

체력=1806,
속도=1 - 3,
방어력=49(+2),

패시브스킬이름1=덩굴 얽힌 말,
패시브설명1=생성된 가시 올가미만큼 속도가 증가함,
패시브2=,
패시브스킬이름2=서로 뒤엉키는 가시 덩굴,
패시브설명2=최대 체력 40% 이하가 되면\, 패턴이 변경됨
<br>매 턴마다 모든 적에게 적의 속도만큼 <span style="color: red">파열</span>을 부여함
<br>부여하는 <span style="color: red">가시 올가미</span>가 2가 됨.
<br>매 턴이 지날 때마다 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span>\, <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2씩 얻음 (최대 12),
패시브3=,
패시브스킬이름3=굴절된 힘겨루기,
패시브설명3=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함 (소수점 버림),
패시브4=,
패시브스킬이름4=가시 채찍,
패시브설명4=공격 직전 대상에게 <span style="color: red">파열</span>이 있으면\, 20% 확률로 <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가
<br>대상에게 <span style="color: red">가시 올가미</span>를 부여할 때\, 가시 올가미를 생성함,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=45,
두번째흐트러짐=25,

체력_=1806,
속도_=1 - 3,
방어력_=49(+2),

참격내성_약점=,
관통내성_견딤=,
관통내성값=0.8,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
색욕내성_약점=,
색욕내성값=1.25,
나태내성_견딤=,
탐식내성_보통=,
우울내성_내성=,
오만내성_약점=,
오만내성값=1.25,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=가시 채찍,
스킬1공격레벨=48,
스킬1성장계수=+1,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 6 이상이면\, 합 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 4 부여,

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=채찍 휘두르기,
스킬2공격레벨=48,
스킬2성장계수=+1,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1
<br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span> 횟수가 5 미만이면\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가
<br>- 5 이상이면\, 대신하여 <span style="color: red">파열</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span> 횟수가 5 미만이면\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가
<br>- 5 이상이면\, 대신하여 <span style="color: red">파열</span> 2 부여,

스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=옭아매는 가시관,
스킬3공격레벨=49,
스킬3성장계수=+2,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+10,
스킬3코인효과=정신력이 가장 낮은 대상 우선 공격
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 정신력이 0 이하라면\, 합 위력 +3
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span> 4 당\, 코인 위력 +1 (최대 3),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 정신력 10 피해
<br>- 대상의 정신력이 0 이하라면\, 대신하여 정신력 20 피해,

스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=채찍 거두기,
스킬4공격레벨=50,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인4=,
스킬4파괴불가코인4=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4공격가중치=3,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+3,
스킬4코인효과=<span style="color: red">가시 올가미</span>를 가진 대상 우선 공격
<br><span style="color: red">가시 올가미</span>가 없는 대상일 경우\, 피해량이 50% 감소,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">가시 올가미</span>가 있으면\, <span style="color: red">파열</span> 2 부여
<br>- 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 10 이상이면\, 대신하여 <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">가시 올가미</span>가 있으면\, <span style="color: red">파열</span> 2 부여
<br>- 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 10 이상이면\, 대신하여 <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">가시 올가미</span>가 있으면\, <span style="color: red">파열</span> 2 부여
<br>- 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 10 이상이면\, 대신하여 <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬4코인4효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">가시 올가미</span>가 있으면\, 피해량 +50%,

스킬5=,
스킬5탐식=,
스킬5이름=가시 올가미,
스킬5공격레벨=52,
스킬5성장계수=+5,
스킬5코인4=,
스킬5파괴불가코인4=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=탐식,
스킬5공격가중치=5,
스킬5스킬위력=4, 스킬5코인위력=+4,
스킬5코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 속도보다 자신의 속도가 빠르다면\, 합 위력 +5
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span> 4 당\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">가시 올가미</span>를 가지고 있는 대상만큼 기본 위력이 증가,
스킬5코인4효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 4\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상이 흐트러짐 상태거나 <span style="color: red">가시 올가미</span>가 있으면\, 피해량 +30%
<br><span style="color: LightGreen">[적 처치시]</span> (대상의 <span style="color: red">파열</span> 횟수 × 2)만큼 모든 적에게 <span style="color: red">파열</span> 부여 (최대 10),

스킬6=,
스킬6탐식=,
스킬6이름=부여잡는 올가미,
스킬6공격레벨=49,
스킬6성장계수=+2,
스킬6파괴불가코인1=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=탐식,
스킬6스킬위력=5, 스킬6코인위력=+9,
스킬6코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: red">가시 올가미</span>를 가진 적이 3명 이하라면\, <span style="color: red">가시 올가미</span> 1 부여,
스킬6코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=채찍 두르기,
수비스킬1죄악속성=나태, 수비스킬1나태=,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=47,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 현재 체력의 (<span style="color: red">가시 올가미</span>를 가진 적 수)%만큼 보호막을 얻음,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=가시 올가미 적,
환상체이름=굴절된 가시 올가미,
환상체=가시 올가미,
이미지비율=70%,

식별번호=F-01-16-10-A,
HE=,
등급번호=03,
부위=몸통,

체력=24,
속도=4 - 7,
방어력=44(-3),

패시브스킬이름1=가시 올가미,
패시브설명1=사망시\, 자신이 붙잡고 있는 적의 <span style="color: red">가시 올가미</span> 제거,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=80,

체력_=24,
속도_=4 - 7,
방어력_=44(-3),

참격내성_취약=,
관통내성_취약=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬이미지지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=가시,
스킬1공격레벨=47,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인효과=<span style="color:LightGreen">[대상 변경 불가]</span><br>가시 올가미를 가진 대상 우선 공격,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 4 부여\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
)]
6.1.2.2. 공략
7장 던전에서 체력이 대폭 감소하고 레벨도 2 하락한 사양. 원본과 마찬가지로 기믹을 제대로 보기도 전에 잡을 수 있다.

6.1.3. 제 3 역 : 원류

6.1.3.1. 적 정보
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=나태죄종3,
환상체이름=굴절된 나태 죄종 3형,
환상체=나태죄종3,

등급없음=,
부위=몸통,

체력=599,
속도=2 - 5,
방어력=45(0),

패시브스킬이름1=굴절된 힘겨루기,
패시브설명1=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함 (소수점 버림),
패시브2=,
패시브스킬이름2=죄악 저항,
패시브설명2=흐트러짐 상태\, 부위 파괴 상태가 아니라면 자신이 받는 피해 50% 감소. ,
패시브3=,
패시브스킬이름3=울려퍼지는 진동,
패시브설명3=피격 시 대상에게 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가<br>대상에게 <span style="color: red">진동</span>이 있으면\, 적중 시 모든 적에게 <span style="color: red">진동</span> 2 부여.<br>공격 종료 시 적이 사망하면\, 모든 적 <span style="color: red">진동</span> 횟수 4 증가,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=60,

체력_=599,
속도_=2 - 5,
방어력_=45(0),

참격내성_내성=,
관통내성_내성=,
타격내성_내성=,

분노내성_견딤=,
분노내성값=0.8,
색욕내성_견딤=,
색욕내성값=0.8,
나태내성_내성=,
탐식내성_약점=,
탐식내성값=1.5,
우울내성_취약=,
우울내성값=1.75,
오만내성_내성=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=바위 세례,
스킬1공격레벨=45,
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span>이 5 이상이면\, 기본 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 8 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 증가,

스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=돌 모으기,
스킬2공격레벨=45,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 대상에게 <span style="color: red">진동</span>이 있으면\, 기본 위력 +2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 8 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>\, <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소,

스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=솟아나는 나태,
스킬3공격레벨=45,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=+10,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span> 3 당\, 코인 위력 +1 (최대 3)
<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span> 5 당\, 이 스킬의 공격 가중치 +1 (최대 2),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 - 반향</span>으로 <span style="color: brown">진폭 변환</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 당\, <span style="color: red">진동 폭발</span> 1회 (최대 2회)\, <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 감소
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 4 증가,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비스킬1죄악속성=나태, 수비스킬1나태=,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+15,
수비스킬1코인효과=보호막 체력이 있는 동안 피격 시\, 공격자에게 <span style="color: red">진동</span> 2 부여
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 3 얻음,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=우울죄종3,
환상체이름=굴절된 우울 죄종 3형,
환상체=우울죄종3,

등급없음=,
부위=몸통,

체력=416,
속도=2 - 5,
방어력=45(0),

패시브스킬이름1=굴절된 힘겨루기,
패시브설명1=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함 (소수점 버림),
패시브2=,
패시브스킬이름2=죄악 저항,
패시브설명2=흐트러짐 상태\, 부위 파괴 상태가 아니라면 자신이 받는 <span style="color: red">침잠</span> 피해 80% 감소. ,
패시브3=,
패시브스킬이름3=전염되는 우울,
패시브설명3=턴 시작 시 정신력이 가장 높은 적을 제외한 모든 적에게 <span style="color: red">침잠</span>을 5 부여<br>공격 종료 시 적이 사망하면\, 모든 적 정신력 10 감소\, 모든 적들에게 <span style="color: red">침잠</span> 3 부여\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=20,

체력_=416,
속도_=2 - 5,
방어력_=45(0),

참격내성_내성=,
관통내성_내성=,
타격내성_내성=,

분노내성_내성=,
색욕내성_견딤=,
색욕내성값=0.8,
나태내성_견딤=,
나태내성값=0.8,
탐식내성_약점=,
우울내성_내성=,
오만내성_보통=,
질투내성_취약=,
질투내성값=1.75,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=잠식 충돌,
스킬1공격레벨=45,
스킬1파괴불가코인1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,

스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=물벼락,
스킬2공격레벨=45,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">침잠</span>이 있으면\, 기본 위력 +2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 8 부여\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 무작위 대상 2명에게 <span style="color: red">침잠</span> 4 부여\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,

스킬3=,
스킬3우울=,
스킬3이름=쏟아지는 우울,
스킬3공격레벨=45,
스킬3코인 2=,
스킬3파괴불가코인2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=우울,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 3 당\, 코인 위력 +1 (최대 3)
<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 5 당\, 이 스킬의 가중치 +1 (최대 2),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 5 부여\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 4 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 3 당\, 다음 코인 위력 +1 (최대 3),
스킬3코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color: red">침잠쇄도</span>,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비스킬1죄악속성=우울, 수비스킬1우울=,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+12,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 대상의 정신력 5 감소,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=분노죄종3,
환상체이름=굴절된 분노 죄종 3형,
환상체=분노죄종3,

등급없음=,
부위=몸통,

체력=440,
속도=2 - 5,
방어력=45(0),

패시브스킬이름1=굴절된 힘겨루기,
패시브설명1=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함 (소수점 버림),
패시브2=,
패시브스킬이름2=죄악 저항,
패시브설명2=흐트러짐 상태\, 부위 파괴 상태가 아니라면 자신이 받는 <span style="color: red">화상</span> 피해 80% 감소. ,
패시브3=,
패시브스킬이름3=화염 전이,
패시브설명3=대상에게 <span style="color: red">화상</span>이 있을 때\, 적중시 대상의 <span style="color: red">화상</span> 절반만큼 <span style="color: red">화상</span>을 조작 패널 양옆 인격에게 부여함.,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=0,

체력_=440,
속도_=2 - 5,
방어력_=45(0),

참격내성_내성=,
관통내성_내성=,
타격내성_내성=,

분노내성_내성=,
색욕내성_약점=,
나태내성_내성=,
탐식내성_견딤=,
탐식내성값=0.8,
우울내성_취약=,
오만내성_견딤=,
오만내성값=0.8,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=찔러대기,
스킬1공격레벨=50,
스킬1성장계수=+5,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 6 부여\, <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=베어대기,
스킬2공격레벨=50,
스킬2성장계수=+5,
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=분노, 티어2=2,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 대상에게 <span style="color: red">화상</span>이 있을 때\, 기본 위력 +2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 8 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 4 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">관통 취약</span> 1 부여,

스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=분출하는 분노,
스킬3공격레벨=50,
스킬3성장계수=+5,
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노, 티어3=3,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">화상</span> 5당\, 코인 위력 +1 (최대 3)
<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 대상의 <span style="color: red">화상</span>이 9이상이면\, 이 스킬의 가중치 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 3 증가
<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">분노 취약</span> 1 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=반격,
수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=, 수비티어1=3,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=50,
수비스킬1성장계수=+5,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">화상</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +2
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">화상</span>이 6 이상이면\, 이 스킬 재사용 (최대 2),
수비스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">약점 공격 시 피해량 증가</span> 10 얻음,
)]
6.1.3.2. 공략
여기서 나오는 나태 죄종 3형은 슬롯이 2개뿐이라 수비 스킬도 잘 올리지 않아 정기검진에서만큼 단단하지는 않고, 초반에 부여량 +1 버프를 골랐다면 내성을 무시하는 고정 피해를 대량으로 가할 수 있어서 어렵지 않다.

6.1.4. 제 4 역 : 분무

6.1.4.1. 적 정보
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=지난 날의 침낭,
환상체이름=굴절된 지난 날의 침낭,
이미지비율=90,

식별번호=T-03-16-15,
TETH=,
등급번호=03,
부위=머리\, 몸통\, 사람,
EGO=흉통,
EGOGIFT=네뷸라이저,

체력=2842,
속도=1 - 4,
방어력=49(-1),

패시브스킬이름1=절규 소리,
패시브설명1=본체의 체력이 40% 이하가 되면 다음 턴에 '고통 함께하기'를 사용,
패시브2=,
패시브스킬이름2=굴절된 힘겨루기,
패시브설명2=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함 (소수점 버림),
패시브3=,
패시브스킬이름3=산소 공급,
패시브설명3=지난 날의 침낭이 등장한 첫 턴 시작 시\, <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 10\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 10 얻음
<br>턴 종료 시 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력이나 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수가 10 미만이면\, 본체의 최대 체력의 2%만큼 머리의 체력을 소모하여 <span style="color: yellow">호흡</span> 5 얻고 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 5 증가 (이 효과로 파괴되거나 사망하지 않음),
패시브4=,
패시브스킬이름4=깊은 들숨,
패시브설명4=<span style="color: yellow">호흡</span>으로 인하여 발동하는 크리티컬 확률이 1.5배로 증가
<br>크리티컬 발동 시\,
<br>- <span style="color: yellow">호흡</span> 위력이 15 이상이면\, (보유한 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력/5)만큼 소모하여 크리티컬 피해량이 (소모한 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 × 4)%만큼 증가
<br>- <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수가 15 이상이면\, (보유한 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수/5)만큼 소모하여 크리티컬 피해량이 (소모한 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 × 8)%만큼 증가,
패시브5=,
패시브스킬이름5=끊어지는 고통,
패시브설명5=합에서 패배하여 피격받을 때마다 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 1 감소
<br>일방 공격으로 피격받을 때마다 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 감소
<br>크리티컬\, 패시브 발동 여부와 관계 없이 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수가 항상 5 미만으로 내려가지 않음,
패시브6=,
패시브스킬이름6=산소 포화 상태,
패시브설명6='그건... 내꺼야!'를 사용하는 턴이면 자신의 속도가 1로 고정되고 턴 시작 시\, 스테이지 내 모든 대상에게 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 6\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 6 부여
<br>해당 턴 종료 시에 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 5\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 5를 초과한 수치만큼 전부 소모하고\, 다음 턴 시작 시 그 수치만큼 머리에 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수를 부여,
패시브7=,
패시브스킬이름7=늑골 파괴,
패시브설명7=몸통 파괴 시\, 다음 턴에 몸통 부위가 사라지고 사람 부위가 드러남,
패시브8=,
패시브스킬이름8=늑골 재생,
패시브설명8=전투 종료 시\, 사람이 보유한 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수가 반감됨
<br>다음 턴에 사람 부위가 사라지고 몸통 부위가 회복되어 드러남,
패시브9=,
패시브스킬이름9=후유증,
패시브설명9=사람 사망 시\, 다음 턴까지 몸통과 머리의 참격\, 관통\, 타격 내성 +0.2 (전투당 1회),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,
환상체=지난 날의 침낭,
부위이미지=머리,
부위=머리,
부위파괴=파괴 가능,

체력_=1776,
속도_=1 - 4,
방어력_=49(-1),

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=20,
두번째흐트러짐=0,

참격내성_견딤=,
참격내성값=0.8,
관통내성_견딤=,
관통내성값=0.8,
타격내성_견딤=,
타격내성값=0.8,

분노내성_보통=,
색욕내성_약점=,
색욕내성값=1.25,
나태내성_견딤=,
나태내성값=0.8,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
우울내성값=0.8,
오만내성_견딤=,
오만내성값=0.8,
질투내성_보통=,

스킬이미지지정=,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=깨물기,
스킬1공격레벨=50,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노, 티어1=2,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 4 당 최종 위력 +1 (최대 5),
스킬1코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 3 얻음
<br><span style="color: Lightgreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 3 증가,

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=아작내기,
스킬2공격레벨=51,
스킬2성장계수=+1,
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕, 티어2=2,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 4 당 최종 위력 +1 (최대 5),
스킬2코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 2 얻음
<br><span style="color: Lightgreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 2 얻음
<br><span style="color: Lightgreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=고통스런 숨소리,
스킬3공격레벨=53,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인3=,
스킬3파괴불가코인3=,
스킬3공격가중치=6,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕, 티어3=2,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 8 당 최종 위력 +1 (최대 5)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 8 당 코인 위력 +1 (최대 5)
<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력이 절반으로 감소
<br><span style="color: Lightgreen">[공격 종료시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수가 절반으로 감소,
스킬3코인3효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br>크리티컬 피해량 +(<span style="color: yellow">호흡</span> 위력)%,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,
환상체=지난 날의 침낭,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 및 적출 가능,
파괴효과=스킬 취소됨,

체력_=711,
속도_=1 - 4,
방어력_=49(-1),

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=0,

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
분노내성값=1.25,
색욕내성_약점=,
색욕내성값=1.25,
나태내성_견딤=,
나태내성값=0.8,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
우울내성값=0.8,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬이미지지정=,

스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=그건... 내꺼야!,
스킬1공격레벨=52,
스킬1성장계수=+2,
스킬1파괴불가코인1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=질투, 티어1=2,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[대상 변경 불가]</span>
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 4 당 합 위력 +1 (최대 3)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 4 당 합 위력 +1 (최대 3),
스킬1코인1효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: Lightgreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> 대상이 보유한 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수를 각각 가져옴 (각각 최대 5)
<br><span style="color: Lightgreen">[합 패배 후 적중]</span> 대상이 보유한 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수를 각각 1/3만큼 가져옴 (각각 최대 2),

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=고통 함께하기,
스킬2공격레벨=55,
스킬2성장계수=+5,
스킬2공격가중치=6,
스킬2코인3=,
스킬2파괴불가코인1=,
스킬2파괴불가코인2=,
스킬2파괴불가코인3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만, 티어2=2,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 8 당 최종 위력 +1 (최대 5)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 8 당 코인 위력 +1 (최대 5)
<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 피해량이 75%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음
<br><span style="color: Lightgreen">[공격 종료시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수가 절반으로 감소,
스킬2코인1효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: Lightgreen">[합 승리 후 적중]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: Lightgreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: red">취약</span> 2 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br>크리티컬 피해량 +(<span style="color: yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수의 합)%,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=웅크리기,
수비유형1=방어,
수비스킬1죄악없음=,
수비스킬1방어레벨=50,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+7,
수비스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 4 당 최종 위력 +1 (최대 5)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 4 얻음
<br>- 체력이 50% 이하면\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 4 추가로 증가,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,
환상체=지난 날의 침낭,
부위이미지=척추,
부위=사람,
부위파괴=파괴 가능,

체력_=355,
속도_=1 - 1,
방어력_=49(-1),

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=80,
두번째흐트러짐=40,

참격내성_약점=,
참격내성값=1.25,
관통내성_약점=,
관통내성값=1.25,
타격내성_약점=,
타격내성값=1.25,

분노내성_약점=,
분노내성값=1.25,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_약점=,
탐식내성값=1.25,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,
질투내성값=1.25,

스킬이미지지정=,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=고통스런 삶에서의 해방,
수비유형1=방어,
수비스킬1죄악없음=,
수비스킬1방어레벨=50,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Lightgreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: red">취약</span> 2 얻음,
)]
}}}}}}}}}

6.1.4.2. 공략
주기적으로 수감자 전체에게 호흡을 뿌린 후 다시 뺏어가는 대상 변경 불가 + 파괴 불가 코인 스킬을 사용한다. 침낭의 호흡이 높을수록 위력과 피해량이 크게 상승하고 해당 스킬은 합 패배 시 뺏어가는 호흡이 감소하므로 최대한 합을 이겨야 하는데, 대상 변경 불가가 있기에 수감자들이 각각 대응해야 한다.

사람 부위는 기본적으로 드러나지 않은 상태며, 몸통 부위가 파괴되면 다음 턴 동안 노출된다. 몸통 부위는 파괴시 적출되기 때문에 나머지 공격이 취소되므로 딜을 적당히 조절해야 하고, 사람 부위를 파괴하면 다음 턴까지 다른 부위의 물리 내성이 약화되므로 사람 부위가 노출되면 딜을 집중하면 된다.

체력이 40% 이하가 되면 다음 턴에 선택지가 나오는데, 몸통을 노려서 침낭의 크리피해 증가를 대가로 한 턴 동안 몸통의 내성을 약화시키거나, 방치해서 한 턴 동안 보호를 받을 수 있다.

6.2. 제 2 구간 : 격철-광분-망각

등장하는 적은 탄환 질투 죄종과 흑운회를 필두로 한 혼성 질투 죄종, 흉탄의 사수.

보통 오만 약점을 찌르고 네뷸 효과를 받아 크리를 밥 먹듯이 터뜨릴 수 있는 호흡덱이나, 히스클리프 구속을 쓸 자원을 벌기 쉽고 우울 약점인 흉탄을 녹일 수 있는 침잠덱이 사용된다. 안정적인 클리어를 노린다면 체급이 좋은 색욕 출혈도 무난한 편.

6.2.1. 제 5 역 : 격철

6.2.1.1. 적 정보
파일:질투 죄종-탕루.png
파일:질투 죄종-죽상.png
파일:질투 죄종-쌍그렉.png
파일:질투 죄종-샷슈.png
파일:질투 죄종-대리마엘.png
파일:질투 죄종-탕히스.png
마침표 사무소 대표
홍루
로보토미 E.G.O::엄숙한 애도
이상
쌍갈고리 해적단 부선장
그레고르
LCCB 대리
료슈
LCCB 대리
이스마엘
마침표 사무소 해결사
히스클리프
파일:홍루_허환경.png
허환경

파일:홍루_올가미.png
올가미

파일:홍루_들끓는 부식.png
들끓는 부식
파일:이상_오감도.png
오감도

파일:이상_소망석.png
소망석

파일:이상_차원찢개.png
차원찢개
파일:그레고르_어느날 갑자기.png
어느날 갑자기

파일:그레고르_지난 날.png
지난 날

파일:그레고르_엄숙한 애도.png
엄숙한 애도
파일:료슈_삼라염상.png
삼라염상

파일:료슈_맹목.png
맹목

파일:료슈_흉통.png
흉통
파일:이스마엘_작살박이.png
작살박이

파일:이스마엘_지난 날.png
지난 날

파일:이스마엘_크리스마스 악몽.png
크리스마스 악몽

파일:이스마엘_맹목.png
맹목
파일:히스클리프_시체자루.png
시체자루

파일:히스클리프_흉탄.png
흉탄

파일:히스클리프_공즉시색.png
공즉시색
서포트 인격
파일:질투 죄종-제로쟈.png
파일:질투 죄종-제싱.png
파일:질투 죄종-W티스.png
파일:질투 죄종-섕뫼.png
파일:질투 죄종-세파우2.png
북부 제뱌찌 협회 3과
로쟈
북부 제뱌찌 협회 3과
싱클레어
W사 3등급 정리 요원 팀장
오티스
W사 3등급 정리 요원
돈키호테
서부 섕크 협회 3과
뫼르소
남부 세븐 협회 4과
파우스트
6.2.1.2. 공략
6인 모두 탄환 키워드를 사용하는 속칭 '탄환덱'을 상대한다.

되도록 마침표 홍루가 2/3스킬을 사용하기 전에 마침표 히스클리프를 우선적으로 무력화시키는 것이 좋다. 타겟 포착으로 앞면 헤드샷을 맞게 되면 어지간한 경우 흐트러지기 때문에, 빠르게 히스클리프를 처리하고 나머지 적들을 정리하자. LCCB 이스마엘을 제외한 전원 타격 약점인 연약한 딜러 인격들이라 구속 같은 타격 E.G.O를 날려주면 비교적 쉽게 정리할 수 있다.

LCCB 이스마엘과 료슈는 위력이 낮아서 인격은 위협적이지 않으나 이스마엘의 맹목 E.G.O는 주의. 혼자 타격 내성에 탄환덱 맴버들 중에선 튼튼한 편이라 관통 스킬로 추가 저격을 해주면 된다.

이 역의 초기 레벨은 45로, 1구간에서 네뷸라이저나 굴절된 출혈 버프 중 하나라도 선택한 경우 적 레벨이 50 미만이 되기 때문에 정신력 회복 조건 중 '자신의 레벨 이상 적 처치'가 작동하지 않게 된다는 점은 주의.

6.2.2. 제 6 역 : 광분

6.2.2.1. 적 정보
파일:질투 죄종-흑이스.png
파일:질투 죄종-흑히스.png
파일:질투 죄종-흑루2.png
파일:질투 죄종-흑그렉2.png
파일:질투 죄종-흑쟈.png
흑운회 부조장
이스마엘
흑운회 와카슈
히스클리프
흑운회 와카슈
료슈
흑운회 와카슈
홍루
흑운회 부조장
그레고르
흑운회 와카슈
로쟈
파일:이스마엘_작살박이.png
작살박이

파일:이스마엘_분홍욕망.png
분홍욕망

파일:이스마엘_날갯짓.png
날갯짓

파일:이스마엘_맹목.png
맹목
파일:히스클리프_시체자루.png
시체자루

파일:히스클리프_AEDD.png
AEDD

파일:히스클리프_전봇대.png
전봇대
파일:료슈_삼라염상.png
삼라염상

파일:료슈_적안.png
적안

파일:료슈_흉통.png
흉통

파일:료슈_경멸, 경외.png
경멸, 경외
파일:홍루_허환경.png
허환경

파일:홍루_분홍욕망.png
분홍욕망

파일:홍루_차원찢개.png
차원찢개
파일:그레고르_눈속임.png
눈속임

파일:그레고르_지난 날.png
지난 날

파일:그레고르_크리스마스 악몽.png
크리스마스 악몽

파일:그레고르_가시 화원.png
가시 화원
파일:로쟈_던져지는 것.png
던져지는 것

파일:로쟈_얼음다리.png
얼음다리

파일:로쟈_저주못.png
저주못

파일:로쟈_핏빛욕망.png
핏빛욕망
대기 인격
파일:질투 죄종-마티스.png
파일:질투 죄종-홍파우.png
파일:질투 죄종-필싱.png
파일:질투 죄종-초상.png
파일:질투 죄종-중돈.png
파일:질투 죄종-중뫼.png
로보토미 E.G.O::마탄
오티스
LCE E.G.O::홍염살
파우스트
새벽 사무소 해결사
싱클레어
LCE E.G.O::초롱
이상
중지 작은 아우
돈키호테
중지 작은 아우
뫼르소
파일:오티스_토 파토스 마토스.png
토 파토스 마토스

파일:오티스_여우비.png
여우비

파일:오티스_마탄.png
마탄
파일:파우스트_표상 방출기.png
표상 방출기

파일:파우스트_저주못.png
저주못

파일:파우스트_물주머니.png
물주머니
파일:싱클레어_낮은울음.png
낮은울음

파일:싱클레어_평생 스튜.png
평생 스튜

파일:싱클레어_9장 2절.png
9장 2절
파일:이상_오감도.png
오감도

파일:이상_4번째 성냥불.png
4번째 성냥불

파일:이상_흉탄.png
흉탄
파일:돈키호테_라 샹그레 데 산쵸.png
라 샹그레 데 산쵸

파일:돈키호테_전기울음.png
전기울음

파일:돈키호테_전봇대.png
전봇대
파일:뫼르소_타인의 사슬.png
타인의 사슬

파일:뫼르소_전기울음.png
전기울음

파일:뫼르소_카포테.png
카포테
6.2.2.2. 공략
흑운회 6인 파티로 시작하고, 후열 6명은 화상 3인과 중지 2인, 초롱 이상으로 구성되어있다.

시작부터 색욕 4공명을 키고 흐트러지지 않는 파괴 불가 코인 스킬을 날리는 경우가 있어서 대충 상대했다간 역으로 얻어맞고 털릴 수 있다. 제일 먼저 행동할 수 있는 수감자로 가중치 6 이상의 광역 E.G.O를 날려서 스킬 사용 전에 흐트러뜨리는 것이 최선.

제일 위험한 인격은 흑히스. 높은 확률로 색욕 3~4공명을 키고 패시브를 발동시킨 상태로 덤벼드며, 아군이 공격받을 때마다 반격하므로 가장 먼저 처리해야 한다. 마침표 히스클리프가 있다면 여기서 로직 아틀리에제 탄환으로 한 방에 죽일 수 있다.

앞선 스테이지 클리어 후 선택 버프에서 흐트러짐 선을 제거해주는 버프를 고를 경우 흑운회 질투 죄종들의 파괴 불가 코인 상대로 부담감이 덜해지니 참고.

E.G.O를 이용해 쓸어버리는 플레이를 할 경우 주의사항으로 후열 인격들은 정신력이 높아진 상태로 등장하기 때문에, 정신력이 낮아진 아군과의 합에서 의외의 복병이 될 수 있으니 주의. 이스마엘 맹목이나 물주머니 등 정신력 회복기를 사용하는 게 좋다.

6.2.3. 제 7 역 : 망각

6.2.3.1. 적 정보
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=흉탄의 사수,
환상체이름=굴절된 흉탄의 사수,
환상체=흉탄의 사수,
이미지비율=60,

식별번호=F-01-16-13,
HE=,
등급번호=04,
부위=몸통,
EGO=흉탄,
EGOGIFT=추억의 펜던트,

체력=2211,
속도=1 - 3,
방어력=50(0),

패시브스킬이름1=근접 전투,
패시브설명1=자신보다 속도가 느리다면\, 속도차만큼 피해량 +10% (최대 30%)
<br>자신보다 속도가 빠르다면\, 속도차만큼 피해량 -10% (최대 30%),
패시브2=,
패시브스킬이름2=약진,
패시브설명2=자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 5 당\, 속도 최솟값\, 최댓값 1 증가 (최대 4),
패시브3=,
패시브스킬이름3=과녁 소환,
패시브설명3=남은 체력이 전체 체력의 75% 이하일 때\, 패턴 변경
<br>패턴 변경 시 옛 G사 부장과 짙어진 패잔병들을 소환하고\, 현재 체력이 가장 낮은 대상에게 <span style="color: red">징표</span> 부여.
<br>- 자신의 속도 최솟값\, 최댓값이 1이 됨.
<br>- 보호막 체력 300을 얻음.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=대상 지정,
패시브설명4=대상 지정 사격\, 대상 조정 사격을 사용할 때\, 속도가 가장 느린 대상 중 현재 체력이 가장 낮은 대상에게 <span style="color: red">징표</span> 부여,
패시브5=,
패시브스킬이름5=굴절된 힘겨루기,
패시브설명5=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함 (소수점 버림),

체력_=2211,
속도_=1 - 3,
방어력_=50(0),

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=30,
두번째흐트러짐=0,

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_견딤=,
분노내성값=0.8,
색욕내성_보통=,
나태내성_내성=,
탐식내성_견딤=,
탐식내성값=0.8,
우울내성_약점=,
우울내성값=1.25,
오만내성_약점=,
오만내성값=1.25,
질투내성_보통=,

스킬이미지지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=후방 사격,
스킬1공격레벨=52,
스킬1성장계수=+2,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인효과=이 스킬에서 크리티컬 피해량 +10%
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 10 이상이면\, 기본 위력 +1
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=전방 사격,
스킬2공격레벨=52,
스킬2성장계수=+2,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=이 스킬에서 크리티컬 피해량 +10%
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 10 이상이면\, 기본 위력 +1
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 3 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,

스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=꿰뚫으리라,
스킬3공격레벨=53,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인2=,
스킬3파괴불가코인1=,
스킬3파괴불가코인2=,
스킬3공격가중치=3,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만, 티어3=3,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 10 이상이면\, 기본 위력 +1
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 5 당\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 이 스킬의 크리티컬 피해량 +50%,
스킬3코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가
<br>이 코인에는 메인 타겟만 피해를 입음,
스킬3코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br>이 코인에는 서브 타겟만 피해를 입음
<br>- 첫번째 코인에서 대상이 흐트러짐 상태가 아니거나 처치하지 못했다면\, 서브 타겟 중 무작위 1명이 피해를 입음
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,

스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=재장전 사격,
스킬4공격레벨=53,
스킬4성장계수=+3,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=색욕, 티어4=2,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+7,
스킬4코인효과=이 스킬에서 크리티컬 피해량 +50%
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 5 당\, 코인 위력 +1 (최대 3)
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 3 얻음,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> 코인 1회 재사용,

스킬5=,
스킬5우울=,
스킬5이름=헛점 파악,
스킬5공격레벨=53,
스킬5성장계수=+3,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=우울, 티어5=2,
스킬5스킬위력=8, 스킬5코인위력=+10,
스킬5코인효과=<span style="color: red">[합 패배]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 절반만큼 잃음
<br>- 이번 턴동안 얻는 <span style="color: yellow">호흡</span>도 절반이 됨
<br>- 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 4 얻음,
스킬5코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,

스킬6=,
스킬6오만=,
스킬6이름=대상 지정 사격,
스킬6공격레벨=55,
스킬6성장계수=+5,
스킬6코인2=,
스킬6파괴불가코인1=,
스킬6파괴불가코인2=,
스킬6공격가중치=6,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=오만, 티어6=3,
스킬6스킬위력=5, 스킬6코인위력=+5,
스킬6코인효과=<span style="color: red">징표</span>를 가진 대상 공격
<br>자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 5당\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br>자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 3당\, 기본 위력 +1 (최대 3)
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 메인 타겟에게 <span style="color: red">징표</span>가 없다면\, <span style="color: red">마비</span> 1\, <span style="color: red">취약</span> 3 얻음
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 대상이 사망했으면\, <span style="color: yellow">호흡</span> 10 얻음\, 모든 적의 정신력 15 감소,
스킬6코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br>이 코인에는 메인 타겟만 피해를 입음
<br>대상에게 <span style="color: red">징표</span>가 있다면\, 피해량 +100%
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">징표</span>가 있다면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 10 얻음,
스킬6코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br>이 코인에는 서브 타겟만 피해를 입음
<br>- 첫번째 코인에서 대상을 처치하지 못했다면\, 서브 타겟 중 무작위 2명이 피해를 입음
<br><span style="color: LightGreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 5\,<span style="color: red">출혈</span> 5 부여,

스킬7=,
스킬7오만=,
스킬7이름=대상 조정 사격,
스킬7공격레벨=55,
스킬7성장계수=+5,
스킬7코인2=,
스킬7파괴불가코인1=,
스킬7파괴불가코인2=,
스킬7공격가중치=7,
스킬7공격유형=관통, 스킬7죄악속성=오만, 티어7=3,
스킬7스킬위력=5, 스킬7코인위력=+5,
스킬7코인효과=<span style="color: red">[피아식별불가]</span>
<br><span style="color: red">징표</span> 우선 공격
<br>징표를 공격하지 못했으면\, 스킬이 취소됨
<br>자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 5당\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br>자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 3당\, 기본 위력 +1 (최대 3)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 대상이 사망했으면\, <span style="color: yellow">호흡</span> 10 얻음\, 모든 적의 정신력 15 감소,
스킬7코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br>이 코인에는 메인 타겟만 피해를 입음
<br><span style="color: LightGreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">징표</span>가 있으면\, 대상이 사망함
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 10 얻음,
스킬7코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br>이 코인에는 서브 타겟만 피해를 입음
<br>- 첫번째 코인에서 대상을 처치하지 못했다면\, 서브 타겟 중 무작위 1명이 피해를 입음
<br><span style="color: LightGreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 5\,<span style="color: red">출혈</span> 5 부여,
)]

이하의 데이터는 스테이지 정보에는 기재되어있지 않고, 레벨이 최소로 상승하는 고난을 고른 +3 기준으로 실제 소환된 적의 데이터다. 고난의 선택 여하에 따라 체력 등의 세부 데이터가 다를 수 있다.

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=옛 G사 부장,
환상체이름=굴절된 옛 G사 부장,
이미지비율=40,

식별번호=없음,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=-,

체력=160,
속도=1 - 1,
방어력=53(0),

패시브스킬이름1=지정 사살,
패시브설명1=흉탄의 사수에게 사망 시 다음 턴에 흉탄의 사수에게 <span style="color: yellow">신속</span> 1\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2 부여,
패시브2=,
패시브스킬이름2=선수필승,
패시브설명2=수감자에게 사망 시 자신을 처치한 속성의 E.G.O 자원 3개를 줌,
패시브3=,
패시브스킬이름3=내가 아니야,
패시브설명3=전투 시작 시 자신에게 징표가 없으면\, 보호막 300을 얻음.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=침식된 강화 육체,
패시브설명4=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 4 회복,

환상체=옛 G사 부장,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

체력_=160,
속도_=1 - 1,
방어력_=53(0),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=울리기,
스킬1공격레벨=50,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+1,

스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=방어 명령,
스킬2공격레벨=50,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 무작위 아군 2명에게 다음 턴에 <span style="color: yellow">보호</span> 1 부여,

스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=공격 명령,
스킬3공격레벨=50,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+8,
스킬3코인1효과=<span style="color: Greenyellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 횟수 5 증가,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=단단함,
수비스킬1방어레벨=50,
수비스킬1성장계수=-3,
수비스킬1유형=방어,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+2,
)]

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=짙어진 패잔병,
환상체이름=굴절된 짙어진 패잔병,
이미지비율=50,

식별번호=없음,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=-,

체력=160,
속도=1 - 1,
방어력=53(0),

패시브스킬이름1=지정 사살,
패시브설명1=흉탄의 사수에게 사망 시 다음 턴에 흉탄의 사수에게 <span style="color: yellow">신속</span> 1\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2 부여,
패시브2=,
패시브스킬이름2=선수필승,
패시브설명2=수감자에게 사망 시 자신을 처치한 속성의 E.G.O 자원 3개를 줌,
패시브3=,
패시브스킬이름3=내가 아니야,
패시브설명3=전투 시작 시 자신에게 징표가 없으면\, 보호막 300을 얻음.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=침식된 강화 육체,
패시브설명4=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 4 회복,

환상체=짙어진 패잔병,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=60,

체력_=160,
속도_=1 - 1,
방어력_=53(0),

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=찌르기,
스킬1공격레벨=52,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+7,

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=연속 찌르기,
스킬2공격레벨=52,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: Greenyellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: Greenyellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: Greenyellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
)]
6.2.3.2. 공략
흉탄 이상과 유사하게 1코인은 메인 타겟만, 2코인은 서브 타겟만 공격하는 파괴 불가 코인 광역 스킬 '꿰뚫으리라'를 사용한다. 첫 코인으로 타겟을 무력화시키지 못한다면 서브 타겟 하나에만 공격이 나가는 점은 흉상과 동일하나, 메인 타겟을 처치해야 하는 흉상과 달리 이 스킬은 흐트러짐 상태로 만들기만 해도 서브 타겟 전체를 공격한다. 따라서 광역 스킬에는 체력이 여유로운 수감자로 합을 대서 피해를 최소화할 필요가 있다. 호흡에 비례한 코인 위력 증가 효과를 가지고 있기 때문에, 깨진 파괴 불가 코인도 코인 위력이 2 이상 나와서 꽤 아픈 편이다.

체력이 75% 이하가 되면 한 턴 쉰 뒤 다음 턴에 G사 인원 셋[4]을 소환한 뒤 '타겟 설정'을 5스택 얻으며, 매 턴 속도가 1이 되고 적과 아군 각각 체력이 제일 적은 한 명씩한테 표식을 붙인 뒤 광역 스킬 2개를 준비한다. '대상 지정 사격'은 수감자를 메인 타겟으로 하며, 대상에게 징표가 없다면 마비와 취약을 얻는다. '대상 조정 사격'은 적을 우선적으로 메인 타겟으로 하며, 대상 변경 불가가 붙고 파괴되지 않은 채로 표식이 붙은 메인 타겟에 적중하면 즉사시키는 대신, 시전할 때 징표가 붙은 적이 없다면 스킬이 취소된다.[5] 타겟 지정이 2 이상일 땐 둘을 하나씩 준비하지만, 1만 남으면 '대상 조정 사격'만 두 개를 준비한다. 둘 중 하나는 수감자를 메인 타겟으로 하므로 이때 스킬을 취소시키기 위해선 흉탄의 사수를 흐트러뜨려야 하는데, 이 상황이 된다는 건 보호막 300을 까고 유효타를 낼 딜이 되지 않는다는 의미일 것이기에 맞는 것을 피하기는 어렵다. 작정하고 모든 딜을 퍼부어서 어떻게든 흐뜨러트릴 수 없다면 표식 대상자가 직접 합을 이겨서 피해를 줄이는 정도.

흉탄의 사수 본인을 포함해 표식이 붙은 대상 이외에는 300이나 되는 보호막을 받아서 처치하기 매우 힘드므로, 보호막이 있는 적한테는 합을 맞출 정도로만 약한 스킬을 대고, '대상 지정 사격'은 표식이 없는 수감자로 합을 대며, 표식이 있는 적한테 광역 스킬보다 먼저 강한 스킬을 써서 처치해 '대상 조정 사격'을 취소시키면서 모든 쫄을 처치하는 것을 반복하여 '타겟 설정'을 0으로 만들면 흐트러진다. 이렇게 흐트러진 턴의 다음 턴까지 흉탄의 사수를 처치하지 못하면 소환 패턴을 다시 해서 전투가 늘어진다.

변칙 공략법으로는 흉탄의 사수가 우울에 약점인 것을 이용하여, 침잠덱을 들고 와 얼음다리-해녀이스의 3스킬로 스택을 확 쌓아서 패턴이고 뭐고 무시하고 패죽여버리는 방법도 있다. 흉탄 패턴을 사용하는 동안 사수는 보호막 300을 얻지만 반대로 속도는 1로 고정되기 때문에 반격당할 여지도 없으며, 만에 하나 맞더라도 디에치 인격들은 탱킹력이 높은 편이기에 흉탄 한두 발은 맞아도 큰 문제가 되지 않는다. 응용으로 그레고르의 엄숙한 애도 E.G.O를 필두로 딜을 몰아넣어 아예 흉탄 패턴을 스킵해서 죽여버리는 것도 유효하다. 체력 75% 이하여도 흐트러진 상태면 흉탄 패턴을 시전하지 않기에 75%가 되기 전까지 침잠을 쌓다가 극딜을 넣어 처치하거나 흐트린 뒤 다음 턴에 마무리하는 방식.

6.3. 제 3 구간 : 모성-반역-혈죄-갈망

등장하는 적은 돌시네아, 출혈 질투 죄종, 라만차의 혈귀들[6] 그리고 최종 보스로 사백송이의 장미가 나온다.

1구간에서 누적한 버프가 무엇이냐에 따라 1/2구간 파티 중 어느 쪽을 다시 쓰는 것이 좋다. 10역 클리어 후 선택 가능한 버프 중 공격 유형 강화 버프가 있으니 공격 유형을 통일하면 더 좋다. 일반적으로는 출혈을 부여하는 혈귀들이 잔뜩 나오며 혈찬 기믹을 사용하는 색욕 출혈덱을 주로 사용하는 편. 다만 혈귀팟으로 단기전을 노릴 시 출혈 위력을 뿌려대는 돌시네아를 2번 상대해야 하기 때문에 출혈이 계속 누적되어 팀 하나가 전멸하는 참사가 일어날 수도 있다.

6.3.1. 제 8역 : 모성

=====# 적 정보 #=====
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,
이미지=돌시네아,
환상체이름=굴절된 돌시네아,
이미지비율=90%,

식별번호=없음,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,

체력=1986,
속도=2 - 4,
방어력=87(+2),

패닉유형=허무의 굴레,
사기 저하 효과=턴 시작 시\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1\, <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 3 얻음. 턴 종료 시\, 정신력 5 피해,
패닉 효과=턴 시작 시\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2\, <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 6 얻음. 턴 종료시\, 정신력 10 회복,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 6\, 2합부터 1합당 20%씩 증가)<br>아군이 처치한 적의 레벨에 관계 없이 10 증가,
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소
<br>(감소량: 기본 값 4\, 2합부터 1합당 10%씩 증가),

패시브스킬이름1=행복의 퍼레이드,
패시브설명1=자신의 체력이 처음으로 최대 체력의 66% 이하가 되었을 때 패턴이 강화됨<br><br>패턴 변경 시<br>- 속도 최솟값\, 최댓값 1 증가<br>- 자신의 <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 효과가 <span style="color: yellow">피를 엮은 가시</span>로 변경됨<br>- 매 턴마다 모든 아군이 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 3\, <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 3 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=영원한 행복의 퍼레이드,
패시브설명2=자신의 체력이 처음으로 최대 체력의 33% 이하가 되었을 때 패턴이 강화됨<br><br>패턴 변경 시<br>- 속도 최솟값\, 최댓값 2 증가<br>- 강력한 스킬을 사용하며\, 그 후 참격\, 관통\, 타격의 내성이 약화(+0.5)됨<br>- 자신의 <span style="color: yellow">피어나는 가시</span>\, <span style="color: yellow">피를 엮은 가시</span> 효과가 <span style="color: yellow">피로 빚은 가시</span>로 변경됨<br>- 매 턴마다 모든 아군이 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 5\, <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 5 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=퍼레이드는 영원히 반복될거야,
패시브설명3=턴 종료 시 <span style="color: red">불안전한 퍼레이드</span>의 수치가 5 이상이면\, 다음 턴에 강력한 스킬을 사용,
패시브4=,
패시브스킬이름4=퍼레이드의 주인공,
패시브설명4=턴 시작 시\, <span style="color: yellow">보호</span> 8 얻음<br>- 아군이 사망할 때마다 턴 시작 시 획득하는 수치가 1씩 감소<br>턴 종료 시 이번 턴에 체력 피해를 받지 않았다면 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 2 얻음,
패시브5=,
패시브스킬이름5=이렇게 끝나서는 안 돼,
패시브설명5=턴 종료 시 살아있는 아군이 없고 추가로 등장할 수 있는 아군도 없는 경우\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>\, <span style="color: red">불완전한 퍼레이드</span>를 전부 소모하고 흐트러짐 상태가 됨(턴 시작 시 살아있는 아군이 없는 경우에는 즉시 발동)<br><br>흐트러진 다음 턴에 권속 혈귀 2명을 소환함,
패시브6=,
패시브스킬이름6=혈찬,
패시브설명6=이 캐릭터가 전투에 등장해있거나\, 등장할 적 리스트에 포함되어있으면\, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 <span style="color: red">출혈</span> 피해만큼 <span style="color: brown">혈찬</span>이 증가함.<br>이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피를 더욱 크게 드러낸다.,
패시브7=,
패시브스킬이름7=굶주림과 노쇠,
패시브설명7=전투 시작 시\, <span style="color: red">노쇠</span> 얻음,
패시브8=,
패시브스킬이름8=굴절된 힘겨루기,
패시브설명8=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함. (소수점 버림),
패시브9=,
패시브스킬이름9=환상의 축제,
패시브설명9=다른 아군에게 스킬 효과로 긍정적 버프를 부여할 때마다 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 1 얻음 (종류별로 1회)<br><br>턴 시작 시\, 자신을 제외한 다른 아군의 수만큼 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>를 얻음 (최대 3) 턴 종료시\, 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>만큼 정신력을 회복 (정신력이 -45일 때는 발동하지 않음)<br><br>턴 종료 시 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 10이면 다음 턴에 강력한 스킬을 사용 (단\,'퍼레이드는 영원히 반복될거야' 효과가 활성화되면 발동하지 않음),
패시브10=,
패시브스킬이름10=패닉 회복,
패시브설명10=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이됨,
패시브11=,
패시브스킬이름11=패닉 변경 불가,
패시브설명11=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,

환상체=돌시네아,
부위이미지=몸통,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=0,
세번째흐트러짐=-30,

체력_=2745,
속도_=2 - 4,
방어력_=87(+2),

참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
관통내성값=0.8,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_약점=,
나태내성_내성=,
탐식내성_약점=,
탐식내성값=1.25,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=걸음은 우아하게...,
스킬1공격레벨=86,
스킬1성장계수=+1,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=흐트러지지 않은 아군을 우선으로 지정하며\, 대상이 아군이면 합 위력 +10\, 피해량이 항상 0으로 고정<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span> 3당 합 위력 +1(최대 3),
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여<br>
- 대상이 아군이면 이 효과를 대신하여 다음 턴까지 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=몸짓은 아름답게...,
스킬2공격레벨=86,
스킬2성장계수=+1,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=흐트러지지 않은 아군을 우선으로 지정하며\, 대상이 아군이면 합 위력 +10\, 피해량이 항상 0으로 고정<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span> 3당 합 위력 +1(최대 3),
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br>
- 대상이 아군이면 이 효과를 대신하여 다음 턴까지 <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 3 부여,

스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=관객을 향해 손짓해...,
스킬3공격레벨=86,
스킬3성장계수=+1,
스킬3코인2=,
스킬3파괴불가코인2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 5 또는 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 6당 최종 위력 +1 (최대 4)<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>이 15 미만이면\, <span style="color: red">출혈</span> 15를 얻은 다음 즉시 1회 발동시키고 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1감소 (체력이 10% 미만이면 <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수를 얻는 효과만 발동)<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span> 15소모,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 6당 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1, <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 1 얻음 (각각 최대 3),
스킬3코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 5 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 3 얻음,

스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=환상의 퍼레이드,
스킬4공격레벨=88,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인2=,
스킬4파괴불가코인2=,
스킬4공격가중치=6,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=<span style="color: red">[피아식별불가]</span><br>메인 타겟은 적\, 서브 타겟은 아군을 우선으로 지정하며\, 대상이 아군이면 합 위력 +10\, 피해량이 항상 0으로 고정<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: brown">누적 소모 혈찬</span> 20당 합 위력 +1 (최대 10)<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>이 25 미만이면\, <span style="color: red">출혈</span> 25를 얻은 다음 즉시 1회 발동시키고 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소 (체력이 10% 미만이면 <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">출혈</span>
횟수를 얻는 효과만 발동)<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span> 25 소모<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span>를 전부 소모,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>에 비례하여 다음 턴까지 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1\, <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 1 부여 (<span style="color: yellow">축제의 열기</span> 3당 1부여\, 각각 최대 3),
스킬4코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3증가<br>- 대상이 아군이면 이 효과를 대신하여 <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 5 부여,

스킬5=,
스킬5탐식=,
스킬5이름=퍼레이드는 영원히 반복될거야,
스킬5공격레벨=89,
스킬5성장계수=+4,
스킬5코인3=,
스킬5파괴불가코인3=,
스킬5공격가중치=6,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=탐식,
스킬5스킬위력=4, 스킬5코인위력=+3,
스킬5코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: brown">누적 소모 혈찬</span> 20당 합 위력 +1 (최대 10)<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>이 50 미만이면\, <span style="color: red">출혈</span> 25\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2를 얻은 다음 즉시 2회 발동시키고 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2감소 (체력이 10% 미만이면 <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수를 얻는 효과만 발동)<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 절반만큼 소모<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> <span style="color: red">불완전한 퍼레이드</span>를 전부 소모<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 10 얻음,
스킬5코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 입힌 피해량의 25%만큼 체력 회복,
스킬5코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 입힌 피해량의 25%만큼 체력 회복,
스킬5코인3효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 입힌 피해량의 50%만큼 체력 회복<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5\, <span style="color: red">출혈</span> 5 부여<br><span style="color: LightGreen">[이 코인 공격 종료 시]</span> 이 스킬로 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10당 <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 1 얻음 (최대 10),

수비스킬1=,
수비스킬1질투=,
수비스킬1이름=그걸 반복할 뿐...,
수비스킬1죄악속성=질투,
수비유형1=강화 반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=87,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1코인2=,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Orange">[합 가능 반격]</span><br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 5 이상이면 합 위력 +3<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 5 얻음<br><span style="color: red">[합 패배]</span> <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 5 잃음,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
수비스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬6=,
스킬6탐식=,
스킬6이름=피날레,
스킬6공격레벨=90,
스킬6성장계수=+5,
스킬6코인3=,
스킬6파괴불가코인1=,
스킬6파괴불가코인2=,
스킬6파괴불가코인3=,
스킬6공격가중치=6,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=탐식,
스킬6스킬위력=3, 스킬6코인위력=+6,
스킬6코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 절반만큼 소모<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 피해량이 (이 스킬로 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span>)% 만큼 증가 (최대 150%)<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 피해량이 50%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 이 스킬로 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span>만큼 정신력 감소,
스킬6코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 6 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 6 증가,
스킬6코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: red">파열</span> 6 부여<br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 6 증가,
스킬6코인3효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[이 코인 공격 종료 시]</span> 이 스킬로 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10 당 <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 1 얻음 (최대 10),
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,
이미지=즐거운 행렬의 혈귀,
환상체이름=굴절된 즐거운 행렬의 혈귀,
환상체=즐거운 행렬의 혈귀,
이미지비율=60%,

등급없음=,

체력=255,
속도=2 - 5,
방어력=64(+1),

참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
관통내성값=0.8,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
분노내성값=1.25,
색욕내성_약점=,
나태내성_내성=,
탐식내성_약점=,
우울내성_약점=,
우울내성값=1.25,
오만내성_견딤=,
질투내성_보통=,

패닉유형=흡혈 갈망,
사기 저하 효과=턴 시작 시 <span style="color: red">취약</span> \, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 <span style="color: red">취약</span> \, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2 얻음,

체력_=255,
속도_=2 - 5,
방어력_=64(+1),

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=축제 분위기,
패시브설명1=스킬 효과로 긍정적 버프 효과를 얻을 때마다 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 1 얻음 (종류 별로 1회\)<br>턴 시작 시\, 자신을 제외한 다른 아군의 수만큼 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>를 얻음 (최대 3\)<br>턴 종료 시\, 이번 턴에 사망한 아군의 수만큼 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>를 잃음<br>턴 종료 시\, 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>만큼 정신력을 회복 (정신력이 -45일 때는 발동하지 않음\)<br>턴 종료 시 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 8 이상이면 다음 턴에 강력한 스킬을 사용,
패시브2=,
패시브스킬이름2=피의 갈증,
패시브설명2=- <span style="color: red">출혈</span>이 부여된 대상을 우선적으로 공격<br>- 턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2를 얻음<br>- 턴 종료 시 이번 턴에 피해를 줬다면\, 정신력 5 회복,
패시브3=,
패시브스킬이름3=혈찬,
패시브설명3=이 캐릭터가 전투에 등장해있거나\, 등장할 적 리스트에 포함되어있으면\, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 <span style="color: red">출혈</span> 피해만큼 <span style="color: brown">혈찬</span>이 증가함.<br>이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피를 드러냄.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=굶주림과 노쇠,
패시브설명4=전투 시작 시\, <span style="color: red">노쇠</span> 얻음,
패시브5=,
패시브스킬이름5=굴절된 힘겨루기,
패시브설명5=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함. (소수점 버림),
패시브6=,
패시브스킬이름6=흡혈,
패시브설명6=공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 피해량의 15%만큼 체력 회복,
패시브7=,
패시브스킬이름7=혈액 경화,
패시브설명7=공격 종료시 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
패시브8=,
패시브스킬이름8=패닉 회복,
패시브설명8=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=환상의 축제로 오세요!,
스킬1공격레벨=63,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 5 이상이면\, 최종 위력 +2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=모두 발 맞추어 춤을 춰요!,
스킬2공격레벨=63,
스킬2코인2=,
스킬2파괴불가코인2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투, 티어2=2,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 5 또는 <span style="color: red">출혈</span> 6당 최종 위력 +1 (최대 3\)<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>이 20 미만이면\, <span style="color: red">출혈</span> 20을 얻은 다음 즉시 1회 발동시키고 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span> 20 소모,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 6당 <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음 (최대 2\),
스킬2코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 5 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 2 ~ 3 얻음,

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=신나는 노래를 불러봐요!,
스킬3공격레벨=63,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕, 티어3=2,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 5 이상이면\, 코인 위력 +1<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, 합 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 2 얻음,

스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=영원한 행복의 왕국 라만차랜드!,
스킬4공격레벨=63,
스킬4코인2=,
스킬4파괴불가코인2=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=색욕, 티어4=3,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+6,
스킬4코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>이 40 미만이면\, <span style="color: red">출혈</span> 20\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2를 얻은 다음 즉시 2회 발동시키고 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 감소<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span> 40 소모<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> <span style="color: yellow">경화 혈액</span>\, <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 전부 소모,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">경화 혈액</span>만큼 <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">파열</span> 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 최대 체력의 (<span style="color: yellow">축제의 열기</span> x 4\)만큼 체력 회복 (최대 40%\),
스킬4코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow"피어나는 가시</span> 5 얻음,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비스킬1방어레벨=63,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+7,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 5 이상이면\, 최종 위력 +2<br><span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 3 얻음<br><span style="color: GreenYellow">[회피 실패시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 3 잃음,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,
이미지=행복한 행렬의 혈귀,
환상체이름=굴절된 행복한 행렬의 혈귀,
환상체=행복한 행렬의 혈귀,
이미지비율=35%,

등급없음=,

체력=352,
속도=2-4,
방어력=64(+1),

참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
관통내성값=0.8,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
분노내성값=1.25,
색욕내성_약점=,
나태내성_내성=,
탐식내성_약점=,
우울내성_약점=,
우울내성값=1.25,
오만내성_견딤=,
질투내성_보통=,

패닉유형=흡혈 갈망,
사기 저하 효과=턴 시작 시 <span style="color: red">취약</span> \, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 <span style="color: red">취약</span> \, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2 얻음,

체력_=352,
속도_=2 - 4,
방어력_=64(+1),

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=축제 분위기,
패시브설명1=스킬 효과로 긍정적 버프 효과를 얻을 때마다 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 1 얻음 (종류 별로 1회\)<br>턴 시작 시\, 자신을 제외한 다른 아군의 수만큼 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>를 얻음 (최대 3\)<br>턴 종료 시\, 이번 턴에 사망한 아군의 수만큼 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>를 잃음<br>턴 종료 시\, 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>만큼 정신력을 회복 (정신력이 -45일 때는 발동하지 않음\)<br>턴 종료 시 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 8 이상이면 다음 턴에 강력한 스킬을 사용,
패시브2=,
패시브스킬이름2=피의 갈증,
패시브설명2=- <span style="color: red">출혈</span>이 부여된 대상을 우선적으로 공격<br>- 턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2를 얻음<br>- 턴 종료 시 이번 턴에 피해를 줬다면\, 정신력 5 회복,
패시브3=,
패시브스킬이름3=혈찬,
패시브설명3=이 캐릭터가 전투에 등장해있거나\, 등장할 적 리스트에 포함되어있으면\, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 <span style="color: red">출혈</span> 피해만큼 <span style="color: brown">혈찬</span>이 증가함.<br>이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피를 드러냄.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=굶주림과 노쇠,
패시브설명4=전투 시작 시\, <span style="color: red">노쇠</span> 얻음,
패시브5=,
패시브스킬이름5=굴절된 힘겨루기,
패시브설명5=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함. (소수점 버림),
패시브6=,
패시브스킬이름6=흡혈,
패시브설명6=공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 피해량의 15%만큼 체력 회복,
패시브7=,
패시브스킬이름7=혈액 경화,
패시브설명7=공격 종료시 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
패시브8=,
패시브스킬이름8=패닉 회복,
패시브설명8=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=환상의 축제로 오세요!,
스킬1공격레벨=63,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 5 이상이면\, 최종 위력 +2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=즐거운 행렬에 함께 해요!,
스킬2공격레벨=63,
스킬2코인2=,
스킬2파괴불가코인2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투, 티어2=2,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 5 또는 <span style="color: red">출혈</span> 6당 최종 위력 +1 (최대 3\)<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>이 20 미만이면\, <span style="color: red">출혈</span> 20을 얻은 다음 즉시 1회 발동시키고 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span> 20 소모,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 6당 <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음 (최대 2\),
스킬2코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 2 ~ 3 얻음,

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=기쁨의 미소를 꽃피워요!,
스킬3공격레벨=63,
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕, 티어3=2,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 5 이상이면\, 코인 위력 +1<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, 합 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 2 얻음,

스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=영원한 행복의 왕국 라만차랜드!,
스킬4공격레벨=63,
스킬4코인2=,
스킬4파괴불가코인2=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=색욕, 티어4=3,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+6,
스킬4코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>이 40 미만이면\, <span style="color: red">출혈</span> 20\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2를 얻은 다음 즉시 2회 발동시키고 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 감소<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span> 40 소모<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> <span style="color: yellow">경화 혈액</span>\, <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 전부 소모,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">경화 혈액</span>만큼 <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">파열</span> 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 최대 체력의 (<span style="color: yellow">축제의 열기</span> x 4\)만큼 체력 회복 (최대 40%\),
스킬4코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow"피어나는 가시</span> 5 얻음,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비스킬1방어레벨=63,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+7,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 5 이상이면\, 최종 위력 +2<br><span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 3 얻음<br><span style="color: GreenYellow">[회피 실패시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 3 잃음,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=괴로운 행렬의 피주머니,
환상체이름=굴절된 괴로운 행렬의 피주머니,
환상체=괴로운 행렬의 피주머니,
이미지비율=35%,

등급없음=,

체력=230,
속도=1-3,
방어력=50(0),

참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
관통내성값=0.8,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
분노내성값=1.25,
색욕내성_취약=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점=,
우울내성_약점=,
우울내성값=1.25,
오만내성_견딤=,
질투내성_보통=,

체력_=230,
속도_=1 - 3,
방어력_=50(0),

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=축제 분위기,
패시브설명1=스킬 효과로 긍정적 버프 효과를 얻을 때마다 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 1 얻음 (종류 별로 1회\)<br>턴 시작 시\, 자신을 제외한 다른 아군의 수만큼 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>를 얻음 (최대 3\)<br>턴 종료 시\, 이번 턴에 사망한 아군의 수만큼 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>를 잃음<br>턴 종료 시\, 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>만큼 정신력을 회복 (정신력이 -45일 때는 발동하지 않음\)<br>턴 종료 시 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 8 이상이면 다음 턴에 강력한 스킬을 사용,
패시브2=,
패시브스킬이름2=피의 갈증,
패시브설명2=- <span style="color: red">출혈</span>이 부여된 대상을 우선적으로 공격<br>- 턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2를 얻음<br>- 턴 종료 시 이번 턴에 피해를 줬다면\, 정신력 5 회복,
패시브3=,
패시브스킬이름3=피주머니,
패시브설명3=피격 시 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가<br>체력이 20% 감소할 때마다 <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1\, <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 2 얻음.<br>아군 또는 적에 혈귀가 있는 경우\, 사망 시\, <span style="color: brown">혈찬</span>이 30만큼 증가,
패시브4=,
패시브스킬이름4=굴절된 힘겨루기,
패시브설명4=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함. (소수점 버림),
패시브5=,
패시브스킬이름5=흡혈,
패시브설명5=공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 피해량의 15%만큼 체력 회복,
패시브6=,
패시브스킬이름6=혈액 경화,
패시브설명6=공격 종료시 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬분노=,
스킬1이름=경혈식 내려베기,
스킬1공격레벨=50,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 5 이상이면\, 최종 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=경혈식 깎아내기,
스킬2공격레벨=50,
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투, 티어2=2,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 5 또는 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 6당 최종 위력 +1 (최대 2\)<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 15를 얻은 다음 즉시 1회 발동시키고 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 1 얻음,

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=경혈식 강화 펼치기,
스킬3공격레벨=50,
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕, 티어3=3,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 15\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2를 얻은 다음 즉시 2회 발동시키고 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 감소<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료시]</span> <span style="color: yellow">경화 혈액</span>\, <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 전부 소모,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">경화 혈액</span>만큼 <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">파열</span> 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 최대 체력의 (<span style="color: yellow">축제의 열기</span> x 2.5\)%만큼 체력 회복 (최대 20%),
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 2 얻음,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비스킬1방어레벨=50,
수비스킬1스킬위력=2,
수비스킬1코인위력=+7,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 5 이상이면\, 최종 위력 +1<br><span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 2 얻음<br><span style="color: GreenYellow">[회피 실패시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 2 잃음,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=뒤따르는 행렬의 피주머니,
환상체이름=굴절된 뒤따르는 행렬의 피주머니,
환상체=뒤따르는 행렬의 피주머니,
이미지비율=60%,

등급없음=,

체력=296,
속도=1-3,
방어력=50(0),

참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
관통내성값=0.8,
타격내성_보통=,

분노내성_약점=,
분노내성값=1.25,
색욕내성_취약=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점=,
우울내성_약점=,
우울내성값=1.25,
오만내성_견딤=,
질투내성_보통=,

체력_=296,
속도_=2 - 3,
방어력_=50(0),

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=0,

패시브스킬이름1=축제 분위기,
패시브설명1=스킬 효과로 긍정적 버프 효과를 얻을 때마다 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 1 얻음 (종류 별로 1회\)<br>턴 시작 시\, 자신을 제외한 다른 아군의 수만큼 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>를 얻음 (최대 3\)<br>턴 종료 시\, 이번 턴에 사망한 아군의 수만큼 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>를 잃음<br>턴 종료 시\, 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>만큼 정신력을 회복 (정신력이 -45일 때는 발동하지 않음\)<br>턴 종료 시 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 8 이상이면 다음 턴에 강력한 스킬을 사용,
패시브2=,
패시브스킬이름2=피의 갈증,
패시브설명2=- <span style="color: red">출혈</span>이 부여된 대상을 우선적으로 공격<br>- 턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2를 얻음<br>- 턴 종료 시 이번 턴에 피해를 줬다면\, 정신력 5 회복,
패시브3=,
패시브스킬이름3=피주머니,
패시브설명3=피격 시 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가<br>체력이 20% 감소할 때마다 <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1\, <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 2 얻음.<br>아군 또는 적에 혈귀가 있는 경우\, 사망 시\, <span style="color: brown">혈찬</span>이 30만큼 증가,
패시브4=,
패시브스킬이름4=굴절된 힘겨루기,
패시브설명4=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함. (소수점 버림),
패시브5=,
패시브스킬이름5=흡혈,
패시브설명5=공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 피해량의 15%만큼 체력 회복,
패시브6=,
패시브스킬이름6=혈액 경화,
패시브설명6=공격 종료시 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬분노=,
스킬1이름=경혈식 휘두르기,
스킬1공격레벨=50,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 5 이상이면\, 최종 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=경혈식 마구 찌르기,
스킬2공격레벨=50,
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투, 티어2=2,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 5 또는 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 6당 최종 위력 +1 (최대 2\)<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 15를 얻은 다음 즉시 1회 발동시키고 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 1 얻음,

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=경혈식 강화 펼치기,
스킬3공격레벨=50,
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕, 티어3=3,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 15\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2를 얻은 다음 즉시 2회 발동시키고 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 감소<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료시]</span> <span style="color: yellow">경화 혈액</span>\, <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 전부 소모,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">경화 혈액</span>만큼 <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">파열</span> 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 최대 체력의 (<span style="color: yellow">축제의 열기</span> x 2.5\)%만큼 체력 회복 (최대 20%),
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 2 얻음,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비스킬1방어레벨=50,
수비스킬1스킬위력=2,
수비스킬1코인위력=+7,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 5 이상이면\, 최종 위력 +1<br><span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 2 얻음<br><span style="color: GreenYellow">[회피 실패시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 2 잃음,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,
이미지=절망하는 피주머니,
환상체이름=굴절된 절망하는 피주머니,
이미지비율=60%,

식별번호=없음,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,

체력=115,
속도=1 - 2,
방어력=48(-2),

패닉유형=흡혈 갈망,
사기 저하 효과=턴 시작 시 <span style="color: red">취약</span> \, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 <span style="color: red">취약</span> \, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2 얻음.,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 6\, 2합부터 1합당 20%씩 증가),
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소
<br>(증가량: 기본 값 2\, 2합부터 1합당 10%씩 증가),

패시브스킬이름1=피의 갈증,
패시브설명1=<span style="color: red">출혈</span>이 부여된 대상을 우선적으로 공격<br>턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2를 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=굴절된 힘겨루기,
패시브설명2=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함. (소수점 버림),
패시브3=,
패시브스킬이름3=어설픈 흡혈,
패시브설명3=공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 피해량의 5 ~ 10% 만큼 체력 회복,
패시브4=,
패시브스킬이름4=혈액 경화,
패시브설명4=공격 종료시 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
패시브5=,
패시브스킬이름5=대 혈귀전용 망치,
패시브설명5=스킬 사용 시\, 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 10 이상이면\, 스킬에서 <span style="color: red">파열</span>을 부여하는 대신 피해량이 30% 증가,

환상체=전락한 피주머니,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=0,

체력_=115,
속도_=1 - 2,
방어력_=48(-2),

참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_견딤=,

분노내성_약점=,
분노내성값=1.25,
색욕내성_약점=,
색욕내성값=1.2,
나태내성_견딤=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
우울내성값=1.25,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=경혈식 내려치기,
스킬1공격레벨=50,
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신에게 <span style="color: yellow">경화 혈액</span>이 있고 이 스킬의 코인에 <span style="color: red">파열</span>을 부여하는 효과가 있으면\, 추가로 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=목적 잃은 분노,
스킬2공격레벨=50,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노, 티어2=2,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신에게 <span style="color: yellow">경화 혈액</span>이 3 이상 있고 이 스킬의 코인에 <span style="color: red">파열</span>을 부여하는 효과가 있으면\, 추가로 <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=무절제한 내려찍기,
스킬3공격레벨=50,
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕, 티어3=3,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 10 이상이면\, 피해량 +20%,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비유형1=방어,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비스킬1방어레벨=50,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=전락한 피주머니,
환상체이름=굴절된 전락한 피주머니,
이미지비율=50%,

식별번호=없음,
부위없음=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,

체력=115,
속도=1 - 2,
방어력=48(-2),

패닉유형=흡혈 갈망,
사기 저하 효과=턴 시작 시 <span style="color: red">취약</span> \, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 <span style="color: red">취약</span> \, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2 얻음.,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 6\, 2합부터 1합당 20%씩 증가),
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소
<br>(증가량: 기본 값 2\, 2합부터 1합당 10%씩 증가),

패시브스킬이름1=피의 갈증,
패시브설명1=<span style="color: red">출혈</span>이 부여된 대상을 우선적으로 공격<br>턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2를 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=굴절된 힘겨루기,
패시브설명2=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함. (소수점 버림),
패시브3=,
패시브스킬이름3=어설픈 흡혈,
패시브설명3=공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 피해량의 5 ~ 10% 만큼 체력 회복,
패시브4=,
패시브스킬이름4=혈액 경화,
패시브설명4=공격 종료시 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
패시브5=,
패시브스킬이름5=대 혈귀전용 망치,
패시브설명5=스킬 사용 시\, 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 10 이상이면\, 스킬에서 <span style="color: red">파열</span>을 부여하는 대신 피해량이 30% 증가,

환상체=전락한 피주머니,
부위이미지=몸통,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=0,

체력_=188,
속도_=1 - 2,
방어력_=48(-2),

참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_견딤=,

분노내성_약점=,
분노내성값=1.25,
색욕내성_약점=,
색욕내성값=1.2,
나태내성_견딤=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
우울내성값=1.25,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=경혈식 내려치기,
스킬1공격레벨=50,
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신에게 <span style="color: yellow">경화 혈액</span>이 있고 이 스킬의 코인에 <span style="color: red">파열</span>을 부여하는 효과가 있으면\, 추가로 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=목적 잃은 분노,
스킬2공격레벨=50,
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노, 티어2=2,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신에게 <span style="color: yellow">경화 혈액</span>이 3 이상 있고 이 스킬의 코인에 <span style="color: red">파열</span>을 부여하는 효과가 있으면\, 추가로 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=무절제한 내려찍기,
스킬3공격레벨=50,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕, 티어3=3,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 10 이상이면\, 피해량 +20%,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비유형1=방어,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비스킬1방어레벨=50,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
)]
6.3.1.1. 공략
7장 중반의 돌시네아와 다른 것이 없다. 누적된 버프로 위력과 체력이 늘었을 뿐 상대하는 방법은 이전과 같다. 다만 본편 돌시네아처럼 질질 끄는 기믹이 있기 때문에 빨리 끝내고 싶다면 효과를 누적시켜야 된다.

6.3.2. 제 9역 : 반역

6.3.2.1. 적 정보
파일:질투 죄종-실돈.png
파일:질투 죄종-돌쟈.png
파일:질투 죄종-혈티스.png
파일:질투 죄종-혈그렉.png
파일:질투 죄종-R뫼2.png
라만차랜드 실장
돈키호테
라만차랜드 공주
로쟈
라만차랜드 이발사
오티스
라만차랜드 신부
그레고르
로보토미 E.G.O::적안 · 참회
료슈
R사 제 4무리 코뿔소팀
뫼르소
파일:돈키호테_라 샹그레 데 산쵸.png
라 샹그레 데 산쵸

파일:돈키호테_소망석.png
소망석

파일:돈키호테_물주머니.png
물주머니

파일:돈키호테_갈망 - 미르칼라.png
갈망 - 미르칼라
파일:로쟈_던져지는 것.png
던져지는 것

파일:로쟈_얼음다리.png
얼음다리

파일:로쟈_저주못.png
저주못

파일:로쟈_핏빛욕망.png
핏빛욕망
파일:오티스_토 파토스 마토스.png
토 파토스 마토스

파일:오티스_공즉시색.png
공즉시색

파일:오티스_검은줄기.png
검은줄기
파일:그레고르_눈속임.png
눈속임

파일:그레고르_초롱.png
초롱

파일:그레고르_크리스마스 악몽.png
크리스마스 악몽

파일:그레고르_가시 화원.png
가시 화원
파일:료슈_삼라염상.png
삼라염상

파일:료슈_적안.png
적안

파일:료슈_적안(開).png
적안(開)

파일:료슈_경멸, 경외.png
경멸, 경외
파일:뫼르소_타인의 사슬.png
타인의 사슬

파일:뫼르소_후회.png
후회

파일:뫼르소_집행.png
집행

파일:뫼르소_갈망 - 미르칼라.png
갈망 - 미르칼라
서포트 인격
파일:질투 죄종-약상2.png
파일:질투 죄종-쥐파우2.png
파일:질투 죄종-흑루2.png
파일:질투 죄종-흑히스.png
파일:질투 죄종-흑이스.png
파일:질투 죄종-쥐싱2.png
약지 점묘파 스튜던트
이상
쥐는 자
파우스트
흑운회 와카슈
홍루
흑운회 와카슈
히스클리프
흑운회 부조장
이스마엘
쥐어들 자
싱클레어
6.3.2.2. 공략
보편적인 혈귀 색욕 출혈 파티에서 약지 이상이 서포트로 빠지고 R사 뫼르소가 들어간 구성. 버프를 감안해도 체력이 수감자들과 크게 다르지 않으니 속도 문제만 제외하면 오히려 상대하기 쉽다.

시작하자마자 돈르칼라/여우비 등 관통 광역 E.G.O를 박아주면 대다수가 흐트러지거나 죽는다. 이후 빈사의 적들을 침착하게 정리해주면 클리어.

복병은 신부 그레고르로, 패시브로 체력이 1 이하로 내려가지 않는 상태로 가시 화원을 써서 가불기를 걸어버리기 때문에 주의. 아예 첫 턴에 화력을 집중시켜 패시브를 발동시킨 뒤 다음 턴에 막타만 치는 게 클리어에도 턴깎에도 유리하다.[7]

6.3.3. 제 10역 : 혈죄

6.3.3.1. 적 정보
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,
이미지=라만차랜드 신부,
환상체이름=굴절된 신부,
이미지비율=30%,

식별번호=없음,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,

체력=1598,
속도=1 - 3,
방어력=72(+2),

패닉유형=죄책감,
사기 저하 효과=턴 종료 시 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span>\, <span style="color: red">정신력 회복 효율 감소</span> 1 얻음.,
패닉 효과=턴 종료 시\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span>\, <span style="color: red">정신력 회복 효율 감소</span> 2 얻음.,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 10\, 2합부터 1합당 20%씩 증가)
<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨에 관계 없이 10 증가
<br>아군이 처치한 적의 레벨에 관계 없이 5 증가,
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소
<br>(증가량: 기본 값 3\, 2합부터 1합당 20%씩 증가),

패시브스킬이름1=굶주림과 노쇠,
패시브설명1=전투 시작 시\, <span style="color: red">노쇠</span> 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=혈찬,
패시브설명2=이 캐릭터가 전투에 등장해있거나\, 등장할 적 리스트에 포함되어있으면\, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 <span style="color: red">출혈</span> 피해만큼 <span style="color: brown">혈찬</span>이 증가함.<br>이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피를 더욱 드러낸다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=굴절된 힘겨루기,
패시브설명3=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함. (소수점 버림),
패시브4=,
패시브스킬이름4=피의 갈증,
패시브설명4=<span style="color: red">출혈</span>이 부여된 대상을 우선적으로 공격
<br>턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2를 얻음,
패시브5=,
패시브스킬이름5=종부성사,
패시브설명5=턴 종료시\, 자신의 <span style="color: red">출혈</span>을 발동시킴 (최대 50. 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 소모). 가장 체력이 낮은 아군 혈귀의 (본체와 부위의) 체력을 50 회복시킴 (피해를 입은 아군이 없으면 발동하지 않음),
패시브6=,
패시브스킬이름6=고백성사,
패시브설명6=턴 종료시\, 자신의 정신력이 5 감소하고 가장 정신력이 낮은 아군 혈귀의 정신력 10 회복 (정신력이 있는 대상이 없으면 발동하지 않음),
패시브7=,
패시브스킬이름7=닳아버린 마음,
패시브설명7=자신의 <span style="color: brown">닳아버린 마음</span>의 수치에 따라 패턴이 변경됨
<br>턴 종료시\, <span style="color: brown">닳아버린 마음</span> 1 얻음,
패시브8=,
패시브스킬이름8=피로 물든 손,
패시브설명8=- <span style="color: yellow">피로 물든 손</span>이 10 이상이면\, <span style="color: yellow">피로 물든 손 II</span>로 전환됨.
<br>- <span style="color: yellow">피로 물든 손 II</span>이 20 이상이면\, <span style="color: yellow">피로 물든 손 III</span>로 전환됨.,
패시브9=,
패시브스킬이름9=패닉 변경 불가,
패시브설명9=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,
패시브10=,
패시브스킬이름10=패닉 회복,
패시브설명10=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,

환상체=신부,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,

체력_=1598,
속도_=1 - 3,
방어력_=72(+2),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤=,
타격내성값=0.8,

분노내성_보통=,
색욕내성_약점=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점=,
탐식내성값=1.25,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_내성=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=씻을 수 없는 죄를...,
스킬1공격레벨=70,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신에게 <span style="color: red">출혈</span> 20 부여\, 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가
<br><span style="color:red">[합 패배]</span> 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=마땅한 벌을...,
스킬2공격레벨=70,
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신에게 <span style="color: red">출혈</span> 20 부여\, 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가
<br><span style="color:red">[합 패배]</span> 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=오늘 피에 대한 생각을 했나?,
스킬3공격레벨=70,
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신에게 <span style="color: red">출혈</span> 10 부여
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 30까지 소모하여 체력이 가장 낮은 아군의 (본체와 부위의) 체력을 (소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> × 2)만큼 회복 (본인 제외. 소수점 버림),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: brown">닳아버린 마음</span>과 <span style="color: yellow">피로 물든 손</span> 1 얻음,

스킬4=,
스킬4탐식=,
스킬4이름=여전히 피가 생각 나나?,
스킬4공격레벨=70,
스킬4코인2=,
스킬4파괴불가코인1=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=탐식,
스킬4스킬위력=6, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신에게 <span style="color: red">출혈</span> 10 부여
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 30까지 소모하여 체력이 가장 낮은 아군의 (본체와 부위의) 체력을 (소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> × 2)만큼 회복
<br>- 아군이 존재하지 않으면\, 대신 자신의 체력을 회복량만큼 추가로 회복,
스킬4코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 현재 체력이 최대 체력의 50% 이상이면\, 자신의 <span style="color: red">출혈</span>을 발동시킴. 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 소모,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: brown">닳아버린 마음</span>과 <span style="color: yellow">피로 물든 손</span> 3 얻음
<br><span style="color: brown">닳아버린 마음</span>이 10이면\, <span style="color: yellow">피로 물든 손</span>을 추가로 3 얻고 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1 얻음,

스킬5=,
스킬5분노=,
스킬5이름=더 많은 피를...!,
스킬5공격레벨=70,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=분노,
스킬5스킬위력=5, 스킬5코인위력=+7,
스킬5코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 50 소모하여\, 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10 당 <span style="color: yellow">피로 물든 손</span> 1 얻음
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신에게 <span style="color: red">출혈</span>을 10 부여
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">피로 물든 손</span> 3 얻음,
스킬5코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 5 당\, <span style="color: yellow">피로 물든 손</span> 1 얻음 (최대 5),

스킬6=,
스킬6색욕=,
스킬6이름=이토록 풍요로울 수가...,
스킬6공격레벨=70,
스킬6코인3=,
스킬6파괴불가코인1=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=색욕,
스킬6스킬위력=5, 스킬6코인위력=+4,
스킬6코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 30 소모하여\, 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10당 코인 위력 +1.
<br><span style="color:SkyBlue">[합 패배]</span> 다음 턴에 <span style="color:red">취약</span> 1 얻음,
스킬6코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬6코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬6코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량만큼 체력 회복 (최대 30)
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 이 스킬에서 <span style="color: brown">혈찬</span>을 30 소모했고\, <span style="color: yellow">피로 물든 손 III</span>이 30이면 이 코인 1회 재사용
<br>- 이 스킬에서 <span style="color: brown">혈찬</span>을 소모하지 못했으면\, 자신에게 <span style="color: red">출혈</span> 20 부여,

스킬7=,
스킬7색욕=,
스킬7이름=피를...,
스킬7공격레벨=70,
스킬7공격유형=관통, 스킬7죄악속성=색욕,
스킬7코인2=,
스킬7스킬위력=5, 스킬7코인위력=+5,
스킬7코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상 있으면\, 코인 위력 +1,
스킬7코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬7코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

수비스킬1=,
수비스킬1우울=,
수비스킬1이름=가족을 위한 헌신,
수비스킬1방어레벨=70,
수비스킬1유형=방어, 수비스킬1죄악속성=우울,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 현재 체력이 최대 체력의 50% 이상이면\, 자신의 <span style="color: red">출혈</span>을 발동시킴 (최대 3회. 발동된 횟수만큼 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 감소. 이 피해로 흐트러지지 않음)
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 모든 아군의 정신력 5 회복(자신 포함),
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,

이미지=라만차랜드 이발사,
환상체이름=굴절된 이발사,
이미지비율=80%,

식별번호=없음,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,

체력=1096,
속도=2 - 4,
방어력=70(0),

패닉유형=굶주림,
사기 저하 효과=턴 시작 시\, <span style="color: red">속박</span> 1\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2 얻음. 턴 종료 시\, 정신력 5 피해,
패닉 효과=턴 시작 시\, <span style="color: red">속박</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 4 얻음.,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 6\, 2합부터 1합당 20%씩 증가),
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소
<br>(증가량: 기본 값 4\, 2합부터 1합당 10%씩 증가),

패시브스킬이름1=굶주림과 노쇠,
패시브설명1=전투 시작 시\, <span style="color: red">노쇠</span> 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=너부터 오려줄게!,
패시브설명2=<span style="color: red">재봉 대상</span>을 우선 공격함.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=아름답지 않은 건 필요없어!!,
패시브설명3=적 중에서 전체 체력의 30%만큼 남은 적이 있다면\, '아름답지 않은 건 필요없어!!'스킬을 사용함.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=피... 피... 피...!,
패시브설명4=턴 종료 시 패닉 상태면\, 다음 턴 시작 시 패닉 상태를 해제하고\, 정신력이 0으로 초기화 됨.
<br>패닉 상태가 해제될 때
<br>- <span style="color: brown">혈찬</span>을 30 소모하여 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2\, <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span>을 1 얻고\, 정신력 20 회복.
<br>- <span style="color: brown">혈찬</span>을 소모하지 못했으면\, <span style="color: red">출혈</span>을 30 얻고\, <span style="color: red">출혈</span>로 인한 피해를 즉시 발동시킨 후\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수가 3 감소함. 이후 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2를 얻고\, 정신력 20 회복.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=아직 끝나지 않았어,
패시브설명5=자신의 전체 체력의 40%가 남았을 때\, 패턴 변경
<br>패턴 변경 시\, 매 턴마다 <span style="color: red">출혈</span> 10\, <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 2를 얻음.,
패시브6=,
패시브스킬이름6=혈찬,
패시브설명6=이 캐릭터가 전투에 등장해있거나\, 등장할 적 리스트에 포함되어있으면\, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 <span style="color: red">출혈</span> 피해만큼 <span style="color: brown">혈찬</span>이 증가함.<br>이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피를 더욱 드러낸다.,
패시브7=,
패시브스킬이름7=굴절된 힘겨루기,
패시브설명7=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함. (소수점 버림),
패시브8=,
패시브스킬이름8=피를 머금은 가위,
패시브설명8=전투 시작 시\, <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span>을 10 얻음
<br>- <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span>이 1 미만으로 감소하지 않음
<br>- <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span>이 10 이상이면\, <span style="color: yellow">핏빛 가위날II</span>로 전환됨.
<br>- <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span>이 20 이상이면\, <span style="color: yellow">핏빛 가위날III</span>로 전환됨
<br><span style="color: yellow">핏빛 가위날</span>이 소모되어\, 부족해지면 이전 단계가 됨,
패시브9=,
패시브스킬이름9=경혈식 가위,
패시브설명9=공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 입힌 체력 피해량의 40%만큼 부위와 본체 체력 회복<br>공격 종료 시 체력을 100만큼 회복한 경우\, 정신력 10 회복<br>파괴 불가 코인의 경우 합 패배 후 적중 시 이 효과는 발동되지 않음.,
패시브10=,
패시브스킬이름10=패닉 변경 불가,
패시브설명10=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,

환상체=이발사,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=-30,

체력_=1096,
속도_=2 - 4,
방어력_=70(0),

참격내성_견딤=,
참격내성값=0.8,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_내성=,
색욕내성_약점=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점=,
우울내성_약점=,
우울내성값=1.25,
오만내성_약점=,
오만내성값=1.25,
질투내성_보통=,

스킬이미지지정=,

스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=예쁘게 오려줄게!,
스킬1공격레벨=70,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, 합 위력 +1
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 5 당\, 코인 위력 +1 (최대 3),
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> (<span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 단계 - 1)에 비례하여\, 코인 재사용 1회 (최대 2),

스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=더욱 날카롭게,
스킬2공격레벨=70,
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 20 소모하여\, 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10당 <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 1 얻고 정신력 3 회복.
<br>- 이 스킬에서 <span style="color: brown">혈찬</span>을 소모하지 못했으면\, <span style="color: red">출혈</span> 30을 얻음
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, 합 위력 +1
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 5당\, 코인 위력 +1 (최대 2),
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=싹둑!!,
스킬3공격레벨=70,
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=오만, 티어3=2,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 30 소모하여\, 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10당 <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 1 얻고 정신력 3 회복.
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">재봉 대상</span>이 있으면\, 합 위력 +5
<br><span style="color: red">재봉 대상</span>에게 적중 시마다 정신력 5 회복,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,

스킬5=,
스킬5오만=,
스킬5이름=이번에는 네 차례야,
스킬5공격레벨=70,
스킬5코인2=,
스킬5파괴불가코인2=,
스킬5공격유형=참격, 스킬5죄악속성=오만, 티어5=3,
스킬5스킬위력=6, 스킬5코인위력=+4,
스킬5코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬5코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">깊게 베인 상처</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">재봉 대상</span>이 됨,

스킬6=,
스킬6색욕=,
스킬6이름=사이좋게 오려줄게!,
스킬6공격레벨=70,
스킬6코인4=,
스킬6파괴불가코인1=,
스킬6파괴불가코인2=,
스킬6파괴불가코인3=,
스킬6공격유형=참격, 스킬6죄악속성=색욕, 티어6=3,
스킬6스킬위력=3, 스킬6코인위력=+5,
스킬6코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 단계에 비례하여 공격 가중치 +1 (최대 2)
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 100 소모하여\, 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10당 <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 1 얻고 정신력 3 회복.
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 10 소모,
스킬6코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>을 발동시킴 (최대 10). 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소,
스킬6코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여
<br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>을 발동시킴 (최대 10). 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소,
스킬6코인3효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여
<br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>을 발동시킴 (최대 10). 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소,
스킬6코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 단계에 비례하여\, 피해량 +40% (최대 120%)
<br><span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> 이 코인 효과로 처치했다면\, 처치한 대상에게 가한 피해량의 50%만큼 회복함.,

스킬7=,
스킬7색욕=,
스킬7이름=아름답지 않은 건 필요없어!!,
스킬7공격레벨=70,
스킬7공격유형=참격, 스킬7죄악속성=색욕, 티어7=2,
스킬7스킬위력=15, 스킬7코인위력=+10,
스킬7코인효과=<span style="color: LightGreen">[대상 변경 불가]</span><br>현재 체력 비율이 가장 낮은 대상 우선 공격,
스킬7코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 체력이 30% 이하면 처치<br><span style="color: LightGreen">[적 처치시]</span> 처치한 대상의 최대 체력 30%만큼 <span style="color: brown">혈찬</span> 증가<br><span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 4 얻음,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,
이미지=돌시네아,
환상체이름=굴절된 돌시네아,
이미지비율=90%,

식별번호=없음,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,

체력=1263,
속도=4 - 6,
방어력=87(+2),

패닉유형=허무의 굴레,
사기 저하 효과=턴 시작 시\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1\, <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 3 얻음. 턴 종료 시\, 정신력 5 피해,
패닉 효과=턴 시작 시\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2\, <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 6 얻음. 턴 종료시\, 정신력 10 회복,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 6\, 2합부터 1합당 20%씩 증가)<br>아군이 처치한 적의 레벨에 관계 없이 10 증가,
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소
<br>(감소량: 기본 값 4\, 2합부터 1합당 10%씩 증가),

패시브스킬이름1=행복의 퍼레이드,
패시브설명1=자신의 체력이 처음으로 최대 체력의 66% 이하가 되었을 때 패턴이 강화됨<br><br>패턴 변경 시<br>- 속도 최솟값\, 최댓값 1 증가<br>- 자신의 <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 효과가 <span style="color: yellow">피를 엮은 가시</span>로 변경됨<br>- 매 턴마다 모든 아군이 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 3\, <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 3 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=영원한 행복의 퍼레이드,
패시브설명2=자신의 체력이 처음으로 최대 체력의 33% 이하가 되었을 때 패턴이 강화됨<br><br>패턴 변경 시<br>- 속도 최솟값\, 최댓값 2 증가<br>- 강력한 스킬을 사용하며\, 그 후 참격\, 관통\, 타격의 내성이 약화(+0.5)됨<br>- 자신의 <span style="color: yellow">피어나는 가시</span>\, <span style="color: yellow">피를 엮은 가시</span> 효과가 <span style="color: yellow">피로 빚은 가시</span>로 변경됨<br>- 매 턴마다 모든 아군이 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 5\, <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 5 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=혈찬,
패시브설명3=이 캐릭터가 전투에 등장해있거나\, 등장할 적 리스트에 포함되어있으면\, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 <span style="color: red">출혈</span> 피해만큼 <span style="color: brown">혈찬</span>이 증가함.<br>이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피를 더욱 크게 드러낸다.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=굶주림과 노쇠,
패시브설명4=전투 시작 시\, <span style="color: red">노쇠</span> 얻음,
패시브5=,
패시브스킬이름5=굴절된 힘겨루기,
패시브설명5=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함. (소수점 버림),
패시브6=,
패시브스킬이름6=환상의 축제,
패시브설명6=다른 아군에게 스킬 효과로 긍정적 버프를 부여할 때마다 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 1 얻음 (종류별로 1회)<br><br>턴 시작 시\, 자신을 제외한 다른 아군의 수만큼 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>를 얻음 (최대 3) 턴 종료시\, 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>만큼 정신력을 회복 (정신력이 -45일 때는 발동하지 않음)<br><br>턴 종료 시 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 10이면 다음 턴에 강력한 스킬을 사용 (단\,'퍼레이드는 영원히 반복될거야' 효과가 활성화되면 발동하지 않음),
패시브7=,
패시브스킬이름7=패닉 회복,
패시브설명7=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이됨,
패시브8=,
패시브스킬이름8=패닉 변경 불가,
패시브설명8=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,

환상체=돌시네아,
부위이미지=몸통,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=20,
세번째흐트러짐=-30,

체력_=1263,
속도_=4 - 6,
방어력_=87(+2),

참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
관통내성값=0.8,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_약점=,
나태내성_내성=,
탐식내성_약점=,
탐식내성값=1.25,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=걸음은 우아하게...,
스킬1공격레벨=86,
스킬1성장계수=+1,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=흐트러지지 않은 아군을 우선으로 지정하며\, 대상이 아군이면 합 위력 +10\, 피해량이 항상 0으로 고정
<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span> 3당 합 위력 +1(최대 3),
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여
<br>- 대상이 아군이면 이 효과를 대신하여 다음 턴까지 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=몸짓은 아름답게...,
스킬2공격레벨=86,
스킬2성장계수=+1,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=흐트러지지 않은 아군을 우선으로 지정하며\, 대상이 아군이면 합 위력 +10\, 피해량이 항상 0으로 고정
<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span> 3당 합 위력 +1(최대 3),
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가
<br>- 대상이 아군이면 이 효과를 대신하여 다음 턴까지 <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 3 부여,

스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=관객을 향해 손짓해...,
스킬3공격레벨=86,
스킬3성장계수=+1,
스킬3코인2=,
스킬3파괴불가코인2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 5 또는 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 6당 최종 위력 +1 (최대 4)
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>이 15 미만이면\, <span style="color: red">출혈</span> 15를 얻은 다음 즉시 1회 발동시키고 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1감소 (체력이 10% 미만이면 <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수를 얻는 효과만 발동)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span> 15소모,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 6당 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1, <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 1 얻음 (각각 최대 3),
스킬3코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 5 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 3 얻음,

스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=환상의 퍼레이드,
스킬4공격레벨=88,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인2=,
스킬4파괴불가코인2=,
스킬4공격가중치=6,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=<span style="color: red">[피아식별불가]</span><br>메인 타겟은 적\, 서브 타겟은 아군을 우선으로 지정하며\, 대상이 아군이면 합 위력 +10\, 피해량이 항상 0으로 고정
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: brown">누적 소모 혈찬</span> 20당 합 위력 +1 (최대 10)
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>이 25 미만이면\, <span style="color: red">출혈</span> 25를 얻은 다음 즉시 1회 발동시키고 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소 (체력이 10% 미만이면 <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수를 얻는 효과만 발동)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span> 25 소모
<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span>를 전부 소모,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>에 비례하여 다음 턴까지 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1\, <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 1 부여 (<span style="color: yellow">축제의 열기</span> 3당 1부여\, 각각 최대 3),
스킬4코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3증가
<br>- 대상이 아군이면 이 효과를 대신하여 <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 5 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1질투=,
수비스킬1이름=그걸 반복할 뿐...,
수비스킬1죄악속성=질투,
수비유형1=강화 반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=87,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1코인2=,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Orange">[합 가능 반격]</span>
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 5 이상이면 합 위력 +3
<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 5 얻음
<br><span style="color: red">[합 패배]</span> <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 5 잃음,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
수비스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬6=,
스킬6탐식=,
스킬6이름=피날레,
스킬6공격레벨=90,
스킬6성장계수=+5,
스킬6코인3=,
스킬6파괴불가코인1=,
스킬6파괴불가코인2=,
스킬6파괴불가코인3=,
스킬6공격가중치=6,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=탐식,
스킬6스킬위력=3, 스킬6코인위력=+6,
스킬6코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 절반만큼 소모
<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 피해량이 (이 스킬로 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span>)% 만큼 증가 (최대 150%)
<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 피해량이 50%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 이 스킬로 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span>만큼 정신력 감소,
스킬6코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 6 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 6 증가,
스킬6코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: red">파열</span> 6 부여
<br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 6 증가,
스킬6코인3효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[이 코인 공격 종료 시]</span> 이 스킬로 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10 당 <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 1 얻음 (최대 10),

스킬7=,
스킬7색욕=,
스킬7이름=고귀하게...,
스킬7공격레벨=85,
스킬7코인2=,
스킬7공격유형=관통, 스킬7죄악속성=색욕,
스킬7스킬위력=4, 스킬7코인위력=+6,
스킬7코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬7코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 4 부여,
스킬7코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
)]
6.3.3.2. 공략
7장 던전에서 겪었던 혈귀 3인조다. 8역과 마찬가지.

돌시네아는 아군에게 버프 스킬을, 신부는 방어 스킬을 주로 사용하므로 둘의 실질적인 슬롯은 1~2개 정도다. 먼저 이발사를 극딜로 자르고, 광역기로 출혈을 뿌리는 돌시네아를 정리한 뒤 혼자 남은 신부를 잘라주면 클리어.

6.3.4. 종착역 : 갈망

Me relinque
Ne me relinque
6.3.4.1. 적 정보
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=사백송이의 장미,
환상체이름=굴절된 사백송이의 장미,
이미지비율=90,

식별번호=F-04-16-14,
WAW=,
등급번호=05,
부위=몸통\, 머리,
EGO=갈망 - 미르칼라,
EGOGIFT=카르밀라,

체력=25764,
속도=1 - 4,
방어력=50(+0),

패시브스킬이름1=잔혹한 혈향,
패시브설명1=현재 <span style="color: brown">혈찬</span>이 100 이상이면 특수 스킬 사용<br>턴 종료시\, 자신의 <span style="color: brown">누적 소모 혈찬</span>이 500 이상이거나\, 자신의 현재 체력이 최대 체력의 60% 미만이면 패턴이 변경됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=끝없는 갈망,
패시브설명2=3배수 턴마다 선택지 이벤트 발생.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=굴절률 증가,
패시브설명3=이 캐릭터가 등장한지 9턴 경과하면\, 다음 턴부터 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span>를 10턴 이상 경과한 턴 당 1씩 얻음 (최대 10),
패시브4=,
패시브스킬이름4=혈찬,
패시브설명4=이 캐릭터가 전투에 등장해있거나\, 등장할 적 리스트에 포함되어있으면\, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 <span style="color: red">출혈</span> 피해만큼 <span style="color: brown">혈찬</span>이 증가함.<br>이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피가 최대로 드러난다.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=굴절된 힘겨루기,
패시브설명5=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10\)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함. (소수점 버림),
패시브6=,
패시브스킬이름6=한 방울의 양분,
패시브설명6=공격 종료 시 자신의 공격 스킬로 입힌 피해량의 절반만큼 본체\, 부위 체력 회복<br>- 머리 부위가 흐트러졌거나\, 파괴된 상태면 발동하지 않음,
패시브7=,
패시브스킬이름7=갈망,
패시브설명7=턴 종료시 이번 턴에 자신이 체력을 회복했으면\, 회복한 체력 10 당 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1\, <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 1 얻음 (최대 10),
패시브8=,
패시브스킬이름8=굴절된 죄악,
패시브설명8=<span style="color: red">화상</span>\, <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">진동</span>\, <span style="color: red">파열</span>\, <span style="color: red">침잠</span>의 위력이 50까지만 누적됨 (특수 <span style="color: red">화상</span>\, <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">진동</span>\, <span style="color: red">파열</span>\, <span style="color: red">침잠</span> 포함),
패시브9=,
패시브스킬이름9=날카로운 가시,
패시브설명9=몸통 부위에 스킬로 피해를 입으면\, 공격자의 몸통 부위에 스킬로 피해를 입으면\, 공격자의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가 (인격 당 턴 당 1회),
패시브10=,
패시브스킬이름10=탐닉하는 꽃잎,
패시브설명10=턴 종료시 <span style="color: brown">혈찬</span>이 20 이상이면\, 최대 50까지 소모하여 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span>만큼 본체와 머리 부위 체력 회복<br>- 머리 부위가 흐트러졌거나\, 파괴된 상태면 발동하지 않음,
패시브11=,
패시브스킬이름11=끝없는 갈증,
패시브설명11=턴 시작시 자신의 <span style="color: brown">누적 소모 혈찬</span> 100 당 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 1 얻음 (최대 10\)<br>턴 시작시 자신의 <span style="color: brown">누적 소모 혈찬</span> 200 당 <span style="color: yellow">체력 회복 증가</span> 1 얻음 (최대 5),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,
환상체=사백송이의 장미,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,

체력_=4611,
속도_=1 - 4,
방어력_=50(0),

흐트러짐구간4=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=10,
네번째흐트러짐=-10,

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬이미지지정=,

스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=집요한 상처내기,
스킬1공격레벨=50,
스킬1코인2=,
스킬1파괴불가코인1=,
스킬1파괴불가코인2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식, 티어1=2,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력이 6 이상이면\, 이 스킬에서 부여하는 <span style="color: red">출혈</span> 위력과 횟수의 값 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=상처내기,
스킬2공격레벨=50,
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식, 티어2=2,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력이 6 이상이면\, 이 스킬에서 부여하는 <span style="color: red">출혈</span> 위력과 횟수의 값 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,

스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=죄어오는 가시덩굴,
스킬3공격레벨=50,
스킬3코인1=,
스킬3파괴불가코인1=,
스킬3공격가중치=4,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=탐식, 티어3=2,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+7,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력이 6 이상이면\, 이 스킬에서 부여하는 <span style="color: red">출혈</span> 위력과 횟수의 값 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: Lightgreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,
환상체=사백송이의 장미,
부위이미지=머리,
부위=머리,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=파괴 후 1턴 뒤 재생,

체력_=1153,
속도_=2 - 3,
방어력_=50(0),

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬이미지지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=목마른 꽃잎,
스킬1공격레벨=50,
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕, 티어1=2,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: red">출혈</span> 위력과 횟수의 합이 가장 높은 대상에게 시전<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력이 6 이상이면\, 최종 위력 +2,
스킬1코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">색욕 취약</span> 2 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 1회 발동 (<span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소),

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=폭발하는 꽃잎,
스킬2공격레벨=50,
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕, 티어2=2,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color: red">출혈</span> 위력과 횟수의 합이 가장 높은 대상에게 시전<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력이 6 이상이면\, 최종 위력 +2,
스킬2코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">색욕 취약</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 모두 발동 (<span style="color: red">출혈</span> 횟수 모두 감소),

스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=가시 폭풍,
스킬3공격레벨=50,
스킬3공격가중치=4,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕, 티어3=2,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 1회 발동 (<span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소),

스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=목마른 가시,
스킬4공격레벨=50,
스킬4코인3=,
스킬4파괴불가코인1=,
스킬4파괴불가코인2=,
스킬4파괴불가코인3=,
스킬4공격가중치=4,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=색욕, 티어4=2,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=<span style="color: Lightgreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 3\, <span style="color: red">색욕 취약</span> 2 얻음,
스킬4코인1효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: Lightgreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬4코인2효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: Lightgreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬4코인3효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: Lightgreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,

스킬5=,
스킬5분노=,
스킬5이름=갈망하는 가시덩굴,
스킬5공격레벨=50,
스킬5파괴불가코인1=,
스킬5공격가중치=6,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=분노, 티어5=2,
스킬5스킬위력=10, 스킬5코인위력=+8,
스킬5코인효과=<span style="color: Lightgreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 3\, <span style="color: red">색욕 취약</span> 2 얻음,
스킬5코인1효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: Lightgreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,

수비스킬1=,
수비스킬1색욕=,
수비스킬1이름=멈추지 않는 피,
수비스킬1죄악속성=색욕,
수비유형1=강화 반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=50,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1코인3=,
수비스킬1파괴불가코인1=,
수비스킬1파괴불가코인2=,
수비스킬1파괴불가코인3=,
수비스킬1공격유형=관통, 수비스킬1죄악속성=색욕, 수비티어1=2,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Orange">[합 가능 반격]</span><br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 이 스킬과 합을 하는 대상은 합을 진행하는 동안 <span style="color: red">출혈</span> 횟수가 감소하지 않음,
수비스킬1코인1효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>을 1회 발동시키고\, 해당 <span style="color: red">출혈</span> 피해로 생성된 <span style="color: brown">혈찬</span>을 즉시 소모함,
수비스킬1코인2효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>을 1회 발동시키고\, 해당 <span style="color: red">출혈</span> 피해로 생성된 <span style="color: brown">혈찬</span>을 즉시 소모함,
수비스킬1코인3효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>을 1회 발동시키고\, 해당 <span style="color: red">출혈</span> 피해로 생성된 <span style="color: brown">혈찬</span>을 즉시 소모함,

수비스킬2=,
수비스킬2이름=양분 탐닉,
수비스킬2죄악속성=분노, 수비스킬2분노=,
수비유형2=방어,
수비스킬2방어레벨=50,
수비스킬2스킬위력=20,
수비스킬2코인위력=+5,
수비스킬2코인효과=<span style="color:brown">혈찬</span>이 100 이상이면 사용<br>[턴 종료 시] <span style="color:brown">혈찬</span>을 최대 100 소모하여 아래 효과 적용<br>- 소모한 <span style="color:brown">혈찬</span>만큼 본체와 몸통 부위 체력 회복<br>- 소모한 <span style="color:brown">혈찬</span> 20 당 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음,
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6.3.4.2. 공략
5호선의 최종 전투. 사백송이의 장미를 상대한다.

기본 내성은 전부 보통이지만, 굴절된 죄악 내성/공격 유형, 하이리스크 버프 선택 여부에 따라 일부 내성이 약화된다. 패시브 효과로 화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠 위력을 50까지만 받는다.

전반적인 위력값이 평이한 대신 파괴 불가 코인의 사용 빈도가 높고, 혈찬이 100 이상 쌓이면 수비 스킬로 소모하여 소모한 혈찬 20 당 다음 턴에 공격 위력 증가 1씩 최대 5를 받는다. 이 턴에는 합도 까다로워지고 파괴 불가 코인으로 들어오는 피해도 상당히 커지므로, 수비 스킬이 올라왔다면 다음 턴에 강력한 스킬로 받아낼 준비를 해야 한다.

장미와의 전투를 개시한 턴을 1턴으로 쳐서 3의 배수 턴마다 선택지가 나오는데, 피를 주지 않거나, 조금/많이 주거나, 혈찬을 청소할 수 있다. 장미는 피를 주는 경우 공격 위력 감소와 보호를 받으며, 피를 주지 않거나 혈찬을 청소하면 공격 위력 증가와 취약을 받는다.[8] 장미가 수비 스킬을 쓰기 전에 혈찬을 청소하면 수비 스킬의 사용을 막고 수비 스킬로 올라가는 위력보다 적은 수준으로 취약도 걸 수 있으니 가능하면 혈찬 청소를 누르는 게 제일 좋다.

장미가 혈찬을 소모하기 못하게 하는 다른 방법으로, 이쪽도 혈귀 출혈 파티를 써서 먼저 써버리는 것도 가능하다. 아군도 적도 출혈을 써서 혈찬이 대량으로 발생하는 것을 혈귀들 전원이 최대한 소모하여 체급을 크게 키울 수 있어서 쾌적하게 상대할 수 있다. 공격 위력 증가 5를 받는 일이 거의 없게 되어 '하이리스크' 버프에 딸린 코인 위력 +2 고난도 큰 무리 없이 받아낼 수 있다.

혈귀 파티를 쓰지 않을 경우엔 선택지로 치우지 않는 이상 혈찬을 장미가 전부 사용하므로 하이리스크 고난은 피하는 것이 좋다. 혈찬 자체의 생산량이 줄어들도록 '핏빛 연회' 버프를 골라 출혈 횟수를 줄이는 것도 괜찮다.

7. 평가

8. 기타

모티브는 수도권 전철 5호선. 강동역을 기점으로 마천지선이 본선에서 분기하는 구간을 모티프로 반영하였다.[9]

부제인 Merry Go Round는 회전목마를 의미하는데, 7장의 테마가 꿈과 놀이공원이며 끊임없이 굴레에 갇혀 돌아가는 혈귀들의 모습을 최종보스가 회전목마에 비유해 설명한 만큼 이를 이름으로 채용한 것으로 보인다. 더불어 등장하는 환상체들도 모두 어떤 것에 얽메여 무언가를 반복하는 컨셉을 지니고 있다.

라이브 방송에서 소개될 당시 2호선의 시스템을 사용할 예정이라고 밝혀 대다수의 팬덤이 순환 시스템이 다시 등장하는 게 아니냐며 PTSD 호소 골치를 썩였으나, 출시 후 순환 시스템이 아닌 버프 시스템을 채용했다는 것이 밝혀져 단순한 해프닝으로 끝났다.

5호선 최종 보스인 사백송이의 장미의 난이도에 관해선 상당히 아쉽다는 반응이 주류를 이룬다. 파괴 불가 코인을 자주 사용하고 체력이 무식하게 많긴 하지만 딜량 관련 버프를 채용하면 허무할 정도로 빠르게 녹아내리고, 아군에게 치명적인 피해를 입힐 수 있는 사백송이의 장미에게 침식당한 적들이나 해당 환상체가 주던 E.G.O 기프트인 카르밀라의 효과인 체력 비율 감소 기믹도 없기 때문에 보스다운 면모를 잘 보여주지 못했다는 것.[10] 4호선의 묶인 왕도 난이도는 장미와 비슷했으나 질투 죄종을 사용한 비주얼적인 위엄, 삐끗하면 진동 폭발과 침잠쇄도를 터뜨려 그대로 수감자들을 데려가는 위험성은 보여줬기 때문에 더욱 아쉽다는 반응이 많다.


[1] 12인 전체 참여 연속 전투, 사망 시 자원 획득, 구간 돌파 이후 수감자 체력 회복 및 정신력 초기화[2] 출전뿐만 아니라 서포트 패시브를 받기 위해 편성하는 경우도 포함된다.[3] 7역의 모든 고난은 '피해량 굴절: 적의 가하는 피해량 +10%'로 동일하다.[4] 옛 G사 부장, 짙어진 패잔병 2명[5] 스킬을 시전할 대상이 없을 때 스킬 자체를 사용하지 않은 것으로 취급하는 림버스 시스템과 별개로 흉탄의 사수는 '대상 조정 사격'의 대상이 없어져서 스킬이 취소되도 그와 별개로 스킬값, 코인값이 0인 '대상 조정 사격' 스킬을 사용하는데, 이 때 모션이 위풍당당하게 총을 휘둘러 조준하려다가 타겟이 없자 뻘쭘하며 총을 거두는 모습이라 생각 외로 귀엽다는 평가가 많다.[6] 돌시네아, 신부, 이발사[7] 실장 돈키호테는 워낙 낮은 기본 체력 탓에 돈르칼라 한 방에 무력화되기에 큰 위협이 못 된다. 대신 흐트러지지 않았다면 역으로 미르칼라를 날리니 신경써줘야 한다.[8] 주지않으면 각 1, 청소하면 각 2씩[9] 해당 구간의 전반적인 형상은 2006년 당시 서울 지하철 노선도를 참조하여 반영한 것으로 추정된다. #[10] 오죽했으면 출시 당일에 가시춘에게 붙었던 김쁠뿡 밈을 적용한 이 개념글에 올랐을 정도. 이후 이 짤은 구글 이미지 검색을 했더니 뿌뿌라는 존재하지도 않는 환상체로 검색 결과가 나오면서 아예 밈이 되었다.