1. 개요2. 일반 개체
2.1. 노래하는 썰매2.2. 웃는화면2.3. 양치기 소년2.4. 잊혀진 감독2.5. 고독한 기다림2.6. 깡통의 꿈2.7. 뒤틀린 사랑2.8. 진흙 군단2.9. 생명의 리듬2.10. 피날레2.11. 끝의 환각2.12. 채널고정!2.13. 노인의 희망2.14. <흑백사신>2.15. 불안을 등지고2.16. 유령선박2.17. 조용한 웃음2.18. 꼬마 추종자2.19. 공존2.20. 트로이 목마2.21. 말썽꾸러기2.22. <핏빛 처형인>2.23. 희생게임2.24. 자유를 꿈꾸는 자2.25. 천국으로2.26. 붉은 달2.27. 검은 달2.28. 행복한 기계
3. 특수 개체3.1. 웃는 화면 - 고정3.2. 배신과 증오3.3. 밤의 안개3.4. 3악장3.5. 밤의 노래3.6. 쓰레기장의 악동들3.7. 보이지 않는 고통3.8. 갈색 분대3.9. 기대하시라!3.10. 추적3.11. 잠식된 차원
4. 잠식 개체1. 개요
ISOLATE에 등장하는 개체들에 대하여 정리해둔 문서. 이 게임의 주적으로 이 모두에 대한 공략을 전부 숙달하여야 클리어할 수 있다.2. 일반 개체
2.1. 노래하는 썰매
"노래하는 썰매"는 CAM 1에 약 3초마다 한칸씩 눈을 쌓고, 눈이 일정 이상[1] 쌓이면 오르골 소리가 들리며 경고를 띄우며 눈이 벽까지 도달하면[2] 썰매가 날아와 주인공에게 돌파하여 죽인다.
CAM 1의 오른쪽 아래 '눈 녹이기' 버튼을 눌러 저지할 수 있다.
이 개체를 막기 위해서는 주기적으로 1번 카메라를 켜서 눈을 녹여야 한다. 카메라 작동을 트리거로 하는 개체들을 피하기 위해 카메라를 최대한 안 켜려고 해도 썰매를 막기 위해 어쩔 수 없이 카메라를 켜게 만드는 만악의 근원. 초반에는 이 녀석 자체는 어렵잖게 막을 수 있지만 후반으로 갈수록 정신없어지며 어쩌다 한 번씩 직접 얻어맞는 경우도 생긴다.
2.2. 웃는화면
"웃는 화면"은 지속적으로 CAM 1과 CAM 4를 오가는데, "웃는 화면"을 중앙에서 보는 것은 상관없으나 카메라를 통해 오래 보게 되면 정신 피해 3을 입히고 주인공을 감염시키려 한다. 이때 W를 연타하여 응급처치를 하면 생존할 수 있다.
감염 자체는 연타만으로 해결할 수 있지만 애초부터 안 당하는 편이 낫다. 최대한 일을 빠르게 처리하고 캠을 내리는 데에 숙련되는 것이 최선다.
2.3. 양치기 소년
"양치기 소년" 개체가 게임 안에 존재하면 짧은 간격으로 왼쪽 또는 오른쪽에서 늑대소리가 들린다.
이때 양치기 소년은 늑대 소리가 난 방향의 반대방향으로 거짓말을 하는데 이 거짓말에 속아 양치기 소년이 말하는 방향을 보면 죽게 된다.
양치기가 언급하는 방향을 보지만 않으면 문제없다. 보면 안 되는 방향에 붉은 경고등도 켜지니 헷갈릴 일은 그다지 없다.
신경 쓸 게 많아지는 후반부로 갈수록 양치기를 신경 쓰는 게 다소 힘들어져 이자에게 죽는 경우가 기하급수적으로 많아진다.
- [ 스포일러 ]
- 개체가 되지 않은 생존자로서 지금것 발견한 일지들은 모두 이자의 일지다.
어찌저찌 개체가 되지 않은 그는 코드헤드에게 반란을 터뜨릴 계획을 하고 있다가 오래 살아남는 주인공을 보고 새롭게 자아를 얻은 개체인 흑백사신과 함께 코드헤드를 습격하였고 그 끝에 코드헤드를 격퇴하는 데 성공한다.
이후 주인공을 엘레베이터에 태워 탈출시키고 자신은 불타는 지하실에 남게 된다. 이후 흑백사신과 핏빛 처형인에게 구출되어 어디론가 가게 된다.조력자라는 놈이 게임 난이도에 가장 큰 영향을 주는 놈 중 하나다.
2.4. 잊혀진 감독
"잊혀진 감독"이 게임 안에 존재하면 오른쪽 상단에 시나리오가 쓰여지는데, 시나리오가 모두 쓰여지면 10초간 카운트를 세고 영화가 시작된다.
영화가 진행 중인 동안은 A/D키로 좌우 이동이 가능한데, 영화가 끝났을 때 주인공이 조명에 비춰진 채라면 죽는다.
그냥 요령껏 피하면 된다. 화면 끝에서 대기하다가 영화가 끝나기 직전에 빠지는 전략도 유효.
2.5. 고독한 기다림
"고독한 기다림"은 CAM 4에서 존재하며 1시로 시작해 짧은 간격으로[3] 자신의 시침을 돌리게 된다.
이 시침이 5시를 향하게 될 때 작은 종소리와 함께 경고 알람이 울리고 6시를 향하게 되면 종소리와 함께 CAM 4에 일정 시간 시선이 고정된다.[4]
CAM 4의 오른쪽 아래 '태엽 돌리기' 버튼을 눌러 저지할 수 있다.
노래하는 썰매 MK.2. 대부분의 스테이지에서 노래하는 썰매와 같이 개근하다시피 하며 대처법도 유사하다. 차이라면 일단 깜빡하더라도 바로 죽이지는 않는다는 거지만 시야를 고정당하면 높은 확률로 금방 죽으니 결국 거기서 거기다.
2.6. 깡통의 꿈
"깡통의 꿈" 개체의 공격은 세 가지형태로 존재하는데,
맨 왼쪽의 깡통의 공격은 CAM 2에서 존재하고 공격 시 전등 이 깜빡거리고 경고 알람이 울리며 CAM 2에서 맨 왼쪽의 깡통이 사라진다,
이때 W 키를 눌러 특수 작업을 해줘야 한다, 그러나 작업을 하지 않고 방치한다면 갑툭튀와 함께 치명적인 정신피해[5]를 입힌다.
중앙의 깡통은 CAM 2를 보면 가끔 중앙에 있는 주인공 옆으로 오는데[6], 이때 W 키를 누르지 않고 카메라를 보게 되면 죽게 된다.
맨 오른쪽의 깡통의 공격은 CAM 3에서 존재하며 공격 시 전등이 서서히 꺼지고 경고 알람이 울리며 CAM 2에서
맨 오른쪽의 깡통이 사라진다, 이때 CAM 3에서 W 키를 눌러야 하며 만약 누르지 않으면 일정시간 동안 암전이 된다.
CAM 2, 3에서 나타나는 깡통은 경고 알림을 보고 반응하면 되지만 문제는 W를 눌러야 하는 중앙 깡통이다. 카메라를 빠르게 넘기다 보면 보지 못하고 당하는 경우도 많을 것이다. CAM 2를 최대한 덜 보도록 하고 보고 나면 W를 습관화하자.
2.7. 뒤틀린 사랑
"뒤틀린 사랑"이 플레이어를 주시하고 있을 때 카메라를 보면 확률적으로 등장하며[7], 오른쪽 아래를 가려서 버튼을 누르는 형식의 특수작업을 방해한다.
이 상태에서 시간이 조금 지나면 다시 원래 상태로 돌아오지만, 만약 무시하고 다른 카메라를 2번 이상 보면 즉시 뒤틀린 사랑은 플레이어를 공격한다.
등장이 확률이라서 카메라를 자주 봐도 안 나타날 수 있고, 반대로 최대한 조금 보려고 해도 매번 튀어나올 수도 있다. 나타났을 때는 카메라를 내리고 중앙 관리에 신경 쓰자.
2.8. 진흙 군단
"진흙 군단" 개체는 정신력을 많이 잃을 때마다 군사를 CAM 4에서 "캡틴"(지나는 곳의 전등을 깜빡거림), "신참"(가끔 전력을 소모시키며, 중앙을 지날 때 경보 알림을 고장냄), "메딕"(개체를 강화시키며 중앙을 지날 때 정신력을 회복시켜줌.), "총수"(주기적으로 정신력을 깎아내림) 순으로 소환한다.
이때 모든 군사가 소환되면 모든 개체가 일시적으로 강화되고 모든 군사는 CAM 4로 집합하게 된다.
진흙 군단이 있다면 되도록 정신력을 깎는 개체의 공격에 많이 당하지 않는 것이 중요하다. 언제 안 그렇겠냐만은 진흙 군단이 있을 때 정신력을 크게 잃으면 평소 이상으로 골치아파진다.
2.9. 생명의 리듬
"생명의 리듬"이 게임에 존재하면, 플레이어의 정신력을 기준으로 도와주거나 공격한다. 만약 플레이어가 치명적인 정신 피해를 입게 되면,
생명의 리듬 개체의 외형단계가 올라가게 된다. 외형이 1단계일 때는 플레이어의 정신력의 회복 속도가 조금 빨라지지만,
만약 5단계가 되면 실명 상태가 되고, 실명이 지속되는 동안 정신력을 지속적으로 깎는다. 이때 W를 연타하면 실명상태에서 회복한다.
전기충격으로 단계를 내릴 수 있다. 애초에 5단계를 찍을 일이 없는 게 최선이지만 단계가 너무 높아졌다면 전기충격으로 적당히 막아주자.
2.10. 피날레
"피날레" 개체는 게임이 시작되고 장시간이 지나면 연주를 시작하게 된다. 연주 중에는 약간의 소음이 늘 발생하며, 지속적으로 핸드벨 소리와 함께 왼쪽 환풍구에서 관객이 오게 된다. 만약 관객을 막지 못하면 관객은 피날레와 융합 된다.
그리고 피날레의 연주가 끝나게 된다면 관객이 융합된 수만큼 정신피해를 입게 된다.
환풍구를 잘 톡톡 눌러주자. 몇 정도는 놓치더라도 치명적이지는 않다.
2.11. 끝의 환각
"끝의 환각"개체는 처음에는 모습을 드러내지 않다가 발전기를 켜고 있거나 소음이 절반 이상 차게 되면 점점 모습을 드러내고 완벽하게 모습을 드러내면 주인공을 놀래키며 공격한다.
그러나 위의 조건을 만족하지 못하면 끝의 환각은 점점 사라지게 되어 공격하지 못하게 된다.
관리를 제대로 하면 잘 나오지는 않으나 한 번 나오면 상당히 거슬린다. 다른 개체를 관리하기 힘들게 만들어서 스노우볼 굴러가기 딱 좋다.
2.12. 채널고정!
"채널고정!"은 카메라를 일정횟수[8] 끌 때마다 나타난다.
"채널고정!"이 나타나게 되면 무작위로 시간이 지나면 채널고정!밑의 화면에서 1부터 4까지중 하나의 숫자가 보이고,
그 숫자를 일정시간 안에 누르게 되면 사라져 이후 다시 카메라를 일정횟수 끄기 전까지 나타나지 않는다.
그러나 숫자를 틀리거나 시간 안에 못 누르게 되면 채널고정!이 총을 쏴 공격한다.
얌전히 중앙을 보고 있다가 숫자를 맞춰주는 게 정석이지만 그러기 어려울 때도 있다. 급하면 그냥 전기충격으로 쫓아내고 할 일 하러 가도 된다.
2.13. 노인의 희망
"노인의 희망"큰 소음이 나게 되면 평소에 있던CAM 3에서 사라지고 이후 일정시간 방치하게 되면 주인공을 공격하게 된다.
그러나 빠르게 CAM 3의 오른쪽 아래 '테이프 재생'버튼을 누르면 "노인의 희망"은 CAM 3로 돌아와 공격을 받지 않게 된다.
소음은 한 번에 크게 올라가는 경우가 그다지 없는지라 이 개체에게 공격받는 일은 많지 않다. 만약 사라졌다면 빠르게 테이프를 틀자. 처형인이 죽일 수 있는 존재 중 하나다. 불안을 등지고처럼 뭐가 달라붙진 않으니 그나마 나은 편.
2.14. <흑백사신>
"<흑백사신>"개체는 카메라를 볼 때 가끔 잠깐 카메라의 연결을 끊으며 감지상태에 들어간다.
감지상태는 약 3초 정도 유지된 후 풀리게 되지만, 만약 감지상태일 때 그 어떤 행동이라도 할 경우 <흑백사신>이 공격한다.
"<흑백사신>"이 게임에 존재할 때 k키를 두 번 누르게 되면
정신 피해 6을 입고 최대 정신력 3을 영구히 지불하는 대신 "<흑백사신>"을 소멸시켜 공격을 못하게 할 수 있다.
감지를 눈치채지 못하고 공격당하기 쉽다. 그냥 게임 내의 정신력을 좀 내주는 것이 현실의 플레이어의 정신력을 온존하기 쉽다.
- [스포일러]
- 일지에 따르면 결국 자아를 얻게 되었다고 한다. 이후 붕괴에서 코드헤드를 봉인해두는 역할을 맡고 모든 일이 끝나자 처형인과 함께 양치기를 구출해 어디론가 간다.
2.15. 불안을 등지고
"불안을 등지고"개체는 CAM 2 에 있는 개체로 다른 특정 개체의 위협적인 행동, 전기충격, 공기오염 등이 발생할 시 불안 상태가 된다.
"불안을 등지고"가 불안 상태일 때 CAM 2의 오른쪽 아래 '안정제 투여'버튼을 눌러 불안 상태를 해제할 수 있다.
그러나 만약 불안 상태가 오랜 시간[9] 지속될 경우 "불안을 등지고"개체가 죽어버리고
불안이 주인공에게 붙어 화면이 전체적으로 어두워지고 주기적으로 화면을 방해한다.
불안 상태에 돌입하게 하는 개체는 "잊혀진 감독", "깡통의 꿈", "생명의 리듬", "공존", "트로이 목마", "<흑백사신>", "유령선박", "<핏빛 처형인>",
"꼬마 추종자", "피날레" 등이 있다
이 게임에서 가장 까다로운 개체 중 하나. 걸핏하면 불안 상태에 빠져서 주기적으로 CAM2를 틀어야 하는데 CAM2에는 하필 깡통이 있다. 만약 관리에 실패해서 불안이 주인공에게 붙었다면 남은 시간이 20초 이하의 짧은 시간이 아닌 한 그냥 재시도하는 것이 편하다.
2.16. 유령선박
"유령선박"개체가 존재하면 CAM 1 제일 왼쪽에서 나타나고 소음이 발생할 때마다 천천히 CAM 4 오른쪽의 등대로 이동한다.
만약 "유령선박"이 등대에 도착할 경우 가장자리부터 유독가스로 채워지고, 중앙까지 유독가스가 차게 되면 주인공이 죽을 때까지 정신 피해를 입힌다.
가끔 소음이 없어도 환풍구로 행진을 하는데 이때 환풍구를 닫지 않으면 공기 오염을 일으킨다.
사실 등대까지 가는 것은 게임 끝까지 한 번 보기도 힘들고, 가끔이라는 환풍구가 오히려 본체나 다름없다. 잘 닫아주자.
2.17. 조용한 웃음
"조용한 웃음"이 존재하면 게임 중 딱 한번만 공격한다.
"조용한 웃음"이 공격할 시 짧은 시간 안에 x키를 눌러 공격을 저지할 수 있다.
생각보다 제한시간이 촉박하다. 몇 번 하다 보면 익숙해질 수도 있지만 다음 스테이지에서 다른 개체에게 치이다 보면 어느새 반응속도가 초기화돼 버리니 한 번이라도 나오기 전에는 두 눈 부릅뜨자.
2.18. 꼬마 추종자
"꼬마 추종자"는 특정 개체의 위협적인 행동이나, 전기충격, 공기오염 등이 발생할 때마다[10] 의식 스택을 1씩 쌓는다.
의식 스택이 13이 되면 "꼬마 추종자"가 죽음과 동시에 무작위 치명적인 효과를 발생시킨다.
치명적인 효과는 "끝의 환각"의 형체 약간 발현, "<핏빛 처형인>"의 처형조건 최대, "<흑백사신>"부활, 정보패널 고장, 등이 있다.
꼬마 주제에 효과가 좀 많이 치명적이다. 따로 막을 방법이 있지도 않아서 여러모로 골치아픈 녀석. 나오는 곳은 많지 않으나 그 존재감은 어마어마하다.
2.19. 공존
"공존"은 모자를 쓴 "메리"와 풍선이 달린 "찰스" 이 두 개체가 다른 방식으로 공격한다.
"메리"는 환풍구 왼쪽에서 오르골 소리를 내며 천천히 오른쪽으로 이동하고, "메리"가 움직이는 것에 맞춰 환풍구의 문을 닫아 주인공을 보지 못하게 해야 한다.
만약 "메리"가 주인공을 보게 될 경우 일정 시간[11] 동안 환풍구의 문을 못 닫게 고장내고 "찰스"가 오는 시간을 가속화한다.
"찰스"는 환풍구 오른쪽에서 큰 소리를 내며 주인공에게 달려오고 환풍구 오른쪽 문을 닫아 주인공에게 오지 못하게 해야 한다.
만약 환풍구 문을 닫지 못해 주인공에게 도달하면 주인공의 목을 꺾어 죽이게 된다.
타이밍은 어렵지 않다. 닫을 때마다 바로바로 발전기 켜서 전력 관리만 잘 하면 된다. 만약 메리의 공격을 허용했다면 망설임 없이 전기 충격을 쓰고 찰스의 공격에 대비하자. 찰스는 공격 판정이 매우 짧으니 타이밍을 알면 0.2초 정도만 닫았다가 여는 식으로 전기를 아끼며 방어할 수 있다.
2.20. 트로이 목마
"트로이 목마" 개체는 가끔씩 공격을 시작해 무작위 카메라에 나타나게 된다. "트로이 목마"가 공격하게 되면, 지속적으로 전력을 소모시키고 환풍구, 정보알림, 카메라를 순서대로 장악해서 정지시킨다.
이때 완전히 장악되기 전에 감지된 카메라를 켜고 "트로이 목마"를 클릭해 공격을 중지시킬 수 있다.
만약 공격중지가 늦어져 모든 시스템이 완전히 장악될 경우 비상시스템이 작동하며 스페이스바를 연타해 시스템을 정상화 할 수 있다.
클릭만 잘 하면 막을 수 있지만 그 클릭이 생각만큼 쉽지 않다. 위협적인 경고음에 혼란에 빠져 클릭할 지점을 제대로 못 찾고 헤매기 쉽다. 희생게임과 자주 나오는 경우가 대부분이니 그냥 백신 깔아서 없애버리자. 희생게임이 없는 스테이지라면…
2.21. 말썽꾸러기
"말썽꾸러기"개체는 평소엔 중앙에 있다가, 가끔 웃음 소리를 내며 랜덤한 카메라의 위치로 도망친다.
이때 짧은 시간 안에 "말썽꾸러기"를 찾아 w를 눌러야 한다. 만약 늦어지게 되면 모든 카메라를 가리고 버튼을 누르는 특수 작업을 막는다.
뒤로 갈수록 해야 할 작업이 많아 잠깐이라도 제한되면 큰 일이다. 정보 패널 잘 보고 바로바로 저지하자.
2.22. <핏빛 처형인>
"<핏빛 처형인>"은 게임이 시작되고 약 30초뒤에 나타나 CAM 1과 CAM 4를 오가며 "불안을 등지고"와, "노인의 희망" 을 죽이려고 하고, 중앙에 올 때마다 전등이 꺼져 있지 않고 남은 정신력이 처형조건 이하가 되면 주인공을 죽인다.
그러나 "<핏빛 처형인>"이 등장하게 되면 c키로 전등을 끌 수가 있게 되고 전등을 꺼서 "<핏빛 처형인>"이 공격할 수 없게 만들 수 있다. 그러나 소음이 절반 이상 차게 되면 전등이 꺼져 있어도 공격할 수 있다.
만약에 "불안을 등지고"나 "노인의 희망" 을 죽이게 되면 처형조건이 늘어난다.[12] 특히 "불안을 등지고"를 죽이면 불안도 주인공한테 달라 붙는다.
이 게임 최대의 난적 중 하나. 개체 둘을 죽이는 건 그렇다쳐도 둘을 죽이고 나면 주인공까지 문답무용으로 죽여버린다. 소음관리는 기본으로 깔고, 아예 이 녀석이 나온 뒤는 쭉 암전 상태로 플레이하는 것이 속편하다.
일지를 보면 불안을 등지고와 노인의 희망을 죽이려 한 녀석이다. 도망치고 쫓아가다 사이좋게 여기로 왔고 계속 죽이고 있다.
- [스포일러]
- 마지막 스테이지에서도 강적으로 도끼를 던져가며 안 그래도 까다로운 놈이 노인 불안 뺐겼다고 앙탈을 부린다. 주인공 바로 앞에서 도끼 던지면 반응하기도 힘든데 말이다.
모든 일이 끝나고 나면 거래를 통해 코드헤드에게 충성하였다는 말처럼인지 자아가 있어 흑백사신과 함께 양치기 소년을 구출하고 어디론가 가게 된다.
2.23. 희생게임
"희생게임"개체가 게임에 존재하게 되면 왼쪽 아래 갈색 십자가 모양의 버튼이 생기게 되는데,
버튼을 누르면 4가지 혜택를 보여주고 그 효과중 하나를 선택하게 되면 "희생게임"이 시작된다.
"희생게임"이 시작되면 선택한 혜택이 발동되지만 대신 일정 시간 동안 조건이 걸리게 된다. 시간 동안 조건을 지키게 되면 더 이상 조건을 지키지 않아도 되고 혜택이 영구히 지속된다. 그러나 만약 시간이 다 가기 전에 조건을 어기게 된다면 "희생게임"에 갇혀 죽게 된다.
"희생게임"이 주는 혜택은 추가 정신력[13], 빠른 소음 감소, 전력 팩[14], 트로이 목마 백신 등이 있고,
"희생게임"이 거는 조건은 카메라 7번 이상 보지 않기, 공기오염 금지, 전력 절반이상 유지, 소음 절반이하 유지 ,정신력 4 이하로 낮추기 금지 등이 있다.
일명 이 게임의 마지막 양심. 어렵지 않은 일시적 제약만으로 강력한 버프를 쥐여준다. 버프는 주로 트로이 목마 백신이 선택되며, 트로이 목마가 없다면 정신력 증가가 유용하다.
2.24. 자유를 꿈꾸는 자
"자유를 꿈꾸는 자"는 주기적으로 불타오르게 되고, 불타오른 잠시 후 주인공을 공격한다.
만약 "자유를 꿈꾸는 자"가 공격할 때 카메라를 보고 있으면 죽게 되지만, 카메라를 보고 있지 않으면 공격이 무효화된다.
생각보다 타이밍이 널널하다. 보이면 바로 피해주자. 상대하기 어럽지 않은 편.
2.25. 천국으로
"천국으로"개체가 게임에 존재하게 되면 왼쪽 아래 흰색 십자가 모양의 버튼이 생기게 되는데,
버튼을 누르면 계약서를 보여주고 계약을 하게 되면 최대 정신력 2를 가져가는 대신 정신력 고갈로 죽게 됐을 경우, 한번 부활시켜준다.
그러나 정신력 고갈이 아닌 다른 죽음은 부활시켜 줄 수 없다.
희생게임에 이은 양심 2번. 사실상 정신력이 최대 정신력-4만큼 늘어나는 것이나 다름없다. 오버킬을 고려하면 기대치는 더 높아진다.
2.26. 붉은 달
"붉은 달"은 주기적으로 나타나 일정 시간 동안 CAM 1~4중 하나에 붉은 달을 비추게 한다.
붉은 달이 비추고 있는 카메라를 보게 되면 아래에 광기 게이지가 나와 조금씩 차게 되고, "붉은 달"이 사라지기 전에는 게이지가 줄어들지 않는다.
만약 광기 게이지가 다 차게 되면 "붉은 달"에 굴복해 죽게 된다.
화면 하나를 막아버려서 좀 답답하다. 1캠이나 4캠에 나오면 좀 난처해지는 상대.
2.27. 검은 달
"검은 달"개체는 혼자서는 탈출할 수 없지만 게임 중 공기오염이 한번이라도 일어났을 경우 R키를 두번눌러 최대 정신력 2를 주고 해방시킬 수 있다.
"검은 달"을 해방하게 되면 R키를 눌러 "검은 달"을 조종해 지하실을 탐색할 수 있게 되고 그동안 카메라 기반의 공격[15]을 받지 않는다.
"검은 달"이 해방된 이후 공기오염이 추가로 발생할 때마다 "검은 달"의 이동속도가 빨라진다.
정신력 바쳐서 이동용 카메라를 얻는 것으로 사실 그다지 쓰일 일이 많지 않기도 하고 애초에 공기 오염이 일어났을 때 정신력을 줘야 한다는 조건도 조금 난해하다.[단]
2.28. 행복한 기계
"행복한 기계"는 주기적으로 전원이 켜지고 전원이 켜져 있는 동안 다양한 방법으로 방해를 한다.
"행복한 기계"의 방해로는 카메라를 가리고 가려진 카메라를 오랫동안 보면 신호를 끊어 오랫동안 볼 수 없게 된다,
정보 패널을 가린다, 정보알림에 무수한 의미 없는 메세지를 보낸다, 화면을 가린다[17] 등이 있다.
참 다양하게도 플레이어를 괴롭힌다. 신호 끊기 외에는 그다지 위협적이지는 않으나 갑자기 튀어나와서 좀 당황스럽게 하는 존재.
3. 특수 개체
아래 개체들에 대한 팁은 스테이지 항목에서 자세히 서술한다.3.1. 웃는 화면 - 고정
"웃는 화면 - 고정"은 짧은 주기로 무작위 효과를 게임에 부여해 방해한다.
"웃는 화면 - 고정"의 효과의 종류는 특정 카메라 가리기, "채널고정!" 소환, "고독한 기다림"의 시침 5시 설정 등이 있다. 가끔 아무 효과가 없을 때도 있다
3.2. 배신과 증오
"배신과 증오"가 게임에 있을 경우 "고독한 기다림"이 주기적으로 종소리를 내 모든 개채를 일시적으로 강화한다.
특히 "뒤틀린 사랑"은 종소리가 날 때마다 등장 확률이 증가하고 일시적으로 등장시 정신 공격력이 2가 된다.
3.3. 밤의 안개
"밤의 안개"가 게임에 있을 경우 정보 알림과 정보 패널이 중지되고, 모든 구역의 시야가 차단된다.
대신 우클릭을 하면 손전등을 켜 시야를 확보할 수 있다.
3.4. 3악장
"3악장"이 게임에 있을 경우 "피날레"가 총 3개의 음악을 연주하게 되고, 관객과 융합 될 때마다 1의 정신 피해를 입는다.
1악장이 시작되면 기본적인 "피날레"와 똑같이 환풍구 왼쪽에서 관객이 등장한다
2악장이 시작되면 융합된 관객수에 비례해 주인공의 정신력 회복 속도가 빨라지게 된다. 그리고 2악장이 지속되는 동안은 관객이 오지 않는다.
3악장이 시작되면 "피날레"가 주인공을 융합시키려 하고 중앙에 시야가 절반 정도 차단되며 관객이 다시 나타난다.
3악장이 지속되는 중에는 "공존"도 공격을 하며 3악장이 끝나게 되면 그때까지 융합된 관객 의 수만큼 정신 피해를 입힌다.
3.5. 밤의 노래
"밤의 노래"가 게임에 있을 경우 짧은 주기로 무작위 카메라가 일시적으로 고장나고, "<흑백사신>"개체가 더 자주 등장한다. 그리고 중앙에 오르골이 생겨 '오르골 돌리기' 특수작업을 할 수 있게 되며 오르골을 돌리는 동안 "끝의 환각"의 모습이 점점 나타나고 끝까지 연주할 시 "밤의 노래"가 소멸하게 된다.
"밤의 노래"가 있을 경우 "끝의 환각"의 모습이 자연적으로 사라지지 않게 되지만 대신 전기충격을 줘 "끝의 환각"의 형체를 초기화시킬 수 있다
3.6. 쓰레기장의 악동들
"쓰레기장의 악동들"이 게임에 있을 경우 "깡통의 꿈"개체에 3개의 깡통이 추가되어 공격방식이 늘어나게 된다.
얼굴 없는 깡통(제일 오른쪽) 은 간헐적으로 보는 카메라를 가리고 가린 카메라를 오랫동안 볼 경우 카메라를 영구적으로 고장낸다.
잘린 깡통(제일 왼쪽) 은 공격 시 무작위 위치로 자리를 옮기며 재빨리 찾아 W를 눌러 돌려놔야 한다.
만약 빠르게 돌려놓지 못할 경우 막대한 소음을 내며 공격한다.
죽은 깡통(주인공의 왼쪽) 은 다른 게임 내에서 다른 깡통의 공격을 총 5번 당할 경우 주인공을 심판해 죽인다.
3.7. 보이지 않는 고통
"불안을 등지고"가 중앙으로 오게 되며 게임 하단에 불안 게이지가 차오르기 시작한다. 안정제 투입으로 그 게이지를 줄일 수 있지만 그동안은 모든 개체들이 강화된다. 그리고, 오랫동안 버티게 된다면 "흑백사신"이 분노하여 모든 카메라가 고장나고 "밤의 안개"가 추가된다.
3.8. 갈색 분대
"진흙 군단"과 비슷한 진흙 3개가 추가된다. "정찰병"은 주기적으로 감시를 시작하며 그때 카메라를 보게 된다면 "진흙 군단"의 공격이 강화된다. "폭탄병"은 주기적으로 발전기로 돌격한다. 발전기에 닿으면 폭발하며 그 이후 발전기를 아예 사용하지 못한다. "돌격병"은 주기적으로 플레이어에게 돌격하며 닿으면 폭발하며 사망한다. "폭탄병"과 "돌진병"은 전기 충격으로 없앨 수 있다.
3.9. 기대하시라!
"채널고정"이 강화된 상태로 중앙에 오게 된다. 그는 계속해 간단한 문제를 낸다. 문제들은 계산, 암기,개체등이 있다. 문제를 틀리게 되면 문제에 따른 페널티가 주어진다.
3.10. 추적
"핏빛 처형인"의 처형 조건이 바로 최대가 되며 주기적으로 다른 개체의 공격을 발동시킨다. 발동 순서는 정해져있다. 그리고 또한 가끔 공기오염을 발동시킨다.
3.11. 잠식된 차원
방 전체를 어둡게 하여 시야를 축소시키고 지속적으로 환각을 일으켜 정신력 피해를 준다. 또한, 잠식된 개체들이 등장하게 된다. "조용한 웃음"이 소멸되지 않고 계속해서 공격하기도 한다.
4. 잠식 개체
"잠식" 스테이지에서 등장하는 개체들. 스테이지 하나만을 위한 개체가 4체인 걸 보면 어렴풋이 감이 오겠지만 잠식은 바로 전 난이도 인플레이션의 추적보다도 훨씬 어려운 아이솔레이트 최고 난이도의 스테이지이니 밑 개체들의 특징을 모두 알아야 겨우 게임이 성립한다.4.1. 뒤틀린 갈망
"뒤틀린 사랑" 잠식개체, 뒤틀린 사랑보다 등장 빈도가 높아지고 정신력 피해가 증가하며 조금 더 오랫동안 지속된다.
딜이 상당히 상승하여 데미지로 죽을 수 있다. 당황해서 카메라 한 번 더 클릭했다간 순식간에 빈사가 되어버릴 수 있는 건 물론이고 마지막 숨의 단계에도 영향을 주는 등 그나마 잠식 4인방 중에선 가장 양호하나 만만치 않다.
4.2. 녹슨 꿈
"깡통의 꿈" 잠식개체, 일반개체와 다르게 "녹슨 꿈"은 알림이 뜨지 않으며W키를 누르라는 아이콘 또한 뜨지 않는다. 추가로 등장 빈도가 높아진다. 맨 왼쪽 깡통의 정신력 피해가 증가하고 가운데 깡통은 CAM2를 보고 있지 않아도 중앙으로 올 수 있다. 전기 충격에 면역이다.
'잠식' 스테이지의 난이도를 올리는 주범이자 당연코 ISOLATE 최대의 난적. 2번 카메라를 보면 확률적으로 튀어나오던 깡통이 이젠 뭘 보던간에 튀어나오는데 가장 큰 문제는 W를 누르라고 경고를 안 한다! 처형인 때문에 불은 상시적으로 끄고 있어야 하는데 심지어 갈색이라 보이지를 않는다. 잠식에서 죽는 반 이상은 무조건 이 녀석이며 깼다고 생각한 찰나에 맞아 죽으면 눈물난다. 카메라를 끌 때 W를 누르는 습관을 들여야 한다. 광클이라도 해야 한다. 이 녀석은 이 녀석이고 나머지 둘도 문제인데 더 이상 알림이 오지 않아 위에 달린 카메라로 판단을 해야 한다. 안 그래도 불 끄고 어둑어둑한데 약간 깜박이는 걸로 알고 바로 가야 한다. 팁이라면 2번 카메라가 먼저고 3번은 다음이라는 것. 97초 즈음 그리고 57초 즈음 등장한다. 해당 시간에 등장하고 약 5초 뒤 3번 카메라에서 공격한다. 놓치면 딜도 들어오고 마지막 숨도 점점 장전되니 전등 잘 보고 잘 외우자.
4.3. 마지막 숨
"생명의 리듬" 잠식개체, 생명의 리듬처럼 단계를 낮출 수 없으며 5단계가 되는 즉시 응급처치 없이 자폭한다.
잠식을 몇 판 안 했다면 가장 문제 되는 적으로 큼직한 공격들의 타이밍이 익혀지기 전에는 어찌저찌 살다가도 이 자식이 터져 돌연사하기 십상이다. 그러니 이 놈을 막기 위해 큰 공격은 빠르게 외우자.
4.4. <잿빛 살인마>
"핏빛 살인마" 잠식 개체, 핏빛 살인마와 동일하지만 이동 속도가 높으며 나오는 즉시 처형 조건이 최대 상태가 된다.
깡통들 만큼은 아닐지 몰라도 잠식의 난이도를 올리는 주범으로 처형조건이 최대이기 때문에 상시로 불을 꺼야 한다. 물론 노인의 희망과 불안을 등지고를 살리기 위해 어차피 불은 꺼야 하지만 뭐가 되었든 강화가 된 놈이든 아니든 문제는 문제다.
[1] 8칸[2] 12칸[3] 약 8초[4] 5시가 될 때와 6시가 될 때에 정신 피해 1을 가한다.[5] 데미지5[6] 이때 CAM 2에 중앙 깡통이 없어지는 것으로 공격한 것을 알 수 있다.[7] 등장할 때 정신 피해 1을 가한다.[8] 5번[9] 약13초[10] 불안을 등지고와 같은 조건[11] 약 10초[12] 1/4/99순으로 늘어난다[13] 최대 정신력 4 증가[14] 딱 한번 b를 누르면 전력 최대 충전[15] 웃는 화면, 붉은 달 등[단] 최종스테이지는 붉은 달과 기계가 판치는 와중에 처형인같이 신경 써야 할 게 있는지라 꽤나 도움이 되어 줄 수 있다.[17] W키를 누르면 풀린다