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PROJECT 17 프로젝트 17 | ||
<colbgcolor=#707070><colcolor=#333333> 개발사 | Project 17 Team | |
출시일 | 미정 | |
엔진 | 소스 2 | |
장르 | VR, FPS | |
홈페이지 |
[clearfix]
1. 개요
Project 17 Team에서 개발하는 FPS로, 2004년 11월 16일에 출시한 하프라이프의 후속작인 하프라이프 2를 소스 2 엔진으로 리메이크한 작품이다.
2. 개발 목표
VR을 통한 각별한 체험을 여러분께 전하고자 인사드립니다.
프로젝트 17은 밸브 코퍼레이션의 하프라이프 2에서 겪었던 인상 깊었던 여정을 팬들이 다시 전해드릴 작품입니다. 그것도 VR로 말이지요. 원작의 실감나는 경험을 되살리는 것은 물론이요, 훗날 VR 제작에 독립적으로 활용할 수 있도록 관련 애셋 또한 커뮤니티에 제공할 것입니다.
프로젝트 17은 밸브 코퍼레이션의 하프라이프 2에서 겪었던 인상 깊었던 여정을 팬들이 다시 전해드릴 작품입니다. 그것도 VR로 말이지요. 원작의 실감나는 경험을 되살리는 것은 물론이요, 훗날 VR 제작에 독립적으로 활용할 수 있도록 관련 애셋 또한 커뮤니티에 제공할 것입니다.
3. FAQ
Q: 하프라이프 2 전체를 리메이크 하는 건가요?
A: 아니요. 하프라이프: 알릭스의 모딩 환경은 아직 걸음마 단계입니다. 플레이어가 처음부터 끝까지 그대로 즐기기를 원하는 온전한 하프라이프 2 리메이크는, 관련 제작 도구가 현저하게 모자란 지금으로써는 유감스럽게도 불가능합니다.
Q: 하프라이프 2를 다 다시 만드는 게 아니라면, 무엇을 다시 만드는 거죠?
A: 프로젝트 17의 최소한의 목표는 하프라이프 2의 챕터인 "도착 지점" 일대를 다시 만드는 것입니다. 덧붙여 제작을 함께한 하프라이프 2: 리메이드 애셋 팀 덕에, 서드 파티 맵과 모드를 만드는 데 필요한 관련 애셋들을 순차적으로 공개할 예정입니다.
Q: 프로젝트 17은 언제 나오나요?
A: 때가 되면 나올 것입니다™.
Q: 피드백이나 설치 관련 문제, 또는 프로젝트 관련 질문을 하고 싶은데, 어디에 해야 하죠?
A: 아직 팔로워 규칙을 숙지하지 않으셨다면, 환영(welcome)란을 참조하신 다음, 삭제된 채널란에 접근 허가를 받은 뒤에 하시면 됩니다.
A: 아니요. 하프라이프: 알릭스의 모딩 환경은 아직 걸음마 단계입니다. 플레이어가 처음부터 끝까지 그대로 즐기기를 원하는 온전한 하프라이프 2 리메이크는, 관련 제작 도구가 현저하게 모자란 지금으로써는 유감스럽게도 불가능합니다.
Q: 하프라이프 2를 다 다시 만드는 게 아니라면, 무엇을 다시 만드는 거죠?
A: 프로젝트 17의 최소한의 목표는 하프라이프 2의 챕터인 "도착 지점" 일대를 다시 만드는 것입니다. 덧붙여 제작을 함께한 하프라이프 2: 리메이드 애셋 팀 덕에, 서드 파티 맵과 모드를 만드는 데 필요한 관련 애셋들을 순차적으로 공개할 예정입니다.
Q: 프로젝트 17은 언제 나오나요?
A: 때가 되면 나올 것입니다™.
Q: 피드백이나 설치 관련 문제, 또는 프로젝트 관련 질문을 하고 싶은데, 어디에 해야 하죠?
A: 아직 팔로워 규칙을 숙지하지 않으셨다면, 환영(welcome)란을 참조하신 다음, 삭제된 채널란에 접근 허가를 받은 뒤에 하시면 됩니다.
4. 사양
자세한 사항은 아직 공개되지 않았다.5. 개발 과정
2021년 5월 24일, 개발 일지를 공개하기 시작했다. 몇몇 기념비적인 성과를 달성했으며 팀도 얼추 꾸렸다고 한다. 어디까지나 일상과 직업이 있는 사람들이 취미로 하는 일이다 보니, 리메이드 애셋 팀과 조율을 맞춰나가야 했으며, 그 결과 정확하고도 민첩한 작업을 쭉 이어나가야 했다고 밝혔다. 현재는 팀의 작업물을 한 눈에 확인할 수 있는 프로그램 덕에 앞으로 높은 질적 기준점을 무턱대고 넘을 필요가 없어졌으며, 개발진은 예전에 비해 더 숙련되고 더 높은 지점을 목표로 잡게 되었다. 퀄리티도 크게 향상시킬 수 있도록 조율이 끝난 상황이라고 한다. 그리고 나중에 커뮤니티 모더들이 유용하게 쓰도록 특정 모델마다 몇몇 기능도 추가했으며, 저해상도 프롭 텍스처나 데칼 또한 하프라이프 2와 하프라이프: 알릭스의 느낌을 절충해 적용하여 모조리 갈아치우는 중이다. VR의 몰입감을 최대한 살릴 수 있도록 로딩 지점도 최소한으로 줄였으며, 특히 최적화를 신경썼다고 전했다.2021년 6월 19일, 하프라이프: 알릭스의 창작마당에 총 156개의 애셋들을 무료로 공개했다. 당연히 이것이 끝이 아니며, 앞으로도 더 많은 애셋들을 만들고 내놓을 예정이다. 모드 작업 과정은 더욱 향상되고 빠르게 진전되었으며, 벌써 또 다른 큰 성과를 냈다고 기뻐했다. 다음 애셋 팩 공개도 앞으로 좀 더 빨라질 것이라고 한다.
2021년 11월 1일, 개발 일지가 갱신되었다. 개발자 블로그를 시작으로 웹페이지를 업데이트할 것이고, 추가 애셋들을 열심히 제작 중이라고 한다. 이제 맵을 장식하고 꾸밀 주변 소품, 인테리어, 가구 등을 작업하고 있다고. 그리고 그렇게 제작한 것들에 애니메이션을 SFM으로 연동해 부여하여 도입할 예정이다. 다음으로 나중에 다른 개발자들이 작업할 때 편하도록 NPC의 프레임워크-이와 연계된 인공지능의 행동양상 제어 과정을 간편화하는데 매우 노력했다고 한다.
2021년 12월 15일, 리메이드 애셋 파트 4 공개 전 자체 베타를 시행 중이다. 해당년도 말 안에 파트4를 공개할 예정이며, 조만간 개발자 블로그로 새 소식을 또 전달할 것이라고 말을 남겼다.
2021년 12월 28일, 리메이드 애셋 파트 4가 하프라이프: 알릭스 창작마당에 공개되었다. 총 92개의 커스텀 애셋이 구성품이며, 하프라이프: 알릭스의 창작마당 애드온으로 시연용 맵에서 해당 애셋들을 살펴보며 상호작용 할 수 있게 되었다.
개발진이 말하길 이 첫 번째 시연 맵 공개는 개발의 중요한 이정표이며, 앞서 말한 '팀의 작업물을 한 눈에 확인할 수 있는 프로그램'을 통해 내놓은 결과물이라 전했다.
2022년 6월 1일, 오랜만에 개발 일지가 올라왔다. 개발진은 이번 소식을 통해 "비약적인 발전"을 이루었다 전하며, 반시민 팀과 협업을 맺고 개발을 이어나가고 있다고 말했다. 이리 해야만 모딩 커뮤니티의 저변이 넓어지고, 개발진이 만들어낸 창작물이 비로소 쓸모 있어지기 때문이라고 한다. 그 결과 이들 팀과 함께 NPC 프레임워크를 작업할 수 있었고, 정말이지 많은 도움이 되었다고 한다.
모션 캡처가 프로젝트 17에 도입됐으며, 인공지능은 '팩션(faction)'이라는 기능을 도입해 일일이 개발자가 NPC 간 상호 관계를 지정할 필요가 없어졌기에 개발 기간이 대폭 단축되었다고 한다. 현재 새 애니메이션, 입자, 음향, 행동양상 등, 기존에 선보인 NPC들에게 이와 같은 효과들이 적용되었으며, 이것들은 이미 하프라이프 2의 기본적인 수준을 뛰어넘은 정도라고 언급하기도 했다.
리메이드 애셋 파트 5도 계속 작업 중이며, 원작 하프라이프 2 해변가 레벨의 오브젝트들을 만드는 김에 개미귀신을 쫓아내는 진동 발생기(Thumper)를 제작했고, 그리고 잔디, 모래, 바위, 진흙, 자갈 등의 매티리얼 텍스처를 마련했다. 모든 애셋은 상호 작용을 완벽히 지원하며, 하프라이프 2의 기술적 한계를 뛰어넘어 그에 걸맞게 완전히 리메이크 되었다.
여태껏 프로젝트 17은 대부분 기술적인 측면과 게임플레이 측면에서 성과를 이루었고, 비주얼에서 이룩한 것에 비하면 아직 갈 길이 좀 남았다고 한다. 지난번 리메이드 애셋 파트 4를 통해 공개한 시연 맵의 피드백을 받아 프로젝트 17의 환경(레벨 디자인)은 이후 완전히 재구축되었고, 이후 어떻게 다시 디자인을 해야 할지 재검토에 들어간 상황이었다고 한다. 그리고 지금은 환경 부문에서 자신들의 모든 기준점을 통과했으며, 미술 부문에서 셀 수 없는 개선점을 적용하여 다시 한 번 진전을 이루어 비주얼부터 시작하여 안정적인 퍼포먼스 유지에 이르기까지 말 그대로 비약적인 발전을 이루었다고.
현재 3D 아티스트, 캐릭터 아티스트, 리깅 스페셜리스트 모집 중이다.
2023년 6월 6일, 리메이드 애셋 파트 5가 하프라이프: 알릭스 창작마당에 공개되었다. 물리 기반 렌더링 머티리얼들이 포함된 111개의 3D 애셋, 블렌드 레이어가 포함된 10개의 물리 기반 렌더링 환경 머티리얼, VR을 지원하는 상호작용가능 프리팹 12개, 개발자를 위한 애셋 동물원 2개, 총 135개의 커스텀 애셋을 지원한다. 이번 팩은 역대 최대 규모의 애셋 팩이다.
파트 5는 하프라이프: 알릭스 애셋 라이브러리의 다양성을 늘리고 이 다양성의 폭을 17번 지구 외부로도 확장하여 개발자가 도시의 좁은 거리와 복도에 국한되지 않는 환경을 만들 수 있도록 지원하는 것이 목표였고, 개발진은 이번 파트 5를 위해 준비한 결과물에 매우 만족하고 있으며, 커뮤니티가 17번 지구의 벽을 뛰어넘어 모험을 떠나는 캠페인에 이 애셋들을 매우 유용하게 쓸 수 있을 것이라 보고 있다. 애셋 모듈화에도 많은 노력을 기울였다고 하는데, 파트 5에는 이전의 모든 팩을 합친 것보다 더 많은 프리팹들이 포함되어 있으며 대부분의 프리팹에는 필요한 용도에 맞게 그 구성을 커스터마이징할 수 있는 기능도 내장되었다고 한다.
다만 파트 5의 개발 과정에는 어려움이 없지 않았다고 말을 이었다. 개발 주기가 길어지면 상황은 변하기 마련이고, 특히 자원하여 만들 경우 개발 막바지의 상황이 개발을 시작했을 때와 조금이라도 비슷하거든 운이 좋은 것이라며, 개발진은 몇 가지 뼈아픈 교훈을 얻었기에 이에 따라 파트 5가 당분간 HL2:RA의 마지막 순차 공개가 될 것이라고 고지하였다. 다만 프로젝트 17 개발 자체는 여전히 진행 중이며, 그 밖에도 매우 흥미로운 작업을 이어가고 있다고 한다. 이전과 같은 형태가 아닐 뿐, 더 많은 콘텐츠를 기대도 좋을 거라며, 아직 작업 중인 내용에 대해 구체적으로 말해줄 수는 없지만 작업이 완료되거든 훗날 아주 기쁜 소식을 전할 수 있을 것이라고 한다.
순차 공개가 중단된 까닭은 다음과 같다.
개발진은 파트 4가 공개되고 얼마 지나지 않아 파트 5의 애셋 라이브러리 시안을 이미 계획하고 결정했었다. 파트 5는 시연 맵이 잘 보여줄 수 있는 중심 '테마'를 바탕으로 제작하는, 즉 그 과정의 일부였다고 한다. 이 경우에는 하프라이프 2의 해안 지대를 테마로 삼고, 시연용 맵과 짝을 이루어 새로운 애셋들뿐만 아니라 진동 발생기와 같은 새로운 메카닉을 시연하기로 했었다. 한동안은 시연용 맵과 애셋 개발이 서로 보조를 맞추며 순조롭게 진행되었다고 한다. 하지만 범유행병으로 인한 봉쇄 조치가 해제된 지 얼마 지나지 않아 팀원의 상당수가 다시 업무에 복귀하거나 대면 교육에 복귀해야 했으며, 이 시점을 기점으로 팀의 역량은 크게 변화하고 말았다. 남은 작업은 팀원들이 시간상 여유가 나는 대로 나눠서 진행했지만, 여건상 애셋 개발은 레벨 디자인 및 로직에만 영향을 미쳤을 뿐이었다고. 그럼에도 시연용 맵 작업은 계속되었으나, 파트 5의 애셋 개발에 비하면 빠르게 진척도가 뒤처져버렸다. 얼마 지나지 않아 파트 5의 애셋 라이브러리는 대부분 완성되었는데, 시연 맵은 아직도 초기 단계에 머물러 있었다. 결국 파트 5의 애셋들은 완성되었지만 이를 보여줄 시연 맵은 정작 없는 상황에 처했다. 한동안 맵을 더 개발하기 위해 계속해서 노력했지만, 파트 5의 애셋 라이브러리가 완성되고 이제 프로젝트 17이 한정된 인적 자원을 나눠야 할 시점이 되자, 결국 프로젝트 17과 파트 5의 시연 맵 중 하나를 선택해야 했다고 한다.
그래서 개발진은 프로젝트 17의 전망을 위태롭게 하는 대신 이번 공개에서 시연용 맵을 제외하기로 결정했다. 파트 5를 마무리하는 동안 파트 5 개발에 대한 사후 평가를 통해 잘된 점과 잘못된 점, 효과적이었던 점과 그렇지 않았던 점을 평가하고 개선할 수 있는 부분들을 전반적으로 살펴보는 시간을 가졌으며, 야망 때문에 개발 역량이 기준점과 달라졌을 때 이를 인정하는 것이 늦어져 개발이 지체되고, 프로젝트 전체에 해를 끼친다는 사실을 알아냈다고 한다. 또한 영구적인 상황 변화로 인해 개발 처리 방식에도 영구적인 변화가 필요하다는 것을 깨달았다고. 이번 파트 5를 공개하기까지 걸린 시간은 여러모로 매우 다사다난한 것이었으며, 여러 가지 교훈을 얻었음은 물론 흥미진진한 새 기회가 열린 계기가 됐다고 한다. 개발진은 이번 개발 페이즈에 처음 돌입했을 때보다 더 강한 팀으로 거듭났으며, 프로젝트 17을 제공하기 위한 노력은 끊이지 않음을 다시 한 번 강조하고 싶다고, 앞으로 더 많은 것을 기대해도 좋으며, 훗날 모두 만족할 것이라 생각한다면서 소식을 마쳤다.
2023년 8월 23일, 새 기사가 올라왔다.
몇 달 동안 묵묵히 작업해 온 결과 마침내 새 프로젝트를 진행 중이라는 소식을 전하게 되어 매우 기쁘다며, 이는 바로 하프라이프 2 RTX: RTX 리믹스 프로젝트라고 한다. 엔비디아와 협력하여 하프라이프 2의 오리지널 게임플레이를 엔비디아의 RTX 리믹스 패스 트레이서에 이식하는 작업을 진행 중이라고. 이는 현세대 물리 기반 렌더링 워크플로로 완성된 새로운 애셋들은 물론, 실제와 같은 광원 시스템으로 보완하여 게임을 완전히 리마스터링하는 것을 의미한다. 하프라이프 2 RTX의 목표는 최첨단 렌더링 기술을 사용하여 이전에는 불가능했던 방식으로 게임에 생동감을 불어넣어 커뮤니티에 하프라이프 2를 경험할 수 있는 새로운 방향을 제시하는 것이라고 전했다. 동시에 게임의 모든 애셋들을 리마스터링하여 커뮤니티에 무료로 제공할 예정이라고. 개발진은 하프라이프 2 RTX와 애셋 공개를 통해 커뮤니티에서 새로운 개발 흐름이 촉발되고, 소스 엔진과 기존 모드들로 이뤄진 방대한 라이브러리로 어떤 새롭고 흥미로운 작업을 벌일 수 있을지 기대하고 있다고 전했다.
이번 사건은 어떤 시각으로 보든 자신들 개발진에게 큰 도약이라며, 하프라이프 2를 완전히 리마스터하는 것은 분명 엄청난 작업이기에 다른 여러 팀들과 협력하여 이를 실현하고자 노력했다고 한다. 프로젝트 17, 하프라이프 2 리메이크 애셋, 레이징 더 바: 리덕스, 하프라이프 2: VR이 모두 모여 독립 개발 스튜디오인 오비폴드 스튜디오(Orbifold Studios)를 설립하였고, 당분간은 하프라이프 2 RTX만 오비폴드 스튜디오의 소속이 될 것이며, 개발에 활용하는 자원은 각 팀에서 공유하여 프로젝트를 완성할 예정이다. 이미 많은 도움을 받고 있으나, 자신들 앞에 놓인 이 과제를 과소평가하지 않을 것이므로 향후 개발 인력을 대폭 확충할 계획이라 전했다.
최근 하프라이프 2 리메이드 애셋 공개는 향후 공개를 전격 연기하기로 결정했는데, 그 이유는 애셋 팩을 훨씬 더 큰 규모로 제작할 것이기 때문이다. 하프라이프 2 RTX용으로 제작 중인 모든 애셋들은 커뮤니티에 무료로 공개할 계획이고, 게임 전체에 해당하는 애셋들을 공개하는 것은 개별적인 "파트"마다 공개하는 것과 다른 수준의 문제이기 때문이라고. 현재 세부 사항을 조율 중이며 아직 구체적인 내용은 전할 수 없지만 자세한 내용이 나오면 그 때 다시 알려주겠다고 알렸다. 또한 이 애셋뿐만 아니라 리믹스 소프트웨어에서 파생된 모든 소스 모드 리마스터를 볼 수 있기를 개발진 모두가 매우 기대하는 중이다.
물론 프로젝트 17도 하프라이프 2 RTX와 함께 개발을 계속하고 있으며, 실제로 개발진은 추가 가용 자원의 혜택을 크게 받을 수 있을 것이라 보고 있다. 결승선을 통과하지 못하고 있는 마지막 과제를 느리지만 꾸준히 진행하고 있고, 아직 시각적으로 보여줄 수 있는 것은 없지만 다음 대규모 업데이트를 통해 사람들을 놀라게 할 수 있을 것이라 고대하는 중이다. 하프라이프 2 RTX를 사용하여 애셋들을 더욱 발전시키고, 프로젝트 17을 마무리하기 위해 기다리던 부족한 부분을 채울 수 있을 것으로 전망 중인 바, 어찌됐든 프로젝트 17을 사람들에게 선보이기 위해 여전히 열심히 작업하고 있으며, 지금은 그 어느 때보다 큰 포부를 품고 나아가고 있다며 말을 맺었다.