관련 문서: Fate/Grand Order/파티 구성
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Fate/Grand Order의 초기 52 서번트 | ||
2015/7/31 서비스 개시 | → | 2015/8/31 300만 DL 기념 픽업 |
초기 52 서번트 | ★5 길가메시⏰ ★4 아탈란테 ★4 랜슬롯 ★3 쿠 훌린 [프로토타입] ★3 메데이아 |
1. 개요
이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 제갈공명 [엘멜로이 2세]의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 제갈공명(Fate 시리즈) 문서를 참조하십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
영기재림별 적용 그림 | |||
1차 | 2차 | 3차 | 최종 |
개편 전 인게임 스프라이트 |
개편 후 인게임 스프라이트 |
2.2. 스테이터스
영기재림 구간별 스테이터스 | ||||||||
기존 스탯 Lv. 1 | 기존 최대 Lv. 50 | 1차 최대 Lv. 60 | 2차 최대 Lv. 70 | 3차 최대 Lv. 80 | 최종 수치 Lv. 90 | 성배전림 Lv. 100 | 성배전림 Lv. 120 | |
<colbgcolor=silver,#1c1d1f> Atk | 1,637 | 6,977 | 8,447 | 9,621 | 10,365 | 10,598 | 11,601 | 13,617 |
Hp | 2,091 | 9,343 | 11,338 | 12,932 | 13,942 | 14,259 | 15,621 | 18,359 |
보유 스킬 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
감식안 A | 아군 한 명의 크리티컬 위력 UP [Lv.n] (3턴) & NP 30% 증가 | |||||||||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 크리티컬 위력 + | 20% | 23% | 26% | 29% | 32% | 35% | 38% | 41% | 44% | 50% |
쿨타임 | 7 | 6 | 5 | |||||||
1차 영기재림으로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
군사의 충언 A+ | 아군 전체의 방어력 UP [Lv.n] (3턴) & 받는 대미지 컷 상태 부여 [Lv.n] (3턴) & NP 10% 증가 | |||||||||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
방어력 + | 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
대미지 컷 | 200 | 230 | 260 | 290 | 320 | 350 | 380 | 410 | 440 | 500 |
쿨타임 | 8 | 7 | 6 | |||||||
3차 영기재림으로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
군사의 지휘 A+ | 아군 전체의 공격력 UP [Lv.n] (3턴) & 공격 대미지 플러스 상태 부여 [Lv.n] (3턴) & NP 10% 증가 | |||||||||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
공격력 + | 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
대미지 + | 200 | 230 | 260 | 290 | 320 | 350 | 380 | 410 | 440 | 500 |
쿨타임 | 8 | 7 | 6 |
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 어펜드 스킬 | ||||||||||
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
추격 기교 향상 | 자신의 Extra Attack 카드 성능 UP | |||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
엑스트라+ | 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
마력장전 | 자신의 NP를 차지한 상태에서 배틀을 개시 | |||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
NP | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
대 캐스터 공격 적성 | 자신의 [캐스터] 클래스에 대한 공격력을 UP | |||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
공격력+ | 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
특격기교 향상 | 자신의 크리티컬 위력을 UP | |||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
크리티컬 위력 + | 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
스킬 재장전 | 자신에게 '스킬 사용 후에 사용했던 스킬 차지 1 증가 상태' 부여 (1회<Lv.6~9에서 2회, Lv.10에서 3회, 스킬마다 1회 제한>) | |||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
스킬 차지 | 1회 | 1회 | 1회 | 1회 | 1회 | 2회 | 2회 | 2회 | 2회 | 3회 |
클래스 스킬 | ||
<colbgcolor=white> | <colbgcolor=#fafafa,#26282c> 진지작성 A | 자신의 아츠 카드 성능 10% UP |
도구작성 B | 자신의 약화 상태 부여 성공률 8% UP |
보구(엘멜로이 2세 ver./연출 변경 전) | |||||
보구(웨이버 ver./연출 변경 전) | |||||
보구(엘멜로이 2세 ver./연출 변경 후) | |||||
보구(웨이버 ver./연출 변경 후) | |||||
석병팔진 - 돌아갈 수 없는 진 ([ruby(石兵八陣, ruby=かえらずのじん)]) | |||||
랭크 : C- ▶ C | 종류 : 대군보구 | 타입 : Arts | |||
효과 | |||||
적 전체의 차지 1 감소 & 중간 확률로 스턴 상태를 부여 (1턴) <오버차지로 확률 UP> & 저주 상태를 부여 (3턴, 500 대미지) & 방어력 DOWN [Lv.n] (3턴) | |||||
보구 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 방어력 - | 10% | 20% | 25% | 27.5% | 30% |
오버차지 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% |
스턴 확률 | 50% | 57.5% | 65% | 72.5% | 80% |
강화 후[1] | |||||
적 전체의 차지 1칸 감소 & 중간 확률로 스턴 상태를 부여 (1턴) <오버차지로 확률 UP> & 저주 상태를 부여 (6턴, 1,000 대미지) & 방어력 크게 DOWN [Lv.n] (3턴) | |||||
보구 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
방어력 - | 30% | 40% | 45% | 47.5% | 50% |
오버차지 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% |
스턴 확률 | 50% | 57.5% | 65% | 72.5% | 80% |
커맨드 카드 | ||||
Quick | Arts | Arts | Arts | Buster |
타격 횟수 | ||||
Quick 2 | Arts 1 | Buster 1 | Extra 3 | NP - |
2.3. 히든 스탯
속성 | |||
사랑하는 자, 남성, 지금을 사는 인류 | |||
NP 획득량 | 스타 집중도 | 스타 발생률 | 즉사율 |
공격 1.64% / 피격 3% | 50 | 10.8% | 34.5% |
2.4. 프로필
일러스트레이터, 성우 | |
ILLUST: 타케우치 타카시 | CV: 나미카와 다이스케 |
캐릭터 상세 (공식 번역) |
로드 엘멜로이 2세는 본래 서번트가 될 만한 그릇, 역사를 가지고 있지 않다. 하지만 이번 성배전쟁의 지극히 특수한 사정이 얽혀 중국의 영령인 제갈공명의 매개체(依り代)[2]가 됨으로써 소환되었다. |
패러미터 | |||||
근력: E | 내구: E | 민첩: D | 마력: A+ | 행운: B+ | 보구: A |
마테리얼 (공식 번역) |
언록조건 : 인연레벨 1에 도달하면 해금 |
신장/체중: 186cm・68kg 출전: "삼국지연의" 지역: 중국 속성: 중립・선 성별 : 남성 합리주의의 괴물. |
언록조건 : 인연레벨 2에 도달하면 해금 |
제갈공명은 중국 삼국시대의 뛰어난 정치가, 군인으로 널리 알려졌으며, 약소국인 촉나라가 오랜 기간 강대국인 위나라에 저항할 수 있던 것도 그의 힘에 의존한 면이 크다고 전해진다. |
언록조건 : 인연레벨 3에 도달하면 해금 |
이 서번트는 엄밀하게 로드 엘멜로이 2세도 아니고 제갈공명도 아니다. 양쪽의 힘이 뒤섞여 본래의 서번트와는 다른 힘을 발휘한다. 또 사고와 감정은 빙의체인 엘멜로이 2세를 따른다. |
언록조건 : 인연레벨 4에 도달하면 해금 |
○감식안 : A 고유 스킬. 제갈공명이 아닌 엘멜로이 2세에게서 기인하는 능력. 인간 관찰을 더욱 좁힌 기술. 대상이 되는 사람이 미래에 어떠한 형태로 유용성을 획득하는지에 대한 감별력이 매우 뛰어나다. |
언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금 |
"석병팔진(돌아갈 수 없는 진)" 랭크: C 종별: 대군보구 제갈공명이 아군의 패주가 결정되었을 때 준비해 놓은 전설상의 진형. 거암으로 구성된 그 진형은 침입한 자들을 헤매게 만들어 죽음으로 몰아넣는다.[3] |
언록조건 : 막간의 이야기 '영령빙의'를 클리어하면 해금 |
의사 서번트…… 어떠한 이유로 서번트가 될 수 없는 영령이 인간의 몸을 그릇 삼아 현세에 소환된 것. 로드 엘멜로이 2세 이외에도 몇몇 의사 서번트가 확인되고 있다. |
2.5. 강화 소재 & 인연 포인트
영기재림 재료(각 레벨 상한에 도달해야 가능) | ||
단계 | 재료 | 달성 보상 (초회 한정) |
기존 ▷ 1차 | 캐스터 피스 5개 | 퓨어프리즘 1개 |
1차 ▷ 2차 | 캐스터 피스 12개 허영의 먼지 15개 | 퓨어프리즘 1개 |
2차 ▷ 3차 | 캐스터 모뉴먼트 5개 무간의 톱니바퀴 5개 금단의 페이지 10개 | 퓨어프리즘 1개 |
3차 ▷ 최종 | 캐스터 모뉴먼트 12개 무간의 톱니바퀴 10개 봉황의 깃털 10개 | 성정석 3개 |
스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일) | ||||
Lv. 1▷Lv. 2 | ▷Lv. 3 | ▷Lv. 4 | ▷Lv. 5 | ▷Lv. 6 |
술의 휘석 5개 | 술의 휘석 12개 | 술의 마석 5개 | 술의 마석 12개 금단의 페이지 5개 | 술의 비석 5개 금단의 페이지 10개 |
▷Lv. 7 | ▷Lv. 8 | ▷Lv. 9 | ▷Lv. 10 | |
술의 비석 12개 허영의 먼지 10개 | 허영의 먼지 20개 만신의 심장 3개 | 만신의 심장 8개 봉황의 깃털 20개 | 전승결정 1개 | |
어펜드 스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일) | ||||
Lv. 1▷Lv. 2 | ▷Lv. 3 | ▷Lv. 4 | ▷Lv. 5 | ▷Lv. 6 |
술의 휘석 5개 | 술의 휘석 12개 | 술의 마석 5개 | 술의 마석 12개 운제철 5개 | 술의 비석 5개 운제철 10개 |
▷Lv. 7 | ▷Lv. 8 | ▷Lv. 9 | ▷Lv. 10 | |
술의 비석 12개 무간의 톱니바퀴 5개 | 무간의 톱니바퀴 12개 원초의 산모 4개 | 원초의 산모 11개 진리의 알 10개 | 전승결정 1개 |
요구 인연포인트 수치 | |||
인연 레벨 | 레벨업 요구치 | 총 인연 포인트 | 달성 보상 |
Lv.1 | 5,000 | 5,000 | 서번트 코인 5개 |
Lv.2 | 15,000 | 20,000 | 서번트 코인 5개 |
Lv.3 | 10,000 | 30,000 | 서번트 코인 5개 |
Lv.4 | 2,000 | 32,000 | 서번트 코인 5개 |
Lv.5 | 18,000 | 50,000 | 서번트 코인 5개 |
Lv.6 | 150,000 | 200,000 | 서번트 코인 5개 성정석 3개 |
Lv.7 | 430,000 | 630,000 | 서번트 코인 10개 성정석 3개 |
Lv.8 | 340,000 | 970,000 | 서번트 코인 10개 성정석 3개 |
Lv.9 | 320,000 | 1,290,000 | 서번트 코인 10개 성정석 3개 |
Lv.10 | 405,000 | 1,695,000 | 서번트 코인 20개 인연예장 |
인연 레벨 10 이상은 각 레벨마다 칼데아의 몽화 사용 필수 | |||
Lv.11 | 1,090,000 | 2,785,000 | 서번트 코인 20개 성정석 30개 |
Lv.12 | 1,230,000 | 4,015,000 | 서번트 코인 20개 성정석 30개 |
Lv.13 | 1,360,000 | 5,375,000 | 서번트 코인 20개 성정석 30개 |
Lv.14 | 1,500,000 | 6,875,000 | 서번트 코인 20개 성정석 30개 |
Lv.15 | 1,640,000 | 8,515,000 | 서번트 코인 20개 성정석 30개 |
소지 시 추가로 입수 가능한 개념예장 | |
<colbgcolor=silver,#1c1d1f> 인연예장 (인연 레벨 10) | ★4 왕의 유물 |
초콜릿 예장 (초콜릿 선물) | ★4 궐련과 와인 |
2.6. 대사
[4]2.6.1. 재림 1차/2차
소환 | ||
기본 | "서번트, 제갈공명이다. ……뭐, 다른 사람 아니냐고? 그 말대로 엘멜로이 2세다. 하지만 힘은 계승하고 있다. 문제는 없어." | |
마이룸 | ||
기본 | "그럼 슬슬 나가볼까?" | |
"내가 섬기는 주인은 한 명 뿐. 어디까지나 부릴 수 있는 말 중 하나라고 생각해 줘." | ||
"나는 그 정복 바보 이외의 사람을 섬길 마음은 털끝만큼도 없어. 하지만, 너와는 좋은 관계로 있고 싶다." | ||
"좋아하는 것? ……그래, 이해력이 높은 학생, 고요에 찬 교실, 머리에 두부만 가득 차지 않은 동료… 정도?" | ||
"싫어하는 타입? 난폭한 남자, 천한 남자, 꿈도 패기도 없는 남자. 여자라도 마찬가지다." | ||
"성배, 말이지. 필요 없어. 가능하면 해체하고 싶다." | ||
인연레벨 전용 | ||
1 | "에잇! 귀찮다!" | |
2 | "귀찮다, 귀찮아." | |
3 | "라이네스? …아니, 난 제갈공명이다. 무슨 말인지 전혀 모르겠군. 어이! 시계탑에 연락하려고 하지 마." | |
4 | "…그런데 극동 지구는 역사 개변과 관계 없는 건가? 아키하바라라던가 게임의 역사가… 아, 아닌가? 그런가?" | |
5 | "보다시피 게임 중이다. 말을 건네는 건 상관없지만, 머리를 만지작거리는 건 그만두길 바란다. 산만해진다는 레벨 정도가 아니니까!" | |
상호작용 대사 | 이스칸다르 | "기묘한 이야기인걸. 이제 만날 수 없을 거라 결론지었는데...이렇게 어깨를 나란히 서게될 줄이야. 정말이지, 인리의 위기라는 녀석도 약간은 플러스로 작용하는 듯하군." |
사마의 [라이네스] | "크헉! 마스터! 그렇게나 시계탑에 연락넣지 말라고 했는데! 확실히 말해두지만, 이 녀석은 악마다! 대체 얼마나 내 위장이 파괴되었는지!" | |
아스트라이아 | "천칭의 여신한테 빙의되면서 까지 그녀의 방식은 전혀 변하지 않는군. 그보다, 변하지 않을 거같은 상대라서 그녀는 선택받았단 건가...뭐, 그, 솔직히 말하자면 참으로 머리가 아프다." | |
이슈타르[5] | "하? 뭐라고! 메소포타미아의 여신이라고? 어떤 운명을 만났으면, 저 붉은 악마한테 핵병기 버튼이 쥐어지는 꼴이 되는 거냐! ......에잇 마스터, 나는 부재중이다! 그녀에게 내 이야기는 절대로 하지 마라!" | |
길가메시(아처) | "영웅왕...이런 인리의 저편에서 만날 줄이야...아아, 기다리고 있어라...그 녀석과 함께 나는..." | |
알트리아 펜드래곤 | "크흠...아니, 웃어도 상관없다만, 예전에 그녀의 성검에 정면으로 베인 적이 있어서 말야. 그녀가 잘못한 건 아니지만, 지금도 아주 조금 떠올라서, 식은 땀을 흘리게 돼...가능하면, 그다지 웃지 말아줬으면 좋겠군." | |
알렉산더 | "설마, 그 무렵의 나보다 어린 그 녀석과 만나게 될 줄이야. ……그렇기보다, 30cm정도 성배에 키를 자라게 해 달라니, 자신이 그것보다 키가 커졌기 때문에 한 이야기인가. 정말, 어떤 모습으로라도 제멋대로인 녀석이군……!" | |
그레이 | "설마, 자네마저 칼데아에 올 줄이야. 아아, 와버린 이상 어쩔 수 없지. 지금도 네가 내 제자라고 하겠다면야 언제나처럼 구두를 부탁해도 될까, 레이디." | |
기간 한정 | 마스터 생일 | "뭐냐, 네가 태어난 날인가? 경사라면 축하해주지." |
이벤트 개최중 | "아무래도 트러블이 생긴 모양이군. 상황을 보러가자." | |
Fate/Accel Zero Order | ||
"제4차 성배전쟁인가? 실기 과제로써는 조금 과격할지 모르지만 너보다 미숙한 마술사가 무사생환한 예도 있다, 안심하도록 해라." | ||
"좋아, 그러면 채점이다, …호오 나쁘지 않잖아? 그 상태로 열심히 하도록."(퀘스트 완료시) | ||
"레포트의 제출인가? 음음, 거기 놔두게. 나는 지금 온라인 매치로 손을 뗄 수가 없으니까. 아니 내 이야기다. 신경 쓰지 마라." | ||
"그런데 취득 학점을 착각하지 않았나? 가끔 있지, 그런 주의 부족한 학생이. 과목은 확실히 확인해두라고" | ||
"시계탑에서는 필드워크에도 목숨을 건다. 뭐, 마술의 연찬에 뜻을 둔다면 당연한 리스크다. 죽는 거보다 비참한 결과가 되지 않도록 부디 노력하게나." | ||
"이번의 강습은 끝이다. 보강은 없다. 너의 성적은 음. 학점 취득에는 충분하다고 인정할 수밖에 없군. 잘했다.(이벤트 종료후)" | ||
"수강증명서와 수료서는 확실히 받았겠지? 모처럼 내 집중 강의를 들은 거다. 성과는 후에 두고두고 확실히 쓰도록.(이벤트 종료후)" | ||
"이번의 강습은 끝이다. 성과가 있는 수업이었으면 좋겠다만. 교실에 두고 가는 물건은 없도록 해라.(이벤트 종료후)" | ||
"해냈군! 뭐 합격점이라고 해둘까?"(퀘스트 완료시) | ||
"호오, 훌륭하군. 그 상태로 열심히 하게."(퀘스트 클리어시) | ||
"흠. 그러면 새로운 과제다. 다음은 조금 난제라고."(신규 퀘스트 등장시) | ||
"좋아. 그럼 다음 단계로 넘어가도록 하자."(신규 지역 등장시) | ||
"다음은 교실이 바뀐다. 지각하지 않도록."(신규 지역 등장시) | ||
"훌륭하군. 너의 분투로 한 운명이 바뀌었다."(성배획득시) | ||
"모든 과제는 제출했나? 잘했다."(모든 퀘스트 클리어시) | ||
"축하한다. 긴 과정이었지만, 본 강의는 이걸로 끝이다. 다음은 나의 세미나에 참가해 보겠가? 장례성 있는 학생들은 언제든지 환영이다.(모든 퀘스트 클리어시) | ||
강화 | ||
레벨 업 | "이런이런, 한 발짝 다가섰나." | |
영기재림 | 1차 | "여기까지 도달한 것도, 내겐 기적 같은 일이니까." |
2차 | "……앞날이 까마득하군. 어디, 그걸 보좌하는 군사가 되려면, 앞으로 어느 정도나 필요하려나?" | |
전투 | ||
전투 개시 | "전투라. 최대한 피하고픈 행위지만, 어쩔 수 없지." | |
"단숨에 멸망시키자. 가자, 마스터!" | ||
카드 선택 | "흠" | |
"재미없군." | ||
"분부대로." | ||
공격 | 통상 공격 | "계략이다!" |
"함정이다." | ||
"소용없다!" | ||
EXTRA 어택 | "한심하군. 심히 간단하다!" | |
피격 | "경솔했다……!" | |
"큭!" | ||
스킬 사용 | "시시하군." | |
"음, 그럼 이렇게 하자." | ||
보구 | 보구 선택 | "물리적으로 때리는 것만이 싸움인 건 아니다." |
보구 발동 | "이것이야말로 대군사의 궁극 진지, 『[ruby(석병팔진, ruby=돌아갈 수 없는 진)]』! ……돌파해 보시지." | |
전투불능 | "라이더…… 네 이름을 더럽혀 버렸을지도 모르겠다." | |
"여기까진가, 뒷 일을 부탁하지……" | ||
전투 종료 | "희생이 적었다면. 그래도 승리다." | |
"최고에 가까운 승리다. 싸우기 전에 이길 정도가 되지 않는 한 말이지." |
2.6.2. 재림 3차/4차
마이룸 | ||
기본 | "슬슬 나가자. 여기선, 일찍 일어나는 새가 벌레를 잡는다고 해야 하려나?" | |
"내가 섬기는 주인은 한 명 뿐이야. 어디까지나 다룰 수 있는 말의 하나라고 생각해 줘." | ||
"나는 그 정복바보 이외의 사람을 섬길 마음은 털끝만큼도 없어. 너하고는 주종과는 별개로 좋은 관계로 있고 싶다고 할까나?" | ||
"좋아하는 것…… 그거야 당연하잖아. 나의 재능을 제대로 평가해줄 수 있는 데다가, 존경할 가치가 있는 상대지!" | ||
"폭력은 싫어. 앞으로 나아가고 있는 것처럼 보이지만, 사실은 뒤로 물러나고 있잖아? 그거." | ||
"성배…… 말이지. 필요 없어. 가능하면 해체하고 싶을 정도야." | ||
인연레벨 전용 | ||
1 | "뭐야, 귀찮게!" | |
2 | "귀찮아, 귀찮아." | |
3 | "라이네스…? 에, 아니, 난 제갈공명이니까, 무슨 말인지 도무지 모르겠는걸. 어이! 시계탑에 연락하려고 하지 마!" | |
4 | "그런데… 극동 지구는 역사 개조와 관계 없는 건가? 아키하바라라던가 게임의 역사가… 아, 아닌가? 그런가…" | |
5 | "보다시피 게임 중이야. 말을 거는 건 괜찮지만, 플레이를 방해하진 말아줘. 나는 효율 위주의 게이머라서, 지금까지 투자한 시간이 소용없게 된다면 견딜 수 없어!" | |
상호작용 대사 | 이스칸다르 | "너도 별나구나, 저런 무대뽀같은 애랑 계약하다니. 어? 누구 말이냐고? 당연한 거 아냐! 덩치 크고! 목소리 크고! 거들먹거리는! 라이더 말야!" |
사마의 [라이네스] | "마, 마스터! 빨리 이 자리에서 벗어나! 나를 로드인지 뭔지에 앉힌 최악의 여동생의 기척이 느껴져! 꾸물대다간 유괴당할거라고! 자, 서둘러!" | |
이슈타르, 아스트라이아 | "내가 로드가 되었을 때의 학생들인가...이 몸이라면 정확히 떠오르지 않는 부분도 있지만...응, 그리운 느낌이 들어. 마치 미래의 꿈이라도 꾸고있는거 같은 기분이야." | |
길가메시(아처) | "영웅왕...설마 여기에 있을 줄이야. 기다리라고...언젠간 그 녀석과 함께 난..." | |
알트리아 펜드래곤 | "미안해 마스터, 등 좀 빌려줬음 해. 아니 그게 아니라, 그 녀석이 무서운 게 아니야. 단지 이렇게, 몸이 저 성검의 빛을 기억한다고 해야하나......" | |
알렉산더 | "그 녀석이 라이더?! 나보다 몸이 작은 저 녀석이?! 아아, 하지만 머리카락의 빛깔이나 눈동자의 색깔도, 거만한 태도도 똑같네. 흥, 그렇다면 어쩔 수 없지, 살짝 세계정복을 함께 해 줄게." | |
그레이 | "응, 그녀는 내 내제자야. 이 몸의 내가 저 얼굴의 그녀를 제자라고 부르다니. 뭐랄까, 묘한 기분이 드네." | |
기간 한정 | 마스터 생일 | "생일…? 그냥 기준점 정도잖아? 그렇게 호들갑 떨 날은 아니라구." |
이벤트 개최중 | "뭔가 트러블이 있는 모양인데…… 상황, 보러 갈까?" | |
강화 | ||
레벨 업 | "물론 성장하지. 아직은 청년이잖아?" | |
영기재림 | 3차 | "보라고 라이더─! 나도 한다면 한다고! …어라?" |
4차 | "이것이 한계인가…… 어쩔 수 없나. 고마워, 마스터. 여기까지 올 수 있었던 것은 다 너의 덕분이야." | |
전투 | ||
전투 개시 | "전투라. 가능하면 피하고 싶은 심정이지만, 어쩔 수 없네." | |
"단숨에 몰아붙이자!" | ||
카드 선택 | "좋아." | |
"아아" | ||
"간다!" | ||
공격 | 통상 공격 | "계략이다!" |
"함정이야!" | ||
"소용없다!" | ||
EXTRA 어택 | "심히 간단하다고!" | |
피격 | "으아아아악……!!" | |
"우와앗!" | ||
스킬 사용 | "따분한 녀석들이네. 따로 할 일 없어?" | |
"그럼 이런 건 어떠냐 ──!" | ||
보구 | 보구 선택 | "모든 것은 내가 생각한 대로, 란 말이야!" |
보구 발동 | "이것이야말로 대군사의 궁극 진지. 『[ruby(석병팔진, ruby=돌아갈 수 없는 진)]』!" | |
사망 | "여기까진가…… 빌어먹을……" | |
"미안, 라이더……" | ||
전투 종료 | "그래도 이기긴 이겼구나. 음." | |
"최고에 가까운 승리지만, 싸우기 전에 이기는 정도는 아니지." |
3. 상세
게임 오픈 당시부터 있던 서번트. 할로윈 이벤트 전까지는 유일한 금테 캐스터였고, 3장 개장 이전까지는 유일한 통상가챠 금테 캐스터였으며, 4장 개장 이전까지는 유일한 통상가챠 5성 캐스터였다.3차 영기재림을 하면 웨이버 시절로 회춘한다. 일러스트뿐만 아니라 모델링과 보이스까지 변경되며, 덕분에 성능 대격변 전에는 성능이 5성이 아니라 특전이 5성이라는 말까지 들었다.
초기 서번트라서 모션이 전부 평범한 마탄 모션이였으나 2016년 7월 30일 패치로 모션과 보구 연출이 이전보다 화려해졌다. 버스터는 상대를 불로[6] 태우고, 퀵은 낙석, 아츠는 작은 팔괘로에서 빔을 쏘거나 백우선으로 바람을 날린다. 엑스트라 어택은 제갈공명 주위의 미니 팔괘로 셋이 함께 빔을 발사한다. 덤으로 3차 재림 이후의 회춘한 모습이 아닌 로드 엘멜로이 2세일 때의 모습으로 플레이하면 공명답게 부채를 다루거나 손가락을 튕겨서 공격을 날리거나 스킬을 쓴다. 3차 재림 이후에는 손과 허공에서 빔을 쏜다.
보구 연출도 함께 개편 되면서 보구 시전 자세가 생기고 석병팔진의 기둥이 내려오는 장면이 추가, 사운드와 이펙트도 다소 추가됐다. 보구를 팔진도로 설정하고, 일반 공격시에도 "함정이다"라고 말하는 것으로 보아 일본 내의 공명의 함정 네타를 참고한 것으로 보여진다.
3.1. 스탯
캐스터 클래스이기에 기본적으로 공격력에 0.9배 보정을 받으며, 스타 집중도는 50. 히든 속성은 인(人)이기에 천(天)에게 유리하고 지(地)에게 불리하다.만렙 기준으로 ATK은 10598, HP는 14259이다. HP가 멀린과 완전히 동일하다. 5성인지라 스탯이 높고 진지작성으로 아츠 보정을 받는데다 보구와 스킬의 서포트까지 있어서 순수 서포터임에도 평타 딜은 괜찮은 편이다.
캐스터다운 QAAAB 구성을 지니고 있는데, 타수는 초기모션 그대로다보니 아츠는 1타인 반면 엑스트라 어택은 3타다. 덕분에 엑스트라 어택의 NP 수급률이 상당히 높다.
3.2. 스킬과 보구
제1스킬은 감식안. 크리티컬 위력을 3턴간 상승시키는 스킬로, 쿨타임도 5턴으로 매우 짧은데다가 상승 계수가 20%~50%로 카이사르의 선동이나 안데르센의 인간 관찰보다도 배율이 높다. 멀린은 100% 크리뻥 이지만 지속시간이 1턴뿐이고, 스카디는 퀵카드에만 적용되며 보구를 사용해야만 파티전체 크리뻥 버프부여가 가능한걸 생각해보면 '색깔을 가리지 않는 3턴' 크리티컬 업 스킬인 감식안은 누구를 데려와도 대체하기 힘든 스킬이다.[7] 부가효과로 아군 1명의 NP가 30% 충전된다.제 2스킬인 군사의 충언은 아군 전체에게 3턴간 방어력 증가 30%와 데미지 컷 500을 부여한다. 방어력 증가의 배율은 최대 30%로 상당한 데다가 데미지 컷까지 붙어있다. 달리 말하면 상대 전체의 공격력을 30% 감소시키는 성능이기 때문에 파티 전체의 생존력을 매우 높여주는 스킬이며 쿨타임도 6턴으로 무난한 편이고 회복의 효율을 높이는 효과도 있으므로 회복계열 서번트들과 궁합이 좋다. 자체 스킬로 방어력 증가가 있는 서번트와 함께 스킬을 쓰면 피격시 무상성시 두자리수의 데미지, 역상성일경우 그냥 0이 뜨는 데미지를 볼수 있을 정도. 부가 효과로 아군 전체의 NP가 10% 충전된다.
제 3스킬인 군사의 지휘는 3턴간 파티 전체의 공격력 30%증가이며 거기다 추가 데미지 상승까지 있다. 카리스마 A를 10레벨까지 찍어야 겨우 1렙 지휘의 공격력 상승량을 따라잡는다는걸 생각해보면 대체 불가능한 스킬. 페그오 내에서 이보다 높은 범용적인 전체 공격력 증가 스킬은 모리어티의 3스킬 하나뿐이며 자체 공격력 상승 스킬을 살펴봐도 괴력이나 용맹 A 랭크 정도는 되어야 공격력 30% 상승으로 겨우 비슷해진다. 공뻥 수치가 높다 보니 공격력 상승이나 방어력 감소보다는 마력 방출이나 군략 등 카드 성능 상승 / 보구위력 증가 스킬들과 시너지가 좋다. 이 스킬 역시 부가 효과로 아군 전체의 NP가 10% 충전된다.[8]
보구는 상대에게 디버프를 주는 구성인데, 적 전체의 차지 게이지를 확정으로 감소시키고 방어력을 크게 감소시키며 일정 확률로 스턴까지 걸어준다. 저주 효과도 붙어있는데, 강화 전에는 3턴간 500, 강화 후에는 6턴간 1000의 데미지를 주며 상대의 방어력 등에 감소되지 않는 고정 데미지이기 때문에 실피로 남은 적들이 저주 대미지로 죽는 경우도 드물지 않다.[9] 스턴의 경우 NP 100% 기준 50%의 확률이며 오버차지로 스턴확률이 올라가긴 하지만 100%당 스턴확률 7.5%p 상승이라 덤으로 여기는것이 편하다. 사실 스턴 자체가 상대 보구턴을 넘기는데 사용되는 것을 감안하면 차지감소를 확정으로 거는만큼 오버차지로 얻는 메리트는 더욱 적어진다.
또한 상당히 높은 수치의 방깎 덕분에 보구레벨이 높은 공명의 경우 50%에 달하는 방깎에 더하여, 보구 체인 시 딜러의 보구에도 오버차지를 제공해줄 수 있기에 종종 타멀슼을 기용한 파티를 딜량에서 상회하기도 한다.[10]
다른건 다 제쳐두고 차지감소만 보더라도 페그오에 흔하지 않은 적 전체 차지 감소이며 무적관통이나 강화무효 등을 지닌 서번트를 상대로 확실하게 한 턴을 벌 수 있다는 점에서 스카디의 보구나 멀린의 2스킬과 비교해도 차별화가 가능하다.
3.3. 평가
범인류사의 마스터를 위한 희망
- 2020년 4월 11일자 한그오 푸쉬알림
- 2020년 4월 11일자 한그오 푸쉬알림
초창기 시절에는 과장해서 인권, 호흡권으로 취급받을 정도로 모든 유저들에게 있어 필수라고 꼽히는 서포터였다. 아군에게 색깔 버프를 주거나 NP를 차지해 주는 서포터들이 어딘가 나사가 한 두개 빠져있거나 혹은 딱 그것만 할 줄 아는 수준이었던데 반해 공명은 NP까지 넉넉하게 채워주는데다가 버프의 종류도 공뻥, 방뻥, 크뻥 등으로 꽤 다채롭기 때문이다.
다만 스카디의 출시 이후로 도래한 '특정 커맨드 파티'와는 잘 맞지 않는다는 치명적인 단점이 있다. 색깔 버프가 없다는 것은 범용적으로 사용하기 좋다는 장점도 있지만 반대로 특정 파티에서는 효율을 100% 이끌어내지 못한다는 뜻이기도 하다. 특히나 단순 주회에서는 크뻥과 방뻥은 장식에 가깝기 때문에 사실상 공뻥 30%와 NP차지 정도만 보유하고 있다고 봐도 무방하다. 좀 더 봐줘서 선차지 예장을 달고 보구를 사용해 마지막 라운드에 방깎을 추가로 넣는 정도.
이 때문에 현재는 파밍용 서포터로서는 사실상 사장되었다. 다만 고난이도에서는 방뻥과 크뻥 모두 준수한 영향력을 가지는 버프이고, 보구 역시 확정 차지 감소와 확률 스턴을 가지고 있어 타 서포터와는 차별화되는 강점이 있으므로 종종 불려나가고는 한다.
물론 이건 다 어느 정도 게임을 하고 색깔 서포터+딜러가 다 있는 유저들 기준이고, 게임을 막 시작한 뉴비나 복귀 유저들에게는 여전히 매우 좋은 서포터이다. 핵심인 NP차지는 레벨에 따라 수치가 변하지 않기 때문에 3스킬까지만 일단 열면 되고, 오픈 시점에 실장되어 있었던 캐릭터라서 재림 재료를 까다롭게 요구하지도 않는다. 무엇보다도 상시 이벤트로 상점에서 5성 서번트를 딱 하나 데려갈 수 있는데, 여기에 공명이 껴있기 때문에 접근성은 그야말로 타의 추종을 불허한다. 퀵 서포터인 스카디나 수카디, 버스터 서포터인 코얀스카야나 오베론, 아츠 서포터인 캐밥, 그 외에 비교될법한 라이네스 등은 전부 한정이고 스킬 레벨에 따라 NP 차지량이 늘어난다든가 실장 시점이 2부라 초보는 재료를 구하기 매우 힘들다든가 하는 치명적인 단점들이 하나씩 있다.
그 이외의 장점이라면 NP를 쪼개서 넣어줄 수 있다는 것이다. 다른 서포터들은 아예 20, 30, 50 같은 식으로 많은 양이 한 번에 들어가지만 공명은 충전 수치가 30, 10(전체), 10(전체)으로 나뉘어 있기 때문에 파티 자체에 총 90을 넣어주면서도 특정 대상에게는 10, 20(2+3), 30(1), 40(1+2 or 1+3), 50(1+2+3)으로 필요한 만큼 NP를 넣어줄 수 있다.
3.3.1. 과거의 평가
이렇듯 서포터로서의 입지는 확실한 성능을 가지고 있지만 서비스 초기엔 5성 최악의 서번트로 뽑혔는데, 당시엔 2스킬의 방어력 버프 수치가 15% 낮았고 3스킬은 공격력 버프 수치가 고작 10% 이며, 스킬들에 NP 수급 효과도 없었다. 게다가 당시엔 보구 연사는 커녕 육성에 필요한 재료수급조차 힘들어 육성을 다 못 한 경우가 많은데다가 크리티컬 버프나 스턴 효과도 매력적이지 않았기에 평타를 필두로 한 장기전이 당연했던 시기였다.보구 역시 방깎 효과가 없고 차지 감소를 확정으로 넣을 수 없어 FGO 최하위권 보구였기 때문에 가뜩이나 재료를 모으기 쉽지 않았던 만큼 영기재림과 스킬작의 난이도가 매우 높았다. 그나마 스테노의 존재로 최악은 면한 유일한 금테 캐스터라는 점이 전부였는데 이후 2015년 11월 5일 패치로 크게 상향을 받아 지금의 성능이 되었다.[11] 이런 이유로, 이후 다른 해외판 서버는 전부 이 패치를 도입해서 들어와 이 때의 성능을 모르는 마스터가 많았다.
4. 추천 예장
영령초상 / 칼데아 런치타임/ 칼데아 티타임/ 모나리자/ 벨라리자 : 마나 프리즘 교환으로 입수 가능한 예장들로, 인연 포인트나 QP 수급량을 늘려주는 개념예장들이다. 물론 직접 공명을 파티에 넣을 때에는 아래의 예장들을 사용하는 것이 나을 수도 있지만, 일반적인 주회에선 서번트들의 인연작이나 QP 수급을 목적으로 공명을 사용하는 경우가 많고, 동일한 목적으로 서포트 편성을 보는 유저들의 선호도도 매우 높기 때문에 주로 채용된다.[12]왕의 유물 : 제갈공명의 인연예장으로, 공명이 필드에 있을 때, 아군 전체의 버스터 카드 성능을 15% 증가시켜주는 능력이 있다. 초기에 공명과 멀린을 조합한 버스터 파티에서 활용하기 좋았고, 현재도 버스터 서번트를 보조하는 용도로 무난하게 좋은 성능을 보여줄 수 있다. 다만, 이 예장을 입수하기 위해선 인연레벨을 10까지 올려줘야 하기 때문에 접근성이 다소 낮다는 단점이 있다.
2030년의 파편 : 턴당 8개, 풀돌 기준 10개의 스타를 수급하는 예장으로, 별다른 파티구성이 연구되지 않고 그냥 스타 벌어서 딜러한테 몰아주는 게 전부던 과거에는 공명 자신의 스타 생성능력이 전무하다는 점과 겹쳐 최고의 예장으로 추천받았지만, 스카디의 출시 이후 전투양상이 퀵버프로 한 턴에 스타 50개 이상을 모으면서 브레이크까지 까버리는 메타로 변한 뒤로는 2030의 채용률이 크게 줄었다. 물론, 여전히 별다른 특화점 없이 스타를 벌어서 지속적으로 패는 구성으로 싸울 때는 무난한 예장이기도 하고, 크리딜은 NP 회수율에도 영향을 준다. 게다가 공명 자신도 크리티컬 버프인 감식안을 보유하고 있기에, 가만히 있어도 별이 일정량 들어오는 2030은 여전히 좋은 성능의 예장이다.
컬라이더스코프 : 공명의 NP 주유 수치 중 20%는 파티 전체 충전인 만큼, 공명에게 붙여주면 딜러한테 NP 50%를 충전해주면서 자신도 보구 즉발이 가능해진다. 즉발적으로 방깎 30%~50%와 오버차지 체인 1스택을 얹어줄 수 있다는 것이다. 단기전을 노리는데 스타가 크게 필요하지 않은 상황에서 채용하면 좋다.
골든 포리어도 : 최단클+서포팅+퇴장 전략의 필수 예장. 한 턴에 스타 50개 이상을 당겨와 보구+쌍크리(+커맨드 운이 좋다면 엑스트라)로 브레이크를 깐 후 퇴장하여 새 서포터를 불러오는 고난도 최단클 전략에 특화된 예장이다. 크리딜러로 단기전을 노린다면 이보다 나은 선택지도 별로 없을 것이다.
프리즈마 코스모스 : 속칭 암츠팟 등 초장기적인 싸움을 노려야 하는 상황이라면 나쁘지 않은 선택. 이쪽은 아츠 체인이 끊기더라도 지속적인 NP 차지를 제공할 수 있다.
5. 기타
일본판 FGO에서는 칼데아의 몽화를 받은 서번트 순위에서 1위를 차지했다. 나머지 Top5 라인에 잔느 얼터를 제외하면 사실상 공무원으로 불리는 멀린, 스카디, 아라쉬가 들어가 있다는 것을 보면 당연한 결과이기도 하다. 한그오 1주년 기념 스테이지에서 공개한 인연도 10(만렙)을 찍은 서번트 순위에서 헤라클레스에 이은 2위를 차지하였다.게임 초기에 만들어졌음에도 불구하고 제법 딜라이트의 정성이 들어간 캐릭터이다. 영기재림에 따라 서번트의 외관과 대사가 완전히 바뀐다는 점인데, 이것은 배포 서번트를 제외하면 많은 캐릭터에게 해당되는 부분이지만 공명처럼 아예 성인에서 소년까지 회춘을 하고 인게임 보이스까지 모조리 변경되는 경우는 거의 없었다. 물론 현재는 애비게일, 카마, 마왕 노부나가 등등이 이런 기능을 갖고 등장했지만 전부 한정 서번트이고, 상시 서번트 중에서 이만큼 외형과 보이스 변경이 많은 서번트는 공명이 유일하다.
산다 마코토가 이 게임에 엄청나게 돈을 지르고도 한 동안 공명이 없어 공없찐으로 유명했다. 기어이 2018년 경에 뽑아냈는데, 이 때문에 '기어이 산다가 공명을 뽑는 이문대에 들어왔다'는 드립을 치는 유저들도 있다.
총 2회 배포했는데 처음으로는 2000만 DL 기념 캠페인에서 선택할 수 있었다. 앱미디어발 설문조사에서 교환 후보 1위에 선정이 되었다고 한다.[13] 달갤에선 공없찐이 진짜 있냐는 반응이 많았음에도 불구하고 설문조사로 압도적인 1위를 차지하며 그 위상을 과시했다. 그리고 2022년에 한그오도 이 이벤트를 통해 상시 5성 선택권을 배포하면서 FGO의 공없찐들은 거의 사라졌다.[14]
이후에도 2021 6주년 캠페인을 통해 특이점 F 클리어 시 상시+스토리 해금 5성 서번트들 중 하나를 기한 무제한으로 선택할 수 있게 되면서, 이때 FGO를 시작한 유저들도 공명을 입수하고 진행할 수 있게 되었다.
6. 관련 문서
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[1] 막간의 이야기 '재림의 진실' 클리어[2] 원문인 依り代는 신령이 지상에 강림할 때, 매체가 되는 것을 의미한다. 의식을 치를 때 뭔가를 칭칭 감아둔 나무나, 신을 영접하는 무녀 같은 것이 대표적인 예시.[3] 물론 이 팔진은 삼국지연의에서 각색된, 설치형 결계에 가까운 물건이다. 진짜 팔진도는 전법의 일종이고 돌로 만들어진 진은 그 훈련용 세트.[4] 7:02초부터 3차 영기재림시의 대사가 나온다.[5] 라이더 버전에도 반응하지만, 스페이스 버전은 반응하지 않는다.[6] 등갑군을 폭사시키고, 사마의를 화공으로 몰아붙였던 일화를 구현한 듯.[7] 아군에게 걸어줄 수 있는 3턴짜리 크리버프 중에서 감식안 보다 낫다고 할수있는 스킬은 케이론의 2스킬이나 오사카베히메의 1스킬, 부디카의 1스킬 정도이며, 이들은 케이론의 경우 디메리트가 있고 히메와 부디카는 스킬셋이 나사가 빠져있는 등의 단점이 있다.[8] 특정 속성 한정으로 40%의 공업이 가능한 바토리나 스테노 등이 있긴 하지만 여성이나 신성 등 조건이 붙으므로 범용성은 공명보다 훨씬 떨어진다.[9] 뱀발로 방깎과 저주가 걸릴 확률은 둘 다 150%다. 즉 약체내성이 에우리알레 급으로 높지 않은 이상 실패할 확률은 없다.[10] 타 서포터들도 보구체인시 보구를 먼저쓰는 경우가 많지만, 대부분 오버차지가 높으면 좋은 경우가 많기 때문에 때때로 딜러와의 보구순서를 결정하는것에 어려움이 따르기도 한다. 또한 스카디나 잔느처럼 생존기가 보구에 붙어있는경우 보구체인을 할 여유없이 생존기로 즉시 써야하는 경우도 있다. 그러나 공명은 적 디버프 보구라 디버프 지속시간동안 딜러가 딜타임을 잡을수만 있다면 보구를 언제쓰든 큰 상관이 없고, 오버차지시에도 부가효과가 단순히 스턴확률 증가 뿐이라 첫 보구로 써도 손해보는 것이 거의 없다.[11] 당시 공명의 성능 조정은 지크프리트를 제외하면 좁은 의미로 유일한 밸런스 패치라고 볼 수 있다. 이후의 스킬 및 보구 강화는 강화 퀘스트의 형태로 주어졌기 때문.[12] 본인이 주회를 돌린다면 폼즈, 디너타임 등의 마프 예장들을 교환해서 주회 파티에 추가적으로 끼워주는 것도 좋다.[13] 제작진 왈 2위와 압도적인 차이였다고 한다.[14] 다만 5성 선택권을 사용해서 리세계를 만드는 건 불가능했는데, 정식 가입 조건에 인연 레벨 5와 영기재림이 제한으로 붙어있었기 때문이다.