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하이픽셀/Zombies/맵/챌린지/스피드런

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1. 개요2. 스피드런의 기초3. 변화 모음
3.1. 무기의 변화
3.1.1. 기본 무기 및 판매대 무기3.1.2. 행운의 상자 무기
3.2. 무기 외의 변화
4. 공략



1. 개요

하이픽셀아케이드 게임 중 하나인 Zombies챌린지 중 스피드런(Speedrun)에 관한 내용을 서술한 문서이다. 이 문서는 '스피드런'이라는 종목에 정식으로 입문했을 때 처음으로 주어지는 안내 책자(Guide Book)같은 느낌으로 열람하고 넘어가면 좋다고 본다.

2. 스피드런의 기초

스피드런(Speedrun)이란 말 그대로 게임을 최대한 빠르게 클리어하는 것을 목표로 한다. No LC, No FerrisAA 한정같은 챌린지의 경우 일반적으로는 클리어에만 목적을 두지만, 스피드런은 클리어를 넘어 시간과의 싸움까지 해야 하는 종목이다. 조금이라도 적들을 더 빠르게 사살하여 라운드를 넘기고, 조금이라도 '개인 DPS'를 높여 일반적인 플레이에서는 저성능이라 평가받았던 무기를 가지고도 최상의 효율을 보이는 것이 플레이타임을 줄이는 것의 단초가 된다.

이 게임의 경우 중반부터는, 전투 시 특정한 상황이 아니라면 플레이어 간 거리를 좁게 유지하여 일종의 '플레이어 라인'을 만들어 적의 공격을 막아내는 것만이 일반적이다.[1] 하지만 스피드런이라면 "Spread", "Position"이라고 하여 플레이어들이 따로따로 흩어져 각자 전투를 하거나, 장비를 따로따로 마련한다. 이 역시 "약속된 플레이"이므로 결국 스피드런을 위해서는 공략을 미리 숙지해야 하며, 더 나아가 세계 기록 경신 또는 이에 준하는 도전을 하기 위해서는 끊임없는 실전 경험으로 머슬 메모리(Murcle Memory)가 되어 있어야 한다.
심지어 스피드런 진행 상황에 따라서는 원래의 전략이 아닌 다른 전략으로 진행하는 경우도 존재한다. 이런 돌발상황에 따른 대처능력까지 인플레이로 많이 향상시킨다면 스피드런의 달인이 될 수 있으리라 본다.


덧붙이자면, 하나의 맵에는 한 종류의 스피드런만 있는 것은 아니며, 여러 종류가 존재한다. 기본적으로 사용하는 공략에 따라 최대한으로 줄일 수 있는 플레이타임이 다르다.

3. 변화 모음

스피드런이라는 종목에서의 '변화'란 크게 2종류가 있다. 평소 잘 쓰이지 않던 무기가 스피드런에서는 주 무기로 쓰인다든지 하는 "무기의 변화"가 있고, 퍼크 세팅 변화 또는 특정 모드 설치가 준필수가 된다든지 등의 "무기 외의 변화"가 존재한다.

3.1. 무기의 변화

3.1.1. 기본 무기 및 판매대 무기

3.1.2. 행운의 상자 무기

3.2. 무기 외의 변화

4. 공략


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[1] '특정한 상황'의 예시로 Alien Arcadium 라운드 X0의 Dancer 공략이 있다. 쿼드(4인플레이) 기준 플레이어 3명은 Ult 근처에서 라운드를 시작하지만, Dancer는 중앙(mid)에 나간 채로 라운드를 시작한다.


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