하프라이프 시리즈 팬 리메이크 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 하프라이프 | 블랙 메사 | |||
하프라이프: 어포징 포스 | 오퍼레이션: 블랙 메사 | ||||
하프라이프: 블루 쉬프트 | 가드 듀티 | ||||
블랙 메사: 블루 쉬프트 | |||||
하프라이프: 디케이 | 피어 리뷰 | ||||
하프라이프: 업링크 | 시그널 로스트 | ||||
하프라이프 2 | 프로젝트 17 | }}}}}}}}} | |||
게임플레이 향상 모드 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 하프라이프 | 하프라이프: MMod | |||
하프라이프: 확장판 | |||||
하프라이프 2 | 하프라이프 2: MMod | ||||
하프라이프 2: 리마스터드 컬렉션 | |||||
하프라이프 2 RTX | }}}}}}}}} | ||||
기타 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 유출 시나리오 기반 하프라이프 2: 에피소드 3 | | |||
인피니트 파이널리티 | |||||
프로젝트 보리알리스 | |||||
하프라이프: 에코 | 블랙 메사: 관찰 대상자 12번 | ||||
헌트 다운 더 프리맨 | Hunt Down The Freeman | ||||
하프라이프: 어포징 포스 후속작 | 어반 카오스 | }}}}}}}}} | |||
Steam 판매작은 굵은 글씨 표시 개발 중, 출시 미정은 기울인 글씨 표시 개발 취소는 |
BLλCK MESA: CANDIDATE TWELVE 블랙 메사: 관찰 대상자 12번 | ||
<colbgcolor=#0b2161><colcolor=#ffffff> 개발사 | The C12 Team | |
출시일 | 미정 | |
엔진 | ||
장르 | FPS | |
홈페이지 |
[clearfix]
1. 개요
The C12 Team에서 개발하는 FPS로, 2018년 8월 21일에 공개한 하프라이프의 모드인 Half-Life: Echoes를 소스 엔진으로 리메이크한 작품이다.2. 개발 목표
"관찰 대상자 12번"인 당신은 블랙 메사 연구소의 이름없는 과학자로서 외계인들의 침공과 사건을 은폐하려는 무자비한 군대에 맞서 싸우고, 차원을 넘나들며 당신에게 간섭하는 어느 두 초월적인 존재들의 정체가 무엇인지 좇아야 합니다.
저희 블랙 메사: 관찰 대상자 12번은 큰 호평을 받은 모드인 하프라이프: 에코가 그려낸 "Mr. Gnanng"의 세계를 블랙 메사의 엔진으로 재구축하는 프로젝트입니다. 플레이어 여러분께 새로운 체험을 다시 안겨드릴 것이니, 이제 오리지널 모드에서 한층 더 개선된 레벨을 넘나들며 미증유의 재난 속에서 강렬한 생존의 공포를 체험하십시오!
저희 블랙 메사: 관찰 대상자 12번은 큰 호평을 받은 모드인 하프라이프: 에코가 그려낸 "Mr. Gnanng"의 세계를 블랙 메사의 엔진으로 재구축하는 프로젝트입니다. 플레이어 여러분께 새로운 체험을 다시 안겨드릴 것이니, 이제 오리지널 모드에서 한층 더 개선된 레벨을 넘나들며 미증유의 재난 속에서 강렬한 생존의 공포를 체험하십시오!
3. FAQ
Q: 저 게임플레이 티저에 나온 곳은 원작 에코의 어디서 나왔었죠?
A: 다섯 번째 시퀀스에서 승강기를 뒤로 하고 내린 직후의 주차장입니다.
Q: 원작 에코가 그랬듯이 HD팩 사양으로 무기를 제작할 겁니까?
A: 향후 작업 예정이 잡혀있습니다.
Q: 원작에서 그랬듯이 오티스를 비롯한 정비원들을 어떻게 구현할 예정이죠?
A: 블랙 메사 캐릭터 모델 확장팩을 쓸 예정입니다. 아직 이식은 안 됐지만요. 혹은 저희만의 독자 모델을 만들 거나, (블랙 메사: 블루 쉬프트를 만든) HECUC의 오티스 모델 사용 허가를 받을지도 모릅니다.
Q: 블랙 메사 성우진을 그대로 기용할 생각이 있습니까?
A: 아직 확정된 건 없습니다. 현 시점에서 대사 녹음은 최우선 순위가 아니니 말이죠. 나중에나 결정할 일입니다.
Q: 개발 진척도를 퍼센테이지로 따지면 얼마나 됐고, 언제쯤 끝날까요?
A: 수치화할 수 없고, 이제 막 초입 단계에 들어섰기에 확정드릴 수 없습니다. 다 끝났을 때(When It's done) 알려드리겠습니다.
Q: 데모 공개 예정은?
A: 없습니다. 개발이 완료되면 완제품으로 나올 것입니다.
Q: 이미 'Big Chonky'라는 사람이 에코 리메이크를 개발 중이던데, 이 프로젝트랑 다른 건가요?
A: 놀랍게도, 이 프로젝트 또한 Chonky가 시작했으나, 여러가지 이유로 개발에서 손을 뗐으며 현재 프로젝트 담당은 다른 사람이 맡고 있습니다.
Q: 게임플레이 영상에 나온 음악은 에코에 나온 거 복붙인데요!
A: 예, 임시 작업물이니까요. 아직 작곡가를 구하지 못했거든요.
Q: 저기, 저기요! 저도 팀에 합류하고 싶은데요!
A: 얼마든지 환영합니다.
A: 다섯 번째 시퀀스에서 승강기를 뒤로 하고 내린 직후의 주차장입니다.
Q: 원작 에코가 그랬듯이 HD팩 사양으로 무기를 제작할 겁니까?
A: 향후 작업 예정이 잡혀있습니다.
Q: 원작에서 그랬듯이 오티스를 비롯한 정비원들을 어떻게 구현할 예정이죠?
A: 블랙 메사 캐릭터 모델 확장팩을 쓸 예정입니다. 아직 이식은 안 됐지만요. 혹은 저희만의 독자 모델을 만들 거나, (블랙 메사: 블루 쉬프트를 만든) HECUC의 오티스 모델 사용 허가를 받을지도 모릅니다.
Q: 블랙 메사 성우진을 그대로 기용할 생각이 있습니까?
A: 아직 확정된 건 없습니다. 현 시점에서 대사 녹음은 최우선 순위가 아니니 말이죠. 나중에나 결정할 일입니다.
Q: 개발 진척도를 퍼센테이지로 따지면 얼마나 됐고, 언제쯤 끝날까요?
A: 수치화할 수 없고, 이제 막 초입 단계에 들어섰기에 확정드릴 수 없습니다. 다 끝났을 때(When It's done) 알려드리겠습니다.
Q: 데모 공개 예정은?
A: 없습니다. 개발이 완료되면 완제품으로 나올 것입니다.
Q: 이미 'Big Chonky'라는 사람이 에코 리메이크를 개발 중이던데, 이 프로젝트랑 다른 건가요?
A: 놀랍게도, 이 프로젝트 또한 Chonky가 시작했으나, 여러가지 이유로 개발에서 손을 뗐으며 현재 프로젝트 담당은 다른 사람이 맡고 있습니다.
Q: 게임플레이 영상에 나온 음악은 에코에 나온 거 복붙인데요!
A: 예, 임시 작업물이니까요. 아직 작곡가를 구하지 못했거든요.
Q: 저기, 저기요! 저도 팀에 합류하고 싶은데요!
A: 얼마든지 환영합니다.
4. 개발 과정
2021년 8월 17일, 프로젝트가 시작되었다.2022년 10월 23일, 세 번째 미디어가 공개되었다.
소식에 따르면 개발 과정은 장애물들을 만나 꽤나 느려졌었다고 한다. 그에 따라 프로젝트의 개발 기조를 변경하였고 중대결정을 내린 바, 앞으로 모드 개발이 완료되는 즉시 챕터 별로 공개하겠다고 한다.
왜 블랙 메사: 블루 쉬프트의 길을 따라가기로 결정했는가 하면 그 이유는 다음과 같다.
- 이에 따라 프로젝트가 더 많은 관심을 받고, 그 동안 게이머들의 관심을 환기하고 기대를 이어갈 수 있을 것. 그리고 프로젝트를 도울 의향이 있는 잠재적인 능력자들도 이에 따라 모집이 가능할 것.
- 통짜 개발은 아주 오랜 시간이 걸릴 테니, 그 와중에 개발진이 지쳐 나가떨어지는 것을 방지하기 위해 챕터 별 공개를 통해 현실적으로 게임 개발에 동기를 부여하고, 게임을 공개할 때마다 들어올 여러 게이머들의 피드백을 통해 제작 과정을 개선하는 게 나을 것이라 판단하였음.