Limbus Company 관련 문서 | |
<colbgcolor=#EAEAEA,#1c1d1f> 콘텐츠 | |
설정 | |
기타 |
Limbus Company 역대 거울굴절철도 | |||
운행 중 |
1. 개요
거울굴절철도 Line 5 - Merry Go Round PV |
- 운행 기간
2025.2.20 12:00 ~ 거울굴절철도 6호선 운행 개시시 (KST)
Limbus Company의 엔드 컨텐츠 거울굴절철도 중 5호선.
신규 환상체는 흉탄의 사수, 지난 날의 침낭, 사백송이의 장미.
2. 상세
기본적인 골자[1]는 4호선과 동일하며 다음과 같은 규칙이 적용된다.- 이번 5호선은 3개의 구간으로 구분되어 있으며, 2구간에서는 1구간에서 사용한 인격을 쓸 수 없다.[2]
- 역을 1개 클리어할 때마다 특별한 버프를 얻는다. 거울 던전 층 보상처럼 아군에게 적용되는 버프와 적에게 적용되는 고난이 묶여있으며 하나를 선택하는 구조. 해당 효과는 5호선 전투 진행 동안 계속 유지되며, 중첩된다.
- 편성 버프는 7번 편성부터 정신력을 얻는 것으로 간소화되었다.
이들 중 특기할 요소는 1번째에 서술한 2구간과 2번째에 서술한 "특별한 버프"다. 기존 거울굴절철도에서는 그나마 에고 기프트 의존도가 낮은 침잠이나, 나선 무한 출혈/파열 4턴내 공략 등 특수한 경우를 빼면 에깊이 없어 키워드의 활용도가 낮았고, 그 탓에 굿 스터프 덱 위주 공략이 정석이였으나, 이번 5호선은 "특수한 버프"의 이점을 누리려면 반대로 키워드 덱 위주로 플레이해야 한다. 또한 1구간과 2구간에서 같은 인격을 사용할 수 없으므로, 이점을 모두 누리는 플레이를 위해서는 적어도 2개 이상의 키워드 덱을 필요로 하는 셈.
3. 특별한 버프
제 1 구간과 제 3구간에선 특정 키워드를 밀어주는 버프를, 제 2구간에서는 어떤 덱이든 쓸 수 있는 버프를 얻을 수 있다. 다만 버프와 연결된 고난도 같이 추가된다.이하의 내역 중 고난이 명시되지 않은 버프는 '성장 굴절 Ⅰ: 적 레벨 +1'로 동일하다.
- 1역부터 등장
- 부여량 굴절: 아군이 스킬, 코인 효과로 적에게 부여하는 화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠 위력 +1
- 획득량 굴절: 아군이 스킬, 코인 효과로 얻는 호흡, 충전 횟수 +1
- 굴절된 정신: 턴 종료 시 정신력이 가장 낮은 아군 3명 정신력 8 회복 (패닉, 침식 상태인 아군 제외)
- 2역부터 등장
- 굴절된 출혈: 턴 시작 시 체력이 최대인 적에게 출혈 위력 5 부여, 횟수 3 증가 (적 1명당 부위별 전투당 1회 발동)
- 만발한 피: 적이 출혈을 보유한 대상에게 스킬, 코인 효과로 부여하는 출혈 위력, 횟수 +1
- 굴절된 폭발: 턴 종료 시 모든 적의 부위에 화상 위력만큼 분노 피해를 주고, 화상 횟수 1 감소. 진동 폭발을 1회 발동시키고, 진동 횟수 1 감소 (횟수가 2 이상일 때만 발동)
- 굴절된 파열: 파열 위력이나 횟수를 부여하는 스킬의 최종 위력 +2
- 굴절된 침잠: 정신력이 없거나 0 미만인 적에게 입히는 피해량 +(대상의 침잠 위력)% (최대 45%)
- 굴절된 호흡: 크리티컬 피해량 +(10 + 보유한 호흡 위력과 횟수의 합)% (최대 50%)
- 굴절된 충전: 충전 횟수를 8 이상 소모한 스킬 적중 시 이번 전투동안 대상의 질투 내성 +0.1 (적 1명당 스킬당 1회 발동 가능. 최대 증가 값: 0.3) 충전 횟수를 획득 또는 소모하는 스킬의 피해량 +(10 + 획득, 소모한 값 × 2)% (최대 50%)
- 4역 한정
- 네뷸라이저: 웨이브 첫 턴 시작 시 모든 아군이 호흡 위력 5 얻고 호흡 횟수 5 증가. 오만 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 아군이 호흡 위력 3 얻고 호흡 횟수 3 증가
- 약점 파괴: 파괴되었거나, 흐트러짐 상태인 부위에 가하는 피해량 +30%
- 성장 굴절 Ⅱ: 적 레벨 +2
- 한번의 숨: E.G.O 스킬의 피해량 +30%
- 성장 굴절 Ⅱ: 적 레벨 +2
- 5역부터 등장
- 이어지는 투지: 7번째 편성 순서부터 대기 해제된 턴 시작 시 정신력 30 회복, 이번 전투동안 공격 위력 증가 1 얻음, 자신의 기본 공격 스킬 속성의 E.G.O 자원 +2
- 합 위력 굴절: 적의 합 위력 +1
- 자원 수확: 공격, 반격 스킬 종료 시 적이 사망한 경우, 사용한 스킬 속성의 E.G.O 자원 +2 (스킬 당 1회, E.G.O 스킬 포함)
- 자원 휘발: 각성 E.G.O 스킬 공격 종료 시 보유한 E.G.O 자원 중 1개 이상인 자원을 갯수가 많은 순으로 1개씩, 총 2개 소모
- 격노한 반격: 모든 아군이 스킬로 피격 시마다 다음 턴에 공격 레벨 증가 2 얻음 (최대 6)
- 굴절된 격노: 모든 적이 스킬로 피격 시마다 다음 턴에 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 증가 1 중 무작위 1개를 얻음. (적 1명당 최대 4회)
- 체력 왜곡: 모든 아군의 최대 체력 +25%, 첫번째 흐트러짐 구간 제거
- 체력 굴절: 적의 최대 체력 +10%
- 핏빛 연회: 적중시 적의 체력이 감소했으면 피해량의 10%만큼 체력 회복, 턴 종료 시 모든 아군의 출혈 횟수 3 감소
- 체력 굴절: 적의 최대 체력 +10%
- 사생결단: 모든 아군의 가하는 피해량 +30%
- 사생결단: 모든 아군의 최대 체력 -25%
- 7역 한정[3]
- 고독한 사수: 편성 순서 1번인 아군의 속도 최솟값, 최댓값 +1. 해당 아군의 1스킬 1개 감소, 3스킬 1개 증가
- 추억의 펜던트: 전투 시작 시 편성 순서가 가장 빠른 아군 3명이 호흡 위력 10 얻음
- 흉탄 쇄도: 아군이 사망할 때마다 모든 적의 모든 부위에 사망한 아군의 최대 체력의 50%만큼 고정 피해를 입힘
- 피의 축제: 각 아군이 자신의 누적 소모 혈찬 10 당 모든 스킬 피해량 +1% (최대 30%)
- 8역부터 등장
- 완강한 방어: 모든 아군의 받는 피해량 -50%
- 완강한 방어: 모든 적의 받는 피해량 -20%
- 위력 룰렛: 턴 시작 시 모든 아군의 스킬 최종 위력 +1 ~ 3
- 위력 룰렛: 턴 시작 시 모든 적의 스킬 최종 위력 +1 ~ 3
- 굴절된 (죄악 속성): (죄악 속성) 스킬 피해량 +30%. 3구간 최종 보스의 (죄악 속성) 내성이 약점(×1.25)으로 변경
- 공격성 굴절: 적의 합 위력 +1, 가하는 피해량 +10%
- 10역 한정
- 굴절된 (공격 유형): (공격 유형) 스킬의 더하기 코인 위력 +1, 빼기 코인 위력 -1. 3구간 최종 보스의 (공격 유형) 내성이 약점(×1.5)으로 변경.
- 약간의 리스크: 적의 더하기 코인 위력 +1
- 하이리스크: 모든 아군의 가하는 피해량 +10%. 3구간 최종 보스의 참격, 관통 ,타격 내성이 약점(×1.3)으로 변경.
- 하이리스크: 적의 더하기 코인 위력 +2
- 안락함: 모든 아군의 속도 최솟값, 최댓값 +2, 최대 체력 +25%
- 방어 굴절: 적의 방어 레벨 +3
3.1. 추천 버프
사용할 파티의 키워드에 따라 부여량 굴절 또는 획득량 굴절을 우선 고르는 것이 좋다.굴절된 정신은 새 구간 초반의 낮은 정신력을 빠르게 호전시키고 E.G.O 사용으로 소모된 정신력 복구에도 좋으므로 어지간하면 고른다. 다만 턴깎이면 딜을 늘리는 것이 우선되어서 잘 선택하지 않는 편.
굴절된 출혈은 붙은 고난이 적 레벨을 올리는 것이 아닌게 일장일단이 있어서 선택 여부가 갈린다. 턴깎이면 어차피 맞기 전에 죽이는 걸 노리므로 출혈도 걸릴 일이 적고. 적 레벨이 덜 올라서 합에 유리하며, 출혈 파티가 출혈 스택을 쌓는 데 도움이 되므로 고른다. 안정성 플레이면 출혈 횟수 3은 뭘 해보기도 전에 합으로 빠져서 없는 거나 다름없을 확률이 높고, 적이 부여하는 출혈이 더 많이 쌓이는 게 위험하게 만들 수 있으며, 레벨이 안 오르면 5역에서 자신 레벨 이상 처치시 정신력 회복이 작동하지 않으므로 그다지 추천되지 않는다.
굴절된 폭발은 버프 하나로 화상과 진동 둘을 지원한다. 화상은 기본적으로 공격 유형 내성 무시 체력 피해로 들어가서 상당히 좋지만 화상 횟수 관리를 잘 해야 하고, 진동은 유로지비 홍루 3스킬이나 낮은울음을 쓰지 않으면 기껏해야 흐트러짐을 당겨올 뿐이라 별 도움이 안 된다.
네뷸라이저는 호흡 파티를 사용할 것이라면 필수지만, 굴절된 출혈과 마찬가지로 적 레벨 증가가 적어서 2구간 5역에서의 정신력 회복을 늦추므로 정신력을 보완할 수단도 필요하다. 네뷸라이저를 고르지 않는다면 E.G.O 스킬을 자주 쓸 경우 한 번의 숨, 아니라면 약점 파괴를 고르는 편.
2구간부터 나오는 버프들은 턴깎을 할 것인지 안정적인 진행을 할 것인지에 따라 갈리는 면이 있다.
이어지는 투지는 아군이 죽지 않으면 없는 것이나 다름없는 보험 효과라서 보통은 고르지 않는다. 다만 후술할 흉탄 쇄도를 선택하는 경우 시너지를 낼 수 있다.
자원 수확은 E.G.O 자원 수급을 도와줘서 E.G.O를 조금 더 자주 쓸 수 있게 해주기에 무난하게 좋다. 고난도 많이 가지고 있는 것이 우선 소모되기에 그다지 문제가 되지 않는 편.
격노한 반격은 파괴 불가 코인이 많다보니 꽤 이득을 챙길 수 있지만, 고난으로 적 역시 공방렙이 올라가기에 아군의 피격 비율에 따라 일부 수감자가 불리해질 수도 있다보니 선택하기 좋은 버프는 아니다.
체력 왜곡은 체력도 늘려주고 흐트선 제거로 파불코에 의한 흐트러짐을 방지해서 턴깎이든 안정성 위주든 매우 좋기에 필수적으로 선택한다. 마찬가지로 핏빛 연회도 출혈을 거의 방지해줘서 안정성을 대폭 상승시켜주기에 선택 우선도가 높다.
사생결단은 체력 왜곡을 선택하면 고난이 없는 것이나 다름없는데 깡으로 피해량을 30%나 늘려주기에 매우 강력한 버프다. 다만 등장 시기상 6역의 흑운회 인격들이 파괴 불가 코인 스킬을 날려올 때 낮은 체력은 다소 위험하므로 안정성 플레이에선 고르는 타이밍을 재는 편. 턴깎이라면 안 맞는다는 생각으로 고르고 본다.
고독한 사수는 1번 편성 1명뿐이지만 강력한 3스킬의 사용 빈도를 늘릴 수 있어서 어느 파티를 사용하든 유용한 버프. 화상 파티의 경우 마탄 오티스한테 줘서 마탄을 더욱 많이 쏠 수 있어 특히 강력하다.
추억의 펜던트는 네뷸라이저와 함께하면 호흡 예열을 완전히 스킵할 수 있다. 다만 호흡 파티는 네뷸라이저만으로도 충분해서 다른 파티에서 네뷸라이저를 골랐을 경우에 고르는 편.
흉탄 쇄도는 다수의 적이 나오는 역에서라면 꽤 높은 피해를 가할 수 있지만 적들의 체력이 수천대로 늘어나는 후반에선 큰 의미가 없으니 적의 수가 많은 8~10역에서 아군을 의도적으로 터트려서 효과를 볼 생각이라면 고른다. 상기한 이어지는 투지와 함께라면 후열에서 나오는 인격들을 바로 풀 컨디션으로 만드는 게 가능하다.
피의 축제는 혈귀 출혈 파티를 쓸 경우 유용한 버프. 혈귀 인격은 4명뿐이라 나머지 둘은 효과를 받지 못하는 점이 다소 아쉽다.
8역부터 나오는 굴절된 죄악 속성/공격 유형 버프는 3구역 파티의 구성에 따라 효과가 제일 좋은 것을 하나씩 챙기면 좋다. 화상 파티라면 '굴절된 폭발'의 피해도 한층 강화할 수 있는 '굴절된 분노'를 고르는 식.
완강한 방어와 안락함은 턴깎을 노릴 경우 적도 상당히 단단해지기 때문에 고르지 않고, 안정성 플레이를 할 경우에 고르는 편.
위력 룰렛은 아군도 적도 똑같이 1~3 랜덤이라 나 최소 너 최대를 당할 수도 있어서 고르지 않는 게 낫다.
하이리스크는 적 코인 위력 +2라는 가장 위험한 고난이 붙어있지만 마지막 보스가 워낙 약한 보스이기 때문에 턴깎을 하는 경우 고르는 데 큰 부담이 없다. 안정성 플레이일 경우 아군 쪽 위력 고점은 오르지 않아서 굴절된 공격 유형을 고르는 게 나으며, 턴깎이어도 굴절된 공격 유형이 내성 변동은 더 크므로 공격 유형의 비율에 따라 굴절된 공격 유형이 더 나을 수도 있다.
4. 추천 파티
특별한 버프의 효과를 최대한 받기 위해선 거울 던전에서처럼 키워드 파티를 구성하는 것이 효율적이다. 따라서 개별 인격 대신 파티 단위로 서술한다.- 출혈: 3구간에서 등장하는 적들은 출혈과 혈찬을 사용하기에, 아군 혈귀 인격들의 혈찬 예열을 가속시킬 수 있어 주로 기용된다. 굳이 3구간이 아니더라도 자체 성능이 월등하기에 어느 구간에서나 활약할 수 있다.
- 약지 점묘파 스튜던트 이상: 이번 거굴철에서도 활약한다. 2스킬의 폭발적인 딜링과 우울-색욕-나태라는 죄악까지 유용한 부분이 매우 많다. 또한 혈귀 인격을 대신하여 출열 횟수를 잘 부여한다.
- 피쿼드호 일등 항해사 이상: 4역에서 버프로 네뷸라이저를 골랐다면 제 3구간에서 약지 이상 대신 들어간다. 1스킬과 수비 스킬 속성이 오만이라서 네뷸라이저 발동 난이도가 대폭 낮아지고, 이렇게 쌓은 호흡에다 질투 속성 강화를 골라주면 3성 딜러들 이상의 딜을 2스킬로 날려댄다.
- 라만차랜드 실장 돈키호테: 혈귀 파티의 에이스. 강화 2스와 3스로 광역 딜링과 누킹을 모두 할 수 있는, 이미 검증된 뛰어난 딜러다. 다만 이번 거굴철부터는 파불코를 사용하는 보스가 늘어났기에, 강화 수비 스킬에 붙어있는 방어막 효과를 적절히 활용해주는 것이 중요해졌다.
- 로보토미 E.G.O::적안 · 참회 료슈: 뛰어난 딜량은 물론 아군들의 체력과 정신력 서포팅까지 가능한 만능 인격. 경멸, 경외로 광역 딜링 및 자원 수급까지 가능하다.
- 흑운회 와카슈 히스클리프: 패시브 특성상 색욕 공명이 시 아군이 피격만 됐다하면 반격한다. 거기다 파괴 불가 코인에도 반응하기 때문에 아군이 합을 이기든 지든 때리러 가는 히스클리프를 볼 수 있다. 이때문에 턴깍을 목표로 일부로 맞아주는 경우도 있다.
- 흑운회 부조장 이스마엘: 3스킬의 유사 출혈쇄도 효과를 사용해 적을 빠르게 녹일 수 있다. 위의 와카슈 히스와 함께 2스킬 속성이 오만이라서 네뷸라이져 발동이 쉬워지는 것도 놓치 못할 장점.
- 라만차랜드 공주 로쟈: 실장 돈키호테를 서포트해주면서 강화 3스킬로 잡몹전을 해결해주는 딜포터. 특히 발푸르기스의 밤 E.G.O인 핏빛욕망을 사용해 출혈이 없어지는 것을 방지해줘, 피해량이 약한 파불코를 많이 사용하는 3역의 최종 보스에게 매우 효과적이다.
- 라만차랜드 이발사 오티스: 장기전인 만큼, 은근 딜을 잘 넣는 모습을 보여준다. 다만 턴깎 최적화 덱에선 아래 신부 그레고르랑 같이 빠지는데 실장 돈키호테의 극딜기인 강화 3스킬의 고점을 보는데 강화 1, 2스킬의 존재가 걸림돌이 되기 때문이다. 특히 7역에서 고독한 사수 버프를 골랐다면 더더욱.
- 라만차랜드 신부 그레고르: 장기전인 만큼 후반으로 갈수록 자신도 혈찬을 사용해 대폭 강화되어 3스킬 코인 재사용도 자주 할 수 있다. 첫 번째 흐트러짐 선을 지우는 버프를 고를 경우 딜탱 둘 다 되는 미친 모습을 보여준다. 체력 증가 버프를 조금만 받아도, 흐트러짐 선 없는 체력 300짜리 탱커가 완성된다. 빡빡한 초반 아군 정신력 지원은 덤.
- 호흡: 1구간 4역 클리어 시 네뷸라이저 버프를 받으면 2구간부터 호흡 인격들의 성능을 최대한으로 발휘할 수 있다. 3구간에서도 호흡 파티를 사용할 경우 10역 클리어 시 버프 중 공격 유형 강화를 효율적으로 받기 위해 공격 유형을 통일하는 것도 용이한 편.
- 검계 살수 이상: 호흡 횟수 비례 코인 위력 증가를 효과적으로 받을 수 있어서 안정적인 고점이 나온다. 합 능력도 매우 우수해서 합 지면 바로 빈사까지 몰리는 질투 죄종전에서 진가를 발휘한다. 다만 합을 잘 치는 것과는 별개로, 3스킬을 제외하면 딜량 고점은 떨어지는 편이라 턴깎이 목표라면 일등 항해사 이상을 채용한다.
- 검계 살수 파우스트
- 검계 살수 돈키호테: 검계팟의 호흡을 책임지는 서포터. 기존에는 호흡 위력이 20을 넘어가면 쓸모가 없어져서 호흡을 안정적으로 얻을 수 있다면 채용 우선순위가 낮았지만, 5호선에서는 특별 버프로 초과된 호흡 위력이 고스란히 치명타 피해로 돌아오므로 빠르게 딜 고점을 볼 수 있게 도와준다. 자체 합 능력이 약한 것은 단점.
- 검계 우두머리 뫼르소: 검계 인격들의 고점을 한층 끌어올릴 수 있고, 강력한 적들을 상대로 육참의 합 패배를 노리기도 쉽다. 검계 인격을 둘 이상 채용 시 필수로 들어간다.
- 서부 섕크 협회 3과 뫼르소
- 에드가 가문 치프 버틀러 료슈: 자체 성능과 E.G.O 둘 다 뛰어나다. 2스킬의 광역딜, 내성을 찔리는 죄종을 그대로 썰어내는 3스킬의 폭딜에 더해 흉통 E.G.O로 호흡을 보조하고, 경멸•경외의 패시브 효과로 오만 자원만 쌓이기 쉬운 호흡덱의 E.G.O 자원 수급을 담당할 수 있다.
- 마침표 사무소 홍루&히스클리프: 둘이 한 세트로 쓰인다. 홍루의 공격에 히스클리프의 원호 공격으로 깔끔하게 마무리를 할 수 있고, 히스클리프의 강화 3스킬로 2구간의 질투 죄종 하나를 자르고 시작할 수 있으며 빠르게 탄환을 소모한 후 대기 인원과 교체하면 홍루의 스킬 강화도 가능하기 때문에 굉장히 좋다. 호흡 덱이라면 무조건 채용하는 인격.
- 피쿼드호 선장 이스마엘
- 피쿼드호 일등항해사 이상 : 2성 인격이지만 네뷸라이저 버프 덕에 2스킬의 극딜을 뽑아 내기 쉽다. 이때문에 턴깍을 목적으로 기용하기도 한다.
- 남부 섕크 협회 4과 부장 싱클레어
- 남부 섕크 협회 4과 오티스
- 화상: 남부 리우 협회 3과 이상을 필두로 마탄 오티스와 새벽 사무소 싱클레어를 주축으로 쓴다. 화상 인격이 기본적으로 위력을 받기도 쉽고 합을 하기도 좋아진다. 흑염으로 보스에게 폭발적인 대미지를 줄 수 있고, 내성 파티인 죄종 3형 역시 잘 잡기에 주로 1구간에서 사용된다.
- 남부 리우 협회 3과 이상: 정신력 누수가 심한 오티스와 싱클레어의 정신력을 동시에 커버해줄 수 있으며, 부여량 굴절 버프를 받으면 2스킬이 화상이 전혀 없는 적한테도 위력 6과 횟수 3을 깡으로 부여해서 저점 확보가 쉽다.
- 로보토미 E.G.O::마탄 오티스: 페어 E.G.O인 마탄과 자체적인 공격으로 흑염을 부여해 화상의 피해량을 크게 불릴 수 있다.
- 새벽 사무소 해결사 싱클레어
- LCE E.G.O::홍염살 파우스트: 테디부터 쭉 화상을 쌓다가 죄종 3형에서 터트리면 셋 모두한테 큰 피해를 줄 수 있다.
- 남부 리우 협회 4과 부장 로쟈
- 남부 리우 협회 4과 이스마엘
- 침잠: 2구간에서 등장하는 적들은 대부분 우울과 타격에 약점이 찔리는데, 관련 스킬과 E.G.O를 다수 보유한 침잠덱이 활약하기 좋다. 다만 E.G.O 난사로 질투 죄종전을 빠르게 끝내지 못했다면 정신력이 내려간 질투 죄종의 침식 E.G.O가 날아올 수 있음에 주의해야 한다.
- 로보토미 E.G.O::엄숙한 애도 이상: 와일드헌트 히스클리프와 함께 2구간 최고의 침잠 인격. 3스킬의 무지막지한 폭딜로 시작하자마자 이스마엘 질투 죄종을 끊어내 1웨이브를 질투 죄종의 맹목이라는 거대한 변수 없이 보낼 수 있는 건 물론, 합 수행 능력도 뛰어나다. 나비를 통한 아군 정신력 지원은 덤.
- 개화 E.G.O::동백 이상: 자체 성능이 죽상에 밀려 기용되지 않는 추세지만, 3스킬 침잠쇄도의 폭딜은 여전하기에 턴깎을 목표로 한다면 기용될 여지가 있다.
- 남부 디에치 협회 4과 홍루
- 와일드헌트 히스클리프: 구속 E.G.O를 보유하고 있어 질투 죄종전을 손쉽게 쓸어버릴 수 있다. 뛰어난 자체 성능도 플러스 요소. 특히, 우울과 타격 약점이 많은 2구간에서 강화 3스킬은 질투 죄종 하나를 거의 확정적으로 보내버릴 수 있는 화력을 보여준다. 공즉시색을 통한 아군 정신력 지원은 덤.
- 어금니 보트 센터 해결사 이스마엘: 침잠 횟수 지원과, 고성능 회복 에고 덕분에, 아군을 정말 질질 끌며 갉아먹는 2구간 3웨이브를 빠르게 끊어내는 데 적합하다.
- 남부 디에치 협회 4과 로쟈: 동백 이상과 함께 채용 시 얼다 + 침잠쇄도로 보스전을 빠르게 스킵할 수 있다. 동백 이상을 사용하지 않더라도 탱킹 능력은 어디 안 가서, 관통 약점인데도 2구간 1웨이브의 탄환덱과 2웨이브의 흑운회에게 맞아도 버티는 모습을 보여준다. 타격 인격이기에 일방 공격으로 타격 취약인 질투 죄종의 E.G.O를 미리 끊어내기에 유용하다.
- 워더링하이츠 치프 버틀러 오티스: 히스클리프처럼 구속 E.G.O 로 질투 죄종전을 손쉽게 쓸어버리고, 2웨이브 후반 질투 죄종들을 광역 관통 E.G.O로 쓸어버릴 수 있으며, 타격 인격이기에 2구간 사용감이 굉장히 좋다.
- 에드가 가문 승계자 그레고르: 엄숙한 애도 E.G.O로 극딜을 가할 수 있으며, 가시 화원 및 지난 날 같은 고성능 회복 E.G.O로 아군을 지원해준다. 다만, 2구간 1웨이브 질투 죄종들의 절륜한 화력에 금방 죽을 수 있으니 주의.
5. 보상
기본 클리어 배너 클리어 | 치장 배너 시즌 5 기간 내에 누적 100턴 이하로 클리어 |
<rowcolor=#f1bf02><colbgcolor=#16161D><colcolor=#f1bf02> 도달 스테이지 | 보상 | |
제1구간 | | |
제2구간 | | |
제3구간 | <colbgcolor=#16161D><colcolor=#f1bf02> 클리어 | |
시즌 5 100턴 이내 | |
6. 스테이지 일람
6.1. 제 1 구간 : 연착-수렵-원류-분무
등장하는 적은 아파하는 테디, 장미 사냥꾼, 분노/나태/우울 죄종 제 3형, 지난 날의 침낭.주로 색욕 출혈과 화상이 사용된다.
6.1.1. 시착역 : 연착
6.1.1.1. 적 정보
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,이미지=아파하는 테디,
환상체이름=굴절된 아파하는 테디,
환상체=아파하는 테디,
이미지비율=85%,
식별번호=T-04-16-02,
TETH=,
등급번호=03,
부위=몸통,
EGO=저주못,
EGOGIFT=늘어붙은 저주못,
체력=1873,
속도=2 - 5,
방어력=48(+2),
패시브스킬이름1=굴절된 힘겨루기,
패시브설명1=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함 (소수점 버림),
패시브2=,
패시브스킬이름2=사랑했던 이들,
패시브설명2=턴 시작 시 모든 적이 <span style="color: red">애착</span>을 보유하였다면\, 강력한 스킬 사용,
패시브3=,
패시브스킬이름3=늘어붙은 쇠말뚝,
패시브설명3=단일 코인 스킬을 사용하여 적에게 적중 시\, 대상에게 <span style="color: red">출혈</span> 위력 3 부여하고 다음 턴까지 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여.
<br>대상이 <span style="color: red">출혈</span> 상태일 경우\, 효과가 강화되어 <span style="color: red">출혈</span> 위력 5 부여,
패시브4=,
패시브스킬이름4=기억하기,
패시브설명4=이번 턴에 서글픈 포옹의 턴 종료 시 효과로 흐트러졌다면\, 다음 턴 시작 시 <span style="color: brown">아련한 기억</span> 10 얻음,
패시브5=,
패시브스킬이름5=사랑 베풀기,
패시브설명5=턴 종료 시 체력이 30% 이하인 상태라면 모든 적에게 <span style="color: red">애착</span> 3을 부여하는 대신 다음 턴에 <span style="color: red">애착</span> 15 얻음 (전투당 1회),
패시브6=,
패시브스킬이름6=아프지 않기를,
패시브설명6=대상이 보유한 부정적인 효과의 종류 수 3개당 기본 위력 1 감소 (최대 3),
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=40,
체력_=1873,
속도_=2 - 5,
방어력_=48(+2),
참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
관통내성값=1.25,
타격내성_견딤=,
타격내성값=0.8,
분노내성_약점=,
분노내성값=1.2,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_견딤=,
질투내성_약점=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=애정표현,
스킬1공격레벨=44,
스킬1성장계수=-2,
스킬1파괴불가코인1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=부정적인 효과가 적은 대상을 우선으로 지정
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상에게 부정적인 효과가 없으면\, 다음 턴에 '거친 애정표현'을 사용
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상이 보유한 부정적인 효과의 종류 수가 자신의 <span style="color: brown">아련한 기억</span>보다 많으면\, 다음 턴에 '서글픈 포옹'을 사용,
스킬1코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">애착</span> 4 부여
<br><span style="color:LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 부여,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=할퀴기,
스킬2공격레벨=46,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=나태, 티어2=2,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=부정적인 효과가 적은 대상을 우선으로 지정
<br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">애착</span> 3 부여
<br><span style="color:red">[합 패배]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">애착</span> 1 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">못</span> 2 부여,
스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=마구 할퀴기,
스킬3공격레벨=47,
스킬3성장계수=+1,
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=나태, 티어3=2,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=부정적인 효과가 적은 대상을 우선으로 지정
<br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">애착</span> 3 부여
<br><span style="color:red">[합 패배]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">애착</span> 1 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">저주</span> 3 부여,
스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=거친 애정표현,
스킬4공격레벨=49,
스킬4성장계수=+3,
스킬4파괴불가코인1=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=분노, 티어4=2,
스킬4스킬위력=8, 스킬4코인위력=+8,
스킬4코인효과=<span style="color:LightGreen">[대상 변경 불가]</span>
<br>직전 턴에 '애정 표현'으로 합을 한 대상을 지정,
스킬4코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br>대상에게 부정적인 효과가 없으면 피해량 +100%
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">저주</span> 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: red">못</span> 6 부여,
스킬5=,
스킬5탐식=,
스킬5이름=서글픈 포옹,
스킬5공격레벨=46,
스킬5파괴불가코인1=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=탐식, 티어5=2,
스킬5스킬위력=1, 스킬5코인위력=+1,
스킬5코인효과=<span style="color:LightGreen">[대상 변경 불가]</span>
<br>직전 턴에 '애정 표현'으로 합을 한 대상을 지정
<br>대상에게 입히는 피해량이 0으로 고정
<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 다음 턴까지 <span style="color: red">취약</span> 2 얻음
<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> 흐트러짐,
스킬5코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 흐트러짐을 최대로 회복,
스킬6=,
스킬6우울=,
스킬6이름=그리웠던 옛날의 포옹,
스킬6공격레벨=49,
스킬6성장계수=+3,
스킬6코인2=,
스킬6파괴불가코인2=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=우울, 티어6=3,
스킬6스킬위력=6, 스킬6코인위력=+6,
스킬6공격가중치=6,
스킬6코인효과=<span style="color:red">[합 패배]</span> 이 스킬로 적에게 입히는 피해량이 절반으로 감소,
스킬6코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">저주</span> 4 부여,
스킬6코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">못</span> 4 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">애착</span>을 전부 소모
<br>- 합에서 승리하였다면 (소모한 <span style="color: red">애착</span> × 10)만큼 흐트러짐 피해를 입힘,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=소심한 애정 표현,
수비스킬1죄악속성=질투, 수비스킬1질투=,
수비유형1=강화 반격, 수비유형1반격=,
반격유형=타격,
수비스킬1방어레벨=48,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1파괴불가코인1=,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Orange">[합 가능 반격]</span>
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color:red">수비 위력 감소</span> 2 부여
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color:red">저주</span> 1 부여,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color:red">애착</span>이 있으면\, <span style="color:red">애착</span>을 소모하여 그 수치만큼 <span style="color:red">저주</span>와 <span style="color:red">못</span> 부여 (최대 4 소모)
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color:red">저주</span>가 4 이상이면\, 대상의 <span style="color:red">저주</span> 4를 소모하여 <span style="color:red">저주 꾸러미</span> 1 부여,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
6.1.1.2. 공략
7장 던전에서보다 체력은 조금 많지만 2레벨 낮은 사양이라 상대하기가 더 쉽다. 던전에서 상대했을 때와 마찬가지로 디버프가 많은 수감자가 '애정 표현'과 합을 하게 하고 모두가 애착을 받지 않게 관리하면 된다.시작할 때 단테의 능력을 활용하여 료슈의 경멸, 경외를 사용하는 전략도 유용하다. 출혈도 쌓을 수 있고 이후 자원 관리도 편해진다.
6.1.2. 제 2 역 : 수렵
6.1.2.1. 적 정보
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,이미지=장미 사냥꾼,
환상체이름=굴절된 장미 사냥꾼,
환상체=장미 사냥꾼,
이미지비율=100%,
식별번호=F-01-16-10,
HE=,
등급번호=03,
부위=몸통,
EGO=올가미,
EGOGIFT=가시 올가미,
체력=1806,
속도=1 - 3,
방어력=49(+2),
패시브스킬이름1=덩굴 얽힌 말,
패시브설명1=생성된 가시 올가미만큼 속도가 증가함,
패시브2=,
패시브스킬이름2=서로 뒤엉키는 가시 덩굴,
패시브설명2=최대 체력 40% 이하가 되면\, 패턴이 변경됨
<br>매 턴마다 모든 적에게 적의 속도만큼 <span style="color: red">파열</span>을 부여함
<br>부여하는 <span style="color: red">가시 올가미</span>가 2가 됨.
<br>매 턴이 지날 때마다 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span>\, <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2씩 얻음 (최대 12),
패시브3=,
패시브스킬이름3=굴절된 힘겨루기,
패시브설명3=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함 (소수점 버림),
패시브4=,
패시브스킬이름4=가시 채찍,
패시브설명4=공격 직전 대상에게 <span style="color: red">파열</span>이 있으면\, 20% 확률로 <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가
<br>대상에게 <span style="color: red">가시 올가미</span>를 부여할 때\, 가시 올가미를 생성함,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=45,
두번째흐트러짐=25,
체력_=1806,
속도_=1 - 3,
방어력_=49(+2),
참격내성_약점=,
관통내성_견딤=,
관통내성값=0.8,
타격내성_보통=,
분노내성_약점=,
색욕내성_약점=,
색욕내성값=1.25,
나태내성_견딤=,
탐식내성_보통=,
우울내성_내성=,
오만내성_약점=,
오만내성값=1.25,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=가시 채찍,
스킬1공격레벨=48,
스킬1성장계수=+1,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 6 이상이면\, 합 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 4 부여,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=채찍 휘두르기,
스킬2공격레벨=48,
스킬2성장계수=+1,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1
<br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span> 횟수가 5 미만이면\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가
<br>- 5 이상이면\, 대신하여 <span style="color: red">파열</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span> 횟수가 5 미만이면\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가
<br>- 5 이상이면\, 대신하여 <span style="color: red">파열</span> 2 부여,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=옭아매는 가시관,
스킬3공격레벨=49,
스킬3성장계수=+2,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+10,
스킬3코인효과=정신력이 가장 낮은 대상 우선 공격
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 정신력이 0 이하라면\, 합 위력 +3
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span> 4 당\, 코인 위력 +1 (최대 3),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 정신력 10 피해
<br>- 대상의 정신력이 0 이하라면\, 대신하여 정신력 20 피해,
스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=채찍 거두기,
스킬4공격레벨=50,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인4=,
스킬4파괴불가코인4=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4공격가중치=3,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+3,
스킬4코인효과=<span style="color: red">가시 올가미</span>를 가진 대상 우선 공격
<br><span style="color: red">가시 올가미</span>가 없는 대상일 경우\, 피해량이 50% 감소,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">가시 올가미</span>가 있으면\, <span style="color: red">파열</span> 2 부여
<br>- 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 10 이상이면\, 대신하여 <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">가시 올가미</span>가 있으면\, <span style="color: red">파열</span> 2 부여
<br>- 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 10 이상이면\, 대신하여 <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">가시 올가미</span>가 있으면\, <span style="color: red">파열</span> 2 부여
<br>- 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 10 이상이면\, 대신하여 <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬4코인4효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">가시 올가미</span>가 있으면\, 피해량 +50%,
스킬5=,
스킬5탐식=,
스킬5이름=가시 올가미,
스킬5공격레벨=52,
스킬5성장계수=+5,
스킬5코인4=,
스킬5파괴불가코인4=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=탐식,
스킬5공격가중치=5,
스킬5스킬위력=4, 스킬5코인위력=+4,
스킬5코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 속도보다 자신의 속도가 빠르다면\, 합 위력 +5
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span> 4 당\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">가시 올가미</span>를 가지고 있는 대상만큼 기본 위력이 증가,
스킬5코인4효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 4\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상이 흐트러짐 상태거나 <span style="color: red">가시 올가미</span>가 있으면\, 피해량 +30%
<br><span style="color: LightGreen">[적 처치시]</span> (대상의 <span style="color: red">파열</span> 횟수 × 2)만큼 모든 적에게 <span style="color: red">파열</span> 부여 (최대 10),
스킬6=,
스킬6탐식=,
스킬6이름=부여잡는 올가미,
스킬6공격레벨=49,
스킬6성장계수=+2,
스킬6파괴불가코인1=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=탐식,
스킬6스킬위력=5, 스킬6코인위력=+9,
스킬6코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: red">가시 올가미</span>를 가진 적이 3명 이하라면\, <span style="color: red">가시 올가미</span> 1 부여,
스킬6코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=채찍 두르기,
수비스킬1죄악속성=나태, 수비스킬1나태=,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=47,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 현재 체력의 (<span style="color: red">가시 올가미</span>를 가진 적 수)%만큼 보호막을 얻음,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=가시 올가미 적,
환상체이름=굴절된 가시 올가미,
환상체=가시 올가미,
이미지비율=70%,
식별번호=F-01-16-10-A,
HE=,
등급번호=03,
부위=몸통,
체력=24,
속도=4 - 7,
방어력=44(-3),
패시브스킬이름1=가시 올가미,
패시브설명1=사망시\, 자신이 붙잡고 있는 적의 <span style="color: red">가시 올가미</span> 제거,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=80,
체력_=24,
속도_=4 - 7,
방어력_=44(-3),
참격내성_취약=,
관통내성_취약=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬이미지지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=가시,
스킬1공격레벨=47,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인효과=<span style="color:LightGreen">[대상 변경 불가]</span><br>가시 올가미를 가진 대상 우선 공격,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 4 부여\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
)]
6.1.2.2. 공략
7장 던전에서 체력이 대폭 감소하고 레벨도 2 하락한 사양. 원본과 마찬가지로 기믹을 제대로 보기도 전에 잡을 수 있다.6.1.3. 제 3 역 : 원류
6.1.3.1. 적 정보
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,이미지=나태죄종3,
환상체이름=굴절된 나태 죄종 3형,
환상체=나태죄종3,
등급없음=,
부위=몸통,
체력=599,
속도=2 - 5,
방어력=45(0),
패시브스킬이름1=굴절된 힘겨루기,
패시브설명1=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함 (소수점 버림),
패시브2=,
패시브스킬이름2=죄악 저항,
패시브설명2=흐트러짐 상태\, 부위 파괴 상태가 아니라면 자신이 받는 피해 50% 감소. ,
패시브3=,
패시브스킬이름3=울려퍼지는 진동,
패시브설명3=피격 시 대상에게 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가<br>대상에게 <span style="color: red">진동</span>이 있으면\, 적중 시 모든 적에게 <span style="color: red">진동</span> 2 부여.<br>공격 종료 시 적이 사망하면\, 모든 적 <span style="color: red">진동</span> 횟수 4 증가,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=60,
체력_=599,
속도_=2 - 5,
방어력_=45(0),
참격내성_내성=,
관통내성_내성=,
타격내성_내성=,
분노내성_견딤=,
분노내성값=0.8,
색욕내성_견딤=,
색욕내성값=0.8,
나태내성_내성=,
탐식내성_약점=,
탐식내성값=1.5,
우울내성_취약=,
우울내성값=1.75,
오만내성_내성=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=바위 세례,
스킬1공격레벨=45,
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span>이 5 이상이면\, 기본 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 8 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 증가,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=돌 모으기,
스킬2공격레벨=45,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 대상에게 <span style="color: red">진동</span>이 있으면\, 기본 위력 +2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 8 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>\, <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소,
스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=솟아나는 나태,
스킬3공격레벨=45,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=+10,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span> 3 당\, 코인 위력 +1 (최대 3)
<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span> 5 당\, 이 스킬의 공격 가중치 +1 (최대 2),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 - 반향</span>으로 <span style="color: brown">진폭 변환</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 당\, <span style="color: red">진동 폭발</span> 1회 (최대 2회)\, <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 감소
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 4 증가,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비스킬1죄악속성=나태, 수비스킬1나태=,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+15,
수비스킬1코인효과=보호막 체력이 있는 동안 피격 시\, 공격자에게 <span style="color: red">진동</span> 2 부여
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 3 얻음,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=우울죄종3,
환상체이름=굴절된 우울 죄종 3형,
환상체=우울죄종3,
등급없음=,
부위=몸통,
체력=416,
속도=2 - 5,
방어력=45(0),
패시브스킬이름1=굴절된 힘겨루기,
패시브설명1=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함 (소수점 버림),
패시브2=,
패시브스킬이름2=죄악 저항,
패시브설명2=흐트러짐 상태\, 부위 파괴 상태가 아니라면 자신이 받는 <span style="color: red">침잠</span> 피해 80% 감소. ,
패시브3=,
패시브스킬이름3=전염되는 우울,
패시브설명3=턴 시작 시 정신력이 가장 높은 적을 제외한 모든 적에게 <span style="color: red">침잠</span>을 5 부여<br>공격 종료 시 적이 사망하면\, 모든 적 정신력 10 감소\, 모든 적들에게 <span style="color: red">침잠</span> 3 부여\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=20,
체력_=416,
속도_=2 - 5,
방어력_=45(0),
참격내성_내성=,
관통내성_내성=,
타격내성_내성=,
분노내성_내성=,
색욕내성_견딤=,
색욕내성값=0.8,
나태내성_견딤=,
나태내성값=0.8,
탐식내성_약점=,
우울내성_내성=,
오만내성_보통=,
질투내성_취약=,
질투내성값=1.75,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=잠식 충돌,
스킬1공격레벨=45,
스킬1파괴불가코인1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=물벼락,
스킬2공격레벨=45,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">침잠</span>이 있으면\, 기본 위력 +2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 8 부여\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 무작위 대상 2명에게 <span style="color: red">침잠</span> 4 부여\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,
스킬3=,
스킬3우울=,
스킬3이름=쏟아지는 우울,
스킬3공격레벨=45,
스킬3코인 2=,
스킬3파괴불가코인2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=우울,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 3 당\, 코인 위력 +1 (최대 3)
<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 5 당\, 이 스킬의 가중치 +1 (최대 2),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 5 부여\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 4 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 3 당\, 다음 코인 위력 +1 (최대 3),
스킬3코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color: red">침잠쇄도</span>,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비스킬1죄악속성=우울, 수비스킬1우울=,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=45,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+12,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 대상의 정신력 5 감소,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=분노죄종3,
환상체이름=굴절된 분노 죄종 3형,
환상체=분노죄종3,
등급없음=,
부위=몸통,
체력=440,
속도=2 - 5,
방어력=45(0),
패시브스킬이름1=굴절된 힘겨루기,
패시브설명1=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함 (소수점 버림),
패시브2=,
패시브스킬이름2=죄악 저항,
패시브설명2=흐트러짐 상태\, 부위 파괴 상태가 아니라면 자신이 받는 <span style="color: red">화상</span> 피해 80% 감소. ,
패시브3=,
패시브스킬이름3=화염 전이,
패시브설명3=대상에게 <span style="color: red">화상</span>이 있을 때\, 적중시 대상의 <span style="color: red">화상</span> 절반만큼 <span style="color: red">화상</span>을 조작 패널 양옆 인격에게 부여함.,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=0,
체력_=440,
속도_=2 - 5,
방어력_=45(0),
참격내성_내성=,
관통내성_내성=,
타격내성_내성=,
분노내성_내성=,
색욕내성_약점=,
나태내성_내성=,
탐식내성_견딤=,
탐식내성값=0.8,
우울내성_취약=,
오만내성_견딤=,
오만내성값=0.8,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=찔러대기,
스킬1공격레벨=50,
스킬1성장계수=+5,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 6 부여\, <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=베어대기,
스킬2공격레벨=50,
스킬2성장계수=+5,
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=분노, 티어2=2,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 대상에게 <span style="color: red">화상</span>이 있을 때\, 기본 위력 +2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 8 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 4 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">관통 취약</span> 1 부여,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=분출하는 분노,
스킬3공격레벨=50,
스킬3성장계수=+5,
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노, 티어3=3,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">화상</span> 5당\, 코인 위력 +1 (최대 3)
<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 대상의 <span style="color: red">화상</span>이 9이상이면\, 이 스킬의 가중치 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 3 증가
<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">분노 취약</span> 1 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=반격,
수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=, 수비티어1=3,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=50,
수비스킬1성장계수=+5,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">화상</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +2
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">화상</span>이 6 이상이면\, 이 스킬 재사용 (최대 2),
수비스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">약점 공격 시 피해량 증가</span> 10 얻음,
)]
6.1.3.2. 공략
여기서 나오는 나태 죄종 3형은 슬롯이 2개뿐이라 수비 스킬도 잘 올리지 않아 정기검진에서만큼 단단하지는 않고, 초반에 부여량 +1 버프를 골랐다면 내성을 무시하는 고정 피해를 대량으로 가할 수 있어서 어렵지 않다.6.1.4. 제 4 역 : 분무
6.1.4.1. 적 정보
[include(틀:Limbus Company/환상체,이미지=지난 날의 침낭,
환상체이름=굴절된 지난 날의 침낭,
이미지비율=90,
식별번호=T-03-16-15,
TETH=,
등급번호=03,
부위=머리\, 몸통\, 사람,
EGO=흉통,
EGOGIFT=네뷸라이저,
체력=2842,
속도=1 - 4,
방어력=49(-1),
패시브스킬이름1=절규 소리,
패시브설명1=본체의 체력이 40% 이하가 되면 다음 턴에 '고통 함께하기'를 사용,
패시브2=,
패시브스킬이름2=굴절된 힘겨루기,
패시브설명2=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함 (소수점 버림),
패시브3=,
패시브스킬이름3=산소 공급,
패시브설명3=지난 날의 침낭이 등장한 첫 턴 시작 시\, <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 10\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 10 얻음
<br>턴 종료 시 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력이나 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수가 10 미만이면\, 본체의 최대 체력의 2%만큼 머리의 체력을 소모하여 <span style="color: yellow">호흡</span> 5 얻고 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 5 증가 (이 효과로 파괴되거나 사망하지 않음),
패시브4=,
패시브스킬이름4=깊은 들숨,
패시브설명4=<span style="color: yellow">호흡</span>으로 인하여 발동하는 크리티컬 확률이 1.5배로 증가
<br>크리티컬 발동 시\,
<br>- <span style="color: yellow">호흡</span> 위력이 15 이상이면\, (보유한 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력/5)만큼 소모하여 크리티컬 피해량이 (소모한 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 × 4)%만큼 증가
<br>- <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수가 15 이상이면\, (보유한 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수/5)만큼 소모하여 크리티컬 피해량이 (소모한 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 × 8)%만큼 증가,
패시브5=,
패시브스킬이름5=끊어지는 고통,
패시브설명5=합에서 패배하여 피격받을 때마다 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 1 감소
<br>일방 공격으로 피격받을 때마다 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 감소
<br>크리티컬\, 패시브 발동 여부와 관계 없이 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수가 항상 5 미만으로 내려가지 않음,
패시브6=,
패시브스킬이름6=산소 포화 상태,
패시브설명6='그건... 내꺼야!'를 사용하는 턴이면 자신의 속도가 1로 고정되고 턴 시작 시\, 스테이지 내 모든 대상에게 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 6\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 6 부여
<br>해당 턴 종료 시에 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 5\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 5를 초과한 수치만큼 전부 소모하고\, 다음 턴 시작 시 그 수치만큼 머리에 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수를 부여,
패시브7=,
패시브스킬이름7=늑골 파괴,
패시브설명7=몸통 파괴 시\, 다음 턴에 몸통 부위가 사라지고 사람 부위가 드러남,
패시브8=,
패시브스킬이름8=늑골 재생,
패시브설명8=전투 종료 시\, 사람이 보유한 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수가 반감됨
<br>다음 턴에 사람 부위가 사라지고 몸통 부위가 회복되어 드러남,
패시브9=,
패시브스킬이름9=후유증,
패시브설명9=사람 사망 시\, 다음 턴까지 몸통과 머리의 참격\, 관통\, 타격 내성 +0.2 (전투당 1회),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
|| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;" | [include(틀:Limbus Company/환상체/부위3, 환상체=지난 날의 침낭, 부위이미지=머리, 부위=머리, 부위파괴=파괴 가능, 체력_=1776, 속도_=1 - 4, 방어력_=49(-1), 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=20, 두번째흐트러짐=0, 참격내성_견딤=, 참격내성값=0.8, 관통내성_견딤=, 관통내성값=0.8, 타격내성_견딤=, 타격내성값=0.8, 분노내성_보통=, 색욕내성_약점=, 색욕내성값=1.25, 나태내성_견딤=, 나태내성값=0.8, 탐식내성_보통=, 우울내성_견딤=, 우울내성값=0.8, 오만내성_견딤=, 오만내성값=0.8, 질투내성_보통=, 스킬이미지지정=, 스킬1=, 스킬1분노=, 스킬1이름=깨물기, 스킬1공격레벨=50, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노, 티어1=2, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+7, 스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 4 당 최종 위력 +1 (최대 5), 스킬1코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 3 얻음 <br><span style="color: Lightgreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 3 증가, 스킬2=, 스킬2색욕=, 스킬2이름=아작내기, 스킬2공격레벨=51, 스킬2성장계수=+1, 스킬2코인2=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕, 티어2=2, 스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4, 스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 4 당 최종 위력 +1 (최대 5), 스킬2코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 2 얻음 <br><span style="color: Lightgreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가, 스킬2코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 2 얻음 <br><span style="color: Lightgreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가, 스킬3=, 스킬3색욕=, 스킬3이름=고통스런 숨소리, 스킬3공격레벨=53, 스킬3성장계수=+3, 스킬3코인3=, 스킬3파괴불가코인3=, 스킬3공격가중치=6, 스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕, 티어3=2, 스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 8 당 최종 위력 +1 (최대 5) <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 8 당 코인 위력 +1 (최대 5) <br><span style="color: red">[합 패배]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력이 절반으로 감소 <br><span style="color: Lightgreen">[공격 종료시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수가 절반으로 감소, 스킬3코인3효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span> <br>크리티컬 피해량 +(<span style="color: yellow">호흡</span> 위력)%, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위3, 환상체=지난 날의 침낭, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=파괴 및 적출 가능, 파괴효과=스킬 취소됨, 체력_=711, 속도_=1 - 4, 방어력_=49(-1), 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=50, 두번째흐트러짐=0, 참격내성_보통=, 관통내성_보통=, 타격내성_보통=, 분노내성_약점=, 분노내성값=1.25, 색욕내성_약점=, 색욕내성값=1.25, 나태내성_견딤=, 나태내성값=0.8, 탐식내성_보통=, 우울내성_견딤=, 우울내성값=0.8, 오만내성_보통=, 질투내성_보통=, 스킬이미지지정=, 스킬1=, 스킬1질투=, 스킬1이름=그건... 내꺼야!, 스킬1공격레벨=52, 스킬1성장계수=+2, 스킬1파괴불가코인1=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=질투, 티어1=2, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[대상 변경 불가]</span> <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 4 당 합 위력 +1 (최대 3) <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 4 당 합 위력 +1 (최대 3), 스킬1코인1효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span> <br><span style="color: Lightgreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> 대상이 보유한 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수를 각각 가져옴 (각각 최대 5) <br><span style="color: Lightgreen">[합 패배 후 적중]</span> 대상이 보유한 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수를 각각 1/3만큼 가져옴 (각각 최대 2), 스킬2=, 스킬2오만=, 스킬2이름=고통 함께하기, 스킬2공격레벨=55, 스킬2성장계수=+5, 스킬2공격가중치=6, 스킬2코인3=, 스킬2파괴불가코인1=, 스킬2파괴불가코인2=, 스킬2파괴불가코인3=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만, 티어2=2, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4, 스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 8 당 최종 위력 +1 (최대 5) <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 8 당 코인 위력 +1 (최대 5) <br><span style="color: red">[합 패배]</span> 피해량이 75%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음 <br><span style="color: Lightgreen">[공격 종료시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수가 절반으로 감소, 스킬2코인1효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span> <br><span style="color: Lightgreen">[합 승리 후 적중]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span> <br><span style="color: Lightgreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: red">취약</span> 2 부여, 스킬2코인3효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span> <br>크리티컬 피해량 +(<span style="color: yellow">호흡</span> 위력과 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수의 합)%, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=웅크리기, 수비유형1=방어, 수비스킬1죄악없음=, 수비스킬1방어레벨=50, 수비스킬1스킬위력=4, 수비스킬1코인위력=+7, 수비스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 4 당 최종 위력 +1 (최대 5) <br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 4 얻음 <br>- 체력이 50% 이하면\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 4 추가로 증가, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위3, 환상체=지난 날의 침낭, 부위이미지=척추, 부위=사람, 부위파괴=파괴 가능, 체력_=355, 속도_=1 - 1, 방어력_=49(-1), 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=80, 두번째흐트러짐=40, 참격내성_약점=, 참격내성값=1.25, 관통내성_약점=, 관통내성값=1.25, 타격내성_약점=, 타격내성값=1.25, 분노내성_약점=, 분노내성값=1.25, 색욕내성_약점=, 나태내성_보통=, 탐식내성_약점=, 탐식내성값=1.25, 우울내성_보통=, 오만내성_보통=, 질투내성_약점=, 질투내성값=1.25, 스킬이미지지정=, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=고통스런 삶에서의 해방, 수비유형1=방어, 수비스킬1죄악없음=, 수비스킬1방어레벨=50, 수비스킬1스킬위력=4, 수비스킬1코인위력=+4, 수비스킬1코인효과=<span style="color: Lightgreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: red">취약</span> 2 얻음, )] | }}}}}}}}} |
6.1.4.2. 공략
주기적으로 수감자 전체에게 호흡을 뿌린 후 다시 뺏어가는 대상 변경 불가 + 파괴 불가 코인 스킬을 사용한다. 침낭의 호흡이 높을수록 위력과 피해량이 크게 상승하고 해당 스킬은 합 패배 시 뺏어가는 호흡이 감소하므로 최대한 합을 이겨야 하는데, 대상 변경 불가가 있기에 수감자들이 각각 대응해야 한다.사람 부위는 기본적으로 드러나지 않은 상태며, 몸통 부위가 파괴되면 다음 턴 동안 노출된다. 몸통 부위는 파괴시 적출되기 때문에 나머지 공격이 취소되므로 딜을 적당히 조절해야 하고, 사람 부위를 파괴하면 다음 턴까지 다른 부위의 물리 내성이 약화되므로 사람 부위가 노출되면 딜을 집중하면 된다.
체력이 40% 이하가 되면 다음 턴에 선택지가 나오는데, 몸통을 노려서 침낭의 크리피해 증가를 대가로 한 턴 동안 몸통의 내성을 약화시키거나, 방치해서 한 턴 동안 보호를 받을 수 있다.
6.2. 제 2 구간 : 격철-광분-망각
등장하는 적은 탄환 질투 죄종과 흑운회를 필두로 한 혼성 질투 죄종, 흉탄의 사수.보통 오만 약점을 찌르고 네뷸 효과를 받아 크리를 밥 먹듯이 터뜨릴 수 있는 호흡덱이나, 히스클리프 구속을 쓸 자원을 벌기 쉽고 우울 약점인 흉탄을 녹일 수 있는 침잠덱이 사용된다. 안정적인 클리어를 노린다면 체급이 좋은 색욕 출혈도 무난한 편.
6.2.1. 제 5 역 : 격철
6.2.1.1. 적 정보
6.2.1.2. 공략
6인 모두 탄환 키워드를 사용하는 속칭 '탄환덱'을 상대한다.되도록 마침표 홍루가 2/3스킬을 사용하기 전에 마침표 히스클리프를 우선적으로 무력화시키는 것이 좋다. 타겟 포착으로 앞면 헤드샷을 맞게 되면 어지간한 경우 흐트러지기 때문에, 빠르게 히스클리프를 처리하고 나머지 적들을 정리하자. LCCB 이스마엘을 제외한 전원 타격 약점인 연약한 딜러 인격들이라 구속 같은 타격 E.G.O를 날려주면 비교적 쉽게 정리할 수 있다.
LCCB 이스마엘과 료슈는 위력이 낮아서 인격은 위협적이지 않으나 이스마엘의 맹목 E.G.O는 주의. 혼자 타격 내성에 탄환덱 맴버들 중에선 튼튼한 편이라 관통 스킬로 추가 저격을 해주면 된다.
이 역의 초기 레벨은 45로, 1구간에서 네뷸라이저나 굴절된 출혈 버프 중 하나라도 선택한 경우 적 레벨이 50 미만이 되기 때문에 정신력 회복 조건 중 '자신의 레벨 이상 적 처치'가 작동하지 않게 된다는 점은 주의.
6.2.2. 제 6 역 : 광분
6.2.2.1. 적 정보
6.2.2.2. 공략
흑운회 6인 파티로 시작하고, 후열 6명은 화상 3인과 중지 2인, 초롱 이상으로 구성되어있다.시작부터 색욕 4공명을 키고 흐트러지지 않는 파괴 불가 코인 스킬을 날리는 경우가 있어서 대충 상대했다간 역으로 얻어맞고 털릴 수 있다. 제일 먼저 행동할 수 있는 수감자로 가중치 6 이상의 광역 E.G.O를 날려서 스킬 사용 전에 흐트러뜨리는 것이 최선.
제일 위험한 인격은 흑히스. 높은 확률로 색욕 3~4공명을 키고 패시브를 발동시킨 상태로 덤벼드며, 아군이 공격받을 때마다 반격하므로 가장 먼저 처리해야 한다. 마침표 히스클리프가 있다면 여기서 로직 아틀리에제 탄환으로 한 방에 죽일 수 있다.
앞선 스테이지 클리어 후 선택 버프에서 흐트러짐 선을 제거해주는 버프를 고를 경우 흑운회 질투 죄종들의 파괴 불가 코인 상대로 부담감이 덜해지니 참고.
E.G.O를 이용해 쓸어버리는 플레이를 할 경우 주의사항으로 후열 인격들은 정신력이 높아진 상태로 등장하기 때문에, 정신력이 낮아진 아군과의 합에서 의외의 복병이 될 수 있으니 주의. 이스마엘 맹목이나 물주머니 등 정신력 회복기를 사용하는 게 좋다.
6.2.3. 제 7 역 : 망각
6.2.3.1. 적 정보
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,이미지=흉탄의 사수,
환상체이름=굴절된 흉탄의 사수,
환상체=흉탄의 사수,
이미지비율=60,
식별번호=F-01-16-13,
HE=,
등급번호=04,
부위=몸통,
EGO=흉탄,
EGOGIFT=추억의 펜던트,
체력=2211,
속도=1 - 3,
방어력=50(0),
패시브스킬이름1=근접 전투,
패시브설명1=자신보다 속도가 느리다면\, 속도차만큼 피해량 +10% (최대 30%)
<br>자신보다 속도가 빠르다면\, 속도차만큼 피해량 -10% (최대 30%),
패시브2=,
패시브스킬이름2=약진,
패시브설명2=자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 5 당\, 속도 최솟값\, 최댓값 1 증가 (최대 4),
패시브3=,
패시브스킬이름3=과녁 소환,
패시브설명3=남은 체력이 전체 체력의 75% 이하일 때\, 패턴 변경
<br>패턴 변경 시 옛 G사 부장과 짙어진 패잔병들을 소환하고\, 현재 체력이 가장 낮은 대상에게 <span style="color: red">징표</span> 부여.
<br>- 자신의 속도 최솟값\, 최댓값이 1이 됨.
<br>- 보호막 체력 300을 얻음.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=대상 지정,
패시브설명4=대상 지정 사격\, 대상 조정 사격을 사용할 때\, 속도가 가장 느린 대상 중 현재 체력이 가장 낮은 대상에게 <span style="color: red">징표</span> 부여,
패시브5=,
패시브스킬이름5=굴절된 힘겨루기,
패시브설명5=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함 (소수점 버림),
체력_=2211,
속도_=1 - 3,
방어력_=50(0),
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=30,
두번째흐트러짐=0,
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_견딤=,
분노내성값=0.8,
색욕내성_보통=,
나태내성_내성=,
탐식내성_견딤=,
탐식내성값=0.8,
우울내성_약점=,
우울내성값=1.25,
오만내성_약점=,
오만내성값=1.25,
질투내성_보통=,
스킬이미지지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=후방 사격,
스킬1공격레벨=52,
스킬1성장계수=+2,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인효과=이 스킬에서 크리티컬 피해량 +10%
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 10 이상이면\, 기본 위력 +1
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=전방 사격,
스킬2공격레벨=52,
스킬2성장계수=+2,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=이 스킬에서 크리티컬 피해량 +10%
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 10 이상이면\, 기본 위력 +1
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 3 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,
스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=꿰뚫으리라,
스킬3공격레벨=53,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인2=,
스킬3파괴불가코인1=,
스킬3파괴불가코인2=,
스킬3공격가중치=3,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만, 티어3=3,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 10 이상이면\, 기본 위력 +1
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 5 당\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 이 스킬의 크리티컬 피해량 +50%,
스킬3코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가
<br>이 코인에는 메인 타겟만 피해를 입음,
스킬3코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br>이 코인에는 서브 타겟만 피해를 입음
<br>- 첫번째 코인에서 대상이 흐트러짐 상태가 아니거나 처치하지 못했다면\, 서브 타겟 중 무작위 1명이 피해를 입음
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=재장전 사격,
스킬4공격레벨=53,
스킬4성장계수=+3,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=색욕, 티어4=2,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+7,
스킬4코인효과=이 스킬에서 크리티컬 피해량 +50%
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 5 당\, 코인 위력 +1 (최대 3)
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 3 얻음,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> 코인 1회 재사용,
스킬5=,
스킬5우울=,
스킬5이름=헛점 파악,
스킬5공격레벨=53,
스킬5성장계수=+3,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=우울, 티어5=2,
스킬5스킬위력=8, 스킬5코인위력=+10,
스킬5코인효과=<span style="color: red">[합 패배]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 절반만큼 잃음
<br>- 이번 턴동안 얻는 <span style="color: yellow">호흡</span>도 절반이 됨
<br>- 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 4 얻음,
스킬5코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬6=,
스킬6오만=,
스킬6이름=대상 지정 사격,
스킬6공격레벨=55,
스킬6성장계수=+5,
스킬6코인2=,
스킬6파괴불가코인1=,
스킬6파괴불가코인2=,
스킬6공격가중치=6,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=오만, 티어6=3,
스킬6스킬위력=5, 스킬6코인위력=+5,
스킬6코인효과=<span style="color: red">징표</span>를 가진 대상 공격
<br>자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 5당\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br>자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 3당\, 기본 위력 +1 (최대 3)
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 메인 타겟에게 <span style="color: red">징표</span>가 없다면\, <span style="color: red">마비</span> 1\, <span style="color: red">취약</span> 3 얻음
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 대상이 사망했으면\, <span style="color: yellow">호흡</span> 10 얻음\, 모든 적의 정신력 15 감소,
스킬6코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br>이 코인에는 메인 타겟만 피해를 입음
<br>대상에게 <span style="color: red">징표</span>가 있다면\, 피해량 +100%
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">징표</span>가 있다면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 10 얻음,
스킬6코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br>이 코인에는 서브 타겟만 피해를 입음
<br>- 첫번째 코인에서 대상을 처치하지 못했다면\, 서브 타겟 중 무작위 2명이 피해를 입음
<br><span style="color: LightGreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 5\,<span style="color: red">출혈</span> 5 부여,
스킬7=,
스킬7오만=,
스킬7이름=대상 조정 사격,
스킬7공격레벨=55,
스킬7성장계수=+5,
스킬7코인2=,
스킬7파괴불가코인1=,
스킬7파괴불가코인2=,
스킬7공격가중치=7,
스킬7공격유형=관통, 스킬7죄악속성=오만, 티어7=3,
스킬7스킬위력=5, 스킬7코인위력=+5,
스킬7코인효과=<span style="color: red">[피아식별불가]</span>
<br><span style="color: red">징표</span> 우선 공격
<br>징표를 공격하지 못했으면\, 스킬이 취소됨
<br>자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 5당\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br>자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 3당\, 기본 위력 +1 (최대 3)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 대상이 사망했으면\, <span style="color: yellow">호흡</span> 10 얻음\, 모든 적의 정신력 15 감소,
스킬7코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br>이 코인에는 메인 타겟만 피해를 입음
<br><span style="color: LightGreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">징표</span>가 있으면\, 대상이 사망함
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 10 얻음,
스킬7코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br>이 코인에는 서브 타겟만 피해를 입음
<br>- 첫번째 코인에서 대상을 처치하지 못했다면\, 서브 타겟 중 무작위 1명이 피해를 입음
<br><span style="color: LightGreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 5\,<span style="color: red">출혈</span> 5 부여,
)]
이하의 데이터는 스테이지 정보에는 기재되어있지 않고, 레벨이 최소로 상승하는 고난을 고른 +3 기준으로 실제 소환된 적의 데이터다. 고난의 선택 여하에 따라 체력 등의 세부 데이터가 다를 수 있다.
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=옛 G사 부장,
환상체이름=굴절된 옛 G사 부장,
이미지비율=40,
식별번호=없음,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=-,
체력=160,
속도=1 - 1,
방어력=53(0),
패시브스킬이름1=지정 사살,
패시브설명1=흉탄의 사수에게 사망 시 다음 턴에 흉탄의 사수에게 <span style="color: yellow">신속</span> 1\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2 부여,
패시브2=,
패시브스킬이름2=선수필승,
패시브설명2=수감자에게 사망 시 자신을 처치한 속성의 E.G.O 자원 3개를 줌,
패시브3=,
패시브스킬이름3=내가 아니야,
패시브설명3=전투 시작 시 자신에게 징표가 없으면\, 보호막 300을 얻음.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=침식된 강화 육체,
패시브설명4=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 4 회복,
환상체=옛 G사 부장,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
체력_=160,
속도_=1 - 1,
방어력_=53(0),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=울리기,
스킬1공격레벨=50,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+1,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=방어 명령,
스킬2공격레벨=50,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 무작위 아군 2명에게 다음 턴에 <span style="color: yellow">보호</span> 1 부여,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=공격 명령,
스킬3공격레벨=50,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+8,
스킬3코인1효과=<span style="color: Greenyellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 횟수 5 증가,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=단단함,
수비스킬1방어레벨=50,
수비스킬1성장계수=-3,
수비스킬1유형=방어,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+2,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=짙어진 패잔병,
환상체이름=굴절된 짙어진 패잔병,
이미지비율=50,
식별번호=없음,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=-,
체력=160,
속도=1 - 1,
방어력=53(0),
패시브스킬이름1=지정 사살,
패시브설명1=흉탄의 사수에게 사망 시 다음 턴에 흉탄의 사수에게 <span style="color: yellow">신속</span> 1\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2 부여,
패시브2=,
패시브스킬이름2=선수필승,
패시브설명2=수감자에게 사망 시 자신을 처치한 속성의 E.G.O 자원 3개를 줌,
패시브3=,
패시브스킬이름3=내가 아니야,
패시브설명3=전투 시작 시 자신에게 징표가 없으면\, 보호막 300을 얻음.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=침식된 강화 육체,
패시브설명4=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 4 회복,
환상체=짙어진 패잔병,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=60,
체력_=160,
속도_=1 - 1,
방어력_=53(0),
참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=찌르기,
스킬1공격레벨=52,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+7,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=연속 찌르기,
스킬2공격레벨=52,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: Greenyellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: Greenyellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: Greenyellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
)]
6.2.3.2. 공략
흉탄 이상과 유사하게 1코인은 메인 타겟만, 2코인은 서브 타겟만 공격하는 파괴 불가 코인 광역 스킬 '꿰뚫으리라'를 사용한다. 첫 코인으로 타겟을 무력화시키지 못한다면 서브 타겟 하나에만 공격이 나가는 점은 흉상과 동일하나, 메인 타겟을 처치해야 하는 흉상과 달리 이 스킬은 흐트러짐 상태로 만들기만 해도 서브 타겟 전체를 공격한다. 따라서 광역 스킬에는 체력이 여유로운 수감자로 합을 대서 피해를 최소화할 필요가 있다. 호흡에 비례한 코인 위력 증가 효과를 가지고 있기 때문에, 깨진 파괴 불가 코인도 코인 위력이 2 이상 나와서 꽤 아픈 편이다.체력이 75% 이하가 되면 한 턴 쉰 뒤 다음 턴에 G사 인원 셋[4]을 소환한 뒤 '타겟 설정'을 5스택 얻으며, 매 턴 속도가 1이 되고 적과 아군 각각 체력이 제일 적은 한 명씩한테 표식을 붙인 뒤 광역 스킬 2개를 준비한다. '대상 지정 사격'은 수감자를 메인 타겟으로 하며, 대상에게 징표가 없다면 마비와 취약을 얻는다. '대상 조정 사격'은 적을 우선적으로 메인 타겟으로 하며, 대상 변경 불가가 붙고 파괴되지 않은 채로 표식이 붙은 메인 타겟에 적중하면 즉사시키는 대신, 시전할 때 징표가 붙은 적이 없다면 스킬이 취소된다.[5] 타겟 지정이 2 이상일 땐 둘을 하나씩 준비하지만, 1만 남으면 '대상 조정 사격'만 두 개를 준비한다. 둘 중 하나는 수감자를 메인 타겟으로 하므로 이때 스킬을 취소시키기 위해선 흉탄의 사수를 흐트러뜨려야 하는데, 이 상황이 된다는 건 보호막 300을 까고 유효타를 낼 딜이 되지 않는다는 의미일 것이기에 맞는 것을 피하기는 어렵다. 작정하고 모든 딜을 퍼부어서 어떻게든 흐뜨러트릴 수 없다면 표식 대상자가 직접 합을 이겨서 피해를 줄이는 정도.
흉탄의 사수 본인을 포함해 표식이 붙은 대상 이외에는 300이나 되는 보호막을 받아서 처치하기 매우 힘드므로, 보호막이 있는 적한테는 합을 맞출 정도로만 약한 스킬을 대고, '대상 지정 사격'은 표식이 없는 수감자로 합을 대며, 표식이 있는 적한테 광역 스킬보다 먼저 강한 스킬을 써서 처치해 '대상 조정 사격'을 취소시키면서 모든 쫄을 처치하는 것을 반복하여 '타겟 설정'을 0으로 만들면 흐트러진다. 이렇게 흐트러진 턴의 다음 턴까지 흉탄의 사수를 처치하지 못하면 소환 패턴을 다시 해서 전투가 늘어진다.
변칙 공략법으로는 흉탄의 사수가 우울에 약점인 것을 이용하여, 침잠덱을 들고 와 얼음다리-해녀이스의 3스킬로 스택을 확 쌓아서 패턴이고 뭐고 무시하고 패죽여버리는 방법도 있다. 흉탄 패턴을 사용하는 동안 사수는 보호막 300을 얻지만 반대로 속도는 1로 고정되기 때문에 반격당할 여지도 없으며, 만에 하나 맞더라도 디에치 인격들은 탱킹력이 높은 편이기에 흉탄 한두 발은 맞아도 큰 문제가 되지 않는다. 응용으로 그레고르의 엄숙한 애도 E.G.O를 필두로 딜을 몰아넣어 아예 흉탄 패턴을 스킵해서 죽여버리는 것도 유효하다. 체력 75% 이하여도 흐트러진 상태면 흉탄 패턴을 시전하지 않기에 75%가 되기 전까지 침잠을 쌓다가 극딜을 넣어 처치하거나 흐트린 뒤 다음 턴에 마무리하는 방식.
6.3. 제 3 구간 : 모성-반역-혈죄-갈망
등장하는 적은 돌시네아, 출혈 질투 죄종, 라만차의 혈귀들[6] 그리고 최종 보스로 사백송이의 장미가 나온다.1구간에서 누적한 버프가 무엇이냐에 따라 1/2구간 파티 중 어느 쪽을 다시 쓰는 것이 좋다. 10역 클리어 후 선택 가능한 버프 중 공격 유형 강화 버프가 있으니 공격 유형을 통일하면 더 좋다. 일반적으로는 출혈을 부여하는 혈귀들이 잔뜩 나오며 혈찬 기믹을 사용하는 색욕 출혈덱을 주로 사용하는 편. 다만 혈귀팟으로 단기전을 노릴 시 출혈 위력을 뿌려대는 돌시네아를 2번 상대해야 하기 때문에 출혈이 계속 누적되어 팀 하나가 전멸하는 참사가 일어날 수도 있다.
6.3.1. 제 8역 : 모성
=====# 적 정보 #=====[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,
이미지=돌시네아,
환상체이름=굴절된 돌시네아,
이미지비율=90%,
식별번호=없음,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
체력=1986,
속도=2 - 4,
방어력=87(+2),
패닉유형=허무의 굴레,
사기 저하 효과=턴 시작 시\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1\, <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 3 얻음. 턴 종료 시\, 정신력 5 피해,
패닉 효과=턴 시작 시\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2\, <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 6 얻음. 턴 종료시\, 정신력 10 회복,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 6\, 2합부터 1합당 20%씩 증가)<br>아군이 처치한 적의 레벨에 관계 없이 10 증가,
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소
<br>(감소량: 기본 값 4\, 2합부터 1합당 10%씩 증가),
패시브스킬이름1=행복의 퍼레이드,
패시브설명1=자신의 체력이 처음으로 최대 체력의 66% 이하가 되었을 때 패턴이 강화됨<br><br>패턴 변경 시<br>- 속도 최솟값\, 최댓값 1 증가<br>- 자신의 <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 효과가 <span style="color: yellow">피를 엮은 가시</span>로 변경됨<br>- 매 턴마다 모든 아군이 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 3\, <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 3 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=영원한 행복의 퍼레이드,
패시브설명2=자신의 체력이 처음으로 최대 체력의 33% 이하가 되었을 때 패턴이 강화됨<br><br>패턴 변경 시<br>- 속도 최솟값\, 최댓값 2 증가<br>- 강력한 스킬을 사용하며\, 그 후 참격\, 관통\, 타격의 내성이 약화(+0.5)됨<br>- 자신의 <span style="color: yellow">피어나는 가시</span>\, <span style="color: yellow">피를 엮은 가시</span> 효과가 <span style="color: yellow">피로 빚은 가시</span>로 변경됨<br>- 매 턴마다 모든 아군이 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 5\, <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 5 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=퍼레이드는 영원히 반복될거야,
패시브설명3=턴 종료 시 <span style="color: red">불안전한 퍼레이드</span>의 수치가 5 이상이면\, 다음 턴에 강력한 스킬을 사용,
패시브4=,
패시브스킬이름4=퍼레이드의 주인공,
패시브설명4=턴 시작 시\, <span style="color: yellow">보호</span> 8 얻음<br>- 아군이 사망할 때마다 턴 시작 시 획득하는 수치가 1씩 감소<br>턴 종료 시 이번 턴에 체력 피해를 받지 않았다면 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 2 얻음,
패시브5=,
패시브스킬이름5=이렇게 끝나서는 안 돼,
패시브설명5=턴 종료 시 살아있는 아군이 없고 추가로 등장할 수 있는 아군도 없는 경우\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>\, <span style="color: red">불완전한 퍼레이드</span>를 전부 소모하고 흐트러짐 상태가 됨(턴 시작 시 살아있는 아군이 없는 경우에는 즉시 발동)<br><br>흐트러진 다음 턴에 권속 혈귀 2명을 소환함,
패시브6=,
패시브스킬이름6=혈찬,
패시브설명6=이 캐릭터가 전투에 등장해있거나\, 등장할 적 리스트에 포함되어있으면\, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 <span style="color: red">출혈</span> 피해만큼 <span style="color: brown">혈찬</span>이 증가함.<br>이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피를 더욱 크게 드러낸다.,
패시브7=,
패시브스킬이름7=굶주림과 노쇠,
패시브설명7=전투 시작 시\, <span style="color: red">노쇠</span> 얻음,
패시브8=,
패시브스킬이름8=굴절된 힘겨루기,
패시브설명8=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함. (소수점 버림),
패시브9=,
패시브스킬이름9=환상의 축제,
패시브설명9=다른 아군에게 스킬 효과로 긍정적 버프를 부여할 때마다 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 1 얻음 (종류별로 1회)<br><br>턴 시작 시\, 자신을 제외한 다른 아군의 수만큼 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>를 얻음 (최대 3) 턴 종료시\, 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>만큼 정신력을 회복 (정신력이 -45일 때는 발동하지 않음)<br><br>턴 종료 시 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 10이면 다음 턴에 강력한 스킬을 사용 (단\,'퍼레이드는 영원히 반복될거야' 효과가 활성화되면 발동하지 않음),
패시브10=,
패시브스킬이름10=패닉 회복,
패시브설명10=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이됨,
패시브11=,
패시브스킬이름11=패닉 변경 불가,
패시브설명11=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,
환상체=돌시네아,
부위이미지=몸통,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=0,
세번째흐트러짐=-30,
체력_=2745,
속도_=2 - 4,
방어력_=87(+2),
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
관통내성값=0.8,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_약점=,
나태내성_내성=,
탐식내성_약점=,
탐식내성값=1.25,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=걸음은 우아하게...,
스킬1공격레벨=86,
스킬1성장계수=+1,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=흐트러지지 않은 아군을 우선으로 지정하며\, 대상이 아군이면 합 위력 +10\, 피해량이 항상 0으로 고정<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span> 3당 합 위력 +1(최대 3),
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여<br>
- 대상이 아군이면 이 효과를 대신하여 다음 턴까지 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 3 부여,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=몸짓은 아름답게...,
스킬2공격레벨=86,
스킬2성장계수=+1,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=흐트러지지 않은 아군을 우선으로 지정하며\, 대상이 아군이면 합 위력 +10\, 피해량이 항상 0으로 고정<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span> 3당 합 위력 +1(최대 3),
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br>
- 대상이 아군이면 이 효과를 대신하여 다음 턴까지 <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 3 부여,
스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=관객을 향해 손짓해...,
스킬3공격레벨=86,
스킬3성장계수=+1,
스킬3코인2=,
스킬3파괴불가코인2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 5 또는 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 6당 최종 위력 +1 (최대 4)<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>이 15 미만이면\, <span style="color: red">출혈</span> 15를 얻은 다음 즉시 1회 발동시키고 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1감소 (체력이 10% 미만이면 <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수를 얻는 효과만 발동)<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span> 15소모,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 6당 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1, <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 1 얻음 (각각 최대 3),
스킬3코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 5 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 3 얻음,
스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=환상의 퍼레이드,
스킬4공격레벨=88,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인2=,
스킬4파괴불가코인2=,
스킬4공격가중치=6,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=<span style="color: red">[피아식별불가]</span><br>메인 타겟은 적\, 서브 타겟은 아군을 우선으로 지정하며\, 대상이 아군이면 합 위력 +10\, 피해량이 항상 0으로 고정<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: brown">누적 소모 혈찬</span> 20당 합 위력 +1 (최대 10)<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>이 25 미만이면\, <span style="color: red">출혈</span> 25를 얻은 다음 즉시 1회 발동시키고 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소 (체력이 10% 미만이면 <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">출혈</span>
횟수를 얻는 효과만 발동)<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span> 25 소모<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span>를 전부 소모,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>에 비례하여 다음 턴까지 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1\, <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 1 부여 (<span style="color: yellow">축제의 열기</span> 3당 1부여\, 각각 최대 3),스킬4코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3증가<br>- 대상이 아군이면 이 효과를 대신하여 <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 5 부여,
스킬5=,
스킬5탐식=,
스킬5이름=퍼레이드는 영원히 반복될거야,
스킬5공격레벨=89,
스킬5성장계수=+4,
스킬5코인3=,
스킬5파괴불가코인3=,
스킬5공격가중치=6,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=탐식,
스킬5스킬위력=4, 스킬5코인위력=+3,
스킬5코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: brown">누적 소모 혈찬</span> 20당 합 위력 +1 (최대 10)<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>이 50 미만이면\, <span style="color: red">출혈</span> 25\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2를 얻은 다음 즉시 2회 발동시키고 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2감소 (체력이 10% 미만이면 <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수를 얻는 효과만 발동)<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 절반만큼 소모<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> <span style="color: red">불완전한 퍼레이드</span>를 전부 소모<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 10 얻음,
스킬5코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 입힌 피해량의 25%만큼 체력 회복,
스킬5코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 입힌 피해량의 25%만큼 체력 회복,
스킬5코인3효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 입힌 피해량의 50%만큼 체력 회복<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5\, <span style="color: red">출혈</span> 5 부여<br><span style="color: LightGreen">[이 코인 공격 종료 시]</span> 이 스킬로 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10당 <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 1 얻음 (최대 10),
수비스킬1=,
수비스킬1질투=,
수비스킬1이름=그걸 반복할 뿐...,
수비스킬1죄악속성=질투,
수비유형1=강화 반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=87,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1코인2=,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Orange">[합 가능 반격]</span><br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 5 이상이면 합 위력 +3<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 5 얻음<br><span style="color: red">[합 패배]</span> <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 5 잃음,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
수비스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬6=,
스킬6탐식=,
스킬6이름=피날레,
스킬6공격레벨=90,
스킬6성장계수=+5,
스킬6코인3=,
스킬6파괴불가코인1=,
스킬6파괴불가코인2=,
스킬6파괴불가코인3=,
스킬6공격가중치=6,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=탐식,
스킬6스킬위력=3, 스킬6코인위력=+6,
스킬6코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 절반만큼 소모<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 피해량이 (이 스킬로 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span>)% 만큼 증가 (최대 150%)<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 피해량이 50%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 이 스킬로 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span>만큼 정신력 감소,
스킬6코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 6 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 6 증가,
스킬6코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: red">파열</span> 6 부여<br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 6 증가,
스킬6코인3효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[이 코인 공격 종료 시]</span> 이 스킬로 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10 당 <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 1 얻음 (최대 10),
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,
이미지=즐거운 행렬의 혈귀,
환상체이름=굴절된 즐거운 행렬의 혈귀,
환상체=즐거운 행렬의 혈귀,
이미지비율=60%,
등급없음=,
체력=255,
속도=2 - 5,
방어력=64(+1),
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
관통내성값=0.8,
타격내성_보통=,
분노내성_약점=,
분노내성값=1.25,
색욕내성_약점=,
나태내성_내성=,
탐식내성_약점=,
우울내성_약점=,
우울내성값=1.25,
오만내성_견딤=,
질투내성_보통=,
패닉유형=흡혈 갈망,
사기 저하 효과=턴 시작 시 <span style="color: red">취약</span> \, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 <span style="color: red">취약</span> \, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2 얻음,
체력_=255,
속도_=2 - 5,
방어력_=64(+1),
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=축제 분위기,
패시브설명1=스킬 효과로 긍정적 버프 효과를 얻을 때마다 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 1 얻음 (종류 별로 1회\)<br>턴 시작 시\, 자신을 제외한 다른 아군의 수만큼 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>를 얻음 (최대 3\)<br>턴 종료 시\, 이번 턴에 사망한 아군의 수만큼 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>를 잃음<br>턴 종료 시\, 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>만큼 정신력을 회복 (정신력이 -45일 때는 발동하지 않음\)<br>턴 종료 시 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 8 이상이면 다음 턴에 강력한 스킬을 사용,
패시브2=,
패시브스킬이름2=피의 갈증,
패시브설명2=- <span style="color: red">출혈</span>이 부여된 대상을 우선적으로 공격<br>- 턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2를 얻음<br>- 턴 종료 시 이번 턴에 피해를 줬다면\, 정신력 5 회복,
패시브3=,
패시브스킬이름3=혈찬,
패시브설명3=이 캐릭터가 전투에 등장해있거나\, 등장할 적 리스트에 포함되어있으면\, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 <span style="color: red">출혈</span> 피해만큼 <span style="color: brown">혈찬</span>이 증가함.<br>이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피를 드러냄.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=굶주림과 노쇠,
패시브설명4=전투 시작 시\, <span style="color: red">노쇠</span> 얻음,
패시브5=,
패시브스킬이름5=굴절된 힘겨루기,
패시브설명5=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함. (소수점 버림),
패시브6=,
패시브스킬이름6=흡혈,
패시브설명6=공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 피해량의 15%만큼 체력 회복,
패시브7=,
패시브스킬이름7=혈액 경화,
패시브설명7=공격 종료시 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
패시브8=,
패시브스킬이름8=패닉 회복,
패시브설명8=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=환상의 축제로 오세요!,
스킬1공격레벨=63,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 5 이상이면\, 최종 위력 +2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=모두 발 맞추어 춤을 춰요!,
스킬2공격레벨=63,
스킬2코인2=,
스킬2파괴불가코인2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투, 티어2=2,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 5 또는 <span style="color: red">출혈</span> 6당 최종 위력 +1 (최대 3\)<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>이 20 미만이면\, <span style="color: red">출혈</span> 20을 얻은 다음 즉시 1회 발동시키고 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span> 20 소모,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 6당 <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음 (최대 2\),
스킬2코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 5 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 2 ~ 3 얻음,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=신나는 노래를 불러봐요!,
스킬3공격레벨=63,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕, 티어3=2,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 5 이상이면\, 코인 위력 +1<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, 합 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 2 얻음,
스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=영원한 행복의 왕국 라만차랜드!,
스킬4공격레벨=63,
스킬4코인2=,
스킬4파괴불가코인2=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=색욕, 티어4=3,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+6,
스킬4코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>이 40 미만이면\, <span style="color: red">출혈</span> 20\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2를 얻은 다음 즉시 2회 발동시키고 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 감소<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span> 40 소모<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> <span style="color: yellow">경화 혈액</span>\, <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 전부 소모,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">경화 혈액</span>만큼 <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">파열</span> 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 최대 체력의 (<span style="color: yellow">축제의 열기</span> x 4\)만큼 체력 회복 (최대 40%\),
스킬4코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow"피어나는 가시</span> 5 얻음,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비스킬1방어레벨=63,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+7,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 5 이상이면\, 최종 위력 +2<br><span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 3 얻음<br><span style="color: GreenYellow">[회피 실패시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 3 잃음,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,
이미지=행복한 행렬의 혈귀,
환상체이름=굴절된 행복한 행렬의 혈귀,
환상체=행복한 행렬의 혈귀,
이미지비율=35%,
등급없음=,
체력=352,
속도=2-4,
방어력=64(+1),
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
관통내성값=0.8,
타격내성_보통=,
분노내성_약점=,
분노내성값=1.25,
색욕내성_약점=,
나태내성_내성=,
탐식내성_약점=,
우울내성_약점=,
우울내성값=1.25,
오만내성_견딤=,
질투내성_보통=,
패닉유형=흡혈 갈망,
사기 저하 효과=턴 시작 시 <span style="color: red">취약</span> \, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 <span style="color: red">취약</span> \, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2 얻음,
체력_=352,
속도_=2 - 4,
방어력_=64(+1),
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=축제 분위기,
패시브설명1=스킬 효과로 긍정적 버프 효과를 얻을 때마다 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 1 얻음 (종류 별로 1회\)<br>턴 시작 시\, 자신을 제외한 다른 아군의 수만큼 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>를 얻음 (최대 3\)<br>턴 종료 시\, 이번 턴에 사망한 아군의 수만큼 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>를 잃음<br>턴 종료 시\, 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>만큼 정신력을 회복 (정신력이 -45일 때는 발동하지 않음\)<br>턴 종료 시 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 8 이상이면 다음 턴에 강력한 스킬을 사용,
패시브2=,
패시브스킬이름2=피의 갈증,
패시브설명2=- <span style="color: red">출혈</span>이 부여된 대상을 우선적으로 공격<br>- 턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2를 얻음<br>- 턴 종료 시 이번 턴에 피해를 줬다면\, 정신력 5 회복,
패시브3=,
패시브스킬이름3=혈찬,
패시브설명3=이 캐릭터가 전투에 등장해있거나\, 등장할 적 리스트에 포함되어있으면\, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 <span style="color: red">출혈</span> 피해만큼 <span style="color: brown">혈찬</span>이 증가함.<br>이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피를 드러냄.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=굶주림과 노쇠,
패시브설명4=전투 시작 시\, <span style="color: red">노쇠</span> 얻음,
패시브5=,
패시브스킬이름5=굴절된 힘겨루기,
패시브설명5=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함. (소수점 버림),
패시브6=,
패시브스킬이름6=흡혈,
패시브설명6=공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 피해량의 15%만큼 체력 회복,
패시브7=,
패시브스킬이름7=혈액 경화,
패시브설명7=공격 종료시 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
패시브8=,
패시브스킬이름8=패닉 회복,
패시브설명8=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=환상의 축제로 오세요!,
스킬1공격레벨=63,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 5 이상이면\, 최종 위력 +2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=즐거운 행렬에 함께 해요!,
스킬2공격레벨=63,
스킬2코인2=,
스킬2파괴불가코인2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투, 티어2=2,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 5 또는 <span style="color: red">출혈</span> 6당 최종 위력 +1 (최대 3\)<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>이 20 미만이면\, <span style="color: red">출혈</span> 20을 얻은 다음 즉시 1회 발동시키고 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span> 20 소모,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 6당 <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음 (최대 2\),
스킬2코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 4 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 2 ~ 3 얻음,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=기쁨의 미소를 꽃피워요!,
스킬3공격레벨=63,
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕, 티어3=2,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 5 이상이면\, 코인 위력 +1<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, 합 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 2 얻음,
스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=영원한 행복의 왕국 라만차랜드!,
스킬4공격레벨=63,
스킬4코인2=,
스킬4파괴불가코인2=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=색욕, 티어4=3,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+6,
스킬4코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>이 40 미만이면\, <span style="color: red">출혈</span> 20\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2를 얻은 다음 즉시 2회 발동시키고 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 감소<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span> 40 소모<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> <span style="color: yellow">경화 혈액</span>\, <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 전부 소모,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">경화 혈액</span>만큼 <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">파열</span> 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 최대 체력의 (<span style="color: yellow">축제의 열기</span> x 4\)만큼 체력 회복 (최대 40%\),
스킬4코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow"피어나는 가시</span> 5 얻음,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비스킬1방어레벨=63,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+7,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 5 이상이면\, 최종 위력 +2<br><span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 3 얻음<br><span style="color: GreenYellow">[회피 실패시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 3 잃음,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=괴로운 행렬의 피주머니,
환상체이름=굴절된 괴로운 행렬의 피주머니,
환상체=괴로운 행렬의 피주머니,
이미지비율=35%,
등급없음=,
체력=230,
속도=1-3,
방어력=50(0),
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
관통내성값=0.8,
타격내성_보통=,
분노내성_약점=,
분노내성값=1.25,
색욕내성_취약=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점=,
우울내성_약점=,
우울내성값=1.25,
오만내성_견딤=,
질투내성_보통=,
체력_=230,
속도_=1 - 3,
방어력_=50(0),
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=축제 분위기,
패시브설명1=스킬 효과로 긍정적 버프 효과를 얻을 때마다 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 1 얻음 (종류 별로 1회\)<br>턴 시작 시\, 자신을 제외한 다른 아군의 수만큼 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>를 얻음 (최대 3\)<br>턴 종료 시\, 이번 턴에 사망한 아군의 수만큼 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>를 잃음<br>턴 종료 시\, 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>만큼 정신력을 회복 (정신력이 -45일 때는 발동하지 않음\)<br>턴 종료 시 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 8 이상이면 다음 턴에 강력한 스킬을 사용,
패시브2=,
패시브스킬이름2=피의 갈증,
패시브설명2=- <span style="color: red">출혈</span>이 부여된 대상을 우선적으로 공격<br>- 턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2를 얻음<br>- 턴 종료 시 이번 턴에 피해를 줬다면\, 정신력 5 회복,
패시브3=,
패시브스킬이름3=피주머니,
패시브설명3=피격 시 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가<br>체력이 20% 감소할 때마다 <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1\, <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 2 얻음.<br>아군 또는 적에 혈귀가 있는 경우\, 사망 시\, <span style="color: brown">혈찬</span>이 30만큼 증가,
패시브4=,
패시브스킬이름4=굴절된 힘겨루기,
패시브설명4=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함. (소수점 버림),
패시브5=,
패시브스킬이름5=흡혈,
패시브설명5=공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 피해량의 15%만큼 체력 회복,
패시브6=,
패시브스킬이름6=혈액 경화,
패시브설명6=공격 종료시 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬분노=,
스킬1이름=경혈식 내려베기,
스킬1공격레벨=50,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 5 이상이면\, 최종 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=경혈식 깎아내기,
스킬2공격레벨=50,
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투, 티어2=2,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 5 또는 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 6당 최종 위력 +1 (최대 2\)<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 15를 얻은 다음 즉시 1회 발동시키고 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 1 얻음,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=경혈식 강화 펼치기,
스킬3공격레벨=50,
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕, 티어3=3,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 15\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2를 얻은 다음 즉시 2회 발동시키고 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 감소<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료시]</span> <span style="color: yellow">경화 혈액</span>\, <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 전부 소모,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">경화 혈액</span>만큼 <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">파열</span> 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 최대 체력의 (<span style="color: yellow">축제의 열기</span> x 2.5\)%만큼 체력 회복 (최대 20%),
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 2 얻음,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비스킬1방어레벨=50,
수비스킬1스킬위력=2,
수비스킬1코인위력=+7,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 5 이상이면\, 최종 위력 +1<br><span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 2 얻음<br><span style="color: GreenYellow">[회피 실패시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 2 잃음,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=뒤따르는 행렬의 피주머니,
환상체이름=굴절된 뒤따르는 행렬의 피주머니,
환상체=뒤따르는 행렬의 피주머니,
이미지비율=60%,
등급없음=,
체력=296,
속도=1-3,
방어력=50(0),
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
관통내성값=0.8,
타격내성_보통=,
분노내성_약점=,
분노내성값=1.25,
색욕내성_취약=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점=,
우울내성_약점=,
우울내성값=1.25,
오만내성_견딤=,
질투내성_보통=,
체력_=296,
속도_=2 - 3,
방어력_=50(0),
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=축제 분위기,
패시브설명1=스킬 효과로 긍정적 버프 효과를 얻을 때마다 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 1 얻음 (종류 별로 1회\)<br>턴 시작 시\, 자신을 제외한 다른 아군의 수만큼 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>를 얻음 (최대 3\)<br>턴 종료 시\, 이번 턴에 사망한 아군의 수만큼 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>를 잃음<br>턴 종료 시\, 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>만큼 정신력을 회복 (정신력이 -45일 때는 발동하지 않음\)<br>턴 종료 시 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 8 이상이면 다음 턴에 강력한 스킬을 사용,
패시브2=,
패시브스킬이름2=피의 갈증,
패시브설명2=- <span style="color: red">출혈</span>이 부여된 대상을 우선적으로 공격<br>- 턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2를 얻음<br>- 턴 종료 시 이번 턴에 피해를 줬다면\, 정신력 5 회복,
패시브3=,
패시브스킬이름3=피주머니,
패시브설명3=피격 시 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가<br>체력이 20% 감소할 때마다 <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1\, <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 2 얻음.<br>아군 또는 적에 혈귀가 있는 경우\, 사망 시\, <span style="color: brown">혈찬</span>이 30만큼 증가,
패시브4=,
패시브스킬이름4=굴절된 힘겨루기,
패시브설명4=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함. (소수점 버림),
패시브5=,
패시브스킬이름5=흡혈,
패시브설명5=공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 피해량의 15%만큼 체력 회복,
패시브6=,
패시브스킬이름6=혈액 경화,
패시브설명6=공격 종료시 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬분노=,
스킬1이름=경혈식 휘두르기,
스킬1공격레벨=50,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 5 이상이면\, 최종 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=경혈식 마구 찌르기,
스킬2공격레벨=50,
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투, 티어2=2,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 5 또는 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 6당 최종 위력 +1 (최대 2\)<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 15를 얻은 다음 즉시 1회 발동시키고 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 1 얻음,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=경혈식 강화 펼치기,
스킬3공격레벨=50,
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕, 티어3=3,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 15\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2를 얻은 다음 즉시 2회 발동시키고 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 감소<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료시]</span> <span style="color: yellow">경화 혈액</span>\, <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 전부 소모,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">경화 혈액</span>만큼 <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">파열</span> 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 최대 체력의 (<span style="color: yellow">축제의 열기</span> x 2.5\)%만큼 체력 회복 (최대 20%),
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 2 얻음,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비스킬1방어레벨=50,
수비스킬1스킬위력=2,
수비스킬1코인위력=+7,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 5 이상이면\, 최종 위력 +1<br><span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 2 얻음<br><span style="color: GreenYellow">[회피 실패시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 2 잃음,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,
이미지=절망하는 피주머니,
환상체이름=굴절된 절망하는 피주머니,
이미지비율=60%,
식별번호=없음,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
체력=115,
속도=1 - 2,
방어력=48(-2),
패닉유형=흡혈 갈망,
사기 저하 효과=턴 시작 시 <span style="color: red">취약</span> \, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 <span style="color: red">취약</span> \, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2 얻음.,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 6\, 2합부터 1합당 20%씩 증가),
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소
<br>(증가량: 기본 값 2\, 2합부터 1합당 10%씩 증가),
패시브스킬이름1=피의 갈증,
패시브설명1=<span style="color: red">출혈</span>이 부여된 대상을 우선적으로 공격<br>턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2를 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=굴절된 힘겨루기,
패시브설명2=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함. (소수점 버림),
패시브3=,
패시브스킬이름3=어설픈 흡혈,
패시브설명3=공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 피해량의 5 ~ 10% 만큼 체력 회복,
패시브4=,
패시브스킬이름4=혈액 경화,
패시브설명4=공격 종료시 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
패시브5=,
패시브스킬이름5=대 혈귀전용 망치,
패시브설명5=스킬 사용 시\, 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 10 이상이면\, 스킬에서 <span style="color: red">파열</span>을 부여하는 대신 피해량이 30% 증가,
환상체=전락한 피주머니,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=0,
체력_=115,
속도_=1 - 2,
방어력_=48(-2),
참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_견딤=,
분노내성_약점=,
분노내성값=1.25,
색욕내성_약점=,
색욕내성값=1.2,
나태내성_견딤=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
우울내성값=1.25,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=경혈식 내려치기,
스킬1공격레벨=50,
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신에게 <span style="color: yellow">경화 혈액</span>이 있고 이 스킬의 코인에 <span style="color: red">파열</span>을 부여하는 효과가 있으면\, 추가로 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=목적 잃은 분노,
스킬2공격레벨=50,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노, 티어2=2,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신에게 <span style="color: yellow">경화 혈액</span>이 3 이상 있고 이 스킬의 코인에 <span style="color: red">파열</span>을 부여하는 효과가 있으면\, 추가로 <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=무절제한 내려찍기,
스킬3공격레벨=50,
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕, 티어3=3,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 10 이상이면\, 피해량 +20%,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비유형1=방어,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비스킬1방어레벨=50,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,
이미지=전락한 피주머니,
환상체이름=굴절된 전락한 피주머니,
이미지비율=50%,
식별번호=없음,
부위없음=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
체력=115,
속도=1 - 2,
방어력=48(-2),
패닉유형=흡혈 갈망,
사기 저하 효과=턴 시작 시 <span style="color: red">취약</span> \, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 <span style="color: red">취약</span> \, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2 얻음.,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 6\, 2합부터 1합당 20%씩 증가),
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소
<br>(증가량: 기본 값 2\, 2합부터 1합당 10%씩 증가),
패시브스킬이름1=피의 갈증,
패시브설명1=<span style="color: red">출혈</span>이 부여된 대상을 우선적으로 공격<br>턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2를 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=굴절된 힘겨루기,
패시브설명2=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함. (소수점 버림),
패시브3=,
패시브스킬이름3=어설픈 흡혈,
패시브설명3=공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 피해량의 5 ~ 10% 만큼 체력 회복,
패시브4=,
패시브스킬이름4=혈액 경화,
패시브설명4=공격 종료시 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
패시브5=,
패시브스킬이름5=대 혈귀전용 망치,
패시브설명5=스킬 사용 시\, 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 10 이상이면\, 스킬에서 <span style="color: red">파열</span>을 부여하는 대신 피해량이 30% 증가,
환상체=전락한 피주머니,
부위이미지=몸통,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=0,
체력_=188,
속도_=1 - 2,
방어력_=48(-2),
참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_견딤=,
분노내성_약점=,
분노내성값=1.25,
색욕내성_약점=,
색욕내성값=1.2,
나태내성_견딤=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
우울내성값=1.25,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=경혈식 내려치기,
스킬1공격레벨=50,
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신에게 <span style="color: yellow">경화 혈액</span>이 있고 이 스킬의 코인에 <span style="color: red">파열</span>을 부여하는 효과가 있으면\, 추가로 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=목적 잃은 분노,
스킬2공격레벨=50,
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노, 티어2=2,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신에게 <span style="color: yellow">경화 혈액</span>이 3 이상 있고 이 스킬의 코인에 <span style="color: red">파열</span>을 부여하는 효과가 있으면\, 추가로 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=무절제한 내려찍기,
스킬3공격레벨=50,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕, 티어3=3,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 10 이상이면\, 피해량 +20%,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=가드,
수비유형1=방어,
수비스킬1죄악속성=색욕, 수비스킬1색욕=,
수비스킬1방어레벨=50,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있다면\, <span style="color: yellow">경화 혈액</span> 1 얻음,
)]
6.3.1.1. 공략
7장 중반의 돌시네아와 다른 것이 없다. 누적된 버프로 위력과 체력이 늘었을 뿐 상대하는 방법은 이전과 같다. 다만 본편 돌시네아처럼 질질 끄는 기믹이 있기 때문에 빨리 끝내고 싶다면 효과를 누적시켜야 된다.6.3.2. 제 9역 : 반역
6.3.2.1. 적 정보
6.3.2.2. 공략
보편적인 혈귀 색욕 출혈 파티에서 약지 이상이 서포트로 빠지고 R사 뫼르소가 들어간 구성. 버프를 감안해도 체력이 수감자들과 크게 다르지 않으니 속도 문제만 제외하면 오히려 상대하기 쉽다.시작하자마자 돈르칼라/여우비 등 관통 광역 E.G.O를 박아주면 대다수가 흐트러지거나 죽는다. 이후 빈사의 적들을 침착하게 정리해주면 클리어.
복병은 신부 그레고르로, 패시브로 체력이 1 이하로 내려가지 않는 상태로 가시 화원을 써서 가불기를 걸어버리기 때문에 주의. 아예 첫 턴에 화력을 집중시켜 패시브를 발동시킨 뒤 다음 턴에 막타만 치는 게 클리어에도 턴깎에도 유리하다.[7]
6.3.3. 제 10역 : 혈죄
6.3.3.1. 적 정보
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,이미지=라만차랜드 신부,
환상체이름=굴절된 신부,
이미지비율=30%,
식별번호=없음,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
체력=1598,
속도=1 - 3,
방어력=72(+2),
패닉유형=죄책감,
사기 저하 효과=턴 종료 시 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span>\, <span style="color: red">정신력 회복 효율 감소</span> 1 얻음.,
패닉 효과=턴 종료 시\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span>\, <span style="color: red">정신력 회복 효율 감소</span> 2 얻음.,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 10\, 2합부터 1합당 20%씩 증가)
<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨에 관계 없이 10 증가
<br>아군이 처치한 적의 레벨에 관계 없이 5 증가,
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소
<br>(증가량: 기본 값 3\, 2합부터 1합당 20%씩 증가),
패시브스킬이름1=굶주림과 노쇠,
패시브설명1=전투 시작 시\, <span style="color: red">노쇠</span> 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=혈찬,
패시브설명2=이 캐릭터가 전투에 등장해있거나\, 등장할 적 리스트에 포함되어있으면\, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 <span style="color: red">출혈</span> 피해만큼 <span style="color: brown">혈찬</span>이 증가함.<br>이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피를 더욱 드러낸다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=굴절된 힘겨루기,
패시브설명3=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함. (소수점 버림),
패시브4=,
패시브스킬이름4=피의 갈증,
패시브설명4=<span style="color: red">출혈</span>이 부여된 대상을 우선적으로 공격
<br>턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우\, 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2를 얻음,
패시브5=,
패시브스킬이름5=종부성사,
패시브설명5=턴 종료시\, 자신의 <span style="color: red">출혈</span>을 발동시킴 (최대 50. 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 소모). 가장 체력이 낮은 아군 혈귀의 (본체와 부위의) 체력을 50 회복시킴 (피해를 입은 아군이 없으면 발동하지 않음),
패시브6=,
패시브스킬이름6=고백성사,
패시브설명6=턴 종료시\, 자신의 정신력이 5 감소하고 가장 정신력이 낮은 아군 혈귀의 정신력 10 회복 (정신력이 있는 대상이 없으면 발동하지 않음),
패시브7=,
패시브스킬이름7=닳아버린 마음,
패시브설명7=자신의 <span style="color: brown">닳아버린 마음</span>의 수치에 따라 패턴이 변경됨
<br>턴 종료시\, <span style="color: brown">닳아버린 마음</span> 1 얻음,
패시브8=,
패시브스킬이름8=피로 물든 손,
패시브설명8=- <span style="color: yellow">피로 물든 손</span>이 10 이상이면\, <span style="color: yellow">피로 물든 손 II</span>로 전환됨.
<br>- <span style="color: yellow">피로 물든 손 II</span>이 20 이상이면\, <span style="color: yellow">피로 물든 손 III</span>로 전환됨.,
패시브9=,
패시브스킬이름9=패닉 변경 불가,
패시브설명9=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,
패시브10=,
패시브스킬이름10=패닉 회복,
패시브설명10=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이 됨,
환상체=신부,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,
체력_=1598,
속도_=1 - 3,
방어력_=72(+2),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤=,
타격내성값=0.8,
분노내성_보통=,
색욕내성_약점=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점=,
탐식내성값=1.25,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_내성=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=씻을 수 없는 죄를...,
스킬1공격레벨=70,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신에게 <span style="color: red">출혈</span> 20 부여\, 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가
<br><span style="color:red">[합 패배]</span> 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=마땅한 벌을...,
스킬2공격레벨=70,
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신에게 <span style="color: red">출혈</span> 20 부여\, 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가
<br><span style="color:red">[합 패배]</span> 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=오늘 피에 대한 생각을 했나?,
스킬3공격레벨=70,
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신에게 <span style="color: red">출혈</span> 10 부여
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 30까지 소모하여 체력이 가장 낮은 아군의 (본체와 부위의) 체력을 (소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> × 2)만큼 회복 (본인 제외. 소수점 버림),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: brown">닳아버린 마음</span>과 <span style="color: yellow">피로 물든 손</span> 1 얻음,
스킬4=,
스킬4탐식=,
스킬4이름=여전히 피가 생각 나나?,
스킬4공격레벨=70,
스킬4코인2=,
스킬4파괴불가코인1=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=탐식,
스킬4스킬위력=6, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신에게 <span style="color: red">출혈</span> 10 부여
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 30까지 소모하여 체력이 가장 낮은 아군의 (본체와 부위의) 체력을 (소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> × 2)만큼 회복
<br>- 아군이 존재하지 않으면\, 대신 자신의 체력을 회복량만큼 추가로 회복,
스킬4코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 현재 체력이 최대 체력의 50% 이상이면\, 자신의 <span style="color: red">출혈</span>을 발동시킴. 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 소모,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: brown">닳아버린 마음</span>과 <span style="color: yellow">피로 물든 손</span> 3 얻음
<br><span style="color: brown">닳아버린 마음</span>이 10이면\, <span style="color: yellow">피로 물든 손</span>을 추가로 3 얻고 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1 얻음,
스킬5=,
스킬5분노=,
스킬5이름=더 많은 피를...!,
스킬5공격레벨=70,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=분노,
스킬5스킬위력=5, 스킬5코인위력=+7,
스킬5코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 50 소모하여\, 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10 당 <span style="color: yellow">피로 물든 손</span> 1 얻음
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신에게 <span style="color: red">출혈</span>을 10 부여
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">피로 물든 손</span> 3 얻음,
스킬5코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 5 당\, <span style="color: yellow">피로 물든 손</span> 1 얻음 (최대 5),
스킬6=,
스킬6색욕=,
스킬6이름=이토록 풍요로울 수가...,
스킬6공격레벨=70,
스킬6코인3=,
스킬6파괴불가코인1=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=색욕,
스킬6스킬위력=5, 스킬6코인위력=+4,
스킬6코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 30 소모하여\, 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10당 코인 위력 +1.
<br><span style="color:SkyBlue">[합 패배]</span> 다음 턴에 <span style="color:red">취약</span> 1 얻음,
스킬6코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
스킬6코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬6코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량만큼 체력 회복 (최대 30)
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 이 스킬에서 <span style="color: brown">혈찬</span>을 30 소모했고\, <span style="color: yellow">피로 물든 손 III</span>이 30이면 이 코인 1회 재사용
<br>- 이 스킬에서 <span style="color: brown">혈찬</span>을 소모하지 못했으면\, 자신에게 <span style="color: red">출혈</span> 20 부여,
스킬7=,
스킬7색욕=,
스킬7이름=피를...,
스킬7공격레벨=70,
스킬7공격유형=관통, 스킬7죄악속성=색욕,
스킬7코인2=,
스킬7스킬위력=5, 스킬7코인위력=+5,
스킬7코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상 있으면\, 코인 위력 +1,
스킬7코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬7코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
수비스킬1=,
수비스킬1우울=,
수비스킬1이름=가족을 위한 헌신,
수비스킬1방어레벨=70,
수비스킬1유형=방어, 수비스킬1죄악속성=우울,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 현재 체력이 최대 체력의 50% 이상이면\, 자신의 <span style="color: red">출혈</span>을 발동시킴 (최대 3회. 발동된 횟수만큼 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 감소. 이 피해로 흐트러지지 않음)
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 모든 아군의 정신력 5 회복(자신 포함),
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,
이미지=라만차랜드 이발사,
환상체이름=굴절된 이발사,
이미지비율=80%,
식별번호=없음,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
체력=1096,
속도=2 - 4,
방어력=70(0),
패닉유형=굶주림,
사기 저하 효과=턴 시작 시\, <span style="color: red">속박</span> 1\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2 얻음. 턴 종료 시\, 정신력 5 피해,
패닉 효과=턴 시작 시\, <span style="color: red">속박</span> 2\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 4 얻음.,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 6\, 2합부터 1합당 20%씩 증가),
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소
<br>(증가량: 기본 값 4\, 2합부터 1합당 10%씩 증가),
패시브스킬이름1=굶주림과 노쇠,
패시브설명1=전투 시작 시\, <span style="color: red">노쇠</span> 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=너부터 오려줄게!,
패시브설명2=<span style="color: red">재봉 대상</span>을 우선 공격함.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=아름답지 않은 건 필요없어!!,
패시브설명3=적 중에서 전체 체력의 30%만큼 남은 적이 있다면\, '아름답지 않은 건 필요없어!!'스킬을 사용함.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=피... 피... 피...!,
패시브설명4=턴 종료 시 패닉 상태면\, 다음 턴 시작 시 패닉 상태를 해제하고\, 정신력이 0으로 초기화 됨.
<br>패닉 상태가 해제될 때
<br>- <span style="color: brown">혈찬</span>을 30 소모하여 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2\, <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span>을 1 얻고\, 정신력 20 회복.
<br>- <span style="color: brown">혈찬</span>을 소모하지 못했으면\, <span style="color: red">출혈</span>을 30 얻고\, <span style="color: red">출혈</span>로 인한 피해를 즉시 발동시킨 후\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수가 3 감소함. 이후 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2를 얻고\, 정신력 20 회복.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=아직 끝나지 않았어,
패시브설명5=자신의 전체 체력의 40%가 남았을 때\, 패턴 변경
<br>패턴 변경 시\, 매 턴마다 <span style="color: red">출혈</span> 10\, <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 2를 얻음.,
패시브6=,
패시브스킬이름6=혈찬,
패시브설명6=이 캐릭터가 전투에 등장해있거나\, 등장할 적 리스트에 포함되어있으면\, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 <span style="color: red">출혈</span> 피해만큼 <span style="color: brown">혈찬</span>이 증가함.<br>이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피를 더욱 드러낸다.,
패시브7=,
패시브스킬이름7=굴절된 힘겨루기,
패시브설명7=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함. (소수점 버림),
패시브8=,
패시브스킬이름8=피를 머금은 가위,
패시브설명8=전투 시작 시\, <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span>을 10 얻음
<br>- <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span>이 1 미만으로 감소하지 않음
<br>- <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span>이 10 이상이면\, <span style="color: yellow">핏빛 가위날II</span>로 전환됨.
<br>- <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span>이 20 이상이면\, <span style="color: yellow">핏빛 가위날III</span>로 전환됨
<br><span style="color: yellow">핏빛 가위날</span>이 소모되어\, 부족해지면 이전 단계가 됨,
패시브9=,
패시브스킬이름9=경혈식 가위,
패시브설명9=공격 적중시 대상에게 <span style="color: red">출혈</span>이 있으면\, 입힌 체력 피해량의 40%만큼 부위와 본체 체력 회복<br>공격 종료 시 체력을 100만큼 회복한 경우\, 정신력 10 회복<br>파괴 불가 코인의 경우 합 패배 후 적중 시 이 효과는 발동되지 않음.,
패시브10=,
패시브스킬이름10=패닉 변경 불가,
패시브설명10=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,
환상체=이발사,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=-30,
체력_=1096,
속도_=2 - 4,
방어력_=70(0),
참격내성_견딤=,
참격내성값=0.8,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_내성=,
색욕내성_약점=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_약점=,
우울내성_약점=,
우울내성값=1.25,
오만내성_약점=,
오만내성값=1.25,
질투내성_보통=,
스킬이미지지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=예쁘게 오려줄게!,
스킬1공격레벨=70,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, 합 위력 +1
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 5 당\, 코인 위력 +1 (최대 3),
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> (<span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 단계 - 1)에 비례하여\, 코인 재사용 1회 (최대 2),
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=더욱 날카롭게,
스킬2공격레벨=70,
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 20 소모하여\, 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10당 <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 1 얻고 정신력 3 회복.
<br>- 이 스킬에서 <span style="color: brown">혈찬</span>을 소모하지 못했으면\, <span style="color: red">출혈</span> 30을 얻음
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, 합 위력 +1
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: red">출혈</span> 5당\, 코인 위력 +1 (최대 2),
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=싹둑!!,
스킬3공격레벨=70,
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=오만, 티어3=2,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 30 소모하여\, 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10당 <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 1 얻고 정신력 3 회복.
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">재봉 대상</span>이 있으면\, 합 위력 +5
<br><span style="color: red">재봉 대상</span>에게 적중 시마다 정신력 5 회복,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,
스킬5=,
스킬5오만=,
스킬5이름=이번에는 네 차례야,
스킬5공격레벨=70,
스킬5코인2=,
스킬5파괴불가코인2=,
스킬5공격유형=참격, 스킬5죄악속성=오만, 티어5=3,
스킬5스킬위력=6, 스킬5코인위력=+4,
스킬5코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬5코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">깊게 베인 상처</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">재봉 대상</span>이 됨,
스킬6=,
스킬6색욕=,
스킬6이름=사이좋게 오려줄게!,
스킬6공격레벨=70,
스킬6코인4=,
스킬6파괴불가코인1=,
스킬6파괴불가코인2=,
스킬6파괴불가코인3=,
스킬6공격유형=참격, 스킬6죄악속성=색욕, 티어6=3,
스킬6스킬위력=3, 스킬6코인위력=+5,
스킬6코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 단계에 비례하여 공격 가중치 +1 (최대 2)
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 최대 100 소모하여\, 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10당 <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 1 얻고 정신력 3 회복.
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 10 소모,
스킬6코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>을 발동시킴 (최대 10). 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소,
스킬6코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여
<br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>을 발동시킴 (최대 10). 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소,
스킬6코인3효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여
<br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>을 발동시킴 (최대 10). 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소,
스킬6코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">핏빛 가위날</span> 단계에 비례하여\, 피해량 +40% (최대 120%)
<br><span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> 이 코인 효과로 처치했다면\, 처치한 대상에게 가한 피해량의 50%만큼 회복함.,
스킬7=,
스킬7색욕=,
스킬7이름=아름답지 않은 건 필요없어!!,
스킬7공격레벨=70,
스킬7공격유형=참격, 스킬7죄악속성=색욕, 티어7=2,
스킬7스킬위력=15, 스킬7코인위력=+10,
스킬7코인효과=<span style="color: LightGreen">[대상 변경 불가]</span><br>현재 체력 비율이 가장 낮은 대상 우선 공격,
스킬7코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 체력이 30% 이하면 처치<br><span style="color: LightGreen">[적 처치시]</span> 처치한 대상의 최대 체력 30%만큼 <span style="color: brown">혈찬</span> 증가<br><span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 4 얻음,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/E.G.O,
이미지=돌시네아,
환상체이름=굴절된 돌시네아,
이미지비율=90%,
식별번호=없음,
등급없음=,
부위=몸통,
특이사항=정신력 보유,
체력=1263,
속도=4 - 6,
방어력=87(+2),
패닉유형=허무의 굴레,
사기 저하 효과=턴 시작 시\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1\, <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 3 얻음. 턴 종료 시\, 정신력 5 피해,
패닉 효과=턴 시작 시\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2\, <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 6 얻음. 턴 종료시\, 정신력 10 회복,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 6\, 2합부터 1합당 20%씩 증가)<br>아군이 처치한 적의 레벨에 관계 없이 10 증가,
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소
<br>(감소량: 기본 값 4\, 2합부터 1합당 10%씩 증가),
패시브스킬이름1=행복의 퍼레이드,
패시브설명1=자신의 체력이 처음으로 최대 체력의 66% 이하가 되었을 때 패턴이 강화됨<br><br>패턴 변경 시<br>- 속도 최솟값\, 최댓값 1 증가<br>- 자신의 <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 효과가 <span style="color: yellow">피를 엮은 가시</span>로 변경됨<br>- 매 턴마다 모든 아군이 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 3\, <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 3 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=영원한 행복의 퍼레이드,
패시브설명2=자신의 체력이 처음으로 최대 체력의 33% 이하가 되었을 때 패턴이 강화됨<br><br>패턴 변경 시<br>- 속도 최솟값\, 최댓값 2 증가<br>- 강력한 스킬을 사용하며\, 그 후 참격\, 관통\, 타격의 내성이 약화(+0.5)됨<br>- 자신의 <span style="color: yellow">피어나는 가시</span>\, <span style="color: yellow">피를 엮은 가시</span> 효과가 <span style="color: yellow">피로 빚은 가시</span>로 변경됨<br>- 매 턴마다 모든 아군이 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 5\, <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 5 얻음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=혈찬,
패시브설명3=이 캐릭터가 전투에 등장해있거나\, 등장할 적 리스트에 포함되어있으면\, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 <span style="color: red">출혈</span> 피해만큼 <span style="color: brown">혈찬</span>이 증가함.<br>이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피를 더욱 크게 드러낸다.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=굶주림과 노쇠,
패시브설명4=전투 시작 시\, <span style="color: red">노쇠</span> 얻음,
패시브5=,
패시브스킬이름5=굴절된 힘겨루기,
패시브설명5=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함. (소수점 버림),
패시브6=,
패시브스킬이름6=환상의 축제,
패시브설명6=다른 아군에게 스킬 효과로 긍정적 버프를 부여할 때마다 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 1 얻음 (종류별로 1회)<br><br>턴 시작 시\, 자신을 제외한 다른 아군의 수만큼 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>를 얻음 (최대 3) 턴 종료시\, 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>만큼 정신력을 회복 (정신력이 -45일 때는 발동하지 않음)<br><br>턴 종료 시 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 10이면 다음 턴에 강력한 스킬을 사용 (단\,'퍼레이드는 영원히 반복될거야' 효과가 활성화되면 발동하지 않음),
패시브7=,
패시브스킬이름7=패닉 회복,
패시브설명7=턴 종료 시 패닉 상태라면 정신력이 0이됨,
패시브8=,
패시브스킬이름8=패닉 변경 불가,
패시브설명8=패닉 유형을 변경하는 버프 획득 시\, 패닉 유형이 변경되지 않음. 대신 정신력이 없는 대상에게 부여되는 효과가 부여됨,
환상체=돌시네아,
부위이미지=몸통,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=20,
세번째흐트러짐=-30,
체력_=1263,
속도_=4 - 6,
방어력_=87(+2),
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
관통내성값=0.8,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_약점=,
나태내성_내성=,
탐식내성_약점=,
탐식내성값=1.25,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=걸음은 우아하게...,
스킬1공격레벨=86,
스킬1성장계수=+1,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=흐트러지지 않은 아군을 우선으로 지정하며\, 대상이 아군이면 합 위력 +10\, 피해량이 항상 0으로 고정
<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span> 3당 합 위력 +1(최대 3),
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여
<br>- 대상이 아군이면 이 효과를 대신하여 다음 턴까지 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 3 부여,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=몸짓은 아름답게...,
스킬2공격레벨=86,
스킬2성장계수=+1,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=흐트러지지 않은 아군을 우선으로 지정하며\, 대상이 아군이면 합 위력 +10\, 피해량이 항상 0으로 고정
<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span> 3당 합 위력 +1(최대 3),
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가
<br>- 대상이 아군이면 이 효과를 대신하여 다음 턴까지 <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 3 부여,
스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=관객을 향해 손짓해...,
스킬3공격레벨=86,
스킬3성장계수=+1,
스킬3코인2=,
스킬3파괴불가코인2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span> 5 또는 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 6당 최종 위력 +1 (최대 4)
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>이 15 미만이면\, <span style="color: red">출혈</span> 15를 얻은 다음 즉시 1회 발동시키고 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1감소 (체력이 10% 미만이면 <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수를 얻는 효과만 발동)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span> 15소모,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 6당 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1, <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 1 얻음 (각각 최대 3),
스킬3코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 5 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 3 얻음,
스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=환상의 퍼레이드,
스킬4공격레벨=88,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인2=,
스킬4파괴불가코인2=,
스킬4공격가중치=6,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인효과=<span style="color: red">[피아식별불가]</span><br>메인 타겟은 적\, 서브 타겟은 아군을 우선으로 지정하며\, 대상이 아군이면 합 위력 +10\, 피해량이 항상 0으로 고정
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: brown">누적 소모 혈찬</span> 20당 합 위력 +1 (최대 10)
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>이 25 미만이면\, <span style="color: red">출혈</span> 25를 얻은 다음 즉시 1회 발동시키고 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소 (체력이 10% 미만이면 <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수를 얻는 효과만 발동)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span> 25 소모
<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> <span style="color: yellow">축제의 열기</span>를 전부 소모,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>에 비례하여 다음 턴까지 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1\, <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 1 부여 (<span style="color: yellow">축제의 열기</span> 3당 1부여\, 각각 최대 3),
스킬4코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3증가
<br>- 대상이 아군이면 이 효과를 대신하여 <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 5 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1질투=,
수비스킬1이름=그걸 반복할 뿐...,
수비스킬1죄악속성=질투,
수비유형1=강화 반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=87,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1코인2=,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Orange">[합 가능 반격]</span>
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">축제의 열기</span>가 5 이상이면 합 위력 +3
<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 5 얻음
<br><span style="color: red">[합 패배]</span> <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 5 잃음,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
수비스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬6=,
스킬6탐식=,
스킬6이름=피날레,
스킬6공격레벨=90,
스킬6성장계수=+5,
스킬6코인3=,
스킬6파괴불가코인1=,
스킬6파괴불가코인2=,
스킬6파괴불가코인3=,
스킬6공격가중치=6,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=탐식,
스킬6스킬위력=3, 스킬6코인위력=+6,
스킬6코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: brown">혈찬</span>을 절반만큼 소모
<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 피해량이 (이 스킬로 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span>)% 만큼 증가 (최대 150%)
<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 피해량이 50%만큼 감소하고 이 스킬의 피해로 대상이 흐트러지지 않음
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 이 스킬로 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span>만큼 정신력 감소,
스킬6코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 6 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 6 증가,
스킬6코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: red">파열</span> 6 부여
<br><span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 6 증가,
스킬6코인3효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[이 코인 공격 종료 시]</span> 이 스킬로 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span> 10 당 <span style="color: yellow">피어나는 가시</span> 1 얻음 (최대 10),
스킬7=,
스킬7색욕=,
스킬7이름=고귀하게...,
스킬7공격레벨=85,
스킬7코인2=,
스킬7공격유형=관통, 스킬7죄악속성=색욕,
스킬7스킬위력=4, 스킬7코인위력=+6,
스킬7코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬7코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 4 부여,
스킬7코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여,
)]
6.3.3.2. 공략
7장 던전에서 겪었던 혈귀 3인조다. 8역과 마찬가지.돌시네아는 아군에게 버프 스킬을, 신부는 방어 스킬을 주로 사용하므로 둘의 실질적인 슬롯은 1~2개 정도다. 먼저 이발사를 극딜로 자르고, 광역기로 출혈을 뿌리는 돌시네아를 정리한 뒤 혼자 남은 신부를 잘라주면 클리어.
6.3.4. 종착역 : 갈망
Me relinque |
Ne me relinque |
6.3.4.1. 적 정보
[include(틀:Limbus Company/환상체,이미지=사백송이의 장미,
환상체이름=굴절된 사백송이의 장미,
이미지비율=90,
식별번호=F-04-16-14,
WAW=,
등급번호=05,
부위=몸통\, 머리,
EGO=갈망 - 미르칼라,
EGOGIFT=카르밀라,
체력=25764,
속도=1 - 4,
방어력=50(+0),
패시브스킬이름1=잔혹한 혈향,
패시브설명1=현재 <span style="color: brown">혈찬</span>이 100 이상이면 특수 스킬 사용<br>턴 종료시\, 자신의 <span style="color: brown">누적 소모 혈찬</span>이 500 이상이거나\, 자신의 현재 체력이 최대 체력의 60% 미만이면 패턴이 변경됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=끝없는 갈망,
패시브설명2=3배수 턴마다 선택지 이벤트 발생.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=굴절률 증가,
패시브설명3=이 캐릭터가 등장한지 9턴 경과하면\, 다음 턴부터 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span>를 10턴 이상 경과한 턴 당 1씩 얻음 (최대 10),
패시브4=,
패시브스킬이름4=혈찬,
패시브설명4=이 캐릭터가 전투에 등장해있거나\, 등장할 적 리스트에 포함되어있으면\, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 <span style="color: red">출혈</span> 피해만큼 <span style="color: brown">혈찬</span>이 증가함.<br>이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피가 최대로 드러난다.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=굴절된 힘겨루기,
패시브설명5=동일한 대상과의 합이 10합 이상이면\, 합 판정 시 합 위력이 현재 (합 횟수 / 10\)만큼 랜덤하게 증가 또는 감소함. (소수점 버림),
패시브6=,
패시브스킬이름6=한 방울의 양분,
패시브설명6=공격 종료 시 자신의 공격 스킬로 입힌 피해량의 절반만큼 본체\, 부위 체력 회복<br>- 머리 부위가 흐트러졌거나\, 파괴된 상태면 발동하지 않음,
패시브7=,
패시브스킬이름7=갈망,
패시브설명7=턴 종료시 이번 턴에 자신이 체력을 회복했으면\, 회복한 체력 10 당 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1\, <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 1 얻음 (최대 10),
패시브8=,
패시브스킬이름8=굴절된 죄악,
패시브설명8=<span style="color: red">화상</span>\, <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">진동</span>\, <span style="color: red">파열</span>\, <span style="color: red">침잠</span>의 위력이 50까지만 누적됨 (특수 <span style="color: red">화상</span>\, <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">진동</span>\, <span style="color: red">파열</span>\, <span style="color: red">침잠</span> 포함),
패시브9=,
패시브스킬이름9=날카로운 가시,
패시브설명9=몸통 부위에 스킬로 피해를 입으면\, 공격자의 몸통 부위에 스킬로 피해를 입으면\, 공격자의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가 (인격 당 턴 당 1회),
패시브10=,
패시브스킬이름10=탐닉하는 꽃잎,
패시브설명10=턴 종료시 <span style="color: brown">혈찬</span>이 20 이상이면\, 최대 50까지 소모하여 소모한 <span style="color: brown">혈찬</span>만큼 본체와 머리 부위 체력 회복<br>- 머리 부위가 흐트러졌거나\, 파괴된 상태면 발동하지 않음,
패시브11=,
패시브스킬이름11=끝없는 갈증,
패시브설명11=턴 시작시 자신의 <span style="color: brown">누적 소모 혈찬</span> 100 당 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 1 얻음 (최대 10\)<br>턴 시작시 자신의 <span style="color: brown">누적 소모 혈찬</span> 200 당 <span style="color: yellow">체력 회복 증가</span> 1 얻음 (최대 5),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
|| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;" | [include(틀:Limbus Company/환상체/부위3, 환상체=사백송이의 장미, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=-, 체력_=4611, 속도_=1 - 4, 방어력_=50(0), 흐트러짐구간4=, 첫번째흐트러짐=70, 두번째흐트러짐=40, 세번째흐트러짐=10, 네번째흐트러짐=-10, 참격내성_보통=, 관통내성_보통=, 타격내성_보통=, 분노내성_보통=, 색욕내성_보통=, 나태내성_보통=, 탐식내성_보통=, 우울내성_보통=, 오만내성_보통=, 질투내성_보통=, 스킬이미지지정=, 스킬1=, 스킬1탐식=, 스킬1이름=집요한 상처내기, 스킬1공격레벨=50, 스킬1코인2=, 스킬1파괴불가코인1=, 스킬1파괴불가코인2=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식, 티어1=2, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3, 스킬1코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력이 6 이상이면\, 이 스킬에서 부여하는 <span style="color: red">출혈</span> 위력과 횟수의 값 +1, 스킬1코인1효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가, 스킬1코인2효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여, 스킬2=, 스킬2탐식=, 스킬2이름=상처내기, 스킬2공격레벨=50, 스킬2코인2=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식, 티어2=2, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+3, 스킬2코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력이 6 이상이면\, 이 스킬에서 부여하는 <span style="color: red">출혈</span> 위력과 횟수의 값 +1, 스킬2코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가, 스킬2코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여, 스킬3=, 스킬3탐식=, 스킬3이름=죄어오는 가시덩굴, 스킬3공격레벨=50, 스킬3코인1=, 스킬3파괴불가코인1=, 스킬3공격가중치=4, 스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=탐식, 티어3=2, 스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+7, 스킬3코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력이 6 이상이면\, 이 스킬에서 부여하는 <span style="color: red">출혈</span> 위력과 횟수의 값 +1, 스킬3코인1효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: Lightgreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위3, 환상체=사백송이의 장미, 부위이미지=머리, 부위=머리, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=파괴 후 1턴 뒤 재생, 체력_=1153, 속도_=2 - 3, 방어력_=50(0), 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=70, 두번째흐트러짐=40, 참격내성_보통=, 관통내성_보통=, 타격내성_보통=, 분노내성_보통=, 색욕내성_보통=, 나태내성_보통=, 탐식내성_보통=, 우울내성_보통=, 오만내성_보통=, 질투내성_보통=, 스킬이미지지정=, 스킬1=, 스킬1색욕=, 스킬1이름=목마른 꽃잎, 스킬1공격레벨=50, 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕, 티어1=2, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+6, 스킬1코인효과=<span style="color: red">출혈</span> 위력과 횟수의 합이 가장 높은 대상에게 시전<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력이 6 이상이면\, 최종 위력 +2, 스킬1코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">색욕 취약</span> 2 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 1회 발동 (<span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소), 스킬2=, 스킬2색욕=, 스킬2이름=폭발하는 꽃잎, 스킬2공격레벨=50, 스킬2코인2=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕, 티어2=2, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5, 스킬2코인효과=<span style="color: red">출혈</span> 위력과 횟수의 합이 가장 높은 대상에게 시전<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 위력이 6 이상이면\, 최종 위력 +2, 스킬2코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">색욕 취약</span> 2 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 모두 발동 (<span style="color: red">출혈</span> 횟수 모두 감소), 스킬3=, 스킬3색욕=, 스킬3이름=가시 폭풍, 스킬3공격레벨=50, 스킬3공격가중치=4, 스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕, 티어3=2, 스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+5, 스킬3코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 1회 발동 (<span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 감소), 스킬4=, 스킬4색욕=, 스킬4이름=목마른 가시, 스킬4공격레벨=50, 스킬4코인3=, 스킬4파괴불가코인1=, 스킬4파괴불가코인2=, 스킬4파괴불가코인3=, 스킬4공격가중치=4, 스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=색욕, 티어4=2, 스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+4, 스킬4코인효과=<span style="color: Lightgreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 3\, <span style="color: red">색욕 취약</span> 2 얻음, 스킬4코인1효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: Lightgreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가, 스킬4코인2효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: Lightgreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가, 스킬4코인3효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: Lightgreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가, 스킬5=, 스킬5분노=, 스킬5이름=갈망하는 가시덩굴, 스킬5공격레벨=50, 스킬5파괴불가코인1=, 스킬5공격가중치=6, 스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=분노, 티어5=2, 스킬5스킬위력=10, 스킬5코인위력=+8, 스킬5코인효과=<span style="color: Lightgreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 3\, <span style="color: red">색욕 취약</span> 2 얻음, 스킬5코인1효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: Lightgreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가, 수비스킬1=, 수비스킬1색욕=, 수비스킬1이름=멈추지 않는 피, 수비스킬1죄악속성=색욕, 수비유형1=강화 반격, 수비유형1반격=, 반격유형=관통, 수비스킬1방어레벨=50, 수비스킬1스킬위력=3, 수비스킬1코인위력=+4, 수비스킬1코인3=, 수비스킬1파괴불가코인1=, 수비스킬1파괴불가코인2=, 수비스킬1파괴불가코인3=, 수비스킬1공격유형=관통, 수비스킬1죄악속성=색욕, 수비티어1=2, 수비스킬1코인효과=<span style="color: Orange">[합 가능 반격]</span><br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 이 스킬과 합을 하는 대상은 합을 진행하는 동안 <span style="color: red">출혈</span> 횟수가 감소하지 않음, 수비스킬1코인1효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>을 1회 발동시키고\, 해당 <span style="color: red">출혈</span> 피해로 생성된 <span style="color: brown">혈찬</span>을 즉시 소모함, 수비스킬1코인2효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>을 1회 발동시키고\, 해당 <span style="color: red">출혈</span> 피해로 생성된 <span style="color: brown">혈찬</span>을 즉시 소모함, 수비스킬1코인3효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span><br><span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>을 1회 발동시키고\, 해당 <span style="color: red">출혈</span> 피해로 생성된 <span style="color: brown">혈찬</span>을 즉시 소모함, 수비스킬2=, 수비스킬2이름=양분 탐닉, 수비스킬2죄악속성=분노, 수비스킬2분노=, 수비유형2=방어, 수비스킬2방어레벨=50, 수비스킬2스킬위력=20, 수비스킬2코인위력=+5, 수비스킬2코인효과=<span style="color:brown">혈찬</span>이 100 이상이면 사용<br>[턴 종료 시] <span style="color:brown">혈찬</span>을 최대 100 소모하여 아래 효과 적용<br>- 소모한 <span style="color:brown">혈찬</span>만큼 본체와 몸통 부위 체력 회복<br>- 소모한 <span style="color:brown">혈찬</span> 20 당 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음, )] | }}}}}}}}} |
6.3.4.2. 공략
5호선의 최종 전투. 사백송이의 장미를 상대한다.기본 내성은 전부 보통이지만, 굴절된 죄악 내성/공격 유형, 하이리스크 버프 선택 여부에 따라 일부 내성이 약화된다. 패시브 효과로 화상, 출혈, 진동, 파열, 침잠 위력을 50까지만 받는다.
전반적인 위력값이 평이한 대신 파괴 불가 코인의 사용 빈도가 높고, 혈찬이 100 이상 쌓이면 수비 스킬로 소모하여 소모한 혈찬 20 당 다음 턴에 공격 위력 증가 1씩 최대 5를 받는다. 이 턴에는 합도 까다로워지고 파괴 불가 코인으로 들어오는 피해도 상당히 커지므로, 수비 스킬이 올라왔다면 다음 턴에 강력한 스킬로 받아낼 준비를 해야 한다.
장미와의 전투를 개시한 턴을 1턴으로 쳐서 3의 배수 턴마다 선택지가 나오는데, 피를 주지 않거나, 조금/많이 주거나, 혈찬을 청소할 수 있다. 장미는 피를 주는 경우 공격 위력 감소와 보호를 받으며, 피를 주지 않거나 혈찬을 청소하면 공격 위력 증가와 취약을 받는다.[8] 장미가 수비 스킬을 쓰기 전에 혈찬을 청소하면 수비 스킬의 사용을 막고 수비 스킬로 올라가는 위력보다 적은 수준으로 취약도 걸 수 있으니 가능하면 혈찬 청소를 누르는 게 제일 좋다.
장미가 혈찬을 소모하기 못하게 하는 다른 방법으로, 이쪽도 혈귀 출혈 파티를 써서 먼저 써버리는 것도 가능하다. 아군도 적도 출혈을 써서 혈찬이 대량으로 발생하는 것을 혈귀들 전원이 최대한 소모하여 체급을 크게 키울 수 있어서 쾌적하게 상대할 수 있다. 공격 위력 증가 5를 받는 일이 거의 없게 되어 '하이리스크' 버프에 딸린 코인 위력 +2 고난도 큰 무리 없이 받아낼 수 있다.
혈귀 파티를 쓰지 않을 경우엔 선택지로 치우지 않는 이상 혈찬을 장미가 전부 사용하므로 하이리스크 고난은 피하는 것이 좋다. 혈찬 자체의 생산량이 줄어들도록 '핏빛 연회' 버프를 골라 출혈 횟수를 줄이는 것도 괜찮다.
7. 평가
- 난이도
단순 클리어를 목적으로 할 때의 난이도는 역대 거울굴절철도와 비교해 꽤 낮게 잡혀있다. 특히 버프/고난 시스템 덕분에 받는 피해량 감소와 최대 체력 증가 등 방어적인 버프를 고른다면 고난으로 인해 클리어 턴은 길어지더라도 충분히 안전하게 클리어할 수 있다. 다만 4호선과 마찬가지로 질투 죄종전이 중간중간 등장하기에 광역 E.G.O의 유무에 따라 난이도가 달라질 수 있다.
- 턴깎 난이도
선술했듯 전체적인 난이도는 4호선과 엇비슷하거나 그 아래라는 평가가 지배적인 반면, 턴깎 난이도는 파불코 및 각종 난적들을 배치해둠으로서 4호선보다 비슷하거나 높다는 평이 많다. 또한 4호선에서의 스테이지를 구간으로 묶는 시스템이 그대로 적용되었기 때문에, 리트라이 시 해당 구간을 처음부터 다시 해야 해 턴깎의 피로도가 높다.
- 버프 시스템
버프들의 효과가 상당히 강력하고 플레이어가 자신이 사용할 덱에 맞는 버프들을 취사선택할 수 있어 덱 선택의 자유도가 상당히 늘었다. 물론 기존처럼 각 구간마다 공략에 최적화된 덱이 어느 정도 정해져 있긴 하지만, 정해진 덱을 사용하지 않더라도 버프 시스템을 통해 공략에 문제가 없을 정도로 덱을 강화할 수 있게 되면서 어떤 키워드덱을 사용하더라도 무난한 플레이를 할 수 있게 되었다.
- 연속 전투 구성
7장부터 본격적으로 도입된 파괴 불가 코인과 이로 인해 강제되는 소모전, 그로 인해 상실한 인원을 대체할 대기 편성 인원의 난입 및 고난과 버프 시스템의 도입으로 재미는 거굴철 역대 최고라는 긍정적인 평이 많다.
질투 죄종전은 호불호가 갈린다. 인격들의 스펙을 그대로 가져온 것 자체는 문제될 것이 없으나, 가끔 최대 속도를 띄우거나 코인 앞면을 연속으로 띄우는 등의 상황과 E.G.O 난사로 가뜩이나 자원 관리에 신경을 써야 하는 거굴철에서 고위력 E.G.O 사용이나 일방 공격 강요 등 불쾌감을 주는 요소가 꽤나 많기 때문이다. 물론 질투 죄종이 연속으로 등장했던 4호선과는 달리 오직 6인 편성으로 이루어진 질투 죄종들을 상대하기에, 광역 E.G.O 난사로 빠르게 넘어갈 수 있다는 점은 호평이 많다.
- 진입장벽
모든 거울굴절철도 중 제일 높다. 1구간에서 사용한 인격은 2구간에서 사용할 수 없어 다른 인격을 편성해야 하고, 연속 전투로 인해 대기 인원까지 편성해야 해 풀 육성된 덱 최소 2개를 요구하기 때문. 물론 거굴철은 한 시즌 동안 지속되는 엔드 컨텐츠이니만큼, 문제라기보단 특이 사항 정도로 넘어갈 수 있다.
8. 기타
모티브는 수도권 전철 5호선. 강동역을 기점으로 마천지선이 본선에서 분기하는 구간을 모티프로 반영하였다.[9]부제인 Merry Go Round는 회전목마를 의미하는데, 7장의 테마가 꿈과 놀이공원이며 끊임없이 굴레에 갇혀 돌아가는 혈귀들의 모습을 최종보스가 회전목마에 비유해 설명한 만큼 이를 이름으로 채용한 것으로 보인다. 더불어 등장하는 환상체들도 모두 어떤 것에 얽메여 무언가를 반복하는 컨셉을 지니고 있다.
라이브 방송에서 소개될 당시 2호선의 시스템을 사용할 예정이라고 밝혀 대다수의 팬덤이 순환 시스템이 다시 등장하는 게 아니냐며
5호선 최종 보스인 사백송이의 장미의 난이도에 관해선 상당히 아쉽다는 반응이 주류를 이룬다. 파괴 불가 코인을 자주 사용하고 체력이 무식하게 많긴 하지만 딜량 관련 버프를 채용하면 허무할 정도로 빠르게 녹아내리고, 아군에게 치명적인 피해를 입힐 수 있는 사백송이의 장미에게 침식당한 적들이나 해당 환상체가 주던 E.G.O 기프트인 카르밀라의 효과인 체력 비율 감소 기믹도 없기 때문에 보스다운 면모를 잘 보여주지 못했다는 것.[10] 4호선의 묶인 왕도 난이도는 장미와 비슷했으나 질투 죄종을 사용한 비주얼적인 위엄, 삐끗하면 진동 폭발과 침잠쇄도를 터뜨려 그대로 수감자들을 데려가는 위험성은 보여줬기 때문에 더욱 아쉽다는 반응이 많다.
[1] 12인 전체 참여 연속 전투, 사망 시 자원 획득, 구간 돌파 이후 수감자 체력 회복 및 정신력 초기화[2] 출전뿐만 아니라 서포트 패시브를 받기 위해 편성하는 경우도 포함된다.[3] 7역의 모든 고난은 '피해량 굴절: 적의 가하는 피해량 +10%'로 동일하다.[4] 옛 G사 부장, 짙어진 패잔병 2명[5] 스킬을 시전할 대상이 없을 때 스킬 자체를 사용하지 않은 것으로 취급하는 림버스 시스템과 별개로 흉탄의 사수는 '대상 조정 사격'의 대상이 없어져서 스킬이 취소되도 그와 별개로 스킬값, 코인값이 0인 '대상 조정 사격' 스킬을 사용하는데, 이 때 모션이 위풍당당하게 총을 휘둘러 조준하려다가 타겟이 없자 뻘쭘하며 총을 거두는 모습이라 생각 외로 귀엽다는 평가가 많다.[6] 돌시네아, 신부, 이발사[7] 실장 돈키호테는 워낙 낮은 기본 체력 탓에 돈르칼라 한 방에 무력화되기에 큰 위협이 못 된다. 대신 흐트러지지 않았다면 역으로 미르칼라를 날리니 신경써줘야 한다.[8] 주지않으면 각 1, 청소하면 각 2씩[9] 해당 구간의 전반적인 형상은 2006년 당시 서울 지하철 노선도를 참조하여 반영한 것으로 추정된다. #[10] 오죽했으면 출시 당일에 가시춘에게 붙었던 김쁠뿡 밈을 적용한 짤이 개념글에 올랐을 정도. 이후 이 짤은 구글 이미지 검색을 했더니 뿌뿌라는 존재하지도 않는 환상체로 검색 결과가 나오면서 아예 밈이 되었다.