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최근 수정 시각 : 2024-11-26 14:25:32

파이어 엠블렘 시리즈/무기

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 파이어 엠블렘
1. 개요
1.1. 무기 별 특징
2. 시리즈 공통3. 암흑룡과 빛의 검/문장의 수수께끼, 외전/에코즈4. 성전의 계보5. 트라키아 7766. 봉인의 검7. 열화의 검8. 성마의 광석9. 창염의 궤적/새벽의 여신10. 각성11. if12. 풍화설월13. 인게이지

1. 개요

파이어 엠블렘 시리즈의 무기를 설명하는 항목. 파이어 엠블렘에서 무기는 6종류가 나오는데 검, 활, 도끼, 창, 마도서, 용석이 나온다. if에서는 기존의 파이어 엠블렘 시리즈와 같은 서양풍의 암야왕국과 일본풍의 백야왕국으로 나뉘어져 있는데 백야왕국에서는 도(검), 장궁(활), 곤봉(도끼), 월도(창), 부채(마도서)를 사용하며 새로운 무기로 암기(수리검)가 추가되었다.

무기의 상성 관계는 성전의 계보부터 나왔다. 검>도끼>창>검의 상성이 현재까지 이어지고 있고 if에선 검(도), 마도서(부채)>도끼(곤봉), 활(장궁)>창(월도), 암기(수리검)>검(도), 마도서(부채)의 상성 관계가 적용되었다.

1.1. 무기 별 특징

시리즈 전통으로 각각 무기마다 특징이 있으며, 이 특징 덕분에 특정 무기군을 사용하는 직업의 성능이 갈리는 경우도 꽤 많은 편이다.

2. 시리즈 공통

3. 암흑룡과 빛의 검/문장의 수수께끼, 외전/에코즈

가볍고 필살이 잘 터지며 비행계에 특효가 있다는 특성을 가진 고위마법으로 이후 ~칼리버의 이름을 가진 무장이 계속 등장하고 있어서[14] 각 시리즈의 바람 마법의 시조라고 할 수 있는 마법.
암흑룡과 문장에서는 마리크 전용의 마법으로 필살률과 사용횟수도 많은데다가 비행계에 특효효과가 있기 때문에 마법계에서는 그야말로 마리크를 막을 자가 없는 성능. 스토리상으로는 웬델이 엑스칼리버의 전승할때 말빨이 딸린 덕에 엘렌이 마리크를 증오하는 원흉이 되었다. [15]
다만 신암흑룡에서는 성능은 거의 그대로이지만 마리크 전용에서 남성전용마법이 되면서 마리크는 기본 무기 레벨에서, 다른 캐릭터들은 남성 한정으로 어렵사리 무기레벨 B레벨까지 올리면 사용 가능하게 되면서 "본 마법을 마리크에게 전수했던 웬델은 왜 못쓰냐?" 라는 의문도 해소되고, 게임 적으로도 "마리크가 제일 엑스칼리버를 잘 다룰 수 있어!" 라는 공평한 설정이 되었다. 신문장에서도 이 설정이 그대로 이어져서 엘렌도 염원의 엑스칼리버를 쓸 수 있게 되었다.
다른 시리즈에서도 엑스칼리버의 이름을 가진 무장이 등장하는데, 외전에서는 비행계 특효가 없어진 대신 필살이 잘 터지는 성능이 되어있으며 마법계라면 아무나 쓸 수 있다. 성마의 광석에서는 쌍성기중 하나로 S랭크의 자연계 마법으로서 간만에 등장. 필살률은 10으로 그저 그렇지만, 속도에 +5가 붙어있으며 마물에게 특효효과인지라 보통으로 강력하다. 또한 북미판 열화의 검에서는 기가스칼리버가 이 이름으로 나왔다.
문장의 비밀에 처음으로 등장한 무기. 여성전용의 무기이며, 야만족/산적/도적/해적에 대해 특효효과를 갖고있는데다 기본 공격력이 은검과 동일 수준이다. 무기 레벨이 낮을때도 쓸 수 있는데다 명중도 높아서 적재적소에 사용하면 종반부까지도 활용 가능한 여캐들의 희망과도 같은 무기지만, 검을 사용하려면 말/페가수스에서 내려야하는 상태라는게 단점. 기본적으로 여캐들은 힘이 잘 안크는 경향이 있는지라 입수시점에서부터 저 은검급의 기본공격력이 큰 도움이 되기는 한다.
리메이크인 신 문장의 비밀과 외전의 리메이크인 에코즈에도 등장. 특효는 없어졌지만, 신문장 기준에서는 무기 기본 위력이 은검과 동일하다던가, 명중률도 높고 필요 무기 레벨이 낮다는 점은 여전한지라 검을 사용하는 여성 캐릭터는 은검을 쓸 수 있는 무기 레벨이 될때까지 주력으로 쓰는게 가능하다. 무게 시스템 삭제도 커다란 상향점. 에코즈에서는 도마의 탑과 별의 던전에서 얻을 수 있는데, 남성 캐릭터도 이걸 무기로서 사용은 가능하나, 여성이 장비했을 경우 무기 공격력이 2배가 되는 메리트가 추가되어, 풀강하고 여캐에게 쥐어주면 데빌소드에 맞먹는 공격력 20의 최강급 무기가 된다. 또한 전용 스킬로 프람베르쥬(2회공격+마법 판정)를 습득하게 되면, 세리카에게 쥐어줬을때 원래의 전용장비인 보검 소피아가 필요가 없어지는 엄청난 잠재력을 갖게된다.
아카네이아 삼신기의 하나인 환상의 검. 공격력 최대치인 20에 경험치 2배 효과가 붙어 있다. 힘이 꽉 찬 용자가 들 경우 암흑룡 상대로도 데미지를 입힐 수 있으므로 팔시온, 치키 없이 클리어시의 필수무기중 하나.
초대 암흑룡에서는 메리클 레이피어라는 이름으로 마르스밖에 쓸 수 없었지만 레벨업시 능력치가 일정확률로 2씩 증가하는 부가효과가 있었고, 신암흑룡과 빛의 검에서는 이름이 메리클로 바뀌었으며 경험치 2배 효과는 사라졌다. 게다가 신암흑룡의 추가 시스템인 무기개조의 도입 덕에 보통의 검이 메리클보다 더 강력해질 가능성이 있는데다가 메리클은 개조불가.
엑스칼리버처럼 일부 외부 작품에도 출현한적이 있는데, 에코즈에서는 성스러운 검을 ★3까지 연성하면 만드는게 가능하고, 인게이지에서는 문장사 마르스의 10레벨 인게이지 무기로 등장하며, SFC 문장 이래 정말 오랜만에 경험치 2배의 효과가 돌아왔다.
아카네이아 삼신기의 하나인 창. 그 위력은 바위를 뚫어버릴 정도로 강하다고 한다. 소지자는 블랙나이트 카뮤. 마찬가지로 공격력 20에 경험치 2배 효과가 붙어있다. 또한 창이면서 간접공격이 가능한 우수한 무기. 문장의 비밀에서는 실내맵에서 창을 사용할 수 있는 직업이 아머나이트/제너럴 뿐이므로 끝까지 제대로 활용하기 위해서는 아머나이트를 반드시 키워야 한다는 난점이 있다. 2부에서는 하딘이 이걸 들고 설치는데 어둠의 오브의 절대 무적 효과로 무시무시한 강함을 자랑한다. 외전에서도 등장하며 도마 신전에서 얻을 수 있다.
신암흑룡과 빛의 검에서는 실내맵에서도 기병유닛이 활동할 수 있어서 활용도가 훨씬 넓어졌다.[16] 마찬가지로 경험치 2배 효과는 사라졌기에 개조한 손창이 더 강해지는 사태도 종종 볼 수 있다. 에코즈에서는 성스러운 창을 ★3까지 연성하면 만드는게 가능하며 외전과 마찬가지로 도마 신전에서 얻을 수 있다.
아카네이아 삼신기의 하나인 불의 활. 대륙 제일(웃음)의 궁기사 죠르쥬가 소유. 역시 공격력 20에 경험치 2배 효과가 붙어있고 공격시 상대에게 파워 웨이브를 연상케하는 화염기둥 이펙트가 발생한다. 삼신기 중 얻는 시기가 가장 빠르기 때문에 중요한 순간에 엄청나게 의지가 되는 무기로 역시 신암흑룡과 빛의 검으로 오면서 파워 가이저 이펙트와 경험치 2배 효과는 사라졌다. 아이템으로 사용하면 성수의 효과.
에코즈에서는 성스러운 활을 ★3까지 연성하면 만드는게 가능하고, 인게이지에서는 문장사 루키나의 10레벨 인게이지 무기로 등장하며 경험치 2배 효과가 돌아왔다.
에코즈에서 추가된 아름 전용 무기.
에코즈에서 추가된 세리카 전용 무기. 황금의 단검을 ★3까지 연성하면 이 무기로 만드는게 가능하며 계속 사용하면 전용 스킬 진 라이나로크를 배울 수 있다.
에코즈에서 추가된 무기. 강철의 검을 ★5까지 연성하면 만드는게 가능하다.
에코즈에서 추가된 무기. 암흑의 검을 ★3까지 연성하면 만드는게 가능하다.
에코즈에서 추가된 무기. 나이트 킬러를 ★1까지 연성하면 만드는게 가능하다.
에코즈에서 추가된 무기. 손창을 ★1까지 연성하면 만드는게 가능하다.
외전과 에코즈에서 등장한 레어 무기. 각성에서도 등장한다. 외전과 각성에서 유성은 활, 태양은 검, 월광은 창으로 나왔었지만 에코즈에서는 유성은 검, 태양은 창, 월광은 활로 나온다.
파이어 엠블렘 시리즈/마법

4. 성전의 계보

5. 트라키아 776

적군의 표준장비로 다른 시리즈 대비[17] 특이사항은 없다.
저 위의 용자 시리즈의 계보를 잇는다고 할 수 있는 무기로 1회당 2회분의 공격을 할 수 있다. 랜스와 액스의 경우는 간접공격도 가능하여 성능은 용자 시리즈보다 우위. 단 소드와 보우는 용자 시리즈에 비해 메리트가 별로 없으며, 모든 마스터 시리즈 공히 무게가 무겁기 때문에 공속이 꽤 깎인다는 문제가 있다. 정작 트라키아 내에서는 체격치가 높다면 이 페널티는 상쇄 가능하지만, 결정적으로 밸런스 붕괴를 염려해서인지 마스터 시리즈는 이후 등장하지 않게 되었다[18]. 그러나 후일 인게이지에서 리프의 인게이지 무기로 마스터 랜스가 다시 등장하게 되었을때는 용자 시리즈에게 걸린 자신의 턴에서 직접 때렸을때만 2회공격 가능한 페널티가 적용되어서 밸런스 붕괴를 막아버렸다. 문제는 리프의 인연렙 10이상의 활용도까지 막아버리고 말았다
여담으로 마스터 소드만은 문장의 수수께끼 후반부의 "버서커" 라는 정체불명의 적이 들고 나왔는데 컬러링은 녹색계고 그래픽은 용자. 즉, 젤다의 전설의 주인공의 오마쥬 되시겠다(…). 참고로 당시 마스터 소드의 성능은 위에서 설명한 2회 공격과는 무관한, 킬 소드의 강화판(기본 크리티컬 50%).
오신의 전용 도끼. 상당히 강력한 무기로 내구도 60에 철도끼의 공격력과 무게, 킬러엑스와 같은 필살율(30%)을 가졌고 무엇보다 원거리 공격이 가능하다. 이 무기 덕분에 오신은 추격필살계수와 스킬인 분노의 시너지로 필살을 밥먹듯이 터트리는 괴물이 될 수 있다.

6. 봉인의 검

철의 활보다 위력은 떨어지지만 무기가 가볍고 약간 필살률이 상승한다. 한마디로 활 버전 세신의 검/창.
하지만 철의 활 시점에서 공속이 내려가는 캐릭터는 아무도 없는지라 낮은 무게의 메리트가 전혀 없고, 필살률도 킬러계만큼 뛰어나지는 않기에 필살을 전제로 사용한다는것도 불가능한, 매우 애매한 위치의 무기. 그런 주제에 무기 가격도 비싸서 금책으로 팔아버린 유저도 꽤 있었다. 밑의 롱보우마냥, 최소한 사정거리 1에서도 공격가능한 아이덴디티라도 있었으면 또 모를까.

봉인의 검 사카루트에서는 적 유목민/유목기병들이 표준장비로서 사용하는데, 미친듯이 몰려오는데다가 약간이나마 있는 필살률로 사고사를 유발하기까지 한다. 소위 말하는 아군이 써도 별 도움이 안되나 적이 쓰면 위험한 타입의 무기중 하나. 그나마 열화의 검에서부터는 무기에 따른 무기경험치 차이가 생기면서 왠지모르게 강철 무기와 동일한 무기경험치 2의 보정이 생겨서 막타용으로 사용하면 무기레벨 관리에 용이해지는 정도로 쓸 곳이 있긴 하나, 성마의 광석을 마지막으로 등장하지 않게 되었다.
봉인의 검에서 최초로 등장한 3칸까지 공격 가능한 활. 트라키아에서의 롱보우는 다른 활들과 별 차이 없었지만 근년작에서의 궁계 캐릭터에 대한 우대추세에 따라서 추가된 무기. 무게가 강철보다 더 무겁다는걸 빼면 3칸이라는 비교적 안전한 거리에서 공격이 가능하다는 메리트가 있다. 다만 입수하는데에 전체적으로 제한이 많아서 남용은 금물. 그리고 적이 장궁을 사용할 경우 공격범위를 잘 봐서 유인해야만 격파하기가 수월하다. 신암흑룡에서는 아쳐와 스나이퍼가 아니면 다룰 수 없다는 제한이 있어 다른 궁계 직업들과 차별화를 꾀했다. 활이 근접공격을 커버가능해진 에코즈에서는 다른 활보다 사거리가 조금 더 긴 2~4인 대신 근접 공격이 불가능한 성능으로 나왔다.
내구20, 공격18, 명중95, 필살10, 사정1~2, 무게8, 수비/마방+5, 로이 전용.
영웅 할트무트가 마룡 이둔을 봉인한 검. 칼자루에 파이어 엠블렘을 꽂아넣지 않으면 그 효력을 발휘할 수 없다. 소유자의 의지를 공격에 반영하는 힘을 가지고 있어, 이둔이 마룡이 된 경위를 안 할트무트는 그녀를 가엾게 여겨 베른 깊숙한 곳의 신전에 봉인했었다.
최후반에 들어오고 내구는 고작 20밖에 안되지만 용족과 최종보스 마룡에게 특효효과를 가진 유일한 무기(이거 외엔 마룡에게 특효가 되는건 화의 신룡석뿐). 게다가 폭염으로 간접공격(연출이 제대로 간지폭풍)이 가능하여 사정거리 2에선 반격할 수 없는 용족을 그야말로 갖고노는게 가능. 특히 로이가 잘 컸다면 최종보스와 교전 한번하면 그대로 종장이 종료된다.
사용시 HP 회복능력을 무시해야 할 정도로 20밖에 안하는 내구가 유일한 단점. 그래서인지 이후 내구무한을 얻은 동 성능의 라그넬과 에탈드는 그야말로 무적최강을 자랑하게 되었다.

7. 열화의 검

본 작품의 신장기는 듀랜달, 알마즈, 폴블레이즈, 아리얼만 나온다.
그 대신으로 종장에서 이하와 같은 S랭크 무기들이 등장하며, 전설의 무기를 상회하는 성능을 가지고 있다(..)
종장에서 몰프화된 로이드가 들고나오는 S랭크 검. 신장기 듀랜달의 절반은 가볍기 때문에 엘리우드는 듀랜달을 버리고 이걸 드는 쪽이 낫다는 편(화룡에게 추가공격 안당하므로). 그리고 만화 패자의 검에서는 엘리우드가 (이걸 어디서 몰래 꽁쳐놨는지) 제필과의 최종결전을 준비하려는 로이에게 본 검을 주지만 엑케자스에 의한 바시리오스 디오네 한방에 분쇄되어버린다(…)
종장에서 몰프화된 다렌이 들고나오는 S랭크 창. 신장기 마르테가 빠졌기 때문에 다른 창과는 일선을 달리하는 성능을 가진다. 북미판의 이름표기가 Rex Hasta로 Rex=왕, hasta=투창 의 의미를 지니지만 아쉽게도 간접공격은 안 된다.
종장에서 몰프화된 브렌단이 들고나오는 S랭크 도끼. 명중보정 및 수비보정을 제외한 나머지가 알마즈를 상회한다.
종장에서 몰프화된 우하이가 들고 나오는 S랭크 활. 우하이의 능력과 겹쳐서 굉장히 위험하다. 근접전으로 다굴치면 별 문제는 없지만 우하이의 능력치상 어떻게 해도 용자무기의 효과를 제외하고는 2회공격이 불가능.
북미판의 이름표기가 Rienfleche인데, 프랑스어로 Rien=무, fleche=화살 의 뜻을 가지며, 이것에 대해서는 "비교할게 없는 화살", "보이지 않는 정도로 날아가는 화살", "적을 없어지게 하는 화살" 등의 견해가 있다.
종장에서 몰프화된 울스라가 들고 나오는 S랭크 자연계 마법. 무게와 행운보정이 없는 점을 빼면 아토스 전용인 폴블레이즈보다 더 강력. 별 의미는 없지만 칼리버라는 이름이 들어간것 치고 비행계에 특효효과는 없으며, 봉인의 검에 등장하는 에일칼리버는 이걸 마도연구에 몰두한 엘크가 연구해서 만들어낸 성과물이란 설이 있다.
또한, 북미판 열화의 검에서는 엑스칼리버로 개명. 그 결과 성마보다 한발 앞서서 엑스칼리버가 부활했다(…)

8. 성마의 광석

9. 창염의 궤적/새벽의 여신

새벽의 여신에서 새로 추가되었으며 시리즈 최초로 사정거리 1-2인 활계열 무기. 드디어 궁수도 근접공격에 대응이 가능하게 되었다! 적에게 둘러싸인 채 '살려줘 에이리크' 를 외치는 히니어스는 이젠 옛날 이야기.
이 무기만이 지닌 특징으로 공격력에 힘이 적용되지 않는 특성이 있는데, 대신 무기의 기본공격력이 활에 비해 20가량 높다. 후반으로 가면 힘수치에 따라 활의 공격력이 역전하게 되지만 초중반까지는 압도적으로 석궁이 강하며 후반에도 특효가 적용될 경우에는 이쪽이 훨씬 우월. 기본명중치도 일반활에 비해 전반적으로 높다. 다만 워낙 비싼 게 흠.
궁기병이 대세가 되면서부터 처지가 나빠진 스나이퍼계열에 대한 우대정책 중 하나이며 (궁)보병계열만 들 수 있다. 덕분에 새벽의 여신의 스나이퍼는 오의 저격의 강화를 비롯, 기존의 오명을 벗어버릴 수 있게 되었다.
내구무한, 공격18, 명중+80, 필살5, 사정1~2, 중량20, 수비+5, 필살무효의 검.
창염과 새벽에서 등장하는 최강의 검들. 라그넬은 아이크 전용, 에탈드는 칠흑의 기사 전용이다. 단, 에탈드는 새벽의 여신에서는 검 레벨이 SS인 캐릭터 한정으로 캐릭터 제한 없이 장착 가능하다.

1000년전에 용사 오르티나가 여신 아스타르테에게 하사받아 사신 윤느를 물리친 쌍검이다. 이후 오르티나가 베그니온 제국의 전신인 베그니온 왕국을 건국하게 되면서 이 두 검은 왕국의 보물이 되어 전해내려오게 되지만, 시리즈의 모 흑막에 의해 빼돌려져 칠흑의 기사의 손에 들어가게 된다. 칠흑의 기사 자신은 에탈드를 사용하고 대신 라그넬을 가웨인에게 넘겨주고 승부를 내려고 했지만 가웨인이 라그넬을 사용하는 것을 거절. 결국 가웨인이 죽은후에 칠흑의 기사가 두고 간 라그넬을 그의 아들 아이크가 손에 넣어서 사용하게 된다.

여신의 힘이 깃들어 있기 때문에 여신의 수호를 받고 있는 칠흑의 기사나 아슈나드가 입고 있는 갑옷을 뚫고 데미지를 줄 수 있는 유일한 무기들이다. 이것보다 더 중요한건 충격파로 간접공격도 가능하다는 사실로, 명실공히 파엠 최강무기 논쟁에서 절대 빠지지 않는 명검.

본편에선 자세히 언급이 되지 않았으나, 대난투 스매시 브라더스 X에서는 아이크에 대한 스네이크의 통신내용을 통해 양손검이란 사실이 밝혀졌다. 양손검을 한손으로 쓰는 아이크와 칠흑도 대단하지만, 이걸 양 손에 들고 이도류로 칼춤을 춘 오르티나는 더 대단하다. 그것도 인간(베오크)여자의 몸으로. 설정만 놓고보면 아이크도 울고 갈 정도다.[19]

한편 해외판 창염에서 에탈드는 아론다이트란 이름으로, 이후 새벽에서 아이크의 전용검 아론다이트는 해외판에서 에탈드로 이름이 바뀌었다. 또한 대난투 스매시 브라더스 X에서는 밸런스를 고려해 충격파공격을 안 넣었다고.

이후 각성에서 아이크의 후손인 파리스가 라그넬을 들고 나오는데, 내구 25/공격력 15/명중 70/수비+5로 약화되었다. 간접공격은 여전한데, 충격파가 아니라 검을 그냥 던진다. if에서는 amiibo로 불러낸 아이크의 전용 무기이며 영웅전을 클리어하여 아이크를 동료로 만들고 무기점을 보게하면 아이크의 모의검을 얻을 수 있다.
창염에서는 필살률 35%를 가지고 방어력 3을 더해주는 킬소드의 강화판 무기로, 손바르케가 들고 오는 검이다. 성능은 좋지만 창염에서 소드마스터의 약화때문에 바그 카티가 유성으로 낭비될 위험성이 있다(...). 새벽에서도 SS급 무기로 등장하는데 검의 성능이 상향되어 라그넬보다 높은 공격력과 명중률을 자랑하지만 원거리 공격이 안 되는 사양이다. 대신 내구도는 50으로 상승했다. 검사 계열도 상향되어서 더 편하게 쓸 수 있게 되었지만 손바르케가 늦은 시점에 합류해서 많이 쓸 수는 없다.
그레일이 사용하는 도끼. 창염에서는 데이터 상으로만 존재하는 무기이며 게임 내 에서도 그레일의 무덤에 꽂혀있는 모습으로만 나온다. 그리고 새벽에서는 카이기네스가 종장 돌입 직전, 그레일의 무덤에서 이 우르반을 직접 가지고 오는데, 22라는 강력한 공격력과 마방 +3 보정은 물론이고 명중이 110이라는 굉장한 사양을 자랑한다. 도끼 레벨 SS만 사용이 가능.
높은 공격력에 행운 +3 보정, 원거리 공격까지 가능한 게임 내 최강의 창. 창염에서는 최종장 중간 보스 브라이스가 사용하지만 브라이스의 드랍템은 이게 아닌 질풍의 깃털이기에[20] 얻을 수는 없다. 그리고 새벽에서는 SS급 창으로 등장. 우르반처럼 사용 가능해졌으며 공격력도 우르반과 똑같은 22인데, 종장 파트2의 중간 보스 르베르를 쓰러트려야 가질 수 있다.-왜인지 둘 다 중간 보스인 건 넘어가자.-
창염과 새벽 두 작품에서 성능적인 부분에 변화가 컷던 활로, 창염에서는 사거리 4를 자랑하는 굉장한 성능의 활이지만, 스나이퍼 직업들이 성능이 떨어져서 쓰기 좀 아쉬운 편이다. 새벽에서는 SS급 활로 나오는데, 근거리 공격이 가능한데다 스나이퍼의 경우 사거리가 1 늘어나서 종합적으로 1~3거리 공격이 가능한 정신나간 성능의 활이다.

10. 각성

크롬, 루키나, 마르스 전용. 힘이 봉인되어 있는 팔시온. if에서는 무료 DLC 맵 각성과의 해후에서 등장하는 크롬이 들고 있으며 입수하는건 불가능 하다. 팔시온(파이어 엠블렘) 문서 참고.
크롬, 루키나, 마르스 전용. 미래에서 각성의 의식을 치렀지만 보옥을 다 모으지 못해 불완전하게 각성한 팔시온. if에서는 amiibo로 불러낼 수 있는 루키나의 전용 무기다. 팔시온(파이어 엠블렘) 문서 참고.
크롬, 루키나, 마르스 전용. 각성의 의식을 치른 후 완전히 각성한 팔시온. if에서는 amiibo로 불러낼 수 있는 마르스의 전용 무기다. 팔시온(파이어 엠블렘) 문서 참고.
우드 전용. 가짜 미스틀틴. 성능은 당연히 미스틀틴보다 약하지만 강철의 검보다 조금 강한 성능에 연성이 가능하므로 쓸만한 수준의 무기다. 우드에게 어울리는 이름으로 지어주는 것도 소소한 재미. 다만 게임 진행중에는 우드가 동료가 되는 외전 5장에서 밖에 입수가 불가능한 레어 무기이며 미스텔테인을 더 얻고 싶다면 DLC맵인 무한의 보물에서 얻어야 한다.[21]
로드 계열 전용. 레이피어의 강화판 무기. 연성까지 가능해서 기병과 중갑을 손쉽게 잡아낼 수 있다.
검사 계열 전용. 상당히 괜찮은 위력과 간접 공격 가능한 검이라는 희귀한 무기다. 여담으로 모양이 칠지도 형태.
바르하르트 전용. 18이라는 높은 위력과 1~2 사거리를 가진 무기.

11. if

if에 새로나온 무기. 상성이 유리할때 옷을 벗기는 무기이며 추가 공격이 쉬운 옵션이 붙는다. 철의 무기에서 공격력이 -1[23], 명중률이 -5인 아주 나쁘지 않는 편의 무기. 도적의 도, 도적의 월도, 도적의 도끼, 도적의 장궁, 도적의 나이프가 있으며 같은 효과를 가진 마도서로 로버가 있다.
주인공 전용 도. 백야 루트를 타면 야신도 공야를 거쳐 야신도 백야가 된다. 암아 루트라면 야신도 장야를 거쳐 야신도 암야가 되며 투마 루트를 타면 야신도 환야를 거쳐 야신도 종야가 된다. 공격력과 명중률 등의 효과는 모두 같은데 부가효과가 다른 무기다. 백야는 힘, 속도에 보정을 받는 공격형, 암야는 수비, 마방에 보정을 받는 방어형이 된다. 종야는 힘, 속도, 수비, 마방 전부 보정을 받는다.
료마 전용 도. if에서는 내구가 사라진 대신 강력한 무기에 온갖 패널티가 붙는데 뇌신도는 패널티가 안붙는데 강력하다. 공격력은 11이지만 소지중에 힘+4 보정이 붙어서 실질 공격력은 15이며 필살 5에 회피 10이 붙는다. 거기에 사정거리는 1-2라 원거리 공격도 가능한 강력한 무기다.
타쿠미 전용 장궁. 공격력 14에 필살5와 회피10, 소지시 지형을 평지처럼 이동하는 효과가 붙은 강력한 장궁이다. 보통 활과 마찬가지로 사거리 2 고정이 단점이지만 기본 공격력이 높은 편이라 후반까지 써먹는데 어려움이 없으며 풍신궁의 고유효과 덕분에 타쿠미는 다른 궁수 캐릭터들과 차별화가 가능하다.
젠더 전용 검. 위의 뇌신도와 마찬가지로 11이라는 높은 공격력에 패널티는 없고 보정이 붙지만 힘이 아닌 수비에 4가 붙는다. 보정 효과가 수비+4라서 실제 공격력은 뇌신도보다 낮고 마방에 보정이 안붙는 점이 아쉽지만 사정거리가 1-2인 점에서 사용할 가치가 있는 무기다.
리오 전용 마도서. 공격력은 10에 소지시 기술 %로 적의 마법공격을 반감하는 효과가 있는 마도서다. 공격력은 강력한 편이지만 부가효과를 빼면 평범한 마도서이며 부가효과의 효율이 그렇게 좋은편은 아니다. 신기들 중 가장 애매모호한 성능을 가졌으나 브륜힐데의 부가효과 역시 소지시에 발동이므로 활용할 가치는 있다.
오펠리아 전용 마도서. 공격력 9에 기술과 마방이 +1인 성능이 좋은 마도서다. 이 미스텔테인은 어떤 무기의 가짜가 아닌 오펠리아가 오딘에게 받은 이름 없는 마도서에 미스텔테인이라고 이름을 붙인 것이다.
amiibo로 마르스, 아이크, 루키나, 러플레를 불러내어 영웅전을 클리어 해서 동료로 만들고 해당 캐릭터들이 무기점을 보게 되면 무기점에서 구입이 가능한 무기다. 외형은 각 캐릭터들이 들고 있는 전용 무기와 똑같지만 몇몇 부가효과가 빠져있으며 공격력도 줄어든 무기다. 대신 연성이 가능한 무기라서 오리지널보다 더 강해질 수 있다.

12. 풍화설월

이번작의 특징이라면 마법을 제외한 모든 무기는 병종에 상관없이 사용할 수 있다. [24] 마법은 사용할 수 있는 병과만 사용 가능.

13. 인게이지

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본 문항에서는 타 시리즈대비 효과가 크게 바뀐 범용 무기 관련만 적는다.



[1] 검을 쓸 수 있으면 무조건 검을 드는 것이 좋은 게임인데, 전용무기가 없으면서 창 쓸 수 있는 캐릭터는 단 한 명(…)[2] 그러니까 예를 들자면 철검은 위력 8, 강철검은 위력 10, 은검은 위력 14 인데 전부 무게는 3이고 내구도는 50. 참고로 창은 무게 12, 도끼는 무게 16이었던데다 체격으로 무게 상쇄하는 것도 없던 시절이라 검이 사기적인 위력을 자랑했다.[3] 일단 무기 수리가 가능한 성전의 계보에 한해서는 힘들게 본 무기에 백인혈에 의한 필살을 붙이면 무쌍이 가능하긴 하다. 어디까지나 이론상. 당시 투척창의 무게는 16, 투척도끼의 무게는 18이었다. 추격이 되고 안되고를 떠나 회피가 문제인 수준이다.[4] 원래 성전의 계보에서는 빛 마법은 모든 원소계 마법에도 유리했다. 빛이 원소계에 약하다는 것은 봉인의 검 와서 정립.[5] 창염, 새벽은 예외.[6] 원문은 왜도.[7] 다만 신 암흑룡과 빛의 검에선 드래곤 킬러는 드래곤 나이트에겐 특효 효과가 먹히지 않도록 변경되었다. 그리고 열화의 검의 드래곤 킬러는 상당히 비참한데, 드래곤 나이트 말고는 용계열 상대가 전무한데다 드래곤 나이트가 창비병이라 상성상으로 밀리며, 화룡에게 써먹을 경우 공격력이 딸려서 전혀 대미지가 박히지 않는다.[8] 아무래도 검에 비해 명중률이 빌빌대는 도끼 계열로 날랜 용병이나 검사에게 특효 데미지를 줘야 하는 무기다 보니 명중을 위해 보통 버스터 특성도 같이 가지고 있기 때문.[9] 소드 킬러의 특효 대상은 하급직을 기준으로 봤을 때 검 하나만 사용 가능한 클래스들이다. 당연히 주 타겟인 검사계는 물론이요 전투력이 약하지만 역시 검밖에 못 쥐는 도적계도 들어가며 용사계는 전직 시 사용무기가 추가되긴 하지만 하급직인 용병이 역시 검밖에 못 쓰기 때문에 소드 킬러의 특효 대상에 해당되는 것이다. 그래서 공략법을 알고 나면 보통 이 무기를 쥐고 있는 적은 창을 사용하는 기사계 혹은 비병계로 처리하며, 대개는 능력과 체력의 밸런스가 잡혀있고 검과 창 2가지를 모두 사용하는 소셜 나이트 캐릭터가 전담으로 잡아내는 편이다.[10] 원본인 소드 킬러와 달리 검만 특효인 무기다.[11] 정발판 기준. 일본어판은 용자.[12] 성전 시절 용사의 검은 무게 3에 위력 12. 거의 밸런스 파괴 수준의 장비였다. 입수 시기도 제법 빠른 편이고 수리마저 가능한 시스템까지 제대로 받아서 더더욱 무섭다.[13] 버그로 내구 무한의 화룡석을 훔칠 수 있긴 한데 매우 힘들다. 게다가 그 버그를 사용하면 팩 데이터가 날아갈 가능성이 크다...라기보다 봉인의 검 자체가 언제 팩 데이터가 날아갈지 모를 정도로 데이터 증발 확률이 심한 편.[14] 트라키아 776의 아스벨 전용마법 크랩칼리버, 봉인의 검의 에일칼리버, 열화의 검의 S랭크 마법 기가스칼리버, 창염과 새벽의 SS랭크 마법 렉스칼리버가 있다.[15] 엑스칼리버를 마리크에게 주고, 자신의 후계자 자리는 엘렌에게 줄 생각이었다. 그런게 그걸 말 안해줘서...[16] 상한치를 고려하면 제네랄로 쓰는게 제일 대미지가 나오지만..돔즈랑 미젤란 빼고는 성장률이 우수한 아머나이트의 부재 및 아머나이트 성장률과 상성이 맞는 캐릭터가 얼마 없다는것도 치명적. 무엇보다 드가가 망했어요 수준으로 격하 된 탓도 크다.[17] 쇼트 보우는 사거리 1을 커버할 수 있는 시리즈가 있었고, 롱보우도 이후 시리즈에서는 사거리 3을 커버하는 장궁의 다른 이름표기로 나온적이 있다. 쇼트 스피어 역시 GBA시리즈에서는 투척창의 강철무기 버전이라 할 수 있는 성능이였다.[18] 마스터 랜스랑 액스는 적턴에도 선빵을 때리는 가능한 스킬 '매복' 과 조합하면 어디서나 선빵 2연타로 밸런스 붕괴급이 된다. 이걸 우려해서 사용자나 입수 방법이 상당히 난감하게 설정되어 있기에 매복 마스터 랜스/액스 투척질보다는 올웬에게 발라서 매복 다임썬더(역시 2연타)를 운용하는 게 정석이다만.[19] 이후 사이퍼와 히어로즈에서 구현된 오르티나의 일러스트에서도 이를 뒷받침하듯 잘 보면 의외로 근육이 꽤 붙어있는 체형이 되어있는데, 당장 복근에서 식스팩이 보인다(!!!).[20] 아이크의 속도 성장이 망했을 경우를 대비해 준비한듯 한 설정이다.[21] 미스텔테인도 무한의 보물에서 나온다.[22] 追い剥ぎ. 직역하면 노상강도.[23] 장궁은 -3[24] 하지만 기병, 비병, 마법사는 건틀릿을 장비할 수 없다. 초기부터 건틀릿을 끼고 나오는 라파엘이라고 해도 수도사로 전직하는 순간 장비할 수 없게 된다. 예외적으로 벨레트의 니르바나나 최상급직 에피타프와 초기직 귀족과 평민는 마법직이지만 검이 메인인 보병이라서 그런지 건틀릿 장비 가능.[25] 다행히 게임 시스템상으로 문장이 없는 사람이 유산을 사용시 턴 시작시 받는 대미지로는 캐릭터가 사망하지 않는다. 한편 체력이 확정적으로 감소한다는것을 보고 매복분노 내지 ~의 각성류 스킬 발동 트리거로 쓰는 경우가 있는데 각성 애쉬 운용이 대표적.[26] 아네트, 마리안. 각각 도끼, 칼인데 마법무기긴 하지만 방어와 HP 성장률이 낮은 편이라 활용하기가 애매하다.[27] 로렌츠. 지팡이라서 하이브리드캐인 로렌츠와의 궁합이 나쁜건 아니지만 같은 종류+대문장을 갖고있는 데다가 유리대포인 리시테아와의 궁합이 환상적이기 때문에 열의 아홉은 리시테아가 들게된다. 그리고 루나틱 한정으로 펠릭스의 아이기스의 방패도 무게 패널티가 크고 방어 보정이 우수해서 펠릭스보다는 문장이 있는 중갑 캐릭터가 주로 쓴다.[28] 문장이 없거나 맞지 않으면 10%, 일치하는 문장이 있으면 20%, 일치하는 문장이 대문장이면 30% 회복.[29] 아이무르에게도 이 룰이 적용되어서 악영향이 꽤 크다. 어느정도 내구성 내지 회피력이 받쳐주지 않은 상태로 광풍 썼다간 적의 선제공격에 죽을 수도 있고, 애초에 인게이지에서는 광풍 발동을 위한 코스트가 변경되면서 연속 발동도 못하게 되었다. 원작에서 피아불문 4회행동하고 다녔던걸 생각하면 나름 합당한 조정인 셈.[30] 풍화설월에서는 트론/슬라임만 사거리 1~3을 커버했고 추격불가 옵션도 없었다.