상위 문서: Flood Escape 2/Insane 맵
맵 목록
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- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colbgcolor=#f5f5f5,#2D2F34><tablebordercolor=#2A54A9><tablecolor=#373a3c,#ddd><width=100%><-2> Flood Escape 2 틀 ||
1. 개요2. 맵 목록
2.1. 3월 - Summit (정상)
2.1.1. 여담
2.2. 4월 - Amphibious Billow (수륙의 물결)2.2.1. 여담
2.3. 4월 - Skywork Falls (스카이워크 폭포)2.3.1. 여담
2.4. 6월 - Sinister Labyrinth (불길한 미궁)2.4.1. 여담
2.5. 8월 - Shroomhaven Temple (버섯 안식처 사원)2.5.1. 여담
2.6. 8월 - Underworld Grove (지하세계의 숲)2.6.1. 여담
2.7. 8월 - Mossy Shrine (이끼 낀 사당)2.7.1. 여담
2.8. 10월 - Twilight Athenaeum (여명의 학당)2.8.1. 여담
2.9. 11월 - Runic Maze (루닉 미로)2.9.1. 여담
2.10. 12월 - Irradiating Alpines (빛나는 알파인)2.10.1. 여담
1. 개요
Flood Escape 2의 Insane 난이도 맵들 중 2023년 월간 맵으로 출시한 맵들을 서술하는 문서다.2. 맵 목록
이 맵들은 하이라이트 맵이 출시된 날짜를 기준으로 작성하였습니다.2.1. 3월 - Summit (정상)
<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 제작자 | KielHGT | ||
이전 음악 | BSlick - Snowy Peaks | ||
일반 버튼 개수 | 4 | <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 | 3 |
공기 방울 개수 | 0 | 벽 점프 구간 개수 | 3 |
짚라인 개수 | 2 | 슬라이드 구간 개수 | 2 |
조난자 위치 | 3구간 초반[1] |
이름 그대로 '정상'에 올라 탈출해야 하는 맵이다. 플레이어는 섬의 해안에서 출발해 중반부터는 설원을 탐험하며 정상에 올라 탈출하게 된다.
난이도는 4.8로 상이다. 하지만 표기된 난이도보단 조금 쉬운 중으로 크게 어려운 구간은 없다.
====# 클리어 방법 #====
1. 해안과 호수
오른쪽 위에 있는 버튼을 누르고, 돌아가서 상자를 밟고 올라가서 짚라인을 탄다. 두 갈래로 나뉘는데 왼쪽은 사다리가 생성될 곳이고 오른쪽에는 버튼이 있다. 오른쪽으로 가서 버튼을 누르고, 돌아가서 생성된 사다리를 오르고 짚라인을 타러 간다.
2. 설원
가다가 버튼을 누르고, 또 가다가 동굴로 들어간다.
3. 동굴
아래에 있는 버튼을 누르고, 돌아가서 동굴의 상부로 올라가라. 구멍 옆의 버튼을 누르면 구멍을 막는 장애물이 제거된다. 동굴을 나가라.
4. 정상으로 향하는 길
오른쪽에 있는 사다리를 오른다. 다시 동굴에 들어가는데 얼음 덩어리는 계속 점프하면서 뛰어넘자. 동굴을 벗어나면 왼쪽에 있는 버튼을 누르고 오른쪽으로 가서 정상의 동굴까지 올라간다.
2.1.1. 여담
- 등산가(Mountain Climber)가 조난자로 등장한다.[2]
- 3월 하이라이트 때는 첫 번째 구간의 두 번째 버튼을 누르지 않고 산성 용액에 잠수해서 올라가려는 플레이어를 종종 볼 수 있었으나 물이 올라갈 만한 높이로 차기 전에 용암으로 바뀌기 때문에 죽는 일이 있었다.
- 탈출 구역에 Crazyblox가 게임에 이스터 에그로 자주 넣는 인물이 있다.
- 음악은 눈과 관련된 맵인 Snowy Peaks와 같은 음악을 공유했었다.
- 6주년 업데이트로 반년만에 재출시되었다. 맵 디자인과 음악이 변경되었으며, 후반부에 산이 무너지는 효과가 추가되었다. 이후 V61 업데이트때도 유지되었다.
- Insane 난이도지만 마지막 용암이 차오르는 속도가 굉장히 빠르다. 다만 인게임 내에선 시간차를 두고 차오르기 때문에 어렵진 않다.
- 이름이 참 단순하다.(...)
2.2. 4월 - Amphibious Billow (수륙의 물결)
<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 제작자 | Dorcellium | ||
이전 음악 | ELiTe - Amphibious Billow (V1) | ||
일반 버튼 개수 | 3 | <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 | 3 |
공기 방울 개수 | 0 | 벽 점프 구간 개수 | 3 |
짚라인 개수 | 2 | 슬라이드 구간 개수 | 3 |
조난자 위치 | 4번째 버튼 근처 |
유적과 해적의 흔적이 남아 있는 거대한 해저 동굴 속을 누빈다. 플레이어는 차오르는 푸른 바닷물(용암)을 피해 안전구역까지 탈출해야 한다.
난이도는 4.7로 상이다. 용암은 느리게 차지만 맵이 넓고 높이도 거의 같아서 조금만 놓쳐도 길이 용암에 빨리 잠기기 때문에 지체되면 죽기 쉽다. 그리고 넓게 점프하는 곳이 많기에 주의를 요한다.
====# 클리어 방법 #====
1. 동굴 1
가다가 버튼을 누르고 다시 진행한다. 옆으로 가는 벽 점프를 한 뒤 슬라이딩한다.
2. 동굴 2
산성 용액에 잠깐 들어갔다가 반대쪽으로 나간다. 가다가 짚라인을 타고 옆으로 간다. 판자로 된 장애물을 통과하고 버튼을 누르고 문으로 들어간다.
3. 동굴 3
가다가 버튼을 누르고 짚라인을 타고 버튼을 누르고 문으로 들어간다.
4. 동굴 4
버튼을 누르고 출구까지 간다.
2.2.1. 여담
- 탈라사(Thalassa)라는 이름의 해적이 조난자로 등장한다. 이전에는 군인(Soldier)이 조난자로 등장했다.
- 이 맵은 Flood Escape 2 Community Maps와 Liquid Breakout에서 플레이 할 수 있다.
- 이 맵은 하이라이트 기간이 지나고 리메이크되었다. 또한 Liquid Breakout에 출시되면서 사운드트랙이 리마스터되었다. #
- 맵 곳곳에 해적이 거쳐간 흔적이 보인다.
- 디자인과 BGM에 대해서는 호평이 많지만 게임플레이가 지루하다는 평가가 좀 있다.
- FE2에 출시된 뒤 잠시 동안 Sunken Citadel의 음악을 배경 음악으로 사용했다.
- 6주년 업데이트로 재출시했다. 디자인과 구조에 미약한 변화가 생겼으며 후반부에 벽점프 패널 2개가 추가됐다.
- 한때 이 맵은 FE2 공식 위키의 뒷배경 사진으로 쓰였다.
- 탈출구의 뒷배경은 접근할 수 있다.
2.3. 4월 - Skywork Falls (스카이워크 폭포)
<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 제작자 | CrabCayk | ||
이전 음악 | Manel Navola - Fall Equinox | ||
일반 버튼 개수 | 4 | <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 | 2 |
공기 방울 개수 | 0 | 벽 점프 구간 개수 | 4 |
짚라인 개수 | 2 | 슬라이드 구간 개수 | 3 |
조난자 위치 | 1번째 버튼 옆 |
시든 잎과 풍경의 주황빛이 가을의 느낌을 내면서 절벽에 박힌 톱니바퀴, 비행선 덕에 동시에 스팀펑크 느낌도 난다. 건물을 수놓은 정교한 장식도 하나의 볼거리이다. 구름 위를 넘나들기 때문인지 세찬 바람이 눈에 띈다.
난이도는 4.6으로 중상이다. 파쿠르는 일부 구간을 제외하면 어렵진 않으나, 맵이 매우 넓으니 신속하게 움직여야 한다.
====# 클리어 방법 #====
1. 호수
기둥을 밟고 톱니바퀴 모양의 구조물로 가라. 상자를 밟고 올라가고 앞으로 가서 버튼을 누르고, 돌아가서 플랫폼을 밟고 사다리를 올라라. 다리를 지나고 건물로 들어가서 안에 있는 버튼을 누르고 발코니로 나간다.
2. 절벽
땅을 따라 가다가 플랫폼 옆의 사다리를 오르고 왼쪽으로 가서 버튼을 눌러라. 반대편으로 가서 생성된 판자 쪽으로 가서 짚라인을 탄다. 끝에 다다랐으면 상자를 밟고 올라간 뒤 다른 데 가지 말고 디딤돌을 따라간다.[3] 상자에 붙은 버튼을 누른 후 반대편의 판자를 따라 간다.
3. 구름에 떠 있는 건물과 땅
이제 하늘로 향한다. 다리를 지나면 아까와 같은 건물이 나온다. 들어가서 오른쪽에 있는 버튼을 누르고 칸막이 뒤로 가서 밖으로 나가라. 또 다리를 지나고, 옆으로 가서 버튼을 누르고 벽 점프를 해 위로 올라가라. 꼭대기에는 탈출구로 직행하는 짚라인이 있는데 늦으면 가다가 용암에 녹아버리는 절망적인 상황이 만들어진다. 늦지 않았다면 그대로 탈출이다.
2.3.1. 여담
- 켄트릴론(Cendrillon)이라는 이름의 조난자가 등장한다.
- 이전에는맵 제작자 본인인 CrabCayk이 조난자로 등장한다.
- 4월 말 업데이트로 리메이크되었고 사운드트랙이 제작되었다.
- FE2에 출시된 뒤 잠시 동안 Fall Equinox의 사운드트랙을 배경 음악으로 사용했다.
- 맵의 로딩이 99%에서 멈추다가 플레이어 전원이 사망한 것으로 처리되는 현상이 빈번하게 일어났다.
- 6주년 업데이트로 재출시했다. 차이점은 없다.
- 배경이 꽤 디테일하다. 맵 하부의 지형들이 설치되어 있고 쓰이지 않는 길이 장식되어 있는 모습을 확인할 수 있다. 다만 이것은 저사양 기기에서 렉을 유발하기 쉽다는 의미이기도 하다.
- 비슷한 맵으로 Skywork Armada가 있다. 난이도는 Hard이며, 후에 24년 5월 월간 맵으로 출시했다. 다만 제작자가 이 맵이 영구 수록되는 것을 거부해 영구 수록되진 못하였다.
2.4. 6월 - Sinister Labyrinth (불길한 미궁)
<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 제작자 | Gam73 | ||
이전 음악 | Manel Navola - Poisonous Forest | ||
일반 버튼 개수 | 2 | <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 | 3 |
공기 방울 개수 | 0 | 벽 점프 구간 개수 | 3 |
짚라인 개수 | 8 | 슬라이드 구간 개수 | 7 |
조난자 위치 | 두 번째 버튼 근처 / 세 번째 구간의 사다리 옆 / 네 번째 구간 근처 |
기괴한 보라색 수렁에 성이 잠식되고 있다. 엄청난 마수가 봉인에서 깨어나는 것으로 보이며, 플레이어는 수렁을 피해 성의 꼭대기로 올라 탈출해야 한다.
난이도는 4.9로 최상이다. 다만 Fallen과 같이 사람마다 느끼는 난이도의 차이가 상당한 편으로 최소 중 정도까지 평가를 내리는 유저도 있다. 객관적으로 맵이 넓기 때문에 늦으면 탈출이 어려워지고, 간간히 어려운 파쿠르가 나온다.
성의 디자인이 매우 난잡하니 성능이 안좋은 기기는 High Detail을 끄거나 로블록스 그래픽을 낮추는 것을 권장한다.
====# 클리어 방법 #====
1. 파괴된 땅과 다리 1
바로 앞에 있는 짚라인을 탄다. 짚라인의 끝에 다다랐으면 다리를 건너 버튼을 누르고, 파괴된 땅을 건너 짚라인을 탄다.
2. 파괴된 땅과 다리 2~탑 1
다리와 땅을 건너며 진행해라. 탑에 다다랐으면 반대편의 짚라인을 타라.
3. 탑 2
다른 탑에 도착한다. 왼쪽의 버튼을 누르고 계단을 따라 위로 올라가라. 중간에 벽 점프를 해야 하는데 옆으로 가는 유형이니 주의해라. 사다리까지 갔으면 사다리를 타고 올라간 뒤 탑 외벽에 있는 짚라인을 타라.
4. 무너진 성
끝에 도달하면 바닥이 무너진 복도에 도착한다. 버튼까지 가서 버튼을 누르고 뒤에 있는 문으로 들어가라. 안쪽의 짚라인을 타고 통로를 이동한다. 반대편에 다다랐으면 문을 슬라이딩하여 들어가고, 왼쪽의 짚라인을 타라. 한 번 더 문을 슬라이딩하여 들어가고 통로를 지나고 오른쪽으로 이동하여 통로로 들어간다. 옆으로 가는 벽 점프를 하고, 문으로 들어가서 양옆에 있는 짚라인 중 하나를 골라 타고 반대편으로 이동해라. 참고로 두 짚라인은 똑같은 곳으로 이어진다. 뒤돌아서 다리 위에 있는 버튼을 누른다. 버튼이 활성화되면 다리가 뒤에서부터 끊기니 정면으로 간다. 다시 짚라인을 타고 돌아가 탈출구로 들어간다.
2.4.1. 여담
- 멜리시카(Melissica)라는 이름의 마법사가 조난자로 등장한다. 외형은 제작자 Gam73의 자캐와 동일하다.
- 게임에서 이름의 한국어 번역이 Snowy Stronghold처럼 오역되어 '사악한 실험실'이 되었다. 'Labyrinth'에서 뒤를 빼 버리고 'Lab'만 번역한 것으로 보인다.
- 이 맵은 Crazy의 SSH와 동일한 경우로 짚라인이 특이하게 생겼다. 짚라인을 자세히 보면 짚라인이 투명한 것을 알 수 있다.
- FE2에 출시된 뒤 잠시 동안 Poisonous Forest의 사운드트랙을 배경 음악으로 사용했다.
- 한때 안전지대가 있었으나 수정되었다.
- 짚라인이 매우 많은 편이다.
- 공식 맵 Fallen과 비슷한 점이 많다.[4] 전체적인 색감과 게임플레이, 그리고 호불호가 갈리는 평가까지.
- 6주년 업데이트로 재출시했다. 차이점은 없다.
- 탈출구에 이 사태를 일으킨 원흉으로 추정되는 마수의 얼굴이 있다.
2.5. 8월 - Shroomhaven Temple (버섯 안식처 사원)
<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 제작자 | Hawxybird | ||
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일반 버튼 개수 | 3 | <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 | 3 |
공기 방울 개수 | 0 | 벽 점프 구간 개수 | 2 |
짚라인 개수 | 1 | 슬라이드 구간 개수 | 1 |
조난자 위치 | 4번째 버튼 근처 |
이름 그대로 버섯들이 곳곳에 양지 바르게 자라 있는 신비로운 사원이며, 플레이어는 아래에서 차오르는 용암을 피해 사원을 탈출해야 한다.
난이도는 4.2로 하다. 맵이 넓어 가시성이 좋고 파쿠르도 어렵지 않다. 대신 용암이 빠르게 차니 주의해야 한다.
====# 클리어 방법 #====
1-1. 사원으로 들어가는 길목의 계곡 하류
왼편 절벽을 올라 버튼을 누르고 오른쪽에 생성된 판자를 밟고 진행한다. 벽점프를 하여 구조물 위에 오르면 정면의 버튼을 눌러 땅을 만들어내고 다시 진행하라. 중간에 길이 끊긴 것이 보이면 정면의 상자를 밟고 올라간 뒤 그곳에서 버튼을 누르고 생성된 플랫폼들을 듣고 또 다시 진행하라.
1-2. 사원으로 들어가는 길목의 계곡 상류
플랫폼들과 지형을 넘어 또 다시 길이 끊긴 것이 보이면 똑같이 상자를 밟고 올라 반대편의 버튼을 눌러라. 버튼을 누르면 버튼 앞 판자를 저절로 무너져내리니 참고. 그리고 다시 파쿠르를 진행하고 구조물 사이를 잇는 판자를 지날 때 오른편 플랫폼으로 뛰어 그곳에서 버튼을 누른 뒤 다시 판자로 뛰어 정면의 생성된 사다리를 타고 오른다. 그리고 문 앞으로 간다.
2. 사원 입구
문이 열리면 우측으로 뛰고 바로 앞 상자를 밟은 뒤 구조물 위에 올라 슬라이딩 후 버튼을 누른 뒤 다시 빠져나와 중앙 지형에 생긴 사다리를 타고 계속 진행한다.
3. 사원 중심부
단순한 파쿠르가 이어질 것이다. 끝까지 진행하여 탈출구로 향하라.
2.5.1. 여담
- 사원의 수호자(Guardian)가 조난자로 등장한다. 이전에는 두꺼비(Toad), 슈루미 맥펀지(Shroomy McFungi)로 등장했으나 업데이트를 거쳐 현재와 같이 되었다.
- 제작자는 공식 맵 Poisonous Forest, Toxic Woods를 출시했다. 그래서 위 두 맵과 디자인이 유사하다.
- Amphibious Billow와 같은 제작자도 아닌데, 비슷한 디자인이 약간씩 보인다.[5]
- 중후반부의 짚라인은 안 타는 것이 더 효율적이다.
- 마지막 구간의 중앙 동상의 포즈가 마치 하늘에게 무언가를 갈구하는 모습인데, 이 포즈는 Ignis Peaks에 나오는 동상의 포즈와 똑같다.
- FE2 일반서버에서 몇 안되게 흰색 용암이 나오는 맵이다.[6]
- 버섯을 주제로 한 맵이고 용암이 흰색이라 가끔 누군가 용암을 버섯 수프라 할 때가 있다.(...)
2.6. 8월 - Underworld Grove (지하세계의 숲)
<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 제작자 | noomlek | ||
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일반 버튼 개수 | 3 | <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 | 4 |
공기 방울 개수 | 0 | 벽 점프 구간 개수 | 4 |
짚라인 개수 | 2 | 슬라이드 구간 개수 | 3 |
조난자 위치 | 4번째 버튼으로 가는 길 반대쪽 |
수맥이 흐르는 울창한 밤의 숲이다. 곳곳에는 담쟁이덩굴, 반딧불이, 발광하는 버섯이 있어 고요함과 자연의 아름다움이 부각된다. 숲을 탐험한 후 지하 유적으로 들어서고 유적을 지나 어딘가로 이어지는[9] 탈출구로 가게 된다.
난이도는 4.7로 상이다. 일부 까다로운 파쿠르와 빠른 용암 속도가 위협적이다.
====# 클리어 방법 #====
1-1. 숲
잠시 파쿠르가 이어진다. 이정표와 플랫폼들을 따라 진행하라. 벽 점프 후 절벽 위로 올라오면 길이 막혀 있는데 옆에 있는 벽점프 패널로 더 위로 올라가 그곳에서 버튼을 눌러라. 그러면 막힌 길이 열리니 다음으로 넘어가라. 이번에는 길이 두 갈래로 나뉘는데 먼저 버튼 표시가 있는 오른쪽으로 가라.[10] 간단한 파쿠르와 몸 돌리기 구간[11]을 거친 후 버튼을 눌러라. 복귀할 때는 옆에 있는 집라인을 타고 복귀하라. 그 후 생성된 플랫폼을 따라 다음 구간으로 넘어가라.
1-2. 유적로 가는 길목
다시 두 갈래 길이 나온다. 이번에도 오른쪽으로 가서 간단한 파쿠르와 전진형 벽점프를 하고 버튼을 눌러라.[12] 이때 버튼이 눌리면 벽점프 패널이 바로 떨어지니 주의. 버튼 바로 앞에 새로운 판자가 생기니 그것을 타고 복귀해라. 그 후 오른쪽 길로 가서 집라인을 타고 유적 입구까지 가라. 도착하면 이정표를 따라 파쿠르를 하고 버튼을 눌러 유적의 문으로 진입해라.
2-1. 유적
유적에 들어오면 첫번째 방에 먼저 진입한다. 다음 방으로 가는 문까지 버튼 없이 파쿠르가 이어지니 길을 따라 진행하라. 문 앞에 오면 오른쪽으로 가서 사다리를 타고 구조물 위 버튼을 눌러 문을 열고 다음 방으로 가라. 다음 방은 버튼 2개가 있다. 모든 버튼을 눌러 길을 열고 탈출구까지 가라.
2.6.1. 여담
- 일반 조난자가 조난자로 등장한다.
- 제작자의 비슷한 맵이자 후속작으로 Underworld Castle이 있다. 난이도는 Crazy이며, 이 맵은 후에 2024년 4월 월간맵으로 출시했다.
- '지하세계'라는 이름과 달리 실내 구간의 비중이 크지 않다.
- 이 맵은 Amphibious Billow와 비슷한 디자인이 매우 많다.
- 한때 BGM이 들리지 않고 클리어 시 배지를 얻을 수 없었던 오류가 있었으나 24년 6월 16일 수정되었다.
- 이전에 밧줄 모양 사다리가 있었으나 수정되었다.
2.7. 8월 - Mossy Shrine (이끼 낀 사당)
<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 제작자 | KielHGT | ||
이전 음악 | - | ||
일반 버튼 개수 | 6 | <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 | 2 |
공기 방울 개수 | 0 | 벽 점프 구간 개수 | 7 |
짚라인 개수 | 4[13] | 슬라이드 구간 개수 | 4 |
조난자 위치 | 사원 출구 앞 |
정글 깊숙한 곳에 거목(巨木)들과 수풀에 숨겨진 사원으로, 절벽과 무너진 바닥들이 많고 홍수가 빈번해 여행자들이 오기에 위험한 곳이다.
난이도는 4.8으로 상이다.[14] 맵이 전체적으로 복잡하니 주의를 요한다.
====# 클리어 방법 #====
1. 사원 입구
시작하면 첫번째 버튼 이정표를 따라 파쿠르를 하여 버튼을 누르고 처음으로 돌아와라. 그러면 옆에 플랫폼이 내려와 있다. 그 플랫폼을 통해 왼쪽의 집라인을 타고 반대편으로 넘어가라. 길을 따라 진행하고 버튼을 누르면 뒤로 돌아가라. 그러면 나무 지지대가 무너지며 그 위에 있던 상자가 내려온다. 그것을 밟고 옆의 사다리를 타고 올라간 다음 벽 점프를 통해 지형의 가장 위층으로 가서 집라인을 타라. 앞에 계단이 있는데 왼쪽으로 가서 버튼을 눌러 계단을 만들고 계단을 올라라.[15] 그리고 이제 사원 진입이다.
2. 사원 내부
내부로 들어가면 중앙의 바닥으로 가라. 바닥이 떨어지고, 지하층으로 진입한다. 복도를 지나라. 복도 바닥이 뚫려 있으니 파쿠르를 해야 한다. 복도를 지나면 사원 중앙이다. 여기서 세 갈래 길이 있는데 먼저 오른쪽으로 가서 버튼을 누르고 복귀한 후 왼쪽으로 가서 다음 버튼을 누른다. 그러면 가운데의 탈출구가 열리니 가운데로 가서 사원을 탈출하라.
3. 교량
사원을 탈출하면 정면에 무너진 교량이 있다. 남아있는 교량의 판자를 밟고 이정표를 따라 교량 왼쪽 절벽으로 가서 버튼을 누르고 집라인을 타 교량으로 복귀하라.[16] 집라인 도착점 근처에 바로 버튼이 있으니 그것도 눌러라. 누른 후 바로 오른쪽 절벽으로 떨어져 버튼을 누르며 파쿠르를 진행하고 탈출하라.
2.7.1. 여담
- 사원 보초(Temple Guard)가 조난자로 등장한다.
- BGM은 KozinDLGT가 작곡했다. Dark Sci-Forest의 BGM과 닮은 곡조가 있는 것이 특징이다. 참고로 이것은 V3이며, V1, V2도 있다. 하이라이트 시절에는 V1이 사용되었다.
5번째 버튼을 누르러 가는 길은 상자가 생성되어야 갈 수 있는데, 제작자가 상자 위치를 표시하는 오브젝트의 윤곽에 실수로 충돌 효과를 체결해버려 미리 올라갈 수 있다. 다만 위로 올라가도 문이 막고 있으니 버튼 옆에 있는 정도는 아니고 약간의 시간 단축 용도다.현재는 수정되었다.
- 하이라이트 후 안개 색을 초록색에서 흰색으로 변경했다. 안개와 비슷하게 보인다.
- 후속작으로 Crazy 난이도인 Treaoherous Rainforest가 있다.
- 교량 구간의 밑바닥은 밟을 수 있다. 여기서 여러 조건이 맞는다면 지름길로 활용할 수도 있다.
2.8. 10월 - Twilight Athenaeum (여명의 학당)
<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 제작자 | noomlek, Gam73 | ||
이전 음악 | - | ||
일반 버튼 개수 | 1 | <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 | 6 |
공기 방울 개수 | 0 | 벽 점프 구간 개수 | 5 |
짚라인 개수 | 3 | 슬라이드 구간 개수 | 3 |
조난자 위치 | 2구간 상부[17] |
마법이라는 소재에 맞는 신비로운 분위기와 둥둥 떠다니는 장애물, 몽환적인 색감이 매우 독특하다. 하지만 이것으로 인해 길이 약간 복잡하기 때문에 주의를 요한다. 특히 두번째 구간이 가장 복잡하다.
난이도는 4.5로 중이다.
이 맵은 특이하게도 여러 색깔의 용암을 띈다.[18]
====# 클리어 방법 #====
1. 복도
구멍을 주의하며 복도를 지나라. 갈림길이 나올 텐데 오른쪽으로 가서 끝의 버튼을 눌러라. 이때 버튼을 누르고 바로 밑 바닥에서 우지직거리는 소리가 날 텐데 곧 무너지니 서둘러라. 돌아와서 만들어진 길을 따라 진행하라. 위층에 올라오면 문 반대편으로 가서 플랫폼을 따라 창고로 들어가서 버튼을 눌러라. 버튼을 누르면 버튼 옆 벽이 슥 열리니 참고. 그 후 문으로 들어가라.
2. 도서관 1
이정표를 따라 책장 위로 올라가 버튼을 눌러라. 버튼을 누르면 바닥의 두 책상이 마법에 의해 공중에 떠올라 길을 만들 것이다. 멀티플레이에서 버튼을 누르지 않을 것이라면 미리 아래층에서 책상 위에 올라가있어도 된다. 책상을 밟고 이정표를 따라 진행하라. 위층의 닫힌 문에 도달하면 왼쪽으로 가서 반대쪽 벽면 구석의 버튼을 누르고 짚라인을 타고 돌아와 문으로 들어가라.
3. 도서관 2
책장 옆에 달린 판자를 밟고 구덩이를 넘어가라. 왼쪽의 버튼을 누르면 모든 바닥이 우지직거리는 소리와 함께 무너지는데, 이때 다행스럽게 책상은 마법에 의해 공중에 떠 길을 만들어주니 걱정은 안해도 된다. 버튼과 가장 멀리 떨어진 책상 위에 올라가면 시간을 아낄 수 있다. 책장 틈새의 짚라인을 타라.
4. 무너진 다리와 타워
짚라인을 타고
2.8.1. 여담
- 로즈(Rose)라는 이름의 학생이 조난자로 등장한다.
- Sinister Labyrinth와 비슷한 분위기가 난다. 마침 두 맵 모두 Gam73이 제작한 맵이기도 하고.
- 현재 BGM은 ELiTe가 작곡했다. 이전 BGM은 쿠키런: 오븐브레이크의 블루베리 파이맛 쿠키의 BGM이다.
- 출시된 지는 꽤 됐지만 시기가 시기인지라 분위기에 맞는 이 맵이 채택된 것으로 보인다.
- 마법 물질의 색깔이 푸른색, 초록색이여도 모두 용암 속성이니 입수하면 안된다.
- 몇몇 슬라이딩, 벽점프 패널은 마법 장벽으로 막힌 모습이다.
- FE2CM에서 이 맵을 플레이하면 왜인지 BGM으로 Glommy Maners의 BGM이 재생된다.
- V62 업데이트로 일부 파트가 맛이 갔다. 문은 분해되며 열리고, 움직이는 탁자 구간에서 아래로 떨어지는 버그가 늘었다.[19]
2.9. 11월 - Runic Maze (루닉 미로)[20]
제작자 | Woomyko | ||||
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이 영상에 경로에 대한 정보가 있다. 자세한 것은 바로 밑 후술 참고. | |||||
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공기 방울 개수 | 0 | 벽 점프 구간 개수 | 1 | ||
짚라인 개수 | 0 | 슬라이드 구간 개수 | 0 | ||
조난자 위치 | 없음 |
탈출구 부분 ▼
<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 일반 버튼 개수 | 1 | <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 | 0 | ||
공기 방울 개수 | 0 | 벽 점프 구간 개수 | 2 | ||
짚라인 개수 | 1 | 슬라이드 구간 개수 | 0 | ||
조난자 위치 | 없음 | }}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin: -1px -10px" {{{#!folding [ 첫 번째 랜덤구간 펼치기 · 접기 ] 1-1 번째 경로 ▼ | <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 일반 버튼 개수 | 0 | <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 | 2 | |
공기 방울 개수 | 0 | 벽 점프 구간 개수 | 2 | ||
짚라인 개수 | 0 | 슬라이드 구간 개수 | 0 | ||
조난자 위치 | 첫 사다리의 정면 너머 |
1-2 번째 경로 ▼
<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 일반 버튼 개수 | 1 | <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 | 1 |
공기 방울 개수 | 0 | 벽 점프 구간 개수 | 1 |
짚라인 개수 | 1 | 슬라이드 구간 개수 | 1 |
조난자 위치 | 짚라인 타는 곳의 더 뒤쪽 |
1-3 번째 경로 ▼
<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 일반 버튼 개수 | 1 | <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 | 1 |
공기 방울 개수 | 0 | 벽 점프 구간 개수 | 0 |
짚라인 개수 | 0 | 슬라이드 구간 개수 | 3 |
조난자 위치 | 2번째 슬라이드 위 |
1-4 번째 경로 ▼
<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 일반 버튼 개수 | 0 | <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 | 2 | ||
공기 방울 개수 | 0 | 벽 점프 구간 개수 | 2 | ||
짚라인 개수 | 1 | 슬라이드 구간 개수 | 3 | ||
조난자 위치 | 슬라이드 후 계단 오른편 길 | }}}}}} | |||
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공기 방울 개수 | 0 | 벽 점프 구간 개수 | 0 | ||
짚라인 개수 | 2 | 슬라이드 구간 개수 | 0 | ||
조난자 위치 | 없음 |
2-2 번째 경로 ▼
<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 일반 버튼 개수 | 0 | <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 | 0 |
공기 방울 개수 | 0 | 벽 점프 구간 개수 | 0 |
짚라인 개수 | 1 | 슬라이드 구간 개수 | 1 |
조난자 위치 | 없음 |
2-3 번째 경로 ▼
<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 일반 버튼 개수 | 0 | <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 | 0 |
공기 방울 개수 | 0 | 벽 점프 구간 개수 | 1 |
짚라인 개수 | 0 | 슬라이드 구간 개수 | 1 |
조난자 위치 | 없음 |
2-4 번째 경로 ▼
<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 일반 버튼 개수 | 0 | <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 | 0 | ||
공기 방울 개수 | 0 | 벽 점프 구간 개수 | 0 | ||
짚라인 개수 | 1 | 슬라이드 구간 개수 | 2 | ||
조난자 위치 | 없음 | }}}}}} | |||
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공기 방울 개수 | 0 | 벽 점프 구간 개수 | 3 | ||
짚라인 개수 | 1 | 슬라이드 구간 개수 | 1 | ||
조난자 위치 | 없음 |
3-2 번째 경로 ▼
<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 일반 버튼 개수 | 1 | <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 | 2 |
공기 방울 개수 | 0 | 벽 점프 구간 개수 | 0 |
짚라인 개수 | 0 | 슬라이드 구간 개수 | 0 |
조난자 위치 | 없음 |
3-3 번째 경로 ▼
<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 일반 버튼 개수 | 2 | <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 | 1 |
공기 방울 개수 | 0 | 벽 점프 구간 개수 | 0 |
짚라인 개수 | 1 | 슬라이드 구간 개수 | 2 |
조난자 위치 | 없음 |
3-4 번째 경로 ▼
<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 일반 버튼 개수 | 1 | <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 | 2 | |
공기 방울 개수 | 0 | 벽 점프 구간 개수 | 1 | |
짚라인 개수 | 2 | 슬라이드 구간 개수 | 2 | |
조난자 위치 | 없음 | }}}}}} |
처음 플레이했을 땐 그저 신비로운 분위기의 유적처럼 보이겠지만, 이 맵의 큰 차별점은 경로가 무작위로 변한다는 것이다.[21] 무작위로 구간은 총 3구간인데, 한 구간당 각각 랜덤 경로가 정해진 4종류 중에 1종류씩 나온다. 경우의 수는 4×4×4, 64개로, 사실상 64개의 맵이 이 맵에 모두 들어가 있다.
난이도는 4.8로 상이다.[22] 전술했듯이 사실상 64개의 맵이 랜덤으로 정해지는 것이라 암기가 중요하고, 심지어 길도 약간 복잡해서 외우기 힘들어 개인차가 매우 심하다.
64개의 다른 경로가 나오니 플레이 시간부터, 버튼 위치, 조난자 위치, 슬라이드와 짚라인 등 개수가 다 다르기 때문에 매우 복잡하다.
====# 클리어 방법 #====
서술이 매우 길어지고 복잡해지니
팁을 주자면, 적절한 상황판단을 통한 임기응변이 중요하다. 그게 어렵다면 계속 죽으며 감각을 익히는 수 밖에 없다.
2.9.1. 여담
- 길 잃은 정령(Lost Spirit)이 조난자로 등장한다.
- 이 맵은 FE2CM으로 확장해도 매우 드문 플레이를 가지고 있다. 한 1구간에 4개의 경로, 총 3구간으로 램덤 경로가 총 12구간이다. [23]
- 구간마다 버튼의 개수도 달라서 맵 전체 버튼 개수도 다를 것 같지만 놀랍게도 7개 고정이다.[24] 애초에 현재 시스템 상으로 버튼 개수를 무작위로 조정하는 기능이 없다.
2.10. 12월 - Irradiating Alpines (빛나는 알파인)
<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 제작자 | v0idesk, RioOreo_X | ||
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일반 버튼 개수 | 2 | <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 | 2 |
공기 방울 개수 | 1[25] | 벽 점프 구간 개수 | 5 |
짚라인 개수 | 5 | 슬라이드 구간 개수 | 4 |
조난자 위치 | 랜덤 |
맵의 앞부분은 평범한 설원의 형태를 하고 있다. 그러다 갑자기 중반에 진입하게 되면 배경이 급변하며 눈이 아닌 방사능이 뒤덮여진 산이 된다.
난이도는 4.6으로 중상이다. 초중반은 어렵지 않으나 후반부가 현대화된 마을이 배경으로 되어 경로가 복잡하진다.
====# 클리어 방법 #====
1-1. 설원-1
이 구간은 파쿠르가 주이다. 이정표와 길을 보며 진행하라. 사다리를 타고 올라간 곳에서 버튼을 눌렀다면 생성된 길을 따라 짚라인을 타러 가라.
1-2. 설원-2
짧은 파쿠르가 이어진다. 사다리를 타고 올라가서 갈림길이 보이면 먼저 오른쪽으로 가서 버튼을 누르고 돌아와 왼쪽으로 가서 깨진 얼음 안에 있던 짚라인을 타라.
2. 방사능 물질이 뒤덮인 동굴
이때 갑자기 큰 굉음과 빛이 일며[26] 맵이 설원에서 방사능 삼림으로 급변한다! 당황하지 말고 계속 진행하라. 동굴 벽면을 밟고 올라 물이 고인 곳까지 올라라. 그곳에서 공기 방울을 얻고 물속으로 입수해 반대편으로 나가라. 물과 별개로 바닥에서 방사능 물질이 차오르니 위쪽에서 진행하라. 물 밖에서 파쿠르를 하고 짚라인을 타 동굴을 탈출한다.
3. 산 정상 마을
동굴을 탈출하면 줄은 마을의 전봇대에서 끝난다. 정면으로 가서 버튼을 눌러라. 이 버튼은 누르면 폭발하니 주의. 뒤로 돌아와 낮아진 땅을 밟고 진행하다 정면에 보이는 버튼을 눌러라. 그리고 다시 뒤로 두 칸 돌아와 하강한 컨테이너를 밟고 올라가라. 이제 파쿠르가 쭉 이어지니 이정표와 길을 따라가 출구까지 진행하라.
2.10.1. 여담
- Technologist(기술자)가 조난자로 등장한다.
- 제목인 Irradiating(빛나는)은 초반부에는 어울리지만 중반부부터는 분위기가 어두워져 어울리지 않게 된다. 다만 Ir을 생략하고 읽으면 Radiating(방사성)이 되는데, 중후반부의 배경과 어울린다. 어찌 보면 맵 전체의 배경을 모두 담는 제목이라고 할 수 있겠다.
- 곳곳에 거의 쓸모가 없는 사다리가 보인다. 이것 때문에 물속에 빠져 죽는 초행자들이 소수 있다.
- 이 맵은 핵폭탄 실험장으로 사용되는 것으로 추정된다. 맵이 방사능으로 변하기 전에, 하늘을 보면 핵폭탄으로 추정되는 폭탄이 떨어지는 것을 볼 수 있다. 한대 기후의 핵폭탄 실험장이라는 설정은 마치 러시아의 노바야제믈랴를 연상케 한다.
- 마을 구간에 CrabCayk가 그린 Submerging Costland를 묘사하는 그림이 달린 광고판이 있다.
[1] 사진에서 바로 보이며 집라인 도착점 옆이다.[2] V61 업데이트로 추가되었으며, 이전에는 일반 조난자였다.[3] 안 그러면 막다른 길인데다가 설상가상으로 용암이 바로 올라오기에 처음 플레이하는 플레이어의 상당수가 낚인다.[4] 아예 Fallen V3(3번째 폴른)라고 평가하는 사람도 있다.[5] 정확히 말하자면 제작 스타일이 유사한 것이다. 상술한 Poisonous Chasm과 Toxic Woods도 Amphibious Billow와 디자인이 유사하다.[6] 다른 예시로 Windswept Valley를 들 수 있다. 다만 이 맵의 경우는 그냥 투명색으로 보이기도 한다.[7] 그러나 같은 제작자가 만든 공식 맵들은 삭제되지 않았는데 이유는 불명.[8] 예전에 있었던 공식 맵 Autumn Hideway와 비슷한 사례다. 자세한 내용은 여기 참고.[9] 후속작과 이어진다. 자세한 내용은 후술.[10] 버튼을 누르지 않는다면 버튼 표시가 없는 왼쪽으로 가라.[11] Crazy 맵에서 자주 볼 수 있는 구간으로, 틈이 좁아 옆으로 몸을 90° 돌려야 하는 구간이다.[12] 마찬가지로 버튼을 누르지 않는다면 왼쪽으로 가라.[13] 하나의 짚라인은 버튼을 누른 후, 돌아올때 타는 짚라인이다.[14] 하이라이트 시절에는 난이도는 4.6으로 중상이었다.[15] 계단이 땅에서 위로 올라오기 때문에 멀티플레이 시 미리 계단이 올라오는 곳에 있으면 시간을 절약할 수 있다.[16] 멀티플레이라면 버튼 쪽으로 안 가고 막힌 벽에 있어도 괜찮다. 버튼을 누르면 벽이 열리기 때문. 시간상 별 차이는 없다.[17] 처음에는 3구간 마지막 짚라인 도착지점 뒤쪽 이었다.[18] 보라색, 초록색, 빨간색, 파란색[19] 특히 3구간의 움직이는 탁자가 심하다. 버튼을 누르고 나서 바닥이 모두 떨어져 용암이 드러나는데 여기서 탁자 밑으로 빠져서 그대로 용암에 녹아버려 생존률이 많이 낮아졌다.[20] Runic은 여러 의미가 있어 음차하였다.[21] 이전에 경로 일부가 살짝 달라지는 사례는 있었지만, 이 맵은 경로가 아예 달라진다.[22] 하이라이트 시절에 난이도는 4.5로 중이었다.[23] 하이라이트 초기에는 램덤 경로의 종류가 1구간에 3개의 경로, 총 3구간으로 램덤 경로가 총 9구간이었다.[24] 사실 첫 랜덤 구간은 버튼 2개, 두 번째 랜덤 구간은 버튼이 없고, 세 번째 랜덤 구간에는 버튼이 3개로 고정이다. 하지만 그룹버튼, 일반버튼인지는 비율이 다를 수 있다.[25] 첫 번째 공기방울 공기의 양: 125[26] Low Detail을 적용하면 빛은 보이지 않는다.