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최근 수정 시각 : 2024-03-17 08:27:04

히트맨: 블러드 머니

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히트맨: 블러드 머니
Hitman: Blood Money
파일:attachment/히트맨: 블러드 머니/hitman4.jpg
개발 IO 인터랙티브
유통 에이도스 인터랙티브
워너 브라더스 게임즈 (HD 인핸스드 에디션)
작곡가 제스퍼 키드
플랫폼 플레이스테이션 2 | 플레이스테이션 3 | 플레이스테이션 4
엑스박스 | 엑스박스 360 | 엑스박스 원
Microsoft Windows
ESD Steam, App Store, 플레이 스토어
장르 FPS/TPS, 잠입 암살
출시 파일:미국 국기.svg 2006년 5월 30일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2006년 5월 26일
파일:Xbox One 로고.svg, 파일:PlayStation 4 로고.svg (HD 인핸스드 에디션)
파일:external/cdn3.iconfinder.com/globe-01-512.png 2019년 1월 11일
한국어 지원 비공식 지원[1]
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가[2]
해외 등급 파일:ESRB Mature.svg ESRB M (17세 이상)
파일:CERO Z.svg CERO Z (18세 이상)
파일:PEGI 18.svg PEGI 18 (18세 이상)
파일:USK 18 로고.svg USK 18 (18세 이상)
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+ (15세 미만 이용불가)

1. 개요2. 시스템
2.1. 난이도2.2. 랭크2.3. 신문2.4. 게임 플레이
3. 평가4. 장비
4.1. 기본 무기
4.1.1. Silverballer4.1.2. SP12 Shotgun4.1.3. Tactical SMG4.1.4. M4 돌격소총4.1.5. W2000 Sniper
4.2. 기본 장비4.3. NPC 소지 무기
4.3.1. 권총4.3.2. 기관단총4.3.3. 소총 및 산탄총4.3.4. 기타 장비 및 근접무기
5. 등장인물6. 스토리7. 사운드트랙8. 기타

[clearfix]

1. 개요

IO 인터랙티브가 개발하고 에이도스가 유통한 히트맨 시리즈의 4번째 작품.

2019년 1월 11일 후속작 히트맨: 앱솔루션과 같이 HD 인핸스드 에디션이라는 이름으로 리마스터되어 PS4, XBO으로 출시되었다. 현세대에 맞게 60프레임으로 구동되며 PS4 Pro, Xbox One X에서는 4K 해상도를 지원한다. 다만 텍스쳐들만 리텍이 되었기 때문에, 47, NPC를 비롯한 전체적인 모델링과 효과는 그대로다.

2023년 겨울[3], Hitman: Blood Money Reprisal[4]이라는 이름으로 iOS, 안드로이드, 닌텐도 스위치 버전의 게임이 출시될 예정이다.# 작은 화면을 위해 미니맵 재작업, 앱솔루션에서도 등장한 적이 있는 본능 모드, UI 등 모바일 환경에 맞춘 게임플레이 개선이 이루어질 예정이다. 닌텐도 스위치 버전을 제외한 모바일 버전은 터치스크린 조작버튼을 커스터마이징 가능하며, 블루투스를 이용한 별도 컨트롤러나 키보드 마우스 연결도 지원할 예정이다.

2. 시스템

2.1. 난이도

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 히트맨 시리즈/난이도 문서
2.4번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.2. 랭크

임무 완료 시 보수를 받게 되며 이를 통해 무기와 장비를 업그레이드 하는 데 쓸 수 있다. 랭크에 따라 추가 보너스를 받고 기본 양복이나 장비를 두고 끝내면 회수 비용이 든다.

랭크 평가 기준에 '사고사(accident)'가 추가되어, 난간 등에서 밀쳐 낙사시키거나 폭발에 의한 구조물에 깔리게 하거나 하는 등의 살해 방법일 경우 일반인이 휘말려도 사고사 처리되어 랭크에 영향을 주지 않게 됐다. 가령 Pro 난이도에서도 난간에서 담배를 핀다거나 쉬고있는 민간인을 한명쯤은 그냥 밀쳐 죽여도 목격자만 없으면 SA등급이 유지된다. 물론 어느 정도껏 죽여야지 아무리 사고사로만 처리해도 살해당한 희생자의 수가 많다면 랭크에 영향을 끼친다.

다만 제작진이 생각한 특정 사고사는 어느정도 희생자가 생겨도 랭크에 영향을 미치지 않는다. 예를 들어 Curtains Down에서 샹들리에에 타겟과 함께 민간인이 휘말려도 영향이 없으며, You Better Watch Out...에서 수영장의 유리바닥을 깨면 타겟과 민간인 여성까지 총 4명이 사고사를 당하나 랭크에 아무런 영향이 없다.

또한 '악명도'가 도입되어 목격자의 수, CCTV에 찍힌 후의 비디오 회수 여부에 따라 악명도가 올라가며 높을수록 점점 닮아가는 몽타주가 신문 기사에 올라오며, 이 수치가 높아질수록 임무 수행 중 빨리, 높은 수준으로 경계받는다. 한계치까지 올릴 경우 CCTV에 대놓고 찍힌 47의 모습을 구경할 수 있다. 만약 악명도가 한계치까지 오르면 다음 미션을 시작하자마자 마주치는 시민이 도망치기도 한다.

미션 결과 창에서 비용을 들여 통해 돈을 주고 악명도를 낮출 수 있다. 목격자들에게 돈 먹이기, 경찰 서장에게 돈 먹이기, 신원 위조 가 있다. 목격자 매수는 5만 달러/15점 차감, 경찰서장 매수는 10만 달러/40점 차감, 신원 위조는 20만 달러/악명도 리셋의 효과가 있다.

최고 등급인 사일런트 어쌔신 달성 조건은 다음과 같다.

2.3. 신문

신문이 결과창이 넘어간 후에 나오며, 전체적인 미션의 종료 상황을 알맞게 재구성해 신문의 형식을 빌려서 47의 표적이었던 인물은 세간에서 어떤 인식을 받고 있었고, 어떤 방식으로 죽었으며 살해 현장에서는 몇 발의 탄흔이 남아 있었는지, 명중된 탄환은 얼마나 있었는지[5], 이를 바탕으로 범행에 사용된 무기가 무엇이었는지를 추측하고[6] 사람들은 그 자리에 킬러가 있었는지조차도 몰랐다더라 혹은 불행한 사고였다는 등의 기사 내용이 나옴으로써 플레이어는 자신의 플레이를 다시 한번 되돌아보고 또 자신이 그 '킬러'가 되었다는 일체감을 맛볼 수 있다.

덧붙여 헤드라인 기사 근처에 있는 짜투리 기사를 읽어보면 다음 미션에 대한 복선이 숨겨져 있다.

악명도에 따른 신문의 사진은 다음과 같다.

2.4. 게임 플레이

3. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 스코어 유저 평점
파일:Xbox 360 로고.svg 82/100 8.6/10
파일:PlayStation 2 로고.svg 83/100 8.5/10
파일:Windows 로고.svg 82/100 8.8/10

클래식 히트맨 시리즈의 정점이라는 평가를 받았다. 히트맨 시리즈가 지향하는 바를 제대로 담았다고 볼 수 있다. 당시 기준으로 최상의 그래픽과 자유롭고 다양한 암살 방법을 제공하는 게임 환경과 AI, 조작법 등 각 스테이지마다 제작진의 치밀한 설계는 호평을 받았다.

클래식 히트맨의 정점이면서 동시에 이후 시리즈의 초석이 된 시스템들이 대거 도입됐다. 수제정장, 실버볼러, WA2000가 본격적으로 에이전트 47의 상징이 된 시리즈[8]이며 동시에 스피드런 플레이어들의 삼신기인 주사기, 원격조작 폭탄, 동전이 처음 나온 시리즈이기도 하다.

포스트 필터, 피사계 심도, 셀프 쉐도우 등 2006년 당시 최신 게임 그래픽을 자랑해서인지 발매 당시 게임들 중에서 사양이 좀 높은 편에 속해서 발매 당시에는 '개적화' 소리를 들었다. 개발사 로고보다 엔비디아 로고가 더 먼저 뜨는데 엔비디아에 기술지원을 받았음에도 동세대 ati카드보다 별 성능차는 없었던 모양이다. 발매 당시에는 각종 기술적인 버그가 산재했다. 패치로 개선되기는 했지만 그림자가 그냥 네모난 검정 직사각형으로 변하는 버그도 있었다. 또, 존재하는 모든 사물에 물리 엔진이 적용되기 때문에 시체가 두 자리 수만 넘어가도 프레임이 30대를 못 버틴다. 이건 사양 문제가 아니라 그저 개적화의 문제. 게다가 프레임이 그냥 낮아지는 것도 아닌 일명 '뚝뚝뚝뚝' 끊어지는 문제도 있다. 물론 2020년 현재는 보급형 그래픽 카드 달린 노트북에서도 잘 돌아간다. 또 'Murder of crows' 미션의 경우 몇몇 건물과 장소에 총을 쏘았는데 대상으로 한 NPC는 맞히지도 못하고 뒤의 벽을 통과해버리는 버그가 있다.

오리지날 1.0 버전의 경우 크리스마스 미션에서 동전 등을 던질 경우 게임이 튕겨버리는 치명적인 버그가 있었다. 발매 이후 나온 최신 패치인 1.2버전에선 이 버그가 해결되지만 1.2 패치를 하게 될 경우 1인칭에서 포스트 필터 버그로 인해서 시야가 뿌옇게 된다.[9] 엔비디아의 최신 그래픽카드인 gtx시리즈나 ati의 오래된 그래픽카드인 라데온 x시리즈에서도 뿌옇게 되는 것을 보면 지포스냐 라데온이냐는 상관없는 모양. 일단 그래픽 옵션에서 포스트필터를 꺼버리는 방식으로 임시방편 처리는 가능하다. 그래픽이 은은함이 사라지고 투박해지는 단점이 있긴 한데 어차피 요즘 기준으로는 켜놓든 꺼놓든 옛날 그래픽이라 큰 차이를 느끼기 어렵다. 포스트필터를 유지하면서 1인칭 시점의 밝기를 정상으로 유지하고 싶다면 1.1패치로 다운그레이드 하거나 스팀에 등록된 버전을 쓰자. 어디까지나 DVD를 소장하고 싶어하는 사람들을 위한 설명이지만, 1.1버전은 과자가 존재하지 않는다. 따라서 CD없이 실행하려면 미니 이미지 파일과 securom loader를 통해 실행해야 한다.

본래 치트가 있었지만, 치트를 사용하고도 온라인 랭킹 등록이 가능한 문제가 있어 사용하지 못하도록 패치되었다. 하지만 특정 트레이너를 이용하면 패치된 버전에서도 치트 메뉴에 접근할 수 있다.

PC판의 경우 패드 지원이 되지 않아, 유저 패치를 적용해야 한다.

4. 장비

4.1. 기본 무기

기본 무기 5개 중에서 최대 3개까지 골라서 가져갈 수 있다. 마음대로 아무거나 3종은 아니고, 종류에 따라 권총 한개, 기관단총 한개, 그리고 소총 같은 큰 총 한개로 각각 종류별로 한개씩만 가능. 수집 무기 역시 이 제약이 같으므로 수집 무기로 권총을 들고 가면 실버 볼러는 들고 갈 수 없다. 물론 덜 가져가거나 안 가져가도 되고 꽤 많은 미션을 실버 볼러도 없이 할 수도 있다. 금속 탐지기가 많이 깔린 곳이라면 아예 안 들고 가는게 나을 때도 있다. 사일런트 어쌔신 등급을 받기 위해서는 대개 총을 안 쓰는 편이 유리하다.

기본 무기는 모두 돈을 내고 업그레이드 할 수 있다. 업그레이드 단계는 총 5단계로, 1단계는 튜토리얼을 끝낸 뒤 나오는 사실상의 첫 임무 포도 풍작의 해부터 이용할 수 있고 개당 50,000달러가 든다. 2단계는 일직선부터 이용할 수 있고 개당 75,000달러가 든다. 3단계는 바로 그 다음 임무인 새로운 삶부터 이용할 수 있고 개당 100,000달러가 든다. 4단계는 조심하는 게 좋을거야... 부터 이용할 수 있고 개당 150,000달러가 든다. 마지막인 5단계는 사실상 8번째 임무인 죽음이 두 사람을 갈라놓을 때까지부터 이용할 수 있고 개당 200,000 달러가 든다.

업그레이드 중 저소음탄 업그레이드는 비추천. 일반적으로 저소음탄을 써야 효과가 좋은 실제 소음기와는 달리, 저소음탄을 소음기와 같이 쓸 수는 있지만 같이 써봤자 소음 기능에는 전혀 영향이 없으므로 소음기와 호환 안 되는 업그레이드를 썼을 때가 아니면 쓸모가 없다.[10]

4.1.1. Silverballer

단계 번호 이름 효과
1 1 저소음탄 모든 탄약을 저소음탄으로 교체. 다른 탄약과 같이 쓸 수 없다. 소음 효과가 가장 약하다. 약한 만큼 반동도 좀 줄어든다.
1 2 1단계 소음기 처음부터 쓸 수 있는 유일한 소음기. 설명에서는 위력이 떨어진다고 하지만, 실제로는 아무런 차이도 없다. 다른 소음기나 긴 슬라이드와 같이 쓸 수 없다.
2 3 추가 탄약 탄창 2개를 더 들고 시작한다. 탄약을 바꾸면 모든 탄약이 바뀌므로, 이렇게 추가로 더 들고가는 탄창의 탄약도 다 똑같은 탄약으로 바뀐다.
2 4 레이저 포인터 없어도 시스템적인 효과는 없지만, 점이 보이는 위치로 총알이 맞으므로 플레이어가 조준하기는 더 쉽다. NPC는 레이저 포인터의 붉은 점에 반응하지 않는다.
2 5 레일 올리기 자체 효과 없음. 일부 다른 업그레이드 부착시 필요하다.
3 6 매그넘 모든 탄약을 매그넘탄으로 교체. 위력이 더 강하고 문을 뚫을 수 있다. 당연히 소리가 더 시끄럽다.
3 7 긴 슬라이드 반동이 줄고 명중률이 올라간다. 소음기와 같이 쓸 수 없으므로 소리를 줄이고 싶다면 저소음탄을 써야 한다.
3 8 아킴보 실버 볼러를 하나 더 챙긴다. 꺼내는 속도도 장전 속도도 느려지는데다 쏠 때마다 2발을 동시에 발포하기에 쓰기 어려워지므로 비추천. 혹시나 헤드샷을 한다면 강제로 2발을 쏘는 특성상 처음 헤드샷 뒤의 2발째는 빗나간 것 취급이기도 하다(이미 죽은 시체에 쏜 건 무조건 빗나간 걸로 간주한다). 마지막 임무에서는 이 업그레이드만 고정적으로 달고 시작.
4 9 도트 사이트 레일 요구. 조준경과 같이 쓸 수 없다. 이것도 조준경이므로 부착시 조준 모드를 쓸 수 있다. 조준 성능은 5단계의 조준경보다 떨어지지만 주변이 좀 더 훤히 보이는 건 장점. 어차피 실버 볼러로 장거리 저격을 할 것도 아니므로, 실버 볼러로 노릴 거리에 있는 적 대부분은 이 정도로도 충분히 급소를 노려서 잡을 수 있다
4 10 큰 탄창 탄창에 들어가는 탄약을 2배인 18발로 늘인다. 일반적인 임무에서 굳이 이렇게 많은 탄약을 쓸 필요는 없지만, 딱히 이걸 단다고 더 손해를 보진 않는다.
5 11 2단계 소음기 1단계 소음기보다 소음 성능이 좋다. 역시 위력이 떨어진다는 언급이 있지만 실제로는 위력 차이가 전혀 없다. 다른 소음기나 긴 슬라이드와 같이 쓸 수 없다.
5 12 자동 사격 큰 탄창 요구. 한번 누를때마다 3점사를 한다. 역시 헤드샷시 많은 탄환이 빗나간걸로 취급할 것이다.
5 13 1단계 조준경 레일 요구. 도트 사이트와 같이 쓸 수 없다. 조준 성능은 도트 사이트보다 훨씬 좋지만, 조준경인 만큼 시야가 좁다. 대신 도트 사이트보다 좀 더 먼 거리도 안정적으로 노릴 수 있어 가까이 다가가기 애매한 위치에서 권총만 들고 쏴야 한다면 이 쪽이 더 좋다.

47을 대표하는 권총. 이전 시리즈에서는 기본적으로 두 자루를 들고 나오는 경우가 많았는데 이번에는 한 자루부터 시작해서 업그레이드로 쌍권총이 가능하다. 모델이 된 총은 M1911의 카피 버전인 AMT 하드볼러(Hardballer)로 프레임을 스테인리스 프레임으로 바꾸고 그립에 47을 상징하는 백합 문양을 그려 넣은 것이다.

각종 탄약과 조준기 및 연사 기능 등을 추가할 수 있다. 개조 가능 무기 중 유일하게 무기 개조가 가능한 첫 임무인 A Vintage Year부터 소음기를 달 수 있으므로 첫 미션부터 유용하게 쓸 수 있다. 어느정도만 업그레이드 되어도 총알의 화력이 가장 높다. 이걸 이용해 굳이 시체를 당기지 않고 총알 몇방으로 구석으로 치워버리는 트릭도 가능.

쌍권총으로 업그레이드하면 실버볼러 2정을 다 꺼내느라 오래 걸리고, 재장전도 두 배 이상 소요된다. 이게 얼마나 불편한지는 무업글 실버볼러 쌍권총을 들고 시작하는 마지막 미션에서 직접 체감할 수 있다. 풀업에 연사장치도 달고 아킴보로 쓰면 화력이 높아지긴 하는데... 발각 시 교전에는 SMG라는 상위호환이 있고 닥치고 학살에도 M4라는 최종병기가 있다. 무엇보다 따로 방탄복 입은 적이 없어서 1정 단발사격만 가지고도 100명 이상 죽이는 건 껌이다.

연사 장치도 좋은 업그레이드는 아니다. 실버볼러는 무소음 헤드샷 용도로만 쓰는 게 아닌데, 연사가 있으면 과잉화력으로 유인해야 할 상대를 그 자리에서 죽여버릴 가능성이 있다. 연사가 필요하면 SMG를 챙기자.

4.1.2. SP12 Shotgun

단계 번호 이름 효과
1 1 플레셰트 모든 탄약을 플레셰트탄으로 교체. 위력이 떨어지며 탄착군이 더 좁게 나온다. 위력이 떨어진다지만 탄착군이 더 좁으므로 실제로 주는 피해가 훨씬 많이 올라가며, 당연히 대체적으로 한방 맞으면 죽는다. 탄착군이 좁으므로 일반탄에 비해 유효 사정거리도 더 나온다. 당연하지만 탄약을 바꾸는 만큼 다른 탄약과 호환 불가.
1 2 개머리판 당연히 명중률이 올라가고 반동이 줄어든다.
2 3 추가 탄약 탄약 2상자/탄창 2개 추가. SP12의 탄약은 일반 산탄과 호환이 안 되므로 산탄총을 쓰기 시작했다면 달아두는게 좋을 것이다.
2 4 재장전 가속 산탄총 옆에 탄약을 꽂아둘 수 있는 홈을 달아서 재장전 속도가 더 빠르다.
2 5 12게이지 슬러그탄 탄약을 위력이 매우 좋은 슬러그탄으로 교체. 사실 플레셰트만 해도 충분히 한 방에 죽일 수 있는데다 명중률이 떨어져서 빗맞을 수 있으므로 그렇게 좋진 않다.
3 6 레일 올리기 다른 무기의 레일과 동일하게 그 자체로는 아무런 효과가 없다.
3 7 짧은 총신 위력 증가, 탄착군이 벌어짐. 위력이 늘어나 봤자 탄착군이 커져서 말짱 도루묵. 총열 앞을 바꾸는 거라 소음기랑 호환 불가.
4 8 레이저 포인터 역시 게임상 성능은 따로 없는, 47이 아니라 플레이어를 위한 조준 보조 기구.
4 9 탄창식 개조 장전 방식을 관형탄창에서 일반 탄창으로 바꾼다. 따라서 장전 속도가 월등히 빨라진다.
5 10 도트 사이트 레일 요구. 산탄총의 유일한 조준경이다.
5 11 1단계 소음기 산탄총에 소음기를 단다! 짧은 총신과 같이 달 수 없다.

SPAS-12 산탄총. 무개조 상태에는 탄환을 한발씩 한발씩 집어넣는 튜브 형식이지만 탄창 개조 후에는 박스 탄창으로 바뀌기때문에 재장전 속도가 매우 빨라진다. 허나 샷건답게 근접전 외에는 쓸모가 없다. 옷 안에 숨길 수 없어서 미션 시작 시 바로 휴대는 안 되고 ICA 박스에서 획득해야 한다. 추가 파츠는 X2 도트 사이트와 개머리판 등이 있고 소음기도 장착 가능.

4.1.3. Tactical SMG

단계 번호 이름 효과
1 1 개머리판 명중률 상승, 반동 감소. 3번 업그레이드와 중복 불가.
1 2 저소음탄 다른 무기의 저소음탄과 동일.
1 3 개머리판 1번 업그레이드와 중복 불가. 효과는 둘이 동일하고, 모양만 다르다.
2 4 추가 탄약 탄창 2개 증가.
2 5 레일 올리기 역시 이 자체로는 아무런 효과가 없고 일부 업그레이드의 선결조건이다.
2 6 매그넘탄 다른 무기의 매그넘탄과 동일.
3 7 속사 한 번에 5점사를 한다. 당연히 반동이 더 커진다. 기본 사격 속사만으로도 이미 충분히 빠른 만큼 일반적으로 이 정도까지는 필요없다.
3 8 짧은 총신 위력이 올라가지만 명중률이 떨어진다.
3 9 1단계 소음기 다른 무기의 1단계 소음기와 동일.
4 10 레이저 포인터 다른 무기의 레이저 포인터와 동일.
4 11 이중 탄창 탄창 두 개가 붙어있는 탄창을 사용해서 탄창 한쪽을 다 쓰고 나서 바로 다른 쪽으로 옮겨 꽂아 재장전을 마칠 수 있으므로 재장전 속도가 훨씬 빨라진다.
5 12 2단계 소음기 다른 무기의 2단계 소음기와 동일.
5 13 도트 사이트 레일 요구. 산탄총과 마찬가지로 SMG의 유일한 조준경이다. 보통은 같은 목적으로는 실버 볼러를 써도 되지만, 아무튼 붙여두면 멀리서 헤드샷 먹이기 더 수월하다.

MP5를 개조한 것. 이 게임에서 기관단총계 무기는 양손 무기인데다 큼지막한 크기에도 불구하고 권총처럼 옷 안에 넣고 다닐 수 있어 여러 모로 쓸모가 많다. 실버 볼러보다도 더 빨리 품에서 꺼낼 수 있어, 예상하지 못한 장면에서 급하게 총격전을 해야 할 때는 실버 볼러보다 더 좋다. 개조에 따라서 소음기는 물론이고 스코프, 듀얼 매거진 등으로 마개조가 가능하다. 이렇게 잔뜩 마개조를 해도 여전히 옷안에 잘 들어가기 때문에 사실상 돌격소총을 숨겨가지고 다니는 게 가능한 셈이 된다. 유일한 단점은 적은 휴대탄수. 인질 잡기도 권총은 가능해도 기관단총은 불가능하므로, 조용한 곳에서 인질잡기-기절을 시도하려면 실버 볼러도 들고 오든가 아니면 최소한 임무 중에 권총 하나는 집어두는게 좋다.

4.1.4. M4 돌격소총

단계 번호 이름 효과
1 1 R.I.S. 총열덮개 자체 효과 없음. 피카티니 레일처럼 일부 다른 업그레이드의 선결이다. 이게 선결인 것은 권총 손잡이 뿐이므로 실질적으로 권총 손잡이의 부속품.
1 2 저소음탄 다른 무기의 저소음탄과 동일.
1 3 개머리판 다른 무기의 개머리판과 동일.
2 4 추가 탄약 탄창 2개 추가.
2 5 레이저 포인터 다른 무기의 레이저 포인터와 동일.
2 6 레일 올리기 다른 무기의 레일과 동일.
2 7 장갑관통탄 다른 무기의 매그넘탄과 동일. 당연히 소총인 만큼 실버 볼러나 SMG보다 더 세다.
3 8 1단계 소음기 다른 무기의 1단계 소음기와 동일.
3 9 권총 손잡이 당연히 반동이 줄어들고 명중률이 올라간다. R.I.S. 요구.
4 10 이중 탄창 SMG와 동일. 드럼 탄창과 같이 쓸 수 없다.
4 11 도트 사이트 다른 무기의 도트 사이트와 동일.
5 12 2단계 소음기 다른 무기의 2단계 소음기와 동일.
5 13 드럼 탄창 100발들이 C-Mag를 사서 쓴다. 균형이 안 맞아서인지[11] 반동이 더 심해진다. 이중 탄창과 같이 쓸 수 없음. 게임 특성상 그럴 일은 별로 없겠지만, 단순히 총알 갈기는데는 최고다.
5 14 1단계 조준경 다른 무기의 1단계 조준경과 동일. WA2000이 있는데 굳이 이걸로 원거리 저격을 해야 할 이유는 없겠지만, 이걸 달면 어쨌든 아쉬운 대로 저격 소총 대용으로 쓸 수는 있다. 카드의 집에서 목표를 원거리 저격해야 할 때 저격총 대신에 쓸 수도 있는데, 저격총처럼 한 발로 맞추는 건 포기하는게 좋을거다.

돌격소총. 블러드 머니에 추가된 새로운 무장. 소음기가 장착 가능한데 이것으로도 모자라서 100발들이 탄창을 달고 다닐 수 있다. 실험결과로는 일부 몇개의 맵을 제외하고 탄환 완전개조의 M4와 Silver Baller면 다 죽인다. 추가 파츠로는 X4 배율 조준경과 100발 드럼 탄창, 개머리판, RIS, 수직손잡이, 소음기 등이 들어간다. SPAS-12 샷건과 마찬가지로 옷 안에 숨길 수 없어서 ICA 박스에서 획득해야 한다.

문제는 그 많은 총알을 다 쓸 상황이 없다는 거. 까마귀 미션에서 보이는 모든 시민을 전부 죽일 게 아니고서야 휴대 가능한 W2000이 더 여러 국면에 대응할 수 있다. ICA 박스가 보통 외부에 있다는 걸 생각하면 실로 치명적인 단점. 다만 대량학살을 하는 슬래터 플레이를 한다면 이만한 친구도 없다. 탄수 많음/휴대 가능으로 취사 선택하자.

4.1.5. W2000 Sniper

단계 번호 이름 효과
1 1 저소음탄 다른 무기의 저소음탄과 동일.
1 2 큰 탄창 탄창 용량을 2배로 늘인다. 볼트 액션과 같이 쓸 수 없다.
2 3 추가 탄약 탄창 하나 추가. 무슨 전면전 중인 군인도 아니고 표적만 죽이면 땡인 암살자인 만큼 탄창 여분이 필요할 만큼 저격총을 난사할 일이 없어서 사실상 별 필요는 없다.
2 4 1단계 조준경 다른 무기의 1단계 조준경과 동일. W2000은 기본적으로 조준경이 있지만, 기본 조준경의 배율이 안 좋아서 이 정도는 달아주는게 좋다.
2 5 뼈대 경량화 게임 내에는 성능 설명이 없이 엉뚱하게 더 가볍게 만든다고만 써놨다. 사용시 명중률이 올라가고 반동이 준다. 볼트 액션의 선결 조건.
3 6 1단계 소음기 다른 무기의 1단계 소음기와 동일.
3 7 장갑관통탄 다른 무기의 매그넘탄과 동일.
4 8 추가 탄약 다른 무기의 추가 탄약과 동일하게 탄창 두개 추가. 이름이 같은 3번 업그레이드보다 탄창을 하나 더 준다.
4 9 탄소섬유 총열 명중률이 올라가고 반동이 준다. 대신 꺼내서 재조립할 때 시간이 좀 더 든다. 들킬 수 있는 위치에서 조립할 일이 별로 없으므로 크게 의미있는 단점은 아니다. 정 신경쓰면 미리 조립해놓고 대기해도 된다.
4 10 볼트 액션 반자동에서 볼트액션식으로 바꾼다. 명중률이 매우 좋아진다. 대신 쏘고 난 뒤 차탄 발사가 늦어지므로 한 번 빗나가는것도 치명적이다. 뼈대 경량화 요구, 큰 탄창과 같이 쓸 수 없다.
5 11 2단계 소음기 다른 무기의 2단계 소음기와 동일.
5 12 2단계 조준경 다른 무기의 2단계 조준경과 동일.

Walther WA2000 저격 소총. 소음기, 철갑탄 개조도 있어서 풀 업그레이드를 하면 벽 뒤에 있는 상대도 공격할 수 있고, 스코프를 업그레이드 할 경우 배율이 높아 매우 먼거리도 쉽게 보고 맞출 수 있다. 제대로 써먹을 만한 미션은 카드의 집 정도밖에 없다. 또는 다른 무기로도 가능은 하지만 막이 내리다에서 시간 맞춰서 쏠 때 사용하거나, 새로운 삶에서 반대편 집에 잠복했다 목표를 쏘거나, 까마귀의 살인에서 목표가 대기하는 건물의 반대편 건물로 올라간 뒤에 노릴 수도 있고, 죽음이 두 사람을 갈라놓을 때까지에서 멀직이서 안 보는 곳에 있는 목표를 잡거나, 마지막 한 놈 잡기 위해 수정헌법 제25조에서 들고 가는 것도 가능은 하긴 한데 카드의 집만큼 중요하진 않다. 그리고 볼트액션 개조를 통해 명중률을 더 끌어올릴 수 있는데 다른 업그레이드를 다 했다면 개조를 하든 안하든 명중률에 차이가 없어서 굳이 안 해도 상관은 없다. 거기다 반자동 풀개조일 때는 휴대탄수가 60발인데 볼트액션은 30발이다.

현대 FPS와 다르게 이 게임에는 '숨참기'를 임의로 할 수 없어서[12] 조준할 때 조준점이 마구 튄다. 이건 경량 프레임 업그레이드를 하면 대체로 해결된다.

저격총을 가지고 나오기로 결정했다면, 다른 '숨기기 불가능한 무기'들과는 달리 ICA 상자에 놔두는게 아니라 시작부터 전용 라이플 가방에 담은 상태로 47이 직접 들고 나온다. 가방을 회수하지 못하더라도 총만 회수했으면 회수비용은 따로 나오지 않는다. 이를 이용해 다 쓴 라이플은 그냥 보관함에 넣어두고 가방은 경비 유인용으로 써먹는 테크닉도 있다. 주사기 두 개만 가지고 유인하기에 부족하면 한 번 시도해보자.

저격총이긴 하지만 어쨌든 라이플이라 딱히 저격하지 않고 보통으로 지향사격을 해도 위력은 출중하다. 닥치고 전부 죽이는 슬래터 플레이를 한다고 무작정 M4를 잡을 게 아니라 스테이지 상황에 따라서 휴대가 가능한 W2000과 M4를 취사선택하면 된다.

라이플을 꺼낼 땐 부품을 하나씩 꺼내서 차곡차곡 조립하느라 시간이 늦어진다. 대신 계단처럼 경사진 위치에서 꺼내면 조립 모션 없이 바로 꺼낼 수 있다. 이 때문에 빡빡하게 진행할 땐 저격 포인트에 미리 가서 라이플을 조립해놓은 다음 던져놨다가 필요할 때 바로 집어서 쏘는 테크닉도 필요하다.

W2000를 담는 라이플 케이스에는 오직 W2000만 담을 수 있으니 주의. 혹시 TRG 등을 안전하게 회수할 목적으로 미션 시작 시 들고가서 라이플은 보관함에 넣어놓고 케이스만 들고가봤자 한손에 가방, 한손에 라이플을 들 뿐이다. 애초에 제 짝인 W2000도 분해를 해야 들어갈 수 있는 아담한 사이즈. 총기를 담을 수 있는 가방은 오직 미션 내에서 얻을 수 있는 특정 소총용(보통 F2000용) 라이플 케이스 뿐이다.

4.2. 기본 장비

단계 번호 이름 효과
1 1 진통제 잃은 체력을 조금 회복하는 진통제를 하나 가지고 시작한다. 체력이 최대치라도 사용하면 즉시 먹으니 주의. 목표와 대놓고 총격전을 하는 임무는 진통제가 없는 마지막 임무를 제외하면 그 앞의 두 임무밖에 없으므로 일반적인 암살을 수행한다면 초반에 살 필요는 없다.
1 2 7 x50배 비율 쌍안경 기본 쌍안경을 좀 더 멀리까지 확대해서 볼 수 있는 쌍안경으로 변경한다. 있으면 편할 수도 있지만 쌍안경을 쓸 일이 별로 없어서 굳이 업그레이드 할 필요는 없다. 다만 싸니까 구매해도 그렇게 손해는 안 본다.
1 3 더 좋은 문따기 장비 문따기 속도 25% 상승. 나중에 더 좋은 게 나오긴 하지만 처음부터 나오고 값도 싸니 그 전까지 써도 무방하다.
2 4 케블라 조끼 피해 15% 감소. 옷을 갈아입으면 사라짐. 초반에 총격전을 할 일도 잘 없어서 별로 살 필요는 없다. 설령 그런다고 해도 바로 다음 임무부터 더 좋은 방탄 조끼가 나와서 그걸 사는 게 낫다.
2 5 기폭기 향상 기폭기로 격발할 수 있는 통신 거리가 늘어난다. 원래는 약 25m 이내에서만 반응하지만 개조 시 반응 거리가 2배쯤 늘어난다.
3 6 아드레날린 각성제를 맞아서 체력을 더 회복한다. 역시 초반에 총격전을 할 일이 별로 없어서 나중에나 간혹 쓸만하다.
3 7 방탄 조끼 피해 35% 감소. 옷을 갈아입으면 사라짐. 2단계 방탄조끼보다 성능은 좋지만, 역시 초반에 총격전을 할 일이 없어서…. 이걸 살 수 있다면 2단계의 케블라 조끼는 상위호환 장비를 구매할 수 있다는 이유로 아예 살 수도 없고 이미 샀더라도 장비할 수 없다.
3 8 폭탄 추가 RU-AP 폭탄을 하나 더 들고 시작한다. 따라서 기본적으로 2개를 들고 시작한다. 보통은 폭탄을 이용한 사고사는 한 번 정도면 충분하므로 굳이 없어도 되지만, 딱히 더 들고 다닌다고 손해 보는 건 없다. 두 개를 모두 설치해도 한 번 작동 시에는 한 개만 터진다.
4 9 크랫 슐츠 문따기 장비 문따기 속도 50% 상승. 없다고 게임을 못 하는 건 아니지만, 언제 지나가던 사람이 돌아올지 모르는 상황에서 문을 딸 일이 적진 않은 게임 특성상 매우 유용하다. 방탄 조끼처럼 이걸 구매할 수 있다면 1단계의 더 좋은 문따기 장비를 구매하거나 사용할 수 없다.
4 10 전파 차단 서류가방 WA2000 운반용 서류가방에 알루미늄 박이라도 치는지 투시 장치에 총이 안 걸린다. 분명 WA2000용 가방인데 W2000 항목이 아니라 기타 장비 업그레이드에 있다. 이걸 실제로 써먹을 상황은 실질적인 마지막 임무인 수정헌법 제25조의 입구 한 곳뿐이므로, 이 임무에서 WA2000을 쓰지 않는다면 다른 임무에서 WA2000을 자주 쓴다 하더라도 굳이 업그레이드 할 필요는 없다.
5 11 유연한 방탄 조끼 피해 35% 감소. 모든 옷에 맞음. 3단계 방탄 조끼와 성능은 같으나 옷을 갈아입어도 그대로 남아있다. 총격전을 할 일이 후반에는 있으니 사 둬도 좋다. 이것 역시 구매할 수 있다면 2단계와 3단계 방탄 조끼를 구매할 수 없고 쓸 수도 없다.

이 장비는 47이 무조건 가지고 나오는 기본 선택 장비이다. 기타 장비 역시 업그레이드가 따로 있고 추가적으로 기본 장비를 더 들고 시작하거나, 기본 장비의 효과를 더 좋게 바꾸거나, 47의 일부 행동 시의 효율을 더 좋게 해준다.
{{{#!folding [버그를 쓰고 싶다면]라이플 같은 숨길 수 없는 무기를 장비한 후 인벤토리로 들어가 기폭기를 장비한다. 그러면 라이플을 왼손에 옮겨쥐는데 이 때 특이하게도 옷 속에 무기를 숨긴 것으로 취급된다. 따라서 그냥 들고 다녀도 누구도 이를 발견하지 못한다. TRG나 M14 처럼 수집하기 힘든 무기는 기폭기 버그를 쓰면 사일런트 어쌔신 등급을 유지하면서 수집도 겸할 수 있다.}}}

4.3. NPC 소지 무기

4.3.1. 권총

4.3.2. 기관단총

4.3.3. 소총 및 산탄총

4.3.4. 기타 장비 및 근접무기

5. 등장인물


이외의 암살 타겟은 '스토리' 문서를 참고.

6. 스토리

알렉산더가 47의 행적을 설명하는 현재 시점과 암살을 수행하는 47의 과거 행적이 액자식 구조로 이어진다.

미션과 상세한 공략은 히트맨: 블러드 머니/스토리 문서 참조.

7. 사운드트랙

Hitman: Blood Money Original Soundtrack
파일:Hitman Blood Money.jpg
트랙 제목 아티스트 재생시간 듣기 비고
1 Apocalypse 제스퍼 키드 4:31 파일:유튜브 아이콘.svg
2 Secret Invasion 5:06 파일:유튜브 아이콘.svg
3 Before the Storm 2:40 파일:유튜브 아이콘.svg
4 47 Attacks 2:12 파일:유튜브 아이콘.svg
5 Hunter 6:48 파일:유튜브 아이콘.svg
6 Action in Paris 3:10 파일:유튜브 아이콘.svg
7 Amb Zone 3:56 파일:유튜브 아이콘.svg
8 Night Time in New Orleans 3:17 파일:유튜브 아이콘.svg
9 Vegas 6:34 파일:유튜브 아이콘.svg
10 Club Heaven 5:53 파일:유튜브 아이콘.svg
11 Invasion on the Mississippi River 4:58 파일:유튜브 아이콘.svg
12 Rocky Mountains 2:41 파일:유튜브 아이콘.svg
13 Day Light in New Orleans 4:46 파일:유튜브 아이콘.svg
14 Trouble in Vegas 3:31 파일:유튜브 아이콘.svg
15 Funeral 2:47 파일:유튜브 아이콘.svg
16 Main Title 3:05 파일:유튜브 아이콘.svg

8. 기타




[1] 챕터 사이의 동영상에 한글자막을 추가한 파일로 교체하는 패치는 있으나, 나머지 UI,게임 설명은 한글패치가 없다.[2] #[3] iOS, 안드로이드는 2023년 11월 30일. 한국 iOS 앱스토어에는 지역제한이 걸려있다.#[4] 리프라이절, 보복을 의미함[5] 단 한발도 빗나가지 않으면 범인은 매우 뛰어난 사격 실력을 가진 것으로 보인다. 라고 나오고, 반대로 빗나간 탄환들이 너무 많으면 범인의 사격 실력은 뛰어나지 않았으며, 이는 범인이 총기에 숙련되지 않았음을 의미한다. 라고 나온다.[6] 그 임무에서 가장 많이 죽인 무기를 하나 집어서 표기한다. 플레이어가 사용한 무기 명칭을 그대로 출력하는 방식이라 경찰이 '범행에 사용된 무기는 커스텀 된 WA2000이다'라거나 '섬유 와이어', '원격조작 폭탄' 같은 것까지 정확하게 파악한다. 심지어 하드 볼러를 개조한 권총인 실버 볼러를 경찰은 알지도 못할 이름인 '커스텀 된 실버 볼러'라고 정확히 맞추질 않나, 단순히 소음기를 달고 안 달고밖에 차이가 없는 SLP .40과 SLP .40.S까지 명확히 구분한다. 뭐, 그렇게 해서 무기를 추정할때 ~이러이러한 무기가 사용되었을 가능성이 있다. 라고 하며 어느정도 개연성을 확보해 두기는 하지만.[7] 버그로 가끔씩 피가 나오지 않는 경우가 있다.[8] 등장은 전작들에서도 했으나 WA2000은 나오는 미션이 한정되어 있고, 정장도 미션 시작할 때 입는 옷 취급에 불과해서 실버볼러 외에 별 비중이 없었다. 실버볼러도 그냥 여차하면 버리고 와도 별 문제가 없었다.[9] 참고로 어떤 장비를 착용하느냐에 따라서 시야 버그가 조금씩 달라지는데 어떤 장비는 사용중인 상태 한정으로 버그를 해결해 주지만, 또 어떤 장비들은 거의 섬광탄이라도 맞은 수준으로 시야를 흐려버리기도 한다.[10] 다만 저소음탄은 상대가 총성을 알아차리는 범위가 소음기보단 약하지만 줄어들긴 한다.[11] 실제로는 무게가 늘어나서 반동제어에 상당히 도움이 된다.[12] 엄밀히 말하면 플레이어가 직접 할 수 없을 뿐이고, 조준모드에 들어가면 자동으로 47이 일정 시간동안 숨참기를 하다가(이때 조준이 안정된다) 내쉰 뒤, 다시 숨참기를 하는 방식으로 구현됐다. 이 때 숨소리도 들리니 소리로도 구분할 수 있다.[13] 정확히는 동전 소리에 시선을 돌렸다가 47을 보자마자 다시 복귀한다.[14] 고난이도에서는 타겟 아래층에 폭탄을 심어 경비병은 아래층으로 유도하고 시체는 들키지 않는 방식느로 사용할 수 있다.[15] 비슷한 단어로 육혈포(六穴砲)라는 표현이 있다.[16] 쪽지를 읽어 보면 스킵에게 악어 사냥용으로 선물해줬다는 사실을 알 수 있다. F2000이나 되는 물건을 사냥용으로 쓴다고?![17] 일격사를 하면 일반 식칼과는 다르게 뒤에서 머리를 내려 찍는데, 경쾌한 딱! 소리가 난다.