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최근 수정 시각 : 2025-02-18 18:10:51

Prison(하이픽셀/Zombies)

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1. 구역 및 특수 아이템
1.1. 구역1.2. 특수 아이템
2. 좀비 목록
2.1. 일반 좀비2.2. 특수 좀비2.3. 보스
3. 도움말4. 버티기 장소5. 공략
5.1. 일반5.2. 탈출(Escape)
6. 이스터 에그


하이픽셀아케이드 게임 중 하나인 Zombies의 4번째 맵. 배경은 좀비 바이러스로 폐건물된 교도소에 수감된 죄수 시점으로 추정된다.

Dead End, Bad Blood와 같이 라운드 30까지 존재한다. 그러나, 이 맵의 경우 타 맵처럼 지정된 라운드까지 버텨내어 승리하는 것 외에도 헬리콥터를 이용하여 탈출하여 승리하는 방식이 추가되었다. 따라서 리더보드(Leaderboard)에도 이 2가지 카테고리가 서로 분리되어 있다.

맵 규모가 굉장히 큰데, 구역이 총 22개이며 맵 크기도 Bad Blood의 3~4배쯤은 된다.

1. 구역 및 특수 아이템

1.1. 구역

★ 구역 정리표
장소 연결장소 가격 판매 목록 특수 아이템
감방 / Cell Block 복도 {{{#1c1c1c &}}} 샤워실 무료(시작지점) 소총 & 빠른 부활 녹색 열쇠
복도 / Corridors 감방 {{{#1c1c1c &}}} 면회실 {{{#1c1c1c &}}} 구내식당 {{{#1c1c1c &}}} 지하 복도 {{{#1c1c1c &}}} 도서관 {{{#1c1c1c &}}} 감시실 {{{#1c1c1c &}}} 의무실 500 골드 & 녹색 열쇠 산탄총[1] & 저격총 & 가죽 흉갑 + 부츠 & 신속 희미한 노란색 열쇠
면회실 / Visitor's Room 복도 750 골드 빠른 발사 노란색 잉크
구내식당 / Cafeteria 부엌 {{{#1c1c1c &}}} 복도 {{{#1c1c1c &}}} 마당 750 골드 가죽 바지 + 투구 & 화염탄 날카로운 "도구"
부엌 / Kitchen 구내식당 500 골드 냉동탄 -
샤워실 / Shower Room 감방 750 골드 & 노란색 열쇠 산탄총[2] & 강화 머신
도서관 / Library 복도 750 골드 & 노란색 열쇠 사슬 흉갑 + 부츠 Key pass blueprint
감시실 / Monitor Room 복도 750 골드 & 노란색 열쇠 추가 무기 오래된 열쇠 프린터
의무실 / Medical Bay 복도 750 골드 & 노란색 열쇠 추가 체력 빨간색 잉크
마당 / Yard 구내식당 {{{#1c1c1c &}}} 의무실 {{{#1c1c1c &}}} 경비실 {{{#1c1c1c &}}} 격리실 1,000 골드 & 노란색 열쇠 로켓 런처 & 사슬 바지 + 투구 & 메가 치명타탄 Broken Key pass[랜덤]
운동장 / The Courts 마당 {{{#1c1c1c &}}} 골목길 {{{#1c1c1c &}}} 사무실 {{{#1c1c1c &}}} 의무실 1,250 골드 볼러 & 더블 배럴 산탄총 & 황금탄 Broken Key pass[랜덤], Orange Basketball, Basketball, Basketball-Flavored Basketball, Striped Basketball
골목길 / Alleyway 운동장 500 골드 팀 머신 Turret Base
지하 복도 / Basement Corridor 복도 {{{#1c1c1c &}}} 창고 {{{#1c1c1c &}}} 깊은 곳 750 골드 & 노란색 열쇠 레일 건 -
창고 / Stockage 지하 복도 {{{#1c1c1c &}}} ??? 미상 -
??? / ??? 창고 무료(숨은 공간) 블랙홀 건
깊은 곳 / The Deep 지하 복도 {{{#1c1c1c &}}} 보일러실 1,000 골드 & 빨간색 열쇠 다이아몬드 부츠, 전원 스위치
보일러실 / Boiler Room 깊은 곳 {{{#1c1c1c &}}} 경비원의 무기고 1,250 골드 보일러 Turret Zombie Sensor
경비원 무기고 / Guard's Gunroom 보일러실 {{{#1c1c1c &}}} 경비실 1,250 골드 터렛 기술, 다이아몬드 투구 Turret Mazzle[랜덤]
경비실 / Guard's Quarters 마당 {{{#1c1c1c &}}} 경비원 무기고 1,250 골드 & 빨간색 열쇠 철 흉갑 + 부츠 Turret Mazzle[랜덤]
격리실 / Isolation 마당 1,250 골드 & 빨간색 열쇠 철 투구 + 바지 Turret Head
사무실 / Offices 운동장 {{{#1c1c1c &}}} 본부장실 1,500 골드 & 빨간색 열쇠 다이아몬드 바지 & 다이아몬드 흉갑 NFC chip, Prison-Grade Key Pass Glue, Black Key Pass Fragment
본부장실 / Head Manager's Office 사무실 1,500 골드 & 검은색 열쇠 헬리콥터 -


★ 구역 설명[7]
• 감방(Cell Block)
- 게임 시작 구역으로, 2개의 층에 걸쳐 총 20개의 수용실로 구성되어 있으며 일부 수용실에서 적이 스폰하기도 한다. 구역 자체의 넓이가 정말 넓어 트레인이 용이하나, 2층에서 1층으로 계단 없이 바로 뛰어내릴 때 낙하 피해가 높은 편이니 주의해야 한다. 부가적으로, 게임 시작 구역에서 총기(소총)를 구매할 수 있다는 점이 타 맵과 비교했을 때 이 맵만의 독보적인 특징이라 할 수 있다.


• 복도(Corridors)
- 감방(Cell block)을 포함하여 무려 7개의 장소로 연결되는, 반드시 거쳐가는 구역이다. 크게 2층으로 구성되어 있으며, 지하로 나 있는 계단 역시 존재한다. 중간중간 부서진 바닥을 통해 2층에서 1층으로 계단 없이 바로 내려갈 수 있다. '기본 무기'의 핵심인 저격총, 산탄총도 바로 이 구역에서 구매 가능하다.


• 면회실(Visitor's Room)
- 3개의 탁자와 각종 의자들로 이루어진 구역으로, 바닥에 피가 흩뿌려져 있다. 이 구역에서 빠른 발사 퍼크를 구매할 수 있다.


• 구내식당(Cafeteria)
- 넓은 식탁, 의자, 배식대로 이루어진 식당이다. 이 구역에서는 화염탄 퍼크를 구매할 수 있다.


• 부엌(Kitchen)
- 화로, 싱크대, 주방용 테이블 등으로 구성된 전형적인 주방의 형태로, 냉동탄 퍼크를 구매할 수 있는 구역이다.


• 샤워실(Shower Room)
- 고정형 샤워기가 여러 곳에 배치되어 있는 장소로, 강화 머신이 바로 이 구역에 위치한다. 또한 이 구역에서도 산탄총을 구매할 수 있다. 샤워 구역을 둘러싸고 있는 낮은 벽을 통하여 트레인이 가능하다.


• 도서관(Library)
- Bad Blood의 동명 구역보다도 훨씬 더 많은 책장들이 비치되어 있는 구역이다. 사슬 흉갑 + 부츠를 구매할 수 있다.


• 감시실(Monitor Room)
- CCTV 모니터가 여러 대 있는, 전형적인 감시실의 형태이다. 이 구역에서 추가 무기 퍼크를 구매할 수 있다.


• 의무실(Medical Bay)
- 여러 병상으로 이루어져 있는 구역이다. 네일 건을 구매할 수 있으며, 특히 추가 체력 퍼크를 이 구역에서 구매할 수 있다.


• 마당(Yard)
- 곳곳에 불이 붙어 있는 넓은 구역이다. 사슬 투구 + 사슬 레깅스, 메가 치명타탄, 그리고 로켓 런처를 구매할 수 있는 구역이며, 이 구역의 구조물을 잘 활용하면 이동, 전투 모두 용이하게 할 수 있다. 다만, 불에는 닿지 않게 주의한다.


• 운동장(The Courts)
- 구역이 크게 'ㅁ'자 형태이며, 한쪽 편에는 농구장이 자리하고 있다. 여기서 황금탄 퍼크 및 볼러, 그리고 더블 배럴 산탄총[8]을 구매할 수 있다. 그리고 전투 면으로써 이 구역은, 철창이 나있는 길을 따라 트레인을 하기 유용하다. 특히 마당-운동장 문을 연 이후에는 이 두 구역을 오가며 훨씬 더 크게 트레인을 할 수 있다.


• 골목길(Alleyway)
- Dead End의 골목과 다르게 일자형으로 이루어져 있다. 이 구역에서 팀 머신을 사용할 수 있다.


• 지하 복도(Basement Corridor)
- 복도(Corridors)와 이어져 있으며, 여기서 레일 건(Rail Gun)을 구매할 수 있다.


• 창고(Stockage)
- 언뜻 보면 행운의 상자 외에는 아무것도 없어보이지만, 이 장소 안쪽에 있는 벽(금 간 석재 벽돌)에 강화 터렛을 배치하면 그 벽이 부서지며 숨은 공간이 드러난다.


• ???[9]
A wall in Stockage crumbles, revaling something beyond!
▲ 장소 개방 시 출력되는 메시지
- 창고(Stockage) 안쪽 깊숙히 자리잡은 숨은 공간으로, 블랙홀 건(Black hole Gun)을 구매할 수 있다.


• 깊은 곳(The Deep)
- 지하 복도(Basement Corridor) 한쪽 구석에 있는, 전기수(Electrified water)가 존재하는 구역이다. 보일러실(Boiler Room)에 있는 보일러를 가동시키면 15초 후 이 전기수가 배수되며(Drained) 숨은 공간이 드러나는데, 이 공간에서 전원 스위치를 가동시킬 수 있다.[10] 추가적으로, 다이아몬드 부츠도 여기서 구매할 수 있다.


• 보일러실(Boiler Room)
It's beginning to get hot in here...
▲ 보일러 가동 시 출력되는 메시지
- 보일러를 가동시킬 수 있는 구역이다. 가동 시 이 장소에 블레이즈들이 스폰되고, 깊은 곳(The Deep)에 있던 전기수를 배수시키기 시작한다. 보일러 가동은 무료로 할 수 있으므로 골드 걱정은 하지 않아도 된다.


• 경비원 무기고(Guard's Gunroom)
- 터렛 기술(Deployable Turret Skill)과 다이아몬드 투구를 구매할 수 있는 구역이다.


• 경비실(Guard's Quarters)
- 마당 한쪽 구석—철창 안쪽에 있는 구역 중 하나로, 마당과 마주보는 외벽이 대부분 철창으로 구성되어 있어 바깥을 내다보기 용이하게끔 설계되어 있다. 여기서 철 흉갑 + 철 부츠를 구매할 수 있다.


• 격리실(Isolation)
- 마당 한쪽 구석—철창 안쪽에 있는 구역 중 하나이다. 몇 개의 격리실로 구성되어 있으며, 여기서 철 투구 + 철 레깅스를 구매할 수 있다.


• 사무실(Offices)[11]
- 이름답게 여러 사무용 테이블이 자리한 구역으로, 여기서 다이아몬드 흉갑, 다이아몬드 레깅스를 구매할 수 있다. 2개의 층으로 구성되어 있고, 2층의 부서진 바닥을 통해 2층에서 1층으로 계단 없이 내려갈 수 있다.


• 본부장실(Head Manager's Office)
- 이름답게 본부장 테이블, 회의용 테이블이 비치되어 있으며, 양옆에 작은 사무용 공간도 딸려있다. 시스템 면에서는 헬리콥터를 부를 수 있는 구역이며, 전투 면에서는 많은 구조물 때문에 이동이 매우 어려울 수 있다는 점을 유의해야 한다.

1.2. 특수 아이템

• 열쇠의 개념
- 열쇠(Key)의 사용처는 구역 개방이다. 본래 어떤 구역을 개방하기 위해서는 일정량의 골드만 필요했으나, 이 맵의 경우 일정량의 골드뿐만 아니라 열쇠도 필요하다는 특징을 가지고 있다. 또한, 특정 아이템을 구매하기 위해서 열쇠가 필요한 경우도 있다.


• 열쇠의 위치와 조합(Crafting)
- 열쇠는 기본적으로 지정된 위치들 중 랜덤으로 한 곳에 소환된다. 또한, 일부 열쇠는 열쇠의 재료들을 획득해 "Crafttable"에서 조합하는 방식으로 얻을 수 있다. "Crafttable"은 제작대와 외형이 같으나, 제작대에 재료들을 올릴 필요없이 바로 조합이 가능하다.


• 열쇠의 종류
- 문을 여는 열쇠는 총 4가지가 있다.

1. 녹색 키(Green key)
1) 녹색 키는 감방(Cell block)에서 조합 필요 없이 바로 열쇠 형태로 얻을 수 있다.
2) 녹색 키를 통해 열 수 있는 구역은 복도(Corridors), 면회실(Visitor's Room), 구내식당(Cafeteria), 부엌(Kitchen)이다.
3) 열쇠 위치(펼치기/접기)
||<tablebordercolor=#8a0808><tablebgcolor=#8a0808><tablealign=center> 파일:prison_green_key.png||
Green Key pass


2. 노란색 키(Yellow Key)
1) 희미한 노란색 열쇠(Faded Yellow Key pass), 노란색 잉크(Yellow Ink), 날카로운 "도구"(Sharpened "Tool")를 모은 후 조합을 하면 얻을 수 있다.
2) 열 수 있는 구역은 마당(Yard), 도서관(Library), 감시실(Monitor Room), 의무실(Medical Bay)이다.
▷ 희미한 노란색 열쇠(Faded Yellow Key pass)는 복도(Corridors)에, 노란색 잉크(Yellow Ink)는 면회실(Visitor's Room)에, 날카로운 "도구"(Sharpened "Tool")은 구내식당(Cafeteria)에 존재한다.
3) 열쇠의 재료 위치(펼치기/접기)
||<tablebordercolor=#8a0808><tablebgcolor=#8a0808><tablealign=center> 파일:prison_faded_yellow_key_pass.png||
Yellow Key의 재료: Faded Yellow Key Pass
파일:prison_yellow_ink.png
Yellow Key의 재료: Yellow Ink
파일:prison_sharpened_tool.png
Yellow Key의 재료: Sharpened "Tool"


3. 빨간색 키(Red Key)
1) 빨간색 키는 "Key Passed Blue Print", 오래된 열쇠 프린터(Old Key Pass Printer), 빨간색 잉크(Red Ink), "Broken Key Pass"라는 4가지 재료를 필요로 한다. 조합을 해야 얻을 수 있다.
2) 전원 스위치가 이 빨간색 키를 활용하여 열 수 있는 구역 중, 깊은 곳(The Deep)에 존재한다.[12]
▷ "Key Pass Blue Print"는 도서관(Library)에, 오래된 열쇠 프린터(Old Key Pass Printer)는 감시실(Monitor Room)에 있고, 빨간색 잉크(Red Ink)는 의무실(Medical Bay)에 있으며, "Broken Key Pass"는 운동장(The Courts) 있는 두 집 또는 마당(Yard) 내부 중 랜덤으로 선택된다.
3) 열쇠의 재료 위치(펼치기/접기)
||<tablebordercolor=#8a0808><tablebgcolor=#8a0808><tablealign=center> 파일:prison_key_pass_blue_print.png||
Red Key의 재료: Key Pass Blueprint
파일:prison_old_key_pass_print.png
Red Key의 재료: Old Key Pass Printer
파일:prison_red_ink.png
Red Key의 재료: Red Ink
파일:prison_broken_key_pass.png
Red Key의 재료: Broken Key Pass


4. 검은색 키(Black Key)
1) 검은색 키는 "Black Key Pass Fragment", "Prison-Grade Key Pass Glue", "NFC Chip"의 3가지 재료가 필요하다. 조합을 해야 얻을 수 있으며, 모두 사무실(Offices)에 존재한다.
2) 헬기를 타고 탈출할 수 있는 구역인 본부장실(Head Manager's Office)을 이 열쇠를 통해 열 수 있다.


• 열쇠 외 조합 아이템
- 현재 볼러(Baller), 터렛 기술(Deployable Turret Skill)이 존재한다.

1. 볼러(Baller)
1) 판매대는 운동장(The Courts)에 존재하며, 이를 구매하기 위해서는 같은 장소에 있는 4개의 농구공을 모두 수집해야 하는데, 그 위치는 다음과 같다.
2) Baller의 위치(펼치기/접기)
||<tablebordercolor=#8a0808><tablebgcolor=#8a0808><tablealign=center> 파일:prison_orange_basketball.png||
Baller의 재료: Orange Basketball
파일:prison_basketball.png
Baller의 재료: Basketball
파일:prison_basketball_flavored_basketball.png
Baller의 재료: Basketball-Flavored Basketball
파일:prison_striped_basketball.png
Baller의 재료: Striped Basketball


2. 터렛 기술(Deployable Turret Skill)
▷ 판매대는 경비원 무기고(Guard's Gunroom)에 존재하며, "Turret Muzzle", "Turret Base", "Turret Head", "Turret Zombie Sensor"라는 4가지 아이템을 조합하면 1,450 골드에 구매할 수 있게 된다. 그 위치는 각각 경비원 무기고(Guard's Gunroom) 또는 경비실(Guard's Quarters)[13], 골목길(Alleyway), 격리실(Isolation), 보일러실(Boiler Room)이다.


• 순간이동기(Teleporter)
- 이 맵은 이동을 빠르게 할 수 있도록 도와주는 순간이동기가 총 6군데 존재한다. 순간이동기는 250 골드를 지불하여 사용할 수 있는데, 사용 시 일정 시간 후 다른 순간이동기로 순간이동된다. 단, 먼저 전원을 활성화해야 순간이동기를 사용할 수 있으니 주의한다.

2. 좀비 목록

★ 적 사진이 들어간 '테이블'은 다음 예시와 같이 기술하였다.
파일:Basic zombie(Bad blood).png
좀비 / Zombie (1, 1, 1)
20, 25, 30 HP
테이블 색상 : 테이블 색상은[14] 하이픽셀 내 맵 선택 테이블에 있는 색상과 일치하게끔 하였다.
글자 색상 : 인플레이 채팅에 출력되는 사진 속 적의 색상과 일치하게끔 기술하였다.

좀비 / Zombie : 사진 속 적의 한글 이름 및 영어 이름을 기술하였다.
(1, 1, 1) : 난이도별로 사진 속 적의 첫 출현 라운드를 (일반, 어려움, RIP) 난이도 순서대로 기술하였다. Prisoner Zombie 및 Prisoner Pigman의 경우 적의 외형으로 구분하여 첫 출현 라운드를 기술하였다.
20, 25, 30 HP : 일반, 어려움, RIP 난이도 순서대로 사진 속 적이 처음으로 출현하는 라운드의 체력을 기술하였으며, 이후 체력이 변할 시 숫자 옆에 각주로 추가 기술하였다.[예시]

2.1. 일반 좀비

파일:prison_prisoner_zombie.png 파일:prison_prisoner_zombie2.png
Prisoner Zombie, Celled Prisoner Zombie (1 / 4, 1 / 4, 1 / 4)[16]
20, 25[17], 30[18] HP
기본적인 적이다. "Prisoner Zombie"가 메인이며, 라운드 2~10에 창문이 아닌 감방(Cell Black) 내 수용실에서 스폰하는 적들한테 "Celled"라는 단어가 붙는 것이다. 총 2가지의 외형이 존재한다.

좌측 사진에 있는 입을 크게 벌리고 있는 외형의 경우 처음에는 무기를 소지하고 있지 않으나, 라운드 6부터는 일부가 나무 검을 소지한다.
우측 사진에 있는 눈이 큰 외형이 20대 라운드 후반까지 스폰하는 외형이다. 이들은 처음부터 나무 검을 소지하다가 라운드 9부터 그 검의 재질이 올라가 라운드 16부터는 철 검을 소지하게 된다. 마찬가지로 방어구 역시 처음에는 아무 부츠도 착용하지 않으나 라운드 8부터 사슬 부츠를 착용하기 시작하고, 재질도 올라가 극후반에는 다이아몬드 부츠를 착용하게 된다.

눈이 큰 외형은 헬기 탈출 대기 시간에도 스폰하는 적 중 하나이다. 다만 이 때는 다이아몬드 검을 소지하며, 다이아몬드 부츠에 철 레깅스까지 착용하는 등 방어력과 공격력이 한 층 더 강화된다.

파일:prison_prisoner_pigman.png
Prisoner Pigman, Celled Prisoner Pigman (1, 1, 1)
20, 25[19], 30[20] HP
"Prisoner Pigman"이 메인이며, 라운드 2~10에 창문이 아닌 감방(Cell Black) 내 수용실에서 스폰하는 적들한테 "Celled"라는 단어가 붙는 것이다.

파일:prison_guard_zombie.png
Guard Zombie (3, 3, 3)
27, 32[21][!], 37[23][!] HP
경비의 외형을 가진, "Police"라는 약칭으로도 많이 불리는 좀비이다. 기본적으로 감방(Cell Block)의 중앙에서 스폰하나, 후술할 보스인 Angry Prisoner Zombie(Minion 포함) 사망 시 또는 Warden에 의해 소환되기도 한다. 또한 체력이 일반 난이도 기준 27로, 다른 적들에 비해 체력이 상대적으로 높다는 특징도 있다.

파일:prison_baby_prisoner_pigman.png
Baby Prisoner Pigman (4, 4, 4)
20, 25[25], 30[26] HP
Prisoner Pigman의 미니 버전이다. 아기 좀비류치고는 이속이 그리 높지 않은 대신 공격력이 굉장히 높다. 또한 체력도 그렇게 낮은 편이 아니다. 무기의 경우 평상시에는 나무 검을 소지하며, 라운드 16에는 일부가 돌 검을 소지한다.

또한 이 적은 헬기 탈출 대기 시간에 스폰하는 적들 중 하나로, 다른 적들에 비해 신장이 작기 때문에 예기치 않게 공격당할 수 있으니 주의한다.

파일:prison_zombie_wolf.png
Zombie Wolf (5, 5, 5)
16, 21, 26 HP
타 맵에서 스폰되는 늑대와 동일 개체이다. 다만, 후술할 Drowned Wolf와는 다른 개체이다.

파일:prison_cell_prisoner_pigman_follower.png
Celled Prisoner Pigman Follower (6, 6, 6)
20, 25, 30 HP
Prisoner Zombie와 비슷한 외형으로, 이속이 아주 낮다. 또한 이 적은 라운드 6에만 스폰한다는 특징이 있다.

파일:prison_tank_zombie.png
Tank Zombie(11, 11, 11)
50, 58[27], 65[28] HP
철 흉갑 및 부츠, 사슬 바지를 장비하고 있어 방어력이 높으며, 피격 시 둔탁한 소리를 낸다. 공격력도 높지만 체력도 정말 높아서 플레이어 대열이 무너지는 주범이 될 수 있으므로 주의해야 한다.

파일:prison_prisoner_skeleton.png
Prisoner Skeleton (12, 12, 12)
20, 28, 35 HP
Dead End의 스켈벌레, Alien Arcadium의 눈알 파수꾼처럼 활을 쏘아 공격하는 적이다.

파일:prison_shady_skeleton.png
Shady Skeleton (13, 13, 13)
20, 28[29], 35[30] HP
Prisoner Skeleton처럼 활을 쏘아 공격하는 적이지만, Prisoner Skeleton과는 달리 비무장 상태이다. 또한 평상시에는 머리만 보이며, 이따금 몸체가 잠시 드러나기도 한다.

파일:prison_bomb.png
폭탄 / Bomb (13, 13, 13)
20, 28[31], 35[32] HP
폭탄을 던져 공격하며, 사망 시 폭발한다. 폭탄의 경우 폭심지로부터 멀어질수록 피해가 감소한다는 특징이 있다. 대체적으로 Alien Arcadium의 광대와 다 붐(Da bomb)을 합친 포지션이다.

광역 폭발 공격 때문에 평상시에도 성가시는 적이나, 이 적의 진가는 헬기 탈출 대기 시간 중에 제대로 드러난다. 넓잖은 공간에서 여러 마리가 몰리는 특성상 체력 유지 및 이동이 제대로 방해되므로 항상 경각심을 가져야 한다.

파일:prison_human_zombie.png
Human Zombie (13, 13, 13)
20, 28[33], 35[34] HP
스티브 머리를 착용한 좀비로, 마치 플레이어처럼 권총(나무 괭이)을 들고 총알을 발사한다.[35] 만일 사슬 흉갑을 착용했다면 나무 괭이 대신 돌 괭이를 소지한다. 또한, 피격 시 플레이어의 피격 소리와 같은 소리를 낸다는 특징이 있다.

헬기 탈출 대기 시간 중에도 스폰되는 적들 중 하나이다. 원거리로 공격하는 특성상 이동에 방해될 수 있으니 주의한다.

파일:prison_murder_zombie.png
Murder Zombie (15, 15, 15)
20, 28, 35 HP
적색 안면 마스크를 착용한 듯한 외형의 좀비이다. 철 도끼를 소지하고 있으며, 사슬 레깅스를 착용하고 있다. 공격력이 생각보다 높다. 또한 이 적은 라운드 15에만 스폰한다는 특징이 있다.

파일:prison_murder_pigman.png
Murder Pigman (15, 15, 15)
20, 28, 35 HP
피범벅이 된 스티브 머리를 착용한 좀비 피그맨으로, 금 도끼를 장비하고 있다. 헬기 탈출 대기 시간에도 스폰하는 적들 중 하나이다.

파일:prison_inferno_pigman.png
Inferno Pigman (17, 17, 17)
20, 28, 35 HP
얼굴 한쪽이 그을린 듯한 외형의 좀비 피그맨으로, 블레이즈 막대를 소지하고 있다. 헬기 탈출 대기 시간에도 스폰하는 적들 중 하나이다.

파일:prison_king_drowned.png
King Drowned (19, 19, 19)
20, 28[36], 35[37] HP
후술할 Drowned와 비슷하나 금 검을 소지하고 있고, 금색 왕관(가죽 투구)을 쓰고 있다. Drowned와 마찬가지로 프리즈머린 조각을 던져 원거리로 공격하는데, 공격력이 무려 18 HP갑옷 미착용 기준로 매우 높은 편이니 주의해야 한다.

파일:prison_tank_drowned.png
Tank Drowned (19, 19, 19)
20, 28[38], 35[39] HP
철 흉갑과 사슬 레깅스 & 부츠를 착용한 좀비로, 방어력이 높아 상대 시 주의가 필요한 적이다.

파일:prison_basketball_zombie.png
Basketball Zombie (19, 19, 19)
20, 28[40], 35[41] HP
청색 운동복을 착용한 좀비로, 농구공을 소지하고 있다.

파일:prison_frost_zombie.png
Frost Zombie (21, 21, 21)
20, 30, 40 HP
얼굴에 서리가 낀 듯한 외형의 좀비이다. 이 적에게 공격당하면 확률적으로 약 5초간 구속 III 디버프에 걸리므로 주의해야 한다. 또한 처음에는 아무 무기도 소지하지 않지만 라운드 24부터는 돌 검을 소지하고, 라운드 29에는 다이아몬드 검을 소지한다.

파일:prison_drowned.png
Drowned (22, 22, 22)
20, 30, 40 HP
드라운드의 머리를 쓴 좀비로, 프리즈머린 조각을 소지하고 있다. 이 프리즈머린 조각을 던져(원거리) 공격하나, 주변 적들한테 프리즈머린 조각이 닿아도 그 적들한테 피해가 없다는 것이 화살과의 차이점이다.

파일:prison_scuba_zombie.png
Scuba Zombie (22, 22, 22)
20, 30, 40 HP
스쿠버를 착용한 좀비로, 여러 파생 Drowned들과 함께 스폰한다. 또한 헬기 탈출 대기 시간에도 스폰되는 적들 중 하나이다.

파일:prison_drowned_wolf.png
Drowned Wolf (23, 23, 23)
30, 40[!], 50[!] HP
물이 튀기는 듯한 입자를 지속적으로 방출하는 늑대이다. 이 적은 필드에 기본적으로 스폰하기도 하나, 후술할 보스인 Warden에 의해 소환되기도 한다.

파일:prison_drowned_knight.png
Knight Drowned (24, 24, 24)
20, 30, 40 HP
검은 외형에 다이아몬드 검을 장비한 좀비로, 여러 파생 Drowned들과 함께 스폰한다. 또한, 헬기 탈출 대기 시간에도 스폰되는 적들 중 하나이다.

파일:prison_fry_zombie.png
Fry Zombie (25, 25, 25)
20, 30, 40 HP
적색 가죽 투구 및 흉갑, 금 레깅스 및 부츠를 착용하고 있어 마치 감자튀김같이 보이는 좀비이다. 공격당하면 발화 피해를 추가로 입으니 주의해야 한다.

파일:prison_fry_pigman.png
Fry Pigman (25, 25, 25)
20, 30, 40 HP
Fry Zombie와 같지만 외형이 좀비 피그맨이다. 공격당하면 발화 피해를 추가로 입는다는 것도 같다.

파일:2025-01-05_11.20.51.png
Nurse Zombie (25, 25, 25)
20, 30, 40 HP
간호복을 착용한 좀비로, 6초에 2 HP씩 자동으로 체력을 회복한다.

2.2. 특수 좀비

파일:prison_blaze.png
Blaze
40, 45[44], 50[45] HP
보일러실(Boiler Room)에 있는 보일러를 가동하면 총 9마리가 스폰된다. 공격력이 낮지는 않으나 이 게임의 블레이즈가 그렇듯 자체적으로 움직이지는 않기 때문에 손쉽게 사살할 수 있다.

2.3. 보스

파일:prison_angry_prisoner_zombie.png
Angry Prisoner Zombie (10, 10, 10)
300, 550, 750 HP
파일:prison_angry_prisoner_zombie2.png 파일:prison_angry_prisoner_zombie3.png
Angry Prisoner Zombie Minion (10, 10, 10) Angry Prisoner Zombie Follower (10, 10, 10)
200, 205, 210 HP 50, 55, 60 HP
라운드 10 마지막 웨이브에 홀로 스폰하는 보스로, 자체적으로는 평범한 근접 공격만 하는 적이나, 일반 난이도 기준 공격력이 무려 10 HP갑옷 미착용 기준으로 굉장히 높다. 여기에 더해 사망 시 Angry Prisoner Zombie Minion 및 Guard Zombie를 각 3마리씩 소환하며, 이들이 사망 시 Angry Prison Zombie Follower 및 Guard Zombie를 각 3마리씩 소환한다.[46] 공통적으로 이동 속도와 공격력이 아주 높아 초반 보스라기에는 상대가 정말 까다롭다.

파일:Corrupeted_Pigman.png 파일:prison_headless_pigman.png
Corrupeted Pigman (20, 20, 20) Headless Pigman (20, 20, 20)
450, 550, 750 HP 150, 158, 165 HP
라운드 20에 스폰하며, 다이아몬드 바지 및 부츠를 착용하고 있어 방어력이 꽤 높다. 평범한 근접 공격도 하지만, 조건 만족 시 Headless Pigman을 3마리 소환한다. Headless Pigman은 이동 속도가 Corrupted Pigman과 거의 같고, 공격력도 굉장히 높아 보스보다도 더 경계해야 한다.

파일:prison_warden.png
Warden (30, 30, 30)
2000, 550, 750 HP
[BOSS] The Warden: You shall not avoid your fate!
라운드 30[47] 또는 헬기 탈출 60초 전에 스폰되는 보스로, 평범한 근접 공격 외에도 다음 3가지 패턴 중 하나를 약 20초마다 1번씩 사용한다.

1. Summon Minions: 4번의 경보음이 빠르게 울린 후 자신 주변에 Guard Zombie, Drowned Wolf를 각 6마리씩 소환한다. 워든 스폰 후 첫 패턴은 이 패턴으로 고정되며, 이후에는 무작위이다.
2. Lighting Armageddon: 약 6초의 지연 시간 후 광역으로 번개를 내리친다. 지연 시간 중, 위험지역과 가까이 있을수록 경보음이 크게 들린다.
3. Fireball Mania: 화염구를 마구 발사한다.
==# 라운드 정보 #==

★ 개요
- 스피드런 또는 보스 라운드라면 정해진 시간에 따라 SLA[48]등이 필요한데, 이를 위한 참고자료이다.


★ 양식 및 설명 (펼치기/접기)
||<tablewidth=800px><tablebordercolor=#ff7f00><tablebgcolor=#ff7f00><tablealign=center><-5> 라운드 X ||
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비A / 13
어려움 좀비A, 좀비B / 15
RIP 좀비A, 좀비B, 좀비C / 21
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 14s(24s) - 16s(40s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴X]
등장 좀비 / 총 좀비 수: 해당 라운드에서 각 난이도마다 등장하는 적의 이름과, 해당 라운드에 등장하는 총 적들의 수를 표시했다. 이 때 "총 좀비 수"의 경우 라운드가 시작되자마자 스코어보드에 표시되는 숫자(Zombies Left)를 기준으로 작성하였다.
웨이브 수: 웨이브란, 이 게임에 나오는 적들은 무작위로 스폰되는 것이 아닌 일정한 시간에 한 번에 스폰되는데, 그 시간을 일컫는 말이다. "웨이브 수"에서는 해당 라운드의 총 웨이브 개수를 작성하였다.
웨이브 딜레이: 다음 웨이브가 시작될 때까지의 지연시간(딜레이)을 초(s(second)) 단위로 작성하였다.
제시된 표를 보면 라운드가 시작된 후 웨이브 1이 시작될 때까지 10초가 걸리고, 웨이브 1이 시작된 후 웨이브 2가 시작될 때까지는 14초가 걸린다는 것을 알 수 있다.[50] 이 때 괄호 내의 적힌 시간(24s), (40s)은 라운드가 시작된 후 해당 웨이브까지 걸리는 시간, 즉, 누적 시간을 이야기한다.
파워업 정보: 해당 라운드에 패턴이 있는 파워업즉시 처치, 탄약 충전 등이 등장할 경우 그 파워업 명칭을 작성하였으며, 패턴들끼리 번호로 묶어 작성하였다.

라운드 1
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 Prisoner Zombie, Prisoner Pigman / 8
어려움 Prisoner Zombie, Prisoner Pigman / 8
RIP Prisoner Zombie, Prisoner Pigman / 9
웨이브 수 2 웨이브 딜레이 10s - 10s(20s)
파워업 정보 -
라운드 2
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 Prisoner Zombie, Celled Prisoner Zombie, Prisoner Pigman, Celled Prisoner Pigman / 10
어려움 Prisoner Zombie, Celled Prisoner Zombie, Prisoner Pigman, Celled Prisoner Pigman / 10
RIP Prisoner Zombie, Celled Prisoner Zombie, Prisoner Pigman, Celled Prisoner Pigman / 10
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 10s(20s) - 10s(30s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴1], 탄약 충전[패턴1]
라운드 3
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 Celled Prisoner Zombie, Celled Prisoner Pigman, Guard Zombie / 14
어려움 Celled Prisoner Zombie, Celled Prisoner Pigman, Guard Zombie / 14
RIP Celled Prisoner Zombie, Celled Prisoner Pigman, Guard Zombie / 14
웨이브 수 4 웨이브 딜레이 10s - 7s(17s) - 7s(24s) - 7s(31s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴2]
라운드 4
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 Prisoner Zombie, Celled Prisoner Zombie, Prisoner Pigman, Celled Prisoner Pigman, Baby Prisoner Pigman, Guard Zombie / 15
어려움 Prisoner Zombie, Celled Prisoner Zombie, Prisoner Pigman, Celled Prisoner Pigman, Baby Prisoner Pigman, Guard Zombie / 15
RIP Prisoner Zombie, Celled Prisoner Zombie, Prisoner Pigman, Celled Prisoner Pigman, Baby Prisoner Pigman, Guard Zombie / 16
웨이브 수 4 웨이브 딜레이 10s - 7s(17s) - 7s(24s) - 7s(31s)
파워업 정보 -
라운드 5
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 Zombie Wolf,[55] Guard Zombie / 16
어려움 Zombie Wolf, Guard Zombie / 16
RIP Zombie Wolf, Guard Zombie / 19
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 10s(20s) - 10s(30s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴1], 탄약 충전[패턴1]
라운드 6
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 Prisoner Zombie, Celled Prisoner Zombie, Prisoner Pigman, Celled Prisoner Pigman, Guard Zombie / 16
어려움 Prisoner Zombie, Celled Prisoner Zombie, Prisoner Pigman, Celled Prisoner Pigman, Guard Zombie / 16
RIP Prisoner Zombie, Celled Prisoner Zombie, Prisoner Pigman, Celled Prisoner Pigman, Guard Zombie / 19
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 10s(20s) - 10s(30s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴2]
라운드 7
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 Prisoner Zombie, Celled Prisoner Zombie, Prisoner Pigman, Celled Prisoner Pigman, Guard Zombie, Zombie Wolf / 20
어려움 Prisoner Zombie, Celled Prisoner Zombie, Prisoner Pigman, Celled Prisoner Pigman, Guard Zombie, Zombie Wolf / 21
RIP Prisoner Zombie, Celled Prisoner Zombie, Prisoner Pigman, Celled Prisoner Pigman, Guard Zombie, Zombie Wolf / 26
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 10s(20s) - 10s(30s)
파워업 정보 -
라운드 8
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 Prisoner Zombie, Celled Prisoner Zombie, Prisoner Pigman, Celled Prisoner Pigman, Baby Prisoner Pigman, Guard Zombie / 23
어려움 Prisoner Zombie, Celled Prisoner Zombie, Prisoner Pigman, Celled Prisoner Pigman, Baby Prisoner Pigman, Guard Zombie / 23
RIP Prisoner Zombie, Celled Prisoner Zombie, Prisoner Pigman, Celled Prisoner Pigman, Baby Prisoner Pigman, Guard Zombie / 27
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 15s(25s) - 15s(40s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴1], 탄약 충전[패턴1]
라운드 9
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 Prisoner Zombie, Celled Prisoner Zombie, Prisoner Pigman, Celled Prisoner Pigman, Guard Zombie / 24
어려움 Prisoner Zombie, Celled Prisoner Zombie, Prisoner Pigman, Celled Prisoner Pigman, Guard Zombie / 24
RIP Prisoner Zombie, Celled Prisoner Zombie, Prisoner Pigman, Celled Prisoner Pigman, Guard Zombie / 29
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 15s(25s) - 10s(35s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴2]
라운드 10
보스 라운드
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 Prisoner Zombie, Celled Prisoner Zombie, Prisoner Pigman, Celled Prisoner Pigman, Guard Zombie, {{{#orangered Angry Prisoner Zombie}}} / 17
어려움 Prisoner Zombie, Celled Prisoner Zombie, Prisoner Pigman, Celled Prisoner Pigman, Guard Zombie, {{{#orangered Angry Prisoner Zombie}}} / 17
RIP Prisoner Zombie, Celled Prisoner Zombie, Prisoner Pigman, Celled Prisoner Pigman, Guard Zombie, {{{#orangered Angry Prisoner Zombie}}} / 19
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 15s(25s) - 25s(50s)
파워업 정보 디스폰
라운드 11
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 Prisoner Zombie, Baby Prisoner Pigman, Tank Zombie, Guard Zombie / 29
어려움 Prisoner Zombie, Baby Prisoner Pigman, Tank Zombie, Guard Zombie / 30
RIP Prisoner Zombie, Baby Prisoner Pigman, Tank Zombie, Guard Zombie / 35
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 15s(25s) - 15s(40s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴1]
라운드 12
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 Prisoner Zombie, Prisoner Skeleton, Tank Zombie, Guard Zombie / 33
어려움 Prisoner Zombie, Prisoner Skeleton, Tank Zombie, Guard Zombie / 35
RIP Prisoner Zombie, Prisoner Skeleton, Tank Zombie, Guard Zombie / 41
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 15s(25s) - 12s(37s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴1]
라운드 13
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 Human Zombie, Shady Skeleton, Tank Zombie, Bomb / 31
어려움 Human Zombie, Shady Skeleton, Tank Zombie, Bomb / 31
RIP Human Zombie, Shady Skeleton, Tank Zombie, Bomb / 38
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 12s(22s) - 12s(34s)
파워업 정보 탄약 충전[패턴2]
라운드 14
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 Human Zombie, Shady Skeleton, Tank Zombie, Bomb / 34
어려움 Human Zombie, Shady Skeleton, Tank Zombie, Bomb / 34
RIP Human Zombie, Shady Skeleton, Tank Zombie, Bomb / 42
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 15s(25s) - 12s(37s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴1]
라운드 15
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 Murder Zombie, Murder Pigman, Bomb / 39
어려움 Murder Zombie, Murder Pigman, Bomb / 45
RIP Murder Zombie, Murder Pigman, Bomb / 54
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 15s(25s) - 15s(40s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴2]
라운드 16
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 Prisoner Zombie, Prisoner Pigman, Baby Prisoner Pigman, Tank Zombie, Prisoner Skeleton / 40
어려움 Prisoner Zombie, Prisoner Pigman, Baby Prisoner Pigman, Tank Zombie, Prisoner Skeleton / 45
RIP Prisoner Zombie, Prisoner Pigman, Baby Prisoner Pigman, Tank Zombie, Prisoner Skeleton / 53
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 12s(22s) - 15s(37s)
파워업 정보 탄약 충전[패턴1]
라운드 17
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 Prisoner Zombie, Prisoner Pigman, Murder Pigman, Inferno Pigman, Prisoner Skeleton, Shady Skeleton, Tank Zombie, Human Zombie, Bomb / 44
어려움 Prisoner Zombie, Prisoner Pigman, Murder Pigman, Inferno Pigman, Prisoner Skeleton, Shady Skeleton, Tank Zombie, Human Zombie, Bomb / 48
RIP Prisoner Zombie, Prisoner Pigman, Murder Pigman, Inferno Pigman, Prisoner Skeleton, Shady Skeleton, Tank Zombie, Human Zombie, Bomb / 56
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 12s(22s) - 20s(42s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴1], 탄약 충전[패턴2]
라운드 18
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 Prisoner Zombie, Prisoner Pigman, Murder Pigman, Inferno Pigman, Prisoner Skeleton, Shady Skeleton, Tank Zombie, Human Zombie, Bomb / 42
어려움 Prisoner Zombie, Prisoner Pigman, Murder Pigman, Inferno Pigman, Prisoner Skeleton, Shady Skeleton, Tank Zombie, Human Zombie, Bomb / 46
RIP Prisoner Zombie, Prisoner Pigman, Murder Pigman, Inferno Pigman, Prisoner Skeleton, Shady Skeleton, Tank Zombie, Human Zombie, Bomb / 55
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 15s(25s) - 20s(45s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴2]
라운드 19
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 Prisoner Zombie, Tank Zombie, Tank Drowned, King Drowned, Murder Pigman, Inferno Pigman, Shady Skeleton, Human Zombie, Basketball Zombie, Bomb / 53
어려움 Prisoner Zombie, Tank Zombie, Tank Drowned, King Drowned, Murder Pigman, Inferno Pigman, Shady Skeleton, Human Zombie, Basketball Zombie, Bomb / 61
RIP Prisoner Zombie, Tank Zombie, Tank Drowned, King Drowned, Murder Pigman, Inferno Pigman, Shady Skeleton, Human Zombie, Basketball Zombie, Bomb / 71
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 15s(25s) - 20s(45s)
파워업 정보 -
라운드 20
보스 라운드
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 Prisoner Zombie, Tank Zombie, King Drowned, Murder Pigman, Inferno Pigman, Shady Skeleton, Bomb, {{{#orangered Corrupted Pigman}}} / 38
어려움 Prisoner Zombie, Tank Zombie, King Drowned, Murder Pigman, Inferno Pigman, Shady Skeleton, Bomb, {{{#orangered Corrupted Pigman}}} / 43
RIP Prisoner Zombie, Tank Zombie, King Drowned, Murder Pigman, Inferno Pigman, Shady Skeleton, Bomb, {{{#orangered Corrupted Pigman}}} / 50
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 15s(25s) - 15s(40s)
파워업 정보 디스폰
라운드 21
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 Frost Zombie, Bomb / 61
어려움 Frost Zombie, Bomb / 70
RIP Frost Zombie, Bomb / 84
웨이브 수 5 웨이브 딜레이 10s - 15s(25s) - 15s(35s) - 20s(55s) - 20s(75s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴1]
라운드 22
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 Prisoner Zombie, Scuba Zombie, Drowned, King Drowned / 69
어려움 Prisoner Zombie, Scuba Zombie, Drowned, King Drowned / 78
RIP Prisoner Zombie, Scuba Zombie, Drowned, King Drowned / 92
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 15s(25s) - 15s(40s)
파워업 정보 탄약 충전[패턴2]
라운드 23
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 Prisoner Zombie, Scuba Zombie, Drowned Wolf, Tank Drowned / 64
어려움 Prisoner Zombie, Scuba Zombie, Drowned Wolf, Tank Drowned / 72
RIP Prisoner Zombie, Scuba Zombie, Drowned Wolf, Tank Drowned / 85
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 20s(30s) - 20s(50s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴1]
라운드 24
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 Frost Zombie, Scuba Zombie, Tank Drowned, Knight Drowned, Drowned Wolf / 70
어려움 Frost Zombie, Scuba Zombie, Tank Drowned, Knight Drowned, Drowned Wolf / 78
RIP Frost Zombie, Scuba Zombie, Tank Drowned, Knight Drowned, Drowned Wolf / 93
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 20s(30s) - 20s(50s)
파워업 정보 즉시 처치[패턴2]
라운드 25
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 Fry Zombie, Fry Pigman, Knight Drowned, Tank Drowned, Drowned Wolf, Scuba Zombie, Bomb, Nurse Zombie, Tank Zombie / 74
어려움 Fry Zombie, Fry Pigman, Knight Drowned, Tank Drowned, Drowned Wolf, Scuba Zombie, Bomb, Nurse Zombie, Tank Zombie / 83
RIP Fry Zombie, Fry Pigman, Knight Drowned, Tank Drowned, Drowned Wolf, Scuba Zombie, Bomb, Nurse Zombie, Tank Zombie / 98
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 15s(25s) - 20s(45s)
파워업 정보 -
라운드 26
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 Prisoner Zombie, Fry Zombie, Fry Pigman, Basketball Zombie, Knight Drowned, Human Zombie, Drowned Wolf, Tank Drowned, Bomb, Nurse Zombie / 77
어려움 Prisoner Zombie, Fry Zombie, Fry Pigman, Basketball Zombie, Knight Drowned, Human Zombie, Drowned Wolf, Tank Drowned, Bomb, Nurse Zombie / 84
RIP Prisoner Zombie, Fry Zombie, Fry Pigman, Basketball Zombie, Knight Drowned, Human Zombie, Drowned Wolf, Tank Drowned, Bomb, Nurse Zombie / 101
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 20s(30s) - 20s(50s)
파워업 정보 탄약 충전[패턴1]
라운드 27
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 Prisoner Zombie, Frost Zombie, Fry Zombie, Drowned Wolf, Scuba Zombie, Tank Zombie, Knight Drowned, Bomb / 80
어려움 Prisoner Zombie, Frost Zombie, Fry Zombie, Drowned Wolf, Scuba Zombie, Tank Zombie, Knight Drowned, Bomb / 92
RIP Prisoner Zombie, Frost Zombie, Fry Zombie, Drowned Wolf, Scuba Zombie, Tank Zombie, Knight Drowned, Bomb / 106
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 15s(25s) - 20s(45s)
파워업 정보 탄약 충전[패턴2]
라운드 28
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 Prisoner Zombie, Frost Zombie, Fry Zombie, Drowned Wolf, Scuba Zombie, Tank Zombie, Knight Drowned, Bomb / 83
어려움 Prisoner Zombie, Frost Zombie, Fry Zombie, Drowned Wolf, Scuba Zombie, Tank Zombie, Knight Drowned, Bomb / 95
RIP Prisoner Zombie, Frost Zombie, Fry Zombie, Drowned Wolf, Scuba Zombie, Tank Zombie, Knight Drowned, Bomb / 111
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 20s(30s) - 20s(50s)
파워업 정보 -
라운드 29
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 Shady Skeleton, Frost Zombie, Fry Zombie, Drowned Wolf, Scuba Zombie, Tank Zombie, Knight Drowned, Bomb / 95
어려움 Shady Skeleton, Frost Zombie, Fry Zombie, Drowned Wolf, Scuba Zombie, Tank Zombie, Knight Drowned, Bomb / 108
RIP Shady Skeleton, Frost Zombie, Fry Zombie, Drowned Wolf, Scuba Zombie, Tank Zombie, Knight Drowned, Bomb / 128
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 20s(30s) - 25s(55s)
파워업 정보 -
라운드 30
보스 라운드
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 Warden / 1
어려움 Warden / 1
RIP 2x Warden / 2
웨이브 수 1 웨이브 딜레이 10s
파워업 정보 디스폰

헬기 탈출 대기
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 Prisoner Zombie, Baby Prisoner Pigman, Human Zombie, Inferno Pigman, Knight Drowned, Scuba Zombie, Bomb, Warden(웨이브 5) / 160[81]
어려움 Prisoner Zombie, Baby Prisoner Pigman, Human Zombie, Inferno Pigman, Knight Drowned, Scuba Zombie, Bomb, Warden(웨이브 5) / 160
RIP Prisoner Zombie, Baby Prisoner Pigman, Human Zombie, Inferno Pigman, Knight Drowned, Scuba Zombie, Bomb, Warden(웨이브 5) / 160
웨이브 수 8 웨이브 딜레이 15s - 15s(30s) - 15s(45s) - 15s(60s) - 15s(75s) - 15s(90s) - 15s(105s) - 15s(120s)
파워업 정보 -

3. 도움말

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 하이픽셀/Zombies/팁/인플레이 문서
4.4번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 버티기 장소

★ 개요
- 서술했듯 이 맵은 워낙 넓어, 트레인[82]으로 적들을 상대하는 경우가 많다. 따라서 타 맵처럼 "한 장소에서 버티는" 장소가 그렇게 많은 편이 아니다.


★ 각 장소별 설명
• CDstep
- 복도(Corridors)와 지하 복도(Basement Corridor)를 연결하는 계단으로, 초반에 잠시 머물다 가는 편이다. 계단 특성상 산탄총으로 o1 critical[83]을 내기 용이하다. 또한 2층에 스폰된 적들도 계단 바로 앞에 낙하한다.


• Court
- 운동장(The Courts)에 있는 넓은 농구장이다. 장소 자체가 개활지기에 근거리 공격형 적들을 상대로 트레인하며 전투하기 용이하다. 필요 시 철창이 나있는 길을 따라 'ㅁ'자 모양으로 트레인이 가능하며(이것을 "'ㅁ'자 트레인"이라고 칭한다), 골목길(Alleyway)로 달린 후 Dragon's Wrath 사용도 용이하다. 다만, 이동 중 농구 골대 기둥 및 볼러(The Baller) 판매대라는 구조물에 걸리지 않도록 유의한다.

5. 공략

서술했듯 클리어 방법이 라운드 30까지 돌파(Survive)하는 것과 헬기로 탈출(Escape)하는 방법으로 2가지이다. 다만, 후자의 경우 이 단락에 서술한다.

5.1. 일반

★ 개요
- Prison 일반 난이도는 평균적으로 Dead End 일반 난이도와 평이한 수준이다. 하지만 특정 라운드가 굉장히 어렵고, 맵이 정말 넓은 등 초보자들 입장에서는 난해할 수밖에 없는 맵이기도 하다. 따라서 인플레이로 들어가기 전 이 공략을 읽어보는 것을 추천한다.


★ 읽기 전에
1. 이 맵은 특정 라운드를 제외하면 전체적으로 쉽고, 타 맵에는 없던 새로운 무기와 퍼크도 많기에 다양하게 장비 세팅을 해볼 수 있다.
2. 권장되는 무기 세팅은 4명 모두 저격총 소지이며, 0~1명이 박멸기 소지, 0~1명이 금광꾼 소지, 0~1명이 펀쳐 소지이다. 나머지는 산탄총이나 소총(보스 라운드)을 소지하는 것이 좋다.
▷ 이 맵 행운의 상자 무기 목록이 화염방사기, 펀쳐, 금광꾼, 좀비 박멸기, 회복 기술, 번개 막대 기술뿐이므로 행운의 상자에서 원하는 무기를 쉽게 뽑을 수 있다는 장점이 있다.

3. 퍼크는 기본적으로 빠른 발사를 소지한다. 남은 2개는 아래 상황에 맞게 고른다.
1) 추가 무기: 총기를 3정 소지하고 싶을 경우
2) 빠른 부활: 팀원들을 보조하고 싶을 경우
3) 메가 치명타탄: GPD 손실을 감안하고 적한테 큰 피해를 입히고 싶을 경우. 다만, 이 퍼크 마련을 위해서는 마당(Yard)을 열어야 하므로 골드 낭비가 약간 있다.
4) 신속: 보스로부터 이동을 용이하게 하고 싶을 경우
5) 추가 체력: 생존력을 퍼크를 통해 높이고 싶을 경우. 실력이 좋다면 4~5티어까지만 구매해도 괜찮다.

4. 이 맵의 적 스폰 시스템은 타 맵과 많이 다르다. 우선 플레이어 반경 50m 내에서만 적이 스폰한다는 것은 같으나, "현재 플레이어가 속한 구역과 같은 구역일 것"이라는 조건이 추가된다.
5. 이 맵은 구역 개방을 하기 위한 골드가 많이 필요하므로 초반과 중반에 산탄총을 활용해 골드 축적을 많이 해놓아야 게임이 쉬워진다.


★ 공략
• 라운드 1
- 본 게임이 시작되면 다음 2가지를 수행한다.

1. 복도(Corridors)-감방(Cell Block) 문 앞에 행운의 상자(Lucky chest)가 있을 것이다. 상자를 우클릭하여, 현재 활성화된 행운의 상자 위치를 파악한다. 다만, 파티 플레이라면 1명만 파악하고 팀원들에게 전파해도 된다.
2. 본인이 관찰력이 좋다면 재빨리 계단 위로 올라가 녹색 열쇠(Green Key)가 있는지 확인한다.
3. 게임 시작 구역을 "감방"이라고 한다. 이 골목에는 4곳의 창문이 있는데, 창문 앞에 1명씩 자리잡아, 창문 내에서 나오는 적들을 권총으로 사살한다. 적들을 사격할 때, 치명타를 잘 띄우는 노력도 해본다. 단, 다른 사람이 맡는 창문 내의 적은 건드리지 않는 것이 기본 매너이다.

☆ 시간적 여유가 되면 적이 창문을 부수게 둔 뒤, 창문이 어느 정도 부서진 후에 사격하여 추가 골드를 얻어도 된다. 여기에 더해 자신이 실력이 된다면 적을 적절히 넉백시키면서 모든 창문을 부수게 유도하면 더 좋다. 다만, 이 맵의 경우 적들이 한 창문에 몰려서 스폰하는 경향이 있으므로 방심하지 말고 전투한다.


• 라운드 2
- 이 라운드부터는 창문이 아닌, 수용실 안에서도 적들이 스폰된다. 따라서 창문만 바라보고 있다가 후방 기습을 당하지 않도록 주의한다.


• 라운드 3
- 창문 대신 수용실 내에서만 적들이 스폰한다. 창문 앞에서 나와 감방(Cell Block) 내부를 좌우로 둘러보다가, 적이 보이면 사격을 개시한다. 또한 이 라운드부터 Guard Zombie가 스폰하는데, 이 적은 창문 안에서는 절대 스폰되지 않고 감방 길목에 아무 예고없이 갑자기 스폰되므로 후방 기습을 주의해야 한다.


• 라운드 4
- 적들이 창문, 수용실 내부 번갈아가며 스폰한다. 따라서 시야를 넓게 봐야 하며, Guard Zombie도 예고없이 스폰하니 적들 무리를 상대할 때 후방 기습을 당하지 않도록 주의한다.

1. 이 라운드에서 Baby Prisoner Pigman이 처음으로 스폰하는데, 아기 좀비 피그맨 외형치고는 이속이 높지 않지만 공격력이 굉장히 높으니 빠른 사살이 중요시된다.
2. 녹색 열쇠를 얻었다면 복도(Corridors)를 열어 산탄총을 구매한다. 골드 부족 시 라운드 5에 구매해도 괜찮다. 또한 적들이 너무 넓은 범위에 스폰되지 않기 위해, 다음 라운드 시작 전 감방으로 복귀한다.

Q. 감방에서 머무는 것이 좋은가?
A. 초반 라운드에는 Guard Zombie 및 수용실 내에서 스폰하는 적들 수가 상당한데, 이들은 플레이어가 어디에 있든 수용실에서 스폰하기 때문에 빠른 진행을 위해서는 감방에 모두 머물러야 한다.

☆ 복도를 열면 우측에 바로 보이는 작은 경비실에 들어가 열쇠 조각을 얻어놓는다.


• 라운드 5
- 좀비 늑대, Guard Zombie가 스폰한다. 산탄총을 얻었다면 좀비 늑대 상대로 o1 critical(적들과 1~2m 이내로 붙어 산탄총으로 전탄 치명타를 띄우는 것)을 연습해본다.

Q. 가죽 갑옷은 착용하는 것이 좋은가?
A. 이 맵에서 가죽 갑옷 풀 세트를 장만하려면 600 골드가 필요한데, 이 가격은 Dead End의 약 5배로 정말 비싸다는 것을 알 수 있다. 따라서 가죽 갑옷은 착용하지 않는 것이 베스트이나, 라운드 10을 갑옷 없이 넘길 자신이 없거든 가죽 투구 + 레깅스만 구매해두도록 한다.


• 라운드 6~8
- Guard Zombie와 함께, 눈이 큰 외형의 Prisoner Zombie도 본격적으로 스폰하기 시작한다. 갑옷 없이 이들에게 공격받으면 체력이 상당히 많이 깎이며, 여기에 넉백이라도 당해 2층에서 1층으로 떨어진다면 최소 4 HP는 더 깎이므로 쓰러질 위험이 높아진다. 따라서 상대가 검을 들었다면 무조건 경계하며 전투해야 한다. 또한 1층에서 전투하다보면, 2층에서 1층으로 떨어지는 적들한테 공격받을 수 있으니 2층에서 전투하거나, 감방-복도 문 앞부분에 '플레이어 라인'을 만들어 전투하는 것이 좋다.


• 라운드 9
- 검을 든 적을 무조건 경계하며 전투하다가, s1 후 다음 순서를 따른다. s1할 때는 (Celled) Prisoner Pigman을 남기는 것이 적절하다.

1. 구내식당(Cafeteria)을 열고 열쇠 조각을 얻는다.
▷ 열쇠 조각 위치(다음 중 한 자리): 가죽 갑옷 판매대 옆 나무 선반, 가죽 갑옷 판매대 옆 퇴식대, 배식대 내부

2. 면회실(Visitor's Room)을 열고 열쇠 조각을 얻는다.
▷ 열쇠 조각 위치(다음 중 한 자리): 넓은 탁자 3개, 최심부 창문 앞쪽 벽

3. 열쇠 조각을 모두 얻으면 1명은 작업대를 우클릭해 황색 열쇠를 얻는다.
4. 권총을 저격총으로 교체한다.
5. 황색 열쇠를 얻은 후, 필요 시 도서관(Library)을 열어 사슬 흉갑 + 부츠를 착용한다. 도서관을 열었다면 열쇠 조각도 마련해놓는다.
▷ 열쇠 조각 위치(다음 중 한 자리): 사서 테이블 안쪽 책장 위, 사슬 갑옷 판매대 근처 책장 위, 최심부 창문 근처 책장 위


라운드 10
- 첫 번째 고비. 보스 Angry Prisoner Zombie가 스폰하는데, 이 적의 체력도 높은 편이지만 이속, 공격력이 상상을 초월할 정도로 높고, 어찌저찌 사살하면 Angry Prisoner Zombie Minion 3마리로 분열하는데[84] 이 적들 역시 체력, 이속, 공격력 모두 엄청나게 높다.[85] 이 적을 사살해도 Angry Prisoner Zombie Follower 3마리로 또 분열하는데,[86] 1마리당 체력은 상대적으로 낮은 편이지만 이속, 공격력이 여전히 높고, 외형이 아기 좀비이므로 히트박스가 작아지기까지 한다. 따라서 초보자들한테는 그야말로 "Prepare for Death"를 보여주는 라운드라고 할 수 있다.

1. Angry Prisoner Zombie는 마지막 웨이브에 수용실 내부에서 다른 적들 없이 혼자 스폰하므로, 이 적 스폰 전까지 다른 적들을 모두 사살하고 감방에 모여 이 적에게 온전히 집중할 수 있도록 한다. 이 때, 탄약은 최대한 아껴야 한다.

2. Angry Prisoner Zombie가 어떤 플레이어에게 주의가 끌렸는지 확인하고, 자신에게 주의가 끌렸다면 감방을 뛰어다니며 주의를 끈다.
▷ Rectangle Train: 감방 1층을 직사각형으로 돌며 주의를 끄는 전략이다. 전반적으로 무난한 방법이지만, 주의가 끌리지 않은 플레이어의 경우 산탄총으로 보스를 공격하려면 타이밍을 잘 잡아야 하며, 보스 역시 끊임없이 움직이므로 조준을 잘 해야 한다.
▷ Stair Train: 감방 내에 있는 2개의 계단을 사용하는 전략이다. 보스의 주의를 끄는 플레이어의 움직임에 따라 보스가 계단 밑에 잠시 갇히기도 하므로 이 때를 노려 보스에게 큰 피해를 주기 쉽지만, 계단 낙하 피해가 크고, 무빙이 좋지 못하면 보스한테 따라잡힐 수 있으므로 위험성이 높다.

3. 보스 주의가 끌리지 않은 팀원들이 가장 위험한 순간은 바로 보스가 분열하는 순간이다. 분열된 적들 역시 자신과 가장 가까운 플레이어를 목표로 삼으므로 보스와 너무 가까이 붙어있다가 분열된 적들한테 공격받아 쓰러질 수 있다는 것이다. 따라서 보스바를 보고 적색 막대가 3개 이하로 남았을 경우 미리 대비를 해놔야 한다.

4. 보스 주의가 끌린 플레이어가 코너에 몰려 쓰러질 것 같으면 미리 보스와 9m 이상 거리를 벌려놔야 한다. 보스 이속은 플레이어가 달리는 속력과 비슷하므로 상대 속도를 감안하면 생각보다 위험하다.

5. 플레이어가 쓰러졌다면 다음을 따른다.
1) 적들의 주의가 자신에게 끌리지 않았을 때: 재빨리 달려가 플레이어를 살리고, 살리는 도중에도 계속 주위를 돌아보며 적들의 위치를 확인한다.
2) 적들의 주의가 자신에게 끌렸을 때: 헤드 리바이빙이 베스트이나, 제한 시 적과 거리가 충분히 멀어지면 플레이어를 살려야 한다. 사실, 이 때는 헤드 리바이빙이 아니면 플레이어를 살리는 것은 위험한 행동이다.

6. 혹시라도 탄약이 떨어졌다면 복도(저격총)로 달려가거나 감방(소총)에서 탄약을 채우면 되지만, 남은 적들이 많다면 탄약을 채우러 갈 때도 적들의 속력, 위치를 모두 생각하면서 움직여야 한다. 산탄총의 경우 판매대가 구석진 곳에 있으므로, 지하 복도(Basement Corridor)를 미리 열지 않을 것이라면 탄약 충전 시 주의해야 한다.
7. 적들의 주의를 끄는 중에 Guard Zombie와 충돌하지 않도록 주의한다.

☆ 원거리 공격이 제한되는 산탄총만으로 진행이 너무 어렵다면, 보스 스폰 전 산탄총을 소총으로 바꿔본다.


• 라운드 11
- 각자 부족한 탄약을 채우고, 라운드 10에 소총을 사용했다면 산탄총으로 다시 교체한다. 이 라운드부터 라운드 12까지는 감방에 머물러도 되지만, 복도 1층과 2층에 각 2명씩 머물러도 된다.[87] 이 때 1층에 있는 플레이어는 필요 시 CDstep을 사용해도 된다.

1. 이 라운드부터 Tank Zombie가 스폰하는데, 이속이 정말 낮은 대신 1마리당 체력이 50으로 매우 높고 공격력, 방어력도 정말 높기에 반드시 경계해야 한다. 효과적인 사살을 위해서는 권총 치명타 1발 → 산탄총 전탄 치명타 순으로 사격하면 된다.
2. Baby Prisoner Pigman도 스폰하니 Tank Zombie들 사이에 잠복해 있는 것을 경계한다.

Q. CDstep이 무엇인가?
A. 복도-지하 복도를 잇는 계단이다. 계단을 통해 적들에게 치명타를 내기 용이하며, 원거리 공격형 적들이 공격하려면 플레이어와 더 가까이 붙어야 하므로 플레이어에게 훨씬 유리해진다. 또한 복도라는 구역이 유효 필드[88]의 중앙 즈음에 위치해 있어 다른 장비를 구매하러 갈 때 동선 효율이 좋으므로 플레이타임을 적절히 단축하는데도 유용하다.


• 라운드 12
- 원거리 공격형 적인 Prisoner Skeleton이 Tank Zombie와 함께 스폰한다. Prisoner Skeleton이 발사한 화살이 Tank Zombie를 플레이어 쪽으로 밀어 라인이 쉽게 밀리는 것을 방지해야 하니, 어느 적이든 빠른 사살이 중요시된다. 이 때부터 적색 열쇠(Red Key)를 마련하기 위한 준비를 하는데, 자세한 사항은 다음과 같다.[89]

1. 감시실(Monitor Room)을 열고 열쇠 조각을 얻는다.
▷ 열쇠 조각 위치(다음 중 한 자리): 숙직실 침대 옆, 숙직실 나무 벽

2. 의무실(Medical Bay)을 열고 열쇠 조각을 얻는다.
▷ 열쇠 조각 위치(다음 중 한 자리): 의무실-복도 문을 열고 들어갔을 때 기준 좌측 나무 선반 or 우측 유리커튼 위, 네일 건 판매대 맞은편 환자 대기실, 최심부 진료실 의자 뒤

3. 운동장(The Courts)을 열고 열쇠 조각을 얻는다.
▷ 열쇠 조각 위치(다음 중 한 자리): 좌측 큰 건물 내 나무 선반, 우측 큰 건물 내 나무 선반

4. 만약 운동장에 열쇠 조각이 없다면, 마당(Yard)을 열고 열쇠 조각을 얻는다.
▷ 열쇠 조각 위치: 최심부(격리실 외벽) 2×2 제작대 구조물(유리판 너머로 격리실이 보인다.)

5. 열쇠 조각을 모두 얻으면 1명은 작업대를 우클릭해 적색 열쇠를 얻는다.


• 라운드 13~14
- Human Zombie, Shady Skeleton이 처음으로 스폰하며, 대체로 원거리 공격형 적들로 구성되어 있다. 복도에 나 있는 구조물에 숨거나, CDstep에서 전투하면 된다.

1. 라운드 13부터 폭탄(Bomb)이 스폰하는데, 광역 폭발 공격을 하는데다가 사망 시에도 광역 폭발을 하므로 플레이어 체력 유지에 큰 악영향을 끼칠 수 있으니 정말 주의해야 한다.
2. 라운드 14~16 정도에 지하 복도, 깊은 곳(The Deep), 보일러실(Boiler Room)을 열어 보일러를 작동시킨 후, 깊은 곳에 있는 전기수가 모두 배수되면 전원도 활성화시킨다. 고성능 갑옷 필요 시 경비원 무기고(Guard's Gunroom)를 열어 다이아몬드 투구를 마련하고, 깊은 곳에 있는 다이아몬드 부츠도 착용해본다.

3. 전원 활성화 후부터 필요한 퍼크 마련 및 무기 강화를 진행한다. 강화 머신은 샤워실 내부에 존재하는데, 감방과 연결되어 있다.


• 라운드 15
- Murder Zombie가 스폰하는데, 공격력이 굉장히 높으므로 주의해서 전투해야 한다. 그 외 Murder Pigman, Bomb도 공격력이 무시못할 수준이니 복도에 머물러 사주경계를 철저히 한다.


• 라운드 16~18
- 공통적으로 Prisoner Zombie, Tank Zombie, Bomb, Human Zombie 그리고 스켈레톤류 적들을 주의하며 전투한다. 골드를 축적하며 장비를 조금씩 마련해나간다.


• 라운드 19
- King Drowned가 스폰하는데, 프리즈머리 조각을 던져 공격한다. 굉장히 성가시는 적이므로 저격총을 통해 빠르게 사살하도록 하고, 같이 스폰하는 Tank Drowned는 방어력이 높으니 치명타를 확실히 띄워야 한다.

☆ 탄약이 필요하면 골목길(Alleyway)을 열어 팀 머신을 사용한다.


라운드 20
- 두 번째 고비. 보스 Corrupted Pigman이 스폰한다. 이 보스 자체도 이속이 높고, 공격력도 높아 상대가 약간 어렵지만, 이 보스가 스폰하는 Headless Pigman이 이 라운드의 진가를 보여준다. 한 번에 최대 3마리씩 스폰시키는데, 공격력도 높지만 이속이 보스와 견줄 정도로 높고, 특히 1마리당 체력이 무려 150이나 되므로 상대하기 매우 까다롭기에 플레이어들끼리 화력을 잘 집중시켜야만 이들을 모두 사살할 수 있다.

☆ 이 보스 역시 마지막 웨이브에 홀로 스폰하므로, 다른 적들—특히 King Drowned와 Shady Skeleton을 빠르게 사살해야 전투를 수월히 할 수 있다.


• 라운드 21
- Frost Zombie가 처음으로 스폰한다. 공격당하면 확률적으로 구속 III(5초) 디버프에 걸리며, FOV(시야 범위) 역시 줄어들기에 약간의 경계 속에서 상대해야 한다. 후반 웨이브에는 폭탄(Bomb)도 스폰한다.

☆ 수용소 건물[90]에서 장비를 모두 마련했다면 이 라운드부터는 운동장(The Courts)에 머물러도 된다.


• 라운드 22
- Drowned와 King Drowned가 함께 스폰한다. 이들을 빠르게 사살하지 못하면 사방에서 날아다니는 프리즈머린 조각으로 인해 플레이어가 쓰러질 수 있으니 저격총 등으로 우선 사살해본다.

☆ 고성능 갑옷이 필요하다면 사무실(Offices)을 열어 다이아몬드 흉갑, 다이아몬드 레깅스를 마련해본다.


• 라운드 23
- Drowned Wolf가 처음으로 스폰한다. Drowned Wolf는 동 라운드에 스폰하는 다른 적들에 비해 체력이 높고, 이속도 정말 높으며 공격력도 상당해 후반부 경계 대상 중 하나이다. 박멸기가 있다면 광역 공격으로 Drowned Wolf를 몰살하고, 없다면 산탄총과 저격총을 총동원해 Drowned Wolf의 집중공격을 저지한다.


• 라운드 24
- Knight Drowned가 스폰하는데, 다이아몬드 검을 소지하고 있어 공격력이 높으니 주의해야 한다. Drowned Wolf도 스폰되니 화력을 잘 유지하도록 한다.


• 라운드 25~26
- 이 라운드 사이에 스폰하는 Fry Zombie, Fry Pigman한테 공격당하면 확률적으로 발화 피해에 걸린다는 점 알아둔다. 또한 Tank Zombie도 다시 스폰되므로 플레이어 라인이 무너지지 않도록 유의한다.


• 라운드 27~29
- Frost Zombie, Drowned Wolf를 포함해 정말 다양한 적들이 스폰하는 라운드로, Drowned Wolf를 제대로 사살해야 화력 유지가 쉽다. 특히 라운드 29에는 Frost Zombie가 다이아몬드 검을 소지하여 공격력이 더 강화된다는 점 알아둔다.

☆ 라운드 29가 끝나기 전 탄약 공급(Ammo supply) 발동 등 만반의 준비를 해놓는다.


라운드 30
- 세 번째 고비. 최종 보스 워든(Warden)이 스폰한다. 체력이 무려 2000으로, 최고 난이도인 RIP 난이도의 워든 체력보다도 약 2.7배나 높다. 처음에는 다른 적들 없이 혼자서 스폰하지만, 워든이 소환하는 Guard Zombie와 Drowned Wolf가 플레이어의 화력 집중을 방해하므로 난이도가 높아진다. 워든 자체의 공격력도 매우 높으니 거리를 잘 유지하며 상대한다.

☆ 워든이 적들 소환을 시도하면(경고음이 울리면) 재빨리 워든에게서 도망쳐, 워든한테 따라잡히기 전 Drowned Wolf를 사살해놓으면 전투 진행이 쉬워진다.

5.2. 탈출(Escape)

재료를 모아 검은색 열쇠(Black key)를 조합하여 본부장실(Head Manager's Office)을 열어주고, 일정 골드[91]를 소모하여 헬리콥터를 불러낼 수 있다. 다만, 헬리콥터를 부른다고 해서 바로 탈출하고 승리하는 것이 아닌, 2분(120초)간의 대기시간이 주어지는 동시에 본부장실에서 적들이 스폰되기 시작한다. 120초의 시간을 버텨내면 성공적으로 탈출하며 승리를 쟁취할 수 있다.

그리고 헬기를 부르게 되면 해당 라운드에 남아있는 적들은 모두 디스폰되지만,[92] 동시에 사무실-본부장실 문이 철창으로 막혀버린다. 즉, 게임 종료 시까지 본부장실을 나갈 수 없게 되므로 주의하여야 한다.

대기 시간동안은 총 8개의 웨이브로 구성되어 있는데, 각 웨이브 딜레이는 15초이며 한 웨이브당 20마리의 적들이 양옆 사무용 공간에 있는 창문에서 스폰한다. 이들 중에는 Prisoner Zombie, Baby Prisoner Pigman 등 근거리 공격하는 적들이 존재하기도 하지만 Human Zombie, 폭탄(Bomb) 등 원거리 공격형 적들 역시 존재하기 때문에, 좁은 공간에 적들이 쌓이게 되면 순식간에 위기에 처할 수 있다. 특히 5번째 웨이브(헬기 탈출 60초 전)에는 워든(Warden)이 함께 스폰되므로 갑옷이 약할 경우 쉽게 쓰러질 수 있다. 따라서 탈출 직전까지도 항상 경각심을 가지며 적들을 상대해야 한다.

6. 이스터 에그

• 컴퓨터
- 이 맵에는 특정 구역에 컴퓨터가 총 29개 존재하는데, 이 컴퓨터와 상호작용하면 "Boop!" 또는 "Beep!"라는 메시지가 출력된다. 이렇게 모든 컴퓨터와 상호작용하면 1,500 골드를 얻을 수 있다. 컴퓨터들의 위치는 다음과 같다.

1. 복도(Corridors, 4개): "희미한 노란색 열쇠(Faded Yellow Key Pass)"가 있는 자리.
2. 도서관(Library, 2개): 입장하면 우측에 바로 보이는 사서 테이블.
3. 감시실(Monitor Room, 14개): 입장하면 정면에 보이는 감시 공간.
4. 의무실(Medical Bay, 1개): 마당과 이어진 문이 있는 진료실.
5. 격리실(Isolation, 1개): 입장 시 바로 보이는 사무용 공간.
6. 사무실(Offices, 5개): 부장실로 추정되는 사무용 공간(1개), 실무자들의 사무용 공간(4개).
7. 본부장실(Head Manager's Office, 2개): 양옆에 있는 작은 사무용 공간(각 1개).
By mashing on the monitor of each of the computers, you've somehow got some gold!
▲ 모든 컴퓨터와 상호작용 시 출력되는 메시지
==# 문제점 #==
이 게임은 2018년 Alien arcadium이 출시된 이후 6년간 대형 업데이트가 없었다. 그렇지만 2022~2024년간 치명적인 버그들을 수정하는 작은 업데이트가 지속적으로 되었고, 마침내 신맵을 출시하겠다는 소식이 나오자 이 게임 유저들은 크게 환호했다.

신맵 소식이 처음으로 전해진 이후 약 4개월간의 공백기가 있었다. 그동안 유저들은 신맵은 초보자를 위한 맵 혹은 Alien Arcadium보다 더 어렵거나 복잡한 맵일 것이라는 추측을 하면서 시간을 보내곤 했다.
기존 3개의 맵들 중 (일반 난이도 기준) Dead End가 정말 쉬운 편이나, 초견에는 인플레이 "흐름"을 파악하기 어려운 맵이니만큼 신맵은 더 쉬운—즉, 튜토리얼 위치를 담당하는 맵이라고 추측을 해볼 수 있었다. 반면, 엄청난 고난이도 위치를 담당하는 맵이었던 Alien arcadium도 오랜 시간이 지나자 유저들은 4인플레이(Casual Quad) 클리어는 물론이고 Alien arcadium을 이용한 각종 챌린지에 도전하기에 이르렀는데, 신맵은 그런 초고수들을 위한 정말 어려운 맵으로 출시될 것이라고도 추측할 수 있었다.

그러나, 신맵인 이 맵이 출시된 이후 유저들의 평가는 호평보다 혹평이 압도적으로 많다.
우선 긍정적인 요소는 맵의 크기가 Dead End나 Bad Blood보다 훨씬 크며, 열쇠 조합과 같은 특수 아이템, 새롭게 추가된 무기 및 퍼크, 전원을 활성화시기 위해 무조건 거쳐야 하는 보일러실, 특히 다른 맵과 같이 정해진 라운드까지 살아남는 방법 외에도 헬기로 탈출하는 방법으로 클리어하는 요소 등 기존에 있었던 정형화된 형식을 벗어난 새로운 시도들이 많이 있다는 것이다.

하지만 가장 큰 문제는 게임의 난이도가 초보자를 위한 난이도도, 고수들을 위한 난이도도 아닌 이도저도 아닌 난이도라는 것이다.
라운드 10에 스폰하는 보스 자체는 상대 난이도가 쉽지만, 사망 이후 3마리로, 9마리로 분열되는 특징이 있다. 그런데 이 분열된 적들이 저격총을 3발 맞아야 죽을 정도의 정말 높은 체력, 높은 이속 및 공격력을 갖고 있어 초보자들한테 지옥의 난이도를 보여준다.[93] 이 때문에 출시 직후 라운드 10을 돌파한 플레이어들은 이후 더 어려운 난이도를 기대했다.

그러나 이 맵같은 경우 라운드 10을 돌파하면 이후 난이도가 수직하락한다. 다시 말해, 이 맵은 라운드가 지날수록 적들의 상대 난이도가 까다로워지는 흐름을 살리지 못했다.
이 맵 전체를 통틀어 대부분의 적들이 느린 이속을 가지고 있다. 즉, 약간의 무빙으로도 적들 무리로부터 탈출하기 쉽다는 뜻이다. 또한 이 맵에서는 SLA 시스템이 기존 "플레이어 반경 50m"에 더해 플레이어가 현재 속한 구역에서만 적이 스폰되는 시스템인데, 이 때문에 한 라운드의 모든 적들이 1~2개의 창문에서 스폰되는 일이 발생한다. 다시 말해, 타 맵과는 달리 중반부터는 난이도가 낮아 긴장감이 없다는 이야기로 직결된다.

사실 다른 라운드들은 쉬워도 보스 난이도가 어려우면 이 게임을 클리어하는 재미를 느낄 수 있다. 그러나, 이 맵은 이마저도 살리지 못했다. 라운드 20 보스는 자신 근처에 Headless Pigman을 몇 마리 소환하는 것이 전부이며, 라운드 30 보스는 혼자 스폰하는데 이속이 낮기에 화력을 쏟아부어버리기만 하면 플레이어를 쫓아오지도 못하고 번개만 몇 번 치다가 그대로 쓰러지는 등 라운드 10 보스에 비해 너무 과하다싶을 정도의 쉬운 난이도를 가지고 있다. 게다가 Hard와 RIP 난이도에서도 보스가 강해지거나 여러 마리가 나오는 경우는 전무하다.[94]

다른 맵들과 비교해보면, 우선 Dead End의 경우 라운드 20에 스폰하는 인페르노는 라운드 10에 스폰하는 봄비(Bombie)에 비해 상대하는 난이도가 눈에 띄게 차이난다. 그리고 라운드 21/22/23부터 새롭게 스폰하는 스켈벌레/가디언 좀비/엔더 좀비는 20대 라운드의 핵심 적으로 초보자들이 상대하기 힘든 적이다. 여기에 라운드 30에 함께 스폰하는 브루드마더로 인하여 난이도가 라운드 20보다 확연히 어렵다.
한편 Bad Blood의 경우 라운드 10에 스폰하는 킹 슬라임 상대 난이도는 Dead End 라운드 10과 비슷하고, 위더는 그레이트 홀(Great Hall)을 열어줄 뿐 보스 자체는 상대하기 너무나도 쉽지만, Bad Blood는 라운드 30에 등장하는 히로빈과의 대결에서 진정한 승부를 보는 맵이라는 말이 있듯, 히로빈 상대가 엄청나게 어렵기에 양보다 질을 선택한 맵의 특징을 끝까지 유지했다. 또한 Alien Arcadium은 맵 자체 난이도가 매우 높으며, 소통 없이는 클리어가 실질적으로 불가능하다.

다시 돌아와서, 어쨌든 이 맵은 이렇게 쉬운 중~후반부 난이도 때문에 저격총 + 산탄총을 들고 있기만 하면 될 정도로, 다시 말해 솔플에서도 행운의 상자 없이 수월한 클리어가 가능하다는 것이 중론이다.[95][96]

추가로 서술된 장점들 중 일부도 오히려 게임의 피로도만 높이는 단점이 될 수 있다. 열쇠 재료를 찾기 위해서 구역들을 열어 정해진 장소에 열쇠 재료가 스폰되었는지를 확인해야 하는데, 재료의 위치를 모르거나 제작대에서 조합하는 방법을 모르면 상당히 고역이다. 여기에 방대한 맵 넓이 때문에 열쇠 재료를 찾아다니는 거리도 매우 길며, 헬기 재료는 출현 장소도 빨간색 열쇠가 필요한 맵에서 랜덤으로 선택된다.
전원 스위치가 있는 곳 역시 열쇠와 직결되어 있다. 전원 스위치 활성화를 위해서 보일러를 작동시킨 다음에 전원 스위치를 활성화해야 하는데, 열쇠와 빨간 열쇠를 요구하는 문을 2개를 열고 전원을 내려야 하므로 시간과 골드가 매우 많이 든다.

결국 이도저도 아닌 난이도, 지나치다 싶을 정도로 넓은 맵, 열쇠 재료 찾기, 느린 게임 진행 등 여러 가지 문제점이 한꺼번에 부각되어 현재 이 맵은 혹평이 압도적이라는 것이다.


[1] 유일하게 한 아이템을 복수의 장소에서 판매한다.[2] 유일하게 한 아이템을 복수의 장소에서 판매한다.[랜덤] [랜덤] [랜덤] [랜덤] [7] 이 단락에서는 장소에 대한 전반적인 설명만을 서술했다. 특수 아이템, 버티기 장소로써의 자세한 설명은 단락을 참고한다.[8] Alien Arcadium과 다르게 이 맵에서는 더블 배럴 산탄총이 '판매대 무기'이다.[9] 장소 이름이 '???'이다.[10] 플레이어가 전기수에 들어갈 수는 있지만 전기수가 배수되어야만 전원 스위치를 활성화시킬 수 있다.[11] Dead End의 사무실과 달리 "s"가 붙었다.[12] 물론 이걸 가동시키기 위해, 보일러실(Boiler Room)에서 보일러(Boiler)를 가동시켜야 하는데, 이 구역도 빨간색 열쇠가 있어야 열 수 있다.[13] 두 구역 중 하나에 스폰된다는 뜻이다.[14] tablebordercolor, tablebgcolor를 말한다.[예시] 라운드 10 : 35 HP, 라운드 20 : 40 HP[16] 입을 크게 벌리고 있는 적은 라운드 1부터, 눈이 큰 적은 라운드 4부터 스폰한다.[17] 라운드 11: 28 HP, 라운드 22: 30 HP[18] 라운드 11: 35 HP, 라운드 22: 40 HP[19] 라운드 16: 28 HP[20] 라운드 16: 35 HP[21] 라운드 11: 35 HP, 라운드 30: 37 HP(워든이 소환한 Guard Zombie)[!] 헬기 탈출 대기 시간 중 워든이 소환했을 경우 해당 라운드에 따라 체력이 조금씩 달라진다.[23] 라운드 11: 42 HP, 라운드 30: 47 HP(워든이 소환한 Guard Zombie)[!] [25] 라운드 11: 28 HP[26] 라운드 11: 35 HP[27] 라운드 25: 60 HP[28] 라운드 25: 70 HP[29] 라운드 29: 30 HP[30] 라운드 29: 40 HP[31] 라운드 21: 30 HP[32] 라운드 21: 40 HP[33] 라운드 26: 30 HP[34] 라운드 26: 40 HP[35] 총알 발사 시 녹색 입자가 보인다.[36] 라운드 22: 30 HP[37] 라운드 22: 40 HP[38] 라운드 23: 30 HP[39] 라운드 23: 40 HP[40] 라운드 26: 30 HP[41] 라운드 26: 40 HP[!] [!] [44] 라운드 1~10에서 스폰되면 45 HP, 라운드 11~20에서 스폰되면 48 HP, 라운드 21 이후 스폰되면 50 HP[45] 라운드 1~10에서 스폰되면 50 HP, 라운드 11~20에서 스폰되면 53 HP, 라운드 21 이후 스폰되면 55 HP[46] 사망 시 분열하는 또 다른 적인 Alien Arcadium의 메가 블롭, 메가 마그마와 달리 분열된 적들한테는 머리 위에 체력바가 표시되지 않는다는 특징이 있다.[47] RIP 난이도라면 2마리가 스폰된다.[48] 플레이어가 현재 있는 구역 중 플레이어로부터 반경 50m 이내의 창문만 활성화되어 적이 스폰한다는 것을 활용해 적들의 스폰을 효율적으로 제어하는 것을 말한다.[패턴X] [50] 같은 방식으로 웨이브 2가 시작된 후 웨이브 3이 시작될 때까지는 16초가 걸린다는 것을 알 수 있다.[패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [55] 원본에는 "Drowned Wolf"라고 쓰여있으나, 이 라운드에서 등장하는 늑대는 Drowned Wolf처럼 물이 튀기는 듯한 입자를 방출하지 않는다. 다만 이 적의 정확한 이름이 확인되지 않았으므로 일단 타 맵의 늑대에게 기본적으로 부여하는 이름인 "Zombie Wolf(좀비 늑대)"로 서술했다.[패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [81] 한 웨이브당 20마리씩 스폰된다.[82] 적 무리를 이끌고 넓은 범위를 끊임없이 돌아다니며 전투를 진행하는 것이다.[83] 적들과 1~2m 이내로 붙어 산탄총으로 전탄 치명타를 띄우는 것이다.[84] 이 때 Guard Zombie 3마리도 함께 소환된다.[85] 1마리만 스폰하는 Angry Prisoner Zombie의 체력은 300인데, 3마리로 분열되는 Angry Prisoner Zombie Minion의 체력은 1마리당 200이다. 즉, Angry Prisoner Zombie Minion 3마리를 모두 사살하기 위해서는 Angry Prisoner Zombie보다 2배의 피해를 더 입혀야 하는 셈이다.[86] 이 때 Guard Zombie 3마리도 함께 소환된다.[87] 1층에 머문 1명이 감방으로부터 다가오는 Guard Zombie도 함께 상대한다.[88] 맵 전체 중, 굳이 열 필요가 없는 구역을 배제한 상태에서 구상한 필드를 말한다.[89] 도서관 열쇠 조각은 라운드 9에 서술해놓았다.[90] 감방, (지하) 복도, 면회실 등이 위치한 건물을 말한다.[91] 일반 난이도에서는 3,250 골드, 어려움 난이도에서는 5,000 골드, RIP 난이도에서는 7,500 골드이다.[92] 단, 이 때 남은 적들(Zombies Left) 수는 변하지 않는다.[93] 일각에서는 분열된 적들이 Alien Arcadium의 오래된 자(The Old One)의 Prison 버전이라고 말하기도 한다.[94] RIP 난이도에서는 라운드 30에서 보스가 2마리가 나오긴 한다. 그런데 그마저도 난이도가 너무 쉽다.[95] Dead End, Bad Blood에서도 플레이어 수가 많다면 이 세팅만으로도 클리어가 가능하긴 하지만, 이 맵과 비교하여 플레이 난이도가 훨씬 더 높다. 일반적으로 저 두 맵에서의 저격총 + 산탄총 세팅은 중반부 돌파 난이도를 적절히 유지함과 동시에, 행운의 상자 사용을 위한 다량의 골드 축적이라는 빌드업(Build-up)의 위치를 담당한다.[96] 실제로 출시 몇 시간만에 RIP solo no armor + no lc + no perk 챌린지 클리어자가 나왔고 심지어 현재는 RIP solo POC 클리어자까지 나왔다.


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