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최근 수정 시각 : 2026-07-01 11:32:55

FE2 Community Maps


파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: Flood Escape 2
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[[Crazyblox|개발자 Crazyblox]]
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<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> Flood Escape: Classic <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 시스템
Flood Escape 2 시스템 게임 내 요소
상점

(맵 틀)
업데이트 내역 2017년~2019년
2020~2022년
2023~2025년
2026~2028년
커뮤니티
기타
Flood Escape: Hybrid(미출시) - -
파일:Roblox 아이콘.svg

파일:Screenshot_20230721_013203_Roblox.jpg

Flood Escape 2 Community Maps
@FE2CM_Official
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파일:Roblox 플레이 단추.svg
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제작 날짜
{{{#000 최근 업데이트 날짜
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{{{#000 최대 플레이어 수
1명 / 50명[1]
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{{{#000 플랫폼
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{{{#000 커뮤니케이션
지원 안함
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전체 장르
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전체 연령
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{{{#000 기어 허용
파일:roblox-nogear(28:18).svg
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SNS
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파일:OFE.png

Flood Escape 2 Map Test
FE2_MapTest
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제작 날짜
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해당 없음
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파일:roblox-nogear(28:18).svg
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SNS
1. 개요2. 플레이 방법
2.1. OST 재생법
3. 게임 내 요소4. 5. 6. 평가7. 여담8. 관련 문서

1. 개요

FE2 Community Maps(일명 FE2CM)는 Flood Escape 2커뮤니티다. FE2의 개발자인 Crazyblox가 심사로 공식/월간 맵으로 내보내는 장소이자 로블록스 최고의 극한맵의 성지이기도 하다.[3][4]

좋은 퀄리티의 맵과 OST, 상당한 난이도의 맵들이 있는 것으로 유명한 Flood Escape 2의 커뮤니티 맵답게 웬만한 맵 대부분이 좋은 퀄리티를 보여줌과 동시에 몇몇 맵들은 웬만한 고인물도 수십 시간을 들여야 깰 수 있는 맵들이 많다. 대부분의 맵들은 클리어에 3분도 안 걸리는 맵들이 대부분임을 감안하면 이곳이 괜히 극한맵의 성지로 불리는 것이 아니다. 거기다 난이도의 한계가 높은 3D게임의 특징답게 시간이 갈수록 점점 더 어려운 맵들이 계속 나온다.[5]

그리고 Not_xz 를 포함한 다른 사람들이 제작한 맵 순위는 여기서 볼 수 있다

2. 플레이 방법

접속하면 게임에 대한 설명이 나오는데, Okay를 누른다. 아래의 창에서 톱니와 연필 버튼을 누르면 다음과 같은 창이 뜬다.

파일:FE2CMplay.png

'>Type Map ID Here'이라고 써진 란에 플레이하고 싶은 맵의 아이디를 입력하고[6][7] 'Load Map'를 눌러라. 그러면 위의 'Loaded Map List'에 맵이 추가되며 플레이를 할 수 있다. 맵을 저장하려면 맵의 가장 왼쪽에 있는 버튼을 눌러라. 맵을 제거하려면 Loaded Map List에서 삭제하려고 하는 맵 오른쪽 X 버튼을 눌러라.[8][9] 저장한 맵을 플레이하려면 'Saved'에 들어가 가장 왼쪽에 있는 버튼을 눌러라. 저장된 맵을 삭제하려면 Saved에서 X 버튼을 눌러라.

2.1. OST 재생법

현재 로블록스 정책 강화로 인해 게임 내에서 대부분의 노래들이 이용이 제한되었다. 이에 따른 대처 방법은 바로 fe2.io를 사용하는 것이다.

게임에 접속한 후 크롬 등의 인터넷 브라우저로 사이트에 들어가서 로블록스 닉네임[10]을 적고 connect를 누르면 된다[11]. 그리고 게임 내에서 맵을 플레이하면 사이트에서 노래가 재생될 것이다. 잠수 중에도 노래가 그대로 나온다는 단점이 있기는 하지만 노래를 들으면서 할 수 있다는 것에 감사하면서 플레이하자.

일부 지원하지 않는 맵도 있으니 주의. 죽어도 노래가 계속 재생된다면 설정에서 죽을 시 노래가 멈추도록 해두자.

대부분 재생되는 OST는 Juke Host 사이트를 통해 업로드된 노래로 재생한다. 문제는 간혹 Juke Host 사이트가 터질 때가 있어서 이 경우엔 fe2.io를 연결해도 OST가 재생되지 않거나 중간중간 끊긴다.

3. 게임 내 요소

기본적으로 본서버와 같은 요소를 사용한다. 다만 맵에 따라 제작자들이 자체적으로 추가한 요소가 있을 수 있는 점을 알아둬야 한다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Flood Escape 2/게임 내 요소 문서
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Flood Escape 2/게임 내 요소#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Flood Escape 2/게임 내 요소#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

4.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 FE2 Community Maps/맵 문서
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를
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의 [[FE2 Community Maps/맵#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[FE2 Community Maps/맵#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

5.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Flood Escape 2/팁 문서
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의 [[Flood Escape 2/팁#s-|]]번 문단을
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{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Flood Escape 2/팁#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

==# 맵 개발 #==
맵을 만드는 방법에 대해 서술한다. 내용은 Crazyblox가 공식적으로 제작한 맵 제작 기초를 알려주는 영상에서 발췌하였다.

2024년 기준으로 맵 구성이 새롭게 개편되면서 기존 방법으로도 제작이 가능하나 새로 나온 구성이 훨씬 맵 제작에 쉽다. 만약 맵 개발을 처음으로 시작한다면 이전 버전 대신 새로 나온 신 버전으로 재작하는 것을 추천한다.

본 문서는 예전 버전을 기준으로 서술되어 있으므로 현 버전으로 맵 제작을 하고 싶다면 링크 참조.

===# 준비 #===
일러두기
#은 넘버링을 나타낸다. (ex: _Button1, _Water2)
편의를 위해 기존의 영어 오브젝트들은 모두 한국어로 번역하여 기재한다.

Roblox Studio를 설치하고 실행한다. 그런 다음 템플릿 중 Baseplate를 만든 뒤, Toolbox에서 FE2CM Kit을 꺼내고, 스폰(Spawn), 탈출 구역(ExitRegion), 탈출 블록(ExitBlock), 버튼(_Button#)[12], 물(_Water#), 공기 탱크(Air Tank), 벽(Wall), 슬라이딩(Sliding), 짚라인(Zipline), 설정 폴더(Settings), 이벤트 스크립트(EventScript)만 남겨두고 전부 삭제한다. 공기 탱크, 벽, 슬라이딩, 짚라인 또한 맵을 만드는 데 필요 없다면 삭제해도 된다.
====# 스폰(Spawn) #====
맵의 시작으로, 플레이어들이 스폰되는 장소이다. 웬만해서는 크기를 바꾸지 않는 것을 추천한다.

====# 탈출 구역(ExitRegion) #====
플레이어들이 생존하는 장소이자 맵의 끝이다. 기본적으로 반투명한 연두색이지만, 바꿔도 된다. 단, 불투명하거나 충돌할 수 있게만 안 하면 된다.

====# 탈출 블록(ExitBlock) #====
주로 탈출 구역 앞에 설치하며, 플레이어들의 생존을 확인시켜주는 장치이다.[13] 기본적으로 반투명한 빨간색이지만, 바꿔도 된다. 이것 또한 불투명하거나 충돌할 수 있게만 안 하면 된다.

====# 버튼(_Button#) #====
물과 함께 맵의 핵심 요소이다. 버튼은 오브젝트를 없애거나(_Fade#), 만들거나(_Appear#), 떨어지게 하거나(_Fall#), 소리를 내게(_Sound#) 한다.[14] 위 4가지 변수에 NumberValue(숫자 변수)[15] _Delay(지연)를 넣으면 위 4가지 변수가 _Delay의 변수값만큼 늦게 작동하고, 버튼에 오브젝트 변수 Group을 넣으면 해당 버튼이 일반 버튼에서 그룹 버튼으로 바뀐다. 예를 들어, 그룹 버튼인 1번 버튼을 누름으로써 어떤 오브젝트가 3초 뒤 소리를 내면서 떨어지게 하고 싶다면, _Button1에 Group 변수를 넣고 떨어지게 하려는 오브젝트에 _Sound1과 _Fall1을 넣고, _Fall1 안에 _Delay를 넣은 다음, _Delay의 값에 '3'을 넣어주면 된다.

====# 물(_Water#) #====
버튼와 함께 맵의 핵심 요소이자, 맵의 스릴감을 책임지는 요소이다. 물은 플레이어들이 수영을 하거나 빠져 죽을 수 있게 해야 하므로 투명하지 않고 충돌할 수 없게 해야 한다. 물은 일반 물(Water), 산성액(Acid), 용암(Lava)의 세 가지 종류로 나누어지는데, 기본적으로 FE2CM Kit에 있는 물은 일반 물(Water)이기 때문에 만약 바꾸고 싶다면 물 안에 StringValue(문자열 변수) State(상태)를 넣으면 된다.[16] 또한 물은 색을 바꿔도 아무 문제가 없기 때문에, 산성액이라고 해서 무조건 초록색이거나, 용암이라고 해서 무조건 빨간색이어야 하는 것은 아니다.

====# 공기 탱크(Air Tank) #====
맵에 잠수 구간이 많다면 필수 불가결한 요소이다. 공기 탱크는 플레이어들에게 +300의 공기를 충전해 주며, 일반적으로 버튼을 누름으로써 해금되는[17] 방식이다.

====# 벽(Wall), 슬라이딩(Sliding), 짚라인(Zipline) #====
벽과 슬라이딩은 그냥 키트에 있는 것을 조금씩만 수정해서 사용하면 되며,[18] 짚라인은 시작 지점과 끝 지점을 놓고 그 사이에 작은 검은색 파트들을 놓아서 만들면 된다. 되도록이면 시작 파트와 끝 파트는 건드리지 않는 것이 좋다.[19]

====# 설정 폴더(Settings) #====
파일:FE2Settings.png
설정 폴더
게임의 기본적인 설정을 잡아주는 역할로, 우리 몸으로 따지자면 DNA와 같다. 설정 폴더 안에는 Lighting(라이팅[20]) 폴더와 문자열 변수 BGM(배경음악), 문자열 변수 Creator(제작자), 숫자 변수 Difficulty(난이도), 숫자 변수 MapImage(맵 이미지), 문자열 변수 MapName(맵 이름)이 있다. 라이팅 폴더는 맵의 환경, 시간, 안개 등 맵이 어떻게 보일지를 결정하며, 배경음악 변수는 후술, 제작자 변수는 제작자의 이름[21], 난이도 변수는 맵의 난이도[22], 맵 이미지 변수는 맵의 티저 이미지[23], 맵 이름 변수는 맵의 이름을 결정한다. 배경음악 변수의 경우 원래 숫자 변수였으나, 로블록스의 오디오 정책 변경으로 기존에 존재하던 음악들이 거의 다 막혀버리면서 FE2.IO라는 Crazyblox가 개발한 외부 사이트를 통해 디스코드에 업로드된[24] 음악을 BGM으로 사용할 수 있도록 하는 시스템으로 바뀌었다. 따라서 배경음악 변수도 숫자 변수에서 문자열 변수로 바뀌었다. 배경음악 변수의 형식은 로블록스 오디오 ID[25]_FE2.IO를 통해 구동할 오디오 링크이다.

===# 제출 #===
1. 자신의 맵 아이디를 구한다.

파일:캡처_2018_08_13_07_28_56_728.png

맵 모델 페이지 주소이다. 주소의 열 자리 숫자가 맵 아이디이다.

2. 맵 화이트리스트 장소에 접속한다.

3. 가운데 란에 맵 아이디를 입력하고 'Manually Submit Map(수동 화이트리스트)'을 누른다. 그러면 성공한 것이다![26]

6. 평가

7. 여담

8. 관련 문서


[1] 대형 서버에서만 적용.[2] 현 플레이 전환 이전: 14명[3] FE2 Community Maps/맵 문서를 가보면 알 수 있듯이 양적으로나 질적으로나 로블록스 최고 수준이다. 게다가 해당 문서의 맵들 말고도 몇배는 훨씬 더 많은 맵이 있다! BGM도 중시되는 면이 있기에 오래 즐기기 쉬운 것도 강점.[4] 다만 타임어택이 필수 요소인 게임 특성상 다른 오비 게임들과 달리 속도가 중시되는 맵이 많고 모션이나 잠수기능, 쉬프트락 기술, back jump 기술 등 여러 시스템이나 전용기술이 많아 다른 오비 게임들과 함께 묶기는 힘들다.[5] 예시를 들면 과거 가장 어려운 맵 하면 항상 순위권에 들었던 Dystopia는 현재 Crazy+로 불리며 한때 Extreme로 불리던 Agitato와 Sand Pillar은 Legendary로 불린다. 물론 맵의 난이도가 떨어진 것이 아닌 어려운 맵이 계속 나오자 유저평가가 상향되어 등급이 내려간 것이다.[6] 우클릭이 안 되므로 붙여넣기를 하려면 Ctrl + V를 이용하자.[7] 예전에는 맵의 이름을 직접 검색해서 하는 방식이었다. 하지만 맵이 점점 많아지자 아이디를 사용하는 것으로 바뀌었다.[8] 단 맵이 하나 남았을 때는 삭제가 되지 않는다[9] Map Making Kit은 바로 삭제하는 것을 추천한다.[10] 당연히 유동 닉네임이 아닌 고정 닉네임을 써야 한다.[11] crazyblox가 공식으로 지원하는 것이니 걱정하지 않아도 된다.[12] 버튼은 기본적으로 3개가 있지만 2번 버튼과 3번 버튼은 똑같은 것이기 때문에 3번 버튼은 삭제해도 문제없다.[13] 그래서 버튼을 아무것도 누르지 않고 클리어를 시도할 때 이 탈출 블록이 작동하지 않아 탈출 구역에 들어가도 생존이 확인되지 않는다.[14] 이들 중 _Sound#는 소리 오브젝트이고, 나머지는 ObjectValue(오브젝트 변수)이다.[15] IntValue(정수 변수)와 헷갈리면 안 된다.[16] 변수값이 'acid'이면 산성액, 'lava'이면 용암이다.[17] 공기 탱크를 둘러싼 블록에 _Fade# 변수를 사용한다.[18] 단 슬라이딩의 경우 플레이어들이 슬라이딩을 하지 않고 그냥 점프해서 넘어가는 것을 방지하기 위해 위에 벽 등을 설치해 주어야 한다.[19] 각각 짚라인의 시작 지점과 끝 지점과 연결되어 있기 때문에 이걸 건드리면 짚라인이 공중에 떠다니는 사태가 발생한다.[20] 번역할 수 있는 단어가 없어 음차했다.[21] 최근 들어 맵 모델의 소유주가 제작자로 표시되도록 변경되면서 이 변수는 의미가 없어졌다.[22] 1 - Easy, 2 - Normal, 3 - Hard, 4 - Insane, 5 - Crazy, 6 - Crazy+[23] 주로 로비의 맵 화면이나 맵 로딩 화면에 표시되는 이미지이다.[24] 외부 사이트는 안 된다.[25] FE2.IO만 사용할 것이라면 신경 쓰지 않아도 된다.[26] 자신의 모델이어야 하고, 구매 가능한 상태여야 한다. 그렇지 않으면 붉은 글씨로 된 경고문이 뜬다. 맵 대기열(최대 100개)이 꽉 차도 경고문이 뜨므로 그때는 개발자가 수동으로 비울 때까지 기다리자. https://twitter.com/fe2game FE2 관련 소식을 전달하는 공식 트위터이다. 맵 대기열 현황을 알려주니 맵 제작자는 팔로우하여 알림을 켜 놓는 것을 추천한다.[27] 엄밀히 따지면 가능했었다. 핵이나 특정맵(상점 스크립트 있는 맵)에서 상점 열 수 있었고 비공 개코드인 officialGAMETEST 코드도 사용 가능 했었다.[28] 파일:ballzak35입장문.png