| <colbgcolor=#3D763F><colcolor=#ffffff> 렛 잇 다이: 인페르노 LET IT DIE: INFERNO | |
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| 개발 | 슈퍼트릭 게임즈 |
| 유통 | 겅호 온라인 엔터테인먼트 |
| 플랫폼 | Microsoft Windows | PlayStation 5 |
| ESD | Steam | PlayStation Store |
| 장르 | 로그라이트 서바이벌 액션 |
| 출시 | 2025년 12월 3일 |
| 엔진 | 언리얼 엔진 5 |
| 한국어 지원 | 지원 |
| 심의 등급 | |
| 해외 등급 | |
| 관련 사이트 | |
| 상점 페이지 | |
1. 개요
렛 잇 다이 세계관의 세 번째 작품[1]. 2025년 12월 3일 첫 발매.2. 시놉시스
――각오는 되었나, 목숨 아까운 줄 모르는 모험가여――대재앙 이후 갑자기 나타난 거대한 구멍 『지옥문』. 시공간이 뒤틀리고 이형의 융합체가 꿈틀거리는 그 깊은 곳에는 세상을 지배할 수 있는 보물 『사신의 눈』이 잠들어 있다고 한다.
이를 노리는 것은 거대 기업 그룹 『요츠야마』. 폭정을 일삼는 녀석들에게 『사신의 눈』을 빼앗기면 세상은 파멸하고 만다.
하지만 두려워 마라. 당신은 불사의 모험가 『레이더』다. 고도 1만 미터에서 지옥으로 뛰어들어라. 사망한다고 하더라도 바디를 교체하고, 살육의 길을 달려나가라.
혼자만의 싸움이 아니다. 레지스턴스 조직 『레이더 협회』에는 상복 차림의 접수원, 한쪽 팔을 잃은 노파, 텐구 가면을 쓴 아저씨, 미녀 레이더… 쿨하지만 정신 나간 동료들이 당신을 기다리고 있다.
자, 어떻게 할 건가? 세상을 구할 것인가? 영원히 지옥을 헤맬 것인가? 아니면 동료에게 살해당할 것인가?
모든 것은 당신에게 달렸다. 사신의 도전에 승리하여 지옥의 밑바닥에서 미래를 쟁취하라!
3. 특징
전작인 Deathverse: Let it die와 달리 익스트랙션 슈터로 장르를 바꿔 등장했다. 하지만 기본은 데스버스의 영향을 많이 받았으며, 세계관만 1편의 80년 뒤인 2106년이라는 설정.플레이어는 레이더가 되어 주어진 육체 중 하나를 선택해 지옥문으로 내려가 자원을 수집하고 귀환하는 것이 목적이다. 생환하면 레이더 랭크가 오르고 특전 중 하나를 선택해 장착할 수 있으며, 장착할 수 있는 특정은 총 5개. 단 랭크가 오를수록 지옥 심도가 올라 등장하는 NPC의 수준도 오르며, 사망하면 랭크 1로 초기화되고 모든 장비를 잃게 된다. 초대작과 달리 죽으면 회수조차 불가능하기 때문에 문자 그대로 사망 시의 리스크가 큰 게임. 또한 원거리 무기로 인한 밸런스 파괴를 의색해서인지 여기서는 근거리 무기가 주류이며, 폭죽 발사기 등 초대작에 등장한 무기 중 일부가 등장하지만 사거리가 대폭 너프되어 쓸 수 없는 수준이다.
초대작과 마찬가지로 스피리튬이 주요 자원으로 등장하며, 기본은 이 스피리튬을 일정량 모아 생환하는 것. 죽어도 소지분의 50%를 가지고 올 수 있으며, 획득량에 비례하여 선택한 바디의 마스터리 포인트를 얻을 수 있다. 이 포인트는 마스터리 해제에 사용한다.
시즌 1은 익스트랙션 PvPvE, 시즌 2와 3은 친구와 플레이할 수 있는 듀오 모드를 추가하였다가 시즌 4부터 PvP를 버리고 로그라이크식 선택형 맵이 존재하는 PvE 탐색으로 바뀌었다.
3.1. 엉클 리셋(Uncle Reset, UR)
시즌은 3개월 단위로 진행되며, 기간이 끝나면 월드 리셋 이벤잉 엉클 리셋(통칭 UR)[2]이 발생한다. 참고로 리셋 방법은 초대작에서 도중에 때려쳤던[3] 달 떨구기다.- 엉클 리셋 초기화 대상
- 스토리 진행도
- 레이더 랭크, 개미 시장 판매 슬롯, 대장간 제작 슬롯, 보관함 레벨
- 바디 랭크 & 바디 마스터리
- 인벤토리, 보관함, 세이프티 박스 내 아이템
- 킬 코인, 클러치 코인
- 개미 시장에 등록한 아이템
- 사이드 미션, 청사진 등록, 세이프티 박스 확장 진행도
- 받은 메일 및 에디션 특전 메일
- 엉클 리셋 초기화 제외 대상
- 해제한 바디 사용 권리(밀레느 포함)
- 룸 매치 게임 로그
- 스토리 진행에 따라 해제되는 모든 콘텐츠(데스 잼버리, 개미 시장, KIL 등)
- 데스 메탈
- 데스 메탈로 구매한 꾸미기용 아이템
- 보물(다이아몬드 등급 아이템)
- 디럭스 특전 아이템(시즌 시작 시 지급)
- 룸 매치 생성 권리
- 레이더 통계
- 해금 요소(주로 읽기 문서 등)
- 해제한 도움말 내용
4. 등장인물
4.1. 레이더
게임 중에서 지겹게 보게 될 지옥문을 탐험하는 집단인 레이더는 각지에 떠 있는 아이언파치에서 지옥문으로 파견된다. 그 원류는 2014년 등장한 지옥문을 탐험할 목적으로 요츠야마 그룹이 당시 인기 쇼였던 데스 잼버리의 참가자를 모아 설립한 "요츠야마 탐험 클럽". 백본 코어 기술[4]과 전설의 레이더 넘버즈 역시 요츠야마 그룹의 산물이다. 하지만 넘버즈인 레이더 1호가 지옥문 안에서 발견한 대량의 스피리튬에 눈이 돌아가버린 요츠야마 그룹은 자원을 독점해 전 세계를 멋대로 주무르기 시작하고, 이에 반발한 자들이 이탈하여 세운 것이 지금의 레이더 협회다.레이더의 바디는 인류 문명 재건에 많은 도움을 주었던 일반인의 모습을 본떠 만든 것으로, 실제 인간의 클론체가 아니라 스피리튬으로 몸체를 제작하고 백본 코어 기술로 이를 조작하는 방식으로 작동한다. 따라서 레이더 바디가 수복 불가능할 정도로 피해를 입으면 자동으로 본체이자 제어장치인 백본 코어를 사출해 아이언파치로 되돌아오도록 프로그래밍되어 있으며, 바디는 악용의 소지가 없도록 녹여버리는 식으로 처리하지만 아주 드물게 녹지 않은 바디가 본능만으로 옛 명령을 수행하며 돌아다니는 인간형(히토가타) 우웩이가 되기도 한다.
- 주인공
과거를 모두 버리고 지옥문의 비보 "사신의 눈"을 찾으려는 레이더. 사스케만 일본어를 사용한다. - 티모시기본 능력과 체력에 중점을 둔 기본 바디.온갖 위험한 상황을 극복하고 수많은 생명을 구한 전설적인 소방관.단련된 육체, 위험 감지 능력, 정의감 넘치는 외모까지.그야말로 영웅이라 불릴 만한 인물이다.
{{{#!folding [ 바디 타입 및 정보 ] - 보유 스킬파이어 업기합을 넣어 체력과 레이지 게이지를 회복한다.
- 올라운더초기 마스터리: 체력 +150초기 무기: 해머대응 브랜드: S.W.A.N
- 테크니션초기 마스터리: 스태미너 회복 +20%초기 무기: 추악한 송곳니대응 브랜드: 괴이과학 탐구 클럽
}}}
{{{#!folding [ 대사 보기 ] - 스테이지 입장내가 끄지 못하는 불은 없지!
- 회복 아이템 사용후... 상쾌한데.
- 레이지 무브발사! / 덤벼!
- 피격화끈한데!
- 음식 이이템 사용가솔린 충전!
}}}
보랏빛 머리에 선글라스를 머리에 걸친 남성 바디로, 초대의 올라운더를 계승했다. 기본 스킬인 파이어 업은 바이타논보다 회복력은 낮지만 음식 회복량보다는 효율이 좋아 생존력에 유리하며, 마스터리를 올리면 능력을 강화할 수 있어 생존에 유리한 스킬. 패시브의 경우 올라운더는 체력과 가드 강도 위주의 밸런스형이나 테크니션은 스태미너 회복과 브랜드 장비 공격력에 극단적으로 몰려 있는 것이 특징. - 펄전투에 특화된 공격형 바디.표면상의 직업은 고등학교 역사 교사지만,언더그라운드 격투가로서 수많은 벨트를 차지하며 지위와 명예를 손에 넣었다.그럼에도 끝까지 교사직을 그만 두지 않아 학생들에게도 사랑받았다.
{{{#!folding [ 바디 타입 및 정보 ] - 보유 스킬드롭킥상대를 날려버리는 가드 브레이크 공격, 드롭킥을 사용한다.
- 어택커초기 마스터리: 공격력 +5%초기 무기: 암즈대응 브랜드: 뉴 세이브
- 올라운더초기 마스터리: 가드 강도 +20초기 무기: 실드대응 브랜드: S.W.A.N
}}}
{{{#!folding [ 대사 보기 ] - 스테이지 입장투기장 규칙을 배워 볼까.
- 회복 아이템 사용못 먹을 건 아니네.
- 레이지 무브공격은 최선의 방어!/하하! 그게 다냐?
- 음식 아이템 사용지금 이 순간을 즐기럼!
}}}
은발에 모자를 쓴 여성 바디로, 초대의 어태커를 계승했다. 교사 겸 언더그라운드 격투가라는 경파한 설정. 드롭킥 스킬은 가드 브레이크 공격이 힘든 초반(양손에 장비가 없을 경우)에 유용하게 쓸 수 있다. 패시브는 어태커는 공격 위주의 클래스답게 공격에 모든 걸 쏟아부은 형태이며, 반대로 올라운더는 공격 패시브 수가 어태커의 1/4 수준으로 줄어들고 체력과 가드 강도에 몰려 있는 형태. - 패트릭무게 중량 및 탐색에 특화된 바디.지옥문에서 인간형으로 변해가던 중 구출되어 재개조된 라이더.고농도 스피리튬에 장시간 노출된 탓에 특이한 능력을 사용할 수 있다.
{{{#!folding [ 바디 타입 및 정보 ] - 보유 스킬스캔스캔 기능을 활성화하여 장애물을 투과해 우웩이들과 보물 새싹 등을 감지한다.
- 테크니션초기 마스터리: 인벤토리 무게 +20초기 무기: 전자봉대응 브랜드: 괴이과학 탐구 클럽
- 올라운더초기 마스터리: 체력 +150초기 무기: 래머대응 브랜드: 뉴 세이브
}}}
{{{#!folding [ 대사 보기 ] - 스테이지 입장보고 없음. 임무 시작.
- 회복 아이템 사용내부 영역 복원.
- 레이지 무브제거!/가속!
- 음식 아이템 사용???
}}}
백발에 헤드폰을 쓴 남성 바디로 초대의 콜렉터를 계승했다. 특이하게도 지옥문에서 인간형으로 변하려던 걸 인양해 재개조한 바디이다. 스캔 스킬은 사용하면 일정 거리 내의 우웩이와 보물 새싹이 노란색으로 표시된다. 탐색과 아이템 회수 목적에 걸맞게 인벤토리 무게와 스피리튬 회수에 패시브 능력이 몰려있는 것이 특징. 올라운더의 경우 스킬 쿨타임 감소와 체력에 능력이 몰려 있으며 공격력 강화는 거의 없다시피해 생존 특화에 더 가깝다. - 사스케무게 중량 및 탐색에 특화된 바디.천하에 이름을 날린 대도의 후예.인술과 직접 만든 도구를 구사해 온갖 물건을 훔쳐 왔다.목적을 달성하고 생환하는 그 능력은 역사상 류애를 찾아볼 수 없을 정도로 뛰어나다.
{{{#!folding [ 바디 타입 및 정보 ] - 보유 스킬저주의 수리검저주받은 수리검을 던진다. 사거리가 길고 명중 시 상대를 저주 상태로 만든다.
- 테크니션초기 마스터리: 인벤토리 무게 +15, 스태미나 회복 +10%초기 무기: 대태도대응 브랜드: 괴이과학 탐구 클럽
- 어택커초기 마스터리: 공격력 +5%초기 무기: 메탈 휩대응 브랜드: S.W.A.N
}}}
{{{#!folding [ 대사 보기 ] - 스테이지 입장(일본어)이곳이 삼도천인가, 아니면 인페르노인가.
- 회복 아이템 사용(휘파람)
- 레이지 무브(휘파람)
- 피격(휘파람)
- 음식 아이템 사용(휘파람)
}}}
레게 머리에 비니와 눈가리개를 쓴 남성 바디. 콜렉터의 변형 클래스로 초반 용량을 줄이고 스태미나 회복 속도를 붙여 기동성을 살린 타입. 스킬인 저주의 수리검은 초반 시즌에는 애매한 성능의 중거리 스킬이었으나 지금은 단발이지만 체력과 그로기를 많이 깎는 투사체 공격으로 거듭났으며, 스킬 강화로 한 번에 3개씩 던져 화력 강화를 노릴 수도 있다. 테크니션 패시브는 패트릭과 비슷하지만 무게 용량 강화 노드가 많은 편이며, 어택커는 스킬 쿨타임과 압도적인 공격력 노드에 몰려 있는 유리대포에 가까운 구조다. 대사 대부분이 휘파람 소리고 대사를 거의 안 한다(...) - 텐전투에 특화된 공격형 바디.할아버지를 찾기 위해 뒷골목 세계를 떠돌던 소녀.유연한 몸으로 구사하는 권법과 집요하게 거리를 누비는 모습 때문에 혜성 텐이라 불렸다.
{{{#!folding [ 바디 타입 및 정보 ] - 보유 스킬쿵푸 스텝전방으로 크게 이동하며, 이동 중 빠르게 공격으로 연계할 수 있는 이동 기술을 구사한다.
- 어택커초기 마스터리: 데스 블로우 공격력 +10%초기 무기: 바퀴날대응 브랜드: 뉴 세이브 & S.W.A.N
- 테크니션초기 마스터리: 인벤토리 무게 +15, 스태미나 회복 +10%초기 무기: 흡혈수대응 브랜드: S.W.A.N & 괴이과학 탐구 클럽
}}}
{{{#!folding [ 대사 보기 ] - 스테이지 입장또 한판 붙어 보자! 하!
- 회복 아이템 사용히야, 살 것 같아!
- 레이지 무브 사용할아버지/할머니의 비기! 하하!
- 음식 아이템 사용마이쪙!
}}}
분홍 머리에 테니스 밴드와 안경을 착용한 여성 바디. 양 클래스 모두 뉴 세이브를 제외한 두 가지 브랜드 장비에 영향을 받기에 무기 조합이 상대적으로 자유로운 편이다. 스킬인 쿵후 스텝은 코어 효과 중 하나인 스텝 중 공격 연계가 가능한 능력을 사용할 수 있는 스킬로, 익숙해지면 빠르게 공격을 연계할 수 있다는 것이 장점. 어택커와 테크니션 모두 생존 관련 패시브 노드가 거의 없는 것도 특징. - 조기본 능력과 체력에 중점을 둔 기본 바디.독자 개발한 기어를 구사해 어스 레이지 이후 부흥을 이끈 엔지니어.후세에 남은 수많은 발명품은 사랑하는 가족과 사람들의 미소를 위해 만들어졌다고 한다.
{{{#!folding [ 바디 타입 및 정보 ] - 보유 스킬오토 터렛직접 제작한 터렛으로 일정 시간 근처의 적을 자동 사격한다.
- 올라운더초기 마스터리: 체력 +100, 가드 강고 +10초기 무기: 도끼대응 브랜드: 뉴 세이브
- 테크니션초기 마스터리: 인벤토리 무게 +15, 스태미나 회복 +10%초기 무기: 캐미컬 포퍼대응 브랜드: 뉴 세이브
}}}
{{{#!folding [ 대사 보기 ] - 스테이지 입장이 거지같은 곳, 간만이 터트려 볼까!
- 회복 아이템 사용???
- 레이지 무브 사용터져라!
- 음식 아이템 사용???
}}}
헤드폰과 모자, 선글라스를 착용한 초록 머리 남성 바디. 시즌 3부터 추가되었다. 스킬 오토 터렛은 오른쪽 어깨 위에 장착하여 잠시 동안 주변 적을 사격하는 스킬이나 저지력이 없고 고정 피해라 공격에 큰 도움은 되지 않지만 360도를 커버하기 때문에 후방의 적대적 생명체를 파악할 수 있다는 것이 장점. 다만 다른 환경생물도 무조건 공격하며 초코두더지의 경우 땅으로 완전히 숨어도 계속 공격하기에 조금 귀찮은 편이다(...) 패시브의 경우 올라운더와 테크니션 모두 공격 특화형 바디가 아니라서 공격 노드 수가 적어 대부분 브랜드 장비나 고티어 장비 옵션에 많이 의존해야 하는 게 단점. - 이바무게 중량 및 탐색에 특화된 바디.지구 항공우주국이 극비에 부쳤던 미지의 생명체.인류의 과학 기술을 비약적으로 발전시킨 특이점이라고도 부를 수 있는 존재지만,본인의 관심은 귀여운 물건을 수집하는 데에만 쏠려 있었다.
{{{#!folding [ 바디 타입 및 정보 ] - 보유 스킬크로노스 록이마에 있는 제3의 눈에서 서클을 발사한다. 적중 시 일정 시간 동안 상대의 움직임을 멈춘다.
- 테크니션초기 마스터리: 인벤토리 무게 +15, 스태미나 회복 +10%초기 무기: 처형의 칼날대응 브랜드: ALL
- 어택커초기 마스터리: 데스 블로우 공격력 +10%초기 무기: 데코토라대응 브랜드: ALL
}}}
{{{#!folding [ 대사 보기 ] - 스테이지 입장조사를 시작합니다~
- 회복 아이템 사용???
- 레이지 무브???
- 음식 아이템 사용???
}}}
비니와 3알 안경을 쓴 청록빛 피부의 외계인 여성 바디. 시즌 3부터 추가되었다. 상대의 동작을 봉쇄하는 스킬이 있어 난전에서도 잠시 틈을 만들 수 있고, 모든 브랜드에 대응하기에 무기 선택도 자유로운 편. 다만 그렇기에 모든 브랜드 무기의 공격력이 일정해져 나머지는 무기 슬롯에 붙은 옵션에 크게 의존해야 하는 단점이 있다. - 밀레느기본 능력과 체력에 중점을 둔 기본 바디.대담한 행동력과 결의, 그리고 용기로 조국의 내전을 종결로 이끈 영웅.평화는 군대의 것이 아니라 백성을 위한 것이라며 길을 개척해낸 소녀의 뒤를 수많은 사람들이 따랐다.
{{{#!folding [ 바디 타입 및 정보 ] - 보유 스킬스텔스주변 배경에 녹아들어 웅크린 동안 몸을 숨긴다.적에게 발각되지 않으며, SP 레이더에도 걸리지 않는다.
- 테크니션초기 마스터리: 체력 +100, 가드 강도 +10초기 무기: 배트대응 브랜드: S.W.A.N
- 어택커초기 마스터리: 데스 블로우 공격력 +10%초기 무기: 빅 블레이드대응 브랜드: 뉴 세이브
}}}
{{{#!folding [ 대사 보기 ] - 스테이지 입장평화의 이름으로!
- 회복 아이템 사용너의 용기 가득!
- 레이지 무브숙녀 우선!/(일본어)얕보지 마!
- 음식 아이템 사용영양분은 건강의 일부야!
}}}
검은 머리에 더듬이가 달린 머리띠를 착용한 여성 바디. 레이더까지 속이는 스텔스 능력을 보유하고 있어 양쪽 모두 생존력이 높은 편이다. 또한 어택커 중 유일하게 소량이지만 생존 관련 노드(총 체력 +100)가 있다. 이 바디는 처음부터 사용할 수 없고 구매도 할 수 없는 숨겨진 바디로 해제 조건은 다음과 같다.1. 레이더 랭크 7, 바디 랭크 3 이상을 달성한 뒤 탐색 1회 완료. 밀레느와 처음 대면하는 이벤트다.2. 레이더 랭크 20, 25, 30 달성 후 아이언파치에 있는 밀레느와 2회 대화한 뒤 탐색 1회 완료. 7호(알바)와의 첫 대면, 그램 B와의 충돌, 7호와 밀레느의 충돌 이벤트를 보았다면 성공.3. 위 조건을 모두 완료한 뒤 랭크 31 이상에서 탐색 1회 완료. 생환 중 밀레느의 바디를 사용하던 레이더의 척추뼈가 지옥문으로 떨어지는 이벤트가 발생한다.
이벤트를 진행하다 보면 밀레느의 바디를 사용하는 레이더는 주인공의 선배 노릇을 하고 싶지만 잘 안 되는 것도 모자라 데스 잼버리 같은 레이더 활동이나 지옥문에 뛰어드는 것을 극히 꺼리는 것을 알 수 있는데, 사실 레이더가 되어 지옥문에 들어간 것은 한 번뿐으로, 지옥문에서 벌어진 참상을 보고 겁을 먹고 도주하였다. 이후 지옥문 탐색과 레이더 업무를 필사적으로 피하며 개미 시장을 통해 자금과 지식을 그러모아 누구에게도 무시받지 않고 신입 레이더를 지탱하려는 선배 노릇을 하려 했지만 주인공이 자신보다 용감하고 죽음을 두려워하지 않으며 실력마저 뛰어다나는 걸 알자 자괴감을 느끼고, 동시에 레이더가 된 지 얼마나 지났는지조차 잊어버렸다는 것을 깨닫고는 원본 바디처럼 되고 싶었음에도 결국 변하지 못한 자신을 책망하며 이 지옥같은 생활을 버티지 못하고 모든 것을 포기하기로 결심한 후 레이더를 탈퇴[5]한 것이다. 유언에 따라, 마지막은 그토록 자신이 기피했던 지옥문 안에서 맞이한다.
4.2. 공중요새 아이언파치
요츠야마 그룹의 눈을 피해 지옥문 상공에서 게릴라 활동 중인 레이더 협회 지부 소속 인물들.- 맘
초대에 등장한 밍고 헤드처럼 생긴 인공지능 로봇. 레이더 바디 선택, 마스터리 개방, 코어 이식 등의 역할을 담당한다. 닉시관으로 만든 UR 카운트도 관리한다. 정황상 엉클 데스의 아바타 역할을 하는 듯하다. - 클리코
온몸에 문신을 한 상복 차림의 접수원. 기쁠 때도 슬플 때도 눈물을 흘린다. 평범한 인간이지만 삶과 죽음을 초월한 레이더를 보며 삶과 죽음의 경계가 흐릿해지는 것을 두려워하며, 이를 달래기 위해 주변이 걱정할 정도로 과음하는 버릇이 있다. 2093년 경에 요츠야마 그룹에게 사라진 마을의 생존자로, 그때 가지고 온 흔들인형만이 유일한 과거와의 연결고리. 지옥문이 생기기 전까지 자신의 무력함을 탓하면서도 우연히 만난 타투이스트인 노파에게 부탁해 혓바닥까지 자신의 행운을 기원하는 문신을 새겼다. 지옥문이 생겨났을 때 사고로 타투이스트 노파가 죽자 허탈함에 지옥문에 뛰어들어 자살하려던 것을 그램 B가 발견해 지금의 아이언파치로 오게 되었던 것. 참고로 목에 새긴 타투는 '마음 가는 대로 천명을 따르라'라는 의미라고 한다. 하지만 세계의 진실에 따르면 본인 역시 이미 사망한 고인일 듯. - 크래시 카와사키
텐구 가면을 쓴 중년 남성으로 "프로샵 KAZOKU"와 "개미 시장"의 관리인. 옷에는 초대 Let it die에서 사용하던 데칼이 덕지덕지 붙어있다. 그 정체는 80년 전 타워 오브 바브즈를 등반하는 파이터를 지켜보던 탑 내부 상점 가쿠푼샤(역분사) 점장 코만도 카와사키의 아들.미국 출신의 51세 남성인 아버지와는 달리일본어를 사용한다. 평소에는 서글서글하게 대하지만 머리에 쓴 텐구 가면만큼은 넘기지 않으려 하고, 상점에서 벗어나려 하면 급격한 두통을 호소한다. 이벤트를 끝까지 확인하면 진상이 드러나는데, 타워 오브 바브즈에서 아버지와 함께 살던 크래시는 청년이 되던 해, 아버지인 코만도 카와사키가 쪽지 한 장만 남기고 사라지는 일[6]을 겪는다. 갑작스러운 일에 당황했지만, 그럼에도 바브의 탑에 찾아오는 사람들을 무시할 수 없어 가쿠푼샤를 이어받아 아버지의 행방을 찾았지만 이를 아는 사람이 아무도 없자 지금까지 들은 정보와 상점 장비를 챙겨 직접 탑의 꼭대기까지 오르기로 결심한다. 파이터가 아닌 인간의 몸으로 도전한 것이었기에 수많은 목숨의 위기 끝에 꼭대기에 도착했을 때는 이미 중년의 나이가 되어 있었고, 그곳에도 아버지가 없다는 걸 알고 절망한 크래시 앞에 두 번째로 강한 인간의 영혼이 나타난 것을 안 엉클 데스가 크래시 카와사키의 혼을 써서 달을 떨궈버린 것. 이후 영혼은 아이언파치의 상점 프로샵 KAZOKU에 묶이는 지박령 신세가 되었던 것이다. 머리에 쓴 텐구 가면은 아버지 코만도 카와사키가 아들에게 씌워준 것으로, 상점 앞에서 벌어지는 헤이터와 파이터의 유혈사태를 보고 충격을 받지 않도록 눈을 가릴 용도로 사용했다.분명 전작에서는 아버지와 닮은 선글라스를 끼고 있어 가면을 쓰지 않아도 잘 보이지 않았을 것 같긴 하지만 - 애드미럴 혼다 개량형
제작소인 "대장간 포피팝"을 담당하는 호두까기 인형 모습의 로봇. 그 정체는 데스버스: 렛 잇 다이에 등장했던 "애드미럴 혼다" 본인. 데스 잼버리 폐지 후 요츠야마 그룹 손에 의해 무기상인이 아니라 팝콘을 만드는 로봇으로 개조당했으나 무기를 만들어서 참가자에게 기쁨을 주겠다는 열망에 사로잡혀 수차례 탈주를 시도했다 붙잡혀 결국 팝콘을 튀기지 않으면 멈춰버리도록 팝콘 기계와 회로를 동기화당했다. 그렇게 팝콘만 만들며 자아를 잃어갈 때쯤 그를 알아본 그램 B에게 발견되어 아이언파치로 왔고, 팝콘 기계를 다시 대장간으로 개조해주었던 것. 무기를 만들지 못하면 다시 자아를 잃을까 두려워하지만 그럼에도 지옥문을 공략하는 주인공 레이더를 보며 언젠가 옛 기억이 돌아올 거라는 희망을 가진다. - 그램 B
한쪽 팔을 의수로 대체한 당돌한 성격의 노파. 주인공이 탄 드롭 포드를 레일건 형태의 "팰리컨 벡"에 장전해 지옥문으로 날려버리는 역할을 한다. 사실 데스버스: 렛 잇 다이의 히로인 퀸 B가 노년이 된 모습으로, 팰리컨 벡 조종석에 옛 사진이 붙어있는 것으로 확인사살. 이후 과거에서 아버지를 찾으려 데스 잼버리에 참여했으나 이게 대박이 터져 진행자 자리까지 올랐지만 얼마 안 가 폐지되었고, 정작 찾던 아버지는 이미 요츠야마 연구소의 실험을 견디지 못하고 폐기처분을 당해 고인이 되어 있었다. 분노한 퀸 B는 복수를 위해 요츠야마 연구팀부터 시작해 내부에서 50년 동안 칼날을 갈았다. 이후 지옥문이 열리자 탐험 클럽에 자원하여 그 안에서 동지를 모아 요츠야마에 반격을 개시했지만 압도적인 물량을 앞세운 요츠야마 그룹 앞에 저항 단체 대다수가 몰살당하는 결말뿐이었다. 도망칠 곳이 하늘 밖에는 없다는 것을 깨닫고 탈출한 퀸 B, 아니 그램 B는 세상을 장악한 요츠야마에 강한 증오를 불태우며 이에 대항할 레이더 협회를 창설한다. - 알바
황소 탈을 쓴 거한의 남성. 이유는 알 수 없지만 저 탈은 한 번도 벗은 적이 없다고 한다. 일본어를 사용한다. 데스 잼버리 교관 역할. 요츠야마 탐험 클럽 시절 넘버즈라 불리던 전설의 레이더 중 하나인 7호라는 이름으로 더 유명하다. 넘버즈 출신답게 산전수전을 겪으며 지옥문을 돌파할 정도의 실력을 가졌으나 사신의 눈이 있는 영혼의 강에 가까워질수록 거세지는 요츠야마 그룹의 공세와 내부에서 분열을 시적한 레이더를 보며 아무리 실력을 갈고닦아도 혼자 힘으로는 사신의 눈을 가져오는 것이 힘들다 판단한 그는 후진 양성을 목표로 탐사에서 은퇴했다. - 카미지 가미오
인형극 무대를 펼쳐놓고 장사를 하는 가면 쓴 남자. 데스 메탈 상점 "특별 판매소 쿠니시치" 담당. 일본어를 사용한다. 협회의 허가를 받아 장사를 하고 있지만 상점은 표면적인 업무에 불과하며, 실제 직업은 변절 레이더 암살 의뢰인. 랭크 31부터 지옥문 탐색을 방치하고 다른 레이더를 공격하는 데 혈안이 된 변절 레이더와 요츠야마 그룹 관련 인물을 처리하는 의뢰를 맡긴다. 본래는 환한 미소로 종이 연극을 하던 사람으로, 요츠야마 실험실 소속 아내가 있었으나 너느날 아내가 사망했다는 통지를 받고 그의 세상이 무너져 내린다. 아내의 죽음을 받아들이지 못한 카미지는 인형극을 하며 들은 정보와 내용을 정장 안쪽에 적어 내려갔고, 그제서야 아내가 죽었다는 사실과 그 범인이 레이더라는 것을 알아내 레이더 협회에 들어가 범인을 찾으려 한다. 하지만 이미 세상과 요츠야마, 레이더를 향한 증오로 그 얼굴은 심하게 일그러져 귀신과도 같은 형상을 하고 있었기에 감히 카미지에게 접근하려는 자는 없었고, 자신도 거울을 보고 이래서는 죽은 아내도 자신을 못 알아보겠다 자조하며 인형극 때 쓰던 가면을 뒤집어쓰게 된 것.
4.3. 요츠야마 기업
초대작에 등장하던 그 요츠야마 기업이다. 이번 작의 메인 빌런 집단. 엉클 데스를 CEO로 두고 있다.- 상층부
관처럼 생긴 단말로 대화하는 악당. 모티브는 제레로 추정. - 연구원
무당벌레처럼 생긴 머리통을 한 요츠야마 사 연구원. 주변에 반드시 호위병을 대동하고 다닌다. 툭 쳐도 죽을 정도로 허약한 체력을 지녔으며, 공격능력도 없어 레이더가 접근하면 벌벌 떨기만 한다. 눈/귀/입 열쇠를 드롭한다. 경호원을 처치하지 않고 연구원만 죽이는 업적이 있으니 참고하자. - 호위병
초대작의 '캡틴 요츠야마'[7]를 닮은 전투원. 튜토리얼에서 탈출 포트에 타려던 티모시 바디의 주인공 레이더를 기습해 살해했다. 이후 바디 랭크 3단계부터 연구원과 함께 본격적으로 난입한다. - 정예 호위병
검정색 호위병. - 중무장병
전국시대 병사처럼 생긴 요츠야마 성을 지키는 전투원. - 지휘관
사무라이 장군처럼 생긴 중무장병들의 지휘관. - 고마무사
캡틴 요츠야마를 닮은 보스급 우웩이. 시즌 4 하드 난도 6계층 최종보스로 패턴이 더욱 사악해진 형태가 등장한다.
4.4. 우웩이들
몬스터. 냠냠이들을 제외하면 죽을 때 스피리튬 덩어리가 되어 녹아내리며, 이중 일부를 회수한다. 살점으로 뒤덮인 '극악'이 붙은 강화판과 붉은 안광이 특징인 '광폭'이 붙은 강화판이 있다. 일부 개체를 제외하면 체력바 밑에 그로기 게이지인 데드 쉘이 있으며, 이 게이지를 다 깎으면 잠시 동안 그로기 상태가 되어 프리딜을 넣을 수 있다.- 자르귀 계열
- 자르귀
오른팔에 가위, 왼팔에 커터칼을 단 토마토 상자 형태의 우웩이. 왼손으로 기본 공격을, 오른손 가위로는 가드 브레이크 속성의 2번 내려베기를 사용한다. - 갈귀갈귀
비누 상자 형태의 자르귀. 기본 공격이 2타로 바뀌었으며 머리의 빈 상자에서 추적 폭탄을 뱉는다.
파인애플 상자 형태의 자르귀. 광역기와 카운터를 쓴다.- 페이크 계열
- 페이크 돌핀
돌고래 목마가 몸통인 방아께비 형태의 우웩이. - 페이크 팬더
팬더 목마가 몸통인 페이크 돌핀. 가드 브레이크 속성의 공중재비 공격을 한다. - 페이크 덕
오리 목마가 몸통인 페이크 돌핀. - 새 계열
- 덮새
등에 아이돌 석상을 붙인 괴조 형태의 우웩이. 다른 우웩이가 근처에 있으면 노래를 불러 그로기 게이지를 무한으로 만든다. 체력을 모두 깎으면 자폭한다. - 약탈새
등에 히어로 석상을 붙인 덮새. 아이템을 빼앗는다. - 파닥새
등에 로봇 석상을 붙인 덮새. 살점 바리케이트를 전개한다. - 인간형
초대 스크리머의 계보를 이은 레이더가 변질된 우웩이. 레이더의 행동 패턴을 사용하나 우웩이인 만큼 데드 쉘이 있다. 레이더나 요츠야마 경호원 상대 전 연습 상대로 적합하다. - 휠 계열
- 빅휠
오토바이에 살점이 달린 형태의 우웩이. 돌진 공격과 회전 공격을 한다. 돌진 공격을 맞고 날아간 위치에 벽이 있다면 추가 피해를 받으니 주의하자. - 화이트휠
경찰 오토바이 형태의 빅휠. 돌진에 페인트를 건다. - 보스휠
폭주족 오토바이 형태의 빅휠. 지나간 곳에 전기 장판을 남기며, 돌진 공격에 가드 브레이크 속성이 붙는다. - 숨바꼭질 계열
- 숨바껍질
잠수함에 숨은 우웩이. 얼굴을 가릴 때는 피해를 입지 않으며, 작살을 발사하거나 다리에 장착한 화염방사기로 공격한다. 작살은 위협적이지 않으나 가드 브레이크 판정이 있으며, 화염방사기는 다단히트 판정이 있으므로 주의. 범위공격과 넉백 판정을 지닌 점프 공격도 한다. - 숨바꼭질 항아리
노란 잠수함에 숨은 숨바껍질.
포드에 숨은 숨바껍질.- 라이더 계열
- 퍼핏라이더
페이크 돌핀에 탑승한 곰인형 형태의 신종 우웩이. 검기를 날리며 공격한다.
페이크 팬더에 탑승한 늑대 인형 형태의 신종 우웩이. 주위에 폭탄을 흩뿌린다.
페이크 덕에 탑승한 사자 인형 형태의 신종 우웩이.- 냠냠이들
- 만두두나비
죽으면 만두가 되는 나비. 레이지 게이지를 회복한다. - 크렙버거
죽으면 햄버거가 되는 게. 전작에서 등장한 게처럼 카니카니하며 울거나 "쉬러 가겠슴다" 같은 대사를 치는 게 특징. 회복약은 바이타논 1티어보다 약간 낮다. - 오므파루파
죽으면 오믈렛이 되는 우파루파. 공격을 1회 무효화한다. 가드해도 발동하니 주의. - 달달팽이
죽으면 사탕이 되는 달팽이. 추가 스피리튬을 획득한다. 매우 단단해 모든 공격에 1의 피해만 받는다. - 도롱게리타
죽으면 피자가 되는 도롱뇽. 체력을 회복하거나 잠시 동안 부패 상태가 된다. 초대의 도박버섯과 비슷한 효과. - 옥수부리황새
죽이면 옥수수를 드롭하는 황새. 스캔 효과를 얻는다. - 초코더지
죽으면 초콜릿이 되는 두더지. 근처의 탈출 포드로 이동한다. 단 고저차는 고려하지 않으므로 주의. 이전까지는 남은 포드가 있는 곳으로 바로 이동할 수 있는 치트급 생존 아이템이었지만 PvE로 바뀌면서 포드가 남아돌게 되어(...) 함정 카드가 되어버렸다. 거기다 이 녀석은 보통 탈출 포드 근처에 출몰하기에(나오지 않는 맵도 있다) 발견했다면 잡기보다 이 주변을 조사하는 편이 낫다. 레이더를 보면 "돔황챠"라던가 "깜빡했다" 같은 대사를 치며 도망친다. - 브레드멋
죽으면 빵이 되는 마멋. 공격 대신 괴성을 지르는 특수공격을 1회 사용할 수 있다. - 보스 계열
- 꿈사냥꾼
텅빈 우주복에 기생한 보스급 우웩이. - 꿈소망꾼
푸른색 꿈사냥꾼.
은색 꿈사냥꾼.- 리프가이스트
기타를 든 보스급 우웩이. 체력은 잡몹 수준이나 광선으로 이어진 다른 우웩이나 앰프를 전부 파괴해야 그로기 상태가 되며 딜을 넣을 수 있다. 시작부터 등장해 앰프를 찾아 처치해야 완료되는 스테이지도 있다. - 리프굴
선글라스를 쓴 리프가이스트. 광탄을 발사한다. - 리프레이스
아프로 헤어스타일을 한 리프가이스트. 이어진 우웩이의 머리 위에서 광선을 발사한다. - 전봇대사신
전봇대에 매달린 거구의 보스급 우웩이. - 죽음을 노래하는 자
스피커 위에 여성 파이터 시체 상반신 3개가 붙은 보스급 우웩이. 최종보스이다. - 서포터
죽음을 노래하는자가 소환하는 우웩이. - 재앙의 종
전작의 고토-9의 계보를 이은 청동제 종을 배에 붙인 보스급 우웩이. - NPC 레이더
PvP를 지원하던 시즌 3 까지는 같은 서버에 난입한 다른 플레이어였으나, 시즌 4부터는 고정형 NPC로 등장하는 초대작의 헌터 혹은 헤이터에 해당하는 포지션이 되었다. 설정상 다른 지부에서 온 레이더이며, 레이더 7계명에 충실하게(...) 우웩이를 우선 공격하고, 플레이어 레이더를 보면 습격한다. 물리치면 환금 아이템인 깨져버린 코어와 각종 장비를 루팅할 수 있다. 우웩이 인간형과 비슷하지만 다른 점은 데드 쉘이 없어 그로기에 걸리지 않는다는 것.
4.5. 그외
- 고즈 & 메즈 (성우: 없음[8])
이 게임의 마스코트 2인조. 튜토리얼에서 TV로 기초적인 것들을 지시하며, 이후 아이언파치 접수처의 TV에서 각종 만담을 하는 모습으로 등장한다. 고즈는 우두귀, 메즈는 마두귀가 모티브. 고즈는 일본어와 なんだ를, 메즈는 ちょめ를 섞어서 대화하는 것이 특징이며, 대화 내용으로 유추하건대 이놈들도 지옥 출신(혹은 요츠야마 그룹)인 것이 분명하다. 다만 그것 말고는 딱히 비중도 없는데 근처만 가면 무조건 저 둘의 음성을 들어야 하기에 동서양 막론하고 굉장히 짜증난다는 평.저놈들은 대체 난다난난다라는 평가가 압권이다
5. 시스템
5.1. 무기
- 배트
- 도끼
- 봉인된 그림
- 검
- 암즈
- 사악한 지팡이
- 바퀴날
- 빅 블레이드
- 전자봉
- 불꽃 슈터
- 프로펠러 엣지
- 추악한 송곳니
- 래머
- 대태도
- 해머
- 실드
- 흡혈수
- 데코토라
- 메탈 휩
- 플라즈마 레이저
- 처형의 칼날
- 집게
- 케미컬 포퍼
네일배트. 초대의 못 박은 배트와 외형이 비슷하다. 다만 초대처럼 독을 부여하지는 않는다.
데스 블로우를 사용하면 초대 배트의 강공격으로 공격한다.
엔진 구동 장치를 사용하는 토마호크. 좌우 횡베기로 공격하기에 실질적인 사거리는 짧다. 데스 블로우를 사용하면 공격 범위와 위력에 보정이 붙는다.
목이 잘린 고르곤 3자매[9]가 그려진 그림 액자. 방패로 사용한다. 방패와 다른 점이 있다면 공격으로 사용할 때 가드 브레이크 공격도 막고 동시에 반격 피해를 준다는 점. 다만 가드까지 걸리는 시간이 일반 가드 모션보다 느리기에 타이밍을 잘 잡아야 한다. 데스 블로우를 사용하면 전방 부채꼴 범위에 촉수 공격을 한다. 다만 시전까지 걸리는 시간이 가장 길다.
검이라 쓰고 일본도라 읽는다. 기본 공격 모션은 도끼와 동일하지만 조금 빠르고, 데스블로우도 전진 횡베기인 무난한 무기.
제트 엔진으로 만든 기동력 중시형 근거리 무기. 전진하며 넓게 휘두르며, 1타와 2타 사이에 빈틈이 크다. 데스 블로우를 사용하면 근거리에서 강력한 타격을 주는 압축포를 사용한다.
사람 형상을 한 지팡이. 특이하게도 버튼을 길게 눌러 사용하는 충전식 무기로 심판(감전) 속성 효과가 있다.
롤러스케이트 바퀴날을 지닌 검. 전진 횡베기 모션이라 검과 암즈의 장점을 합친 대신, 암즈보다 그로기 게이지를 덜 깎는다. 데스 블로우는 바퀴를 지면으로 굴려 중거리 공격을 한다.
규격 외 무게를 자랑하는 둔기로 상대를 찍어누르는 용도로 쓴다. 그로기 수치를 가장 많이 깎을 수 있는 대신 속도가 가장 느리다. 데스 블로우는 두 번 공격하며, 두 번째 공격에 가드 브레이크 속성이 붙는다.
기본 공격을 3회까지 사용할 수 있으며, 심판(감전) 효과를 부여한다. 데스 블로우는 주변 대상을 끌어들이는 효과.
관상용이었으나 살상력을 인정받은 무기. 초대의 폭죽 총을 계승한 무기다. 사거리에 너프를 받아 초대와 같은 성능이 아니며 기습용으로 적합한 무기. 데스 블로우를 써야 겨우 중거리를 커버하는 수준.
기본 공격을 3회까지 사용할 수 있는 프로펠러 창. 데스 블로우를 사용하면 중거리까지 커버하는 바람의 창을 사용한다.
강력한 독을 지닌 개구리를 매달아둔 송곳니. 3회 연속으로 공격하며, 추악(독) 속성.
착암기. 공사용 물건으로 지면에 내리쳐 범위 공격을 한다. 데스 블로우는 넓은 범위를 연속으로 타격하며, 버튼을 누를수록 연속 공격한다.
사악한 기운이 톱날처럼 돌출한 장식용 검. 여담으로 날처럼 보이는 것은 사실 검집으로 실제로는 검집으로 후드려 패는 방식이다(...) 데스 블로우는 검집에서 발도하듯 위로 전진 올려베기를 사용하며, 적중하면 레이지 게이지를 회복한다.
망치. 원래는 진공청소기였으나 너무 과하게 무거운 탓에 생산이 중단된 이상한 물건. 무기 중 두 번째로 그로기를 크게 깎을 수 있다. 데스 블로우는 중거리까지 날아가는 회오리를 날린다.
접이식 구조를 갖춘 방패. 이름답게 장비 시 방어력이 오르는 효과가 있다. 일반 공격 자체는 실드를 가볍게 휘두르는 단타 공격이라 별 쓸모는 없지만 데스 블로우를 사용하면 잠시 동안 모든 범위에서 오는 공격을 무효화한다. 가드 브레이크 판정도 거뜬하게 막아낸다!
수많은 피를 머금어 피를 갈구하게 된 나무. 일반 공격은 옆으로 크게 휘두르는 단타 공격을, 데스 블로우는 강하게 내리치며 강력한 저주 속성 공격을 한다.
데코토라 형태의 세그웨이. 일반 공격과 모으기 공격이 존재하며 모으기 시간이 길수록 전진 거리와 위력이 오른다. 데스 블로우을 사용하면 진행 방향으로 거침없이 내달린다.
지옥문 내부의 철조망을 뜯어 만든 채찍. 전방 범위를 넓게 2회 타격할 수 있지만 위력과 그로기 게이지 수치가 낮다. 데스 블로우는 전방으로 강력한 내려치기를 4회 사용한다.
뉴 세이브사에서 개발한 공구 상자 모양의 레이저 무기. 모양이 공구 상자인 것은 기능미 추구의 결과라나 뭐라나(...) 기본적으로 모으기 공격을 사용하는 무기로 오래 누를수록 사거리와 위력이 강해지는 구조이나, 사거리가 길지 않고 조준 마커가 뜰 때까지 접근을 허용해야 하기에 위험 부담이 큰 무기. 데스 블로우는 일정 시간 동안 중거리 범위로 레이저를 발사한다.
대낫 향태의 무기로 인간이 만든 것처럼 보이지 않는 구조가 특징. 일반 공격을 4회까지 할 수 있으나 첫 타를 맞춰야 후속타가 이어지는 사양이며 타수가 오를수록 위력이 떨어지는 문제가 있다. 데스 블로우는 땅에서 미지의 힘을 끌어내 전방으로 사출하며. 사출한 에너지파가 심판 속성 피해를 주는 형태.
집게발 형태의 무기. 실제로는 집게발에 사는 기생 생물과 공생 관계를 맺고 이를 무기로 사용하는 식이다. 일반 공격은 전방으로 전진하며 2회 횡베기를, 모아서 사용하면 전방의 적을 잡아 자기 앞으로 끌고 온다. 데스 블로우는 전방으로 집게발을 날려 타격 피해+지속 피해를 준다.
비눗방울용 장난감에 점성이 높은 독액을 넣어 만든 무기. 추악 속성. 일반 공격을 사용하면 지면에 붙었다가 폭발하며, 데스 블로우는 지면을 가격해 충격파와 함께 잠시 후 터지며 추악 속성 피해를 주는 독 웅덩이를 남긴다.
6. 팁
- 초대와 달리 무기 내구도가 사라진 대신, 장비할 수 있는 무기 종류는 두 개로 줄었다. 이는 전반적으로 대부분의 시스템을 초대 Let it die가 아닌 Deathverse Let it die에서 가져왔기 때문. 실제로 일부 레이지 어택이나 무기 모션도 이쪽에서 왔다. 또한 무기 종류에 상관 없이 공격력은 등급을 기준으로 고정값을 가진다.
- 그로기 게이지를 한 방에 많이 깎는 무기는 반드시 하나 장비해 두자. 우웩이들과의 전투가 메인이 되면서 그로기를 깎고 프리딜을 낼 수 있는 상황을 만드는 게 더욱 중요해졌다. 또한 고티어 무기가 아닌 이상 동급 티어 무기일 경우 바디마다 지정된 브랜드제 무기를 사용하는 것이 생존에도 이롭다. 공격 관련 패시브 대부분이 이 브랜드 보너스기 때문.
- 점프가 초대와 비교하여 극단적으로 낮아 거의 쓸모가 없으며, 특정 지형은 코어 스킬이 있어야 오를 수 있기에 왜 넣었는지 의문이 드는 수준. 더불어 스태미나량이 고정값이기 때문에 조금만 뛰어도 금방 지쳐버리는 레이더를 볼 수 있다. 스태미너 회복 능력이 없는 이상 난전에 몰리면 벗어나기가 어렵다는 뜻이므로 착실하게 대상을 물리치고 나아가는 것이 좋다.
- 초대와 마찬가지로 록온 기능은 1:1 상황에서 사용하자. 물론 초대에 비하면 나아지기는 했으나 무기 모션이 썩 좋지 않은 것들이 많아 자주 헛방을 치기 때문이다.
- 인벤토리 슬롯 제한은 없지만 무게 제한이 있어 많은 물건을 담을 수는 없다. 패시브로 최대 무게를 늘리거나 무게 감소 장비 옵션을 활용해 아이템을 관리할 수 있다. 무게 한도를 넘겨 아이템을 소지할 수도 있으나 이 경우 달리기와 전투 중 회피(스텝)가 봉인되니 주의하자.
- 익스트랙션 게임의 룰을 따르는 만큼 인벤토리 외에 사망해도 가지고 올 수 있는 세이프티 박스가 있다. 보통은 여기에 제작 재료나 환금 아이템을 넣어 가지고 오는 것이 기본. 세이프티 박스의 용량은 고정이니 장비처럼 무거운 것들보다는 부족한 재료나 고가 환금 아이템, 고등급 청사진을 중심으로 보관하자.
- 환경생물을 잡아 먹을 수 있는 버거나 만두 같은 음식 아이템은 효율이 매우 나쁘며, 회복 아이템인 바이타논이나 레이지 샷은 최하급도 환금 아이템 수준의 무게를 지녀 대량으로 들고 다닐 수 없다.
초대 작품처럼 인벤토리 내에 겹치지도 않아서 더 열받는다초반에는 최대한 덜 맞는 쪽을 선택하거나 화력으로 빠르게 잡는 게 정공법. 무게 감소 옵션이 붙은 장비나 패시브, 코어로 무게를 올리는 방법도 유효하다. 장비가 안 되면 최대한 위험을 피하고 보물 새싹을 찾자. - 체력 회복 아이템인 바이타논은 즉발 효과가 아니라 지속시간 동안 체력을 일정량 회복하는 효과다. 음식의 경우도 마찬가지. 체력 회복 효과 발동 중 바이타논이나 음식을 다시 먹으면 지속 시간 연장이 아니라 그 시간만큼 초기화되기 때문에 연속으로 먹을수록 회복 효율이 떨어진다. 특히 냠냠이 중 유일하게 체력을 확정 회복하는 버거크랩은 효과 시간이 매우 짧아 연속으로 먹는 게 아닌 한 후반으로 갈수록 쓸모가 없다. 서브 미션 대상이거나 다른 체력 회복 수단이 없는 한 버거크랩은 무시해도 무방. 도롱게리타로 회복하는 방법도 있지만 이쪽은 50% 확률로 부패 효과를 얻기 때문에 리스크가 크다.
- 패드 기준 L3를 누르면 앉을 수 있다. 수풀지대에 있으면 은신 효과를 얻으며, 특정 코어를 장비하면 초당 체력을 회복하는 효과를 얻기도 한다. 하지난 앉기는 이것 말고도 하나 더 있는데, 그건 바로 SP 레이더(...) 자리에 앉으면 주변에 무엇이 있는지를 색으로 표시하며, 가까울수록 파장이 커진다. 빨간색은 적/레이더, 노란색은 탈출 포드, 파란색은 스피리튬 덩어리 및 스피리튬 저장고인 울부짖는 두개골의 위치를 표시한다. 파형이 뻗는 위치로 현재 위치보다 위 또는 아래에 있는지 알 수는 있으나 생각만큼 유의미한 정보를 제공하는 것은 아니다.
하다 보면 존재를 까먹는다또한 바디 랭크 3 이상부터는 특정 탈출 포드 지점에 요츠야마 연구원과 경호원이 있기도 하니 주의. - NPC 레이더와 요츠야마 요원, 그리고 우웩이는 서로 공격하는 특성이 있다. 이를 이용해 한쪽을 유인하여 몬스터 내분을 일으킬 수도 있지만 서로 AI가 바보인지라(...) 한쪽이 쓰러지기를 기다리려면 시간이 걸리고, 어설프게 난입했다가는 사이에 끼어 그대로 척추가 사출될 수 있으니 상대할 자신이 없다면 어그로가 풀리는 즉시 장소를 옮기자. 그나마 셋 중에서는 NPC 레이더의 AI가 뛰어난 편. 초대와 달리 이번 작에서는 자신을 많이 공격한 쪽에게 어그로가 바뀌므로 초대처럼 헤이터 따위 씹고 달려드는 스크리머들 같은 상황은 발생하지 않는다.
- 적과 상대할 때는 공격 패턴을 우선 파악하자. 어떤 공격인지 알면 장비한 무기로도 충분히 상대할 수 있다. 초대와 달리 저스트 가드가 사라진 대신 장비 방어력과 가드 강도, 저주받은 그림 등의 특수무기로 받는 피해를 0까지 줄일 수 있어 가드 후 반격을 노리는 전법이 유효하지만 가드 중에는 스태미나를 소모하므로 남발은 금물. 또한 데스 블로우는 모두 동작에 빈틈이 크니 그로기 상태에서 마무리를 노리자. 가드 후 카운터 공격이 모션이 뛰어나고 그로기도 많이 깎기에 스태미나 회복 스킬 중심의 테크니션 클래스는 이를 잘 활용할 필요가 있다.
- 속성은 추악(독), 저주(피해증가), 심판(감전), 부패(행동제한)으로 나뉘며 전작처럼 불 속성 공격은 없다. 다른 건 몰라도 심판 속성은 주의할 점이 있는데, 심판은 즉시 발동형이 아니라 누적형으로 일정 이상 쌓이면 방전 상태가 되며 피아 식별을 하지 않는 번개를 방출해 플레이어도 여기 휘말려 피해를 입을 수 있다. 특히 전자봉이 이 심판 속성 누적에 탁월한 녀석이고 기본 3타가 가능한 녀석이라 PvP에서는 이것만한 흉기가 없다(...) 밸런스를 조정했다고는 하나 여전히 이 무기에 대해서는 말이 많은 편. 추악은 체력에 지속 피해를, 저주는 받는 피해 증가 효과가, 부패는 이동과 공격에 제약이 생기며 무기를 쓸 수 없다.
- 아이템이 담긴 보물 새싹은 싹 끝부분 색으로 아이템 등급을 확인할 수 있다. 흰색은 커먼, 녹색은 언커먼, 파란색이 희귀, 보라색이 에픽, 노란색이 레전더리다. 또한 같은 등급의 장비도 뒤에 붙은 강화수치(최대 +5)에 따라 성능이 천차만별로 달라지니 능력을 잘 확인하자.
- 마스터리를 올릴 때 사용하는 스피리튬은 탐색에서 생환할 때 획득량을 기준으로 정산하기에 가급적 맵에서 획득할 수 있는 스피리튬 상한까지 채우는 것이 좋다. 패시브나 장비에 스피리튬 획득량 옵션이 붙을수록 빠르게 채울 수 있으니 참고하자. 탐색에 실패(사망)할 경우, "사망 시 바디 랭크x1000"의 마스터리 스피리튬을 획득한다. 또한 이 마스터리 포인트는 공유하지 않으며 바디별, 클래스별로 따로 누적되므로 가급적 한 타입을 선택하면 패시브를 다 찍을 때까지 계속 사용허는 게 좋다.
- 바디 랭크를 올리면 가장 먼저 할 일은 랭크에 맞는 장비를 갖추는 것이다. 아래로 내려갈수록 강력한 적이 등장하며, 장비를 갖추더라도 순간의 실수로 금방 죽을 수 있기에 생존을 위해서라면 최소한 다음 스테이지가 요구하는 등급 또는 한 단계 이상 등급의 장비를 맞추는 게 안전하다. 고등급 청사진과 재료를 모았다면 장비를 만들 수도 있으며, 그게 아니면 프로샵 KAZOKU에서 기본 장비를 구매하는 것도 방법이다. 만약 둘 다 어렵다면 전투를 피하며 보물 새싹을 뒤지는 방법뿐이다.
- 에디션 구매자라면 특전으로 획득한 데스 메탈은 대장간 포피팝 개방 후 청사진 슬롯을 구매하는 데 쓰자. (얼티밋 기준 최대 5개) 데스 메탈로 획득하는 아이템 대다수가 치장용이고 딱히 멋지지도 않은 데다 쓸모도 없기 때문. 데스 메탈로 구매한 청사진 슬롯은 UR 대상 제외 항목인 만큼 초기화 후 다음 시즌을 시작할 때 슬롯 6개를 보유한 상태로 시작할 수 있어 장비 확보에 유리해진다.
- 다이아몬드 등급 아이템은 UR 후에도 인벤토리에서 사라지지 않는 아이템을 의미한다. 현재까지 존재하는 다이아몬드 등급 아이템은 총 세 개. 바이타논과 레이지 샷은 일일 보상이나 패키지 특전으로 다이아몬드 등급을 얻을 수 있는데, 설명에는 사용해도 사라지지 않는 것처럼 적혀 있지만 소비 아이템인지라 쓰면
당연히사라진다(...) 속지 말자. - PvP 콘텐츠는 처참할 정도로 사람이 없기 때문에(...) 참여할 생각이라면 다른 서버를 찾거나 금요일 저녁부터 주말 사이를 노리자. 데스 잼버리는 주어진 무기와 클래스(올라운더/테크니션/어태커) 중 하나를 선택해 여러 상대와 생사결을 벌이는 데스 매치 형식이며, KIL은 4:4 단체전으로 상대 팀을 최대한 저지히고 특정 구역에서 홈런을 날려 점수를 많이 얻는 쪽이 이기는 일종의 점령전 형식이다. 둘 다 포인트를 주며 이것으로 물건을 교환할 수도 있지만 보상이 부실하고 어차피 초기화되면 다 사라지기 때문에 동기부여가 너무 낮은 편.
7. 평가
시리즈의 전작인 Deathverse Let it die와 마찬가지로 평가와 성적은 매우 좋지 않다. 불편한 맵과 UI 가시성 등 다양한 문제가 있지만 문제는 어설픈 반쪽짜리 익스트랙션 슈터라는 점. 특히 익스트랙션 슈터의 특징인 생존과 플레이어간의 전투 동기부여 부족 등 여러 면에서 나사가 빠진 모습을 보여주어 발매 직후 서서히 동접자 수가 빠져나가 서비스 21일차인 2025년 12월 24일 기준으로 스팀 DB 기준 최저 동접자 26명[10], 평균 동접자 30명대까지 떨어져 초대작보다 못한 수준으로 전락하고 말았다. 동시간대 동접자 수도 초대작이 더 많은 상황이라 안습. 특히 비슷한 시기에 대박을 친 아크 레이더스의 존재로 더욱 비교당한 건 덤이다. 5월 현재로 평균 동접자 수 15-20명 내외에 최저동접자 한 명이라는여기에 슈퍼트릭 게임즈의 블러핑도 한몫을 했는데, 처음 내용을 공개할 당시 컨셉 이미지가 지상에서 진행하는 탐험을 메인으로 하는 것처럼 보이게 꾸민 것도 모자라 디렉터인 신 히데유키가 "이건 렛 잇 다이 2가 아니라 3같은 느낌" 운운하며 초대작을 플레이한 유저층의 기대를 증촉시키는 발언을 해버렸기 때문이다.[11] 초대작의 발전형을 기대했던 유저층은 데모가 공개되면서 실망한 반응을 보였고, 결국 별다른 변경 없이 게임이 출시된 이후에는 완전히 등을 돌리고 말았다. Deathverse Let it die가 당시 유행하던 배틀그라운드 형식의 플레이어간 데스매치를 모티브로 만든 엉성한 게임임을 감안하면 이번 작품 역시 대세인 익스트랙션 슈터 장르를 어설프게 따라 하여 이런 결과물이 나왔다는 게 중론.
특히 인앱 구매의 문제를 지적한 유저가 있었지만 기본 플레이가 무료라 어느 정도 정상 참작이 되었던 초대작과는 달리 이 게임은 일반 버전이 2~3만 원대인 패키지 유료 게임에다[12] 특정 요소는 인앱 결제 혹은 특정 에디션 요구까지 포함된 형태라 더욱 욕을 먹었고,[13] 거기다 일부 콘텐츠에 생성형 AI를 사용한 것이 밝혀지면서 생성형 AI를 거부하는 사람들 중심으로 또 욕을 먹었다. 야마오카 아키라가 피처링한 곡은 아이언파치 테마인 Barrack Exhibition과 탐색 기본 테마인 Exploding Inferno 단 두 곡뿐이며, LU:Z 명의[14]로 공개한 음악은 AI 특유의 멜로디와 가사 배치가 눈에 띌 정도로 뻔한 수준. 홍보 당시에는 뭔가 멋진 음악을 홍보할 것 같이 굴었으나 결국 제대로 된 곡은 내지 못하고 시즌 4에서 Let It Die 및 Deathverse Let It Die에 사용한 음악 중 일부를 도입할 정도로 처참하다.
여론이 좋지 않았음에도
8. 여담
- 슈퍼트릭 게임즈에서 운영하는 엉클 데스 채널을 통해 개발 일지나 이그젝티브 프로듀서인 엉클 데스가 개발 디렉터인 신 히데유키를 골탕먹이는 콘텐츠를 올리곤 한다. 발매 전까지는 상당히 호의적이었으나, 상기 이유로 발매 후 여론은 싸늘한 편.
- 서양 플레이어 중에는 초대작과 이름이 같다는 점에서 스다 고이치가 개발에 관여한 것으로 착각하는 이들이 제법 있다. 자세히 보면 글래스호퍼 매뉴팩처 로고가 없으며, 스다 고이치 게임에 등장하는 오너케 겸 튜토리얼 가이드인 메이진[16]이 등장하지 않기 때문에 스다 고이치와는 아무 관련이 없다. 하지만 시즌 4에서 렛 잇 다이 세계관을 어필할 목적으로 메이진 아머(...)[17] 같은 게 등장할 예정이라 접점을 아예 지우지는 못한 모양.
스다51에게 허락은 받은 건지 궁금하다
[1] Deathverse let it die 포함. 본래 배틀로열 형식으로 만들었으나 여러 문제로 1년 정도 버티다 서비스를 종료했다.[2] 개발자 다이어리에서 처음 명칭이 나왔을때 이그제큐디브 디렉터인 엉클 데스는 이걸 싫어했는데, 일본에서 UR은 울트라 레어 등급을 의미하는 약어로도 사용하기 때문.[3] 정확하게는 때려치지 않았다. 크래시 카와사키 항목에 후술.[4] 프로젝트 게헨나로 명명, 도쿄 남부에 있던 타워 오브 바브즈의 데스 드라이브 시스템(제3세대 스크리머)을 개량한 것이나, 이 기술은 인권 따위 없이 적합자의 의식을 척추뼈에 이식하는 반인륜적인 시술이다. 로어에 따르면 여기 관계된 연구자 역시 이 프로젝트의 진위를 몰랐으며, 진상을 알자 인간성을 버린 사마외도에 가까운 실험이라며 전율했고, 그 진짜 목적을 알고서는 자신들에게 자유가 없다는 것을 깨닫고 자살을 선택할 정도.[5] 레이더 협회에서 탈퇴한다는 것은 바디를 포기한다는 뜻이며, 척수뼈 상태로 평생 살아야 한다. 즉 사형 선고나 다름없는 것.[6] 정황상 아들이 성장해 자립할 때까지 가쿠푼샤를 운영하겠다는 계약을 한 것으로 보인다.[7] 캡틴 아메리카처럼 생겼으며 슈트가 붉은색으로, 엉클 데스의 대리인 역할을 했다.[8] AI 보이스를 사용했다.[9] 여담으로 초대작에서는 레어 무기로 메두사의 머리가 있다.[10] 2025년 12월 29일에 최저 동접자 수 17명으로 기록을 경신했으며, 결국 2026년 1월에는 최저동접자 7명, 2월 기준 최저동접자 2명까지 떨어지는 등 이미 갈 데까지 간 상황이다.[11] 저 발언도 데스버스 렛 잇 다이가 있으니 같은 이름을 사용한 시리즈라 치면 세 번째 게임이라 틀린 말은 아니지만 초대작의 이름을 들먹인 것은 실수가 맞다.[12] 원화에 따라서 2만 원대 후반이거나, 3만 원대 후반이 되기도 한다.[13] 게임의 주요 콘텐츠 중 커스텀 PvP 혹은 PvE 경기를 만들수 있는 룸 매치 기능은 최소 디럭스 에디션부터 사용할 수 있다. 때문에 일반판을 산 유저라면 해당 기능을 사용하지 못하고, 일반판의 가격에 가까운 업그레이드 DLC를 구매해야 한다. 또한 데스 메탈로 해금할 수 있는 파이터나 청사진 슬롯 등의 게임 내 시스템 관련 아이템 가격도 꽤 높은 데다 효율도 거의 낮아 사실상 왜 넣었는지 알 수 없는 수준.[14] 정식 아티스트도 아니며 아티스트 데이터베이스에도 없어 AI 커버로 강력허게 의심받는 밴드다.[15] 이쪽도 컨셉은 킹 오브 몬스터가 만든 세계를 뚫고 내려가며 첫사랑을 구하는 이야기지만 육성이나 수집 요소 등 이 게임에서 등한시하던 것들을 잘 메워놓았다. 심지어 분위기는 스다 고이치스롭지만 놀랍게도 그래스호퍼 매뉴팩처가 아닌 전 캡콤 개발팀이 모여 만든 회사라는 게 더 의외.[16] 초대에서 오락실 너드로 등장했으며, 노 모어 히어로즈 시리즈, 스다 고이치 사단의 신작 로미오 이즈 어 데드맨에도 등장했다.[17] 랭크 4 이상 장비로 에픽-레전더리 등급.