<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 인 스타즈 앤 타임 In Stars And Time | |
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개발 | insertdisc5 |
유통 | Armor Games Studio |
플랫폼 | Microsoft Windows | PlayStation 4 | PlayStation 5 | Nintendo Switch |
ESD | Steam | GOG.com | itch.io | PlayStation Network | 닌텐도 e숍 |
장르 | 턴제 RPG |
출시 | 2023년 11월 20일 |
엔진 | RPG Maker MV |
한국어 지원 | 비공식 지원[1] |
심의 등급 | 심의 없음 |
해외 등급 | |
관련 사이트 | |
상점 페이지 |
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1. 개요
insertdisc5에서 개발하고 Armor Games Studio에서 유통한 롤플레잉 게임. 세상의 시간을 멈춰버리는 왕을 물리치기 위한 여정을 떠나는 모험가들의 이야기를 다루는 타임루프 턴제 RPG다.개발자 Adrienne Bazir가 2017년에 그린 웹툰과 본작의 프로토타입인 START AGAIN: a prologue을 기반으로 제작되었다. 2022년 3월 Armor Games Studios에서 첫 공개, 2023년 6월 IGN의 Summer of Gaming 이벤트에서 선보여졌다. 2023년 11월 20일에 Windows와 Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5로 출시되었다
전반적으로 언더테일의 영향을 많이 받았으며, 시나리오 면에서는 테일즈 오브 심포니아에서, 구조적인 면에서는 스탠리 패러블에서 영감을 받았다고 한다.개발자 인터뷰
2. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
<rowcolor=#ffffff> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
<colbgcolor=#000000> Windows | ||
<colcolor=#ffffff> 운영체제 | Windows 7 x64 | |
프로세서 | Intel Core i3-530(2 * 2930) AMD Phenom 9650 쿼드코어(4 * 2300) 또는 동급 | |
메모리 | 4 GB RAM | |
그래픽 카드 | GeForce GT 440 (1024 MB) Radeon HD 7750 (1024MB) | |
저장 공간 | 500 MB 사용 가능 공간 |
3. 트레일러
공개 트레일러 | 출시 발표 트레일러 |
4. 전투
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전투 화면 |
전투는 적과 부딪치면 발생하는 심볼 인카운터로 시작하며, CTB 턴제 방식으로 진행된다. 전투는 가위바위보 형식을 따라간다. 각 캐릭터는 가위, 바위, 또는 보의 속성을 가지고 있으며, 적의 속성을 파악해 유리한 공격을 하면 된다. 적의 속성의 적의 손 모양을 보면 파악할 수 있다. 간혹 손이 안 보이는 적이 있는데, 공격을 해보고 들어가는 데미지량에 따라 속성을 유추할 수 있다.
어떤 속성의 공격을 했는지가 우측에 기록된다. 같은 속성 공격을 연달아 5번 하면 잭팟이 발생한다. 잭팟이 발생하면 죽은 동료가 부활하고 체력이 일정량 채워지며, 화면의 모든 적에게 해당 속성의 공격이 강하게 들어간다.
5. 특징
주인공이 죽으면 시간이 되돌아가는 루프물이다. 시간을 되돌려도 주인공은 모든 걸 기억하고 있으며, 레벨과 경험치는 돌아가지 않고 계속 쌓인다. 한번 본 대사는 shift키로 빨리감기해 넘어갈 수 있다.한번 클리어한 스테이지는 루프가 시작될 때 루프 지점으로 선택할 수 있다. 또한 shift키를 눌러 스테이지를 처음 시작했을 때로 되돌아갈 것인지 모든 문이 개방된 상태로 돌아갈 것인지 선택할 수 있다. 루프가 시작된 상황에서 이전 스테이지는 그냥 돌아갈 수 있지만 이후의 스테이지는 슬픔과 마주칠 때마다 쌓이는 '충돌의 기억' 아이템을 사용해야 그 스테이지에서부터 재시작하는 게 가능하다.
귀엽고 동글동글한 그림체에 평화로운 첫 시작과는 달리 게임의 스토리 장르는 피폐루프물이다. 주인공 시프린은 죽거나 최종보스를 무찌를 때마다 알 수 없는 이유로 시간이 되돌려져 이전으로 돌아가며, 루프에서 벗어나기 위해 발버둥치게 된다. 루프에 갇힌 주인공은 같은 행동을 여러번 반복하거나 루프를 활용하여 문제를 해결해나간다. 그렇게 모든 문제를 해결하고 최종보스까지 쓰러뜨려도 시간은 되돌아간다. 몇번이고 몇번이고 똑같은 상황을 마주하고 똑같은 대사를 하고 아무리 유대를 쌓아도 루프가 시작되면 모든 걸 잊은 동료들을 계속 마주하면서 주인공은 점점 초조해지고 거칠어져간다. 후반부에는 거의 미쳐가는 주인공을 보며 플레이어의 정신도 붕괴되어 간다.
6. 등장인물
- 시프린(Siffrin)
- 미라벨(Mirabelle)
- 이자보(Isabeau)
- 오딜(Odile)
- 보니(Bonnie)
- 루프(Loop)
- 왕(The King)
- 사제장(Head Housemaiden)
7. 슬픔
Sadness몬스터에 해당하는 적. 왕에게 당한 자들의 잔념이 현현한 것이라고 한다. 모든 슬픔들의 이름은 프랑스어이며, 대부분 부정적인 뜻을 가지고 있다.
8. 설정
- 공예(Craft)
작중에서 사용되는 스킬과 마법을 이르는 말. 일상에서 늘 사용되고 있다. 기본적인 공예로 가위 공예, 바위 공예, 보 공예가 있다. 공예를 제대로 사용하려면 일정한 제스쳐를 하거나 특정한 개념을 알고 있어야 한다. 강한 공예일수록 특수한 조건과 복잡한 의식이 필요하며, 많은 힘을 필요로 한다.
- 시나브로 저택(House of Change)[2]
보가르드의 국교이자 예배 시설. 변화의 신을 따르는 종교다. 상징은 세개의 원이 동심원을 그리는 문양. 변화를 적극적으로 권장하는 종교로 신자들은 살아가면서 외모, 성격, 관심사 등의 변화를 촉구한다. 보가르드에서는 매년 변화를 축하하고 일년 내내 얼마나 많이 변했는지 보여주는 축제를 개최하기도 한다.
- 시나브로 신(The Change God)
시나브로 저택의 신이자 변화의 신. 변화를 권장하고 쉽게 지루해하며, 게으른 신이라고 한다. 보가르드에서는 시나브로 신의 모형을 만드는 풍습이 있다. 전체적인 형태는 눈사람과 비슷하지만 얼굴은 특정되어 있지 않으며, 신자들은 자신만의 신의 모습을 마음대로 꾸민다. 그렇게 만든 모형을 만지고 실제로 신과 만났다는 사람이 있다.[3]
- 소원 나무
시나브로 신에게 소원을 비는 나무. 도몬트 서쪽에 위치해 있다.
- 보가르드(Vaugarde)
작품의 배경이 되는 국가. 모티브는 프랑스. 시나브로 신을 믿는 나라로 변화를 적극적으로 권장한다. 어떤 식의 변화든 있을 수 있다고 생각하기 때문에 보가르드인들은 남성으로의 이름, 여성으로의 이름, 둘 다로의 이름 등 여러가지 이름을 가지고 있다. 또한 신체의 공예로 종종 신체를 바꾼다고 한다. 굉장히 개방적인 나라로 외부인을 쉽게 수용한다. 보가르드의 집에서는 현관문을 잠그는 경우가 없어 누구나 들어올 수 있지만, 허락없이 안쪽 방으로 들어가는 것은 무례한 행위로 간주된다. 보가르드인들은 게를 굉장히 싫어하기 때문에 보가르드 출신 캐릭터들이 욕을 할 때 종종 게 같다는 표현을 쓴다.[4] - 도몬트(Dormont)
보가르드에 위치한 작은 마을. 미라벨의 고향이다. - 주반테(Jouvente)
보가르드 남쪽에 위치한 도시. 이자보의 고향이다. - 밤부슈(Bambouche)
보가르드 북쪽에 위치한 해안 마을. 보니의 고향이다.
- 카뷰(Ka Bue)
북반구에 위치한 국가. 오딜의 고향이다. 전통 음식으로 주먹밥이 있고 수천명의 신이 있다는 것으로 보아 모티브는 일본. 작중 묘사로 보아 카뷰인과 보가르드인은 생김새가 다르다. 보가르드와 달리 신체 공예가 불법이라고 한다.
- 포테리아(Poteria)
보가르드 서쪽에 위치한 국가. 연극으로 유명한 것으로 보인다.
9. 스토리
10. 평가
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기준일:
2025-02-28
2025-02-28
'''[[https://www.metacritic.com/game/in-stars-and-time/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | '''[[https://www.metacritic.com/game/in-stars-and-time/user-reviews/| 유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | 상세 내용 |
기준일: 2025-02-28 | |||
| 평론가 평점 83 / 100 | 평론가 추천도 80% | 유저 평점 - / 100 |
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기준일:
2025-02-28
2025-02-28
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/1677310/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (97%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/1677310/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (96%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
캐릭터성과 스토리 면에서 대호평을 받았다. 그러나 루프물의 고질적인 문제인 반복되는 플레이로 인한 지루함이 문제시되었다. 같은 상황에서 다른 대사 선택지가 주어지거나 주인공의 심리 묘사가 변하는 등 변화점을 준 부분이 눈에 보이지만 현 상황을 타계할 방법을 찾지 못하면 수차례 반복 플레이를 해야하기 때문에 중후반부쯤에 지루했다는 플레이어들이 꽤 있다.
11. 기타
- 게임에 사용된 대화 포트레이트가 총 426개로 굉장히 많다. 주연 캐릭터의 포트레이트가 보니는 51개, 미라벨은 53개, 오딜은 59개, 이자보는 66개, 시프린은 139개가 있다.
- 전격 인디게임대상 2024에서 종합 9위에 RPG 부분 2위를 차지했다
- 최소 16번째 루프에서 엔딩을 볼 수 있다.최소 루프 실행 가이드(영문)
[1] 한글 패치[2] 유저 한글 패치에서 Change를 시나브로로 의역했다.[3] 특정 조건을 만족하면 시나브로 신을 실제로 만날 수 있다. 신의 모습은 주인공이 아는 다른 캐릭터들의 모습으로 끊임없이 변하며, 말끝마다 이모지를 붙인다.[4] 텀블러 유저인 개발자가 Carcinization이라는 텀블러발 해외밈을 활용한 것으로 보이는 요소다. Carcinization는 한국어로는 '게화'라고 하는, 갑각류의 서로 다른 생물이 게와 같은 특성을 가지고 진화하게 되었다는 수렴 진화의 한 예이다. 이게 텀블러에서 잘못 퍼지면서 우리 모두가 게로 진화할 것이라는 개그밈이 되었는데, 변화를 중요시하는 보가르드에서 이를 좋게 생각할리 만무하기 때문에 게가 경멸의 대상이 된 듯하다.