상위 문서: 한국밈 피하기
1. 개요2. 출시된 패턴
2.1. 빅맥송2.2. 과로사2.3. 무야호2.4. 조혜련의 태보2.5. 지이잉2.6. 엄청커다란 모기2.7. 아임뚜렛2.8. 비 깡2.9. 가짜사나이2.10. 트로피카나2.11. 호박고구마2.12. 토마스2.13. 어몽어스2.14. 던질까말까2.15. 학교폭력 멈춰!2.16. 케인 죄송합니다2.17. 테스터훈 치즈분수2.18. 제로투 댄스2.19. 슉. 슈슉.2.20. 감스트 나락송2.21. 팝 캣2.22. 꽁기깅꽁깡2.23. 파피 플레이타임2.24. 내가 없어져볼게2.25. 회전목마와 짱돌2.26. 닛몰캐쉬2.27. 장충동왕족발보쌈2.28. 땅땅땅 빵!2.29. 한석원 드르륵2.30. 슬릭백 공중부양2.31. 꽁꽁 얼어붙은 한강
3. 보스전4. 추가 예정 패턴1. 개요
한국밈 피하기에서 출시된 혹은 출시 예정인 패턴을 기록한 문서.5.0 버전에서 추가된 도전 모드에서 각 밈의 공식 명칭이 추가되었으므로 밈의 명칭은 이를 따른다.
2. 출시된 패턴
2.1. 빅맥송
바닥이 서서히 사라지고 위에서 빅맥송 재료들이 떨어진다.[1] 기존 곡과는 다르게 참깨빵이 3개이고, 특별한 소스는 디오니'소스'의 흉상으로 되어 있다.재료들을 밟고 올라가서 낙사를 피하는 패턴이다. 재료들이 크기에 비해 충돌 반동이 매우 커서, 패티 같이 납작한 재료는 아예 뒤집혀버리고 둥글둥글한 재료들은 이상한 데로 굴러버릴 수 있으니 조심해야 한다.
재료 속에 들어가서 무한점프를 할 수 있는 버그가 있었으나,[2] 2.4v 업데이트 후 막혀버렸다.[3]
밈이 끝나갈때쯤 떨어지면 가끔씩 체력이 3개씩 깎이는 경우가 있다.
자세한 동선은 이러하다.
1. 그냥 재료들이 떨어질 때, 첫번째 점프에서 오른쪽(왼쪽)으로 갔다가, 다시 제자리로 돌아오면 된다.
2.2. 과로사
화면 중앙에 과로사가 나타나는데, '이이잉' 소리와 함께 왼쪽 눈을 중심으로 4개의 레이져가 십자 방향으로 나와서 반시계 방향으로 돌아간다.[4] 그러면서 "오마에와 모 신데이루"라는 대사와 함께 플레이어가 있는 위치에 광선이 나타나고, 잠시 후 핵폭탄이 떨어지며 "나니!!!!"라는 대사가 출력된다. 같이 나온 발판을 밟으면서 피해야 한다.
핵폭탄이 2번 떨어지면 레이져는 사라지고 과로사가 안경을 플레이어에게 갖다대는 패턴이 나온다. 첫 번째는 안경코 쪽 사이에 들어가서 피하는 패턴(3번)이며, 두 번째는 안경알 속에 들어가 안경을 들썩이는 데 맞춰서 점프(2번)하는 패턴이다. 첫 번째 패턴은 아예 위치가 고정이므로, "이이잉 앗살라말라이쿰" 대사에 맞춰서 중앙, 좌측, 우측으로 적절히 이동하면 된다. 두 번째는 타이밍을 잘 잡고 안경을 들어올리는 패턴을 타이밍 맞춰서 살짝살짝 점프해야 하는데, 과로사 패턴이 어려운 이유는 이 패턴 때문이다.[5]
5.0 업데이트 이후로는 과로사가 아닌 다른 사람이 나오는 변형 패턴이 나오기도 한다.
(앞 패턴은 동일)
이거 내가 만든 건데?
이이잉 기모뤼~~ × 3
잉! 기모뤼~~ × 2
이 변형 패턴에서는 앗살라말라이쿰 패턴에서 안경을 갖다대는 위치가 오른쪽 → 왼쪽으로 바뀌고 안경을 들었다 놨다 하는 패턴에선 안경을 더 크게 들어올리기 때문에 2단 점프를 해야 한다.이거 내가 만든 건데?
이이잉 기모뤼~~ × 3
잉! 기모뤼~~ × 2
자세한 동선은 이러하다.
1. 가장 쉬운 동선은
끝⬅️
➡️⬆️이다.
1. 중앙에 있다가 왼쪽 갔다 오른쪽 가면된다.(괴물쥐는 오른쪽 갔다 왼쪽 갔다 하면 된다.)
1. Safe에 가서 타이밍 맞춰 점프하면 된다.
끝⬅️
➡️⬆️이다.
1. 중앙에 있다가 왼쪽 갔다 오른쪽 가면된다.(괴물쥐는 오른쪽 갔다 왼쪽 갔다 하면 된다.)
1. Safe에 가서 타이밍 맞춰 점프하면 된다.
2.3. 무야호
우측에서 최규재가 나타나고, '무한' 신호에 맞춰서 화면 옆에서 무한대(∞) 기호가 튀어나오고, 위에서는 무야호 글자가 떨어진다.무한대 기호는 왼쪽에서 오른쪽, 오른쪽에서 왼쪽으로 번갈아 나오고, 무야호는 무, 야, 호 순서대로 텀을 두고 떨어지는데, 위치가 무야호, 호무야, 야호무로 바뀐다. 야나 호 위치에서 무한대 기호를 점프로 뛰어넘고, 이미 떨어진 무 위치로 빠르게 이동해야 한다. 이걸 3회하면 성공.
자세한 동선은 이러하다.
1. 첫 무한을 뛰어넘는다.
1. `무`가 떨어지는걸 피하고 무 위치로 간다.[6]
1. 그 자리에서 대기하고 또 무한을 피한다.
1. `야`가 떨어지는 타이밍에 오른쪽으로 간다.
1. 무한을 왼쪽으로 점프해 피한 후 오른쪽으로 달린다.
1. `무`가 떨어지는걸 피하고 무 위치로 간다.[6]
1. 그 자리에서 대기하고 또 무한을 피한다.
1. `야`가 떨어지는 타이밍에 오른쪽으로 간다.
1. 무한을 왼쪽으로 점프해 피한 후 오른쪽으로 달린다.
2.4. 조혜련의 태보
좌측에서 조혜련이 나타나고, 대사에 맞춰 주먹들이 튀어나온다. 잽은 3개의 주먹이 튀어나와 공격하는데, 간격을 두고 튀어나오므로 옆의 안전한 위치로 피하면 된다. 펀치는 전범위 바닥에 PUNCH!! 글자가 낮게 깔리며, 타이밍 맞춰 점프하면 된다. 훅은 바닥에서 주먹이 튀어나오며, 타이밍 맞춰 점프하여 옆으로 이동하면 된다. 다음에는 조혜련과 태보의 저주 리듬에 맞춰 잽, 펀치, 훅을 한꺼번에 쓰는데, '잽잽잽'까지 안전 지역에 있다가 '펀치훅'할 때 타이밍 맞춰 옆으로 넓게 점프하면 된다. 이 때 PUNCH 글자의 판정 범위가 상당히 좋지 않아서 타이밍에 좀 신경써야 한다.[7]다음 패턴에서는 A Dance of Fire and Ice의 1스테이지 브금과 함께 두 개의 행성(공)이 날아오는데,[8] 행성이 바닥에 쓸리지 않는 적당한 위치에 가만히 서서 피해야 한다. 직후 조혜련이 노래 박자에 맞춰 위아래로 장풍을 날려대는데, 잽은 아래로, 펀치는 위로 날린다. 잽은 낮은 점프로, 펀치는 점프하지 말고 가만히 있으면 피할 수 있다. 잽, 펀치 모두 이단점프로 피할 수 있는 높이이긴 하나 장풍의 탄속이 빨라서 괜히 했다가 타이밍 꼬이니 안 하는 게 좋다. 마지막 훅은 위 아래를 동시에 공격하는 장풍을 날리는데, 이단 점프로 피하면 된다. 배속 구간에선 한 번 타이밍을 놓치면 연속으로 얻어맞기 쉬우니 주의하자.
2.0v 업데이트로 '훅' 부분의 주먹이 작아졌다.
팁을 주자면 만약 당신이 도적 캐릭터고 MAX단계까지 찍었다면 사는 부분에서 1초당 한번 꼴로 떨어지지만 않게 잘 조작하면 정말 별 다른 조작 없이 앞부분(A Dance of Fire and Ice 전) 까지는 수월하게 깰 것이다.
2.5. 지이잉
지이잉~ × 5
좌우 대칭으로 발판이 2개씩 나오며 플레이어의 위치를 기준으로 위험 빨간선이 쳐진다. 개드립 피하기에서 나온 PD대정령과 머독이 선보인 레이저 광선과 비슷한 패턴이다.위험 빨간선이 사라지면 "지이잉~" 음성과 함께 그 자리에 패턴이 완전히 끝날 때까지 광선이 남아서 지나다닐 때마다 대미지를 받는다. 때문에 도망칠 공간을 확보할 수 있도록 모서리 부분에 잡히게끔 유도해야 한다. 패턴 순서는 가로, 세로, 가로, 세로, 가로+세로[9] 순이다. 위험 표시가 사라진 직후에 움직이는 식으로 피하면 수월하다. 시작전에 툴팁에 따르면 레이저가 나오는 속도가 0.4초라고 한다.
완전히 굳히는 것이 가능한 패턴이므로 자신만의 동선을 짜두면 수월하게 넘을 수 있다. 가장 보편적인 동선은 다음과 같다.
1. 맨 아래 바닥에 가만히 있다가 레이저가 나올 타이밍에 점프해 1층 발판으로 이동
2. 1층 왼쪽 발판의 왼쪽 끝점에서 대기하다가 레이저가 나올 타이밍에 오른쪽으로 회피
3. 1층 발판에 가만히 있다가 레이저가 나올 타이밍에 점프해 2층 발판으로 이동
4. 2층 왼쪽 발판의 왼쪽 끝점에 가만히 있다가 레이저가 나올 타이밍에 오른쪽으로 회피
5. 2층 발판 위에서 가만히 있다가 레이저가 나올 타이밍에 대각선 위로 점프
2. 1층 왼쪽 발판의 왼쪽 끝점에서 대기하다가 레이저가 나올 타이밍에 오른쪽으로 회피
3. 1층 발판에 가만히 있다가 레이저가 나올 타이밍에 점프해 2층 발판으로 이동
4. 2층 왼쪽 발판의 왼쪽 끝점에 가만히 있다가 레이저가 나올 타이밍에 오른쪽으로 회피
5. 2층 발판 위에서 가만히 있다가 레이저가 나올 타이밍에 대각선 위로 점프
배속이 붙으면 난이도가 급상승하는 패턴 중 하나인데, 예고선이 사라진 뒤 레이저가 나타나는 주기가 미친듯이 짧아져서 알고도 맞는 경우가 생긴다. 그렇다고 미리 움직이고 있자니 예고선은 플레이어를 계속 따라다니는지라 레이저가 이상한 곳에서 발사될 위험이 있어서 이 마저도 쉽지 않다.
2.0v 업데이트로 삭제될 패턴이라고 하였는데, 어째서인지 업데이트 후에도 남아있다.
또한 속도가 빨라지고도 음성은 변조되지 않는 패턴이었으나 3.2 이후 이 패턴도 음성이 변조되도록 변경되었고 이 전통은 오트밀 패턴이 가져갔다.
2.6. 엄청커다란 모기
엄청 커다란 모기! × 2
발을 물었어!
간지러웠어!
발을 긁었어! (엄청!)
오른쪽 왼쪽 순서로 거대한 모기가 튀어나오고, 그 다음엔 오른쪽에서 거대한 발이 나온다. 낭비없이 정확히 맞춰서 좌우로 움직여줘야 피할 수 있다. 이후에는 발에 모기가 들러붙어 피를 빨고 거대화하여 알을 낳는데, 그 알에선 모기춤을 추는 이광수가 갑툭튀하여 달려든다. 왼쪽에서 얌전히 있다가 이광수가 딱 커졌을 때 점프해서 피하면 된다. 아니면 모기의 2번째발에 기다리다가 알에서 태어난 이광수가 지나가면 왼쪽으로 가면된다.발을 물었어!
간지러웠어!
발을 긁었어! (엄청!)
마지막엔 "발을 긁었어"라는 대사와 함께 오른쪽에서 다시 발이 나타나 왼쪽으로 다가오는데, 개드립 피하기에서 나온 메탈슬러그 지하철 패턴처럼 PC에서는 마우스 클릭이나 스페이스 바, 모바일에서는 우측 화면 터치를 해 우측으로 밀어줘야 한다.[10][11] 당연히 배속이 붙을수록 발이 다가오는 속도도 빨라지므로 그 만큼 터치 속도를 높여야 한다. 한 손만으로 버겁다면 양손을 모두 써서 터치해보자.
2.7. 아임뚜렛
집중력 훈련을 할 예정입니다.
하나씩...흐어! × 2
어! 응! 아잇! 푸르르르릉!
아잇! (쨍그랑!)
어❤ 아잇❤ ×2
12번☆ (1212121212121212번☆)
우측에서 아임뚜렛이 나타나고 플레이어를 조준해서 위에서 긴 젓가락이 빠르게 내려온다. "하나씩" 대사가 끝날 때 쯤에는 젓가락이 내려온 주변 전체를 좌우로 쓸어버리기 때문에 최대한 구석으로 유도한 후에 어느 정도 내려오면 거기에서 벗어나는 식으로 피해야 한다.하나씩...흐어! × 2
어! 응! 아잇! 푸르르르릉!
아잇! (쨍그랑!)
12번☆ (1212121212121212번☆)
젓가락 질을 2번 한 다음에는 '아잇!'하는 소리와 함께 접시 위에 토마토를 튕기며, 좌측에서 말이 등장하고는 아임뚜렛이 접시를 그쪽으로 날려버린다. 튕긴 토마토는 이 패턴이 끝나기 전까지 계속 남아 굴러다니며 왜인지 빅맥송에 나온 재료처럼 밟고 다니는 것이 가능하다. 물론 대미지는 입는다. 접시를 날리는 속도가 꽤 빠르므로 위험선이 보이자마자 점프하는 것이 좋다. 참고로 토마토가 날아간 직후에는 홍정오의 바로 옆에서 가만히 있으면 토마토는 아임뚜렛에게 점점 돌아오다가 일정 간격 내에서 사라지므로 맞지 않고 피할 수 있다. 간혹 이 패턴이 나오기도 전에 접시에 있던 토마토가 혼자서 굴러떨어지는 버그가 있다.
그 다음에는 '어♥', '아잇♥'이라는 단어가 플레이어 위치에 각각 두 번씩 나타난다. 이 글자 패턴은 점점 투명해지다가 사라지는데, 완전히 사라지기 전까지는 피격 판정이 남아있으므로 주의. 그 뒤에는 "12번!"이라는 음성과 함께 가운데에서 큰 12 한 개가 떨어지고, 그 뒤에 작은 12들이 랜덤한 위치에 우수수 떨어진다. 아임뚜렛 패턴이 위험한 이유는 이 12패턴 때문으로, 랜덤 패턴인데다 배속이 붙은 상태에서는 웬만해선 1대는 맞는다고 봐도 무방할 만큼 난감한 탄속을 보여주는지라 준 운빨 패턴이 되어버린다.
2.8. 비 깡
(간주)
Hundred dollar bills × 2
(간주)
Hundred dollar bills × 2
(간주)
화려한 조명이 나를 감싸네
바닥 전체에 위험 표시가 나타난다. 엎드린 자세로 춤추는 비가 좌측 하단에서 우측 하단으로 빠르게 달려나가므로 이단 점프로 피해야 한다. 곧이어 우측 상단에서 거대한 날다람쥐[12]가 나타나 좌측 하단으로 활공하는데 우측 하단으로 미리 가있어야 피할 수 있다. 날다람쥐가 나오면서 중앙에 발판 하나가 올라온다.Hundred dollar bills × 2
(간주)
Hundred dollar bills × 2
(간주)
화려한 조명이 나를 감싸네
다음에는 반대로 비는 우측에서 좌측으로, 날다람쥐는 좌측 상단에서 우측 하단으로 나타난다. 비는 중앙에 나타난 발판 위에 가만히만 있어도 피할 수 있고 날다람쥐는 타이밍 맞게 발판 위에서 뛰어넘거나 왼쪽 구석으로 미리 가있어야 한다.
이후 오른쪽 왼쪽 한 번씩 호박전시현이 땅에 드러눕는 춤을 추는데 화면도 90도로 기울어진다. 조작에는 영향을 주지 않고, 가운데에 가만히만 있어도 피해지나 패턴이 끝나자마자 엎드린 비가 좌측에서 우측으로 돌진해오니 주의.
마지막으로 화려한 조명이 나와서 오른쪽 왼쪽으로 움직이는데 좌측 혹은 우측 구석에 있다가 가까이 올 때 점프해주면 피할 수 있다. 조명이 왼쪽에 남아있는 시간이 길어서 타이밍이 빡빡했으나, 2.0v 패치 이후로 약간 더 빨리 없어지게 되어서 판정이 후해졌다.
2.9. 가짜사나이
(철썩) MUSAT! 특별 과정.
Attention! 한국말 못 해? 여섯! 버섯!
반으로 죽이겠습니다. 빨리 뛰어, 졸라 빨리 뛰어. 알겠어?
니팀 버려?! × 2
4번은 팀워크가 없어! 4번은 개인주의야! 4번은 혼자밖에 생각하지 않아.
니 엉덩이 자랑하고 싶냐?
(땡~땡~땡~)
왼쪽 화면 대부분에 위험 표시가 뜬다. 그리곤 파도 소리와 함께 우측 상단에서 확성기가 날아온다. 점프하지 말고 우측 안전지대로 이동해야 피할 수 있다. 위험 표시가 뜬 후 날아오기까지의 딜레이가 엄청나게 짧아서 이전 패턴 혹은 아이템 때문에 왼쪽에 있었는데 뜨면 일단 체력 1칸이 깎이고 시작하기에 무척 위험하다.Attention! 한국말 못 해? 여섯! 버섯!
반으로 죽이겠습니다. 빨리 뛰어, 졸라 빨리 뛰어. 알겠어?
니팀 버려?! × 2
4번은 팀워크가 없어! 4번은 개인주의야! 4번은 혼자밖에 생각하지 않아.
니 엉덩이 자랑하고 싶냐?
(땡~땡~땡~)
그리고선 이근이 등장하며, '어텐션'이라 외치고 바닥 전체에 위험 구역이 생기는데 점프하면 오히려 위에서 날아오는 칼에 맞으니 가만히 있으면 된다. 직후에 "버섯" 대사와 함께 바닥에서
그 다음엔 "반으로 죽이겠습니다."라는 말과 동시에 바닥이 반으로 줄어들고 "빨리 뛰어, 졸라 빨리 뛰어."라는 말과 함께 화살표가 나타나고 바닥이 런닝머신이 된다. 화살표 방향(←)대로 이동해줘야 낙사를 피할 수 있다. 이어서 위에서 환자, '팀워크가없어' '개인주의야' '혼자밖에생각하지않아'라는 문장이 플레이어를 향해 떨어지는데 환자는 떨어질 때 왼쪽에서 점프해서, 문장들은 무빙에 신경쓰면 수월하다.
그 다음엔 다시 바닥이 원래대로 돌아오고 엉덩이 모양으로 위험 구역이 표시되며 "니 엉덩이 자랑하고 싶냐?"라는 말과 함께 엉덩이가 튀어오른다(...). 골 부분이나 맨 끝에서 타이밍 맞게 점프해서 피해야 한다. 그리곤 무사트 마크가 그려진 퇴교종이 중간에서 낙하하고 그 음파가 3번 울린다. 퇴교종은 예고 없이 떨어지니 엉덩이를 가운데서 피했다면 멍 때리지 말고 바로 양옆으로 피해야 한다.
2.10. 트로피카나
트로피카나! × 2
사과! 톡톡! × 2
사과! 트로피카나 스파클링!
사과 톡톡톡~ 트로피카나 × 2
위험 표시와 함께 트로피카나 음료수 캔이 플레이어를 향해 2번 뛰어오른다. 면적이 넓고 위험 표시가 사라진 후 캔이 나타나는 딜레이가 굉장히 짧아 뒤늦게 피하면 맞기 쉽다. 그 다음에는 사과가 중앙에 떨어지고 '톡톡' 음성과 함께 터지며 9방향 원 형태로 과즙을 2번 뿌린다. 이를 2번 반복하고, 그 뒤에 나오는 3번째 사과는 터지면서 위로 올라가더니 나선 형태로 계속 과즙 탄막을 뿌리기 시작하는데, 동시에 양 옆으로 주이가 나타나고 원본 광고의 CM송이 재생된다. 이후 패턴이 끝날 때까지 과즙 탄막을 뿌리면서 끝. 멈춤 효과가 걸리지 않는다는 점을 제외하면 ANS의 대정령 패턴 중 사륜안과 유사하다.사과! 톡톡! × 2
사과! 트로피카나 스파클링!
사과 톡톡톡~ 트로피카나 × 2
과즙이 랜덤으로 뿌려지기에 시야 감소와 같이 나오면 정말이지 난감하다. 사실 2.0v 업데이트로 너프를 먹은 패턴으로, 이전에는 과즙이 터지는 속도가 더 빨랐고 3번째 사과가 터질 때 양 옆으로 나오는 주이에 닿아도 피격되었다.
과거에는 사과에 닿은 상태로 사과가 터지면 산탄총마냥 사방으로 퍼지는 과즙을 모조리 맞은 걸로 판정되어 거의 즉사에 가까운 대미지를 입는 버그가 있었다.[13] 이는 3.0 업데이트 이후로 수정되어서 더 이상 이런 괴악한 대미지를 입지는 않는다.
별 거 없어 보이는 패턴이지만 패턴의 80~90퍼센트가 랜덤 패턴이고 과즙의 탄속이 빠른 편이라 상당히 위험한 패턴이다. 특히 점수가 높아져 배속이 붙은 상황에서는 안 그래도 빠른 탄속이 미친듯이 빨라지므로 매우 주의해야 하는 패턴이다.
랜덤 패턴 특성상 배속 구간에선 이마트 노동요와 더불어 최악의 패턴으로 손꼽힌다. 2배속 상태에서 불 좀 꺼줄래와 함께 나올 경우 그냥 죽는다고 보면 된다.
2.11. 호박고구마
음~ 맛있다! 마트, 다녀오셨어요?
(나나나나나나나나)
호구마요? 호박! 호구마요? 호구구호구! 호구구호구!
호박고구마. 호박고구마! 호박고구마! × 2
호↗!!!박↗!!!고↗!!!구↗!!!마아아아아아↗!!! 이제 됐냐!! 이ㅆ.. (땡그렁)
이 할망구가 왜 이래! 밥상에서!
패턴이 시작되면 "(나나나나나나나나)
호구마요? 호박! 호구마요? 호구구호구! 호구구호구!
호박고구마. 호박고구마! 호박고구마! × 2
호↗!!!박↗!!!고↗!!!구↗!!!마아아아아아↗!!! 이제 됐냐!! 이ㅆ.. (땡그렁)
이 할망구가 왜 이래! 밥상에서!
'나' 글자가 다 떨어진 뒤에는 우측에는 박해미가, 좌측에는 호박 2개가 떨어지고, 곧이어 토마스 몸에 박해미 얼굴을 단 기차가 지나간다.
그 다음에는 박해미 대신 나문희가 나타나고 좌측에는 발판 2개가 나온다. 등장과 동시에 '호박고구마'라는 글자가 바닥으로 지나가고, 고구마를 4방향으로 날린다(2번). 그 다음에는 거대한 고구마가 위쪽에서 내려오고 젓가락이 튀어나오며 마지막으로 이순재의 대사(이 할망구가 왜 이래? 밥상에서!)와 함께 밑에서 밥상이 올라온다.
첫 번째 고구마는 가운데 발판 왼쪽 끝에서, 두 번째 고구마는 위쪽 발판 위에 가만히 있으면 맞지 않고, 거대한 고구마와 젓가락은 발판 사이 맨 밑 위치에서 가만히 있으면 안 맞는다. 밥상은 타이밍 맞게 위쪽 발판 위에서 점프로 넘어야 한다.[15]
2.0v 업데이트로, 이마트 부분의 '나' 글자가 떨어지는 속도와 호박이 떨어지는 속도가 줄어드는 너프를 먹었다. 그래서 호박이 떨어지고 있을 때 먼저가서 피해를 입을 수 있다.
2.12. 토마스
(잠깐의 토마스 브금)
땅이 반으로 줄어들고 바닥 전체가 위험 지역이 된다. 곧장 토마스가 2.13. 어몽어스
(바사삭 × 4)
(짠)
(삑-)
(쿵쿵쿵쿵쿵쿵쿵쿵쿵쿵쿵쿵 철퍽-)
(끼익...)
환상의 × 3 나라로 오세요~
(푸웩 × 3)
땅이 반으로 줄어들고 왼쪽에는 산소 필터가 나타난다. 그리고 오른쪽에서 나뭇잎이 나와서 왼쪽으로 빨려들어간다. 첫 번째와 세 번째는 왼쪽 끝 부분에서 가만히 있어도 피할 수 있고, 두 번째와 네 번째는 이단 점프로 피해야 한다.(짠)
(삑-)
(쿵쿵쿵쿵쿵쿵쿵쿵쿵쿵쿵쿵 철퍽-)
(끼익...)
환상의 × 3 나라로 오세요~
(푸웩 × 3)
두 번째 패턴에서는 땅이 다시 넓어지며 바닥 전체에 위험 지역이 뜬다. 오른쪽에서부터 카드가 튀어나와 천천히 바닥을 긁고 지나간 후 다시 빠르게 왼쪽에서 오른쪽으로 돌아온다.
세 번째는 왼쪽에서 쫒기는 크루원과 칼을 든 임포스터가 나타나는데, 크루원은 점프로 뛰어넘고 임포스터는 칼을 던진 후에 점프로 피해야 한다.
네 번째는 아래에서 벤트가 열리고 임포스터가 나타난다. 이 때는 피격되지 않는데, 곧이어 벤트에서 튀어나오는 임포스터에는 피격당하니 쉬지 않고 좌우로 움직여서 피해줘야 한다. 튀어나올 때마다 '환상의'라는 소리가 출력되며, 마지막 3번째에선 '환상의 나라로 오세요'라고 끝까지 나온다.
마지막은 왼쪽에는 발판이 올라오고, 오른쪽에선 임포스터가 나와서 혀를 4방향으로 날려댄다. 예측하기도 어렵고 판정도 빡빡해서 어려운 편. 임포스터 뒤쪽으로 점프해서 피하는 꼼수가 있다. 끝날 때 임포스터가 오른쪽으로 이동하니 이 때도 점프해서 왼쪽으로 다시 넘어가야 한다.
2.14. 던질까말까
오뚝이 준비~ (준비)! 오뚝이 발사~ (발사)!
던질까 말까 던질까 말까 × 2
던 던 던 던 던져 던져!
던질까 말까 던질까 말까 × 2
던 던 던 던 던져 던져!
번쩍번쩍 번개따라 찌리찌리 짜라짜라 (이얏)
번쩍번쩍 번개따라 찌리찌리찌리찌리찌리찌리찌리
좌측에서 장재영이 오뚝이와 함께 나타나고 발판 하나가 떠오른다. 그리고 '발사' 소리와 함께 플레이어를 추격해 날아오기 시작한다. 높이는 플레이어에 따라 움직이지만, 좌우는 주기적으로 왔다갔다하는 것이므로 섣부르게 점프하거나 내려가지 말고 최대한 끌다가 자리를 바꿔야 한다. 어느 정도 돌면 작은 오뚜기는 멈추고, 큰 오뚜기가 날아온다. 발판 위에서 이단점프를 해서 피해야 한다. 이걸 2회 반복한다.던질까 말까 던질까 말까 × 2
던 던 던 던 던져 던져!
던질까 말까 던질까 말까 × 2
던 던 던 던 던져 던져!
번쩍번쩍 번개따라 찌리찌리 짜라짜라 (이얏)
번쩍번쩍 번개따라 찌리찌리찌리찌리찌리찌리찌리
그 다음엔, "번쩍번쩍"과 함께 번개가 치고 "찌리찌리 짜라짜라"와 함께 최동균이 튀어나와 바닥을 좌우로 왔다갔다 긁는데, 번개는 최대한 움직여서 피하면 되고 최동균은 처음에는 오른쪽 구석에 최대한 붙어 있으면 된다.[17] 두 번째에선 번개까지는 똑같지만, 최동균이 "찌리찌리"를 반복하면서 좌우로 빠르게 계속 움직인다. 왼쪽이나 오른쪽 끝쪽에서 점프로 피해야 한다.
유저들에게 굉장히 어려운 패턴으로 꼽히던 밈이었는데, 2.0v 업데이트에서 플레이어를 쫓아오는 작은 오뚜기의 크기가 줄어들었다.[18]
2.15. 학교폭력 멈춰!
야! 쉬는 시간에 공부하냐?
모범생인 척 하지마.
괴롭힘의 강도가 세지자, 피해 학생이 멈추라고 소리칩니다.
멈춰!
...
멈춰!(멈춰!) × 3
2.0v 업데이트에서 새로 추가된 패턴.모범생인 척 하지마.
괴롭힘의 강도가 세지자, 피해 학생이 멈추라고 소리칩니다.
멈춰!
...
멈춰!(멈춰!) × 3
우측에서 윤기범 학생[19]이 움크린 채 등장하고, 책 한 권이 학생의 머리로 날아와서 맞히고 반동으로 몇 칸 뒤로 떨어진다.[20] 그 다음엔 지우개가 V자를 그리면서 학생을 맞히고 튕겨 나오고, 왼쪽에서 연필이 튀어나와 학생을 3번 찌른다.
책과 지우개는 그냥 왼쪽 구석에 있으면 피할 수 있다. 연필은 좌우로 점프해서 뛰어넘어야 하는데, 연필이 3번 찌를 때는 피해학생이 '멈춰' 장풍을 쏴서 점프하면 되려 피격당할 수 있으니 주의.
그 다음에는 좌측에서 안경 쓴 학생이 나타나서 Stop이라 적힌 공을 날리는데, 곧이어 아이언맨으로 변신해서 맵 전체에 리펄서건을 갈긴다. Stop이라 적힌 공을 타이밍에 맞춰 먹고 무적상태가 되어 피해야 한다.[21] 이걸 3번 반복하면 클리어. 무적 시간이 굉장히 짧으므로 바로 먹지 말고 타이밍에 맞춰 먹어야 한다. 한가지 팁으로 Stop이 나올 때, 바로 먹지 말고 다시 돌아올 때 먹으면 된다. 공략 영상 돌아올 때, 방향이 오른쪽에서 왼쪽으로가니 왼쪽에서 오른쪽으로 뛰면 타이밍을 잘못 잡았어도 먹을 가능성이 높아진다. 아이언맨이 나오기 전에 왼쪽 구석에 공간이 생기기 때문에 그곳으로 들어가면 광선을 모두 피할 수는 있지만, 광선을 3번 다 쏜 후 아이언맨이 왼쪽으로 퇴장하기 때문에 도적이 아닌 이상 피격당할 수 밖에 없다.
의도한 것인지는 알 수 없지만, 기사 캐릭터로 플레이시 이 패턴에서 나오는 Stop 공을 획득해도 30초 무적 효과를 얻는다[22]. 따라서 Stop 공을 제 때 획득하면 그 뒤로는 패턴이 끝날 때까지 손을 놓고 있어도 되며, 패턴이 끝날 때쯤 20초 정도 남기 때문에 다음 패턴에서도 효과를 볼 수 있다.
2.16. 케인 죄송합니다
실망을 드린 시청자분들께
죄송합니다. × 6
안 죄송해!
× 3
케인이 플레이어를 향해 느리게 따라오면서 "죄송합니다"라는 말과 함께 머리를 박으면서 파동을 일으킨다. 좀 더 버티면 1명 더 나오고, 나중엔 3명까지 늘어난다. 파동은 아임뚜렛의 신음소리 패턴처럼 완전히 투명해지기 전에는 피격 판정이 있으므로 주의할 것.죄송합니다. × 6
안 죄송해!
× 3
2.17. 테스터훈 치즈분수
(위이이잉...)
어헠 풒ㅋ × 2
우측에서 테스터훈이 퐁듀 기계를 가지고 등장하고, 퐁듀 기계의 치즈분수가 차오르면서 결국 치즈분수통이 날아가고, 치즈물은 화면에 시야 방해를 하고[23], 치즈 조각들이 방사형으로 분수에서 부터 발사된다. 가만히 있으면 플레이어가 우측으로 빨려들어가므로 좌측 방향키를 누른 채 버티다가 치즈 조각이 날아올 때 일부러 방향키를 놓아 빈 틈으로 들어가는 식으로 넘으면 된다. 5.0 업데이트 이후 밑바닥 왼쪽 끝에 작은 낙사 구간이 생겨서 더 이상 왼쪽 구석에 붙어서 피할 수 없게 바뀌었다. 더불어 빨려들어가는 효과도 밑바닥에 서있을 때만 발생하게 바뀌었다. 5.0 버전 이후로는 차라리 공중 플랫폼에서 피하는 게 낫다.
2.18. 제로투 댄스
가운데에서 제로투가 등장하고 제로투가 춤을 추면서 돌아가는 음파를 발사한다. 더구나 그냥 돌아가는 것도 아니라 버벅이면서 돌아가서 안전 구간을 알기 힘들게 한다. 총 4번 반복하는데, 1번째 & 3번째와 2번째 & 4번째는 각자 돌아가는 방향이 다르고, 2번째와 4번째는 화면이 주기적으로 깜박이는 효과까지 있으므로 주의. 참고로 화면도 같이 리듬에 맞춰 확대 축소를 반복한다.다른 패턴과 달리 암기보다는 기합회피 능력과 시야방해 효과를 극복할 수 있는 능력이 중시되는 패턴이라 개인차가 있긴 해도 다소 어려운 패턴이라는 평가가 많다. 화면 끝부분에서 각을 재다가 틈이 나왔을 때 타이밍에 맞춰 안쪽으로 점프하는 식으로 넘자. (만약 도적이라면 양쪽 끝에서 7단점프를 하고 화면에서 캐릭터가 사라졌을때 중간으로 오면 피격 당하지 않는다)
과거에는 이 패턴이 나올 때 Hai Phút Hơn KAIZ Remix 원곡이 그대로 재생됐으나, 현 버전에서는 리믹스한 음원이 재생되는데, 제작자 Rednose Games 측에서 저작권에 걸릴 것을 우려해서 음원을 교체한 것이라고 밝혔다.
2.19. 슉. 슈슉.
슉. 슈슉. × 2
슉슉슉슉슉슉슉슉슉슉... × 3
(바사삭! × 2)
싸늘하다...
(챙강!)
왼쪽에서 슉. 슈슉하는 소리와 함께 칼을 내며, 곧 오른쪽에서도 칼을 낸다. 그리고 상단에서 돌하르방 3개가 슈슉. 슈슉하면서 왼쪽으로해서 아래로 차례대로 오는데 각자 점프로 피해주어야한다. 그리고 위에서 도마칼이 플레이어를 향해 두번 찧으며, 칼 중간의 오목하게 들어간 부분으로 피해주어야한다. 첫 번째 칼은 플레이어 위치보다 약간 왼쪽으로 찍고, 두 번째 칼은 플레이어 위치보다 약간 오른쪽으로 찍으니 이를 인지하고 있으면 어렵지 않게 피할 수 있다.[24] 그 후 위쪽에 칼처럼 생긴 게이지바가 차오르며 반격하기!가 활성화되는데 돌하르방이 칼을 꺼낼 때 반격하기!를 눌러주어야한다. 처음으로 하는 사람에게 당황 할 수도 있는 패턴.[25]슉슉슉슉슉슉슉슉슉슉... × 3
(바사삭! × 2)
싸늘하다...
(챙강!)
Google play에 출시 된 게임이라 그런지,
2.20. 감스트 나락송
난 이렇게 생각했거든
왜냐하면 방송을 켜.
나락! 나락! 나라 락락락! × 3
나락! 나락! 나....
이렇게 도배가 되는데 어떻게 방송을 하냐?
맞잖아
바닥이 내려가고 플랫폼 2개와 가시가 아래에서 나오고, 감스트가 우측에서 등장한다. 노래의 "나락" 부분에 맞춰 두 플랫폼을 한개씩 번갈아가며 떨어뜨리고, 두번째로 나락이라고 외칠 때 나락이라고 써진 글자를 플레이어가 있는 곳에 떨어뜨린다. 이것을 4번 반복. 플랫폼을 떨어뜨리기 전 한 번 깜빡임 효과를 줘서 미리 알려주며, 완전히 굳히는 게 가능한 패턴이므로 한 번 익히고 나면 어렵지 않다. 플랫폼이 깜빡일 때마다 옆 플랫폼으로 점프해서 옮겨가는 것만 반복하면 쉽게 넘을 수 있다. "나락" 글자가 떨어지는 패턴은 플랫폼을 옮겨다니다보면 거의 무시해도 되는 수준이라 크게 위협이 되지 않는다. 패턴이 철저하게 곡에 맞춰져 있기 때문에 리듬을 잘 타는 것이 중요한 패턴. 시작할 때 플랫폼에 타지 못하면 닌자 캐릭터가 아닌 이상 올라오지도 못한 채 가시에 연속으로 찔리면서 갱오버 화면을 보기 쉬우니 주의하자.왜냐하면 방송을 켜.
나락! 나락! 나라 락락락! × 3
나락! 나락! 나....
이렇게 도배가 되는데 어떻게 방송을 하냐?
맞잖아
2.21. 팝 캣
뻐끔 × 30
팝 캣 3마리가 올라오고, 랜덤한 순서로 입을 막 뻐끔거리기 시작한다. 모두 뻐끔거렸으면 화면 상단에 제한 시간이 표시되면서 그 안에 오트밀들이 뻐끔거린 순서에 맞게 똑같이 터치해야 하는 미니 게임이 나온다. 틀리면 nope 음성과 함께 체력이 1칸 날아간다.문제가 총 5개인데, 갈수록 뻐끔거리는 오트밀이 1마리씩 늘어난다.
주의할 점이라면, 이미 맞게 터치해놓은 상태에서 남은 시간동안 오트밀을 터치했다간 정답 배치 뒤에 누른 오트밀 하나가 붙은 것으로 인식되어 오답처리된다는 점이다. 때문에 알맞게 찍어놓고 괜히 심심해서 터치해보다가 낭패를 보지 않도록 주의하자.
이 미니게임의 모티브는 개발자 라라가 팝 캣을 소재로 만든 화면 터치 게임으로 보인다.
굉장히 쉬운 패턴이나, 뻐끔거리는 순서를 헷갈리거나 이 패턴을 잘 모르는 사람들한테는 어려울 수 있다.
또한 너무 급하게 터치하면 인식되지 않아서 실수할 수 있으므로, 시간이 좀 걸려도 조금씩 텀을 두고 터치해줘야한다.
불 좀 꺼줄래와 같이 등장했을 경우 캐릭터가 중앙에 있어야 맞추기가 수월해진다.
이전 주예지 패턴의 속도가 빨라져도 음성변조가 안 되는 전통을 뺏었다.
2.22. 꽁기깅꽁깡
꽁기깅깅깅공강강꽁기깅깅기깅강
뿌와아아앙~ × 2
꽁기깅깅깅공강강꽁기깅깅기깅강
뿌와앙~ × 6
좌측에서 레지스틸이 등장하고 꽁기깅깅깅공강강꽁기깅깅꽁기깅강이라는 소리를 내며 기를 모은 뒤에 방귀 효과음과 함께 러스터캐논을 내뿜고, 러스터캐논은 위→아래→위 순서로 움직인다. 이를 2번 반복. 러스터캐논은 오른쪽에 있는 벽에 막히므로 이를 잘 이용해서 벽이 러스터캐논을 막아줄 때 타이밍 맞게 점프해서 피해야 하는데, 타이밍이 빡빡해서 꽤나 어렵다.뿌와아아앙~ × 2
꽁기깅깅깅공강강꽁기깅깅기깅강
뿌와앙~ × 6
그 뒤로 한번 더 꽁기깅깅깅공강강꽁기깅깅꽁기깅강 소리를 내고 플레이어 머리 위를 따라다니며 방귀 효과음과 함께 러스터캐논을 총 6번 내뿜는다. 맵이 그렇게 넓은 편이 아니라 중간에 방향을 바꿔야 하는 경우가 대다수[26]이므로 이 역시 좀 까다롭다.
2가지의 공격패턴 모두 타이밍을 잘 못 맞추면 라이프를 순식간에 잃을 수 있으므로, 주의가 필요한 패턴이다.
2.23. 파피 플레이타임
그 뒤에는 플랫폼들이 사라지고 전기봉 3개와 함께 바닥이 다시 생긴 뒤, 오른쪽에서 그랩팩이 손을 다시 천천히 뻗어오는데, 그랩팩이 전기봉에 닿을 때마다 전기봉이 활성화되며 바닥에 전류를 내보내니 타이밍 맞춰서 점프로 피해야 한다. 전기봉 3개가 모두 활성화되면 다시 손을 뒤로 내빼면서 전기봉을 하나씩 끔과 동시에 왼쪽에서 다른 손이 튀어나와 다시 전기봉을 하나씩 활성화시킨다. 이 때도 전기봉이 활성화될 때마다 바닥에 전류가 흐르므로 타이밍 맞게 점프해서 피해야 한다.
전기봉 패턴이 끝나면 화면이 잠시 암전되었다 풀리더니 상자 하나가 놓여있는 다리 위로 오게 되는데, 동시에 "박스를 중앙으로 민 다음 밟아라!!"라는 메시지가 출력된다. 이 메시지 출력 후 약간의 시간이 지나면 허기워기가 엄청난 속도로 달려온다. 이를 피하는 방법은 메시지 내용 그대로 캐릭터를 오른쪽으로 움직여 박스를 가운데로 민 뒤, 위로 올라가 3번 정도 점프해주면 된다. 성공할 경우 원작의 허기워기의 최후를 재현한듯 다리가 무너지며 허기워기가 추락사한다.[28] 일정 시간이 지나고 실패할 경우 허기워기가 무섭게 갑툭튀하고 플레이어를 잡아먹어서 1데미지를 입게 된다.
2.24. 내가 없어져볼게
가운데에서 김유식이 등장하고, 내가 없어져보겠다고 말한 뒤 "하나, 둘, 셋, 얍!"에서 "얍!"을 외치는 순간에 플레이어와 같이 사라지고[29], 다시 한 번 "하나, 둘, 셋, 얍!"을 외치는데, "얍!"을 외치는 순간에 손가락 브이를 하며 플레이어 위치에 나타난다.그 다음에는 내가 벽을 뚫어보겠다고 말한 뒤 왼쪽으로 계속 달리다가 화면 끝에 닿으면 오른쪽에서 다시 나오기를 3번 반복한다. 플레이어 역시 화면 왼쪽 끝 화살표에 닿으면 다시 오른쪽 끝에서 나올 수 있다. 이를 이용해서 달려오는 김유식에게서 도망다니면 된다. 주의사항이라면 화살표에 점프해서 닿아야 한다는 점. 그냥 왼쪽으로 쭉 가면 화면 끝에 가로막힌다. 김유식이 달려오는 속도 역시 꽤나 빠르므로 실수하지 않도록 하자. 하지만 그렇다고 너무 빨리 움직이면 달리는 김유식을 따라잡아 피격되는 경우도 생기니 속도 조절을 잘해야 한다.
그 뒤에는 내가 휴지로 변해보겠다고 말하며 하늘에서 휴지가 팔랑거리면서 내려오는데[30] 땅에 닿으면 "펑!"하는 음성과 함께 폭발한 뒤, 휴지 속에서 난데없이 비가 나타나 깡 반주와 함께 달려든다. 깡 패턴 시작할 때 나오는 그것과 동일하므로, 점프해서 피해주자. 또는 휴지는 캐릭터가 서있던 자리에 낙하하므로, 휴지가 땅에 떨어지기 전에 뒤로 가면 피할 수 있다.
2.25. 회전목마와 짱돌
빙빙 돌아가는 회전목마처럼~ × 2
빙빙 돌아가는
맷돌~! × 3
자갈돌은
짱돌~!(콰작) × 3
패턴이 시작되면 회전목마의 후렴구가 재생되며 왼쪽에서 회전목마 2마리가 위아래로 움직이며 다가온다. 앞에 오는 회전목마는 위로 올라갔을 때 밑으로 지나가면 되고, 뒤에 오는 회전목마는 똑같은 방법으로 피하거나 맨 아래까지 내려왔을 때 점프해서 피하면 된다. 회전목마 2마리가 지나가고나면 화면이 180°회전한 채 위의 패턴을 그대로 반복하는데, 화면이 180° 회전한 상태인 특성상 캐릭터가 방향키에 표시되는 방향과 반대로 움직이므로 헷갈리지 않도록 주의하자.빙빙 돌아가는
맷돌~! × 3
자갈돌은
짱돌~!(콰작) × 3
회전목마 패턴이 끝나고나면 뒤집혔던 화면이 원상복귀되고, 다시 한 번 회전목마의 후렴구가 재생되는가 싶더니, 뜬금없이 맹구의 "맷돌~" 음성이 재생되며 위험표시선과 함께 맷돌이 3번 굴러온다. 2단 점프로 회피하면 되지만, 2번째 맷돌은 굴러오기 전에 화면이 180° 돌아가므로 주의하자. 3번째 맷돌이 굴러올 때는 다시 화면이 원상복귀된다.
맷돌 패턴이 끝나고 나면 위에서 짱돌이 떨어져 바닥에 맞고 작은 돌 2개로 분열되는데[31], 짱돌이 처음에는 1개였다가 다음에는 2개, 그 다음에는 3개씩 떨어진다. 2번째까지는 큰 짱돌이 떨어질 때는 빈 틈에 있다가 짱돌이 분열될 때는 분열되기 전 큰 짱돌이 떨어졌던 자리로 움직여서 피하고, 3번째는 큰 짱돌들 사이로 피한 뒤, 그 자리에 가만히 있으면 분열되어 나온 작은 돌들까지 피할 수 있다.
2.26. 닛몰캐쉬
de míng tiān
kàn tiě tí zhēng zhēng tà biàn wàn lǐ hé shān
wǒ zhàn zài fēng kǒu làng jiān jǐn wò zhù...[32]
화면 가운데에서 차청일이 나타나 BGM(하늘에서 다시 오백년을 빌려)과 함께 연기를 일으키며 포즈를 잡는데, 이 연기에 피격 판정이 있으므로 화면 가장자리로 피해야 한다. 그 뒤로는 독수리가 나와 패턴이 끝날 때까지 플레이어를 따라다니며 공격한다. 독수리는 정직하게 플레이어 방향 일직선으로만 날아오므로 잘 유도하면 피하기 어렵지 않다. 그냥 맵을 좌우로 왕복해다니기만 해도 피해진다. 오히려 이전 패턴이 끝난 뒤 정신줄 놓고있다가 처음 나타날 때 쓰는 연기 패턴에 맞는 것을 더 주의해야 한다.kàn tiě tí zhēng zhēng tà biàn wàn lǐ hé shān
wǒ zhàn zài fēng kǒu làng jiān jǐn wò zhù...[32]
2.27. 장충동왕족발보쌈
어!
장충동~
장충동 왕!
장충동 왕족발!
장충동 왕족발 보싸암~!
장~충~동 왕~족~발~ 보싸~암~↗
간판 내리고~ 문 잠그고~
이렇게! × 6
이렇게!! × 2
패턴이 시작되면 화면 왼쪽에서 말왕이 나와 오른쪽에서 왼쪽으로 "장충동" 글자를 날린다. 다음엔 "장충동 왕"이라고 말하며 앞의 장충동 패턴 뒤에 왕 글자가 위에서 떨어지는 패턴이 추가되고, 또 그다음엔 "장충동 왕족발"이라고 말하며 조금 전까지의 패턴에 오른쪽 위에서 족발이 날아오는 패턴까지 추가된다. 마지막에는 "장충동 왕족발 보쌈"이라고 말하며 앞의 3가지 패턴 끝에 "보"와 "쌈" 글자가 위 아래로 갈라지며 날아오는 패턴이 또 추가된다. 장충동~
장충동 왕!
장충동 왕족발!
장충동 왕족발 보싸암~!
장~충~동 왕~족~발~ 보싸~암~↗
간판 내리고~ 문 잠그고~
이렇게! × 6
이렇게!! × 2
즉, "장충동" 글자 → 위에서 "왕" 글자 → 오른쪽에서 "족발" → 오른쪽에서 "보"와 "쌈" 글자 순으로 날아오는 패턴인데, 이를 처음에는 앞의 "장충동" 글자 패턴만 있는 채로 하나씩 추가하면서 총 4번 사용한다. "장충동 왕족발 보쌈"까지 외칠 때를 기준으로 말왕과 어느 정도 거리를 두고 있다가 "장충동" 글자가 날아올 때 점프, "왕" 글자가 떨어질 때 옆으로 회피, "족발"이 날아올 때 바닥에 가만히 있고 "보"와 "쌈"이 날아올 때 1단 점프로 두 글자 사이에 들어가 피하면 된다.
위의 글자 패턴을 피하고 나면 오른쪽 상단에 발판이 생기더니 조금 지나면 발판이 회전해 ㅣ 형태가 된다. 그리고 곧 아래에서 화면의 70% 정도를 차지하는 장충동 왕족발 보쌈 간판이 올라온다.[33] 발판이 완전히 돌아가기 전에 밟고 올라가 ㅣ 형태가 될 때 꼭대기에 서야 안 맞을 수 있다.
간판 패턴을 피하고 나면 말왕이 BLACKPINK의 응원봉 뿅봉을 들고 플레이어 위치를 6번 찍는데, 발판에서 뿅망치가 찍은 부분은 파괴되므로[34] 다음 패턴에 대비해 잘 유인해서 발판을 징검다리 같은 배치로 부숴지도록 해야한다. [35]그 뒤에는 말왕이 오른쪽에서 나타나며 넓은 범위로 족발을 휘두르고, 그 뒤에는 왼쪽에서 나타나며 또 한 번 넓은 범위로 족발을 휘두른다. 다른 패턴은 암기만 하면 어려울 게 없지만, 마지막의 족발 휘두르기 패턴은 뿅망치를 잘못 유도해서 안전한 곳까지 건너갈 수 없으면 도적/닌자 캐릭터 외에는 그냥 라이프 1개를 바쳐야하고, 발판이 멀쩡히 있더라도 타이밍이 굉장히 빡빡하므로 주의하자.
2.28. 땅땅땅 빵!
1, 2, 3, Go!(으아)
땅 땅 땅 땅
(빵 빵 빵 빵)
땅 땅땅땅 땅
(빵 빵빵빵 빵)
땅땅땅 땅땅땅
(빵빵빵 빵빵빵)
땅땅 땅땅 땅 땅땅 땅땅 땅
(빵빵 빵빵 빵 빵빵 빵빵 빵)
리듬 헬의 1, 2, 3, Go! 구호 이후 화면 오른쪽에서 장건웅이 나와 플레이어를 우하방 구석에 움직이지 못하게 고정시키고 리듬헬 박자에 맞춰서 티모들이 왼쪽에서 나와 플레이어쪽으로 가는데 그걸 주어진 총알 안에 수직 위에 있는 총으로 리듬에 맞춰 없애야 피격을 안 받을 수 있다. 맞추지 못하면, 티모를 맞추지 못한 만큼 피격을 받는다. 총을 발사할 때마다 장건웅이 빵을 해준다.땅 땅 땅 땅
(빵 빵 빵 빵)
땅 땅땅땅 땅
(빵 빵빵빵 빵)
땅땅땅 땅땅땅
(빵빵빵 빵빵빵)
땅땅 땅땅 땅 땅땅 땅땅 땅
(빵빵 빵빵 빵 빵빵 빵빵 빵)
그냥 리듬에 맞춰 화면 우측을 터치하면 되는 단순한 방식이지만 타이밍이 빡빡하기 때문에 상당히 어려운 패턴이다. 특히 마지막의 "땅땅 땅땅 땅 땅땅 땅땅 땅" 패턴[36]은 무배속 상태에서도 상당히 어렵고 배속이 붙으면 그냥 맞아야하는 수준으로 난이도가 뛴다.[37]
너무 어렵다는 의견이 많았는지 결국 6.0 패치에서 마지막 "땅땅 땅땅 땅 땅땅 땅땅 땅" 패턴에서 총알 11개를 주도록 약간의 너프를 당했다. 해당 패턴에서 티모가 총 10마리 나오므로 1번까지는 헛방이 나도 괜찮다는 뜻이기에 결코 작은 너프는 아니지만 패턴 자체가 변한 건 아니므로[38] 주의하자.
2.29. 한석원 드르륵
아아~ 으으음!↗
이그잖아
로그a a의 x, 엑스!!, 로그a a의 x, 엑스!!
로그a a의 x? 는 엑스였다고!!
똑바로...×4 슈욱
이걸못해 이걸 이제.. 드르륵을 못해 드르륵!
바보처럼
똑바로...×4 슈욱
드르륵! ×11
화면 오른쪽에서 한석원이 나타나 화면에 점점 커지는 [math(x)] 3개를 소환하고 밑으로는 닭 1마리가 지나가는데, [math(x)]는 커지기 전에 밑으로 들어가서 피해야 하고, 그런 와중에 닭도 점프로 피해야해서 제법 까다롭다.이그잖아
로그a a의 x, 엑스!!, 로그a a의 x, 엑스!!
로그a a의 x? 는 엑스였다고!!
똑바로...×4 슈욱
이걸못해 이걸 이제.. 드르륵을 못해 드르륵!
바보처럼
똑바로...×4 슈욱
드르륵! ×11
다음은 분필을 들고 화면에 점선을 그리는데 이는 점선 사이로 피하면 된다. 그 후 "똑바로"라는 음성이 여러 번 나오더니 마지막으로 오른쪽부터 "드르륵"을 연발하면서 분필로 사인 곡선을 점선으로 그리며 지나간다. 잘 보고 빈틈으로 피하자.
2.30. 슬릭백 공중부양
패턴이 시작되면 A Pimp Named SlickBack이 재생된다. 해당 밈의 핵심이 발을 끌고 앞으로 가면서 공중부양을 계속 하는 것 같아보이는 춤이니만큼, 플레이어 또한 노래가 나오자마자 캐릭터의 좌우 이동이 봉인되고 무한 점프가 가능해지는데, 이걸 이용해 타이밍 맞게 날아올라서 벽을 피하는 미니게임 형식으로 진행된다. 터치할 때마다 추임새 효과음이 재생된다.이 게임에 나오는 다른 온갖 춤 패턴들과 달리 직접 춤이 등장하지 않는다. 아마도 일반인이라 가져오기가 좀 그랬던 듯.
무배속 상태에서는 반응할 시간이 충분하여 어렵잖게 벽을 모두 피할 수 있지만, 랜덤 패턴이기 때문에 반응할 시간이 부족해지는 배속 구간에서는 상당히 위협적으로 변한다. 특히 2배속 구간에서 불 좀 꺼줄래와 같이 나올 경우 이마트 노동요, 트로피카나 스파클링 못지않게 위험할 수도 있는 패턴이다.
한 때 버그가 있었는데 벽이 나오기 전에 점프 버튼을 빠르게 누를시 점프로 공중부양이 불가능해지면서 계속 떨어져 심할경우엔 목숨이 반토막 날 수 있었다. 이는 v6.0에서 수정되었다.
2.31. 꽁꽁 얼어붙은 한강
꽁꽁 얼어붙은 한강 위로 고양이가 걸어다닙니다 × 2
꽁꽁 얼어붙은 한강 위로 고양이가 떨어집니다
Happy Happy Happy~
Happy Happy Happy Happy Happy~
패턴이 시작되면 바닥이 미끄럽게 변하면서 이시열 기자의 "꽁꽁 얼어붙은 한강 위로 고양이가 걸어다닙니다" 음성이 재생되고 "꽁꽁"할 때에 맞춰 눈꽃 2개가 하늘에서 떨어지고 "고양이가 걸어다닙니다"에 맞춰 고양이가 지나간다. 이를 2번 반복[39]하는데, 눈꽃과 고양이의 피격 판정이 상당히 크고 바닥이 미끄러워지는 효과 때문에 꽤나 까다롭다. 그 다음엔 "꽁꽁 얼어붙은 한강 위로 고양이가 떨어집니다[40]"로 음성이 바뀌는데 "꽁꽁"까지는 똑같이 눈꽃이 떨어지는 패턴이 나오지만, 음성이 끝난 후 갑자기 My Happy Song이 재생되면서 하늘에서 바나나캣[41] 여러 마리가 랜덤으로 떨어진다. 이 바나나캣은 가까이 가면 흐느끼는 음성과 함께 양쪽으로 눈물을 흘려 공격하는데, 범위가 상당히 넓은 데다 바닥이 미끄러운 건 여전하므로 역시 피하기 까다롭다.꽁꽁 얼어붙은 한강 위로 고양이가 떨어집니다
Happy Happy Happy~
Happy Happy Happy Happy Happy~
3. 보스전
3.1. 잼즈
잼즈의 테마곡[42]
6.0 버전 이후 도전 모드에서 플레이할 수 있는 오리지널 보스. 별 80개 이상부터 플레이가 가능하다. 이름과 외형만 봐도 알 수 있듯 잼민이를 상징하는 캐릭터인 마인크래프트의 스티브와 언더테일의 샌즈를 합친 캐릭터이다. 오리지널 보스이긴 하지만 사실상 마인크래프트와 샌즈가 밈 패턴으로서 등장한 것이라고 보면 된다.
컨셉에 걸맞게 급식체를 사용하고 대부분 언더테일의 샌즈전 패턴이나 마인크래프트의 각종 아이템에서 모티브를 얻은 공격 패턴을 구사한다. 입장하려고 하면 게임 시스템에서 대놓고 매우 어렵다는 경고창을 띄우는 위엄을 보이며, 실제 난이도 역시 그에 맞게
패턴 하나가 끝날 때마다 공격 찬스가 주어지는데, 특정 위치에 나타나는 공격 토큰을 획득[43]한 뒤 방향을 잘 맞춰서 Attack 버튼을 누르면 화염 투사체 하나를 발사할 수 있다. 이걸로 잼즈를 맞추면 잼즈의 체력을 깎을 수 있으며, 빗맞힐 경우 전용 대사가 출력됨과 동시에 회피 불가능한 공격을 하여 플레이어의 체력을 1 날려버린다. 아래는 대사 및 패턴 설명.
- 인트로 패턴: 인트로 대사에서 화면이 잠깐 암전된 뒤 "학원이나 가야 돼..."가 출력되고 1초 정도 지난 뒤부터 시전한다. 바닥을 떨어뜨려버리고, 중력의 방향을 오른쪽으로 바꿔 플레이어를 화면 오른쪽 끝으로 밀쳐버린 뒤, 잠시 후 화면 오른쪽 끝에서 가시가 나오고 왼쪽에서는 뼈기둥이 3번 몰려온다. 그 뒤 위에서 엔더 드래곤 2마리가 나타나 화면을 X자로 가로지르는 브레스[45]를 발사하고, 뒤이어 화면 아래에 또 엔더 드래곤 2마리가 나타나 바닥 전체를 쓸어버리는 브레스를 쏜다. 바닥이 떨어질 땐 점프해주고, 벽으로 밀쳐진 뒤에는 가시를 피하기 위해 왼쪽으로 살짝 비키고 뼈 기둥 3개는 점프 높이를 잘 조절해가며 2단 점프로 피하고, 엔더 드래곤의 브레스는 첫 번째는 가운데로, 두 번째는 타이밍 맞춰 2단 점프로 피하면 된다. 고정 패턴이라 암기하면 비교적 무난하게 넘을 수 있으나, 패턴 하나하나가 꽤 정교한 타이밍을 요구하므로 방심하기 힘든 패턴이다.
이것도 못 피한 건 아니지?
그럼 잼못피를 시작할게
그럼 잼못피를 시작할게
- 발사기 소환: 양쪽에서 발사기 블록이 각각 3개씩 총 6개가 나타나고 플레이어 쪽으로 화살을 쏘기 시작한다. 발사기 블록에서 화살이 나가기 전 1번 깜빡이므로 잘 보고 피하자. 초견에는 인트로 패턴부터 체력을 잃기 시작하다가 여기에서 떨어져나가기 십상이지만 고정 패턴이기 때문에 굳히는 게 가능하고 타이밍도 아주 빡빡한 편은 아니라 잼즈 패턴 중에서는 가장 쉬운 축에 든다. 다만 화살의 판정이 보기보다 커서 알고도 당할 위험이 있으니 패턴을 외웠더라도 절대 방심은 금물이다.
이 패턴에서 발사기가 나오기 전에 화면 한 쪽 끝에 달라붙으려고 시도하면 발사기 안쪽으로 들어갈 수 있다. 이렇게 되면 파고들어간 발사기 쪽의 화살을 무시해도 되는 대신 반대쪽 발사기의 화살은 공간이 제한된 채로 피해야 하기 때문에 이러나 저러나 난이도는 비슷하다. - 공격 찬스1: 발사기 소환 패턴이 끝난 뒤 주어지는 공격 찬스. 잼즈는 가만히 있는 데다 점프샷도 가능하므로 2단 점프로 가까이 붙어서 공격하면 매우 쉽게 맞출 수 있다.
응? 방금건 못 본 걸로 할게.. - 공격 찬스 1에서 빗맞혔을 경우
너가 먼저 시작한거다? - 공격 찬스 1에서 명중시켰을 경우
너가 먼저 시작한거다? - 공격 찬스 1에서 명중시켰을 경우
모루에 깔리지 않게 조심해ㅋㅋ
- 모루 떨꾸기: 하늘에서 모루가 떨어진다. 이 모루는 밟고 올라갈 수 있으며, 원작 마인크래프트와 마찬가지로 깔리면 피해를 입는다. 떨어지는 모루 사이 빈틈을 파고들면서 위로 올라가 압사를 피해야 하는 패턴이다. 모루가 떨어지는 순서가 랜덤이기 때문에 자칫 일렬로 모여서 떨어지면 꼼짝 못하고 깔려야할 때도 있으므로 주의하자[46]. 잼즈의 허벅지 정도 위치까지 모루가 쌓이면 패턴이 끝난다.
- 공격 찬스2: 모루 떨꾸기 패턴이 끝난 뒤 주어지는 공격 찬스. 공격 토큰 획득 후 공격해야 하는 것은 같지만 이번엔 잼즈가 한 방향으로 계속 움직이고 화면 끝까지 도달하면 반대쪽 끝에서 다시 튀어나온다. 여전히 점프가 가능하므로 한 자리에서 대기하다가 타이밍 맞춰서 2단 점프로 가까이 붙은 후 공격하면 어렵지 않게 명중시킬 수 있다.
이게 잼민수준?ㅋㅋ - 공격 찬스 2에서 빗맞혔을 경우
잼민이치고 제법인데? - 공격 찬스 2에서 명중시켰을 경우
잼민이치고 제법인데? - 공격 찬스 2에서 명중시켰을 경우
- 슬라임 소환: 슬라임 하나를 랜덤한 위치에 소환한다. 이 슬라임은 보고 있는 방향으로 점프하며 나아가는 행동을 5번 반복하고 2마리로 분열한 뒤, 분열된 2마리가 각각 점프 공격을 5번 반복하고 그 뒤엔 4마리로 분열하여 4마리가 각각 점프 공격을 5번 반복한다. 슬라임이 처음 소환될 때나 분열한 뒤 얼마 지나지 않았을 때는 잠시 피격 판정이 사라진다[47]. 슬라임의 점프 속도가 랜덤이기 때문에 운이 조금 필요하다. 특히 슬라임이 분열할 수록 피격 판정은 작아지지만 둘러싸여서 맞기 쉬워지므로 공간 확보를 잘 하는 것이 중요하다.
원작에서는 작은 슬라임은 데미지가 전혀 없는데?[48] - 공격 찬스3: 슬라임 소환 패턴이 끝난 뒤 주어지는 공격 찬스. 이번엔 잼즈가 플레이어에게 쇠약 상태이상이 걸리는 물약을 던져 점프를 봉인해버리고 이동 속도 또한 낮춰버린다. 그 뒤 좌우로 빠르게 왕복 운동을 하는 방어벽을 깔아놓고 본인 역시 약간 느린 속도로 좌우 왕복 운동을 한다. 당연히 방어벽에 막히면 헛방이 되므로 방어벽과 잼즈가 멀리 떨어져있을 때를 노려야 한다. 특히 잼즈의 속도가 애매하게 느리기 때문에 잼즈가 벽에 맞고 돌아오는 순간에 예측샷을 날리면 맞추기 쉽다.
아무것도 못하쥬?ㅋㅋ - 공격 찬스 3에서 빗맞혔을 경우
이제야 좀 재밌는데?.. - 공격 찬스 3에서 명중시켰을 경우
이제야 좀 재밌는데?.. - 공격 찬스 3에서 명중시켰을 경우
혹시 엔더맨 좋아해?
- 엔더맨 소환: 처음엔 엔더맨이 일정 간격을 두고 텔레포트하면서 이동하는데, 엔더맨이 텔레포트할 위치를 표시해주므로 이 사이로 들어가 피하면 된다. 이를 3번 반복하는데, 2번째, 3번째에는 잼즈가 엔더 진주를 던져 플레이어의 위치를 강제로 바꿔버리는 방해 공작이 추가되므로 더 정교하게 피해야 한다. 그 다음에는 엔더맨이 여기저기 순간이동해다니면서 TNT를 소환하고 다닌다. TNT는 터지기 전에는 판정이 없으므로 TNT가 터지기 시작한 게 아니면 엔더맨에만 집중하고, TNT는 터지기 전 좌우로 늘어나니 이걸 보고 피하자. 랜덤 패턴이라 운이 필요하긴 하지만[49] 엔더맨이 한 번 나타난 위치에는 다시 나타나지 않으므로 이걸 기억하면 그나마 피하기 쉽다. 다음에는 엔더맨이 입을 벌리고 화면 왼쪽에서부터 플레이어를 쫓아오기 시작하는데, 이 때 바닥에 화살표가 표시된다. 일정 시간이 지나면 이 위치로 잼즈가 엔더 진주를 날려서 플레이어의 위치를 강제로 바꿔버린다. 초견엔 당황하기 쉽지만 알고 보면 상당히 쉬운 패턴으로, 이 엔더 진주가 날아오는 타이밍은 반드시 엔더맨이 화살표 위치를 막 지나갔을 때이다. 즉, 엔더맨에만 집중하면서 엔더맨에게서 멀어지다가 엔더맨이 화살표 위치를 지날 때마다 반대 방향으로 도망치기를 반복하면 쉽게 넘길 수 있다.
- 공격 찬스4: 엔더맨 소환 패턴이 끝난 뒤 주어지는 공격 찬스. 이번에도 잼즈가 물약을 던져서 쇠약 디버프가 걸리지만 플레이어의 위치가 오른쪽으로 고정되므로 큰 의미는 없다. 이번엔 대각선 방향으로 나있는 벽을 따라 투사체를 쏴야하는 방식인데, 당연히 벽에 맞으면 투사체가 사라져버리므로 각도를 잘 조절해서 쏴야 한다. 개인차가 있을 수 있지만 모든 공격 찬스 중 가장 맞히기 어려운 패턴이다.
이건 피하기 힘들걸?
- 공중 부양 & 셜커 소환: 패턴 시작 직전 플레이어에게 공중 부양 물약을 던져 플레이어를 공중으로 띄운다. 이 상태에서는 좌우 이동만 가능해지게 된다. 동시에 위에서 벽 여러 개가 내려오고 양쪽에서 셜커들이 플레이어 쪽으로 유도성 셜커 탄환을 발사하므로 벽과 셜커 탄환을 동시에 피해야 한다. 셜커 탄환은 플레이어 아래쪽에 머무려고 하는 특성이 있고, 곡선 궤도로 날아다니다가 일정 시간 뒤 위로 날아오는 움직임을 보인다. 셜커 탄환이 위로 날아오기 전 곡선으로 움직일 때 역시 피격 판정이 있고 간혹 화면 밖에서 날아오는 경우도 있으므로 주의하자.
- 공격 찬스5: 셜커 소환 패턴이 끝난 뒤 주어지는 공격 찬스. 역시 쇠약 물약을 맞아서 이동 속도 감소 및 점프 불가 디버프가 걸리고 잼즈는 화면을 빠르게 좌우로 왕복한다. 게다가 화면이 1초마다 거꾸로 뒤집혔다 돌아오기를 반복하므로 매우 헷갈린다. 방향이 헷갈리지 않도록 조준점이 일직선일 때를 노려 예측샷을 잘 날려보는 것이 좋다. 그래도 타이밍이 빡빡한 공격 찬스4에 비해서는 맞추기 쉬운 편이다.
이번엔 지옥에 보내줄게
- 블레이즈 & 가스트 소환: 바닥이 없어지고 기둥 5개가 올라온 뒤, 블레이즈가 나타나 원 모양으로 화염 탄막을 쏘거나 기둥에 불을 붙인다. 화염 탄막은 랜덤 패턴이지만 다행히 탄속이 아주 빠른 편은 아니며, 기둥에 불을 붙이는 패턴은 위험 표시를 해주므로 잘 보고 피하면 된다. 블레이즈의 패턴이 끝나면 가스트가 2번 돌진을 하는데 1번째 돌진은 낮은 기둥으로 가서 피하고 2번째 돌진은 높은 기둥에서 타이밍 맞춰 점프해야 한다. 돌진을 피하고 나면 가스트가 거대한 화염구를 왼쪽에서 1번, 오른쪽에서 1번 뱉는다. 화염구는 가운데 기둥에서 2단 점프로 회피해야 하며, 화염구가 화면 끝에 닿으면 폭발하면서 충격파가 일어나 근처에 있는 플레이어를 넉백시켜 낙사를 유도한다. 이 충격파는 점프 도중에는 영향을 적게 받으므로 타이밍 맞게 점프하면서 낙사하지 않게 잘 조절해주자.
아직도 살아 있는 거야?
근데 너.. 잼민이 맞긴 하지..?
아니면..
내가 널 너무 쉽게 생각한건가?[52]
(플레이어 쪽으로 번개를 소환하지만, 발판[53]이 나타나 방어)
설마 이걸로 놀란건 아니지?
아니어야... 할거야..
이제부터가 진짜 시작이니깐...[54]
여기까지 버티면 BGM이 잠시 꺼지고 위의 이벤트가 잠깐 나오더니 본격적으로 폭주 패턴에 들어간다. "이제부터가 진짜 시작이니깐..."이라는 대사 다음부터 발판이 움직이면서 본격적으로 피해야 하는 패턴이 시작된다. 근데 너.. 잼민이 맞긴 하지..?
아니면..
내가 널 너무 쉽게 생각한건가?[52]
(플레이어 쪽으로 번개를 소환하지만, 발판[53]이 나타나 방어)
설마 이걸로 놀란건 아니지?
아니어야... 할거야..
이제부터가 진짜 시작이니깐...[54]
- 번개[55]: 패턴 시작 전에 보여줬던 번개를 플레이어 위치로 위험 표시를 띄우다가 총 4번 내려치는데, 내려올 타이밍에 맞춰서 발판 아래에 있어야 한다. 발판의 위치는 이 패턴 직전 번개를 소환하는 모습을 처음 보여주는 이벤트에서 플레이어가 서있던 위치에 따라 결정되므로 발판을 원하는 위치로 조절해놓고 안전지대를 외우면 사실상 고정 패턴이 된다. 4번 반복하고 나면 발판이 오른쪽 끝으로 고정되고 화면 왼쪽부터 순차적으로 번개를 날린다. 오른쪽 끝으로 가서 발판 아래에 들어가 피해야 하는데, 타이밍이 빡빡하므로 어느 정도 미리 오른쪽에 있을 준비를 하고 있어야 한다.
피해..[56]
- 다이아몬드 곡괭이 찍기: 번개 패턴이 끝나자마자 바로 사용한다. 화면 오른쪽에 다이아몬드 곡괭이[57]가 떨어져 게임 전체에 슬로 모션이 걸림과 동시에 화면 끝까지 닿는 충격파가 일어난다. 충격파가 일어날 때 플레이어는 강제로 위로 튀어오르게 된다. 보통 이 패턴 이전에 나오는 번개 패턴을 피하느라 화면 오른쪽에 있을 것이므로 화면 왼쪽으로 도망쳐야 하며, 충격파는 슬로 모션이 걸리는 효과가 있긴 해도 조작 자체는 크게 차이가 없으므로 화면 왼쪽 끝에 있다가 침착하게 2단 점프를 해서 피해주자.
- 컨베이어 발판 & 화살: 발판 2개가 밑에서 올라오고 바닥에는 가시가 생겨 밟으면 대미지를 입는다. 이 상태로 위에서 위험 표시와 함께 두 발판 쪽으로 번갈아가며 날아오는 화살을 피해야 하는데, 발판에 컨베이어 벨트 같은 효과가 생겨서 밟고 있으면 발판 위에 있는 화살표 방향에 대응되는 방향으로 밀려나게 된다. 게다가 이 화살표의 방향은 주기적으로 좌우가 계속 바뀌기 때문에 높은 수준의 컨트롤이 요구된다. 두 발판을 왔다갔다하면서 피하든 발판 하나에서 화살이 떨어질 때 발판 밖으로 점프해서 나갔다 2단 점프로 돌아오든 취향껏 피하면 된다.
- 실명 & 화살: 플레이어에게 실명을 거는 물약을 던져 시야를 제한시킨 뒤 위에서 화면을 가득채우는 화살 탄막을 일렬로 뿌린다. 이 화살 탄막은 잘 보면 딱 1칸이 비어있어 여기로 피할 수 있다[58]. 이를 총 5번 반복한다. 화살이 내려오기 전에 점프를 해서 시야를 확보하고 빈틈을 찾아내는 것이 파훼의 포인트이다. 이 패턴까지 피했다면 거의 끝난 거나 다름 없다.
정말 끈질긴 잼민이야..
이제 진짜로 끝내줄게..
위의 패턴들까지도 모두 버텨내는 데 성공했다면, 이번에야 말로 끝을 내주겠다는 대사와 함께 붉은 아우라를 내뿜으며 변신을 준비하기 시작한다[59]. 플레이어는 잼즈의 변신을 막기 위해 다시 한 번 공격 토큰을 획득한 뒤 투사체를 날려야 한다. 이펙트가 위협적이긴 하지만 잼즈는 움직이지 않는 데다 쇠약 물약을 던지지 않아 점프샷도 가능하므로 침착하게 발사해주자. 만약 여기서 공격에 실패했을 경우 잼즈의 눈이 검은 빛으로 물들면서 지금까지 썼던 공격 패턴들을 총동원해 쏟아붓는다[60]. 당연히 절대 피할 수 없지만 만약 여기까지 체력 3칸 이상을 유지하면서 왔다면 그냥 맞으면서 버틸 수 있다. 다만 이렇게 버텼더라도 그 다음에 강제로 GANG OVER 화면으로 보내버리기 때문에 클리어 판정은 못 받는다. 공격을 안할시에 벌어지는 일 이제 진짜로 끝내줄게..
변신 중에 공격하는 건 아니지;;
그래 너가 이긴거야..
만약 변신 중인 잼즈를 공격하는 데에 성공했다면, 잼즈는 몸에 금이 갈 정도의 치명타를 받고 그 전에 체력을 얼마나 깎았든 간에 바로 체력이 후두둑 깎여나가 0이 되어버린다. 그리고 잼즈는 변신 중에 공격하는 건 아니지 않냐(...)는 대사와 함께 플레이어의 승리를 인정해준다. 여기까지 왔다면 클리어[61].그래 너가 이긴거야..
별 1개 클리어 영상 (버그 수정 전)[62]
별 2개 최초(?) 클리어 영상 (버그 수정 후)
별 3개 클리어 영상 (버그 수정 후)[63]
6.0v 버전 기준 은근히 버그가 많다. 셜커 소환 패턴까지 가서 죽은 뒤 재도전하면 잼즈의 모습이 보이지 않는 버그가 있고, 폭주 패턴에서 죽은 뒤 재도전하면 한 술 더 떠서 인트로 패턴이 나온 뒤 폭주 구간의 공중 발판 연출이 나오기 시작해서 발사기 패턴쯤 오면 폭주 구간의 번개 패턴이 동시에 나와 거의 제대로된 플레이가 불가능하다. 그리고 발동되는 상황은 불분명하지만 마지막에 다이아몬드 곡괭이 찍기 패턴부터 피격당하지 않는 버그가 있다.
4. 추가 예정 패턴
제작자는 케인, 테스터훈 추가 후, 포비, 에디, 루피 군침이 싹도노와 리무진, 신호등, 오징어 게임, 브롤스타즈가 나올 예정이라고 밝혔다.[1] 일일이 설명하자면 참깨빵, 순 쇠고기 패티, 디오니소스, 양상추, 치즈, 피클, 양파다.[2] 대표적으로 디오니소스의 어깨로 들어가는 버그.[3] 사실 들어가려고 시도는 할 수 있으나, 재료가 엄청나게 흔들리면서 점프를 거의 못하게 한다. 2.0v 업데이트 영상 고정 댓글에선 수정하지 않는다고 했으나 어째서인지 막혀버렸다.[4] 메이플스토리의 스우 레이드 1페이즈 레이저 피하기와 비슷하다는 의견이 있다.[5] 배속이 없다면 안경 아래쪽을 유심히 바라보다가 올라오려는 순간 점프해서 비교적 간단히 피할 수 있지만 이후부터는 그저 감으로 타이밍을 맞춰야할 수준으로 어려워진다.[6] 타이밍이 이후 떨어지는 무야호보다 살짝 더 빡세니 주의.[7] 글자가 커지면서 나타나는데 글자의 최대크기 만큼의 판정 범위가 적용되어 닿기도 전에 맞는다. 이게 사소해 보이지만 2단 점프를 조금이라도 일찍 하면 착지하면서 맞기 때문에 이게 굉장히 성가시다.[8] 한 유튜버가 과거 태보 소재를 바탕으로 얼불춤과 합성시킨 <조혜련과 태보의 춤> 시리즈를 만든 것의 오마주인 듯 하다.[9] 즉, 가로와 세로가 동시에 발사된다.[10] 2.2v 이전에는 터치를 할 때마다 5점씩 얻게 되는데, 오토마우스 같은 편법을 잘만 쓰면 한 번에 1000점 이상의 보너스 점수를 버는 것도 가능하다. 사실상, 기기가 버텨줄수만 있다면, 10000점을 넘게 얻는 것도 불가능하지 않다. 그러나 이 편법을 남용하는 유저가 꽤나 많아서 그런지 결국 패치되었다.[11] 발을 긁을때(터치) 나오는 '엄청!' 소리는 배속을 해도 원래 소리가 났으나 3.2 패치 이후로는 음성이 변조되어 난다. 또한 계속 터치하다 보면 가끔 소리가 들리지 않는다.[12] 노래 가사중 Hundred dollar bills가 한국 다람쥐로 들리는 것을 이용한 것이다.[13] 정확히는 풀피 기준으로 9칸이 깎인다. 사과 자체에 피격 판정이 있어서 박고 회복템 먹고 들어가야 산다.[14] 이때 엘모는 피격 판정이 없지만 떨어지는 '나' 글자를 가리기에 은근히 거슬린다.[15] 보기에는 밥상이 위쪽 발판 왼쪽 가장 자리에는 닿지 않아서 그냥 서 있으면 안전할 거 같지만 피격 판정이 존재해서 그냥 점프하는 수 밖에 없다.[16] 맨끝에 있어도 피격당하지 않는다.[17] 2단 점프로 뛰어넘는 방법도 있으나 두 번 해야 하고 판정도 상당히 빡빡하기 때문에 대부분 유저들은 오른쪽 구석으로 가는 플레이를 한다.[18] 이게 별거 아닌것같이 보여도 오뚜기가 오기 전에 한 타이밍이 더 생기므로 아래쪽에 있다가 위쪽 발판으로 올라간 뒤 기다리다 맨 아래로 내려가면 왔다갔다하다가 끝난다. 이로써 엄청난 너프를 먹은 셈[19] 피해 학생으로, 교복에 쓰여있다. 물론 게임 내에서는 안 쓰여있다.[20] 왼쪽 끝에 있으면 책과 지우개를 피할 수 있다.[21] 2.4v 업데이트 이후 무적 상태 지속 시간이 약간 더 길어졌다.[22] 단 이미 무적 효과를 받은 상태로 다시 획득할 경우 중첩되지는 않는다.[23] ANS에 내가 고자라니 패턴과 비슷하다.[24] 이 패턴에서 불이 꺼졌다면, 첫번째로 찌를 때, 칼이 딱 내려오는 그 타이밍에 불이 다시 켜지기 때문에 익숙하지 않으면 상당히 어렵고 그저 감으로 피해야 한다.[25] 여기서 돌하르방이 도마칼을 쥐는 자세는 또다른 유명밈인 지옥참마도의 패러디, 대사는 타짜의 고니의 대사인 "싸늘하다"다. 참고로 타짜는 개드립 피하기에서도 패턴으로 나온다.[26] 맵 한 쪽 끝부터 시작해서 반대 방향으로 타이밍을 잘 맞춰서 찔끔찔끔 끊어 움직이면 방향을 바꾸지 않고 피할 수 있긴 하다.[27] ANS의 비둘기야 먹자의 쪼기 패턴과 비슷하다.[28] 물론 이 때 플레이어도 같이 떨어지면 당연히 데미지를 입는다. 상자 3번 밟은 뒤에는 바로 왼쪽 플랫폼으로 뛰자.[29] 사실 플레이어는 검게 칠해지는 것 뿐 실제로 게임 내에서 사라지진 않는다.[30] 개드립 피하기의 꽈찌쭈 패턴과 비슷하다.[31] ANS 박대기 기자의 우박 패턴의 오마주로 보인다.[32] 노래가 중간부터 시작했다가 끊어진다. 서술된 내용이 들을 수 있는 가사 부분.[33] | 자로 선 발판 꼭대기에 미세하게 못미치는 정도.[34] Avoid N Survive의 장미칼 패턴의 오마주로 보인다.[35] 왼쪽에 모두 내려찍도록 유도하여 첫 족발까지 피한 뒤 오른쪽으로 질주하는 방법도 있긴 하다.[36] 특히 땅땅 땅땅 땅 땅땅 땅땅 땅에서 볼드체 처진 부분은 음성과 티모가 나오는 타이밍이 따로 논다. 중간에 한 박 쉬는 구간이 없다고 생각해야 된다. 즉, 땅땅땅땅이라고 생각하고 하는 수밖에 없기에 운빨에 맡겨야 한다.[37] 여담으로 총알을 다 쓰지 않고 다음 패턴으로 넘어가면 총알이 쌓인다.[38] 특히 땅땅 땅땅 땅 땅땅 땅땅 땅에서 볼드체 처진 부분의 밸런스는 아무 변동 사항 없이 그대로다.[39] 다만 고양이의 방향이 첫번째엔 오른쪽 → 왼쪽이고 두번째엔 왼쪽 → 오른쪽으로 다르기 때문에 주의.[40] 이시열 기자가 했던 말 중 "지하철역 천장 틈 사이로 물이 떨어집니다"에서 "떨어집니다"만 잘라와 편집한 것이다.[41] 일명 해피 캣으로도 잘 알려진 밈인 Happy Happy Happy의 그 바나나캣 맞다.[42] 원곡은 ComposerSquad - Invincible이며, 잼즈전에서는 1.2배속을 진행했다.[43] 나중엔 이동에 제약이 걸리는 등의 이유로 공격 토큰 자체는 그냥 주는 경우가 많아진다.[44] 이 대사 직전에 화면이 잠시 암전되었다가 다시 밝아진 뒤 눈의 동공이 사라지면서 패턴이 시작된다.[45] 언더테일 샌즈전의 가스터 블래스터 패턴을 패러디한 것이다.[46] 다만 이렇게 되었는데도 모루의 판정이 은근히 들쑥날쑥해서 그냥 점프를 연타했더니 뚫고 들어가지는 경우도 있다.[47] 버그인지는 알 수 없지만, 슬라임이 분열할 때 근처에 있으면 갑자기 대미지를 입는다. 주의하자.[48] 그래도 원작처럼 플레이어를 따라다니며 공격하진 않는다. 공격 패턴을 만들려면 원작과는 다른 설정을 넣을 수 있으니...[49] 특히 운이 없으면 엔더맨이 플레이어 양쪽 바로 옆자리에서 각각 한 번씩 나타나 퇴로를 막은 뒤 정확히 플레이어 위치에 나타나서 그냥 무조건 맞아야하는 일도 생긴다.[50] 여기까지 노 히트로 왔는데 이 효과를 받을 경우, 체력이 6칸이 된다.[51] 단, 후술할 폭주 패턴 중 번개 패턴까지만 효과가 지속된다.[52] 여기서 잼즈의 눈이 역안으로 변하고 대사 효과음이 저음이 된다.[53] 반드시 플레이어 머리 위에 나타나므로 웬만해선 번개에 맞을 걱정은 없지만 발판이 막으러 올 때 타이밍 맞춰 점프하면 번개에 맞는 게 가능하다. 당연히 대미지도 입는다.[54] 여기서 다시 BGM이 재생된다.[55] 이 패턴 전에 나오는 랜덤 보너스 아이템의 효과를 비교해볼 수 있는 패턴이기도 한데, 만약 신속을 받았다면 발판과 플레이어의 속도가 같아지므로 안전지대를 외우지 못했더라도 발판을 따라다니면서 피할 수 있어 그나마 피하기 쉬워진다. 즉시 회복을 받았을 경우는 발판보다 이동 속도가 떨어지기 때문에 그냥 발판의 움직임을 잘 보고 안전지대를 예측해 미리 서있는 방법밖에 없어 난이도가 상승한다. 게다가 기껏 회복된 체력 1칸을 여기에서 날려먹을 확률이 높으므로 패턴에 적응하지 못했다면 신속이 낫다. 다만 신속 상태에서 발판을 정확히 따라다니는 것도 마냥 쉽지 않은 데다 오히려 신속 효과로 빨라진 이동 속도 탓에 캐릭터를 안전한 곳으로 세밀하게 조작하기가 힘들 수 있기에 사람에 따라서는 그냥 즉시 회복 받고 평소 이동 속도로 피하는 게 더 쉬울 수도 있고, 본문에서 이야기하는 방법대로 발판의 위치를 원하는 자리로 유도한 뒤 안전지대를 외우면 그냥 확정으로 피할 수 있는 패턴이라 요령을 익히고 나면 신속이 의미가 없어진다. 이럴 경우엔 차라리 실수 1번을 만회해주는 즉시 회복이 나을 것이다.[56] 폭주 패턴 중 유일하게 사용 직전 대사로 예고해주는 패턴. 위험 표시가 안 나오는 걸 감안한듯.[57] 특이하게도 이 게임에 등장하는 오브젝트들이 거의 다 자주색을 띄는 데에 반해 유독 이 곡괭이는 다이아몬드제라는 걸 강조하기 위함인지 파란색으로 채색되어 있다.[58] 처음 안전지대는 무조건 가운데이다.[59] 이 때, "잼즈가 최후의 공격을 위해 변신중입니다"라는 메시지가 출력된다.[60] 정확히는 엔더맨 2마리가 양쪽에서 지나가고 사방에 TNT 폭발이 일어난 뒤 위에서 엔더 드래곤 2마리가 X자로 브레스를 쏘고 가스트의 화염구가 화면을 꽉 채워서 일렬로 떨어진다.[61] 첫 클리어시 보상으로 1,000 골드를 준다.[62] 마지막 패턴 부분에 피격당하지 않는 버그가 있다.[63] 체력 6칸으로 깰뻔했으나 마지막 화살 점프 구간에서 타이밍을 아쉽게 놓쳐서 5칸으로 깬 영상이다.