Coffee Talk 시리즈 | ||
Coffee Talk | Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly | Coffee Talk Tokyo |
커피 토크 에피소드 2: 히비스커스 & 버터플라이 Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly | |
<nopad> | |
<colbgcolor=#a694e8,#8f74b8><colcolor=#feffcf,#feffcf> 개발·유통 | Toge Productions |
플랫폼 | Microsoft Windows | macOS | PlayStation 4 | PlayStation 5 | Xbox One | Xbox Series X|S | Nintendo Switch |
ESD | Steam | GOG.com | PlayStation Store | Microsoft Store[1] | 닌텐도 e숍 |
장르 | 비주얼 노벨 |
출시 | 2023년 4월 20일 |
엔진 | 유니티 |
한국어 지원 | 자막 지원[2][3] |
심의 등급 | |
관련 사이트 | | |
상점 페이지 | | | | | |
[clearfix]
1. 개요
<nopad> |
공개 트레일러 |
2. 시스템 요구 사항
<rowcolor=#feffcf,#feffcf> 구분 | 최소 사양 |
Windows | |
<colbgcolor=#a694e8,#8f74b8><colcolor=#feffcf,#feffcf> 운영체제 | Windows 7 SP1+ |
프로세서 | 2.4 GHz or faster processor |
메모리 | 2 GB RAM |
그래픽 카드 | 512 MB display memory |
API | DirectX 버전 9.0c |
저장 공간 | 550 MB 사용 가능 공간 |
사운드 카드 | Stereo |
macOS | |
운영체제 | Mac OS X 10.5 |
프로세서 | 2.33 GHz or faster processor |
메모리 | 2 GB RAM |
그래픽 카드 | 512 MB display memory |
저장 공간 | 600 MB 사용 가능 공간 |
사운드 카드 | Stereo |
3. 스토리
2023년 시애틀, 외로움이 지속되는 도시.
몽상가나, 현실주의자, 지친 자들이... 성공을 추구하며 누군가가 되려고 애쓰는 거리.
사회가 삶의 의미를 되새겨보고... 역사가 의문시되고 전통이 시험받는 이 시대.
평등을 요구하는 자들은 구태의연한 종족분류법을 비판하고, 편견으로 가득 찬 세상에서 권리를 찾기 위해 싸우고 있다.
있는 그대로의 모습으로 자기 자신답게 살아가기 위해서.
시대의 길 잃은 자들은 대부분 인터넷 화면 속에 기댈 곳을 찾는다...
인터넷의 진화에 따라 움츠러든 세계는 분주하기만 하다.
일을 위해서든, 오락을 위해서든, 약간의 격려를 위해서든, 아니면 단순히 일상으로부터의 탈출을 위해서든...
기술이 도움이 될지, 고립을 심화시킬지는 알 수 없다.
혹자는 외로운 밤을 넘어가고자 씁쓸한 안식을 찾아... 익숙한 길 밖으로 시선을 돌린다.
비가 내리는 거리 사이에 서 있는 밤에만 열리는 커피숍에서...
따뜻한 음료 한 잔에서 잠깐의 휴식을 가진다.
이건 그런 자들의 이야기다...
몽상가나, 현실주의자, 지친 자들이... 성공을 추구하며 누군가가 되려고 애쓰는 거리.
사회가 삶의 의미를 되새겨보고... 역사가 의문시되고 전통이 시험받는 이 시대.
평등을 요구하는 자들은 구태의연한 종족분류법을 비판하고, 편견으로 가득 찬 세상에서 권리를 찾기 위해 싸우고 있다.
있는 그대로의 모습으로 자기 자신답게 살아가기 위해서.
시대의 길 잃은 자들은 대부분 인터넷 화면 속에 기댈 곳을 찾는다...
인터넷의 진화에 따라 움츠러든 세계는 분주하기만 하다.
일을 위해서든, 오락을 위해서든, 약간의 격려를 위해서든, 아니면 단순히 일상으로부터의 탈출을 위해서든...
기술이 도움이 될지, 고립을 심화시킬지는 알 수 없다.
혹자는 외로운 밤을 넘어가고자 씁쓸한 안식을 찾아... 익숙한 길 밖으로 시선을 돌린다.
비가 내리는 거리 사이에 서 있는 밤에만 열리는 커피숍에서...
따뜻한 음료 한 잔에서 잠깐의 휴식을 가진다.
이건 그런 자들의 이야기다...
4. 설정
- 전작으로부터 3년이라는 시간이 지났으며, 배경적 공간은 그대로지만 사티로스, 밴시 등 새로운 종족들이 등장한다.
- 전작에서도 등장한 SNS 토모다칠에 스토리 기능이 생겼다. 작중 등장인물들은 이곳에 글을 쓰거나 사진을 올리고, 후반부부턴 동영상 또한 업로드하여 소소한 이야기를 엿볼 수 있다. 하지만 동영상은 재생 버튼을 누른다고 재생이 되거나 하지는 않는다. 더불어 토모다칠의 스토리 기능에 업로드되는 글들은 하루가 지나면 사라지니 다음 날이 되면 열람할 수 없어 휴대폰에 알람이 뜰 때 곧장 확인해보자.
- 전작에선 토모다칠이 아닌 토모다치로 변역되었는데, 이는 전작에서의 오류를 수정한 것이다. 게임 내에서 tomodachi!!로 되어 있는데 뒤에 있는 느낌표 두 개는 느낌표와 영문자 L의 중의적인 의미를 담고 있다. 일본어로 친구인 tomodachi와 영어로 친구와 논다는 의미의 동사인 chill의 합성어로 tomodachill이라고 한 것이고, 위에 l 두 개를 느낌표로 변경한 것이다. 따라서 한글로 써야 한다면 토모다칠로 쓰는 것이 맞다.
5. 시스템
UI는 대화를 진행하는 부분과 커피를 대접하는 부분으로 나뉘어져 있다. 대화 부분은 선택지가 없는 선형적인 스토리를 따라가는 방식이고, 손님이 음료를 주문하면 음료를 제작하여 손님에게 줘야 한다.손님에게 제공하는 음료의 종류에 따라 대화가 조금씩 달라지고, 음료 제조가 사실상 스토리 전개를 바꿀 수 있는 유일한 수단이라는 점은, VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action의 게임 방식과 같다.
다만 VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action과 달리 2인분이나 큰 사이즈의 주문은 없으며, VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action에서는 한두 개의 스페셜 레시피를 제외하면 모든 드링크가 열람되어 있지만, 커피 토크는 1~2개의 기본적인 레시피를 제외하면 커피 제조법이 모두 숨겨져 있기 때문에 대화내역을 잘 살펴보거나 스스로 유추해서 음료를 만들어야 한다. 대신 무한 모드에서도 음료 해금이 가능하며 스토리 내에서도 계속 레시피가 등록되어 확인할 수 있다. 다만 일부 특수 음료의 경우 같은 레시피를 사용해도 무한 모드에서는 해금이 불가능하며, 스토리 진행 중 올바른 상황에 제작해야 해금이 가능하다.
커피 제조 도중 실수를 했다면 '처음부터'를 눌러 다시 할 수 있고, 마지막 서빙하는 단계에서 실수를 알아챘다면 '버리기'를 선택해 다시 음료를 제조할 수 있다. 이 버리기는 하루에 다섯 번의 제약이 있다.
전작과 달리 음료를 대접할 때 물건을 건네는 선택지가 생겼으며, 물건은 스토리를 진행하면 자동으로 얻게 된다. 이 물건들은 엔딩 분기의 핵심적인 요소를 담당한다. 적절한 시기에 물건을 전달하지 않을 경우 에피소드가 진행되면서 다음 날 물건이 사라질 수 있으며, 주인공이 독백으로 이에 대해 주의해야겠다는 대사가 송출된다. 물건을 관계 없는 인물에게 전달하면 본인과는 상관없다는 뉘앙스의 대사와 함께 물건이 서랍으로 돌아온다.
6. 등장인물
- 주인공(바리스타)
이 카페의 사장이자 극의 주인공. 이름은 플레이어 맘대로 정할 수 있으며, 디폴트 네임은 바리스타이다.
- 프레야 파티마
전작의 얼굴 마담인 녹색 머리의 인간 여성. 본작에서는 여행을 간 상태라 등장하지 않다가 엔딩 시점에 돌아와서 그동안 있었던 일에 대해 듣는다.
- 루카스
본작에서 새로 등장한 사티로스 남성. 팀을 꾸려 콘텐츠를 제작하는 SNS 인플루언서이지만, 본작의 시작을 기준으로 현재 휴식기를 보내고 있다.
- 루아
전작에서 등장한 서큐버스 여성. 전작에서 다루었던 연인 베일리스와 역경을 극복하여 결혼을 준비 중이다.
- 베일리스
전작에서 등장한 엘프 남성. 전작에서 다루었던 연인 루아와 역경을 극복하여 결혼을 준비 중이다.
- 갈라
전작에서 등장한 늑대인간 남성. 하이드와 오랜 시간 알고 지낸 친구로 서로에 대해 매우 잘 알고 있다.
- 하이드
전작에서 등장한 뱀파이어 남성. 전작보다 과거사와 고민들을 더 많이 털어놓는다. 시애틀에 이사 오는 것을 고려하고 있다. 전작에서 의미심장하게 이야기했던 BDSM에 대한 이야기는 자신이 갈라 몰래 차를 끌고 나와 행했던 BDSM 플레이를 갈라에게 들켰다는 식의 이야기를 한 것으로 보아 그쪽 성향이 있음이 확실하다. 주인공이 평범한 인간이 아닌 것도 알아챈 듯하다.
- 머틀
전작에서 등장한 하프 오크 여성.
- 아쿠아
전작에서 등장한 인어 여성.
- 레이첼 플로렌시아
전작에서 등장한 네코미미 여성.
- 헨드리 풀롱
전작에서 등장한 레이첼의 아버지이자 네코미미 남성.
- 실버
전작에서 등장한 외계인 닐이다. 본작에서는 전작의 엔딩 시점의 인간 모습으로 등장한다. 전작에서 동족으로 밝혀진 주인공과 비슷한 수준으로 지구인과 비슷하게 되었지만 아직은 적응이 덜 된 듯하다.
- 아만다
본작에서 새로 등장한 외계인. 그들의 고향이라 볼 수 있는 '군체 의식'에서 탐구와 조사의 역할을 주로 담당하는 성향이라고 언급되며, 닐은 아만다와 달리 탐험과 모험의 기질이 뛰어난, 독특한 존재였다고 주인공에게 알려준다. 전작의 닐이 갖는 엉뚱함을 고스란히 닮았다.
- 요원
전작에서 등장한 연방 이민 규제집행부(FIRE) 소속 요원. 전작보다 분량이 대폭 늘고 외계인 목격 건으로 주인공을 추궁하며 긴장감을 심어준다.
- 맥퀸
본작에서 새로 등장한 인간 형사. 게임 The Darkside Detective 콜라보 캐릭터이다.
- 둘리
본작에서 새로 등장한 인간 경찰. 게임 The Darkside Detective 콜라보 캐릭터이다.
7. 엔딩
스토리 진행에 따라 등장인물별로 다른 엔딩이 뜬다. 해피 엔딩을 보려면 모두에게 올바른 음료와 물건을 내주면 된다.
- 아쿠아 & 머틀
- 1. 아쿠아는 아직도 자신의 게임을 작업 중이고, 머틀은 자기 일에 집중한다. 아직도 둘이 소통에 걸림돌이 있는 건 분명하지만, 화해는 했다 들었다.
- 2. 아쿠아는 자신의 게임을 작업하는 중이고, 머틀이 종종 도와준다. 둘은 좋은 팀이다.
- 실버 & 아만다
- 1. 실버는 몸을 숨겼고 한동안 소식을 전해오지 않았다... 하지만 베일리스는 이따금 익명의 메시지를 받는데, 작업을 계속하기 위해 도움이나 정보를 요청한다고 한다.
- 2. 실버와 아만다의 여행은 생각보다 더 멀리까지 이어졌다... 그들이 런던, 시드니, 그리고 몽골 초원에서 찍은 셀카엔 계속 펄이 나온다.
- 하이드 & 갈라
- 1. 하이드는 아직도 종종 시애틀에 찾아와, 이 카페에서 갈라는 만났다... 하지만 이젠 늘 거리를 유지하며 사적인 생각이나 고민은 거의 말하지 않는다.
- 2. 미모의 감각적인 웨딩 사진사 하이드의 명성은 시애틀에 널리 퍼졌고... 갈라는 하이드를 그렇게 부르는 걸 즐긴다. 하이드는 불쾌해(하는 척 좋아)하지만.
- 루아 & 베일리스
- 1. 루아와 베일리스의 결혼식은 아직 유예 중이다... 하지만 둘은 부부 상담을 받기 시작했고, 아직까진 결과에 만족하는 듯 보인다.
- 2. 루아와 베일리스는 큰 창문, 작은 정원, 침실 두 개인 작은 집을 샀다... 남는 침실은 베일리스가 작업실로 쓰지만, 때가 오면 다른 가족이 쓰게 될 것이다.
- 레이첼
- 1. 레이첼은 아무 것도 기한 내에 발매하지 못했다... 기는 살짝 꺾였지만, 그래도 포기하지 않고 작업을 계속할 것이다.
- 2. '네코첼' X 에레미 콜라보는 싱글 하나를 제때 발매해 성공이었다. 평은 갈리지만, 진짜 팬들은 좋아한다. "그게 중요한 거죠.", 레이첼은 그런다.
- 3. '네코첼' X 에레미 콜라보는 앨범 하나를 통째로 내 대성공이었다! 진짜 팬들도 좋아하고, 거기다 새 팬까지 잔뜩 생겼다!
- 리오나 & 루카스
- 1. 리오나는 다시는 카페에 돌아오지 않았다. 여태껏과 마찬가지로 살아갈 것이다. 루카스도 공백기를 끝내곤 거의 카페에 오지 않았다...
- 2. 루카스의 운전 교습이 끝나면 둘은 종종 카페에 와 다양한 이야기들을 한다. 둘은 시간을 들여 신중하게 계획하며 근무 스케쥴을 맞춰 나가는 듯 보인다.
- 3. 즉흥적인 기획에도, 둘의 첫 브이로그는 성공적이었다. 특히 레이첼의 출현이 조회수에 한 몫 했다. 루카스의 제작진도 가세했고, 몇 화가 지나니 자신들의 고향도 다룰 생각까지 하고 있다.
- 조르지
- 1. 차량 훼손 사건으로 인해, 그 거리는 공사가 완료될 때까지 주차 금지가 됐다... ...역사의 단면은 계속 희미해져, 종국엔 영원히 잊혀질 것이다.
- 2. 다행히도 소문이 더 나빠지기 전에 차량 훼손은 중단되었다. 가끔 경관 하나가 고목이 있던 자리에 꽃을 바치는 것을 볼 수 있다.
- 3. 그 사고에 대한 입소문이 퍼져, 역사와 도시 전설이 뒤섞여버렸다. 재개발 지역까지 포함하여 추모 지역으로 지정해달라는 청원이 올라왔다.
꽤나 많은 시간이 흐른 후...
리오나가 저번에 놓고 간 물건을 찾으러 다시 방문하는데, 바로 의자 밑에 있었다고 한다. 주인공은 셔터 내리기 전에 항상 확인한다고 의아해하는데, 리오나는 살다 보면 그냥 놓칠 때도 있다고 하고, 주인공은 뭐든 두 번씩 확인하라는 하늘의 징조 같다고 한다. 리오나는 그럴지도 아닐지도 모르지만 어느 쪽이든 분명 흥미로운 걸 찾을 거라며, 심지어는 세상 모든 것에 대한 완벽한 이해를 얻을 수도 있다고 한다. 주인공은 무슨 뜻인지 몰라 당황하지만, 리오나는 그 이상 대답하지 않고 가게를 나선다.
그 뒤로는 아무 손님도 오지 않자 가게를 정리하려던 차에, 주인공은 서랍에서 이상한 소리가 나는 걸 듣고 서랍을 열어본다. 그런데 사라진 물건들이 전부 서랍 안에 있는 것을 보고 대체 무슨 일인지 혼란스러워 한다.
그리고 이어지는 자막으로 "그림의 일부분을 보았지만 자세한 디테일이 남아있다"라고 뜨며 끝난다.
볼 수 있는 모든 엔딩을 다 보고, 모든 아트를 해금한 후 마지막 날을 다시 진행하고 마무리 하면 크레딧 후에 프레야가 친구를 데려왔다면서 '파미'라는 새로운 캐릭터가 친구로 등장해 녹차라떼를 주문한다. 녹차라떼를 제공해 주면 여운을 남기는 말을 하며 떠난다. 이 파미가 시리즈의 창시자이자 커피 토크 에피소드 2의 완성을 보지 못하고 요절한 제작자인 파미다. 제작자가 사망한 걸 알고 보면 대화가 좀 더 여운에 남는다.
그리고 이 장면을 보고 나면 모든 장면을 보았다며 멘트가 바뀌고 끝난다.
8. 공략
8.1. 레시피
자세한 내용은 Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly/레시피 문서 참고하십시오.8.2. 도전 과제
9. OST
10. 평가
||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-11-01
2024-11-01
'''[[https://www.metacritic.com/game/coffee-talk-episode-2-hibiscus-and-butterfly/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | '''[[https://www.metacritic.com/game/coffee-talk-episode-2-hibiscus-and-butterfly/user-reviews/| 유저 스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | 상세 내용 |
||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-11-01
||2024-11-01
[[https://opencritic.com/game/14743/coffee-talk-episode-2-hibiscus-butterfly| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/14743/coffee-talk-episode-2-hibiscus-butterfly| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] |
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-11-01
||2024-11-01
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/1663220/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (97%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/1663220/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (96%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
전반적으로 1편보다 평가가 좋다. 전작의 장점을 그대로 계승하면서도 새로운 이야기와 등장인물, 시스템의 추가로 전작보다 더 발전했다는 평가.
11. 기타
- 본작의 개발 중 2022년 3월 28일 시나리오 라이터이자 전작의 제작자 Fahmi가 사망했다. # 엔딩 크레딧에 Fahmi에 대한 추모 메시지가 나온다. 도전 과제를 모두 달성했을 시 히든 엔딩에서 하얀 고양이의 주인으로 깜짝 출연한다.
- 플레이어의 이입을 위해 전작의 주인공에 대한 배경과 특징이 최대한 절제된 반면, 본작의 주인공은 본인의 독특한 캐릭터성이 부각된 느낌을 자아낸다. 등장인물 중에서 주인공의 출신에 대해 짐작한 뉘앙스로 대화를 나누는 순간도 조금씩 존재하며, 주인공 '바리스타'가 이에 관하여 스스로 생각하는 바를 내적 독백으로 읊조리기도 한다. 때문에 본작의 주인공이 어떤 캐릭터인가 하는 궁금증이 대두되는 것 또한 본 작품의 특징으로 꼽을 수 있다.
- 출시 당일 Xbox Game Pass에 게임이 등록된다. 발매 첫날부터 콘솔, PC, 클라우드에서 플레이가 가능하다.