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1. 개요
하이픽셀의 아케이드 게임 중 하나인 Zombies의 챌린지 중 스피드런(Speedrun)에 관한 내용을 서술한 문서이다. 이 문서는 '스피드런'이라는 종목에 정식으로 입문했을 때 처음으로 주어지는 안내 책자(Guide Book)같은 느낌으로 열람하고 넘어가면 좋다고 본다.2. 스피드런의 기초
스피드런(Speedrun)이란 말 그대로 게임을 최대한 빠르게 클리어하는 것을 목표로 한다. No LC, No FerrisAA 한정같은 챌린지의 경우 일반적으로는 클리어에만 목적을 두지만, 스피드런은 클리어를 넘어 시간과의 싸움까지 해야 하는 종목이다. 조금이라도 적들을 더 빠르게 사살하여 라운드를 넘기고, 조금이라도 '개인 DPS'를 높여 일반적인 플레이에서는 저성능이라 평가받았던 무기를 가지고도 최상의 효율을 보이는 것이 플레이타임을 줄이는 것의 단초가 된다.이 게임의 경우 중반부터는, 전투 시 특정한 상황이 아니라면 플레이어 간 거리를 좁게 유지하여 일종의 '플레이어 라인'을 만들어 적의 공격을 막아내는 것만이 일반적이다.[1] 하지만 스피드런이라면 "Spread", "Position"이라고 하여 플레이어들이 따로따로 흩어져 각자 전투를 하거나, 장비를 따로따로 마련한다. 이 역시 "약속된 플레이"이므로 결국 스피드런을 위해서는 공략을 미리 숙지해야 하며, 더 나아가 세계 기록 경신 또는 이에 준하는 도전을 하기 위해서는 끊임없는 실전 경험으로 머슬 메모리(Murcle Memory)가 되어 있어야 한다.
심지어 스피드런 진행 상황에 따라서는 원래의 전략이 아닌 다른 전략으로 진행하는 경우도 존재한다. 이런 돌발상황에 따른 대처능력까지 인플레이로 많이 향상시킨다면 스피드런의 달인이 될 수 있으리라 본다.
덧붙이자면, 하나의 맵에는 한 종류의 스피드런만 있는 것은 아니며, 여러 종류가 존재한다. 기본적으로 사용하는 공략에 따라 최대한으로 줄일 수 있는 플레이타임이 다르다.
3. 변화 모음
스피드런이라는 종목에서의 '변화'란 크게 2종류가 있다. 평소 잘 쓰이지 않던 무기가 스피드런에서는 주 무기로 쓰인다든지 하는 "무기의 변화"가 있고, 퍼크 세팅 변화 또는 특정 모드 설치가 준필수가 된다든지 등의 "무기 외의 변화"가 존재한다.3.1. 무기의 변화
3.1.1. 기본 무기 및 판매대 무기
- 칼: 일반적인 플레이가 그저 자신의 생존을 위해서만 조금씩 쓰였다면, 스피드런에서는 적들에게 피해를 더 입히기 위해, 특히 Bad Blood에서는 슬라임과 릴리(Lily)를 조금이라도 빠르게 사살해야 하므로 사용 빈도가 높아진다.
- 산탄총: "Fast Game". 즉, 세계 기록 도전은 아니나 일반적인 플레이보다는 조금 더 빠른 공략을 사용하게 될 때는 DPS를 위한 사용 빈도가 높아진다. Bad Blood의 "19:05 스피드런"에서도 마찬가지이다.
- 소총: 일반적인 플레이에서는 초보자용 총이라고 인식되었다면, 스피드런에서의 소총은 심장과도 같은 총기 중 하나가 된다. 높은 연사력이라는 장점이 크게 돋보이기 때문에 많은 종류의 챌린지에서 애용된다. 당장 Bad Blood의 세계 기록용 스피드런도 이 총을 주 무기로 사용한다. 다만 다양한 총기와 함께 사용하는 특성상, 소총의 사용 난이도는 상상을 초월한다.
- 저격총: 일반적인 플레이에서도 좋은 무기라는 평을 받지만, 스피드런에서는 벽샷의 핵심 무기로 중요성이 더더욱 올라간다.
- 로켓 런처: 특히 Dead End라면 일반적인 플레이와 달리 중요성이 상승한다. 로켓 런처를 사용하는 스피드런과 그렇지 않은 스피드런을 구분할 정도이다.
- 레일 건: 일반적인 플레이에서도 강력한 필살기라는 평을 받지만, 스피드런이라면 Prison만의 SLA 시스템과 이 총을 접목시켜야 하기에 사용이 까다로워진다.
3.1.2. 행운의 상자 무기
- 화염방사기: Alien Arcadium 정도를 제외하면 어떠한 상황에서도 쓸모가 없는 무기라고 인식되나, Bad Blood 한정으로 특정 스피드런에서는 그나마 숨쉴 수 있는 무기로 변한다.
- 바람총: 스피드런이라면 이 총은 환골탈태된다. 권총보다 적들을 빠르게 사살할 수 있고, GPD가 높다는 점의 장점이 부각되기 때문이다. Dead End의 로켓 런처 사용 공략이나 Bad Blood의 행운의 상자를 적극 활용하는 공략을 사용한다면 주 무기로 사용하게 된다.
- 엘더 건: 저격총과 비슷하게 벽샷용으로도 사용하게 된다. 특히 무제한 관통 능력 덕분에 3마리 이상의 적들도 한꺼번에 문제없이 공격할 수 있다.
- 좀비 물총: Bad Blood의 행운의 상자를 적극 활용하는 공략을 사용한다면, 비화염 계열 적들에게도 이 총을 사용할 수 있게 된다.
- 좀비 박멸기: 일반적인 플레이에서도 1티어 무기지만, 특정 스피드런에서는 이 무기를 몇 명이 갖고 있느냐만으로 플레이타임이 갈릴 정도로 필요성이 아주 절실해진다.
- 금광꾼: Alien Arcadium이 아닌 다른 맵 스피드런에서는 솔플이 아닌 이상 성능이 떨어진다! 이는 이 무기는 강화 비용이 많이 들어간다는 단점이 크게 부각되기 때문인데, 구역을 많이 열고 고화력 무기를 많이 사용하는 스피드런 특성상 이 총을 강화할 비용까지 마련하는 것은 사실상 불가능하다. 하지만 Alien Arcadium의 경우 1~4레벨의 금광꾼도 주 무기로 사용 가능하다는 점이 긍정적인 요소이다.
3.2. 무기 외의 변화
- 스피드런은 팀원들에게 실시간으로 자신의 상황을 전파해야 하므로 양방향 통화가 필수이나, 이것이 제한될 경우를 대비해 텍스트 매크로(Text Macro)같은 프로그램이 필요해진다.
- 더 세밀한 시간 기능이 필요하다. 적들이 스폰하는 타이밍에 맞추어 사격을 개시해야 하므로 웨이브 딜레이(Wave Delay) 기능이 있는 프로그램이 필요해지며, 기존 스코어보드의 1초 단위를 넘어 0.1초 단위까지 측정할 수 있는 프로그램도 필요해진다.
4. 공략
Dead End 맵의 스피드런에 대한 내용은 Dead End(하이픽셀/Zombies)/챌린지 문서 참고하십시오.
Bad Blood 맵의 스피드런에 대한 내용은 Bad Blood(하이픽셀/Zombies)/챌린지/스피드런 문서 참고하십시오.
Alien Arcadium 맵의 스피드런에 대한 내용은 Alien Arcadium/챌린지 문서 참고하십시오.
Prison 맵의 스피드런에 대한 내용은 Prison(하이픽셀/Zombies)/챌린지 문서 참고하십시오.
[1] '특정한 상황'의 예시로 Alien Arcadium 라운드 X0의 Dancer 공략이 있다. 쿼드(4인플레이) 기준 플레이어 3명은 Ult 근처에서 라운드를 시작하지만, Dancer는 중앙(mid)에 나간 채로 라운드를 시작한다.