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Fray


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사크 시리즈
사크 1 사크 2 사크 3
외전작
프레이 가젤의 탑

1. 개요2. 스토리(MSX판/PC98판)3. 상세
3.1. 등장인물3.2. 시스템3.3. 숨겨진 요소 (MSX판)
4. 이식작5. 기타


파일:external/upload.wikimedia.org/Xakgaidenfray.jpg
MSX 터보R용 플레이영상.
PC 엔진 플레이영상

1. 개요

마이크로캐빈에서 제작한 사크 시리즈의 첫 외전작. 사크 2와 거의 동시기에 발매되었다. 부제는 '~in Magical Adventure~'.

1990년 12월 6일에 MSX2와 MSX turboR판이 동시 발매되었다. 매체는 MSX2판은 2DD 디스크 4장, turboR판은 5장으로 turboR판이 PCM 데이터나 애니메이션의 추가 등으로 컷신 용량이 커져서 데모 디스크가 1장 더 많다.

2. 스토리(MSX판/PC98판)

~ 에피소드(사크 1에서) ~
그것은 성력 753년의 어느 날이었습니다.
숲 속 샘에 물을 길러 간 저는 샘 근처에서 몬스터에게 습격당해 큰 상처를 입었습니다.
그 때 도우러 와주신 것이 라토크 카트 씨였습니다.
그는 근처에 있던 몬스터를 무찌르고 제게 말을 걸어주었습니다.
"이제 괜찮아. 아...이렇게 다쳐서는....좋아, 내 등에 업히렴."
그 때부터 병원까지는 꿈 속 같았습니다. 하지만 저를 병원에 맡긴 그는 바람처럼 가버렸습니다.
"사명이 있거든."이라고 말하고...
그 때부터의 활약은 여러분이 아시는 대로입니다. 왕가의 성역으로 향한 그는 수많은 시련을 뛰어넘어 요마 바두를 무찔렀습니다.
그리고 그날부터 그는 제 마음의 일부에...아니, 모든 것이 되었답니다.

~인터미션(프레이의 결심)~
그래요. 그 날은 라토크가 돌아오고 나서 며칠이 지나서였습니다.
"라토크를 위해서 뭐라도 하고 싶어." 라는 생각으로 가득찼던 저는 엔드라 씨에게 상담을 받았습니다.
엔드라 씨는 제게 마법사로서 재능이 충분하다는 것을 알려주셨습니다. 그리고 마도도시 미르세이아의 마법학원(매직 아카데미) 입학을 추천해주셨습니다. 그것은 괴로운 선택이었어요.
어째서냐면 라토크를 위해 입학을 한다는 것은 동시에 라토크와 떨어져야만 한다는 것이었기 때문에. 하지만 저는 결심했습니다. "앞을 향해서 나아가렴"이라고 아빠가 가르쳐주셨으니까...
그때부터 1개월 후, 저는 마법학원을 향해 길을 나섰습니다.

~인터미션(수행의 날들)~
학교에서는 많은 친구들도 생겨 즐거운 날을 보냈습니다. 단지 라토크와 만나지 못하는 쓸쓸함도 있었지만요.
매일의 수업도 즐겁고 선생님들도 좋은 분들 뿐이셨어요. 그 중에서도 가장 어려웠던 No.1인 밀 마도사의 이야기는 차마 말로 다 할 수가 없어요. 예를 들면, 텔레포트 마법을 가르쳐주셨을 때였습니다. 밀은(밀은 선생님이라고 불리는 것을 부끄러워하는 거 같아서 모두들 밀이라고 부르고 있습니다) "그럼 이제부터 저 건물 위로 텔레포트할테니까요."라고 말하고 텔레포트를 했는데 나타난 것은 옆 건물이었어요. "미안해요, 이미지를 잘못 떠올린 모양이네요."라나. 뭐 그런 식입니다. 하지만 마력은 장난 아니었어요.
그렇게 3년의 나날이 흘렀습니다.

~ 프롤로그(프레이의 여행) ~
마법학교를 졸업하고 페아레스 마을로 돌아가려던 저를 기다리고 있던 것은 한 통의 편지였습니다.
저를 두고 여행을 떠난 라토크 카트.
그 사실을 알고 쇼크를 받았다는 것은 말할 필요조차 없겠지요. 하지만 그런 저를 엔드라 씨와 에리스가 격려해주었습니다.
에리스 : "프레이, 라토크를 따라가. 넌 라토크를 만나고 싶은 거잖아."
엔드라 : "너의 힘을 믿으렴. 무슨 일이라도 해낼 수 있을거야."
두 사람의 격려를 받고 저는 마음을 굳혔습니다. 나는 라토크를 만나고 싶어. 그럴 힘도 있어. 그러니까 따라가서 함께 여행을 하는거야. 그렇게 마음을 정하자 갑자기 몸이 가벼워졌습니다.
이제 저는 여행을 떠납니다. 모험의 여행을요.

(MSX판 매뉴얼에서 발췌)

3. 상세

MSX turboR의 동시 발매작으로 발매된 작품이다. 참고로 같이 발매된 동시발매작이 리버힐 소프트의 '시드 오브 드래곤'. 이쪽은 똥겜이라서 대차게 망했다.

turboR의 성능을 살려 샘플링된 PCM 음성이 나오고 꽤 그럴듯한 애니메이션이 펼쳐지는 오프닝은 당시로서는 대단한 연출이었지만 게임 자체는 딱히 turboR이어야 할 이유가 없었는지 MSX2판이 따로 나와있는데 게임의 속도나 연출은 그다지 차이가 없다(...). 다만 데모 연출은 아무래도 메모리 스펙의 차이[1]가 있어선지 turboR판이 훨씬 화려한 애니메이션을 자랑하고 turboR의 PCM 기능을 이용한 음성 샘플링도 당시에는 화제거리였지만 개개의 스틸컷의 퀄리티는 또 MSX2판 쪽이 나은 좀 미묘한 차이가 있다. 그렇다보니 turboR판과 MSX2판의 지지자가 서로 갈리는 편.

MSX2판과 turboR전용판은 컷신을 제외한 게임 알맹이는 거의 동일하다. 세이브 데이터도 상호간에 호환될 정도. 하지만 turboR 전용판에 몇 가지 이점이 있어 여건이 되는 경우에는 turboR판으로 플레이를 추천한다.
타이틀인 '프레이'(Fray)는 사크 시리즈의 조연이자 본작의 주인공인 마법사 소녀 '프레이아 젤반'의 애칭. '프레이아'라는 본명은 본작을 포함한 사크 시리즈 내내 거의 나오지 않고 애칭인 '프레이'라고만 불린다. 시계열상으로는 1편과 2편의 중간, 정확히는 2편에서 라토크가 바느와 마을로 떠난 직후 시간대의 프레이 이야기이므로 거의 2편과 동시기를 다루고 있다고 보아도 무방할 듯하다. 라토크가 바느와로 떠난 후 데스마운틴으로 향하는 배에서 마법전사가 된 프레이와 재회할 때까지 프레이는 무엇을 하고 있었는가를 그린 작품이다. 사크 1에서는 그냥 13살짜리 동네 꼬마였던 프레이가 뜬금없이 2에서 마법전사가 되어 등장한 것을 설명하기 위한 땜빵 스토리되겠다. 원래 프레이는 8801판 사크 1 발매 당시에는 큰 비중도 없고 눈에 띄지 않는 조연 캐릭터에 불과했으나 MSX2판에서 모에요소 첨가 비주얼이 대폭 강화되면서 프레이를 포함한 여성진의 외모가 엄청나게 상향받았고 엔딩에서는 라토크 쟁탈전에 참여하는 등 물론 패배했다 여러 모로 푸시를 준 덕에 당대의 MSX 게이머들에게 인기를 얻어 프레이가 주인공인 외전작이 나오기에 이른 것. 기운찬 메가데레 소녀 프레이의 귀여움을 세일즈 포인트로 전면에 내세운 작품이라 캐릭터도 SD로 나오고 전반적인 색채도 밝은 톤으로 그려져 있는 등 전체적인 분위기가 심각한 본편보다는 가볍고 귀여운 분위기로 일관하고 있다. 장르상으로는 액션 RPG라고 하지만 게임 진행은 거의 일직선이라 사실상 슈팅이나 런앤건 게임에 가까우며 RPG 요소는 양념처럼 살짝 첨가된 수준이다.

사크 시리즈의 원안과 시나리오, 게임 디자인 등을 담당했던 사실상 사크 시리즈의 아버지라고 할 수 있는 야나기시마 히데유키(柳島秀行)[3]의 코멘트에 따르면 원래 사크 1을 마무리하고 이어서 만들고 싶었던 것은 '프레이의 대모험'이었는데 원안만 작성한 상태에서 기획이 MSX 팀으로 넘어갔고 본인은 사크 2의 개발로 돌려져 눈물을 머금고 사크 2를 만들었다고. 그리고 자신의 손을 떠나 만들어진 것이 본작 Fray였다고 한다.

3.1. 등장인물

괄호 안의 C.V는 음성이 추가된 PC 엔진 SUPER CD-ROM2버전의 담당 성우이다.

3.2. 시스템

ARPG였던 사크 시리즈의 외전이고 흔히 본작도 ARPG로 분류되는 경우가 많지만 실질적으로는 RPG 요소를 크게 덜어내고 액션+슈팅 내지 탑뷰런앤건에 가까운 감각으로 만든 작품이다. 경험치 개념은 없고 적을 쓰러뜨리고 얻을 수 있는 것은 돈뿐이다. 길찾기 같은 요소는 전혀 없고 필드는 상향 일직선이며 마을 → 필드 → 보스 → 마을... 의 반복으로 진행된다. 오소독스한 80~90년대 ARPG인 사크 본편에 비하면 꽤 심플한 진행이다. 아무 때나 세이브 가능했던 사크 시리즈 본편과 달리 프레이는 도착한 마을에서 숙박을 해야만 세이브가 가능하다. 자연회복도 안되므로 숙박은 필수.

로드를 통한 마법공격 외에도 공격 버튼(C키/트리거 2) 고정으로 일종의 차지샷인 '포스 볼'을 발사할 수 있다. 로드 종류와 무관하게 포스 볼은 동일한 것이 나가며 최대 5단계까지 게이지를 모을 수 있지만 실질적으로 포스 볼이 나가는 것은 3단계부터이므로 위력은 3단계로 나뉘어진다.

최종 스테이지인 공중성 쿠·오르에 향할 때는 사크의 전통이라고 할 수 있는 슈팅 씬도 나오지만 드래곤을 타지는 않고 프레이 본인이 비행 마법으로 날아간다. 개그 게임 분위기에 맞추어 파워 업 아이템이나 옵션 같은 것들이 나오는 등 사크 본편의 슈팅 씬보다 본격적인 슈팅 게임이 되었지만 아무래도 RPG용 엔진을 가지고 슈팅게임을 만들어서 그런지 조종감이나 적 유닛의 움직임은 여전히 엉망.

3.3. 숨겨진 요소 (MSX판)

4. 이식작

4.1. PC-9801

원작 발매로부터 약 1년 후인 1991년 12월 20일 발매. PC88VA에도 동시 대응한다. 매체는 2HD 디스크 4장.

전반적으로 원작에 충실한 이식으로 애셋도 MSX판의 것을 거의 그대로 가져다 썼다. 오프닝과 엔딩은 turboR용과 MSX2용의 장면들을 섞어서 가져왔고 turboR용의 PCM 음성도 가져왔다. 화면 우측의 프레이의 상태를 표시하는 프레이 얼굴은 새로 귀엽게 그려졌지만 그 밖에 새로 그려진 부분은 그리 많지 않은 편. 대신 포트레이트는 9801의 고해상도에 맞추어 조정되었다.[12] 16비트인 9801용이니만큼 움직임도 쾌적하고 빠르지만 사운드는 어째 MSX판보다는 조금 힘이 빠진 느낌이다.

여담으로 페아레스 마을 간호사의 디자인은 9801판의 얼굴이 아니라 MSX판과 똑같이 오토나시 쿄코 닮은 얼굴이다.

4.2. 게임기어

1991년 12월 27일 발매. 매체는 2메가 비트 롬 카트리지. 'FRAY ~수행편~' 이라는 타이틀로 발매되었다.

타이틀처럼 프레이의 마법학원 수행 시대를 그린 프리퀄로 이식작이라기보다는 MSX판의 리소스를 유용해서 만든 신작에 가깝다. 장르 자체가 완전히 바뀌어서 마성전설 비슷한 강제 스크롤 슈팅 게임이 되었다. 총 7스테이지. 매 스테이지는 수업이라는 설정이라 격추율에 따라 밀 선생이 수업 종료 후 점수를 매기고 점수에 따라서 메달을 획득, 메달을 이용하여 구매부에서 파워업 아이템을 구매할 수 있다. 차지샷이 MP(푸른색 구슬)를 소모하는 대신 굉장히 강력한데 5~30 MP가 필요하다. 마법은 스타트 버튼으로 마법 메뉴를 불러 현재 배운 마법 중 하나를 선택할 수 있고 마법은 스테이지 클리어마다 최대 5개를 습득 가능하다.

초반에는 수업으로 스테이지가 진행되지만 스토리 중반에 훈련용 몬스터가 탈주하는 바람에 프레이가 추적에 나서게 된다. 자신들을 도구로 삼은 마법학원에 복수하고자 하는 몬스터들을 모두 쓰러뜨리지만 결국 학교 건물까지 다 박살나는 바람에 프레이까지 교사 재건에 동원된다는 노가다 결말.

4.3. PC 엔진 SUPER CD-ROM2

1994년 3월 30일 발매. 타이틀은 'FRAY CD ~ Xak 외전 ~'. 다른 SUPER CD-ROM2 이식작들과 비슷하게 대용량인 CD-ROM의 이점을 살려 컷신과 음성이 대거 추가되었다. 사실상 단순 이식작이 아닌 리메이크 버전에 가깝다. 게임 시스템은 원작과 거의 유사하지만 PC 엔진의 성능을 살려 액션이 훨씬 매끄러워졌고 그래픽도 많이 상향되었다. 우측의 상태 표시용 프레이 얼굴은 게임 도중의 진행상황에 따라 다양한 표정 연출에도 사용되게 되었다. 캐릭터 디자인은 원작의 패키지 디자인을 담당하기도 했던 만화가 코코마이(ここまひ)[13]가 담당.

스토리에는 각색이 많이 가해졌지만 기본 틀은 원작과 비슷하다. 원작에서는 졸업한 프레이가 라토크를 만나기 위해 페아레스 마을로 돌아오는 장면에서 시작하지만 PC 엔진판은 졸업식장에서 라토크가 유괴범이 되어 젊은 남녀들을 유괴하고 있다는 소문을 듣고 라토크가 그럴 리가 없어라며 졸업식장을 박차고 나오는 것으로 시작한다. 이 때문에 페아레스 마을 파트는 아예 사라져있고 대신 사고쳐서 수룡왕과 싸우게 되는 신규 도입부가 들어가있다. 캐릭터들의 디자인은 당대의 유행에 따라 조금씩 어레인지되어 있긴 하지만 밀은 완전히 다른 사람 수준으로 외형이 달라졌다.

5. 기타


[1] MSX2는 64KB, turboR(ST)은 256KB로 4배 차이가 난다. MSX2 모델 중에서는 128KB 모델도 있고 turboR 모델 중 FS-A1GT는 512KB를 실장하고 있지만 본작의 사양은 저쪽이 기준.[2] 참고로 MSX2판 플레이 중 정 무겁다고 느껴지면 설정에서 사운드 출력을 PSG로 맞추면 조금 동작이 가벼워진다. 마이크로캐빈의 FM 사운드 드라이버가 고품질인 대신 부하가 커서 생기는 현상인데 매뉴얼에도 조치법으로 소개되어 있다.[3] Hidyboy 명의로 현재도 현역 개발자로 일하고 있다. 주로 3D 그래픽스 쪽 일을 하고 있다는 듯. 홈페이지[4] MSX turboR판은 호리구치 시노부(堀口しのぶ). 당시에는 게임에 전문 성우를 기용하는 경우가 흔하지 않았고 내부인이 음성을 녹음하는 경우가 많았다. CD-ROM 같은 대용량 매체가 사용되기 전에는 게임 안에 수록할 수 있는 음성이 매우 제한적이었던 탓도 있다. 이 명의로 성우 활동을 한 내역이 검색이 되지 않는 것으로 보아 이 사람도 마이크로캐빈 내부 인원이었을 가능성이 높다.[5] 결국 게임 내에서는 엔딩까지 라토크를 만나지 못하고 사크 2 후반부에 가서야 재회한다.[6] MSX, PC9801판 매뉴얼에는 '밀 그리드'(ミル・グリード)로, 게임 내에서는 '밀 그라드'(ミル・グラード)로 표기되어 있다. PC엔진판 매뉴얼에는 밀 그라드로 나오는 것으로 미루어보아 밀 그라드 쪽이 옳은 표기로 생각된다. 사크 본편에 륜 그리드라는 캐릭터가 있어 혼동이 있었는지도.[7] 최종보스인 아마두크와 중복 캐스팅[8] MSX turboR판의 성우는 타니구치 에츠코(谷口恵津子). 마이크로캐빈의 그래픽 담당 직원이었다고 한다.[9] 밀 그라드와 중복 캐스팅[10] 이때 MSX판과 PC엔진판의 프레이 반응이 다른데 MSX판에서는 라토크로 착각했지만 PC엔진판에서는 \'나의 라토크씨로 변장하고 나쁜 짓을 하는 악당이 너냐!'라며 마법을 질러버린다.[11] 사크 시리즈 전통의 빵, 육포, 게밀 포션이다. 빵은 20%, 육포는 50%, 게밀 포션은 100% 회복. 참고로 회복 아이템은 상점에서 살 때 5개 묶음으로 사면 1개 값을 할인해 준다.[12] 단, 640*400 해상도는 아니고 640*200.[13] 코코마히(ここまひ)로 쓰지만 코코마이(ここまい)라고 읽는다고 한다.