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최근 수정 시각 : 2026-08-18 01:23:10

IRON NEST: Heavy Turret Simulator

<colcolor=#fff><colbgcolor=#1f2023> IRON NEST
<nopad> 파일:IronNest_KeyArt.png
개발 Nick Nieuwoudt, Dominik Latos
유통
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 시뮬레이션, 전략
출시 2026년 8월 7일
가격 19,900원
엔진 유니티
한국어 지원 지원[1]
관련 사이트 파일:스팀 아이콘.svg |
파일:유튜브 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 게임 관련 정보
3.1. 설정
3.1.1. 배경3.1.2. IRON NEST
3.1.2.1. 시설 및 장비
3.2. 자원
3.2.1. 탄종3.2.2. 이동, 정찰, 보급품 카드
3.3. 미션
3.3.1. 미션 1: 영점 사격3.3.2. 미션 2: 화염 & 빛3.3.3. 미션 3: 해방3.3.4. 미션 4: 대포병3.3.5. 미션 5: 강철의 길3.3.6. 미션 6: 카르타헤나 포위전3.3.7. 미션 7: 협곡3.3.8. 미션 8: 지브롤터 요새3.3.9. 미션 9: 데드 레코닝3.3.10. 미션 10: 포격 지원 요청3.3.11. 미션 11: 상륙 봉쇄3.3.12. 미션 12: 맹목 사격3.3.13. 미션 13: 유령 포대3.3.14. 미션 14: 마지막 수확
3.4. 샌드박스 모드3.5. 도전 모드3.6. 플레이 팁
4. 평가5. 여담

1. 개요

정식 발매 트레일러
IRON NEST는 거대한 전쟁 병기로 전장을 지배하는 잔혹한 디젤펑크 중포병 게임입니다. 수신된 좌표를 바탕으로 지도를 측정하고, 유압 장치를 한계까지 끌어올리며, 포를 방열하여 파괴적인 타격을 쏟아부으십시오 ⟹ 최고 사령부의 명령에 복종하시겠습니까, 오퍼레이터님?
Nick Talmers와 Dominik Latos[2]가 개발한 디젤펑크 중포병 시뮬레이터 게임. 한국시각 2026년 8월 7일에 공식 출시됐다.

플레이어는 1920년대 후반 스페인 내전이 일찍 일어난 대체 역사 속 스페인 왕당파의 포병이 되어 IRON NEST를 조종하게 된다.

2. 시스템 요구 사항

<colbgcolor=red><colcolor=#ffffff> 시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
운영체제 64비트 운영체제
프로세서 Intel Core i5-4460 / AMD FX-8350 Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
메모리 4 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 Intel UHD / AMD Vega 8 NVIDIA GTX 1060 6GB / AMD RX 580 8GB
API DirectX 10
저장 공간 5 GB 5 GB

3. 게임 관련 정보

3.1. 설정

3.1.1. 배경

사라예보 사건의 실패로 제1차 세계 대전은 발발하지 않게 된다. 그리고 몇 년 후 스페인 내전이 발생하게 되며, 여러 열강들은 지상 거대 병기들을 시험해 보고자 스페인 내전으로 몰려들게 되었다. 위에서 서술하였듯 제1차 세계 대전이 발발하지 않자 열강들은 스페인 내전에 모든 병력, 장비, 야망을 쏟아부었다. 제1차 세계대전의 부재로 군주제는 여전히 남아있었고, 항공기는 그저 포병의 정찰 역할 이하로 전락하게 되었다. 이후 각국은 아무런 조약도 걸려있지 않은 해군 군비 경쟁에 모든 힘을 쏟아부었고, 그 여파로 거함거포주의의 시대가 열렸지만, 이 함포를 실을 전함이 존재하지 않았다. 그렇게 해군 전력을 육상 전력으로 전환하려는 시도를 하였다. 그렇게 만들어진 로봇보행병기들은 다시 전쟁을 일으키는 계기가 되었고, 이렇게 만들어진 로봇보행병기 중 하나가 플레이어가 조종하는 다족보행 초중자주포, IRON NEST이다.

3.1.2. IRON NEST

플레이어가 조작하는 초거대 자주포. 800mm 2연장 포탑[3]을 얹은 물건으로 디젤펑크 세계관답게 궤도나 바퀴 대신 다리가 달려 있다. 조종은 어떻게 하는지 불명.[4]

2개 층으로 이루어져 있는데, 위층은 포탑이고, 아래층은 휴게 시설들이 위치해 있다. 거대한 크기 덕에 나름대로 있을 건 다 있는데, 침대와 일반 업무 시설[5], 화장실과 샤워 시설도 나름 구색은 갖춰놨고 중앙 부분은 계단 외에 별다른 시설이 없어 아래층은 여유공간이 매우 널럴한 편이다. 위층엔 사격 관련 시설 외에도 대포병 사격 탐지 시스템[6], 무려 군가를 틀어놓을 수 있는 음향기기도 마련되어 있다.

현실성을 희생한 부분도 있는데, 현실의 이 정도 사이즈 거대 포탑은 포탑의 아래가 본체라고 볼 수 있을 정도로 포탑의 운용에 필수적인 시설이 포탑 아래에 존재하며 포탑 아래 부분만 건물 4~6층 높이에 달할 정도로 거대하고 포탄과 장약의 적재시설+기타등등을 포함하면 필요공간이 더더욱 커지는데 게임의 아이언 네스트는 특유의 보행 장치 바로 위에 포탑이 얹혀있는 형태이다. 이런 이유인지 인게임에서 그 거대한 포탄을 따로 적재해두는 곳은 없고 위층의 보급 신청 기기에서 포탄을 요청하면 리볼버 형태의 준비탄 적재 장소에 탄이 뿅 생겨나는 구조로 매우 간소화되어있다. 장약 또한 수십개를 가지고 있을 수 있는데 차량의 구조 상 이만한 양을 쌓아둘 곳은 딱히 없지만 포탑 상부 구석에서 필요할 때마다 굴러나오는 식으로 퉁쳐놨다. 관측창도 큼지막하게 양 포신 사이에 뚫려있다. 이 외에도 포의 구경을 감안하면 정말 어마어마하게 널널한 내부구조를 가지고 있는 셈. 애초에 포 자체가 운용하는 포탄의 구경에 비해 비현실적으로 작게 묘사되어있다. 현실적으로 묘사한다면 적어도 구스타프 열차포 두 기를 연결한 규모가 포탑 상부가 되어야 하는데, 이런 크기이면 게임 내에서조차 이 정도 규모의 시설을 홀로 운영하는건 대단히 애로사항이 많아진다. 장전 절차 또한 리볼버 탄약 적재실 덕에 실제 전함의 함포와 달리 대단히 효율적이며 빠르다. 실제 역사에서 이 보다 진보된 장전 시스템은 제2차 세계 대전이 끝나고 나서 등장한 디모인급 중순양함에 와서야 등장한다.

근대 대형 병기의 함포 치고 자동화 수준이 높은지라, 홀로 운영하는 게 불가능한 수준은 아니지만, 그래도 6, 7명(지휘관, 사통사, 포각 운전수, 방위각 운전수, 장전수1,2, 통신병)은 배치되어야 할 만한 규모의 시설을 홀로 뛰어다니며(앞의 역할을 플레이어 혼자 다 담당해야 한다) 운영해야 해서 정신없다. 특히, 적의 대포병 사격이 있는 미션의 경우 운용 인력의 부족이 크게 와 닿는 편.[7]

정식 출시 이후 아이언 네스트 내부에 웬 고양이도 한마리 돌아다니고 있게 바뀌었다. 플레이어의 외로움을 달래주는 것 이 외에는 별다른 용도는 없는 듯하다. 평소엔 아래층의 휴게실에서 돌아다니지만, 굳이 원한다면 윗층의 전투실로도 데려올 수 있다. 휴게시설에서 외형 변화도 가능한데, 그 품질이 쓸데없이 세밀한 게 특징이다.
3.1.2.1. 시설 및 장비

3.2. 자원

보급 요청 시설에서 요청 가능한 탄약, 전술자원, 기동 등에 대해 설명한다.

3.2.1. 탄종

탄종
<rowcolor=white> 탄종 명칭 가격 피해범위 설명
AP
Armor Piercing / 철갑탄
10 0.15km 매우 좁은 피해범위를 가진 포탄. 탄약고, 해안포대, 선박, 지하에 있는 부대같이 부대 마크 위에 연녹색 방패 기호가 있는 장갑화된 부대에게 피해를 줄 수 있다.
APHE
Armor Piercing High Explosive / 철갑 고폭탄
15 0.25km 위의 철갑탄처럼 지하나 장갑화된 부대에 사용할 수 있는데, 일반 철갑탄보다 피해 범위가 넓어 효용성이 좋은 탄이다.
ATMC
Atomic / 원자폭탄
666 3km 레벨 15에서, 단 한 번만 사용 가능하다. 카드의 설명에는 실험용 포탄이며, 연쇄 반응의 위험성을 경고한다.
CLMN
Clustered munition / 집속탄
17 0.5km 대포병 도전 모드를 완수하여야 해금된다. 6개의 HE탄을 자탄으로 가지는 집속탄으로, 차량과 보병에 효과적이다.
CYAN
Cyanogen gas / 시아노겐 가스탄
28 0.75km 요새화되지 않은 민간인과 보병 등에 사용하는 살상 가스이다. 요새화된 표적에는 효과가 없다.
DRIL
Drill / 훈련탄
3 0.07km 매우 좁은 피해범위를 가진 포탄. 포병대, 폭동, 보병, 기계화 목표 등 장갑화되지 않은 적에게 피해를 줄 수 있다. HE, LE를 쏘기엔 수지타산이 안 맞는 단일 적을 죽이거나, 아군 오폭 위험이 있는 높은 적을 죽여야할 때 쓸만한 포탄이다.
EQKE
Earthquake / 지진폭탄
26 0.55km 미션 15에서 엔딩을 하나 이상 획득하여야 해금된다. 위의 APHE보다 더 피해 범위가 넓고 깊은 벙커 버스터와 비슷한 탄이다.[13]
FLCH
Flechette / 화살탄
20 0.62km 포탄 내에 수많은 날카로운 화살이 들어있는 탄으로 탄착시 화살이 쏟아진다. 개활지에 있는 장갑화되지 않은 보병을 넓은 반경에서 대량 사살할 때 사용할 수 있다.
HCHE
High Capacity High-Explosive /
대용량 고폭탄
18 0.55km 넓은 피해범위를 가진 포탄. 장갑화되지 않은 적에게 피해를 줄 수 있다. 아주 많은 적이 뭉쳐있을 때 쓰기 좋은 포탄이다.
HE
High-Explosive / 고폭탄
10 0.25km 적당한 피해범위를 가진 포탄. 장갑화되지 않은 부대에게 피해를 줄 수 있다.
INCN
Incendiary / 소이탄
12 0.25km 적당한 피해범위를 가진 포탄. 장갑화되지 않은 부대에게 피해를 줄 수 있다. 착탄 시 짧은 지연시간 이후 불길이 번질 가능성이 있다. 게임에서는 불길이 번지는 걸 착탄지 주변에 소이탄 포탄이 더 떨어지는 형태로 구현해두었으며, 불길이 퍼지면 정찰사진이 즉시 갱신되어 어디에 추가 포탄이 떨어졌는지 확인할 수 있다. 번진 불길도 퍼질 수 있기 때문에 경우에 따라 소이탄이 여러 발 연속으로 착탄하는 걸 볼 수도 있다. 운이 좋으면 HCHE보다 킬 수를 더 많이 낼 수 있긴 하지만 추가 포탄의 착탄 지점과 숫자를 운에 의존한다는 점과 아군 오사 위험이 높다는 점이 흠이다.
LE
Low-explosive / 저작약탄
8 0.15km 매우 좁은 피해범위를 가진 포탄. 장갑화되지 않은 적을 공격할 수 있다. DRIL이랑 성능이 똑같으면서 가격은 더 비싼 하위호환으로, 고가치 표적이 아닌 단일 적을 상대하기엔 수지타산이 안 맞는다.
PCLM
Parachute clustered munition / 낙하산 지연 집속탄
15 0.15km 6개의 HE탄을 자탄으로 갖는 집속탄의 일종이나, 각 자탄마다 낙하산이 달려 천천히 넓게 하강하는 효과를 지닌다.[14] 탄착 10초 후 효과가 나타난다.
PHGN
Phosegene gas / 포스겐 가스탄
10 0.62km 넓은 피해범위를 가진 화학전 포탄. 특수한 경우를 제외하면 살상력이 없다. 보병, 차량화 등 기동이 가능한 부대가 맞으면 피해 없이 즉시 포스겐 탄의 범위 바깥으로 도망가며, 지휘소, 탄약고 등이 맞아도 피해없이 그 자리를 계속 고수한다. 부대가 기동해서 자리를 이동할 경우, 착탄 즉시 부대의 위치가 갱신된다. 제압당한 부대가 PHGN탄의 피해 범위 안에 들어올 경우 즉사하며, 장갑화된 표적도 이렇게 즉사할 수 있다.
PRPG
Propaganda leaflet / 선전포탄
7 0.5km 카드의 설명에는 카스티야의 영광 아래 적 부대를 제압한다고 쓰여 있는데, 심리전용 삐라가 실린 탄으로 전단이 뿌려지며 일정 확률로 적 부대의 탈영 혹은 항복을 유도한다.
SMK
Smoke / 연막탄
2 1km 매우 넓은 피해범위를 가진 포탄. 살상력이 없다. 착탄 지점 주변의 아군 부대를 착탄 지점으로 이동시키는 효과가 있다. 제압당한 부대가 SMK 포탄의 영향을 받을 시 제압이 해제된다. 주로 적이나 TEAR 포탄에 제압 당한 아군이 화력 지원을 요청할 때 발사하게 된다.
STAR
조명탄
2 0.5km 비살상탄. 정찰사진에서 조명탄이 보이는 것 외엔 아무 효과가 없다. 아무런 효과가 없고 가격이 싸다는 점을 살려 정찰용, 착탄지 확인용으로 사용한다.[15]
TEAR
TEAR GAS / 최루탄
8 0.75km 매우 넓은 피해범위를 가진 포탄. 살상력이 없으나 피해 범위 안에 들어온 부대를 제압할 수 있으며, 매복 중이라 정찰사진에 나오지 않는 적 부대가 피해 범위에 들어올 시 모습이 드러나게 된다. 제압당한 부대는 부대 마크 옆에 네 발로 기는 사람의 모습을 한 로고가 나타난다. 제압당한 부대가 포스겐 가스탄이나 백린탄에 맞을 때 장갑화 여부와 관계 없이 즉사한다. 제압은 연막탄으로 해제할 수 있다. 아군 부대의 화력 지원 요청을 받는 미션에서 다수의 아군이 최루탄의 영향을 받게되면 엄청난 양의 연막탄 지원 요청을 받을 수 있으니 주의해야 한다. 아군 부대의 화력 지원 요청 중에 TEAR를 먼저 쏜 후 HE를 발사해달라는 요청이 들어올 수 있는데 잘못된 순서로 쏴버리면 되돌릴 수 없으니 주의.
THRM
Thermal incendiary / 열압력 소이탄
22 0.35km 일반 소이탄보다 더 넓은 범위에서 더 강한 화재를 일으키며, 화재도 주변으로 잘 확산한다.
WP
White Phosphorus / 백린탄
10 0.75km 넓은 피해범위를 가진 포탄. 소이탄과 포스겐 가스탄의 기능이 합쳐진 포탄이다. 소이탄과 똑같은 방식으로 화재가 번질 위험이 있다. 불이 번질 때 떨어지는 추가 포탄은 백린탄이 아닌 소이탄이다.

3.2.2. 이동, 정찰, 보급품 카드

이동, 정찰, 보급품 카드
<rowcolor=white> 명칭 가격 설명
이동
Move direction
10 Iron Nest를 내가 원하는 방향으로 원하는 거리만큼 이동한다. 후술할 비상기동 후에 이 카드를 사용하면 출발지, 방위각, 거리가 공개되므로 내 기존 위치와 이동 후 위치를 모두 알 수 있기도 하다.
비상 기동
Emergency move!
65 연막을 전개하고 즉시 Iron Nest를 미지의 위치로 이동시킨다. 대포병 작전시 적에게 내 위치가 숨겨지면서 대포병 타이머가 일시정지된다. 기동이 완료된 후에는 타자기에서 대략적인 구역 번호만 알려주고 자세한 좌표는 알려주지 않는다.
정찰기
Scout plane
60[16] 보급 요청 시설에서 원하는 좌표구역과 원하는 각도 방향을 입력하면 입력된 좌표를 시작점으로 하여 입력된 각도대로 날면서 최대 6~7장의 사진을 보내준다. 다만 참호를 파는 등 매복한 적이 있거나 대공포대가 존재하여 정찰기를 격추해버리는 일부 미션에서는 정찰기를 사용할 수 없거나 사용해도 적이 드러나지 않는다.
전진 관측반
Forward observer
6 원하는 좌표구역을 입력하여 전개한다. 전개하면 현장 보고서 타자기에 전개된 좌표구역에서 가장 가까운 적의 위치에 대한 정보가 표시된다.
장약
Powder charges
5 장약 20개. 단, Iron Nest에는 장약을 최대 100개까지만 저장할 수 있는데, 100개가 넘어도 보급 포인트는 계속 차감되지만 추가로 장약이 들어오지 않으므로 주의하여야 한다.
위치 보고
Position report
3 인근의 수송대에서 나의 위치를 관측하여 방위각 혹은 거리로 알려준다. 비상기동 후 내 위치를 파악하는데에 유용하다.[17]

3.3. 미션

군사좌표 지도 위에서 IRON NEST와 표적 간의 거리와 방위각을 구하고, 거리와 장약량을 탄도 계산기에 입력해 사각을 계산한 뒤, 탄과 장약을 장전하고 포탑을 회전시켜 발포한다.

표적의 위치는 사령부의 전신, 지상 정찰소의 관측자료를 이용한 삼각 측량, 항공 정찰 등의 방법으로 구한다. 대부분 표적의 위치는 같은 미션이라도 제한된 범위 안에서 랜덤하기 때문에 전에 그자리에 있었다고 그냥 쏘고 보는 전략은 불가능하다.

또한 적의 자산을 격파하면 보급 포인트가 들어오는 반면, 아군을 오폭해서 사살할 경우 보급 포인트가 삭감되기 때문에 아군과 적이 붙어 있을 경우 연막탄으로 이동시키거나 탄의 유효범위를 신경써서 발포할 필요가 있다.

각 미션 성과마다 우수한 성적을 거두면 훈장을 부여한다. 훈장은 미션마다 정해진 4가지의 개별 평가로 진행되므로 4개를 전부 금 훈장으로 클리어하려면 엄청난 숙련도가 필요하다.

3.3.1. 미션 1: 영점 사격

전투를 시작하기 전 보정을 명목으로 하는 사격이다. 타자기에 IRON NEST의 위치와 타격할 타깃의 좌표가 표시된다.[18] 미리 좌측 포에 장전되어 있는 HE 포탄을 이용하며, 장약 개수는 2개로 고정된다. 그런데 그 영점 사격을 위한 좌표에는...

미션을 클리어하면 보급카드 HE 고폭탄과 STAR 조명탄이 해금된다.

3.3.2. 미션 2: 화염 & 빛

튜토리얼 임무 중 하나로, 관측반을 통해 삼각측량을 직접 진행하여 목표 제원을 산출하는 임무이다.

적을 제압한 다음엔 아군 영지, 바로 '왕궁 표시'가 되어 있는 아군 점령지의 북서쪽 가장자리 조명탄을 터뜨릴 수 있는데...... 다들 조명탄 대신 고폭탄을 쏘고 싶은 유혹을 벗어나긴 힘들 것이다. 관련 사항은 아래 여담 항목에서.

3.3.3. 미션 3: 해방

이 미션부터 보급 포인트를 사용하여 보급 시설에서 재량껏 탄과 정찰품을 보급받을 수 있게 된다.
삼각측량으로 적 보병 5개 부대를 찾아 격파하는 미션이다.
보병 1, 2, 3은 삼각측량으로 찾을 수 있지만 4, 5는 도심지에 숨어있다는 정보만 알려준다.
  1. 보병 1~3을 삼각측량으로 격파한다.
  2. 격파하다 보면 찍히는 항공사진으로는 보병 4, 5는 주로 아군이나 민간인에 붙어있어서 폭발 반경을 신경써서 잡아야 한다. 아군이나 민간인과 붙어있을 경우 AP탄 등 반경이 작은 탄을 쓰고 탄착지점 설정에 신중하여야 한다.
  3. 보병을 모두 잡으면 적 탄약고를 격파하라는 추가 명령이 내려온다.
  4. 탄약고를 파괴하고 임무를 종료하면 된다.

3.3.4. 미션 4: 대포병

처음으로 포병 대 포병을 마주하는 미션이다. 적의 포병은 내가 쏜 탄의 궤적을 역추산하여 내 위치를 알아내고, 그 위치로 탄을 사격하게 된다. 따라서 초탄이 탄착하면 곧바로 대포병 타이머가 동작하며, 대포병 타이머가 다 될 경우 나를 향해 포탄이 날아오며 사망하게 되므로, 신속하게 포병을 섬멸하여야 한다,
  1. 우선 관측반이 포병 1~3의 관측정보를 보내준다. 삼각 측량을 통해 각개격파한다.
  2. 이때 포병 3의 경우 관측반 2군데에서 모두 거리로 알려주는데, 측량하여 보면 반드시 2개의 지점이 나오게 된다. 따라서 각도로 나와 위치가 하나로 특정되는 포병 1, 2를 먼저 격파하고, 격파시 나오는 착탄사진을 기반으로 확인한다. 만일 착탄사진에 없다면 두 지점 간 거리에 따라 지점 인근으로 정찰기나 조명탄을 쏴 보면 된다.
  3. 포병 3이 격파되면 최고 사령부 타자기에서 남은 보병 부대의 개수를 알려준다.
  4. 이들을 각개격파 하다 보면 기존의 착탄 혹은 정찰 사진에서 보이지 않던 포병 2개 부대가 활성화되고 대포병 타이머가 다시 동작한다.
  5. 그러면 모든 행동을 멈추고 타이머가 끝나기 전까지 직전의 착탄사진 혹은 정찰을 이용해 포병 부대 2개를 격파한다.
  6. 이후 남은 보병 부대를 모두 격파하여야 미션이 종료된다.

3.3.5. 미션 5: 강철의 길

  1. 레일을 통해 오는 적의 보급 열차를 역에 도착하기 전에 차단하는 임무로 타임어택 요소가 있다. 레일 위에 열차 예상 통과시간과 함께 3개의 사격 포인트를 제시하는데, 해당 포인트를 통과하는 시점에 포탄이 착탄되도록 하면 된다. 장갑 목표가 아니므로 HCHE를 사용하면 한 방으로 모든 객차를 격파할 수 있다.
    • 팁 1: <CAPS LOCK>을 활성화시킬 경우 왼쪽에는 클립보드, 오른쪽에는 착탄 시간을 알려주는 초시계(Split-Second Artillery Timer)가 있다. 이 초시계로 착탄까지 걸리는 예상시간을 확인할 수 있는데, 포의 현재 사각과 연동된다. 미리 포인트를 조준한 후 열차의 포인트 예정 도달 시각에서 착탄까지 걸리는 시간을 뺀 시각에 발포하면 정확하게 기관차를 타격할 수 있다.
    • 팁 2: 시간 계산에 자신이 없다면 열차가 아직 지나가지 않은 기차역 방향의 선로를 미리 선제타격해도 무방하다. 열차 진행 방향의 선로가 망가지면 결국 열차는 갈 길을 잃고 탈선하기 때문이다. 열차가 탈선하면 항공사진에서 드러난 열차의 위치로 포를 한 번 더 쏘면 격파된다.
  2. 이후 두 개소의 고정 사격 진지를 제압해야 한다.
  3. 사격 진지 제압이 완료되었으면 기적을 울려서 아군의 진격이 준비되었음을 알린다. 사격 진지가 제압되지 않은 상태에서 기적을 울릴 경우 아군에 큰 피해가 발생한다.
  4. 남은 적들을 자유 격파하던가, 진격 중인 아군에게 맡기고 임무를 종료할 수 있다.[19]

3.3.6. 미션 6: 카르타헤나 포위전

항구에 포위된 해군 부대를 구하는 임무이다. 적은 해안을 제외한 세 방향에서 포위망을 형성했으며, 위치를 알 수 없는 해안포 두 포대도 배치되어있다. 다만 해안포는 비활성화 된 상태이다.
  1. 항공 정찰로는 감지할 수 없는 세 목표물(신호소, 집결지, 야전지휘사령부)에 대한 사격 제원을 획득해야 한다. 이전 타깃으로부터 다음 타깃의 위치를 연속 측량하는 방식으로 3개의 사격 목표를 알려준다. 사령관이 연속 측정에 따른 0.5도씩의 누적 오차가 있다고 겁을 주지만, 생각보다 정확하니 무시하자. 어차피 타격해야 할 목표물들은 전부 소프트 타깃으로 HE탄이면 충분하다.
  2. 세네 번 발포 후 적이 해안포를 활성화하고 대포병 사격 절차에 들어간다. 청음조로부터 방위각을 얻을 수 있는데 정확한 사격 제원을 획득하기 어려우니 조명탄으로 먼저 목표 위치를 식별해야 한다. 두 해안 포대는 AP 탄으로 무력화할 수 있다. 해안 포대는 주로 남쪽 산간지대에서 등장한다. 거기에 '해안'포라고 하니 대충 '해안을 따라서' 항공정찰을 요청해보자. 운좋게 포대를 감지하면 선제적으로 제압할 수 있다.
  3. 포위망의 8개 이상의 적 부대를 격파해야 한다. 적들이 몰살시키기 좋게 모여있는 편이므로 HCHE탄이 빛을 발한다. 더 죽여도 상관은 없다.
  4. 포위 돌파를 위한 제압 포격이 완료되었음을 기적을 울려 고립된 아군 부대에게 알려준다.
  5. 아군 부대가 포위망 돌파를 시도하면서 포격 지원을 요청한다. 스모크 탄 등을 요청하니 탄종을 오인하지 않도록 주의하자. 유효 시간 내에 지원을 해주면 된다.
  6. 지원 포격 덕분에 아군이 무사히 포위망을 돌파했다. 남은 적들을 마저 정리할지 여기서 임무를 마무리할지는 플레이어의 선택이다.

3.3.7. 미션 7: 협곡

탄착 계산기가 고장나는 고로 실제 계산기를 두들겨야하는 임무라 조금 복잡해진다. 그 대신 항공 정찰을 날려보면 알 수 있듯 적은 090(정동쪽) 방위를 기준으로 거의 일렬로 늘어서 있으므로 포 방위를 090 언저리에 맞춘 다음 HCHE 한 발, 장약을 2개, 포 부양각은 40.00도로 기준점을 잡고 쏴보면 된다.[20]
그렇게 얻어낸 탄착지점과 아이언 네스트 사이의 거리를 기준으로 40을 나눠 1도당 몇 km까지 멀어지는지 구한 다음, 표적까지의 거리를 측정해 그 숫자로 나눠 부양각을 잡으면 얼추 원하는 근사값이 나온다.

다른 포탄보다 HCHE를 권장하는 이유는 이 근사값의 오차율을 압도적인 폭발력으로 메우기 위한 것이다. 이 임무에서 AP탄이 필요한 표적은 없으니.

사각 = 60*거리/(장약수*5)
이 공식에 넣으면 딱 맞는다.

3.3.8. 미션 8: 지브롤터 요새

지브롤터에 정박 중인 대영제국 해군의 순양함을 프랑스 군함 근해 통과 시점에 맞추어 테러 공작을 가하는 미션이다.
  1. 목표는 항구 내 부두 중 한 군데에 정박해 있으며, 순양함 격침 전까지 항공 정찰이 금지되어 있다.
  2. 순양함이 격침되면 선택 목표로 반군을 지원하는 것으로 의심되는 프랑스 상선 격침 목표가 하달된다.[21] 프랑스 상선은 전술지도상 남동쪽에서 진입한다. 진입 시점에 현장 관측 정보가 들어오는데, 이를 토대로 재빨리 사격제원을 얻어 타격하면 된다.
    • 최소 보급 업적을 달성하려면 저렴한 탄으로 단 번에 맞춰야 한다.
    • 확실하게 타격하려면 STAR를 사용하여 항해 방향을 관측하여 타격 할 수 있다.
    • 소프트 타깃이므로 HCHE, HE, DRIL도 사용 가능하다.

임무가 끝나면 공작 여파로 대영제국과 프랑스의 관계가 극도로 악화된다. 특히 영국 해군경의 아들이 이 사건으로 사망하게 되는 바람에 복수에 눈이 멀어서 의회의 동의 없이 전투배치를 하는 등 폭주한다. 그 여파로 프랑스의 반군 지원이 차단된다.

3.3.9. 미션 9: 데드 레코닝

적들이 도심지에 은폐하였다. 항공 정찰로는 관측이 불가능하며 대략적인 위치만 파악 가능하다. 주요 목표물 세 개소를 격파하기 전에 아군이 진입하면 큰 피해가 예상된다. Iron Nest의 임무는 주요 목표물 세 개소를 격파한 후 기적을 울려 아군에게 진격이 준비되었음을 알리는 것이다.
  1. 사격제원을 측정해보면 한 개소는 정확히 측정 가능하다.
  2. TEAR를 사용하면 착탄지점 근처의 적들이 제압된 상태로 위치가 드러나며 이 미션에서 TEAR로 제압되지 않는 목표물은 고정 목표물이다.
  3. 숨겨진 적의 지휘통제소는 AP탄으로만 타격 가능하다.
    • 지휘통제소 위치가 가장 애매한데, 도심지 내에만 위치한다는 걸 염두에 두면 예상 지역을 크게 줄일 수 있다.
  4. 기적을 울려 모든 주 목표물이 격파되었음을 알리자.
  5. 남은 적 부대를 아군에 맡기고 임무를 종료할지, 직접 수색 격파할지는 플레이어의 선택이다.

3.3.10. 미션 10: 포격 지원 요청

동서로 갈라진 반군 중 서남부에 고립된 반군 잔당은 이제 마지막 남은 도시에 방어선을 형성하고 최후의 저항을 준비하였다. Iron Nest는 도시로 진입하는 아군을 도와 포격 지원을 수행해야 한다. 적들은 건물을 적극 사용하여 은엄폐를 수행 중이다.
  1. 도시 내에 반군의 숫자가 상당한데, 사전에 어느 정도 정리하지 않으면 이후 진격 때 폭포처럼 쏟아지는 포격 요청을 수행하느라 골 아파진다. 정찰자산을 요청(섬광탄을 추천한다)하여 도심지 내의 적들 위치를 찾자. 전부 찾을 필요는 없다. 적들은 주로 도시 서쪽에 방어선을 형성하였다.
    • 항공정찰 요청 없이 임무를 수행하는 메달 업적이 있다. 섬광탄을 추천하는 이유.
  2. 이미 도시 내에 진입한 아군이 있으므로 오폭을 주의해서 적들을 제거한다. 포격 이후 평가 관측을 활용하면 추가적인 비용 지불 없이 추가 정찰 정보를 얻을 수 있다. 이를 이용하여 연계하면 항공 정찰로 발견 가능한 모든 적들을 제거할 수 있다. 벙커링 중인 적들도 있으므로 유의하자. 벙커 안에 숨은 적들은 AP 탄으로만 제거 가능하다.
  3. 정리가 끝났으면 기적을 울려서 아군에게 진격 준비가 끝났음을 알린다.
  4. 도시에 진입한 아군이 사전 포격에서 생존한 적들과 교전하면서 포격지원을 요청한다.
    • SMK 요청: 적의 반격을 받고 있다. 요청 시간 내에 아군 부대 위에 스모크 탄을 지원하지 않으면 큰 피해를 입을 것이다.
    • TEAR > HE 요청: 건물 내에 엄폐중인 적을 발견했다. 최루탄과 HE탄 연계로 무찌를 수 있다. 충분한 텀을 두고 같은 사격 재원에 TEAR, HE 순서로 연달아 포격하면 된다. 만일 순서를 반대로 쏘거나 텀이 충분하지 않을 경우 적군은 죽지만 방어선이 그대로 유효하여 아군은 후퇴해야 하는 대참사가 벌어질 수 있다. 경우에 따라 연막등으로 뭉쳐있는 아군 옆에서 교전중인 적 유닛을 쏴달라고 요청이 들어오는데, 그럴땐 그냥 얌전히 AP나 DRIL 탄을 쓰자.
  5. Iron Nest의 포격지원 덕에 큰 피해 없이 도시를 점령할 수 있었다. 남은 잔당을 아군에게 맡길지, 직접 정리할지는 플레이어의 선택이다.

3.3.11. 미션 11: 상륙 봉쇄

적의 상륙시도로부터 해안가를 방어하는 미션이다. Iron Nest는 전술사령부가 고정채널로 보내주는 현장 관측정보를 바탕으로 적을 요격해야 한다. 목표 우선순위는 Iron Nest가 직접 설정하면 된다.
  1. 아군 방어선은 견고한 편이나, 잘만 요격하면 교전 없이도 격퇴 가능하다. 상륙 전에 격퇴하는 게 미션 진행이 수월하다.
  2. 적은 총 8개 정도의 상륙정을 보낸다. 모든 상륙정은 방위 180도(남쪽)로 침공한다. 적의 침공 전에 약간의 시간이 주어지니 준비를 하자. HCHE탄을 추천한다. 방위선은 군사좌표 기준 9 가운데보다 약간 위에 잡는 게 좋다. 목표는 사격제원을 얻어 해당 좌표에 사격을 가했을 시 탄착될 때쯤 적이 방위선에 닿은 시점이 되게 하면 된다. 본인의 실력에 따라 가감하면 되는데, 1분 40초 이내에 할 수 있어야 좋다. 안 그러면 동시에 여러 목표와 교전해야 한다. 적의 침공 주기와 항해 속도는 일정한 편이므로 발포 시간을 맞출 수 있다면 HE탄으로도 요격 가능하다. [22]
  3. 적의 침공이 시작되면 상륙정이 군사좌표 최 상단을 통과할 때마다 관측 정보를 보내준다. 아까 설정한 방위선 기준으로 착탄 시 적의 예상 위치를 조준하여 HCHE탄을 발사하면 된다. 어차피 탄의 속도가 적의 진격속도보다 충분히 빠르므로 2에서 설정한 방위선이 제대로 되어있다면 방위 상관 없이 일격에 격퇴 가능하다.
    • 모든 적을 요격했다면 여기서 임무가 종료된다. 잔당 이야기가 나오는데 전부 수장되었으니 그냥 끝내자.
    • 만약 상륙을 사전저지 못 했다면 임무가 좀 복잡해진다. 이제 아군과 적군이 혼재되어 있는 전장에서 포격을 지원해야 한다. 이 경우 주 임무 종료 후에도 잔당이 남을 수 있다. 계속 아군을 지원하여 마저 마무리할지, 혹은 여기서 그만둘지는 플레이어의 선택이다.

3.3.12. 미션 12: 맹목 사격

적 대공포대로 인해 항공정찰을 하지 못하고, 포탄 착탄 사진도 제공되지 않는 환경에서 대공포대 4곳을 파괴하는 미션이다.
포대이지만 대포병 타이머는 동작하지 않으므로 삼각측량을 통해 느긋하게 쏴주면 끝나는 미션이다.
주 목표물 파괴 이후 남은 적을 정리할지 선택은 플레이어의 몫이다.

주 목표물을 모두 파괴하였을시 현장 통신기에서 아군오폭과 아군사격 중지라는 메시지가 반복적으로 들어온다. 최고 사령부는 기기 결함으로 인한 것이라고 하는데, 실제로는 후술할 미션 13에서 밝혀지는 적군의 Iron nest가 벌인 일이다.

3.3.13. 미션 13: 유령 포대

해당 미션은 이전 미션 마지막 아군 오사의 원인인 적 iron nest를 상대해야 한다.
시작하자마자 대포병 타이머가 돌아가기에 신속하게 엔진을 가동하고 긴급 기동으로 해당 위치를 벗어나야하며 빠르게 적의 좌표를 파악해 임의의 AP탄 4발을 명중시키면 목표는 무력화된다. 즉 같은 좌표로 한번에 양측 포를 모두 발사하는 게 압도적으로 시간이 단축된다.

해당 미션을 원활하게 하기 위해 우선 알아야 할 것이 있는데, 위치보고와 전진 관측반은 한자리에서 2~3회만 사용하면 내 위치와 표적의 좌표를 쉽게 찾을 수 있다. 괜히 이곳저곳 찍는다고 설정 바꾸며 시간 잡아먹으면 대포병 타이머가 다시 돌아갈 수도 있다.
  1. 유령 포대는 보통 F4 근처에 있으므로 전진 관측반을 보내 유령 포대를 찾는다.
  2. 발견하면 빠르게 계산 후 사격, 장약은 4발만 넣으면 유령 포대가 어디로 도망가도 맞출 수 있다.
  3. 1번으로 돌아가 다시 유령 포대를 찾아 사격한다. 하지만 대포병 타이머가 돌아간다면 모든 행동을 멈추고 다시 긴급 기동으로 현위치에서 벗어난 후 내 위치 파악부터 다시 시작한다.

3.3.14. 미션 14: 마지막 수확

엔딩 전 파이널 미션으로, 기존까지 해내었던 여러 미션들을 한 자리에서 정리하는 형태의 미션이다.
반왕당파의 최후의 보루인 바르셀로나에서 포위전이 진행 중으로, Iron Nest는 여기에 화력을 지원해야 한다.
해결하여야 할 과제는 아래와 같은데, 열차가 이동하는 거리와 시간이 길기 때문에 타격 순서를 적절히 조절하여야 한다.
타격해야 할 목록은 아래와 같다.

따라서
  1. 열차를 타격하기까지 시간이 남았다면 사격 지휘소를 삼각 측량하여 우선으로 타격한다. 만일 열차를 먼저 타격하고 싶다면 열차 피격 후 곧바로 사격 지휘소를 빠르게 타격하여야 한다.
  2. 열차, 사격 지휘소를 타격한 이후에도 서편에 위치한 포병 등 방어선을 파괴하면 미션이 완료된다.
  3. 미션 후 남은 적들은 직접 타격하거나, 아군에게 맡기고 임무를 종료할 수 있다.
====# 미션 15 (엔딩): 백색 포탄 #====
이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 스포일러를 포함하고 있습니다.



총 4개의 엔딩이 존재한다. 엔딩은 마지막 미션인 “백색 포탄 (The white shell)“에 있으며, 엔딩 1~4가 각각의 훈장으로 표기된다. 4개 엔딩 공통적으로 반란군은 양쪽으로 아군에게 포위되어 있으며, 별도의 요청 없이도 항공정찰 사진이 플레이어에게 제시된다.

=====# 엔딩 1 #=====
반란군이 포위된 지역에 PRPG탄[27]을 쏘면 된다. 삐라가 돌며 반란군을 분열시키는 엔딩이다.

=====# 엔딩 2 #=====
반란군이 포위된 지역에 최루탄 등 비살상 진압용 무기를 쏘면 된다. 반란군이 도망하고 왕정에 항복을 하는 엔딩이다.

=====# 엔딩 3 #=====
반란군이 아닌 아군의 포병을 공격할 수 있다. 첫 포탄이 착탄하면 타자기에는 반역자! 문구가 도배되며 대포병 작전이 시작되므로 신속하게 포병부대와 지휘부를 섬멸하여야 한다.[28] 부대와 지휘부를 제거하고 나면 반역자! 단어만 도배하던 타자기에서 신호 단절 이라는 문구가 출력된 후 . 글씨만 계속 찍혀나온다. 완료 후 나오는 신문기사는 왕정이 붕괴되었음을 암시한다.

=====# 엔딩 4 #=====
반란군이 포위된 지역을 향해 원자폭탄 등 대량살상무기를 투하하면 된다. 반란군이 모두 사망하고 도시가 파괴되며 결국 일대가 죽음의 땅이 되는 처참한 엔딩.

3.4. 샌드박스 모드

미션이 아닌, 무한으로 자유롭게 전투를 할 수 있는 모드이다. 첫발이 착탄하면 새로운 적이 정찰사진에 표시된다.

3.5. 도전 모드

대포병 임무 도전 모드이다. 타이머가 가동하면서 최대한 빠른 시간 내에 포병 전력을 타격하는 것이 목표이다.

3.6. 플레이 팁

이 게임의 탄도 물리는 실제 현실의 탄도 물리와 많이 다르다. 대단히 단순화 되어있으며 공기역학이나 중력과 전혀 관계가 없다.

온라인 계산기

사격제원을 계산시 포각을 계산하려면
  1. 먼저 필요한 최소 장약의 개수를 구해야 한다. 한 개의 장약이 5km까지 포탄을 날릴 수 있으며, 예를들어 12.34km까지 포탄을 날리려면 최소 3개의 장약(3 x 5 = 15km)이 필요하다.
    • Nb min = 최소 필요 장약 개수
    • R = 목표까지의 거리(km)
      {{{#!latex
      N_{\text{b min}} = \left\lceil R / 5 \right\rceil
      }}}
  2. 사용할 장약의 개수(Nb)를 결정한다. 최소 장약 개수(N,b min,) 이상이어야 한다. 사용할 장약의 개수를 결정했으면 최대 사거리를 계산할 수 있다.
    • Rmax = 최대 사거리
      {{{#!latex
      R_{\text{max}} = N_{\text{b}} \times 5 \text{ km}
      }}}
  3. 포의 사각은 다음과 같이 구한다.
    • ϵ = 포의 사각 (단위는 degree)
      {{{#!latex
      \epsilon = \frac{R \times 60^\circ}{R_{\text{max}} }
      }}}

탄착까지 걸리는 시간(flight time)은 다음과 같이 계산할 수 있다.
  1. 먼저 탄환의 속도는 다음과 같이 계산할 수 있다. 이 게임은 공기저항이 없으므로 포구 속도(v,m,)가 탄환 속도가 된다.

    1. {{{#!latex
      u = \frac{N_{\text{b}} - 1}{5}
      }}}
      {{{#!latex
      v_{\text{m}} = 0.7 \times \left(0.3 + 0.7 \times (3u^2 - 2u^3)\right)
      }}}
  2. 목표까지의 거리를 탄환 속도(v,m,)로 나누면 탄착까지 걸리는 시간(t,f,)을 알 수 있다. 단위는 이다.

    1. {{{#!latex
      t_{\text{f}} = \frac{R}{v_{\text{m} }}
      }}}

4. 평가

기준일:
2026-08-07
파일:스팀 로고 화이트.svg
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2950790/#app_reviews_hash|압도적으로 긍정적 (99%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2950790/#app_reviews_hash|???? (??%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]

출시 전부터 주목받던 게임답게 출시 직후 준수한 판매량과 스팀평가 압도적으로 긍정적을 기록하며 전세계 공통으로 매우 좋은 평가를 받고 있다.

포병 시뮬레이터라는 장르만해도 독특한데 여기에 대체역사라는 무대를 중심으로 개발자의 상상력이 결합되어 다른 게임에서는 쉽사리 경험해보지 못할 독창적인 게임플레이를 제공하면서도 단순히 각도와 거리를 계산하고 입력하는 것뿐만 아니라 통제된 정보 속에서 효과적인 대처를 위해 전략 전술을 수정하고 대응하는 것이 매우 중독적이다. 또한 전시 프로파간다라는 클리셰를 효과적으로 채용하고 유머요소로 활용하는 것도 긴장을 이완시켜주고 몰입도를 올려주는 요소로 좋은 평가를 받고있다. 인디게임이면서 최적화가 매우 훌륭할뿐더러 사운드 디자인이 굉장히 세밀한 점도 고평가받는 부분.


캡션

이후 공식계정에서 발매한 지 하루만에 20만 장이 팔린 것에 대해 감사인사를 전했다.

5. 여담


[ 스포일러 펼치기 · 접기 ]
* Iron Nest의 포탑은 카스티야 왕국에 인도된 독일제 구형 드레드노트급 전함의 1번 포탑(안톤)을 유용한 것이다. 즉, 게임 세계관 속 전함들은 최소 800mm(31.5inch)[33] 구경의 초거대 함포들을 탑재하고 다닌다. 2 연장 3 포탑 레이아웃으로 가정하면 선체 길이가 최소 350M는 되어야 한다. 심지어 작중 시대엔 이 정도 스펙의 전함을 2 선급 열강에 넘길 정도로 구형 취급한다. 항공기 전술 미발달과, 존재하지 않는 해군 조약, 거함거포주의 폭주의 결과로 전함들의 극단적인 대형화가 되었음을 알 수 있다.

[1] 지원이긴 하지만 커뮤니티에 의해 번역이 진행 중이라 오류가 있을 수 있다.[2] 각각 스페인과 폴란드 출신으로, 닉 탈머스가 대부분의 개발을, 도미닉 라토스가 홍보같은 외부활동을 담당하고 있다고 한다. 외부 투자자나 퍼블리셔 없이 단 둘이서만 진행한 프로젝트라서 스팀 상점에서도 개발, 배급에 이 둘의 이름만이 적혀있다.[3] 설정상 함포를 육상에서 자주포화시켜 운용하는 것이기에, 포탑부 부분은 외형적으로 비스마르크급 전함의 38cm SK C/34 2연장 주포와 유사한 형태를 보인다. 반면 800mm라는 구경은 실전에 사용된 대포 중 가장 큰 독일의 구스타프 열차포의 구경이며, 설정처럼 함포를 육상 이동병기로 운용하고자 시도했던 P.1000 라테는 280mm 구경(샤른호르스트급 전함의 주포)이었다.[4] 공식 유튜브 영상들에서 나온 외부 모습에도 딱히 조종석이 없고, 인게임에서는 보급 벤치에서 각도와 거리를 입력하면 자동으로 이동하는 걸 보면 조종실이 별도로 운영되는 시스템인 듯하다. 작동 구조 상 이동할 시 내부가 배가 이동하듯이 크게 흔들린다.[5] 메인 메뉴의 역할을 하는 부분과 유저 스코어를 확인할 수 있는 공간이 마련되어 있다.[6] 임무 중 적이 플레이어의 사격을 탐지하고 위치를 특정해 대포병 사격을 가하기 시작하면 그때부터 플레이어의 위치로 포탄이 착탄할 때 까지의 제한시간을 표시해 준다. 적의 대포병 사격을 탐지한 직후 실내에 붉은 조명이 들어오며 제한 시간 내에 적 포병을 처리하지 못한다면 진짜로 적 포탄이 날아와 아이언 네스트를 무자비하게 두들기며, 얼마 못가 피격되어 내부가 불바다가 되는 연출과 함께 게임 오버로 이어진다![7] 출시 이후 로드맵을 통해 2027년 말 ~ 2028년 출시를 목표로 코옵 전용의 IRON NEST 세계관의 새로운 스탠드얼론 게임을 출시하겠다고 선언했다. 또한 Heavy Turret Simulator 역시 코옵 멀티플레이를 이용할 수 있게 할 계획이라고 한다. 현재로썬 유저 모드로 스팀을 이용해 멀티를 하는 수 밖에 없다.[8] E키로 들어가면 보이지 않는 위치에 있다.[9] 차라리 남은 각도가 아니라, 목표 각도를 표시해주면 더 좋았을 텐데 은근히 쓸모가 없다.[10] 베타 버전은 포신에 충돌 판정이 있어서 밑으로 기어서 가야 했다.[11] 여담으로 방폭문은 여러겹으로 구성되어 있는데, 닫히는 건 중력식이라 순식간에 닫히지만, 여는 건 무거운 방폭문을 하나하나 들어올리느라 대단히 느리게 열린다.[12] 베타 버전은 관측창 주변에 개발자가 플레이어에게 보내는 메시지들이 클립보드 형태로 여기저기 붙어있다.[13] 현실에서도 지진폭탄은 벙커 버스터의 전신이기도 하다.[14] 그래서 실제 군사적으로는 일반적인 집속탄보다 더 피해 범위가 넓어야 하지만, 게임 속에서는 일반 집속탄보다 피해 반경이 작다고 나온다. 이유는 불명.[15] 특히 삼각 측량을 하면서 거리와 각도 정보를 조합하여 만나는 지점이 2군데인 상황에서 인근으로 조명탄을 쏴보면 값비싼 정찰기 없이도 어느 쪽에 적이 있는지 확인할 수 있어 유용하다.[16] 정찰기를 단 한 번만 사용할 수 있는 미션에서는 15[17] 두 번 정도 사용하면 적의 위치를 추적하는 삼각 측량과 같은 방법으로 자신의 위치도 알아낼 수 있으며, 이동 카드를 사용하는 것보다 비용이 저렴하다는 장점도 있다.[18] 지도에도 과녁 모양으로 타깃이 그려져 있다.[19] 고 가치 표적(지휘소, 열차역)이 두 개소가 있는데 선택은 자유이다.[20] 장약을 한 개만 쓸 경우 아군이 맞을 위험이 대폭 증가한다. 아군은 호위를 위해 아이언 네스트보다 한참 앞에 있기 때문이다. 장약 세 개에 부양각 40은 맵 밖을 나가버린다.[21] 아이러니하게도, 해당 함선의 이름은 RNS 루시타니아 호다.[22] 방위차에 따른 탄착까지 걸리는 시간차를 고려할 실력이 된다면 DRIL도 가능하다.[미션5] [미션4] [미션10] [미션12] [27] 삐라가 실린 프로파간다탄[28] 여느 대포병 작전과 마찬가지로 포병부대만 타격하면 된다. 타격 전 연막탄으로 부대를 한곳으로 모으면 지하에 있는 부대도 연막탄을 따라 이동하므로 타깃을 4군데 내외로 줄일 수 있어 매우 편리하다. 단, 지휘부에 연막탄을 쏘면 즉시 반역으로 간주되고 대포병 타이머가 시작되므로 주의.[29] 이 부분을 미리 파악하여 야전병원을 피해서 적군만 파괴되게끔 쏠 경우, 재차 좌표에 맞추어 사격하라고 지시가 내려온다.[30] 데모시절에는 진짜로 CIV로 표기되었지만, 그나마 정식 출시 이후엔 CIV RIOT, 즉 폭도들로 변경되었다. 진압용으로 800mm 고폭탄이라는 과잉화력을 투사한다는 점에서 바르샤바 봉기가 연상되는 부분.[31] 17년 경력의 베테랑 개발자로서 자신의 개발 루틴이나 패턴등을 자기 스스로도 잘 알고있다고 한다.[32] 즉 10도 사각에서 발사한 포탄과 20도 사각에서 발사한 포탄의 사거리 차는 20도 사각에서 발사한 포탄과, 30도 사각에서 발사한 포탄의 사거리차와 같다. 복잡한 탄도 계산의 간략화를 위해 의도적으로 사실적인 부분을 생략한 것으로 보인다.[33] 실제 역사의 가장 거대한 함포는 야마토의 460mm(18inch)에 불과하다.