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최근 수정 시각 : 2024-11-10 15:58:54

CRIMSON PANDEMIC/모듈


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CRIMSON PANDEMIC
시스템 ·등장인물 · 희생자(일반,죄수,보스,병원) · 아이템(음식,버프) · 환영 도구 · 표상 · 모듈 · 설정 · 지역 · 공략


1. 개요2. 일반
2.1. 상시 발동
2.1.1. 뇌파 강화2.1.2. 신경 조절2.1.3. 세포 강화2.1.4. 약점 집중2.1.5. 약점 파악2.1.6. 기폭 지식2.1.7. 유혈과 침착2.1.8. 암흑 지식2.1.9. 신성 지식2.1.10. 원초 지식2.1.11. 후속 조치2.1.12. 파고듦2.1.13. 고통 역류2.1.14. 이중 보호
2.2. 적중 시
2.2.1. 침식과 부패2.2.2. 광염과 불씨2.2.3. 시체 폭발2.2.4. 고통 전도2.2.5. 중력탄2.2.6. 지원2.2.7. 감속2.2.8. 방해
2.3. 행동 시
2.3.1. 성급함2.3.2. 억제2.3.3. 견고함2.3.4. 암흑 이화2.3.5. 신성 이화2.3.6. 원초 이화2.3.7. 평정심2.3.8. 신속 형성2.3.9. 포착2.3.10. 간파
3. 희귀
3.1. 상시 발동
3.1.1. 특수 탄창3.1.2. 산탄3.1.3. 종소리3.1.4. 악몽 공유3.1.5. 약점 강타
3.2. 적중 시
3.2.1. 침식 역류3.2.2. 마지막 빛3.2.3. 분배3.2.4. 형성3.2.5. 허무3.2.6. 독성3.2.7. 에너지 가열3.2.8. 기회3.2.9. 추격3.2.10. 부패
3.3. 행동 시
3.3.1. 트리거3.3.2. 정밀 형성3.3.3. 독소3.3.4. 독소 폭발
4. 전설
4.1. 상시 발동
4.1.1. 균형 조절4.1.2. 시야 수집4.1.3. 약탈4.1.4. 빠른 판단4.1.5. 총알화4.1.6. 공상4.1.7. 통찰4.1.8. 완벽한 일격4.1.9. 악의4.1.10. 맹독
4.2. 적중 시
4.2.1. 과정4.2.2. 가역과 역변4.2.3. 태초의 기억4.2.4. 연소4.2.5. 사후 경험담4.2.6. 떼어냄4.2.7. 강격
4.3. 행동 시
4.3.1. 존재 부정4.3.2. 신성 융합탄

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1. 개요

CRIMSON PANDEMIC의 모듈에 대하여 정리해준 문서.

2. 일반

2.1. 상시 발동

2.1.1. 뇌파 강화

장착시 사격 공격력이 6 증가한다.

딱히 쓸모는 없다. 광염이나 침식 모듈의 패널티도 상쇄를 제대로 못한다.

2.1.2. 신경 조절

이동 속도가 0.75 증가한다.

이속이 약간 증가하는건 좋으나 모듈 한칸을 바치기에는 쟁쟁한 후보가 많다. 초반 아니면 쓸일 없는 모듈.

2.1.3. 세포 강화

방어력이 8% 증가한다.

방어력을 증가시키는 것보다 안맞거나 단번에 녹여버리는 방식이 더 좋다. 튜토리얼 아니면 만들일이 없는 모듈.

2.1.4. 약점 집중

치명타 피해가 20% 증가한다.

성능 자체는 좋으나 이것보다 증가량은 낮아도 치명타 확률도 같이 높여주는 약점 강타가 희귀에 있어 초반이 아니라면 쓸일이 없다. 상위호환에 밀려 버려지는 비운의 케이스. 다만 완벽한 상위 호환은 아니고, 만약 치명타 확률보다 피해만을 더 챙겨야 하는 상황 이라면 쓸 수 있다.

2.1.5. 약점 파악

치명타 확률이 7% 증가한다.

성능 자체는 좋으나 위에 약점 집중과 같이 상위호환에 밀려 버려지는 케이스. 위에 약점 집중과 다르게 강타와 1%정도의 미미한 차이밖에 안나서 극한으로 치명타 확률을 확보하기 위해 둘을 같이 쓰는게 아닌이상 초반에 쓰고 버려진다.

2.1.6. 기폭 지식

가하는 폭발 피해가 75% 증가한다.

폭발 피해를 늘려준다는건 좋으나 중반쯤 가면 맞는 빌드가 없어 버려진다.

2.1.7. 유혈과 침착

체력이 50% 이하면 사격공격력이 15증가하고 치명타 확률이 10% 증가한다.

발동만 시키고 유지만 하면 스칼렛군을 꽁으로 하나 동기화 한 수준이라 좋다. 다만 안정성이 떨어져 까딱아면 죽어버릴 수 있다는 점은 조심해야 한다.

2.1.8. 암흑 지식

가하는 암흑 피해가 30% 증가한다.

암흑 빌드라면 무난하게 좋다. 잔혹한 대가 같이 막타를 노리거나, 조엘의 최후 같은 높은 암흑 피해를 주는 표상이라면 차이가 확 난다.

2.1.9. 신성 지식

가하는 신성 피해가 30% 증가한다.

신성 빌드라면 무난하게 좋다. 마법봉같은 높은 신성 피해를 입히는 표상은 차이가 확 난다.

2.1.10. 원초 지식

가하는 원초 피해가 30% 증가한다.

원초 빌드라면 무난하게 좋다. 특히 적색 표상중 I-00이 있다면 쿨타임 초기화를 더 쉽게 발동 시킬 수 있다.

2.1.11. 후속 조치

진압된 적에게 가하는 피해가 75% 증가한다.

범용성 자체는 어느 피해는 적이 진압만 되어 있다면 늘려주므로 좋으나 대부분 보스에겐 그냥 못쓰는 잉여 모듈이고, 일반적으로 진압이 가능한 희생자가 초반이 아니면 별로 없어 보통 초반에 쓰이고 버려진다.

2.1.12. 파고듦

출혈 / 광염 / 침식 / 추념 으로 주는 피해가 증가한다.

저 4개중 하나를 주력으로 쓰는중이라면 낄만하다. 특히 결벽증같은 표상과 같이 쓰면 더 좋아진다.

2.1.13. 고통 역류

피해를 받은 경우 공격자에게 받은 피해의 4배를 돌려준다.[1]

간단히 말해 피해 반사 능력. 다만 회피나 방어를 해도 적용이 되기 때문에 초전법륜 같은 회피판정 표상과의 시너지가 대단하고, 구르기 만으로 상대에게 피해를 입히는 등의 다양한 활용이 가능하다. 여러개를 낄 수 있어 잠재력 자체는 높다. 일부러 회피하는 무빙을 쳐야해서 안정성이 떨어지는 것이 문제.

2.1.14. 이중 보호

얻는 보호막이 40% 증가한다.

안정성을 추구 한다면 낄만하다. 무난무난한 모듈

2.2. 적중 시

2.2.1. 침식과 부패

적중 대상에게 침식을 부여한다. 대신 사격공격력이 7 감소한다.

지속피해류 모듈중 하나. 암흑빌드를 생각하고 있거나 결벽증을 이용할 생각이라면 쓸만하다. 다만 같은 부류의 디버프 모듈과 같이끼면 사격공격력이 많이 낮아질 수 있으니 주의

2.2.2. 광염과 불씨

적중 대상에게 광염을 부여한다. 대신 사격공격력이 7 감소한다.

지속피해류 모듈중 하나. 활용도는 위에 침식과 부패와 비슷하다. 이쪽은 신성이라는 것이 차별점

2.2.3. 시체 폭발

적중 대상이 1초내에 사망시 일정 시간후 해당 주위 적에게 사격공격력에 비례한 물리 피해를 입힌다. 연속 발동이 불가하다.

사망시 폭발류 모듈중 가장 기초가되는 모듈중 하나. 가장 활용도가 없는 수준인 물리답게 다른 폭발류 모듈과 다르게 일반에 위치하고 있다. 활용할 이유나 상황까지 별로 없는 모듈이라 안쓰인다.

2.2.4. 고통 전도

적중 대상 주위적에게 사격공격력에 비례한 연쇄 피해를 입힌다. 최대 4명까지 튕기고 3초의 쿨타임을 가진다.

한 놈에게 집중되는 것이 아니고 데미지가 그닥 높진 않으나 처맞을 수 있는 놈이면 누구든 전도되기에 거장의 가시 발사 등도 파훼할 수 있는 잠재력이 있으니 특정 상황에서 챙겨주자.

2.2.5. 중력탄

적중 대상을 약간 공중에 띄운다. 이미 띄워져 있거나 띄울수 없다면 사격공격력에 비례한 추가 물리 피해를 입힌다.

적중 대상을 띄운다는 점 때문에 약간 명중이 어려워 질 수 있으나, 추가 물리 피해를 가하는 것은 좋다. 다만 물리 피해 자체가 약간 계륵인 느낌이라 버려진다.

너무 성능이 희귀에는 맞지 않다고 생각했는지 베타9에서 일반으로 강등 당했다.

2.2.6. 지원

적중 대상 위치로 사격 공격력에 비례하는 추가 투사체를 발사한다.

쿨타임은 없으나 데미지가 좀 미미하다. 그래도 아무튼 추가 피해를 입혀주니 나름 물리딜에서 한 건한다.

2.2.7. 감속

적중 대상에게 1초간 둔화(이동속도 감소)를 부여한다.

빠르게 달려오는 역행중독자 같은 적을 상대할때 좋으나, 지속시간이 짧아 총으로 쓸땐 재장전에 취약해지고 보조무기는 소총밖에 쓸일이 없다. 결정적으로 내 이동속도를 높이는것이 더 좋기 때문에 버려진다.

2.2.8. 방해

적중 대상이 진압 가능한 적이라면 잠시 진압한다. 10초의 쿨타임을 가진다.

진압 자체는 좋은 효과이므로 초반에는 쓰기 좋다. 다만 후반으로 갈수록 진압이 되지 않는 적이 많아 버려진다.

2.3. 행동 시

2.3.1. 성급함

잠시 이동속도가 1 증가한다.

신경 조절의 행동시 버전. 중첩이 되고 쿨타임이 없기 때문에 '처치보상이 있는 적 처치'에 장착하고 한방에 영겁악동 같은 다수의 적을 잡으면 경이로울 정도로 빨라진다. 다만 따로 활용도가 없다.

2.3.2. 억제

가장 가까운 적이 진압 가능한 적이라면 잠시 진압한다. 10초의 쿨타임을 가진다.

방해의 행동 시 버전. 대상이 누구인지 정할 수 없지만 차피 진압 가능한 적은 초반 아니면 시련의 죄수 밖에 없어서 1대1 상황이 자주나와 유용하게 쓸 수는 있다. 다만 후반에 가면 위에 방해와 같은 이유로 보통 버려지게 된다.

2.3.3. 견고함

방어력이 잠시 12% 증가한다. 중첩불가

세포 강화의 행동시 버전. 중첩이 불가능해 성급함 같은 활용이 불가능하다. 활용이 불가능하다

2.3.4. 암흑 이화

잠시동안 전투중인 적의 암흑 상성이 0.2 올라간다.

상성 증가류 모듈중 하나. 중첩 가능에 쿨도 없어 상황만 맞아 떨어지면 정신나간 상성을 만들 수 있다. 다만 이런 상황이 자주 안나오므로 보통 표상 사용칸에 넣고 암흑류 표상을 보조하는 용도로 쓰인다.

2.3.5. 신성 이화

잠시동안 전투중인 적의 신성 상성이 0.2 올라간다.

상성 증가류 모듈중 하나. 위에 암흑 이화와 활용도는 비슷하다. 이쪽은 신성 표상에 주로 쓰인다.

2.3.6. 원초 이화

잠시동안 전투중인 적의 원초 상성이 0.2 올라간다.

상성 증가류 모듈중 하나. 위에 암흑 이화와 활용도는 비슷하다. 원래 상성도 높은 원초피해를 더 많이 먹일 수 있다.

2.3.7. 평정심

스태미나가 소량 회복된다. 5초의 쿨타임을 가진다.

보통 구르기 할때 많이 갈려나가는게 스태미나인데 그런 스태미나를 소량이라도 회복시켜주는건 좋은 효과다. 보통 회피시에 장착하고 페이백 식으로 스태미나 회복을 노리는편

2.3.8. 신속 형성

보호막 10을 획득한다. 10초의 쿨타임을 가진다.

보호막이 너무 미미해서 약간 덜아픈 정도에 그친다. 차라리 쿨은 더 길어도 4배의 효과를 제공하는 정밀 형성을 쓰는게 더 좋다.

2.3.9. 포착

2초 동안 치명타 확률이 5% 증가한다. 0.5초의 쿨타임을 가진다.

약점 파악의 행동 시 버전. 쿨타임 때문에 드라마틱한 치확 증가는 못노려도 치명타 발동시에 넣어 지속적인 치명타 발동을 보조하는 역할로 쓰면 좋다.

2.3.10. 간파

2초 동안 치명타 피해가 16% 증가한다. 0.5초의 쿨타임을 가진다.

약점 집중의 행동 시 버전. 위에 포착과 같이 치명타 발동시에 넣어서 지속적인 치명타 피해 증가를 노리면 좋다.

3. 희귀

3.1. 상시 발동

3.1.1. 특수 탄창

탄창이 20발로 등장하고 재장전 시간지 2초 증가한다. 또한 탄약팩도 두배로 소모한다. 중첩 불가

탄창이 20발로 늘어나지만 재장전 시간이 늘어나 일장 일단이 있다. 때문에 재장전 시간을 줄이거나 늘어난 탄창을 효율적으로 쓸 수 있는 표상과의 조합이 추천된다. 대표적으로 래피드샷은 20발을 한번에 때려박을 수 있고 창조전술도 20발을 쏠동안 어느정도 쿨을 돌아있을 것 이므로 재장전 시간을 획기적으로 줄일 수 있다.

3.1.2. 산탄

사격 시 총알이 2개씩 나간다. 중첩 불가

총알을 두배로 소모하므로 기본적으로 한탄창에 5번 쏠 수 있게된다. 특수 탄창 장착시 10번, 여기에 잠재력을 더하면 12번 정도 산탄을 활용할 수 있다.[2] 단시간에 많은걸 쏟아부어 때려잡는 빌드에서 활용하기 좋으며, 판정도 2개씩 맞는 판정 이므로 무결점의 벨 보스전에서 조금 유용하다. 다만 명중률이 약간 낮은것은 주의해야한다.

부가적으로 빠르게 쓰고 빠르게 재장전을 해야 하는 탓에 탄약팩 소모량이 커진다는 단점이 있으나, 창조 전술 R2로 이를 확률적으로 상쇄 시킬 수 있다. 또한 위에 특수 탄창과 조합하면 20발 소모+창조 전술+20발 소모 콤보로 한순간에 몰아치는 딜을 보여줄 수 있다. 그만큼 탄약팩도 4개나 소모하므로 창조 전술은 강화 해두는게 좋다.

3.1.3. 종소리

환상통을 가할시 해당 적및 주위적에게 침식과 추념을 부여한다.

심상 빌드라면 한명만 환상통을 때려도 주변 적까지 물렁하게 만들 수 있기 때문에 꽤나 좋다. 특히 환상통 한방에 마무리가 안될 경우에도 킬 캐치를 위해 장착 해볼 만 하다. 이는 후술할 악몽 공유가 더 적합하나, 종말론자 같이 환상통에 아무런 능력이 없는 타입에게 어느정도 피해를 넣기 좋다.

3.1.4. 악몽 공유

환상통을 가하면 해당 적및 주위적을 진압시키고, 사격공격력에 비례한 원초 피해를 입힌다.

상성이 비교적 높은 원초 피해를 가하고 진압까지 걸어준다는 점에서 위에 종소리와 함께 환상통 한방에 제압이 안되는 경우에도 몹을 잡아줄 수 있으며, 종말론자 같은 환상통에 아무런 피해가 없는 적에게 피해를 넣기 좋다. 특히 주위적까지 이 피해가 전도되기 때문에 더욱 더 좋다. 보통 위에 종소리와 같이 쓰게 되는편.

3.1.5. 약점 강타

치명타 확률이 6%, 피해가 12% 증가한다.

선술한 일반에 약점 파악과 약점 집중을 수치 너프를 약간 가해서 합친 모듈으로, 보통 치명타 빌드를 탄다면 중요해지는 두개의 스탯을 모두 올려준다는 점에서 필수적인 모듈 취급을 받는다. 치명타 빌드가 아니여도 넣을게 없는 모듈칸에 넣어주면 좋다. 모듈 재료도 얻기 비교적 쉽다.

3.2. 적중 시

3.2.1. 침식 역류

적중 대상이 1초 내에 사망 시 일정 시간 후 해당 위치 주위적에게 암흑 피해를 입힌다. 연속 발동 불가

사망시 폭발류 모듈중 하나. 다수의 희생자를 상대하는게 아닌이상 별로 안쓰인다.

3.2.2. 마지막 빛

적중 대상이 1초 내에 사망 시 일정 시간 후 해당 위치 주위적에게 신성 피해를 입힌다. 연속 발동 불가

사망시 폭발류 모듈중 하나. 위에 침식 역류처럼 다수의 희생자를 상대하는게 아닌이상 안쓰인다.

3.2.3. 분배

적중 대상 주위에 사격 공격력에 비례한 광역 피해를 입힌다. 이는 적중대상 에게도 적용된다.

데미지는 보통 사격 피해의 절반 정도. 장착하면 1.5배 정도의 물리피해를 가하는 느낌이지만 마땅히 쓸 빌드가 없어 나중가면 버려지게 된다.

3.2.4. 형성

적중 대상의 공격력에 비례한 보호막을 획득한다. 적중대상의 공격력이 10 이하면 발동하지 않으며 25초의 쿨타임을 가진다.

안정성을 높이고 싶다면 채용해볼만한 모듈로 은근히 보호막이 쏠쏠하다. 특히 라딕스 보스들에게 많은 보호막을 뜯을 수 있다.

3.2.5. 허무

적중 대상에게 사격공격력에 비례한 심상 피해를 입힌다.

심상 빌드라면 채용 할만한 모듈로, 모듈 재료를 4개 다 요구 하는 까닭에 만들긴 조금 어렵지만 표상의 도움 없이 환상통을 발동 시킬 수 있다는 것은 좋다. 비교적 표상이 부족한 초반에 자주 애용된다. 사실 애초에 남는 칸에 끼느라 후반에도 끼워져있다.

3.2.6. 독성

적중 대상에게 사격공격력에 비례한 중독을 부여한다.

중독 빌드라면 반드시 채용해야 한다. 중독을 지속적으로 부여 가능해 중독의 장점을 돋보이게 해준다.

3.2.7. 에너지 가열

적중 대상에게 보유중인 보호막 수치에 비례한 추가 피해를 입힌다. 수치 1당 0.5로 계산되며 최대 50까지 넣을 수 있다.

보호막을 100까지 확보하면 최대 딜량이 나오며, 보호막을 자주 사용 하는편이라면 쓸만하다.

3.2.8. 기회

적중 대상에게 보유중인 파악 수치에 비례한 추가 피해를 입힌다. 수치 1당 2로 계산되며 최대 50까지 넣을 수 있다.\

파악을 25까지 쌓으면 최대 딜량이 나오며, 파악 빌드라면 추가적인 딜을 위해 넣게된다. 다만 파악은 일격을 통해 최대 체력 비례딜을 넣는게 목적이라 바로바로 터트리는 것이 더 효율적이다.

3.2.9. 추격

적중 대상보다 빠를경우 속도 차이에 비례한 추가 피해를 입힌다. 속도 차이 1당 5로 계산되며 최대 50까지 넣을 수 있다.

속도 차이가 10 이상일경우 최대 딜량이 나오며, 속도가 높은걸 추구한다면 딜량을 보완하기 위해 쓸만하다. 다만 최대 딜량 달성이 굉장히 어렵다.

물론 최대가 문제인거지 조금만 적용되어도 그 값은 충분히 한다. 보스나 죄수는 이속이 절대다수가 0이기 때문에 초반에는 무려 25의 추가 피해가 들어가며 나중가서 오르면 오르지 줄진 않는다.

3.2.10. 부패

적중 대상에게 부식을 부여한다.(치유 효과 50% 감소)

특정 적의 회복을 방지하기 위해 쓸만하다. 특히 종말론자 같은 큰 수치의 회복을 반토막 낼 수 있다.

3.3. 행동 시

3.3.1. 트리거

남은 쿨타임이 10초 이상인 표상의 쿨타임을 소량 감소시킨다.(하루 한번 사용 가능한 표상 제외)

쿨타임이 긴 표상을 자주 사용하고 싶다면 채용 할 만 하다. 특히 모듈 자체에 쿨타임이 없다.

3.3.2. 정밀 형성

보호막 40을 획득한다. 15초의 쿨타임을 가진다.

신속 형성과 쿨타임이 5초밖에 차이가 안나면서 보호막 획득량을 4배라 거의 신속형성의 상위호환격 모듈. 안정성을 크게 늘려주기 때문에 어느 빌드에서든 무난하게 채용 할 수 있다.

3.3.3. 독소

전투 중인 적에게 사격공격력에 비례한 중독을 부여한다. 2초의 쿨타임을 가진다.

중독 빌드라면 무난하게 채용할만한 모듈로 중독을 독성과 함께 지속적으로 부여 해주므로 중독의 장점을 늘려준다.

3.3.4. 독소 폭발

전투 중인 중독이 부여된 적에게 중독을 소모 하지 않고 중독을 발동 시킨다. 8초의 쿨타임 가진다.

중독을 소모시키지 않고 발동시키므로 중독은 유지하면서 꽁으로 데미지는 넣을 수 있는 중독 빌드에서 가장 좋은 성능을 가지는 모듈. 특히 부치지 못한 편지-델퀴리움을 필두로 한 높은 수치의 중독을 부여 할 수 있는 상황에서 빛을 발한다. 발동시키면 그 높은 수치의 중독은 소모 하지 않고 한번 더 고정 데미지를 입힐 수 있기 때문.

4. 전설

4.1. 상시 발동

4.1.1. 균형 조절

강인함을 얻는다.

강인함 자체가 쓸데없는 효과라 전설값을 못하는 수준이 아니라 활용을 못할정도로 쓰레기인 버프가 이 모듈도 자연스럽게 폐기물 취급을 받을....줄 알았으나.

베타9에서 강인함이 리메이크 되면서 저항 가능경직은 모두 무효화 하는 사기적인 버프로 변모하게 되면서 이 모듈의 티어도 자연스럽게 올라갔다. 하나정돈 겨볼만한 모듈이니 여유가 된다면 껴주자.

4.1.2. 시야 수집

맑은 시야를 얻는다.

맑은 시야 자체가 어디에 쓰기 애매한지라 전설값을 못하는게 아니라 그냥 쓸 일이 없어 버려진다.

4.1.3. 약탈

희생자 처치 보상이 무조건 최댓값으로 적용된다. 이효과는 카르탄에도 적용 되며 처치보상 제공 확률에는 변동이 없다. 중첩불가.

보상 제공 확률에는 변동이 없으나 나온다면 무조건 최댓값으로 준다는 점에서 파밍이 수월해진다. 때문에 시련의 죄수 노가다를 할때 쓰기 좋다. 전설값은 하는 모듈

4.1.4. 빠른 판단

공격 속도 0.2초 감소[3]한다. 대신 사격공격력이 7 감소한다. 중첩 불가

공속 0.2 감소면 공속 감소 최대치에 도달하는 수준이다. 때문에 아드고 뭐고 공속 관련해서는 이 모듈만 있다면 손을 놔도 된다. 전설답게 아주 좋은 효과를 자랑하는 모듈.

4.1.5. 총알화

처치 보상이 있는적 처치시 총알을 3발 얻음. 중첩 불가

행동 시 모듈을 옮긴듯한 느낌의 모듈. 조금 애매하지만 잡몹전에서 탄약 아끼기에는 확실히 좋다. 다만 탄약 관리를 자주 하는 편 이라면 안쓰고 다른 모듈을 끼는게 낫다.

4.1.6. 공상

가하는 심상피해가 1.5배가 된다.

심상빌드라면 거의 무조건 챙겨야 하는 모듈로 안그래도 발동시키기 힘든 환상통 발동을 보조 해준다는 점에서 메리트가 크다.

4.1.7. 통찰

파악을 부여할때 하나를 추가로 더 부여 한다.

파악빌드라면 무난하게 채용할만한 모듈. 과정과의 궁합이 좋으며 특히 8의 패링과 조합이 꽤나 좋은편이다.

4.1.8. 완벽한 일격

가하는 일격 피해가 1.25배가 된다.

파악 빌드라면 반드시 채용해야 하는 모듈로, 안그래도 보스한테 강한 일격 피해를 더 높여준다. 끼고 안끼고의 차이가 확실할 정도.

4.1.9. 악의

중독 부여 최대치가 250 증가한다.

중독이 초과되는걸 방지한다는 점에서 메리트를 가진다. 다만 최대치를 뚫을 만큼 중독을 부여할 수 없다면 활용성이 조금 떨어진다.

4.1.10. 맹독

전투 중인 적이 중독을 발동할때 중독을 20% 덜 잃는다. 중첩 불가

중독을 덜 잃게 해줘 지속적인 딜량을 높여준다. 위에 악의와 다르게 언제나 밥값을 해주고 특히 큰 중독 피해를 입힌후 그 큰 중독피해를 조금 더 보존시켜 더 많은 피해를 넣을 수 있다는 점에서 좋다고 말할 수 있다.

4.2. 적중 시

4.2.1. 과정

적중 대상의 파악이 4 미만이라면 파악 1을 부여한다.

파악 빌드의 핵심이 되는 모듈로 안정적인 파악 보급을 담당하게 된다. 총에 껴서 빠르게 파악을 쌓아도 되고 빠루에 붙여서 안정적으로 일격을 터트려도 된다. 통찰을 끼면 한 방에 파악이 2가 쌓이니 그 조합도 일품.

4.2.2. 가역과 역변

적중 대상에게 추념을 부여한다. 사격 공격력이 7 감소한다.

지속 피해 모듈의 끝판왕으로 결국 빌드에 따라 갈리지만 그저 지속 피해가 필요한 거라면 당연히 상성 좋은 원초가 탑이다. 이거 하나로 보스 난이도가 갈릴 정도. 물론 신성이나 암흑으로 빌드를 짰다면 그 쪽을 쓰자.

4.2.3. 태초의 기억

적중 대상이 1초 내에 사망 시 일정 시간 후 해당 위치 주위적에게 원초 피해를 입힌다. 연속 발동 불가

어느세 끝판왕 폭발류 모듈답게 다른 애들에 비하면 딜이 절륜해서 쓸 수 있다. 그래도 사용처가 제한적이긴하지만 거장이나 해답과의 싸움에선 확실히 좋다.

4.2.4. 연소

적중 대상 위치에 불 지역을 생성. 불 지역 위에 있는 적은 지속 피해를 입는다. 쿨타임 8초.

장판을 생성하는 모듈로 전설답게 데미지는 나쁘지 않다. 다만 적이 거기 가만히 있어줘야 딜이 들어가기에 살짝 까다로운 편. 보스나 죄수는 잘 먹고 일반 희생자도 모여있으면 성능은 확실히 나온다.

4.2.5. 사후 경험담

적중 대상이 1초 내에 사망 시 일정 시간 후 해당 위치 주위적에게 심상 피해를 입힌다. 연속 발동 불가

환상통을 여럿에게 다발로 터뜨리는 원동력이 되어 줄 수 있지만 폭발류 모듈 자체가 성능이 그냥 그런게 문제.

4.2.6. 떼어냄

적중 대상에게 15의 고정 피해를 입힌다.

15면 딜 좀 올려둬도 만성을 끼는게 아니고서야 15% 정도보다 좀 높은 딜이다. 그냥 저 딜을 넣어도 강할텐데 이 데미지를 상성도 안 타고 넣는 것이기에 그냥 사격에 껴도 좋고 과부하 삽이나 빠른 판단으로 공속 위주 세팅을 하면 더 강하다.

4.2.7. 강격

적중 대상에게 일격을 가한다. 쿨타임 5초

파악 빌드는 적중시에 낄게 그렇게까지 많은 편은 아니라 한 칸 정도는 남는데 그 칸을 활용하여 총에 하나정도 박아주면 원걸이에서도 안정적인 일격을 먹일 수 있다. 빠루로도 안정적으로 일격을 먹일 수 있다 싶으면 끼지 않아도 좋으나 모듈 자체가 활용 잠재력이 뛰어나다.

4.3. 행동 시

4.3.1. 존재 부정

2.5초 동안 피격 불가 상태가 된다. 20초의 쿨타임을 가진다.

피격시에 넣으면 그 피격을 무효화 시킬 수 있으므로 유사 첫페이지로 활용 가능하다. 때문에 안정성이 극대화 되며 노가다에서도 실수로 맞았을때 체력 보존을 위해 보험으로 들고 가도 좋다.

4.3.2. 신성 융합탄

커서 방향으로 신성 피해를 입히는 투사체를 발사한다. 3초의 쿨타임을 가진다.

무난한 데미지를 가져 치명타 발동시에 넣어서 속성피해를 보조하기 좋다. 신성 빌드라면 더 좋게 활용 가능한 모듈.
[1] 회피나 방어시에도 적용된다.[2] 총알이 1발밖에 없다면 산탄이 적용되지 않는다.[3] 크펜은 공속 감소가 공격 사이의 공백을 말한다. 때문에 공격 속도가 줄어든다는건 좋은 능력이다.