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최근 수정 시각 : 2025-01-07 16:04:15

HELLDIVERS 2/무기

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부스터 치장

1. 개요


HELLDIVERS 2의 총포 및 수류탄.

무기마다 속성으로 관통력이 표기되어 있는데, 본작의 적들은 신체 부위에 특정한 장갑 등급을 가지고 있다. 장갑은 다음과 같다. 뒤로 갈수록 단단해진다.
무기의 관통력은 다음과 같다. 마찬가지로 뒤로 갈수록 관통력이 높아진다.장갑 등급과 장갑 관통 등급이 동일하면 65%의 피해만 입히며 장갑 관통 등급이 더 높으면 100% 의 피해를 입힌다. 무기 툴팁을 잘 보고 채택하는 것이 권장된다.

장갑: [AV][AV0][AV1][AV2][AV3][AV4][AV5][AV6][AV7][AV8][AV9]
관통: [AP][AP0][AP1][AP2][AP3][AP4][AP5][AP6][AP7][AP8][AP9][AP10]

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모든 총은 캐릭터가 조준선의 정렬을 거치고 나서야 명중탄이 나온다. 플레이어가 직접 움직이는 조준점은 선명한 색,[25] 캐릭터의 조준선 정렬점은 희미한 회색[26]으로, 희미한 조준점이 실제 총알이 맞을 곳이다. 희미한 회색 조준점은 사격 반동에 의해서도 이리저리 튀는데, 플레이어가 반동을 어찌할 수 있는 게 아니라 캐릭터가 반동을 잡을 때까지 기다려야 하므로 점사가 권장된다.

모든 총은 조준 중 1인칭으로 전환이 가능하다. 1인칭 상태에서는 예의 조준선 정렬을 신경 쓸 것 없이, 일반적인 캐주얼 FPS 하듯이 처럼 조준하고 쏴 맞힐 수 있으며, 반동도 플레이어 본인이 잡을 수 있다. 설정에서 항상 1인칭으로 조준하도록 설정할 수 있다.

PC 기준 우클릭을 눌러 무기를 견착하여 정조준 할 수 있으며, 견착 및 조준하지 않고 발사하면 총을 허리춤에 두고 지향사격을 한다. 설정에서 조준점이 항상 보이게끔 해 두면 지향사격을 할 때도 조준점이 보이므로 유리하다.

모듈 설계라 비슷한 계열 무기는 기본적인 총몸 형태가 동일하거나 비슷하다. 디자인은 인체공학적으로 형편없어서, 이유없이 부피가 크고, 불필요한 구조물이 붙어있고, 대부분 자동화기의 장전손잡이가 TAR-21 것처럼 총구 쪽에 멀리 있는 걸로 모자라 총의 오른편에 있기까지 해 어느 손을 쓰든 팔을 크게 움직여야 당길 수 있고, 설상가상 노리쇠 멈치도 없어서 노리쇠 후퇴고정이 안 된다. 때문에 약실 비우고 장전하면 왼손을 총 반대편으로 넘겨 겨우 장전손잡이를 당기거나, 왼손으로 총몸을 붙잡고 오른손으로 장전손잡이를 당기느라 장전이 매우 불편하고 느리다. 대신 약실에 탄이 든 채로 장전하는 경우 탄창만 갈아치우면 끝이라 훨씬 빠르며, 약실 +1발이 적용된다. 하지만 탄창/탄띠로 급탄하는 총은 재장전하면 쓰던 탄창을 버리고 탄창에 남아있던 탄도 증발한다.

약실에 탄이 들었다면 장전이 중간에 끊겨 탄창이 안 꽂힌 채라도 약실의 한 발은 쏠 수 있다.[27] 단계별 장전 애니메이션이 적용되어 장전이 중간에 끊긴 경우에도 재장전을 다시 하면 장전이 끊겼던 단계부터 재생한다.

총을 든 채로 재장전 버튼을 길게 누르면 잔탄 확인과 조준경 배율, 조정간, 조명 등 이런저런 옵션을 조정할 수 있다. 옵션 내용은 총마다 다르다.[28] 이때 3인칭으로 자세히 살펴보면 들고있는 무장의 탄창을 빼서 탄약을 확인하거나 덮개를 열어서 약실과 잔탄을 확인하는 등 소소한 디테일이 있다. 이 모션은 처음 무장을 확인할 때와 탄약을 발사한 이후에만 출력된다.

현실적인 점사 작동방식이 재현되어 있다. n점사를 지원하는 총은 방아쇠를 건드렸다고 n발이 몽땅 나가는 게 아니라, 실총처럼 사수의 방아쇠 조작 시간에 따라 1발에서 n발까지를 조절해 쏠 수 있다. 방아쇠를 짧게 당기면 1발씩도 쏠 수 있고, 쭉 내리당기면 n발까지 나가고 사격이 멈춘다. 탄이 n발보다 적게 남아도 실총과 마찬가지로 문제없이 발사된다.

본작에서는 개별 무기에 대한 업그레이드나 개조 요소는 없고 순정 무기에 제원 조절과 특성 부여를 한 파생형을 따로 제시한다. 이때 파생형이란 순정의 강화형이나 옆그레이드로, 성능이 원본보다 못난 경우도 있다.

장착 해제하고 땅에 내려놓을 수 있는 중화기, 배낭, 샘플과 달리 주무기와 보조무기는 버릴 수 없다. 헬다이버가 죽어야만 주무기가 노획 가능한 상태로 땅에 떨어진다.

출시 초기에는 성능 문제 때문에 일부 무기만 사용하는 기조가 강했으나, 이후 조정을 거치면서 각자 정해진 용도에 따라 사용시 아주 폐급 총만 아니면 나름 괜찮은 성능을 내는 수준으로 변화하면서 대부분의 무장이 고루 사용되는 추세이나, 결국 무기에 황금 밸런스는 없다고 다시 고착화 되고 있다.

헬다는 부위 파괴와 약점 공격을 요구하는 즉, 에임 빨을 많이 타는 게임인데. 난전 속에서 에임이 멀쩡할 유저는 흔치 않기 때문에, 결국 처음부터 연발 샷건이나 에너지 무기같은 에임 빨이 필요없는 무기를 많이 쓰는 추세이다.[29]

다만 적들의 스폰 테이블에 따라 총이 활약 할수 있냐 없냐가 변화하는 만큼 변수들[30]을 따지고 어느 한쪽에만 특화하는 식의 무장 선택은 지양하는게 좋다.

언락 방식은 전쟁 채권으로 진행된다. 게임 내 문서 가운데 고용계약 1조 4항에 따르면 헬다이버 대원은 병역 수행에 사용되는 장비의 구매, 유지 교체 및 개선에 대한 책임이 있으므로 직접 구매를 해야하며, 언락된 장비는 또한 1조 4항에 의거, 대원이 사망시에도 구축함에 장비가 남겨져 다음 대원들이 사용하도록 명시되어 있으므로 업그레이드된 요소가 이어지도록 구성됐다.

2. 주 무기

헬다이버의 주무장, 장총류. 소-중형, 경-일반 장갑 총알받이 잡졸을 제거하는 데 쓰인다.

대형과 중장갑은 스트라타젬으로 상대해야 하지만, 일부 주무기는 제한적인 장갑 등급이 낮은 곳을 노려서 중장갑 적도 처치할 수 있다.

설계가 20세기보다 못한 게 게임플레이에까지 반영된다. 자동화기에 노리쇠 멈치(볼트 캐치/릴리즈)가 없어서 약실이 비면 전진한 장전손잡이를 당겨야 하는데, 장전손잡이가 불친절하게 총구 가까이에 붙어있어서 장전에 시간이 꽤 걸린다. 의식적으로 전술 재장전을 하도록 유도한 모양인데, 전편과 달리 하나같이 장탄 수에 여유가 없고, 총알이 바닥날 때쯤부터 발사되는 예광탄도 눈에 전혀 안 띄고, 마지막 한 발까지 아쉬운 총도 꽤 돼서 그닥 효과적인 디자인은 못 된다.

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3. 보조 무기

헬다이버가 장비하는 권총류의 보조 무기. 일반적으로 같은 역할군의 주무기보다 화력이 약하거나 장탄 수, 장전 속도 등의 사용 편의성이 더 나쁜 경우가 많다. 보조 무기는 크게 탄약 고갈이나 지원화기 상실 상황 등의 긴급상황에서의 호신용 무기와 유틸성을 위한 특수 화기로 나눌 수 있다.

공통적으로 한 손 파지 특성이 있어 지향 사격 상태에서 이동하며 쏠 때 상체와 무기를 든 손만 돌려 사격하기 때문에, 이동 중 무조준 지향 사격의 이동 속도가 그대로 유지된다.

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4. 지원 무기

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5. 투척 무기

HELLDIVERS 2의 수류탄은 게임 특유의 분위기에 걸맞게 폭발 범위가 현실 수류탄의 절반 수준으로 넓은데, 이는 여타 FPS 게임의 수류탄 폭발 범위보다 50% 이상 넓은 수준이다. 또한 폭발 저항을 주는 강화 방어구 패시브를 제외하면 수류탄으로 인한 아군 오폭 피해를 막을 수단이 없고, 수류탄 투척을 준비하다가 적의 공격에 쓰러지면 손에서 떨어지며 신관이 작동해서 본인이 폭사할 수 있다. 따라서 적과 아군의 위치를 모두 고려하여 던져야 한다.

수류탄의 최대 투척 사거리는 평지에서 서있을 때 약 55m로, 스트라타젬의 투척 사거리보다 약 20%가량 멀다. 따라서 기절 수류탄과 공격 스트라타젬을 같은 곳에 던지려면 수류탄을 조금 더 가까이 던져야 한다.

수류탄의 소지수를 늘려주는 공병 키트 방어구 패시브를 사용할 경우, 각각의 수류탄 최대 보유 숫자에서 +2개를 더 가지고 다닐 수 있게 된다. 다만 보급품이나 수류탄 박스로 얻는 숫자에 변화가 생기는 것은 아니므로 참고.

각각의 수류탄 종류에 따라 다르지만, 일반적으로 재보급 스트라타템의 보급 팩 1개로 수류탄을 2개, 현장에서 발견할 수 있는 수류탄 박스로 4개를 습득 가능하다.

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[1] 일부 플레이어가 일반 장갑 - 경장갑 - 중장갑 순으로 혼동해서 낭패를 보는 경우가 있다. 발더스 게이트 3에서 경갑-평갑-중갑으로 번역한 걸 떠올리면 이해가 빠르다.[AV] Armor Value. 장갑 등급과 같은 관통력을 가진 공격 피해는 경감, 더 낮은 관통력의 공격은 도탄된다.[AV0] 거의 모든 공격의 피해를 100% 받는다.[AV1] 경장갑 관통AP2 공격(리버레이터)의 피해를 100% 받는다. 경장갑 유효AP1 공격의 피해를 65%로 경감시킨다.[AV2] 경장갑 관통AP2 공격(리버레이터)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.[AV3] 일반 장갑 관통AP3 공격(어드주디케이터)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.[AV4] 중장갑 관통AP4 공격(오토캐논)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.[AV5] 대전차1AP5 공격(레일건)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.[AV6] 대전차2AP6 공격(무반동포)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.[AV7] 대전차3AP7 공격(아크 발사기)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.[AV8] 대전차4AP8 공격(스피어)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.[AV9] 대전차5AP9 공격의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.[AP] Armor Penetration. 입사각도에 따른 관통력. 같은 공격이더라도 대상에 적중한 각도가 0~25°/25~60°/60~80°/80+°이냐에 따라 관통력이 결정된다.[AP0] 관통 불가.[AP1] 경장갑AV1에 피해를 65% 입힌다.[AP2] 경장갑AV1에 피해를 100%, 일반 장갑AV2에 피해를 65% 입힌다.[AP3] 일반 장갑AV2에 피해를 100%, 중장갑AV3에 피해를 65% 입힌다.[AP4] 중장갑AV3에 피해를 100%, 경전차장갑AV4에 피해를 65% 입힌다.[AP5] 경전차장갑AV4에 피해를 100%, 일반 전차장갑AV5에 피해를 65% 입힌다.[AP6] 일반 전차장갑AV5에 피해를 100%, 중전차장갑AV6에 피해를 65% 입힌다.[AP7] 중전차장갑AV6에 피해를 100%, 초중전차장갑AV7에 피해를 65% 입힌다.[AP8] 초중전차장갑AV7에 피해를 100%, AV8에 피해를 65% 입힌다.[AP9] AV8에 피해를 100%, AV9에 피해를 65% 입힌다.[AP10] 장갑 무시. 모든 장갑에 피해를 100% 입힌다.[25] 가로선 조준점[26] 동그란 조준점[27] PKP 페체네그같은 구동 방식을 사용한 것인지 일반적으로 탄띠를 교체할 때 약실에 탄약이 남을 수 없는 탄띠급탄 기관총과 유탄 발사기 등도 약실 +1발이 가능하다.[28] 위쪽의 조준경 배율은 휠키 위로, 탄약 내지는 신관 타입 교체는 좌클릭, 조정간 변경은 우클릭, 조명은 휠키 아래로 조정 가능하다. 스트라타젬으로 보급하는 3번 무기도 똑같이 조절가능하다.[29] 실제로, 오픈때부터 유저들의 전략전술도 난전을 최대한 방지하거나 스플릿으로 분담하는 방식으로 발전하고 있다.[30] 상대하는 적의 특성, 솔로/파티, 경장갑 물량 특화/ 일반 장갑-중장갑 중형 적 처리/ 대형 적 대전차전 및 구조물 철거 어느 쪽에 특화하느냐 등.