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Dead End(하이픽셀/Zombies)/아카이브

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챌린지(Dead End, Bad Blood(스피드런), Alien Arcadium, Prison)
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1. 개요2. 스피드런(r19 rl strategy)

1. 개요

Dead End 챌린지에 작성된 공략들 중 Prison 출시 이후 업데이트로 인하여 클리어가 불가능해지거나 공략이 크게 바뀌게 되어 더 이상 사용이 제한되는 공략들을 모아둔 문서이다. 즉, 이 문서에 서술된 공략은 정식 공략이 아니며 참고 자료라고 생각하면 된다.

(2024년 4분기 기준) 현재 큰 변동사항으로는 보스가 시간이 지나도 디스폰을 하지 않는다는 점, 로켓 런처의 발사 방식이 변경되었다는 점후술할 공략 참고이다.

2. 스피드런(r19 rl strategy)

★ 개요
- 라운드 19에 마련한 로켓 런처를 적극적으로 사용하는 스피드런이었다. 그러나, 현재는 로켓 런처를 동시에 발사하는 것이 불가능해 이 공략을 사용할 수 없게 되었다.[1]


★ 읽기 전에
- 스피드런 용어, 기술, SLA를 알아놓을 필요가 있다.
파일:AP2.png
AP2 벽샷[2]
파일:H4.png
H4 벽샷[3]


★ 공략
• 라운드 1~7
- 최대한 치명타를 많이 내고 웨이브 2라운드 3 이상부터는 웨이브 3 시작 전까지 창문 수리를 하여 골드를 최대한 얻는다.

1. 라운드 7에 호텔을 라운드가 시작하자마자 바로 열고, 아파트는 웨이브 1이 시작된 후 골드가 가장 많은 사람이 열어야 한다. 그 다음 저격총을 구매한다.
▷ 라운드 2 즉시 처치 패턴이어야 하고, 골드가 충분해지면 라운드 6에 호텔을 열어도 된다.

2. 라운드 7에서의 웨이브 2는 웨이브 시작 25초 후라운드 6은 22초 후에 1명이 AP2를 벽샷하고, 또 다른 1명이 H4를 벽샷을 해야 한다. H4를 맡은 유저는 AP1도 벽샷해야 한다. 그런 다음에 사무실 구석(OC)으로 달려가는 도중에는, 자신과 마주치는 적들을 처리해야 한다.[4]

3. 사무실 구석(OC)에서 맡을 창문(골목 1곳, 사무실 3곳) 중 하나를 골라야 한다.


• 라운드 8~18
- 자신이 맡은 창문의 역할을 벽샷하고, 뭔가 필요할 때 상자를 돌려도 되나, 자신이 맡은 창문을 제대로 봐가면서 돌리자. 적들은 무조건 저격총으로 처리해야 하는데, 산탄총은 절대로 이 때 구매하면 안 된다.

☆ 이후 로켓 런쳐를 얻어야 하므로, 박멸기는 얻지 않는 것이 좋다.


• 라운드 19
- 사람들이 가장 많이 쓰러지며 가장 어려운 라운드로 평가받는, 스피드런 1위 난이도를 가진 라운드. 라운드 18이 끝나자마자 골드가 가장 많은 사람이 발전소를 열고 스위치까지 당긴다. 이후 모든 인원이 로켓 런처와 빠른 발사를 가지고 있어야 한다. 또한 1명이라도 쓰러진다면 스피드런이 매우 느려지게 되므로 절대 쓰러지지 말자.

☆ 다 구매했다면 1명은 발전소와 아파트를 맡고, 나머지는 호텔 주변을 맡는다. 나머지 중 1명은 AP1, 1명은 A1 벽샷을 한다. 이후 자신의 포지션에서 모든 적들이 쓰러졌다면 정원으로 러시한다.[5]


• 라운드 20
- 정원에서 웨이브 1 혹은 2까지 머물러야 한다. 정원에서 모든 웨이브를 넘기는 방법도 있지만, 발전소까지 연 상황에서 모든 구역을 감당하기에는 아주 벅차기 때문에, 웨이브 3 시작 전까지는 사무실 구석(OC)에 도착해 있어야 한다. 이후 인페르노를 가장 먼저 빨리 쓰러뜨린다.

☆ 후반에는 로켓 런쳐 사용 비율이 90%를 차지하기에, 무기 강화 시 무조건 먼저 로켓 런처부터 강화한 후 저격총을 강화한다.


• 라운드 21~30
- 마지막 파트이자 가장 어려운 과정을 거쳐야 빠르게 넘길 수 있는 라운드라 볼 수 있다.

1. 가장 어려운 부분은 로켓 런처를 웨이브 2, 3을 타이밍을 맞춰 써야하는 부분인데, 타이밍을 맞출 때 [math((≤165.4, -1.1))]에서 로켓 런처를 두 번 발사해야 한다. 로켓 런처를 쓰는 이유는 Office2 창문에 맞추면 총 세 개의 스폰골목(1곳), 사무실(2곳)을 잡을 수 있기 때문이다.
2. 3개의 창문이 모두 클리어되었다면 이제 뒷 창문만 빠르게 클리어하면 된다.

☆ 로켓 런처 벽샷 하는 법
1) 웨이브 2, 3[6]의 타이머 예시로 25초와 45초에서 해당 숫자에 1.4초를 빼면 23.6초와 43.6초가 된다. 그럼 로켓 런처를 23.6초 또는 43.6초에 그 좌표에서 한 번 발사하고, 다른 한 발은 약간 왼쪽에서 발사해야 한다.[7] 남은 두 발 혹은 한 발은 뒤에 있는 창문 내부의 스포너 방향으로 발사한다.
2) 위 내용을 라운드 21부터 게임 종료 시까지 항상 웨이브 2, 3 타이밍에 1.4초를 빼며 발사해야 하기 때문에, 실수라도 하면 몇십 초가 낭비될 수 있기에 집중해야 한다.
3) 라운드 30에서 웨이브 3까지 로켓 런쳐를 발사했다면, 브루드마더를 2순위로 빠르게 쓰러뜨린다.


[1] 기존에는 로켓 런처를 발사하면 화염구만 날아갔기에 여러 플레이어가 동시에 로켓 런처를 발사하는 것이 가능했다. 그러나 현재는 갑옷 거치대(Armorstand)에 화염구를 얹어 날아가기 때문에, 동시에 발사하는 것이 제한된다.[2] 좌표는 [math((17.7,75, -8.3))]이며, 바라보는 방향(Facing)은 [math((54.3,-1.0))]이다.[3] 좌표는 [math((13.7,75.06,5.3))]이며, 바라보는 방향(Facing)은 [math((-127.1,22.2))]이다.[4] 라운드 6에서는 라운드 시작 기준 44초, 라운드 7에서는 47초 안에 Sla 구석으로 못 들어오게 된다면 적들이 멀리서 스폰되니 주의한다.[5] 웨이브 3 시작까지는 47초가 걸린다.[6] 웨이브 1은 탄약을 아끼기 위해 로켓 런처를 잘 안 쓴다.[7] 다른 타이밍 못 맞추는 사람들은 2번 발사하긴 한다.


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