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최근 수정 시각 : 2024-11-13 07:42:51

CRIMSON PANDEMIC/표상


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CRIMSON PANDEMIC
시스템 ·등장인물 · 희생자(일반,죄수,보스,병원) · 아이템(음식,버프) · 환영 도구 · 표상 · 모듈 · 설정 · 지역 · 공략


1. 개요2. 설명3. 표상 강화4. 목록
4.1. 일반
4.1.1. 결투4.1.2. 꿰뚫림4.1.3. 눈물병4.1.4. 당신은 돌아올까요4.1.5. 당신은 여전한가요4.1.6. 등대를 향한 표지판4.1.7. 만들어진 구원4.1.8. 미제 실종 사건4.1.9. 몸부림4.1.10. 바우처4.1.11. 시청자를 원한다면4.1.12. 실종 15일째4.1.13. 아이를 찾습니다4.1.14. 아판타시아4.1.15. 암락교단 십자가4.1.16. 얼어붙은 감정4.1.17. 에어 헬퍼4.1.18. 우리를 보는 인형4.1.19. 운명 포식자4.1.20. 위기 의식4.1.21. 웰다잉4.1.22. 자책4.1.23. 잿속 새싹4.1.24. 정밀 감시4.1.25. 제압 시간4.1.26. 창조 전술4.1.27. 토끼 모자4.1.28. 해방의 대가4.1.29. 환영 바늘4.1.30. 황혼 증폭기4.1.31. 휴대용 가속기
4.2. 희귀
4.2.1. 고장난 시계4.2.2. 구속된 그리움4.2.3. 기시감4.2.4. 동결 모듈-24.2.5. 데시데리움4.2.6. 래피드 샷4.2.7. 망원경4.2.8. 무너짐의 관찰자4.2.9. 분노 축적4.2.10. 사기진작4.2.11. 사후 세계 체험기4.2.12. 수신자 없는 편지4.2.13. 새로운 숙주4.2.14. 죄의식의 결집4.2.15. 청의 증표4.2.16. 초과학적 소형 공방4.2.17. 카르탄주의4.2.18. 플라시보4.2.19. 해체자의 탐사 기록4.2.20. 행운아의 혈액4.2.21. 회중 소망4.2.22. 화자 변경4.2.23. 조엘 세트
4.2.23.1. 조엘의 고뇌4.2.23.2. 조엘의 최후4.2.23.3. 조엘의 판단4.2.23.4. 세트 효과
4.3. 전설
4.3.1. 결벽증4.3.2. 계몽4.3.3. 과부하 보조 장갑4.3.4. 꼬마 자루4.3.5. 기나긴 결투의 기억4.3.6. 다시 쓰는 첫 페이지4.3.7. 델리퀴움4.3.8. 마법소녀☆초토화!!4.3.9. 베르시아의 거울4.3.10. 스칼렛군의 이야기4.3.11. 신의 수4.3.12. 신호 준수4.3.13. 악마의 최후4.3.14. 앙갚음4.3.15. 이상한 가면4.3.16. 이상향의 환상총4.3.17. 잔혹한 대가4.3.18. 질서 격변4.3.19. 죽어가는 변론4.3.20. 정신검4.3.21. 콜린의 검4.3.22. 피어나는 꿈4.3.23. 필연 고갈 건틀릿4.3.24. 현상계 감금일지4.3.25. 희극 명사4.3.26. 권능 세트
4.3.26.1. 권능: 위엄4.3.26.2. 권능: 다스림4.3.26.3. 권능: 징계4.3.26.4. 세트 효과
4.4. 적색
4.4.1. 13월의 기억4.4.2. I-004.4.3. 만성4.4.4. 은총 프로토콜4.4.5. 연출4.4.6. 이 지식을 함께4.4.7. 진홍빛 조락4.4.8. 처음으로4.4.9. 초전법륜4.4.10. 8 세트
4.4.10.1. 8의 결의4.4.10.2. 8의 명분4.4.10.3. 8의 신념
4.5. 삭제된 표상

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1. 개요

크림슨 펜데믹의 표상들에 대하여 정리된 문서

2. 설명

생물이 적광을 받으면 희생자가 되는 것처럼 사물이 빛을 받으면 표상이 된다. 표상은 모두 대응되는 희생자가 있다.

패시브 및 액티브 아이템의 역할을 하는 요소로 최대 3개를 장착할 수 있으며 패시브 표상의 경우 극히 일부를 제외하면 동기화 코어롤 사용하여 일정 개수[1]만큼 동기화할 수 있다. 그러니 꼭 필요한 패시브는 모두 동기화하고 3칸은 액티브 표상으로 꽈꽉 채워 넣자.

대부분은 정밀 형성 기계라는 구조물에서 돈이나 티켓으로 뽑을 수 있으나 몇몇은 처치보상이나 다른 방법으로 흭득한다. 그 경우 따로 서술한다.

과거에는 가젯으로 불렸으나 지금은 세계관의 확립으로 표상이란 명칭으로 변경되었다. 그렇기에 여기저기 과거 가젯이라 표기하던 흔적이 남아있다.

3. 표상 강화

표상 강화를 하려면 벨의 거점 1층의 맨 앞에 있는 문으로 들어가 표상 강화 기계를 수리 해야 한다. 사용이 가능한 표상들은 모두 표상 강화가 가능하다.

사용 가능 표상을 실전성 있게 쓰고 싶다면 무조건 추천한다. 특히 안좋았던 사용 가능 표상 대부분은 대폭 상향이 되어 값싼 강화 비용이지만 강력한 표상을 얻을 수도 있다.[2]

표상 강화에는 보통 카르탄 30과 표상 등급에 비례한 심념이 필요하다. 심념은 시련의 죄수와 저주 3단계 희생자를 잡으면 드롭된다. 또한 적색이나 전설부터는 이에 더해 적광 앙금같은 부가적인 재료를 필요로 하는 경우가 있다.

4. 목록

기본적으로 동급 중 가나다 순으로 정렬하나 세트효과가 있는 가젯은 마지막에 서술한다.

4.1. 일반

4.1.1. 결투

출처는 버티는 12.

전투 중인 적이 하나라면 사격 공격력이 12 증가한다.

사격 공격력 12 증가는 꽤 높은 수치라 1대1 상황이라면 일반 표상중 무난한 편이다. 다만 이 표상의 가장 큰단점은 후반으로 갈수록 1대1 구도가 잘 나오지 않는다는것.[3] 때문에 조건달성이 힘들어 후반에 가면 쓰지 않게 된다.

4.1.2. 꿰뚫림

출처는 집어 삼켜진 것. 이변학교 근처의 이형가젯을 수리하면 얻을 수 있다.[4]

사용시 마우스 방향으로 심상 피해를 입히는 관통 투사체를 발사한다.

심상 피해 자체는 좋으나 데미지가 터무니 없이 낮다. 때문에 거장 잡으러 가는길에 이형표상을 수리해서 먹고가 쓰는게 아닌이상 강화 전에는 쓸일이 아예 없다.

강화 시 고립된 번뇌로 바뀌며 수치가 증가하고 투사체 속도가 빨라지며 쿨타임이 1초 줄어든다.

수치가 대략 3.29배 정도 늘면서 쿨타임은 줄어들어 심상 주력 표상으로 써도 될만큼 티어가 확 오른다. 다만 심상 피해'만' 입혀 무아 특성을 가진 적을 상대 할 수 없다는 단점은 아직 남아있어 사용에 주의는 조금필요하다. 하지만 강력해진건 사실이므로 일단 사용 할거라면 강화해두자.

4.1.3. 눈물병

출처는 바포르 제트.[단체]

우울함 상태일때 이동 속도와 사격 공격력이 증가한다.

옵션만 보면 좋아보이나 우울함 자체를 유지하지 않는게 좋다. 또한 후반에가면 404 모듈로 우울함이 생기지 않게 되는지라 효과를 보기가 힘들다는것도 마이너스 요소. 비교적 조건을 자연스럽게 맞추게 되는 초반에 좋다.

이후 필연 고갈 건틀릿의 추가로 건틀릿의 피해량을 늘리기 위해 채용될 여지가 생겼다. 다만 눈물병 자체가 효과를 보기 힘든 구조인지라 여전히 살짝 아쉽다.

4.1.4. 당신은 돌아올까요

출처는 눈 먼 여인.

하루 중 처음으로 전투한 종류의 희생자가 전투에 참여하면 물리 상성이 0.25 증가한다.

한가지 종류의 희생자에게만 한정되는데 그 증가 수치까지 낮아 쓸일이 없다. 아래에 여전한가요와 함께 애매한 표상.

4.1.5. 당신은 여전한가요

출처는 영원한 기행.

하루 한 번이라도 전투한 종류의 희생자가 전투에 참여하면 진압하고 출혈을 부여한다.

진압이라는 건 좋으나 이미 가면 갈수록 하루에 똑같은 놈을 두 번이나 상대하는 일이 많지 않다. 위에 돌아올까요와 함께 애매한 표상.[6]

4.1.6. 등대를 향한 표지판

출처는 공명.

장착시 최종 계산된 이동 속도의 15%가 증가한다.

이속은 당연 최중요 스탯 중 하나이니 일반 표상치고 성능이 상당히 좋다. 특히 최종 계산된 이동 속도를 늘려주므로 이동속도 증가 효과를 받은 상태에서도 15%를 늘려주기 때문에 시너지도 좋다.

또한 군단장에 의해 방어적인 세팅이 필요할 경우 이동속도 또한 더 중요해지므로 다른 구르기 표상보단 후순위지만 동기화가 아깝지 않은 표상이라 평가받는다.

결론적으로 동기화를 고려해볼만한, 일반표상중 최상위권의 표상이다.

4.1.7. 만들어진 구원

출처는 빛이 있으라.

사용 시 주변 적의 신성 상성을 3초간 증가시키고 광염을 부여한다.

광염은 1초뿐이라 미미해보이지만 이것도 상성증가 때문에 의외로 딜이 조금이지만 나온다. 3초라면 신성빌드의 특징인 한방딜을 뽐내기에는 충분한 시간이며, 특별한 조건도 붙지 않아서 사용감이 좋다. 신성빌드라면 채용해보자.

4.1.8. 미제 실종 사건

출처는 길 잃은 개척자.

가하는 심상 피해가 10% 증가하고 모든 환상통 효과에 '심상 최대 체력의 10% 만큼 심상 피해를 입음, 추념이 2.5초 부여됨' 을 추가한다.

심상 빌드라면 다음 환상통을 보조 할 수 있고 환상통 피해가 없는 적에게도 상성이 높은 원초 피해를 입힐 수 있다는 점에서 보스전에서 쓸만하다. 또한 심상 피해가 10% 증가하므로 은근 괜찮은 표상. 동기화도 고려할만 하다.

4.1.9. 몸부림

출처는 죽어 마땅한 놈.

구르기의 회피 판정 시간이 증가한다.

심플하고도 강력한 효과로 8세트를 쓰는게 아닌이상[7] 회피 수단이 거의 구르기밖에 없는 크펜 특성상 아니 이게 피해진다고? 싶을 정도로 증가폭이 체감이 잘된다.

특히 이는 군단장을 상대할 때 가장 크게 체감되는데, 어지간히 타이밍을 잘못 맞춘게 아닌이상 대부분 피해질 정도다. 군단장이 아니더라도 어찌되었건 계속해서 소모전을 진행하는 크펜에서 회피는 매우 중요하기에 유용한 표상. 가능하면 동기화를 하는게 좋을 정도로 일반 표상중 최상위권 표상이다.

4.1.10. 바우처

출처는 클리니컬 호텔.

파악이 줄어들지 않으며 파악을 부여할때마다 암흑 피해를 추가로 입힌다.

파악 빌드라면 과정을 쓸때 꽤 쏠쏠하게 효과를 볼 수 있다. 일반 치고는 은근 쓸만한 표상. 8이라면 처형식을 올릴때 파악이 줄어드는 사태를 방지하거나, 속성 피해를 보조 하는 용도로 쓸 수 있다.

4.1.11. 시청자를 원한다면

출처는 채널고정! 전작에서 본 그 채널고정이다.

사용 시 근접 공격을 하여 공격력에 비례한 피해를 입힌다. 이 공격은 일격으로 판정되며 이로 처치보상이 있는 적을 처치하면, 추가 카르탄을 얻는다.

사거리가 더럽게 짧아 쓰기가 어렵다. 데미지도 일반 표상답게 낮고 굳이 얘를 이용하는것보다 부랑자에게 고물을 파는게 더 도움이 된다. 애매한 표상.

강화시 시청자가 원한다면으로 이름이 바뀌며 처치보상에 원한력도 추가되며 피해가 원초피해로 전환되고 쿨타임까지 초기화 된다. 또한 사거리가 늘어나고 피해량 계수가 추가된다.

사기적이다. 일단 사거리가 늘어가 몰살이 가능해졌고, 피해가 원초로 변경되고 피해량까지 늘어나 막타를 치는게 아니라 강제로 막타를 만든다. 원한력도 추가로 얻어 잡몹전에서 파밍을 할때 굉장한 성능을 낸다. 단점은 병원이나 시련의 죄수에는 막타의 추가효과가 적용되지 않는다는점. 하지만 전에 비해 크게 좋아져서 가지고 다니는게 좋을정도다.

4.1.12. 실종 15일째

출처는 해바라기 아이들. 어??

사용시 은신을 10초 얻는다.

은신은 나쁘지 않은 효과로 싸우지 않고 가고 싶다면 좋으나, 본인이 먼저 위험요소를 파악하는게 아닌이상 미리 알고 쓰기에는 약간 어렵다. 또한 이후 군단장을 잡으면 진홍빛 조락 이라는 상위호환급 표상이 나와서 버려진다. 그래도 군단장은 최후반부 보스이기 때문에 그전 까지 대체용으로 들고 다녀도 된다.

강화시 사망 처리됨으로 이름이 바뀌며 은신이 10초 증가하고 이속이 잠시 크게 증가 하게된다.

4.1.13. 아이를 찾습니다

출처는 실종됨.

장착 시 전투에 참여하지 않은 적에게 입히는 피해가 증가한다.

크펜의 대표적인 쓰레기 표상. 애초에 '전투에 참여하지 않은 적' 판정 자체가 멀리서 희생자를 몰래 처리하거나 타인의 4페이즈 판정 같은 부분이 아니면 나오지 않고, 이마저도 이 표상을 동기화 하거나 착용하기 보다는 다른 딜표상을 착용하는게 더 이로운 수준이다.[8] 그나마 스칼렛 건틀렛과 은신을 이용한 암살 빌드에서 채용할 수 있지만 저때쯤이면 게임이 굉장히 최 후반부쯤이라 잡을 보스는 다 잡아서 병원을 가야할 수준이다.

4.1.14. 아판타시아

출처는 잊혀져 가는.

장착 시 환상통을 발동할때 25% 확률로 한번 더 발동 시킨다.

애초에 환상통 자체가 터트리면 한방에 보낼 수 있을 정도로 강력한 공격이라 딱히 쓸일은 없으나, 보스전에서 효과를 볼 수 있다. 종말론자 같은 경우에 가끔씩 터지면 기분이 좋다. 동기화가 가능하므로 심상 빌드라면 채용해보자. 25% 확률이 낮지는 않은 수치라 쏠쏠하게 효과가 나온다.

4.1.15. 암락교단 십자가

출처는 암락교.

장착시 정신오염으로 자살하지 않는 대신,정신오염도가 최대 상태면 지속 피해를 입힌다.

특정 보스전과 표상을 활용할때 좋은 코코넛 따개류 표상. 무결벨에서는 정신오염도를 실시간으로 낮출 수 있는 보스전이라 한틱의 데미지만 받는 경우가 많고, 조엘 세트를 쓴다면 조엘은 특유의 정신오염도 관리가 어려워 실수 했다 싶을때 암락교단 십자가를 이용해 즉사를 막을 수 있다. 물론 이런 상황이 아니라면 쓸모가 없어 중반쯤에나 쓸 수 있는 정도다.

4.1.16. 얼어붙은 감정

출처는 얼음꽃.

장착 시 주변젹에게 둔화를 부여해 이동 속도를 감소시킨다.

쓰레기 까지는 아니지만 쓸일이 없다. 일단 주변 적의 이동속도를 감소시키는점은 좋으나 차라리 등대를 향한 표지판 같은 자신의 이동속도를 늘려주는 표상이나 모듈을 착용하는게 더 이롭다. 결론적으로 쓸일이 없는 표상.

4.1.17. 에어 헬퍼

출처는 청.[단체] 웃는 상인이 가끔 판매한다.

장착시 공중에서 구를 때 스태미나를 덜 소모한다.

크펜의 1티어 표상중 하나. 일단 공중에서 구르기만하면 다 줄여주기 때문에 탐험이든 전투든 다 활용이 가능해 범용성이 좋으며, 전투중 탈진이 걸리거나 스태미나 부족으로 구를 수 없는 상황을 크게 줄여준다. 일반 표상중 최상위권, 모든 표상 사이에서도 상위권은 되는 고성능의 표상.

또한 군단장으로 인해 방어적인 세팅을 해야 할때 몸부림과 함께 반드시 채용해야할 표상으로 평가받는다. 일단 회피가 중요한 군단장에서 스태미나 소모를 줄여주는건 그 무엇보다 큰 의미를 가지기 때문.

단점이라면 얻기가 은근 힘들다는것. 웃는 상인이 판매하는 표상이라 운의 요소가 크게 작용한다. 다만 시간이 지나면 웃는상인을 만날때 돈이 없는게 아닌이상 보통은 중반쯤에 얻게된다. 특히 부랑자의 등장으로 돈이 거의 부족할 일이 없게되었다.

과거에는 점프 구르기를 가능케 하는 가젯이었다. 그 때도 좋았으나 이후 점프 슬라이드가 기본이 되고 회피가 중요하게 패치되면서 다른 능력이지만 여전히 고성능의 가젯이 되었다.

4.1.18. 우리를 보는 인형

출처는 해바라기 원장님어???

장착시 주기적으로 파악 2를 전투중인 적에게 부여하며 일격시 주기가 앞당겨진다.

파악 빌드라면 채용해볼만한 표상. 주기적으로 파악을 자동으로 부여해주는 점에서 매력적이다. 일격시에 주기가 앞당겨진다는 점에서 과정과의 시너지가 좋고, 8세트에서는 처형식을 이용해 죄수를 잡을때 약간 도움이 되고 애초에 일격을 자주 이용하는 8 특성상 어느 부분에서든 잘 맞는다.

4.1.19. 운명 포식자

출처는 흥미로운 이야기꾼.

장착시 전투 시작 후 10초 후에 치명타 확률, 방어력, 사격 공격력, 이동 속도 중 하나가 증가한다.

활용이 힘들어 버려지는 표상. 10초는 대부분의 전투가 짧은 크펜에서는 활용하기 힘들고, 보스전에서도 하나만 준다는점이 다른표상에게 밀리는지라 버려진다.

4.1.20. 위기 의식

출처는 9.

3명 이상의 적을 상대할 때 공격력 9, 방어력이 증가한다.

가면 갈수록 상대하는 적이 많아져 효과를 볼 일이 많아지나 그렇게까지 큰 효과는 아니라는 것이 아쉽다. 싸우다보면 상대는 언젠가 1명이 되니 결투가 더 좋다.

4.1.21. 웰다잉

출처는 저승 관객.

장착 시 공격을 회피하거나 무효화 할때 마다 보호막을 소량 획득한다.[10]보호막이 45 이상이면 발동하지 않는다.

45 이상이면 발동하지 않는다는 점을 조금 아쉬우나, 보호막 제공 자체는 4번만 회피해도 40씩 쌓이기 때문에 회피만 잘 한다면 안정성이 꽤나 올라간다. 특히 군단장 보스전때 회피를 줄창 하게 되므로 혹여나 맞을 경우를 대비해 보호막을 쌓아두고 싶다면 껴도 좋다. 동기화도 취향에 맞다면 고려해볼만 하다.

4.1.22. 자책

출처는 다중 생각 장애.

사용시 전투중인 적에게 사격공격력에 비례한 중독을 부여한다.

중독 빌드라면 그냥 저냥 쓸만한 중독 부여 표상. 사격공격력에 비례하므로 그리 나쁘진 않으나 다른 표상에 밀려서 버려진다.

강화시 과잉 책임으로 이름이 바뀌며 부여 계수가 증가한다.

4.1.23. 잿속 새싹

출처는 사그라드는 새싹. 3일 즈음 개척자들의 도시에 등장하는 사그라드는 새싹에게 스프린 5송이를 주면 입수할 수 있다.

모든 회복량이 10% 증가한다.

모든 회복량이 증가한다는 점에서 매력적인 표상. 일단 얻는 방법도 3일만 지나서 스프린 5송이만 따다 주면 얻을 수 있다는 점에서 접근성 또한 높다. 또한 힐팩을 아끼고 여러 회복에서 이점을 볼 수 있다는것까지 일반 표상치고는 미미하지만 쓸만해 동기화도 고려해볼만 하다.

4.1.24. 정밀 감시

출처는 광.[단체] 상인 회장에게 40카르탄을 주고 구매 가능하다.

사용 시 주변 적에게 파악을 5부여하고 2.5초간 사격시 최대 10번 적중 대상에게 파악을 1부여한다.

가성비가 좋은 파악 표상. 일반이라는 낮은 등급으로 얻기도 쉽고 쓰기도 쉬운 표상으로 기본적인 최대 파악 부여량이 15인데 여기에 통찰이 있으면 최대 파악 부여는 26이라는 엄청난 수치가 된다. 하지만 2.5초라는 짧은 지속시간이 발목을 잡는데, 이는 래피드 샷으로 해결이 가능하다. 이게 없어도 보통 2.5초면 3방정도는 때릴 수 있으므로 12 정도를 넣을 수 있어 꽤나 고성능이다.

4.1.25. 제압 시간

출처는 제1선의대.[단체]

사용 시 자신의 체력을 사용해 주위 적을 잠시 진압시키고 6초간 사격 공격력, 방어력이 증가한다.

체력은 40을 소모하며 공격력 23, 방어력 20%로 짧은 시간이지만 스펙이 눈에 띄게 올라간다. 진압가능한 까다로운 상대가 있다면 쓰고서 빠르게 잡아대는 것도 좋은 방법이다. 다만 피가 40이나 까인다는 점이 조금 망설여지게 하는 표상. 물론 성능 자체는 꽤나 좋다 할 수 있다.

표상 강화시 제압 시간 R2로 이름이 바뀌며 공격력 및 치명타 확률 30% 증가, 이동속도및 방어력 증가로 바뀐다.

공격력 25, 방어력 20%를 늘려준다는 것도 좋으나 진짜는 치명타 확률 30%로 단시간이지만 스칼렛군의 이야기는 단숨에 뛰어넘는 스펙을 제공해준다. 거기에 이속까지 잠깐이나마 늘려주고 진압까지 걸어주며 무엇보다 체력 피해 패널티가 없어진다. 이전에 비해 크게 좋아지므로 강화를 하는것을 추천한다.

4.1.26. 창조 전술

출처는 청.[단체]

사용 시 총알을 즉시 재장전한다.

즉시 재장전은 분명히 좋은 효과로 현자타임을 없애주고 쿨타임도 적당하다. 래피드 샷과도 궁합이 좋으며 사격이 매인인 이 게임에서 언제나 밥값은 하나 좋다고 쓰다가 탄약이 갈려나갈 수 있으니 주의.

강화 시 창조 전술 R2로 이름이 바뀌며, 쿨타임이 7초 감소하고 옵션중 50% 확률로 탄환을 소모하지 않는 능력이 추가된다.

탄환이 갈려나간다는 문제를 부분적으로 상쇄시켜줘 탄약을 아끼는데 도움이된다. 특히 래피드샷을 쏜 후 탄약 소모를 없던걸로 만들 수 있어 궁합이 더욱더 좋아진다. 쿨타임까지 줄어 자주 사용할 수 있게되어 왠만한 표상보다 좋아지므로 일반 표상이라 강화 비용이 그리 비싸지도 않으니 강화를 추천한다.

4.1.27. 토끼 모자

출처는 무명 잡상인.

장착 시 점프력이 증가하며 공중에서 사격 공격력 및 저항력이 증가한다.

공중에서 자그마치 13의 공격력을 얻지만 그것 때문에 점프에 신경쓰다보면 손이 꼬이기 십상이다. 대부분 때릴 때 점프점프를 하니 자리 남으면 낄만하나 점프 높이가 증가하는 것은 감안할 것.

4.1.28. 해방의 대가

출처는 달의 그림자.

사용 시 주위 적에게 침식을 부여하고 이미 침식 상태라면 해제 후 그 피해의 1.1배를 부여한다.

쉽게 말해 저등급 암흑 가젯으로 적지만 암튼 암흑피해가 들어가긴한다. 암흑 빌드라면 뽀찌로 끼울 수 있고 초반에 얻으면 스칼렛 저격수를 잡는데 도움이 되어준다. 두 상황 외에는 그닥 별로.

4.1.29. 환영 바늘

출처는 환영 재봉사.

사용 시 커서 방향으로 바늘을 날리며 사격 공격력에 비례한 피해와 출혈을 부여한다. 가젯 사용으로 판정되지 않는다.[14]

표상 적중시를 극한으로 활용하도록 설계된 표상. 일단 기본적인 데미지는 높지 않고 지속적으로 발사 해줘야 하는 점에서 번거롭다. 표상 사용시는 판정되지 않지만, 표상 적중시는 활용이 되므로 이를 통해 자주 발동이 가능한 적중시 모듈을 활용해 딜량을 뽑아내는것이 이 표상의 핵심이다. 또한 병원의 협의 중 가젯의 쿨타임을 1초 줄이는 협의가 있는데 1초가 큰건가 십지만 얘한테만큼은 정말 크다. 연타만 빠르면 데미지는 확실히 나오게 되는 표상.

4.1.30. 황혼 증폭기

출처는 어스름의 추적자. 출처인 어스름의 추적자를 처치하면 확률적으로 나온다.

장착 시 밤 시간 동안 이동 속도 및 사격 공격력이 소량 증가한다. 중첩이 가능하다.

밤에는 시야도 좁고 암흑 태그 희생자도 나오고 비교적 위협적이라 그 때 스탯이 오르는 건 좋으나 사람은 밤에 잠을 자야한다. 벨 괴롭히지 말고 벨도 가젯도 잘 재워주자.

4.1.31. 휴대용 가속기

출처는 청.

사용 시 순간적으로 이동 속도가 증가하며 다른 가젯을 사용해도 적용된다.

이속은 3.2 정도로 나쁘지 않으며 쿨타임이 8초라 확실히 다른 가젯도 섞어야 어느 정도 유지가 된다. 환영 바늘이 다시금 활약하지만 이걸로 표상 두 칸을 날리는 것이니 이속은 등대를 향하는 표지판으로 합의보자.

강화시 휴대용 가속기 R2로 이름이 바뀌며 쿨타임이 3초 감소하고 치명타 발동시에도 적용된다.

4.2. 희귀

4.2.1. 고장난 시계

출처는 노인과 시계.

사용 시 하루 한 번만 쓸 수 있는 가젯 제외 다른표상들의 쿨타임을 초기화한다.

쿨타임이 있는 표상이면 뭐든 초기화 시키기에 마법봉같은 표상 2연사를 날리는 등의 활용이 가능하고 13월의 기억을 이용하면 순식간에 죄수 2명을 보내버리는 등의 활용이 가능하다. 쿨 긴 표상을 사용한다면 챙겨보자. 특히 표상 강화로 여러 표상이 '하루 한 번'이 아닌 쿨타임제로 바뀌었으므로 활용 가능성이 더욱더 올라갔다.

4.2.2. 구속된 그리움

출처는 파도 소리.

장착 시 현재 보유한 부정적 효과 하나당 이동 속도가 증가하며 4개 이상일 경우 사격 공격력,치명타 확률,치명타 피해가 증가한다.

딱히 활용할 이유는 별로 없다. 일단 대부분의 디버프는 모두 포함 되므로 범용성 자체에는 문제가 없으나[15], 일단 디버프 자체를 오래 지속할 이유가 없다. 그나마 상처같은 달고다녀도 문제가 별로 없는 디버프를 활용하고 싶을때 쓸만 하다.

4.2.3. 기시감

출처는 제8 병원의 파괴.

전투에 진입하는 적에게 심상 체력의 50%의 심상 피해를 입힌다.

굳이 써주는 것도 아니고 패시브로 모든 적에게 첫 심상 체력을 반으로 줄여주는 격의 효과다. 환상통은 한 방 정도면 싸움을 끝낼 수 있기에 심상빌드라면 꼭 끼도록 하자.

4.2.4. 동결 모듈-2

출처는 브리니클.

전투 시작 2초 후 2초간 피격 불가 상태가 된다.

시작하자마자 대참사가 일어나는 일은 막아 줄 수 있지만 2초의 예열이 필요해 시선침입바퀴 등은 못 막을 가능성이 있고 위협적인 공격을 하는 적 치고는 2초만에 공격해오는 적도 사실 그리 많지 않아서 그닥 좋지 않다. 무엇보다 상위 호환이 존재하기도 하고.

4.2.5. 데시데리움

출처는 갈망의 속삭임. 갈망의 속삭임을 처치하면 매우 낮은 확률로 등장한다.

갈망의 속삭임이 따라다니며, 전투가 시작되면 이동 속도, 공격력이 상승하며 전투 종료 시 잃은 체력의 20%를 회복한다.

공격력은 8, 이속은 1.2가 올라간다. 전투 중이라면 상시 지속이므로 딱히 별 조건도 없이 스팩을 제공하는 뿐 아니라 체력 관리도 도와주는 가젯으로 동기화가 매우 추천되는 가젯. 다만 잘 안 나오는 것이 문제.

4.2.6. 래피드 샷

출처는 텅 빈 사수.

시용 시 반동과 함께 남은 총알을 빠르게 난사한다.

상당히 고성능의 표상으로 일단 최대 탄창에서 사용하면 절륜한 딜이 나온다. 무결벨 보스전에서도 한방에 정신오염도를 날릴 수 있고 어떤 빌드에서든 남는 자리에 하나씩 끼고 가면 모듈과의 시너지로 굉장히 좋은 시너지를 낼 수 있다. 또한 잠재성및 모듈로 탄창을 더 늘릴 수도 있으니 더 좋다.

참고로 만성을 장착해도 래피드 샷을 이용한 사격은 가능하다. 순식간에 상대 체력을 말 그대로 갈아버릴 수 있는 만성을 다룰 수 있다는 가정하에꿀조합.

강화시 트리거 해피로 이름이 바뀌며 쿨타임이 10초 감소한다.

4.2.7. 망원경

출처는 청.[단체]

장착 시 시야를 넓히고 밤 시야를 높혀준다. 건물 안에선 비활성화 된다.

필드 돌아다니면서 좀 더 넓게 봄으로서 얻는 이득을 적을 더 빨리 발견하고 대처하는 정도? 이게 검은 경비원 정도면 모르겠지만 좀 쌘 놈이다 싶으면 준비가 필요하기에 생각보다 중요한 사항. 다만 화면이 커져 벨이 비교적 작게 보이는 것이랑 건물로 들어가면 다시 화면이 돌아와 적응이 안 될 수 있다는 것은 감안하자.

4.2.8. 무너짐의 관찰자

출처는 혈.[단체]

장착 시 체력이 절반 이하로 떨어지면 공포가 부여된다. 공포 상태면 사격 공격력이 살짝 증가하며 절망이 부여되면 이동 속도와 함께 공격력이 더 올라간다.

공포와 절망은 결국 싸우다보면 필연적으로 걸리기 때문에 이 때 공격력이 올라가는 것은 꽤나 좋은 효과다. 문제는 체력이 절반이 되면 공포가 부여된다는 것인데 정신오염은 미미하니 감수할 만하지만 시야 방해가 상당히 거슬린다. 단 잠재성을 이용해 화면 방해를 제거했다면 공격력만 남으므로 매우 좋은 가젯이 되어준다.

4.2.9. 분노 축적

출처는 인형의 몫.

사용 가능 상태일 때 방어력이 20% 증가하며 사용 시 최근 받은 피해의 5배의 암흑 피해를 주위 적에게 입히고 진압시킨다.

벨의 체력은 아무튼 적들의 체력에 비해 낮기 때문에 축구부한테 쳐맞고 적진 한복판에서 쓰는 정도아니면 활용은 쉽지 않다. 진압보고 쓰기에는 진압 시간이 더 유용하고 암흑 피해도 해방의 대가같은 더 쓰기 쉬운 가젯이 있다. 둘 다 한 등급 낮은 애들인데 이 둘을 애매하게 합쳐버린 가젯이라고도 볼 수 있을 듯.

4.2.10. 사기진작

출처는 이젤.

전투 시작 시 이동속도, 공격력이 증가하며 상대가 죄수일 경우 추가로 증가한다. 또한 진홍 시련 종료 시 최대 체력의 일부를 회복한다.

데시데리움처럼 전투 중 상시 유지되는 뿐만 아니라 죄수 상대로는 더 올려준다. 보스잡고나면 주적은 죄수가 되는 만큼 이 가젯의 효율은 더더욱 오르며 말 그대로 상시 스팩 업이니 동기화 일티어 가젯 중 하나.

4.2.11. 사후 세계 체험기

출처는 망자의 안내.

사용 시 주위 적을 2초 진압시키고 이미 진압된 적이라면 최대 제력의 25%의 암흑 피해를 입힌다.

진압과 딜을 유동적으로 사용할 수 있는 가젯으로 진압은 빠루나 삽으로 어렵지 않게 넣을 수 있으며 딜이 필요한게 아니면 그냥 맨몸에 박아서 진압시키고 패면 그만이다. 물론 그런 용도로 쓸거면 진압 시간이 유용하고 진압을 취소한다는 건 아무튼 위험 부담이 있으니 신중히 생각하자.

강화시 광야 여행으로 이름이 바뀌며 쿨타임이 14초 감소하고 주변 적의 암흑상성을 잠시 0.25 늘려주게 된다.

4.2.12. 수신자 없는 편지

출처는 전하지 못한.

사용시 전투중인 적의 중독 수치를 2배로 만든다.

중독 빌드의 핵심이라 할 수 있는 아이템중 하나로 순간적으로 중독 수치를 2배로 만든다는 건 중독 빌드에서 만큼은 아주 큰 의미를 가진다. 원래 행동시 발동 되는 중독인지라 큰 데미지를 한번에 주기는 어려운데, 이를 이용해 델퀴리움을 먼저 넣고 편지를 써주면 순간적으로 600 이라는 수치를 만들 수 있다. 이런 특성 때문에 보스전에서 중독의 딸리는 보스전 능력을 보완하기 좋다.

4.2.13. 새로운 숙주

출처는 너야.

하루에 처음으로 처치한 적의 공격력, 이동 속도를 일부 흡수한다. 하루가 지나면 초기화되며 피해 상성도 흡수하여 해당 상성 피해를 증가시킨다.

누굴 잡냐에 따라 스탯이 다소 요동치긴 하지만 공짜 스탯을 거부할 필요는 없다. 무엇보다 보스는 흡수가 안 되는데 다르게 말하면 죄수도 흡수가 된다. 저격수를 흡수하면 공격력이 10가까이 오르는 등 많이 유용하니 동기화도 충분히 고려할 수 있다.

4.2.14. 죄의식의 결집

출처는 구속받은 것.

사용 시 전투중인 적에게 10의 파악을 부여하며 자신에게 피격불가, 구속을 3초간 부여한다.

10의 파악을 부여하는 것만 해도 좋은데, 잠시동안 무적까지 제공해줘서 쓸만하다. 다만 구속이 풀리고 바로 처맞는 상황이 일어날 수 있으므로 끝나기 전 상황을 보며 바로 구를지 말지 정하자.

강화시 죄의 삯은 사망이요로 이름이 바뀌며 구속이 삭제되고 파악 부여량이 6 증가한다. 또한 쿨타임이 5초 감소 한다.

4.2.15. 청의 증표

출처는 청.[단체] 청의 조사단이 확률적으로 판매한다.

장착 시 최대 체력이 증가하고 청의 구세주의 타겟이 되지 않는다.

청의 구세주가 그리 까다로운 상대는 아니지만 스테미나가 없는 뭐든 일단 붙으면 그 DPS에 갈려 나갈 수 있으니 사소하지만 좋은 효과다. 참고로 이걸 끼면 청의 구세주를 때려도 절대 벨은 때리지 않는다.
이건 결국 하나의 효과일 뿐 진짜는 바로 최대 체력. 최대 체력이 60이라는 절대 무시 못할 수치가 올라간다. 저 정도면 죽느냐 마느냐를 가르는 수준으로 가능하면 꼭 동기화 해주자.

4.2.16. 초과학적 소형 공방

출처는 동화된 연구원.

사용 시 체력을 50 사용하여 20초간 뿔의 잠식을 얻는다.

일시적 올 스탯이라 보면 되며 피격 시 정신 오염이 적지 않게 오르나 감수할 만하다. 유사 아드레날린이지만 이는 8의 명분이란 더 좋은 선택지가 있다.[19] 다만 뿔의 잠식 중에는 체력이 자연적으로 회복되기에 회복용 가젯이라 생각하면 쓸만하다. 다소 후순위로 밀릴 뿐 다방면에서 상당히 유용한 가젯.

강화시 뒤틀린 꿈의 공방으로 이름이 바뀌며 체력 소모량이 감소하고 뿔의 잠식을 10초 더 얻는다.

4.2.17. 카르탄주의

출처는 바구니 속의 망자들.

사용 시 썬글라스를 쓰고투사체를 발사하여 보유 카르탄의 4배의 피해를 입힌다. 200카르탄 이상을 소지하고 있다면 20%의 카르탄을 잃는다.

190 정도의 카르탄을 유지하며 쓴다면 35초마다 760 정도의 딜을 넣는 격 그로는 부족하니 병원을 돌다보면 몇 천씩은 카르탄을 갖고 있게 되니 한 번씩 기분이다! 하고 타인같은 거 만나 쏘면 가끔이지만 통쾌할 것이다.

4.2.18. 플라시보

출처는 간호사처럼.

사용 시 스테미나를 모두 회복하며 보호막을 흭득한다. 탈진 역시 해제하고 회복시킨다.

한 등급 낮은 환시에게 밀리는 감이 있지만 어쨌든 스테미나 회복은 유용하다. 다만 스테미나가 없다고 급하게 이걸로 바꿔서 쓸 만한 여유는 없을지라 스테미나 관리 자체가 힘들어 상시 장착하는 것이 아니라면 다소 빛이 바래는 아이템. 그래도 유용한 순간이 온다.

4.2.19. 해체자의 탐사 기록

출처는 우주 허물.

체력이 25% 이하가 되었을때 보호막을 얻고 3초동안 피격 불가 상태가 되며 주변 적은 3.5초간 진압한다.

위험한 상황을 방지해 줄 수 있다는 점에서 꽤나 좋다. 특히 보호막+피격 불가+진압을 체력이 25% 이하여야 한다는 조건임에도 순간적인 위기를 빠져 나오기에는 충분하다. 다만 저 25%가 되기전에 한방에 훅가버리는등의 상황도 있을 수 있긴하다. 그래도 저런 상황은 드물기에 나왔다면 보험용으로 들고 다녀주자. 순간 다구리 까이는 상황도 방지해준다.

4.2.20. 행운아의 혈액

출처는 행운을 등지고.

사격이 적에게 명중하면 5% 확률로 총알을 돌려받는다.

5%가 그닥 큰 확률이 아닌지라 다 쏘면 하나 정도 돌려받는 정도다. 그 한발이 그렇게 크진 않고 차라리 장전 빨리하고 다시 쏘는 쪽이 더 유리하다.

4.2.21. 회중 소망

출처는 풍선 공동.

적이 전투에 참여 할때마다 파악 2를 전투중인 적에게 부여한다. 최초 참여시에만 적용된다. 사용시 주변 적에게 일격을 가하고 잠시 진압한다.

보스전 보다는 다수전에서 효과를 발휘하도록 설계된 표상. 보통은 무조건 적이 많이 나오는 이변 학교병원에서 좋다. 사용시 표상이라 8과의 시너지를 기대할 수 없다는 점은 조금 마이너스 요소. 그래도 쓸만은 하다.

강화시 소망 교수형으로 이름이 바뀌며 파악 부여량이 2 증가하고 쿨타임이 25초 감소한다.

4.2.22. 화자 변경

출처는 허버트의 극장. 상인회장 에게 구매 가능하다.

전투중인 적이 중독피해로 사망시, 전투중인 모든 적에게 사망한 적의 중독 수치만큼[20] 모두에게 중독을 부여 하고, 사망한 적 위치 주변의 적에게 사격 공격력에 비례한 암흑 피해를 입힌다.

중독의 잡몹전 능력을 극대화 시켜주는 표상. 발동된다는 가정하에 상당히 쓸만한 능력이다. 죽은 적의 중독 수치를 모두에게 뿌리므로 갑작스럽게 전체적인 중독 수치가 확 올라간다. 대신 중독 피해로 죽어야 하므로 타이밍이 어긋나면 발동이 안될 수 있다. 그래도 앞서 말한 단점보다 장점이 더 크고, 상인회장 한테 구입할 수 있어 접근성이 좋아 중독 빌드라면 동기화 해주자.

4.2.23. 조엘 세트

출처는 지혜로운 몽상가. 상인 회장에게 구입할 수 있는 몽상가의 무너짐 아이템을 사용하면 얻을 수 있다.
4.2.23.1. 조엘의 고뇌
장착 시 정신 오염도가 50% 이상일 때
방어력이 증가하고 이동 속도가 증가한다.
사용 시 정신이 조금 오염되고 보호막을 소량 획득한다.

보호막은 25정도. 그리 높진 않다. 방어력은 20% 증가하지만 이 또한 정신오염이 높아야 적용되어 활용하긴 힘든 편.

강화 시 이름이 몽상가의 개화로 바뀌고 이 표상의 정신 오염으로 자살하지 않게되고 사용시 이동속도와 치명타 확률이 6초 동안 증가한다. 보호막 획득량 또한 증가한다.
4.2.23.2. 조엘의 최후
장착 후 사용 시 전방에 정신 오염도에 비례한 광역 암흑
피해를 입히고, 정신이 조금 오염된다.
(일격 판정.)

사용 후 정신 오염도가 50% 이상이면 치명타로 적중하고,
잠시 진압시킨다.

데미지 자체는 볼만하다. 정신 오염이 50% 이상이라면 딜은 확실히 잘 박히나 정신 오염도 조절을 잘 해주자.

강화시 이름이 몽상가의 시작으로 바뀌고 이 표상으로 얻는 오염도로 자살하지 않게 되고 이 표상으로 적처치시 표상 쿨타임이 5초 감소하게된다.
4.2.23.3. 조엘의 판단
장착 후 사용 시 전방으로 짧게 돌진한다.
사용 후 정신 오염도가 50% 이상이였다면
더 멀리 돌진하고 이동 속도와 공격 속도가 잠시 증가한다.

이속은 1이 증가한다. 정신 오염없이도 돌진은 제공하고 사용하는 것에 대하여 패널티도 없는 쿨 짧은 돌진 가젯일 뿐으로 회피쪽이 더 필요하다면 추천하는 가젯.

강화 시 몽상가의 결단으로 이름이 바뀌고 적처치시 표상 쿨타임이 초기화되며 기본 쿨타임이 2초 감소 한다.
4.2.23.4. 세트 효과
정신 오염도가 50% 이상일 때 다음 효과를 얻는다 :
- 사격 공격력, 치명타 확률이 증가한다.
- "조엘의 최후"가 사격 공격력에 비례한 피해를 추가로 입힌다.

역시나 정신 오염을 요구하며 공격력은 무려 17, 치명타 확률은 5%가 증가한다. 확실히 강해지긴 강해지는 정리하자면 암흑 피해 깡딜 권능 셋이 원초, 8 셋이 물리를 담당한다면 이 쪽은 암흑이다. 세드 엔젤을 잘 챙기거나 해서 정신 오염을 잘 관리해 준다면 암흑에 약한 적은 슥슥 썰려나간다. 다만 원초와 달리 암흑은 어찌되었건 상성이기에 자신이 어려워하는 상대가 암흑에 강한지 등을 잘 고려하자.

4.3. 전설

4.3.1. 결벽증

출처는 뜯어내어 완전해진 것.

장착시 출혈/침식/광염/추념/중독의 피해가 치명타가 발생할 수 있다. 동기화 불가. 이 치명타는 '치명타 발동 시' 의 부가효과를 발동 시키지 않는다.[21]

저 다섯가지중 하나를 주력으로 쓴다면 껴볼만한 표상이다. 다만 동기화 불가라는 단점이 있어 쓰기에는 조금 꺼려질 수 있다. 그럼에도 지속딜&중독에 치명타를 터트려 딜 증폭을 노릴 수 있다는 점에서 메리트는 확실 하다. 베타9 기준 중독빌드가 '죽어가는 변론'으로 떡상함에 따라 이 표상의 위상도 올라갔다.

4.3.2. 계몽

출처는 교양과 완벽의 주민.

사용 시 주위 적에게 환상통을 가한다. 이 환상통으로 처치 보상이 있는 적을 처치하면 체력과 정신오염도가 회복된다.

단순한 능력이지만 상당히 강력한 효과로, 환상통은 터지면 그순간 전투는 끝이라 봐도 좋을 정도로 좋은 능력인데, 이표상은 그 환상통을 즉발로 가할 수 있다는 점에서 확실하게 쓸만하다. 특히 다른 심상 표상과 다르게 필요할 때 꺼내 쓰기도 좋으며, 심상 빌드에서 쓸경우 여러 심상 표상과 조합하여 연속으로 환상통을 터트릴 수 있다는 점에서 다른 표상에 밀리지 않는 1티어 표상 이라 할 수 있다.

4.3.3. 과부하 보조 장갑

출처는 혈.[단체]

장착 시 보조무기인 삽의 공격 속도가 매우 빨라지는 대신 마지막 콤보가 발생하지 않는다.

삽의 DPS를 살려주는 대신 진압과 일격을 포기한, 리스크와 리턴이 확실한 표상이다. 어찌보면 안좋을 수 있다 생각할 수 있으나 차피 일격과 진압을 노릴거라면 쇠지렛대를 쓰지 삽을 쓸 이유가 없다. 특히 총의 재장전으로 인한 DPS공백을 쇠지렛대나 삽같은 보조무기로 메꿔야 하는 크펜의 특성상 오히려 삽의 활용성을 늘려준다 생각할 수 있는 전설다운 표상.

4.3.4. 꼬마 자루

출처는 시선침입바퀴.

장착 시 비전투 상태가 5초 지속될경우 이속 4를 얻는다.

이속 4는 돌아다니는 시간을 많이 단축 시킬 수 있는, 아주 좋은 효과[23]지만 적이랑 대치하면 바로 전투중 판정이 떠서 유용하게 쓰기 어렵다. 하지만 아래 적색 표상인 진홍빛 조락과 조합할 경우 은신으로 인해 비전투 상태가 지속되어 굉장히 좋은 시너지를 낸다.

4.3.5. 기나긴 결투의 기억

출처는 회개하는 자.

장착 시 모든 근접 공격의 데미지가 25% 증가하고 치명타가 발생할 수 있게 되며 근접공격이 적에게 출혈을 부여한다.

근접무기 버전 스칼렛군의 이야기로 그만큼 성능은 매우 좋다. 통칭 기결기로 싸우다보면 빠루나 삽을 필수적으로 섞어야 제대로 되먹은 딜이 나오기 마련인데 이게 있으면 정말 강해진다. 거장 전에서 벽을 한방에 부수는 등 빨리 얻을 수록 좋으며 특히나 8세트를 활용한다면 필수 가젯으로 8역시 근접공격이기에 데미지가 오른다! 기결기 없는 8은 활용이 불가능 할 정도로 딜이 안 나오는데 이것만 봐도 기결기의 위력을 느낄 수 있다.

4.3.6. 다시 쓰는 첫 페이지

출처는 회고록의 작성자.

장착 시 전투 시작 이후 처음으로 받는 피해를 무효화한다. (즉사,고정 피해 제외.)

모든 표상을 통틀어서도 압도적인 역대 최고이자 최강의 표상. 일단 크펜에서는 대부분의 전투시간이 짧은데, 그런 크펜에서 1회 무적은 굉장히 좋은 성능을 자랑한다. 특히 페탈 보스전에서는 층을 내려갈때마다 초기화 되므로 하드카운터 급이다. 그게 아니더라도 대부분의 보스전에서 한방한방이 치명적인 경우가 대다수라 왠만한 적색 이상의 성능을 자랑한다. 나오면 무조건 동기화를 해주자.

4.3.7. 델리퀴움

출처는 아무도 몰랐던 소녀.

사용 시 다음 사격이 적에게 침식 20초, 중독 300을 부여한다.

침식을 무려 20초라는 긴시간동안 부여하기 때문에 암흑이 약점인 적에게 쓰기 좋다. 특히 시련의 죄수 일경우 중독300과 더불어 저 긴 침식을 상당히 좋게 써먹을 수 있다. 보통 암흑이 약점인 스칼렛 저격수 에게 좋은편.

4.3.8. 마법소녀☆초토화!!

출처는 맹목 마녀.

사용 시 포즈를 취하며 전방을 신성 피해로 초토화 시킨다. 포즈를 취해야 발동한다..[24]

통칭 마법봉. 압도적인 신성 피해로 전방을 쓸어버리는 신성 피해의 필살기. 정말 어지간한 적들은 한 방에 쓸려나가며 어느 정도 딜이냐면 신성에 약한 쑤도 상대로 1300정도가 50의 사격 공격력 상태에서 박힌다. 대체로 사격 공격력은 나중가면 100이 넘으니 실질적으로는 2배 이상이다. 13월의 기억을 동반하면 쑤도가 한방에 죽는 딜이 나오며 신성빌드가 아니어도 챙기면 분명 쓰기 좋은 순간이 있다. 전설다운 강력한 가젯.

강화시 마법소녀☆대학살!!로 이름이 바뀌며 쿨타임이 40초 감소하고 사용중 모든 공격을 회피한다. 또한 벨이 사용시 마법소녀의 형상을 취한다.이게 가장 중요하다미치도록 귀엽다

4.3.9. 베르시아의 거울

출처는 베르시아 엘로이즈.

장착 시 주기적으로 주위 적에게 사격 공격력에 비례한 가장 유리한 상성의 피해를 입힌다.

주위 적이 몇이든 각자에게 가장 강한 딜을 주기적으로 박아주니 그렇게 높지 않아보여도 딜 기여도는 적지 않다. 딜만으로는 404의 상위호환으로도 볼 수 있으며 가젯 적중이 적용되고 심지어 공격 가능 투사체를 공격하는 특성상 거장같은 적에게도 카운터로 작용한다. 이렇게 보면 상당히 사기적인 가젯처럼 보일 수 있으나 문제는 비선공 몹도 공격한다. 괴수 고양이를 때려 원치않은 상대를 만들기도 하며 알터같은 기능성 희생자를 죽여버리기도 한다. 이가 매우 아쉬운 점이나 그것만 빼고 본다면 매우 좋다.

4.3.10. 스칼렛군의 이야기

출처는 스칼렛 저격수. 스칼렛 저격수 처치시 드랍된다.

장착 시 사격 공격력 15, 치명타 확률 10%가 증가하며 사격이 적에게 출혈을 부여한다.

크펜의 전과 후를 가를 정도로 강력한 사기 표상. 일단 사격 공격력을 깡으로 15 올려준다는 점에서 결투를 가볍게 씹어먹고 가는데, 치명타 확률까지 증가시켜주고 사격에 출혈까지 붙여줘 상당히 압도적인 성능을 자랑한다. 그 쉬운 스칼렛 저격수를 잡기만하면 드롭하므로 접근성까지 좋다. 일단 얻었다면 무조건 동기화 해주자.

4.3.11. 신의 수

출처는 콰이레.

장착시 특수 탄환을 얻을 수 있게 된다.(최대 20개) 적의 공격을 회피또는 피격당하거나, 적 처치시 2개씩 얻는다. 사용시 특수탄환을 1 소모하여 마우스 방향으로 사격 공격력에 비례한 암흑 피해를 입히고 침식을 부여하는 투사체를 발사한다. 적중 대상은 5초동안 암흑 상성이 0.05 증가 하지만, 신성 상성이 0.05 감소 한다.(중첩 가능) 쿨타임 0.5초

암흑 피해의 특징인 안정적인 딜에 특화 되있으며 자주 쏘면 쏠수록 암흑 피해를 더 아프게 먹일 수 있으나, 그 대가로 신성 상성이 증가하므로 신의 수를 쓸때는 신성 표상은 가져가지 않는것을 추천한다. 성능자체는 꽤나 좋은편이나, 주기적으로 쏴줘야 하는 특성상 컨트롤이 꼬이기 쉽상이라 쓰기가 어렵다. 쓸것이라면 자신이 자주 누를 수 있는 칸에 넣어두고 너무 무지성으로 쏘기 보다는 침착하게 각을 잘보며 쏴주자.

강화시 신의 알고리즘으로 이름이 바뀌며 쿨타임이 0.1초 감소 하고 총알 수급량이 3으로 증가한다.

강화가 그리 드라마틱하게 바뀌는 수준은 아니나 총알 수급량이 늘어 약간 편해진다. 다만 이정도로 굳이 강화를 할 필요는 없으니 심념이 부족하다거나 강화 하기 싫으면 그냥 써도 된다.

4.3.12. 신호 준수

출처는 교통 관리. 교통 관리를 처치하면 낮은 확률로 드랍한다.

장착 시 1초간 공격, 이동하지 않으면 방어력이 50%증가한다.

특정한 상황에서 쓸모가 있어지는 코코넛 따개류 표상. 일단 자체 성능은 이동하다 불가피 하게 맞는 경우가 많은 크펜 특성상 쓸모가 없다. 하지만 이 표상의 진가는 경직을 당해 계속 처맞아야 하는 상황에서 나타난다. 방어력 50%면 일단 사느냐 마느냐를 가를정도로 높은 수치 이므로 경직으로 개패는 경우가 많은 라딕스 보스전에서 들고가면 좋다. 물론 얻으면. 드롭 확률이 굉장히 낮아 접근성이 낮다. 특히 등급도 전설이라기에는 범용성이 너무 낮다.

4.3.13. 악마의 최후

출처는 반측자 무리.[단체] 상인회장에게 구입할 수 있다.

사용 시 적에게 돌진에 진압시키고 적의 최대 체력에 비례한 암흑 피해를 입히거나 역으로 벨이 체대체력에 비례한 피해를 입는다. 체력이 25%이하면 반드시 적이 피해를 입는다.

도박성이 매우 강한 가젯으로 데미지는 대략 1000 정도. 마법봉과 비슷한 딜이나 이쪽은 도박이 필요하다. 실패했읋 때의 리스크가 워낙 큰지라 활용하기 힘들다. 성공한다 해도 마법봉이나 잔혹의 대가만큼 넓은 건 아니라 여전히 부족하다 참 애매한 가젯.

강화 시 최종 계약으로 이름이 바뀌며 쿨타임이 6초 줄어들고 실패의 리스크가 사라지고 50%이하라면 반드시 성공하도록 조건이 변경된다.

실패의 리스크가 사라져서 그냥 손에 잡히면 질러도 되는 표상이 된다. 하지만 그 특유의 도박성이 사라지지 않아 그리 고성능은 아니지만, 쓰고 싶다면 강화가 단점을 크게 줄이니 강화하자.

4.3.14. 앙갚음

출처는 말소된 선의대.

장착 후 사용 시 도끼를 휘두르며 전방에 사격공격력에 비례한 암흑, 물리 피해를 입히고 진압[26] 시킨다. 적처치 또는 경직이 풀리거나 무효화 하였을 경우 이 표상의 쿨타임이 25초 감소한다.

딜량 자체는 두 피해를 같이 넣는지라 꽤 들어간다. 특히 쿨타임 감소 조건에 경직 무효화도 포함이 되어 있어 강인함과의 시너지가 굉장하다. 다만 희생자가 몰려있는 상황이 아니라면 적 처치후 바로 사용하기는 희생자가 자주 몰리는 경향이 없어 일반적으로 경직을 자주 당할 가능성이 있는 보스전에서 사용하기 좋다. 다만 선딜이 은근 길어서 공격 회피가 어려울 수 있으니 각을 잘 보고 사용하자. 또, 이변학교나 병원 같이 희생자가 많이 나오는 경우 적처치로 쿨타임 감소를 노려 볼만 하다.

강화 시 배반자의 길으로 이름이 바뀌며 쿨타임이 30초 줄어들고 조건중 80 이상의 피해가 들어올시 그 피해를 20% 경감하고 쿨타임이 초기화되는것으로 바뀐다. 또한 쿨타임 감소가 쿨타임 초기화로 바뀐다. 사용중 모든 공격을 회피한다.

전에 비해 사용감이 굉장히 좋아졌다. 일단 쿨타임 감소가 아닌 초기화로 바뀌어 데미지만 된다면 잡몹전에서 난사가 가능하며 '시청자가 원한다면' 과는 다르게 적 처치가 조건이므로 병원에서도 사용이 가능하다. 특히 사용중에는 무적이므로 안정성 또한 좋아졌고 80 이상의 피해까지 20% 경감해준다는 부가옵션까지 있어 그야말로 잡몹전 1티어 표상. 보스전에서도 경직을 당하면 초기화 되고 잡몹을 소환한다면 또다시 난사가 가능하다. 잡몹전을 위해 한칸정도는 들고다닐만한 표상.

4.3.15. 이상한 가면

출처는 창조주.[27] 더스트 타운에 있는 우물에 동전을 넣으면 확률적으로 나온다.

장착 시 처치 보상이 있는 적을 처치하면 1%확률로 큰 폭팔을 일으켜 사격 공격력의 118배의 피해를 입힌다.

예능용 표상. 확률이 고작 1%라 118배라는 경이로운 계수에도 눈길이 가지 않는다.

툴팁에 "방사능 내성 여캐가 상상으로 총 쏘면서 괴물보다 세지는 게임이라니, 갓겜이 따로 없군."이라 적혀있다. 제작자의 심정을 그대로 담은 설명 아이콘의 가면은 섭칸의 오너캐를 상징하는 가면이다.

4.3.16. 이상향의 환상총

출처는 꿰뚫는 사수.

사용 시 마우스 방향으로 사격하여 적중 대상에게 치명타가 발생가능한 심상 피해를 입힌다. 심상 피해가 없다면 신성 피해가 들어가며 치명타 발생 시 이 가젯의 쿨타임이 0.6초 감소한다.

심상 피해가 상당히 높아 한 방만 맞아도 환상통이 터질락 말락한데 그게 안 되는 놈들한테는 그 딜을 신성으로 박아준다. 커서 방향 히트 스캔이라 맞추기도 쉽고 심상 딜이라 범용성도 뛰어나며 치명타 세팅이면 쿨까지 짧은 만능가젯으로 딱히 어디쪽으로 빌드를 확립한게 아니어도 충분히 강하다. 서브 웨폰 가젯으로 쟁여둘만 하며 특히 교통 관리같은 까다로운 적에게 잘 먹히니 병원에서도 적극 기용하자.

강화 시 존재하지 않는 환상총으로 이름이 바뀌며 쿨타임이 2초 줄어들고 치명타 발동 시 쿨타임 감소가 1초로 늘어난다.

치명타를 자주 발동 시켜야 하는 특성상 쿨타임을 줄여주는건 상당히 괜찮은 효과다. 특히 치명타 발동시 1초나 줄어들어 작정하고 치명타를 좀 넣어주면 확실히 빠르게 쏠 수 있다. 심상 빌드라면 강화를 추천한다.

4.3.17. 잔혹한 대가

출처는 주최자 테칸.

사용 시 최대 체력의 절반의 피해를 입으며 전방에 검기를 날려 잃은 체력에 비례한 암흑 피해를 입히고 전투가 끝날 때까지 무장 해제 상태가 되어 공격력이 감소한다. 이 피해로는 사망하지 않는다.

대표적인 하이리스크 하이리턴형 가젯으로 마법봉처럼 암흑 피해의 필살기. 데미지는 100을 소모하면 약 500정도로 200 정도를 소모할 때 마법봉과 비슷해진다. 대체로 체력은 엔드 스펙에서 약 400대 중후반에 위치하는데 그정도면 약 1300정도의 피해가 들어간다.
데미지는 강하지만 사용에 주의해야하는데 쓰는 동안 잠시 선딜이 있어 그 동안 맞아 순식간에 죽어버릴 수 있으며 사용 후엔 무장 해제가 되어 공격력이 낮아지니 적의 공격이 확실히 끝난 상황에 적을 마무리하는 타이밍에 사용하는 것이 이롭다. 또한 감소한 체력에 비례하여 피해를 입히기에 절반 이상으로서 최대의 피해를 입힐 수 있으며 쓰고도 남은 체력이 어느정도 여유로울, 쉽게말해 풀피에서 쓰느게 가장 좋다.
사격 공격력에는 영향을 받지 않고 체력에 따라 딜이 달라지니 비교적 초반에 효율이 좋다.

강화시 핏빛 월광 아래에로 이름이 바뀌며 쿨타임이 120초로 변경되고 침식을 2초 부여한다. 또한 무장해제가 삭제되고 사용중 자해 피해를 제외한 모든 공격을 받지 않는다.

4.3.18. 질서 격변

출처는 13.

전투중인 적의 원한 등급이 CAPITIS 이상 일경우 구르기 스태미나 소모가 감소하며, RADIX 이상 일 경우 슬라이드로 스태미나 소모를 하지 않는다.

CAPITIS 이상이라면 대부분 다 보스 희생자거나 은근 까다로운 희생자들이 포진해 있는데, 그런 상황에서 구르기 스태미나 소모를 감소 시켜준다는 것은 아주 좋은 효과다. 특히 에어 헬퍼 와 같이 쓰면 스태미나 소모를 대폭 줄일 수 있다. 다만 등급을 잘 확인하고 적용되는지 보며 뺄지 말지 결정 해주는것도 좋다. 후반가면 대부분 CAPITIS이 수두룩 빽빽 해서 그냥 좋은 표상이 된다.

4.3.19. 죽어가는 변론

출처는 침묵하는 다수. 침묵하는 다수 클리어시 지급된다.

장착 시 전투중인 무작위 적 한명에게 주기적으로 사격 공격력에 비례한 중독을 부여하는 투사체를 발사하고, 사용 시 전투중인 적의 중독 스택을 소모없이 바로 발동 시킨 후[28] 전투중인 모두에게 중독을 부여하는 투사체를 뿌린다.

중독 빌드의 최중요 표상. 본래 잡몹전에 특화 되어있는 중독의 장점을 극대화 해준다. 현상계 감금 일지와 함께 쓰면 투사체 하나에 중독 100이 넘게 들어갈 수도 있다.[29] 특히 사용 시 바로 중독을 발동 시켜 잘만 쓰면 이론상 1000의 고정딜을 한방에 박을 수도 있어 중독 빌드의 핵심 표상으로 자리잡았다. 특히 지 표상이라고 침묵하는 다수를 잡을때 화자 변경과 같이 들고가면 좋다. 한번에 목소리를 낼 증인이 팡팡 터지는 장면은 마치 단번에 상황을 뒤집는 쾌감을 준다.역전재판 다만 적색표상중 은총 프로토콜이 이에 더 적합하다.

강화 시 무의견으로 이름이 바뀌며 중독 발동시 쿨타임 감소가 1.25초로 늘어나고 기본 쿨타임이 4초 감소한다.

자주 사용하고 싶다면 해볼만한 강화. 다만 굳이 할 필요 없이 강화 전에도 고성능이라 무조건 해야 되는건 아니니 자원이 부족하거나 다른 표상을 먼저 강화 해야 한다면 후순위로 미루자.

결론적으로 침묵하는 다수의 난이도에 걸맞는 중독 표상. 이 표상의 등장으로 애매하던 중독 표상들의 시너지가 극대화 되어 중독빌드 자체의 성능이 굉장히 올라갔다. 다만 중독 빌드 자체가 이 표상에 상당히 의존하게 된것은 조금 마이너스.[30]

4.3.20. 정신검

출처는 염원하는 기사. 진홍시련-총성 옆 염원하는 바위에 5일간 기도하면 얻을 수 있다,[31]

사용시 잠시 행동 불가 상태가 되고 검을 휘둘러 물리,암흑,신성,원초 피해를 입히고 진압시키며 이미 진압된 상태한테는 추가 딜을 입힌다. (일격 판정)

모든 상성의 딜을 넣기에 어떤 적이던 딜이 유의미하게 들어간다. 데미지는 대략 사격공격력의 75%정도. 어느 적 상대로든 나쁘지 않게 사용가능한 범용성 높은 딜링 표상이다. 하지만 이 장점을 모조리 말아먹는 단점이 선딜. 선딜이 느려터져서 쓰는도중에 한번은 무조건 맞을 정도다. 다만 쑤도와 싸울때는 유용한데, 쑤도가그랩패턴을 시전할때 쓰면 거의 확정타 수준으로 맞추기 쉬워진다. 데이드림에서도 쑤도전 프리셋에 정신검이 있는 이유가 이것 때문이다.

표상 강화시 염원검 으로 이름이 바뀌며 데미지가 상승하고, 선딜이 감소한다. 또한 사용시 벨이 중세 기사 갑옷의 형상을 취한다.

전에는 과호흡 이라도 걸렷는지선딜이 너무 길어 사용에 어려움이 많았지만, 강화시 선딜이 크게 줄어 메인 딜링 표상으로 활용 할 수 있을 정도로 성능이 크게 오른다. 제대로 쓸것이라면 강화를 추천한다.

4.3.21. 콜린의 검

출처는 콜린.

사용 시 전방으로 돌진하여 경로에 있는 적은 진압된 후 피해를 입는다. 만약 체력이 50%이하인 적이라면 즉사한다. 이후 잠시 기절한다. 보스나 불사 희생자는 즉사되지 않는다.

적을 즉사시킨다는 메리트로 인해 보스를 제외하면 체력 높은 까다로운 적들도 체력 반만 까면 이걸로 끝장낼 수 있다. 사용 이후 잠시 기절한다고는 하나 애초에 피니싱 무브로 사용되기에 큰 의미는 없으며 죄수 노가다를 할 때 유용하다. 해답을 잡을 때는 '나의 벗'이나 '모든 것이 완벽할 처음'을 즉사시킨다는 점에서 가치가 높다. 얻었다면 해답전에 꼭 챙기자.
다만 나중가면 이거 쓸 시간에 딜로 갈아버리는게 더 강할 수 있다. 그래도 편하긴 편하며 초반에는 그냥 사기다.

강화시 심연 척결자로 이름이 바뀌며, 피해가 사격공격력에 비례하게 되고 사용중 모든 공격을 회피하고 사용 후 기절이 사라진다.

전에 있던 단점이 완전히 사라진건 아니지만[32] 어느정도 상쇄되어 쓸만해진다. 특히 시련의 죄수 노가다에 빛을 발하는데, 사용중 모든 공격을 회피 하게 되어 안정성이 높아져 일단 된다 싶으면 마음껏 지를 수 있게 된다.

4.3.22. 피어나는 꿈

출처는 유혹 꽃잎.

사용 시 주위 적이게 '만개'를 부여해 심상체력을 50% 낮추며 사격 공격력에 비례한 심상 피해를 가한다.

심상 피해는 사격 공격력의 2배 정도이다. 최대 체력의 50%를 낮추기에 기시감과 함께 사용하면 즉발로 환상통이 발생하며 이론상 기시감+피어나는 꿈, 계몽으로 2연 환상통을 가할 수 있으며 상대 체력에 따라 이상향의 환상총과 심상 피해 살짝 더하면 거의 3연타도 노릴만 하다. 환상통 자체가 워낙 강력한 성능이라 전설로서 전혀 부족함이 없는 가젯.

강화시 헤매는 공유몽으로 이름이 바뀌며 쿨타임이 20초 감소하고 환상통 발동시 쿨타임이 1.5초 감소한다.

4.3.23. 필연 고갈 건틀릿

출처는 바포르 제트 수료식.

장착 후 사용시 바포르 제트 수료식의 공격 처럼 일직선의 빨간색 빔을 쏴서 암흑 피해를 입히고 침식을 2초 부여한다. 하나의 대상만 적중했다면 침식을 3초 더 부여하며 눈물병 사용시 피해량이 증가한다.[33]. 침식으로 데미지를 입힐 때 마다 이 표상의 쿨타임이 0.25초 감소한다.

침식을 자주 부여할 수 있다면 좋은 표상으로 원래도 안정적인 딜이 장점인 암흑인데 이를 돋보이게 해주는 표상이라 볼 수 있겟다. 특히 침식 자체가 자주 부여되는 디버프라 신의 수 등의 표상과 조합할경우 꽤 좋은 딜량이 나오며 여기에 눈물병을 껴주면 상당한 데미지를 뽐낸다. 다만 눈물병 자체가 비주류 표상이라 같이 쓰기가 조금 꺼려질 수 있다는 점은 마이너스 요소.

강화시 필연 체사의 삶으로 이름이 바뀌며 침식이 0.5초 증가 하고 침식시 쿨타임 감소가 0.05초 증가한다. 또한 피해량 계수가 증가한다.

4.3.24. 현상계 감금일지

출처는 실재에 갇힌 자.

치명타 확률을 1% 당 사격 공격력 1 및 0.05의 이동속도로 전환한다.

계수가 높지 않아 보일 수 있지만 사실 굉장히 좋은 표상으로 이게 있다면 평균적인 DPS가 올라가 더욱 안정적인 딜을 뽐낼 수 있다. 스칼렛군의 이야기나 제압시간R2 같은 치명타 확률을 올려주는 표상을 장착 해도 깡공이 더 올라가기 때문에 좋다. 특히 제압시간R2는 사용하면 총 55라는 흉악한 수치가 올라가므로 잘 사용하면 좋다. 특히 8세트에도 아주 좋다.

제작자 피셜 이데아계 감금일지를 잘못 적은거다.

4.3.25. 희극 명사

출처는 인간실격.

사용 시 파악이나 중독이 부여된 적에게 파악5, 중독120을 부여하고 사격 공격력에 비례한 신성 피해를 입힌다.

데미지는 사격 공격력의 2배 정도. 22초라는 그닥 길지않은 쿨타임으로 파악 5와 중독 120을 부여하기에 둘 중 하나를 주력으로 삼는 빌드라면 쓰기 좋고 애초에 저 둘은 딱히 상황을 안 타서 서브로 챙기기 좋다. 다만 어쨌든 둘 중 하나가 1이라도 스택이 존재해야 하니 유의하자.

강화 시 광인의 결말로 이름이 바뀌고, 조건이 사라지며 사용시 중독 150및 파악6을 부여하게 된다.

전에도 서브로 챙기기 좋은 표상 이였지만, 강화하면 조건이 사라져 사용감이 좀 더 좋아진다. 신성빌드의 서브 딜링 표상으로 챙기거나 파악 또는 중독 빌드를 생각 중이라면 무난하게 챙길만한 서브 표상이 된다.

4.3.26. 권능 세트

출처는 거장.
4.3.26.1. 권능: 위엄
장착 후 사용 시 10초간 부유 상태에 진입한다.

잠시 날라다니는 심플한 효과. 적들이 너무 많을 때 잠시 피신하는 용도로 사용이 가능하고 날라다니며 징계 1~2대 정도 박아 넣으면 상황이 많이 나아져있다. 광역 충격파만 아니면 풀리지 않기에 확실한 재정비를 제공하니 아차 싶다면 망설임 없이 누르자.

또한 쿨타임도 외외로 짧아서 부유 타임을 풀로 사용했을때 표상 쿨타임이 2~3초 정도밖에 안남아 있어 빠르게 다시 부유로 진입하는등의 활용도 가능해 재정비및 회피 용도로는 최상급이라고 해도 여지가 없다.

거기에 더해 아래 두 권능 표상의 성능을 끌어올리고 비로소 시너지를 완성시키는 중요파츠가 되기 때문에 그런 중요파츠를 2~3초 기다리고 다시한번 쓸 수 있다는건 굉장히 좋은 부분. 다만 맞으면 풀리기 때문에 재정비 중에도 너무 넋놓고 있으면 안된다.
4.3.26.2. 권능: 다스림
장착 후 사용 시 주위 적에게 파악 10을 부여하고, 잠시 둔화를 부여한다. 적이 3명 이상이었다면 잠시 진압시킨다.
부유 상태라면 추가로 파악 7을 부여한다.

즉발 파악부여로 쿨타임은 30초로 나름 적당한 편. 잡몹한테는 몰라도 덩치 좀 있는 녀석들에게는 30초당 최대체력10퍼 정도를 넣는 것이며 부유시 무려 17의 파악을 즉발로 넣어 이후 징계까지 넣으면 징계의 근본적인 딜과 더불어 순간적으로 매우 큰 폭딜을 넣읋 수 있다. 정밀 감시에 비해 즉발이기에 차별점이 있으니 파악 빌드라면 생각해보자.
4.3.26.3. 권능: 징계
장착 후 사용 시 주위 적에게 사격 공격력에 비례한 원초 피해를 입히고 공중에 띄운다.
이후, 2초간 추념을 부여한다.

준수한 공격용 가젯 중 하나. 9초의 길지 않은 쿨타임으로 원초피해를 광역으로 때려박는다. 에어본도 있어 순간적으로 적들을 무력화시킬 수 있어 안정성도 좋으며 그 주제에 데미지도 강하다. 세트효과 없이 단독으로도 상당히 강력한 가젯이니 공격형 가젯을 고민 중이라면 우선적인 선택지 중 하나.

세트효과가 완성되면 부유상태에서 일격 판정이 적용되어 단숨에 모든 희생자에게 일격을 때려버리는 흉악한 성능을 자랑하게된다. 솔로로 쓴다고 해도 '가젯 적중 시' 에 일격을 넣어도 되지만, 세트효과로 쓰는게 효율이 좋다.
4.3.26.4. 세트 효과
사격 공격력이 17증가하는 대신 방어력이 20% 감소한다.
"권능: 징계"의 피해가 증가하고 부유 상태 중 일격판정이 된다.
비전투 상황에서 부유 상태가 유지된다.

큰 변화없이 깡 스펙을 제공하는 효과로서 권능의 가젯들은 기본적으로 모두 나쁘지 않은 성능을 지니나 그 시너지는 이 세트효과로서 완성된다.
징계의 데미지와 위엄의 파악이 있지만 다소 따로노는 느낌이 있다. 하지만 이 세트효과가 생기면 부유시 징계에 일격판정이 추가되어 위엄과 함께 징계를 사용하며 다수를 상대로 안 그래도 보편적 우위 상성인 원초피해며 기본적인 데미지도 강한데 더 강해진 데미지와 더불어 17의 파악이 터지면서 어지간한 잡몹은 바로 빈사상태가 되어 버린다. 이 세 가젯을 연결하는 핵심으로서 권능은 하나라도 사용할 생각이라면 꼭 세트로 껴주자. 다른 가젯 안 부러운 충분한 성능이 나온다.

4.4. 적색

4.4.1. 13월의 기억

출처는 999년 13월.
사용시 잠시 전투중인 상대 모두의 상성을 1 높인다.

단순하지만 강력한 깡딜 보조 표상. 간단히 설명해 잠시동안 2배정도 데미지가 더 들어가는 수준이다. 이걸 쓰고 마법봉같은 초 깡딜 표상을 쓰면 시련의 죄수는 즉살 수준이다. 보스든 시련의 죄수 파밍이든 상당히 좋은 효과. 다만 상성만을 높이기 때문에 최대 데미지를 제한하는 침묵하는 다수에게는 쓸 수 없다.역시 비문학 죄수라 암기를 카운터친다.

단점이라면 지속시간이 짧다는것. '깡딜 보조 표상' 이라는 문구가 써진 이유가 있다. 만약 기타적인 깡딜 표상이 없는 상황이거나 표상이 별로 없는 초반에 나온 상황이라면 앞에서 말한 메리트가 상당히 제한된다. 깡딜 표상이 있더라도 조심해야 하는게 시련의 죄수 같은 경우는 조금 텀을 둔뒤 전투중 판정이 나므로 너무 빨리 쓰면 전투중 판정이 나지 않아 효과 적용 자체가 안된다. 따라서 전투중 판정이 제대로 나올때를 알고 써야한다.

4.4.2. I-00

출처는 주최자 코드헤드. 아이솔레이트의 그 코드헤드다.
사용시 가까운 대상에게 무적상대로 붙어 최대체력에 비례한 원초 피해를 입히고 해당 공격으로 적을 처치하면 쿨타임이 초기화된다.

잡몹전 1티어 표상. 앞서 말한 전설의 '앙갚음(배반자의 길)'도 1티어 표상이라 부르기 손색 없지만, 이쪽은 적색 표상 답게 시기 상관 없이 강력한 표상이다. 일단 잡몹에게 사용만 하면 무적+최대체력 비례 원초피해+처치시 쿨타임 초기화라는 강력한 능력을 제공하고, 원초피해라서 상성에 막힐 일도 없다. 시련의 죄수에게도 밀리지 않는데, 원초지식 모듈만 장착해줘도 죄수 피가 반정도는 까이는 수준이고, '13월의 기억'을 사용하고 써주면 비극도 한방에 나가리다. 전작의 주최자 답게 강력한 표상.

단점은 원콤 실패시 높은 쿨타임. '앙갚음' 같은 경우에는 조건이 널널한 편이라 편하지만, 이쪽은 원콤이 안나면 '고장난 시계'를 쓰는게 아닌이상 그 전투에서는 못쓴다. 때문에 원초지식으로 딜을 높이거나 각을 잘보고 사용할것.

강화시 쿨타임이 160초에서 120초로 40초 감소한다.

4.4.3. 만성

출처는 여행자 상인회장의 상점에서 150카르탄으로 구매할 수 있다.
사격 공격력이 45 상승하는 대신 사격이 불가능해진다.아니 뭔소리야 동기화가 불가능하다.[34]

대표적인 하이리스크 하이리턴 표상으로 사격이 불가능해지면서 보조무기와 사격공격력에 영향을 받는 모듈,가젯에 의존해야한다. 대부분 그런 것들은 근접이고 원거리라고 해도 표상은 쿨타임, 모듈은 조건부 발동이 대부분인지라 카이팅을 신들리게 해야하고 여럿을 상대할 때면 안 맞고 상대하긴 거의 불가능하다. 보조 무기 여럿을 적재적소에 활용할 줄 알아야 비로소 쓸만한 표상

사격 공격력 45는 그리 높은 수치가 아니라 생각 될 스 있으나 다른 강화 표상을 주력으로 쓴다면 확실히 체감이 되는 정도다. 정신검이나 연출을 강화해 주력으로 쓸것이라면 끼는것도 나쁘진 않다.

사격은 환영 방해라는 디버프로서 제한된다. 그렇기에 병원을 진행 중 이라면 여행자와의 상담으로 이를 무효화할 수 있는데. 그러면 노 리스크로 사격 공격력만 꽁으로 45가 오른다. 자기 표상이라고 버프와 매우 잘 맞는 효과.

원래는 사격 공격력 증가량이 100 이였고, 활용의 과도한 어려움으로 한 때 8과의 조합을 노리고 동기화가 가능한 적이 있었다. 그러나 8의 데미지가 비극을 15초 내외만에 갈아버릴 정도로 매우 흉악해졌고[35] 어느 한 유저-작성자--진짜다-의 요청으로 지금은 동기화가 불가능해지고 덤으로 45로 증가량이 토막났다.-아니 내 사격 공격력이-

결론적으로 베타9 기준 약간 빛이 바랜감이 있으나, 표상또는 보조무기를 주력으로 쓴다면 표상칸 하나 정돈 내줄만한 표상이다. 특히 베타9 에서는 표상강화덕에 많은 사용형 표상이 재발굴 되어 은근히 쓸만하다.

4.4.4. 은총 프로토콜

출처는 신 시뮬레이터 v5.3[36]. '오픈 파일' 이형 표상에 공물을 바치면 얻을 수 있다.

마우스 방향으로 고정 피해를 입히는 투사체를 발사한다. 이때 적중한 적이 특정 조건[37]일 경우 적중 대상및 필드에 존재하는 해당 희생자와 동일한 종류의 희생자를 처형하고, 360초 동안 말소[38] 한다.

굉장히 좋은 효과는 다가지고 있어서 사기표상이 아닐까 생각되지만 쓸일이 없다. 말소대상이 1명만 지정되는것도 있고 무엇보다 희생자를 말소 시킬 일이 없다. 다만 사용처는 하나 있는데, 침묵하는 다수를 잡을때 목소리를 낼 증인이 조건을 만족시킬 수 있어 한명만 50% 이하로 깎고 프로토콜을 써서 맞춰주면 목소리를 낼 증인이 한번에 쓸린다. 침다를 잡을 때 유용한 사용법.[39] 물론 이외에 사용법은 없어서 적색값은 뒤지게 못한다.

강화시 이름이 은총 프로모션으로 바뀌며 쿨타임이 180초로 바뀐다.

강화할 이유가 없다. 애초에 사용처가 침다 하나뿐이고 시련의 죄수는 하루 한번만 잡을 수 있으므로 할 가치가 없다.

4.4.5. 연출

출처는 비극.

사용시 커서 방향으로 짧게 찔러 신성피해를 입히고 광염을 부여한다. 최대 5번까지 여러번 찌르면 광염이 더 오래 부여되며 이 공격은 일격으로 판정된다. 이 표상으로 처치 보상이 있는 적 처치시 하루 최대 3번 체력, 정신오염도, 허기, 갈증이 회복된다.

다른 적색 표상에 비해 약간 애매한 표상. 일단 데미지와 고점 자체는 좋으나 최대 5번 까지 찌를일이 크펜에서 별로 없고, 이 표상으로 막타를 쳐도 라딕스인 비극은 보통 중반 또는 후반에 잡는데 시기상 저런 미미한 회복량으로는 생존에 도움이 잘 안된다. 또한 저쯤이면 이미 빌드를 정립한 후라 신성 빌드가 아니면 거의 쓸일이 없다. 하지만 만약 비극을 초반에 잡을 경우, 1티어 표상으로 탈바꿈한다. 일단 회복량이 미미한건 마찬가지 이나 초반에는 희생자들이 다 고만고만해서 연출로 썰어버리기 아주 좋은 환경이고, 한방에 안죽어도 4초라는 짧은 쿨타임으로 다시 한번 찌를 수도 있으며 광염도 붙어서 상당히 좋은 표상이 된다. 이렇게만 보면 초반에 쓰고 버릴 표상으로 보이지만, 이 표상의 진가는 강화에서 나온다.

강화 시 이름이 자백으로 바뀌며, 쿨타임이 1.5초 줄어들고 딜 능력이 상승한다.

간단하지만 자주 찔러야하는 연출 특성상 쿨타임을 1.5초나 줄여주는건 굉장히 큰 의미를 가진다. 특히 데미지 또한 상당히 상승해 어느 시기든 제대로 써먹을 수 있다. 앞에서 말한 단점이 싹다 상쇄될 정도. 신성빌드라면 강화해서 지속딜 용도로 들고 다니자.

결론적으로 비극의 난이도와 걸맞는 적색다운 표상. 표상강화로 인한 수혜를 크게 받았다. 된다면 빠르게 비극을 잡으러 가고, 못한다면 중반즈음에 가서 개팬다음 얻어와 강화후 쓰는 걸 추천한다.

4.4.6. 이 지식을 함께

출처는 나의 해답은.

사용시 못을 발사해 적에게 원초 피해를 입히고 중첩을 1스택 쌓는다. 적에게 4스택이 부여되면 막대한 원초 피해가 들어가며 보스가 아니라면 최대체력 비례피해를 추가로 입힌다. 구르거나 피격시 쿨타임이 초기화 된다.

기본적인 딜은 그렇게 높지 않아 보일 수 있지만 나쁘지 않고 4스택의 피해는 막대하단 설명답게 800정도의 높은 피해가 들어간다. 거장같은 보스에게도 효과가 매우 좋으며 보스가 아니라면 최대체력 비례피해로 인해 매우 큰 피해를 입힐 수 있다. 까다롭기로 둘 째 가라면 서러운 종말론자도 쉽게 잡게 해주는 고성능 표상. 어찌되었건 4스택을 채워야 터지니 그게 답답하면 좀 더 생각해보자.

강화 시 이 해답을 함께로 이름이 바뀌며 투사체 속도가 증가하고 쿨타임이 감소한다.

강화해도 고질적인 문제는 바뀌지 않고 쿨타임은 차피 구르거나 맞으면 초기화 되니 별로 의미는 없다. 투사체 속도 하나만 보고 하기엔 더 좋아지는 표상이 많다. 강화는 하지말자.

4.4.7. 진홍빛 조락

출처는 스칼렛 군단장. 군단장 처치시 획득 가능하다.

장착 시 5초 이상 비전투 상태가 지속되면 은신효과를 얻는다. 스칼렛 건틀렛을 사용할경우 충전후 공격을 하기 전까지 은신이 풀리지 않는다. 동기화 불가.

강해진 적을 굳이 상대하지 않고 자유롭게 돌아다닐 수 있게 해주는 표상. 스칼렛 건틀렛 충전을 할때 은신이 풀리지 않으므로 충전 후에 깜짝 공격으로 상황을 유리하게 이끌어 갈 수도 있다. 또한 추가된 꼬마 자루 표상과의 궁합도 좋다. 다만 동기화가 불가능해 표상칸 하나를 써야 하는 점은 감점요소. 시련의 죄수 등의 네임드 희생자를 상대할 경우에는 은신 적용이 안되므로 빼는게 낫다.

4.4.8. 처음으로

출처는 나의 해답은.
사용 후 다음 사격이 적에게 파악42를 부여한다.

두말할 필요없는 심플하고도 감력한 효과로 파악42면 대락 최대체력의 40~50내외가 까여나간다. 해답이후 아직 잡지 못한 보스가 있다면 매우 유용하며 그렇지 않아도 시련의 죄수한테도 먹히기에 비극같은 까다로운 적을 상대로도 사용할 수 있다,
8세트와의 조합도 일품으로 사용 후 한 발 쏘고 8세트를 활성화시켜 가드 한번하면 바로 처형식을 올릴 수 있다. 8세트의 공격은 사격이 아니기에 잠시 세트를 해제하고 총으로 쏘자.

4.4.9. 초전법륜

출처는 주최자 실레오.

사용시 긴시간 무적이 되며 아무 행동도 할 수 없게 된다. 회피시 심상피해를 입히며 주기적으로 번뇌[40]를 8초 부여하고 심상 피해를 입힌다. 지속시간이 끝날때 무너짐[41]을 30초 부여하고 진압 시킨다.

환상통 효과가 없는 적에게는 조금 사용이 어려울 수 있으나 악몽공유+종소리 같은 모듈을 들고다니며 단점을 보완 할 수 있고, 환상통 자체를 다른 표상[42]과 연계하여 심상 체력을 줄일 수도 있다.
너프 전과 달리 그 흉악한 위상은 사라졌지만 심상 빌드의 필살기라 정리할 수 있겠다. 특히 번뇌를 이용해 환상통 발동을 용이 하게 만들 수 있고 무너짐을 마지막에 30초라는 넉넉한 시간으로 부여 하기 때문에 일반적인 빌드에서 꺼내 쓰는것 보다는 여러 심상 모듈과 표상을 이용할 수 있는 심상 빌드에서 더 가치가 높다.

베타8 까지는 명실 상부 크펜 최강의 표상이였다. 과거와 다르게 초전법륜의 효과가 지속적으로 파악부여 및 원초 피해를 입혔고, 피격시 여기에서 파악을 더 부여 하였다. 또한 마지막에 쌓인 파악을 터트려 잡몹전에서는 대부분의 희생자가 원콤이 날 정도였으며 5명 이상이면 환상통 까지 가했다. 이런 단점이 제로 수준인 사기 표상이였기 때문에 지금의 효과로 너프를 먹었다.[43]

강화 시 최초의 설법으로 이름이 바뀌며, 번뇌 부여 시간이 1초 늘고 무너짐의 부여 시간이 10초 늘어난다.

강화한다고 하루 한 번의 쿨타임이 사라지지 않으므로 강화는 그냥 저냥이다. 주기적인 심상 피해가 사격공격력에 비례해 입혀주는거 말고는 별로 메리트가 없다. 강화 시켜주고 싶다면 강화 시키고 아니라면 그냥 써도 된다.

사용시 검은 날개가 생기며 자신을 섬기라니 뭐라니 하며 능력이 유지되는 동안 대사를 친다. 실레오를 나타내는 대사인 듯.

4.4.10. 8 세트

출처는 돌아선 8. 무색지대 왼쪽의 관에 창공수와 350카르탄을 넣으면 입수할 수 있다.
4.4.10.1. 8의 결의
장착 시 "강인함" 효과를 항상 얻는다.
경직을 무효화 할 때 마다 잠시 이동 속도, 공격 속도가 증가한다.

강인함이 상당히 좋은 옵션되어 은근히 쓸만하다. 다만 차라리 모듈 균형 조절을 끼지 굳이 표상칸 하나를 아깝게 낭비하면서 쓰기에는 조금 그렇고, 이속과 공속을 보고 고르기에는 이 믿에 상시 아드라는 영구 이속과 공속이 있다. 맞았을때 다음을 대비할수 있게 해주는 만큼 유틸리티 자체는 좋으나 굳이 표상 칸 소모하며 끼기는 애매한 표상.
4.4.10.2. 8의 명분
장착 시 "아드레날린" 효과를 항상 획득한다.
출혈 중인 대상에게 가하는 피해가 증가하고, 처치 보상이 있는 적을 처치하면 주위 적에게 출혈을 부여하고 잠시 이동 속도가 증가한다.

상시 아드레날린이라는 점에서 상당히 유용한 효과다. 빨라진 이속과 공속을 통한 훨씬 유연한 플레이를 제공하기 때문. 다만 세트가젯인지라 동기화가 불가능해 귀한 가젯 자리를 차지하는 건 마이너스 요소.

딱히 그리 유용한 건 아니지만 적 처치시 이동 속도 증가는 중첩이 가능해서 버스터콜때 영겁악동을 한방에 다 쓸어버리면 아주 잠시 이동 속도가 폭등한다. 체감상 거의 2배는 빨라지는 수준.
4.4.10.3. 8의 신념
장착 시 "맑은 시야" 효과를 항상 획득한다.
공격을 회피하거나 무효화시킬 때마다 잠시 동안 치명타 확률, 이동 속도가 증가하고
전투 중인 적에게 파악 1을 부여한다.

다른 건 그렇게 큰 체감은 없다. 끽해야 이속 정도? 이 가젯의 핵심은 회피시 파악 부여로 전투 중인 적이면 모두에게 적용된다. 파악빌드의 핵심이 되는 가젯 중 하나로 파악 빌드라면 가젯 칸 하나를 바치기 충분하다. 통찰을 이용해 회피 한번에 2개의 파악을 광역으로 부여하기에 파악이 쏠쏠하다. 다만 어디까지나 이는 파악빌드, 즉 일격을 쉽게 가할 수 있는 상황이어야 하기에 세트효과로서 외에는 실질적인 활용은 거의 적다. 이론만 좋고 실전은 다른 셈.
=====# 세트 효과 #=====
자체적인 성능보단 다루는 팁이 궁금하다면 여기로.

공격 방식이 변경된다.
좌클릭은 검을 휘두르며 커서 방향으로 넓지 않은 범위에 광역 공격을 한다. (일격 판정)
우클릭은 0.75초간 가드를 올리며 이때 피격당하면 패링하여 앞으로 반격한다. 반격에 맞은 가장 가까운 대상은 파악이 8 부여된다. 파악부여는 8초의 쿨타임이 존재한다.
마우스 휠을 클릭하면 앞으로 돌진한다. 돌진경로에 있는 모두를 공격하며 적을 처치하면[44] 쿨타임이 초기화된다.
파악이 50 이상인 적을 상대로 공격하면 처형식을 올려 전투 중인 모두를 즉사시킨다.
방어력이 100% 감소한다.

아예 게임 방식을 바꿔버리는 가젯으로 익숙해지기 꽤나 버겁다. 어찌저찌 익숙해졌다면 성능은 사실상 약점이 없을 정도로 매우 우수하다. 단, 실수가 없다는 가정하에

공격이 사거리는 짧아도 광역공격이기에 다수를 상대로 경직을 먹이며 강한 데미지로 갈아버릴 수 있으며 공격 하나하나가 일격 판정이기에 파악빌드를 위해선 가장 좋은 선택지 중 하나로 작용한다. 이 공격의 가장 큰 장점이자 단점은 사격이 아니라는 것 그렇기에 과정이나 가역과 역변같은 고성능의 적중시 가젯을 활용할 수 없게 되지만 사격을 반사하는 스칼렛 저격수의 가드를 무시하거나 사격을 막는 환영 방해를 무효화하는 등[45]. 기본적인 딜이 나쁘지 않은 8에게 매우 큰 메리트로 작용한다. 물론 우직히 물리딜만 넣으니 재미가 다소 떨어질 순 있다는 것이 아쉬운 부분.[46]

다른 요소에 앞서 8의 가장 큰 문제점은 바로 방어력-100% 병원에서 아무리 방어력을 올려도 양수값을 보기가 힘들다. 그정도로 한대 맞을 때마다 체력의 반 가까이가 빠지며 2대 정도만 맞아도 풀피였던게 아니면 사경을 해맨다.
이를 위해 8에게는 패링이 존재하는데 0.75초간은 완전 무적으로 하나를 패링하는데 성공해도 반격까진 무적이다. 이를 이용해 8은 구르기의 쿨타임으로 인해 못 피할 2연타[47]도 막아낼 수 있으며 그 반격의 파악부여까지 생각하면 이 위기를 기회로 바꾸는 능력을 이용해 돌진까지 모두 활용하여 위험한 상황을 빠져나갈 수 있어야한다.

그렇기에 8은 얻은 직후 즈음이면 활용이 거의 불가능하며 가능해지는 시기는 적들이 패링 한 방 쓰면 죽기 시작하는 시점부터 빠르게 잡고 돌진 쿨 돌리는 식으로 높은 기동성을 활용하여 적을 상대하면 된다. 빠르게 잡아야하기에 8은 치명타 세팅이 제일 좋다.

처형식은 비극같은 높은 난이도의 상대를 2페이즈를 보지 않고 잡는데 활욯할 수 있다. 물론 모든 공격을 패링할 수 있어야하기에 추천하진 않는 방법. 할거면 일반공격이 일격이라 절대 50이 되기 전까지는 공격하지 않아야함을 명심하자.

완성형은 강하지만 준비가 많이 필요하다. 아래는 추천 목록
모듈:통찰, 빠른 판단, 404[48] 약점 강타, 정밀 형성, 존재 부정, 신성 융합탄[49]
가젯:기나긴 결투의 기억[50], 다시 쓰는 첫 페이지[51][52], 스칼렛 군의 이야기

4.5. 삭제된 표상

====# 우월감 #====
출처는 주최자 워더, 주변의 충격파를 모두 파괴한다.

'충격파' 는 바닥을 크게 내리치는 희생자가 내는 파동같은걸 가리키는 것이므로 헷갈리지 말자.
딜적인 부분에선 아무런 도움을 주지 않지만 충격파를 내는게 기본 패시브 수준인 보스 희생자의 패턴을 피하는데 크게 도움이 된다. 패턴 피하는데 은근 정신없는 검은 오락 기계부터, 라딕스 거장 및 나의 해답은의 충격파를 모조리 파괴해 버리기 때문에 나오면 섭칸 만세 하면서 동기화 하자. 다만 본인이 컨트롤에 자신이 있다면또는 고통받는걸 즐기는 마조히스트 라면굳이 끼지 않고 다른 표상을 쓰자물론 매순간이 지루한 고인물이 아니라면 그럴일 없다

적색값은 하는 표상이였으나 베타9에서 안타깝게도 삭제 되었다.
====# 롤링 걸 #====

사용시 잠시동안 스태미나 소모 없이 구를 수 있다.

타이밍을 맞추기도 어렵고 애초에 에어헬퍼를 쓰지 이걸 써서 피할 이유는 없다. 쓰레기 표상.

너무 성능이 안좋은건지 베타9에서 삭제되었다원래 문단도 없어 지금 만들었다.출처도 모른다
[1] 잠재성에 따라 기존 2개에서 12가량까지 올릴 수 있다.[2] 대표적으로 정신검->염원검 표상이 있는데, 선딜레이가 대폭 감소하고 딜능력은 크게 늘어 강화 전과 달리 상당한 성능을 낸다.[3] 당장 보스중 거장이나 해답만 봐도 잡몹을 소환하고, 카피티스 중에서는 페탈이 잡몹을 소환 하지 않는데 얘는 노표상으로 잡아도 될정도로 패턴만 알면 쉽게 클리어 가능하다. 잡몹전에서는 그나마 상황이 낫지만, 후반으로 갈수록 희생자가 많아져 몰려있는 경우가 많아 빛을 보기 힘들다.[4] 열쇠 3개가 필요한데 이는 맵 곳곳에 숨겨져 있으니 파밍하다보면 자연스레 얻게된다.[단체] 희생자 개인이 아닌 여럿의 모임이다.[6] 꼼수 하나가 있다. 전투 돌입 후 멀리 갔다 다시 전투 돌입하면 효과를 받을 수 있다.[7] 애초에 8세트에서도 회피를 위해 거의 필수적인 표상이다.[8] 같은 일반 표상만 봐도 강화로 성능이 뛰어오른 제압시간과 원래도 좋았던 창조전술, 무결벨 보스전 또는 조엘 세트를 활용할때 패널티를 상쇄해주는암락교단 십자가등이 있는데 굳이 여러 제약을 받으면서 까지 이걸 활용할 이유는 없다.[단체] 희생자 개인이 아닌 여럿의 모임이다.[10] 회피 한번당 10씩 획득한다.[단체] 희생자 개인이 아닌 여럿의 모임이다.[단체] 희생자 개인이 아닌 여럿의 모임이다.[단체] 희생자 개인이 아닌 여럿의 모임이다.[14] 판정되어 버리면 빠른 쿨타임으로 인해 모듈 능력이 팡팡 터진다.[15] 심지어는 허기와 갈증 디버프로 포함이 될정도다.[단체] 희생자 개인이 아닌 여럿의 모임이다.[단체] 희생자 개인이 아닌 여럿의 모임이다.[단체] 희생자 개인이 아닌 여럿의 모임이다.[19] 물론 아드레날린이랑 중첩 적용이 가능하다.[20] 감소하기 전의 수치로 적용된다.[21] 쉽게 말해 이걸로 터지는 치명타로 환상총 같은 표상의 쿨이 안줄어든다고 보면 된다.[단체] 희생자 개인이 아닌 여럿의 모임이다.[23] 체감이 안된다면 기본적으로 아드가 주는 이속의 4배를 제공하는 수준이라 생각 하면 된다.[24] 진짜 설명에 이렇게 적혀있다.[단체] 희생자 개인이 아닌 여럿의 모임이다.[26] 2.5~3초 정도 된다.[27] 제작자가 인게임에서 창조주라 표현된다.[28] 침묵하는 다수가 하던 그 재판공격의 효과를 낸다.[29] 물론 결벽증을 쓴다면 현상계를 착용하지 말아야 한다.[30] '델퀴리움'과 '수신자 없는 편지'의 시너지는 있지만, 이표상이 나오기 전까지는 저 둘을 제외한 다른 중독 표상 자체가 시너지가 조금 애매했다. 애초에 중독을 지속적으로 부여할 수단 자체가 중독류 모듈과 '자책' 밖에 없었던것도 한 몫 했다.[31] 연속일 필요없이 5번이면 된다.[32] 진압이 안되는 적의 적중등[33] 대략 34% 정도 증가한다.[34] 베타8에서 동기화가 가능했었으나, 베타9에서 모종의 이유로 동기화가 불가능 해졌다. 이유는 후술.[35] 사실 많이 강해지면 만성없이 다른 조합으로도 이정도가 가능하긴하다. 허나 8은 높은 깡공이 있다해도 이정도를 위해선 매우 공격적인 세팅이 필요하고 방어력 감소에서 오는 불안정성을 패링을 비롯한 유저의 기량으로 매꿔야한다. 근데 이건 그냥 뇌빼고 썰기만 해도 되니까 문제인 것.[36] 이름이 굉장히 특이하다.[37] 보스, 시련의 죄수, 불사 희생자가 아니고 체력이 50% 이하.[38] 해당 희생자가 지속시간동안 자연스폰 되지 않음. 몇몇 강제 소환 이벤트는 제외.[39] 물론 말소는 위에 말한 강제 소환 이벤트에 포함되서 소환을 막지는 못한다.[40] 중첩될때마다 심상 최대 체력 50 감소, 이 효과로 심상 최대 체력이 50 이하가 되면 환상통 발동 후 효과 소멸[41] 지속적으로 심상 피해를 입힌다.[42] 피어나는 꽃의 만개 등등[43] 이게 남아 있었다면 무적+파악+일격+5명 이상이면 환상통+이 모든게 다 광역이라는 효과로 추후에 나올 보스가 군단장 같이 파악제한이 걸린게 아닌이상, 이 표상 하나에 다 썰릴 수도 있었다.[44] 이 스킬로 처치하는 것이 아니여도 어떤 식으로든 잡으면 된다.[45] 이로인해 만성과의 조합으로 흉악한 성능을 뽀내기도 했는데 자세한건 만성부분 참조.[46] 그렇다고 이걸 허용해버리면 8의 데미지는 정말 말 그대로 미쳐 날뛸 것이다. 돌아선 8 본인 등판 수준.[47] 대표적으로 전쟁 중독자[48] 큰 피해에 대한 부담을 줄여주는 보호막, 딸피도 굳이 가까이 가야 때릴 수 있는 8에게 추가 데미지 그것도 융합탄의 신성처럼 암흑 피해를 넣는 404의 효과는 당연 최고. 기결기 다음으로 8이 돌아가는 가장 큰 원동력이다.[49] 물리피해 뿐인 8이기에 행동시 다른 속성 공격을 부여하는 모듈이 쓸만하다.[50] 근접 공격이기에 기결기가 적용된다.[51] 받는 피해가 남들의 거의 2배 이니만큼 1회 무효의 효과가 매우 크다.[52] 무적 상태일 때에는 패링이 안 되니 유의하자.