나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-03-05 21:54:44

파라소울(스컬걸즈 모바일)


파일:Skullgirls Logo.png
스컬걸즈 모바일의 플레이어블 캐릭터
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style=margin: -5px -1px -10px
플레이어블 캐릭터
파일:SG_캐릭터셀렉트_스퀴글리2.png
파일:SG_캐릭터셀렉트_빅밴드2.png
파일:SG_캐릭터셀렉트_일라이자2.png
파일:SG_캐릭터셀렉트_미스포춘2.png
파일:SG_캐릭터셀렉트_피콕2.png
파일:SG_캐릭터셀렉트_페인휠2.png
파일:SG_캐릭터셀렉트_필리아2.png
파일:SG_캐릭터셀렉트_세레벨라2.png
파일:SG_캐릭터셀렉트_마리.png
파일:SG_캐릭터셀렉트_밸런타인2.png
파일:SG_캐릭터셀렉트_파라소울2.png
파일:SG_캐릭터셀렉트_더블2.png
파일:SG_캐릭터셀렉트_푸쿠아2.png
파일:SG_캐릭터셀렉트_베오울프2.png
파일:SG_캐릭터셀렉트_로보포춘2.png
파일:SG_캐릭터셀렉트_엄브렐러2.png
파일:SG_캐릭터셀렉트_애니2.png
파일:SG_캐릭터셀렉트_블랙달리아.png

}}}}}}||
파일:파라소울모바일.png
1. 개요2. 기본 스펙
2.1. 능력치2.2. 캐릭터 능력2.3. 궁극 능력2.4. 일류 능력2.5. 스킬
2.5.1. 특수기2.5.2. 블록버스터
3. 플레이 스타일
3.1. 플레이 팁
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 총평6. 스킨
6.1. 다이아몬드6.2. 골드6.3. 실버6.4. 브론즈

[clearfix]

1. 개요

모바일 대전 RPG 스컬걸즈 모바일의 플레이어블 캐릭터.

2. 기본 스펙

2.1. 능력치

체력 공격력
★★★☆☆ ★★★☆☆

애니와 함께 체력 3점, 공격력 3점이라는 무난한 능력치를 가지고 있다.

2.2. 캐릭터 능력


원작의 네이팜 티어. 반드시 토스/샷으로 설치해야하는 원작과는 다르게 그냥 일반공격 시 생성이 된다. 물론 특수기 네이팜 토스와 네이팜 샷, 블록버스터 네이팜 샤워로 티어를 추가 설치가 가능한것은 마찬가지.

다만 일정시간이 지나면 자동으로 폭발하는 원작과는 다르게 모으기 혹은 특수기 네이팜 트리거로 폭발시키지 않으면 아무 의미가 없는 오브젝트이다. 그렇기 때문에 공격용도보단 각 스킨들의 능력을 발동시키기 위한 트리거로 사용된다.[3]

다만 후술할 궁극 능력과 대부분의 파라소울 캐릭터 고유 능력의 핵심적인 요소로 작용하기에 실질적인 게임 플레이 시 티어의 성능 체감은 모든 캐릭터들중에서도 압도적인 최상위권에 속한다.

2.3. 궁극 능력


티어 하나마다 추가 크리티컬 확률 / 데미지를 획득한다. 두 옵션 모두 기존 스탯에 합연산 처리된다.

과거에는 치명타 확률은 10-20%, 크리티컬 데미지는 20-40%였기에 고민 없이 크리티컬 매스를 선택했지만 4.0 밸런스 패치로 인하여 크리티컬 확률은 버프, 크리티컬 데미지는 너프먹었다.

물론 치명타 확률 상한을 찍는 것 보다 치명타 데미지 상한을 찍는게 더 어려운 만큼 너프 이후에도 치명적 발상보다 크리티컬 매스의 성능이 훨씬 좋다. 치명적 발상은 티어 3~4개로도 치확 최대치를 넘기므로 한계가 명확한 반면 크리티컬 매스는 한계가 없다는 것도 문제. 결국 치명적 발상과 크리티컬 매스의 성능 차이를 줄이고 치명적 발상을 채용하는 유저 수를 늘리겠다는 의도와는 다르게 실질적으론 굉장히 큰 너프였던 셈이지만 여전히크리티컬 매스는 모든 궁극 능력 중에서도 가장 극단적인 데미지 증가를 보여주는 사기적인 궁극능력 1순위로 손꼽힌다.[4]

2.4. 일류 능력


4.9 패치로 추가된 시스템으로 동일한 스킨[5]을 강화로 소모할 경우 해금 및 강화가 가능하다.

파라소울의 경우 주로 사용되는 스킨은 프라임과 뜨거운 자매인데, 이 중 프라임의 경우 현상금 보상 캐릭터인 만큼 굉장히 일류능력의 강화가 쉬운 편.

일단 레벨 100이라는 가정 하에 티어 근처에서는 2초마다 정확성이 들어오기 때문에 굉장히 유용한 능력인 것은 사실이지만 만렙이 아니라면 사실 상 의미가 없는 능력으로 전락해버린다. 판정자체도 굉장히 좁기 때문에 여러모로 써먹기 불편하다.

2.5. 스킬

궁극능력의 강력한 치명타 데미지 증가 효과 덕분에 전반적인 기술의 계수가 굉장히 낮은 편에 들어간다. 4.2 패치 이전까지는 대충 다루기만 해도 상당히 강력한 데미지를 뽑아냈기에 이런 낮은 계수는 큰 단점이 아니었지만 4.2 패치로 인해 크리티컬 매스의 티어 당 치명타 증가량이 40%에서 20%로 칼질당해버린 덕분에 티어를 두 개 이상 유지하지 못하면 이러한 낮은 계수가 체감될 정도로 전반적인 데미지가 낮아진 상태다.

파라소울의 도발은 각각 면역과 정확성이라는, 공격자 입장에서 상당히 매력적인 버프를 제공하며, 사실상 파라소울을 타 딜러들과 차별화시키는 점이 바로 이 우수한 유틸기라는 점에서 두 개의 도발 모두가 필수 스킬에 들어간다.[6]

이외의 필수적으로 채용하는 스킬은 네이팜 샷[7], 사일런트 스코프, 캐노피 발차기가 있으며 강제 태그기인 추방과 더불어 캐릭터에 따라 오토바이 여단이나 지옥불 여단, 네이팜 샤워나 네이팜 트리거, 네이팜 토스같은 기술이 필요할 수 있다.

필요한 능력치로는 필수 능력치인 공격력, 관통 이외에도 초반 유저들에게는 치명타 확률이 필수적으로 요구된다. 다만 파라소울은 정확성을 획득할 수 있는 도발이 존재하며, 이 도발을 무난히 콤보 중에 발동시킬 수 있으며, 굳이 도발을 콤보 중에 끼워넣지 않아도 단타형 투사체 특수기와 블록버스터를 모두 가지고 있기에 AI의 헛점을 이용해서 기상 타이밍에 해당 투사체 기술을 사용하는 방식으로 정확성을 가장 쉽게, 효과적으로 활용이 가능한 캐릭터라서 컨트롤 실력과 경험이 충분히 쌓인 고스펙 유저의 경우 필요한 상황에, 원하는 타이밍에 치명타를 확실하게 적중시킬 수 있는 만큼 어느정도 높은 스펙을 찍게 되면 5.2 패치에 등장한 재촬영권을 통해 치명타 확률을 특수기 재사용 대기시간 감소 옵션과 치명타 피해, 게이지 충전 옵션으로 바꿔주는 것을 추천한다.

이외에도 치명타 데미지도 파라소울에게는 공격력만큼이나 중요한 능력이며, 선술했듯 특수기 재사용 대기시간 감소도 좋은 편이다. 게이지 충전의 경우 2레벨 블록버스터인 오토바이 여단을 채용하는 경우에는 추천 옵션.

옥상황제같은 스킨의 경우 주 활약처가 1인방인 만큼, 뜨거운 자매나 프라임 수준으로 높은 공격력, 혹은 치명타 확률과 치명타 데미지 같은 복잡한 능력치 작이 요구되지는 않지만 캐릭터의 존재 의의 자체가 디버프에 있는 만큼 높은 정확도가 필수적으로 요구된다.

또한 주로 노크리 세팅을 가게 되는 프린세스 프라이드같은 스킨도 공격력이 크게 요구되지 않으며 이쪽은 오히려 치명타 관련 옵션은 피할 필요가 있다.

2.5.1. 특수기

아이콘 이름 계수 스킬옵션
파일:이그렛 강하.png 검은 왜가리 강하 - 반격기로 사용 시 상대방을 4/6/8초동안 기절시킵니다.
이 게임에 몇 안되는 반격기. 숨겨진 효과로 원작에서의 투사체 방어 효과도 그대로 가지고 있으며 시전 모션동안 아주 짧게 무적 판정도 존재하기에 기절 효과가 저항으로 막히더라도 안전하게 가드하는 것이 가능하다. 다만 파라소울 본체가 병사와 피격판정을 공유하기에 적중 시 디버프를 거는 기술에 병사가 피격당하는 경우 파라소울에게 그 디버프가 얄짤없이 들어온다. 숙련자들 중에서 채용하는 경우가 가끔 있지만 어디까지나 예능용 플레이. 기본적으로는 사용하지 않는 기술이라고 보는 게 편하다.
아이콘 이름 계수 스킬옵션
파일:왜가리신조.png 검은 왜가리 신조[8] 120/128/136/140% 적중 시 상대에게 4/5/6초 동안 방어막 파괴 효과를 적용시킵니다.
잡기 판정. 부가효과는 나쁘지 않은데 데미지[9]와 판정이 너무나도 쓰레기. 애시당초에 콤보가 길게 이어지는 것이 그리 좋은 장점도 아니기 때문에 실전에서 채용되는 일은 그냥 없다고 보면 된다.
아이콘 이름 계수 스킬옵션
파일:파라소울네이팜샷.png 네이팜 샷 96/104/112/120% 50/100% 확률로 상대에게 5/8초동안 출혈 효과를 적용시킵니다.
투사체 판정, 적중 시 티어 소환. 계수 자체는 별 볼일 없지만 티어를 소환하는 지라 적중한다면 실질 데미지 자체는 굉장히 높은 편이며 선후딜도 적절한 편이라 콤보 중에 활용도 가능하기에 공격형 특수기 중 가장 채용률이 높은 기술. 주의사항으로 적에게 적중해야 티어가 소환하며 타격판정이 상단이기 때문에 적이 하단공격으로 회피한다면 티어를 소환하지 못한다.
아이콘 이름 계수 스킬옵션
파일:네이팜토스.png 네이팜 토스 - -[10]
티어 소환. 네이팜샷과는 다르게 자체 데미지는 없지만 반드시 궁극 능력 스택 하나를 제공해 준다. 무한 잡기가 가능하던 시절에는 자주 채용되는 기술이었지만 현 시점에서는 사실 상 쓸모 없는 특수기라고 평가받고 있다.
아이콘 이름 계수 스킬옵션
파일:네이팜트리거.png 네이팜 트리거 -[11] -[12]
파라소울은 기본적으로 티어를 통한 궁극 능력 치명타 데미지 증폭으로 먹고 사는 캐릭터인데 티어를 모조리 터트려버린다. 파라소울의 플레이에 정면으로 모순되는 기괴한 기술. 티어의 폭발을 통하여 고유능력을 발동시키는 캐릭터가 해당 기술을 채용한다.
아이콘 이름 계수 스킬옵션
파일:파라소울하품.png 하품 - 10/12/15초 동안 면역 효과를 획득합니다.
공격자가 얻을 수 있는 최고의 버프 중 하나인 면역을 획득한다. 리프트 전투/현상금 전투 할 것 없이 굉장히 사랑받는 특수기. 캐릭터 스킬트리를 다 열었을 경우 9렙 부터는 무한 유지가 가능하다.
아이콘 이름 계수 스킬옵션
파일:파라추방.png 추방 - 상대방을 강제로 태그아웃 시키며 모든 이로운 효과를 제거합니다.
모든 캐릭터들에게 하나 씩 존재하는 강제태그기. 판정은 평범하다. 적절한 타이밍에 사용하여 빗나가는 일이 없도록 하자.
아이콘 이름 계수 스킬옵션
파일:이그렛호출.png 검은 왜가리 호출 - 1/2/3개의 정확성 중첩을 획득합니다.
파라소울은 강력한 한방 블록버스터가 존재하며 타수를 적절하게 조절할 수 있는 테크닉도 많고, 무엇보다 궁극능력의 존재 덕분에 정확성을 굉장히 유용하게 사용할 수 있는 캐릭터다. 또한 원작에서는 본래 캔슬기로 사용한 것을 반영한 것인지 모든 특수기들 중 압도적으로 선후딜레이가 짧기에 콤보 중 해당 기술을 이용해서 캔슬하고 연계할 수도 있다. 특정 방어자들을 격파할 때는 반드시 필요한 기술인 만큼 능력치가 잘 배분된 스킬이 나온다면 고이 모셔두도록 하자.
아이콘 이름 계수 스킬옵션
파일:파라버스트.png 버스트 - 상대에게 5/7/10초동안 블록버스터 잠금 효과를 부여합니다.
방어캐릭터에게는 최고의 기술이겠지만 안타깝게도 파라소울은 방어자로 사용할만한 캐릭터가 없다.

2.5.2. 블록버스터

아이콘 이름 계수 스킬옵션
파일:Silent_Scope.png 사일런트 스코프 - 크리티컬 확률이 15/25/35% 증가합니다.
투사체 판정. 강력한 한방기. 계수 자체는 솔직히 그리 높지는 않지만 크리티컬 확률 보정과 궁극 능력이 어우러져 실질 데미지는 상당하다. 상대가 다운되었을 때 일정 거리 이상 떨어져서 상대가 일어 날 타이밍에 맞춰 사용할 경우 100% 명중시킬 수 있다.
아이콘 이름 계수 스킬옵션
파일:Canopy_Bounce.png 캐노피 발차기 25/35/50%의 확률로 상대방의 이로운 효과를 모두 제거합니다.
첫 어퍼 공격 이후 잡기 판정. 모든 이로운 효과를 제거하는 만큼 파라소울 플레이의 핵심적인 역할을 하는 기술. 보통 배수진을 얻은 방어자를 마무리하는 용도로 사용하게 된다. 정확성을 주는 도발 '검은 왜가리 호출'을 사용한 뒤 이 기술과 사일런트 스코프를 연계하면 정확성을 적용받는 사일런트 스코프를 확정적으로 맞출 수 있기에 각종 자폭 고능을 가진 캐릭터들을 상대로도 굉장히 유용하게 사용되는 만능 블록버스터.
아이콘 이름 계수 스킬옵션
파일:Motor_Brigade.png 오토바이 여단 15/25%의 확률로 상대를 4/6초간 기절시킵니다.
투사체 판정. 기절효과와 함께 높은 데미지를 준다. 다만 높은 타수와 더불어 각종 유틸기를 넣을 자리도 빡빡한 파라소울 특성 상 리프트에서는 자주 채용되지는 않는 편. 현상금에서는 자주 사용된다.
아이콘 이름 계수 스킬옵션
파일:Napalm_Shower.png 네이팜 폭격 -[13]
티어 3개를 즉시 설치한다. 이 기술과 각종 강력한 블록버스터를 연계하는 방식으로 엄청난 폭딜을 넣을 수는 있지만 사실상 예능용 플레이의 영역. 주로 티어를 통하여 재생을 얻을 수 있는 프린세스 프라이드 정도가 적극적으로 기용하며 나머지 캐릭터들은 잘 사용하지 않는다.
아이콘 이름 계수 스킬옵션
파일:Inferno_Brigade.png 지옥불 여단 400%/442%/ 3개 이상의 눈물이 소환되어있다면 50/75/100%의 추가 피해를 입힙니다.
투사체 판정. 궁극 능력의 영향으로 기본적으로 계수 자체가 높지 않은 파라소울이지만 이 기술만큼은 다른 캐릭터들의 가드 불가 블록버스터와 비교해봐도 손에 꼽히는 수준의 계수를 지니고 있다. 거기에다 부가효과로 인하여 눈물 3개 이상 소환이 되어 있다면 추가로 데미지가 증가한다. 물론 눈물이 3개 이상 소환되어 있는 만큼 증가한 크리티컬 데미지로 인해 실질 데미지 증가량은 저기 적혀져 있는 수치를 아득히 뛰어넘는 만큼 그야말로 데미지만큼은 최강의 폭딜기라고 봐도 무방하다.[14] 다만 리프트 전투같이 상대의 체력이 높지 않고 유틸이 더더욱 중요한 컨텐츠에서는 잘 사용되지 않는다. 다만 고연승 현상금에서만큼은 확실히 실전성이 있는 기술. 500%의 추가체력으로 무장한 상대도 풀피에서 이 기술 한방으로 터져나가는 진풍경을 볼 수 있다.

3. 플레이 스타일

면역과 정확성이라는 게임 내 대체할 수 없는 유틸을 기본으로 보유하고 있는 캐릭터.

AI 성능이 처참하기도 하고[15] 방어자로써 괜찮은 고유능력을 갖춘 캐릭터도 없어서 일라이자와 함께 방어자로 기용하는 캐릭이 마이너한 케이스를 포함하고 봐도 전혀 없는 캐릭터다. 기본기 판정이 우수하며 상대하는 입장에서는 공중 피격 판정이 상당히 괴상한지라 콤보가 잘 연계되지 않아 상당히 성가시긴 한데 대부분의 캐릭터의 고유능력이 티어와 관계되어 있어서 일어나는 참사.

기본기의 경우에는 게임 내에서 가장 우수한 판정을 가지고 있다. 깔끔하고 빠른 판정과 함께 범위도 전방으로 긴 편에 들어가며 지상 1타 공격의 범위가 화면 중심-하단에 모두 걸쳐있는 만큼 숙인 자세로 들어와 일반적인 캐릭터들의 지상 1타 공격을 회피하는 엄브렐러나 푸쿠아의 대쉬 1타 공격도 모두 캐치할 수 있다.[16] 대쉬도 모든 캐릭터들 중에서 가장 빠른 편에 들며 덕분에 헛점을 보이는 상대와 즉시 거리를 좁힐 수 있으며 대쉬 공격의 판정도 굉장히 우수하기에 전반적으로 초반 유저들이 조작하기 굉장히 편하다.

물론 조작하기 편한 것이지 파라소울의 콤보력은 초기 출시 캐릭터답게 이 게임에서 가장 좋지 않은 축에 들어가는 만큼 조작이 편한거지 운영이 편한 캐릭터는 전혀 아니다. 다른 캐릭터들이 가지고 있는 흔한 콤보 리셋 기술이 전혀 없는 몇 안되는 캐릭터이며, 유용한 공격 특수기도 단 하나뿐이며 이 기술도 굉장히 제한적인 상황에서만 적중하는 만큼 가드 불가 블록버스터 없이는 20콤보 이상 넣는 것이 굉장히 힘든 캐릭터.

심지어는 일반적으로는 공중 공격 마지막 타격으로 상대방을 바닥으로 내치고 난 뒤에는 콤보를 이어나갈 수 있는 방법이 하단 공격 혹은 블록버스터인 캐노피 발차기 뿐이며 이마저도 빅밴드는 들어가지도 않는다. 그나마 캔슬을 통해서 보완은 가능하지만 게임 내에서 알려주는 정식 캔슬 테크닉이라기보단 게임 시스템의 헛점을 유저들이 이용하는, 비정상적인 캔슬에 가깝다.

파라소울이 상대방에게 확정적인 선타를 잡을 수 있었으면 이 점은 큰 단점으로 작용하지 않았겠지만, 파라소울은 우수한 기본기에 대한 페널티인지 잡기 판정의 특수기도, 잡기도 없으며 기본기 사이에 비는 판정을 이용하여 AI를 속이고 어퍼 공격을 적중시키는 것도 불가능하다.[17] 결국 가드를 올리다가 상대방이 빈틈을 보이는 순간을 잡아내거나, 인터셉트하는 것 이외에는 아얘 선타를 잡는 것이 불가능한 셈.

전반적인 유틸은 면역, 정확성, 방어막 파괴, 버프제거. 기절이 존재하며 안쓰이는 기술을 제외하면 면역과 정확성, 버프제거, 기절 정도가 남는다. 유틸의 갯수만 놓고 본다면 일라이자, 스퀴글리 급은 아니지만 그래도 매우 우수한 유틸들만 모조리 가지고 있는 만큼 자힐과 블록버스터 게이지 조절을 제외하면 인게임에서 아쉬운 유틸은 없다고 보면 된다.물론 저 두개가 끝까지 발목을 잡는다.

좋지 못한 콤보력과 낮은 기술들의 계수로 인하여 피해량이 낮아보일 수는 있지만 실제 인게임 폭딜로만 놓고 보면 궁극능력의 치명타 피해량 증가 덕분에 굉장히 높은 축에 들어간다. 다만 티어를 많이 깔아두지 못했거나 치명타가 터지지 않는다면 확실히 피해량이 저조한 편.

또한 자신이 입은 피해를 복구할 방법도, 상대방의 블록버스터 게이지를 조절할 방법도 없다는 단점이 시너지 효과를 일으켜, 게임이 장기화될 수록 안정성이 극단적으로 떨어진다. 특히 상대방의 체력이 높은 고연승 현상금전투에서는 체력 비례 피해를 입힐 방법도 없고 깡딜 하나에만 의존해야 하는데, 일부 블록버스터 연계가 아닌 이상 딜량은 피해량도 낮고 언제 가드 불가 블록버스터로 삭제될지 모르는 시한폭탄같은 안정성을 가진 최악의 캐릭터로 취급받는다.

이러한 점 때문에 상대방의 내구도에 딜이 막히는 일을 최대한 줄여보려면 궁극능력과 치명타에 대한 의존도가 상당히 높은 편이며 이 때문에 좋은 옵션의 정확성 도발을 풀강하여 실전 배치 하기 전 까지는 치명타 확률을 올리지 않는다면 도저히 사용해먹을 수 없을 정도의 약캐로 전락해버린다.

다행히도 파라소울은 깔끔한 판정과 더불어 게임 내에서 가장 선후딜레이가 적은 정확성 도발의 존재로 인하여 원하는 타이밍에 정확성 크리티컬을 터트리는 것이 가능한 만큼 스펙이 높아지면 원하는 타이밍에 강력한 폭딜을 박을 수 있는 캐릭터로 활약은 가능하다. 물론 그래도 고연승 현상금에서 사용은 꺼려지는 편이긴 하지만.

결론적으로 낮은 안정성을 유용한 유틸과 스킬 옵션으로 최대한 커버해야 하는 높은 운영난이도를 지닌 하이리스크 하이리턴 캐릭터.

3.1. 플레이 팁

공중 평타 중 가드를 하고 있다가 지상으로 착지하는 순간 가드를 해제하는 경우 착지의 후딜레이를 캔슬하고 바로 기본 공격을 이어나가는 것이 가능하다. 이로 인해 일부 가벼운 캐릭터들을 상대로는 게임 시작하자마자 첫 콤보 만으로 블록버스터 게이지를 몽땅 채우고 블록버스터 연계까지 가능하다.

상대가 쓰러진 상태에서 백대쉬를 한 번 한 뒤, 기상 타이밍에 반박자 늦게[18] 대쉬 1타를 사용할 경우 선타를 잡을 수 있다. 인게임에서는 기상 대쉬 테크닉이라고 한다. 확정적으로 선타를 잡을 수 있지는 않지만 확률이 매우 높고, 어느정도 후상황도 안전하며, 무엇보다 파라소울은 이거 이외에는 가드하다가 AI가 실수하기를 바랄 수 밖에 없으므로 최대한 이 기상 대쉬 테크닉을 최대한 익혀두도록 하자.

4. 평가

4.1. 장점

4.2. 단점

5. 총평

낮은 기본 체급을 훌륭하고 독특한 유틸로 커버하는 캐릭터.[23]

위에서 설명한 낮은 피해량과 좋지 못한 안정성은 사실 4.2 패치[24], 4.4 패치[25], 4.8 패치[26]를 거치며 연속으로 너프당하며 생겨난 단점으로, 2018년 리프트 전투가 처음 나왔을 때 부터 4,2 패치가 이루어졌던 2020년 시절까지, 장장 2년이라는 시간 동안 꾸준히 밸런스를 해치는 캐릭터로 지적받아왔을 만큼 압도적인 성능을 가지고 있던 캐릭터였다.

하지만 선타를 잡는 유틸과 함께 피해량까지 대폭으로 깎여나가는 패치를 받은 뒤 캐릭터의 체급 자체가 굉장히 낮아져버린 만큼 대충 써도 강했던 영광스럽던 과거와 비교해본다면 초라한 평가를 받는 수준. 특히 가장 타격이 컸던 컨텐츠가 바로 현상금 전투다.

그래도 기본적으로 정확성을 기본 유틸로 가지고 있으며 컨트롤에 따라 확정 적중도 노려볼 수 있고 정확성 타격이 가능한 단타 공격의 1레벨 블록버스터의 존재로 인하여 상대방의 체력이 그렇게 높지는 않은 리프트에서의 입지만큼은 확실한 편이다.

덕분에 가장 유틸성이 높은 태생 다이아의 뜨거운 자매와 태생 골드의 옥상황제만큼은 리프트 필수 캐릭터를 논할 때 단 한번도 빠져본 적이 없을 정도로 리프트에서는 고평가 받고 있으며 이외의 캐릭터들도 부활 캐릭터들을 상대하기 정말 편한 캐릭터에 속한다. 다만 자힐이 불가능하며 정확성 치명타가 되었든 일반 치명타가 되었든 결국 치명타 의존도가 높은 축에 들어가기에 페인휠, 냉기방어막 등의 촉매와는 극단적으로 상성이 나쁜 만큼 범용성이 영 좋지는 않은 편이다.[27]

전반적으로 촉매가 등장한 2019년부터 페인휠 방어자들이 득세하기 시작하였고, 개발진들이 이 메타를 바꾸긴 커녕 전폭적으로 밀어주기 시작하여 2022년 이후로는 다이아 이상의 천상계 리프트 전투 방덱에서 3명 이상의 페인휠을 배치하지 않는 경우가 더 드믈어진 만큼 전반적인 평가가 계속 하락하는 중이다. 고유한 입지를 가진 캐릭터지만 그 고유한 입지를 부정하는 캐릭터가 득세하고 있으니 어쩔 수 없는 현상.

6.1 패치로 부에르 건들면 주옥되는 거에요 촉매, 냉기방어막 촉매가 사이좋게 너프를 먹고, 다른 촉매들이 상향되면서 뉴로멘서와 찌르는 듯한 추위, 뒤틀린 존재를 제외한 페인휠 방어자들이 자취를 감추었다. 그나마도 뉴로멘서를 제외한 페인휠은 2인방에서 같이 배치되는 경향이 더 커졌기에 사실상 파라소울을 사용하기 힘들었던 환경이 많이 개선된 셈.

허나 동시에 그동안의 여러 캐릭터들의 출시로 인하여 파라소울 중 가장 고평가받던 뜨거운자매의 고유능력도 메타에서 뒤쳐져버린 만큼, 전반적인 평가가 여전히 영 좋지 못한 상황. 전격무력화라는 확실히 메이저한 촉매를 하나 카운터칠 수 있다는 점은 장점이기에 패치 이전보다는 많이 나아졌지만, 여전히 일부 캐릭터를 제외하고는 2군 캐릭터 신세를 벗어나지는 못하고 있다.사실 2군 캐릭터로 활약하기라도 하면 이 게임에서는 충분히 상위권이라는 의미이긴 하지만

6. 스킨

6.1. 다이아몬드

뜨거운 자매
파일:뜨자매.png파일:엄...브렐러.png
고유 능력 1: 상대가 눈물 가까이에 있으면 2초마다 이로운 효과 1개와 체력 3%를 잃습니다.
고유 능력 2: 한 번에 3개 이상의 눈물을 폭발시키면 모든 해로운 효과를 제거하고 정확성 5중첩을 얻습니다. 눈물을 폭발시키면 100%의 추가 피해를 줍니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 3335 706 65032 13556
유형 공격형

컬러링 모티브는 파라소울의 동생인 엄브렐라.[28]

준수한 능력치와 버프 관리에 특화되어있는 고유능력 덕분에 꽤나 오랜 시간동안 고평가 받아온 태생 다이아몬드 캐릭터. 무려 2018년 출시 직후 2023년 초반까지는 최상위권 태생 다이아 준필수 캐릭터 취급을 받았을 정도로 무난한 현상금 성능과 국밥 수준의 리프트 성능을 자랑한 캐릭터다.

눈물 근처에서 2초라는 짧은 주기로 버프를 지우는 특성 덕분에 냉기 방어막, 분노의 회피 등등 여러가지 촉매를 무력화 시킬 수 있으며, 파라소울 자체 성능을 통하여 정확성, 면역등의 유틸을 추가적으로 챙길 수 있기에 사실상 체력 회복 수단만 어떻게든 마련한다면 대다수의 촉매를 대처할 수 있는 만능캐릭터로 활약이 가능하다.

다만 고유능력 2의 경우 사실상 사용 가치가 전혀 없는 쓰레기에 가까운 능력. 디버프 제거는 분명 좋은 능력이기는 하지만, 이 능력을 사용하기 위해 3개나 되는 눈물과 특수기 한 칸을 소모하는 것은 너무나도 비효율적이다.

리프트 2.0 패치 이후 빛속성 조합[29], 태극 조합[30] 등 각종 지저분한 조합을 상대로 맹활약하였지만, 결국 2022년 후반기부터 리프트 방덱을 점령하듯이 한 냉기 방어막 + 페인휠 방어자들로 인하여 메타에서 사장되어버렸었으며, 이후 6.1 패치로 페인휠 방어자가 어느정도 주춤한 상황에서도 페인휠과 비슷하게 치명타 공격을 카운터치는 블랙 달리아의 존재, 그리고 신규 캐릭터들의 출시로 인하여 뜨거운 자매보다 각종 버프에 대한 대처가 훌륭한 캐릭터들이 늘어난 만큼 사실상 메타에서 뒤쳐져버린지라 평가가 상당히 미묘해졌다.

위험한 빨간 머리
파일:위빨머.png파일:뽑으면 위험한 빨간 병신.png
고유 능력 1: 대시 중인 상대를 공격하면 15초 동안 죽음의 표식을 부여하고 분노 효과를 얻습니다. 공격을 방어할 때마다 분노를 1중첩 제거합니다.
고유 능력 2: 분노가 최소 3중첩이 되면 블록버스터가 방어 불가로 됩니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 3704 613 71117 11770
유형 밸런스형

2019년 할로윈 이벤트에 추가된 태생 다이아 스킨이다. 모티브는 누가 로저 래빗을 모함했나제시카 래빗.

엄청난 고난이도의 운영형 예능 캐릭터. 이론상의 데미지는 모든 파라소울 중에서도 압도적이지만 그 화력을 만드는 과정 자체가 실전에서는 불가능에 가까운 수준.

기본적으로 이 게임에서 대시중인 상대를 공격하는 것은 인터셉트보다 더 빡빡한 판정을 가지고 있으며, 그 인터셉트의 경우에도 판정이 좋은 캐릭터가 한 게임에 4번 이상 일으키기 힘들다는 점을 생각해보면 3분노를 만족시키는 조건 자체가 굉장히 까다롭다는 것을 알 수 있다.

문제는 단순히 3분노 뿐만 아니라 가드로 공격을 방어하면 분노를 소모하기까지 하기에 죽음의 표식과 분노를 모두 획득한다는 상당한 리턴도 리스크에 비하면 초라하기 그지없다는 평가를 받고 있다.

심지어 기본 능력치도 밸런스형으로 5분노를 획득한 방수와 그리 크게 차이가 나지 않기 때문에 고유 능력을 활용하지 않을 경우 태생 브론즈보다 못한 수준의 성능을 보유하고 있다 해도 빈말이 아니다. 요약하자면 모든 파라소울을 통틀어 딜량의 고점이 가장 높지만 반대로 저점마저 엄청나서 태생 브론즈보다 못한 성능을 보여줄 수도 있는, 그야말로 극단적인 장인용 스킨인 셈.

이러한 극단적인 운영난이도로 인하여 꽤나 오랜 시간 동안 한국 채널에서는 이른바 미[31][32]빨 이라는 멸칭으로 불리고 있었으며, 해외 채널에서도 극소수의 유저만 사용하는 등[33] 영 대우가 좋지 못했다.

허나 한국 채널에서도 2021년 후반기에 들어서 로보 포춘의 엑스 봇과 비슷하게 사용하는 운영이 나름대로 주목을 받게 되었고 이것을 기점으로 운영에 어느정도 연구가 거듭되어 4.10 패치 상향 이전의 미이라나 다크마이트, 혹은 솥뚜껑손 같은 폐기물급 태생 다이아 캐릭터들과 견줄 정도는 아니라고 재평가를 받게 되었다.

어느정도 재평가가 이루어져 극단적으로 높은 난이도를 극복한다면 쓸만한 수준은 된다고 평가 받고 있는 현 시점에서도 리스크에 비해 리턴이 한참 모자라는 스킨이라는 것 만큼은 부정할 수 없기 때문에 아무리 높게 쳐줘도 중위권 ~ 중하위권 캐릭터라는 평을 벗어나지는 못하고 있기는 하지만 컨트롤이 되는 유저들에 한해서 현상금이 아니라 리프트에서도 푸쿠아 방어자를 상대로 간간히 사용해먹는 유저를 간혹 가다가 볼 수 있다.[34]

2023년 기점으로 미닼빨 트리오 중 본인을 제외하고는 모두 상향을 받고 고인을 탈출한 만큼 태생 다이아에서 가장 성능이 떨어지는 캐릭터 중 하나로 평가받고 있다.

폭탄선언
고유 능력 1: 눈물 생성 시, 15 초 동안 분노, 차단막, 재생 가운데 하나를 얻습니다.
고유 능력 2: 한 번에 3개 이상의 눈물을 폭발시키면, 눈물은 방어 불가 상태가 되며 파라소울이 옷을 갈아입습니다. 한 번에 5개 이상의 눈물을 폭발시키면 2 초 동안 공격 적중 시 기절을 부여합니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 3704 613 71117 11770
유형 밸런스형
6.0 패치로 추가된 태생 다이아몬드 백스테이지 패스 캐릭터.
2023년 11월 이벤트 현상금 대박유물 및 1억 5000만점 달성 보상 다이아몬드 유물에서 낮은 확률로 획득할 수 있었으며, 2024년 6월 말에 이루어질 6.3 패치에서 일반 유물에서도 획득할 수 있도록 해금될 예정이다. 컬러 모티브는 바비 인형.

재생 및 차단막을 통한 엄청난 유지력은 물론이고 확정 선제권이라는 다른 파라소울에게는 없는 고유한 장점을 활용하여 게임을 풀어나가는 만능형 딜러.

고유능력 1의 경우 티어를 소환하여 재생, 차단막, 분노 중 하나의 버프를 획득한다. 프라임, 프린세스 프라이드의 고유능력을 합친 뒤 열화한 버전이라고 이해하면 되는데, 후술할 고유능력 2로 인하여 분노와 차단막, 재생 모두 무시하지 못할 만큼 중첩시키는 것이 가능하다.

고유능력 2의 경우 티어를 3개 이상 폭발시킬 경우 티어의 폭발이 가드 불가로 전환된다. 일반적으로 구석에 몰아넣을 경우 대쉬 2타 - 네이팜 샷 - 하단 혹은 대쉬 2타 - 하단 - 네이팜 토스를 통하여 한 콤보에 확정으로 3개의 티어를 소환할 수 있는 만큼, 사실상 무한콤보가 가능한 파라소울이라고 이해하면 된다.

즉 매 콤보마다 선제권을 가지고 있으며 한 콤보마다 분노, 재생, 차단막 셋 중 3개를 랜덤하게 획득할 수 있다는 의미이며, 당연히 플레이하다 보면 이 버프들이 각각 3개 이상 쌓여서 유지되는 만큼 화력과 유지력 양쪽에서 의외로 굉장히 강력한 성능을 보여준다. 다만 티어가 사실상 유지되지 않는 관계로 궁극능력과의 궁합은 최악에 가깝기에, 어지간해서는 노크리로 운영된다.

다만 단점은 기술 세팅이 굉장히 난해하다는 점. 기본적으로 네이팜 샷 혹은 네이팜 토스, 그리고 네이팜 트리거가 동시에 필요하다는 점이 가장 큰 단점. 결국 이렇게 되면 면역 도발, 정확성 도발, 캐노피 발차기, 사일런트 스코프 중 하나를 포기해야한다는 것인데, 이 네 가지 모두 파라소울의 입장에서는 포기하면 상당히 뼈아픈 기술들이다. 또한 기술작 조차도 치명타를 포기하는 만큼 치명타 피해량은 포기해야하며, 다른 옵션을 올리게 된다는 것인데 결국 기술작을 처음부터 한 번 더 해야한다는 점

결론적으로 어느정도 기존 파라소울 육성이 완료된 고스펙 유저가 육성할 경우 큰 이득을 보는 캐릭터. 타 파라소울 딜러들에 비해서 이질적인, 사실상 파라소울이라기보다는 일라이자나 마리에 조금 더 가까운 플레이 스타일을 보여준다.

지금은 상당한 재평가가 이루어진 상태지만, 고유능력이 공개된 뒤, 개발진들을 향해 이건 좀 심하지 않느냐고 악평가 원성이 넘쳐났다. 고유능력 1 자체는 지속시간은 길지만 랜덤효과이기 때문에 원하는 효과를 얻기 힘들다는 것이 원인이었고, 고유능력 2의 경우에는 도대체 얼마나 적을 게 없으면 옷을 갈아입는다는 효과를 고유능력에다가 집어넣은거냐며 많은 유저들의 분노를 샀다.

실제로 해당 능력이 발동되면 분홍색이었던 옷의 색깔이 변경되는데, 이게 끝이다. 필리아의 전광석화, 애니의 별빛 장미도 가지고 있는 특수효과를 고유능력이랍시고 달아놓았다는 것이다. 상당히 분노한 유저들은 너프해서 신발만 갈아신게 하자.라며 비꼬는 발언도 서슴치 않고 날렸을 정도.

6.2. 골드

금발이 너무해
파일:SGM Regally_Blonde.png파일:성능이너무해.png
고유 능력 1: 어느 쪽이든 블록버스터 사용 시, 50% 확률로 무력화 효과를 부여하며 상대의 잔여 블록버스터 게이지가 25/35/50% 감소합니다.
고유 능력 2: 상대 가까이에 있으면 4/3/2초 마다 특수기를 제한하고 자동방어 효과를 얻습니다. 두 효과 모두 상대에서 멀어지면 제거됩니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 3175 526 60960 10100
골드 1764 292 28577 4731
유형 밸런스형

모티브는 강철의 연금술사의 올리비에 밀라 암스트롱 소장.

함정카드. 고유능력 1은 방어자로 사용시에 나름대로 유용하게 작용할 수는 있지만 이미 블록버스터 잠금 능력을 가지고 있는 방어자들의 하위호환이다. 공격자로 활용시에는 고능 2가 매력적으로 보일 수는 있겠지만 고능 2의 경우 눈물 하나당 랜덤하게 특수기/블버/태그난입 세개 중 하나를 잠그는 것이기 때문에 5개를 터트려도 3개가 다 잠기는 꼬라지를 볼 수가 없다. 때문에 공격에서 왜가리의 하위호환 수준으로 취급받아왔다. 지금 시점에서 왜가리도 실버에서마저도 사실상 꽝카드 취급받는걸 생각해보면 이녀석의 취급은 알만 할 것이다.

하지만 6.1 패치로 인하여 평가가 반전되었다.

별도의 상향은 없었지만 촉매 변경으로 인하여 사망섬유의 카운터들이 더이상 해당 역할을 수행하지 못하게 된 관계로 물속성 정확성 딜러들의 성능평가가 크게 올랐는데, 이로 인한 수혜자 중 하나.


별의 공주
파일:Star-Crossed.png파일:별의병신.png
고유 능력 1: 타이밍에 맞춰 일반 공격을 방어하면 50% 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.
고유 능력 2: 기절한 상대에게 블록버스터로 100%의 추가 피해를 입힙니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 3175 526 60960 10100
골드 1764 292 28577 4731
유형 밸런스형

모티브는 애니

바람 속성 유물로만 얻을 수 있는 스킨. 성능은... 전자 피규어로만 사용하도록 하자...
일단 방어자로 기용 시 능력을 모르는 유저들은 멋모르고 공격하다가 피를 볼 수는 있겠지만 일시정지하고 고능만 보면 어떤 능력인지 알 수 있기때문에 사실상 방캐로써의 점수는 낙제점.

그나마 공격으로 굴려준다면 운영만 잘 해준다면 상당히 짭잘하게 굴려먹을 순 있겠지만 이마저도 브론즈에 비슷하게 더 쉬운 운용으로 더 안정적인 콜드스톤이라는 캐릭터가 있다.


프라임
파일:Primed.png파일:SGM 프라임.png
고유 능력 1: 눈물 생성 시, 10초 동안 분노 효과를 얻습니다.
고유 능력 2: 눈물 폭발로 상대가 피해를 받으면 5초 동안 출혈 효과를 부여합니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 2858 605 54874 11616
골드 1588 336 25726 5444
유형 공격형
현상금 보상 캐릭터

메트로이드 시리즈사무스 아란 컬러링 스킨. 다만 오

엄청난 폭딜을 낼 수 있는 극딜러 스킨. 간단하게 분노 스택을 쌓고, 궁극능력과 맞물려 최상위권의 폭딜을 자랑하던 필수 최우선 육성 캐릭터였으나, 파라소울의 기본기가 지속적으로 너프를 먹으면서[35] 서서히 추락해 모든 컨텐츠에서 뛰어난 성능을 자랑하는 딜러에서 빛속성 방어자 카운터 정도로만 사용되고 있다.

고유능력 1의 경우 파라소울의 극딜의 핵심이며 능력 자체가 궁극능력과 연계되기 때문에 세팅만 잘 되어있다면 단순 분노 1스택 수준이라고 믿기 힘든 딜 증가량을 보여준다. 물론 궁극 능력과의 연계 덕분에 고유능력 2의 경우 거의 없는 능력 취급당한다. 눈물을 폭발시킬때 모든 눈물이 함께 폭발하기에 궁극능력 효과를 버리게 되며, 적 주변에 눈물이 여러개 깔려 있지 않는 이상 출혈로 인한 수혜를 받기 어렵다.

화력만 놓고 본다면 태생 골드 캐릭터 중에선 페인휠의 체벌과 함께 최강의 화력을 보유하고 있다. 스킬 세팅까지 폭딜에 중점을 맞추어 배치해 놓은 프라임의 경우 그 한방딜을 이길 캐릭터가 푸쿠아의 그림자 인형과 애니의 불꽃 낙인, 필리아의 헤어요정 그리고 페인휠의 식충식물[36] 정도 뿐이다. 딜량을 어느정도 포기하고 면역과 정확성이라는 유틸을 챙겨 갈 수 있는 선택지까지 존재한다. 두 버프로 인하여 단순 폭딜러들과 비교해볼 경우 가장 위협적인 촉매인 지식의 저주와 마술시간을 씹을 수 있으며 각종 반사 캐릭터들 혹은 자폭 캐릭터들에게 대항할 수단이 있다는 점이 다른 폭딜러 캐릭터들과는 차별화 된다고 보면 된다.

그러나 가장 큰 문제는 안정성 부재. 블록버스터 제어능력 부재로 인한 안정성이 떨어지며, 메타 변화로 인해 폭딜만으로는 고평가를 받을 수 없게되자 평가가 연이어 떨어졌다. 뜨거운 자매의 경우 자체 면역뿐만이 아니라 고유능력을 통해 굉장히 쉽게 상대방의 버프를 제거하는 것이 가능하다는 점에서 유틸성이 차원이 다른 수준이었기에 잘 살아남을 수 있었지만 가진 것이 오직 데미지 뿐이었던 프라임의 경우 선타를 잡을 수 있는 테크닉이 사라지고 실질적인 데미지까지 하락하는 상황이 오자 결국 대부분의 컨텐츠에서 잘 사용되지 않는 수준으로 무너지고 말았다.

다만 속성 보너스를 활용할 수 있는 방어자들을 상대할 때에 한해서 엄청난 성능을 자랑하는데, 사실상 유일한 암속성 깡딜 딜러인 만큼 속성 보너스 옵션을 가장 확실하게 활용하는 것이 가능하기 때문.[37] 덤으로 메이저한 빛속성 방어자들 모두에게 기본기 상성에서 압도적인 우위를 점하는 것도 정말 큰 장점.

특히 빛 속성 방어자들 중 가장 고성능을 자랑하는 푸쿠아의 분리된 상의 경우 아얘 담당일진이라는 타이틀이 붙을 정도로 극상성을 보여주는데 숙련자의 경우 리프트 전투 빛주간 보스방에 분리된 상이 배치되어있는 경우 수준이하의 스펙으로도 고스펙의 야수왕, 엑스봇 등 다른 최강급 스펙의 딜러들보다 훨씬 빠르게 잡아내는 위용을 보여준다. 물론 굳이 분리된 상이 아니더라도 대다수의 빛속성 방어자들을 상대로 극상성에 있다고 이해하면 되는 만큼 빛속성을 상대할 때에 한해 최강의 성능을 지닌 딜러라고 이해하면 된다.


프린세스 프라이드
파일:Princess_Pride.png파일:프프.png
고유 능력 1: 눈물 생성 시, 6초 동안 재생 효과를 얻습니다.
고유 능력 2: 눈물 기폭 시, 설치한 눈물당 6%의 체력을 즉시 회복합니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 3492 446 8564 67047
골드 1940 248 4018 31428
유형 방어형

방어자로 사용하라고 설계되었지만 정작 AI의 한계로 인하여 방어자로써는 전혀 위협적이지 못한 캐릭터. 덕분에 주로 공격자로 사용하게 된다. 공격력이 낮으며 재생버프를 통하여 끊임없이 회복하는 좀비 캐릭터를 기획한 듯 하지만 실상은 좀비는 무슨 방어자로써는 재생 하나에만 의존하며 사실상 그 마저도 티어 활용이 미숙한 AI인지라 방어자로써의 성능은 아주 그냥 낙제점에 가깝다.

여담이지만 과거 스컬걸즈 모바일 초창기 재생의 지속시간이 10초, 기폭 회복량이 10%였지만 2017년 1.2.0 패치로 인하여 재생 지속시간이 6초로, 기폭시 즉시 체력 회복량이 10%에서 6%로 하향당했다.

공격력도 골드 등급 파라소울 중에서 가장 낮으며 공격자로 쓸 때는 딜링이 안정성보다 훨씬 중요하기에 한동안은 최악의 골드 캐릭터였던 금발이 너무해와 동급의 취급을 받고 있었지만 리프트 전투가 생기면서 체력 점수를 높게 딸 수 있는 캐릭터가 각광받기 시작하면서 2021년 들어서 서서히 나쁘지 않은 딜러로 재평가를 받고 있다. 무엇보다 가장 큰 장점은 공격자로 사용 시 면역 덕분에 회복불가/상극성 등의 재생 카운터 디버프를 얻어맞을 일도 없고 눈물 기폭 시 폭힐을 재대로 활용할 수 있다는 것. 물론 비슷한 능력을 지닌 공격자들 중에서 프린세스 프라이드보다 더 고성능을 지닌 캐릭터들이 있는 만큼 어디까지나 애정캐의 위치에 있는 수준.

반사데미지를 주거나 가시를 활용하는 캐릭터가 1인, 2인 노드에 들어가 있는 경우 혹은 1인 냉방 노드, 부에르 노드에서 공격자로 활용하는 만큼 딜링이 아니라 안정성으로 승부를 보는 캐릭이기 때문에 궁극능력에는 아무런 투자를 해주지 않아도 상관이 없으며 크리티컬 확률 스킬은 필요가 없다. 아니 애초에 부에르 노드가 주력인 만큼 그냥 캐릭터 스킬트리 강화 시 공격 마지막 라인의 크리티컬 확률 10%증가 옵션 자체를 안찍는 경우가 많다.


옥상황제
파일:High_Ruler.png파일:스컬걸즈 하이룰러.png
고유 능력 1: 상대가 눈물에 접근하면 1초 후 블록버스터와 태그 난입을 제한합니다.
고유 능력 2: 눈물 촉발로 상대가 피해를 받으면 10초 동안 재앙과 저주 효과를 부여합니다. 어둠 태릭터는 추가로 6초 동안 피로 효과를 적용시킵니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 3492 446 8564 67047
골드 1940 248 4018 31428
유형 방어형

모티브는 젤다(젤다의 전설).
공격에 어울리는 고유능력을 갖고 있지만 방어적인 스텟을 갖고 있다.

4.7패치에 AI 전용 캐릭터로 출시되었으며 4.8 패치에 이벤트 유물로만 획득이 가능하였고 이후 4.9 패치가 적용될 때 까지 약 5개월이라는 시간 동안 일반 유물에는 출연하지 않는 한정 캐릭터였다. 결국 게임 클라이언트에 추가 된 이후 정식 출시까지 약 8개월이라는 시간이 걸린 캐릭터.

4.9 패치로 일반 유물에도 출연하도록 패치되면서 동시에 고유능력 2의 어둠 캐릭터 한정 기절 효과가 6초 피로로 변경되는 의문의 너프를 당했다.

출시 이전까지는 저주와 재앙을 동시에 거는 것이 가능한 유이한 캐릭터인 만큼 레드 벨벳의 자리를 잇는 스위퍼 용도로 사용될 것으로 예상되었었지만 지속시간이 단 10초밖에 되지 않아 해당 플레이의 연구는 사장되었다.문제는 기본 공격력이 상당히 낮으며 고유 능력까지 티어를 폭발시키도록 강제하기 때문에 전반적인 화력이 심하게 떨어진다는 것.

다만 이 게임에서 정말 몇 안되게 저주를 걸 수 있는 캐릭터라는 장점과 더불어 동시에 재앙까지 활용이 가능한 만큼 화력이 크게 중요하지 않은 1인방, 2인방에서 유사 레드벨벳으로 활약할 수 있다는 것이 발견되어 천상계 한정 그 뜨거운 자매와 비슷한 수준의 고평가를 받고 있다. 특히 1인방에 파이널 파이트와 함께 배치되는 어새신 그리드, 사망 섬유를 처리하는 능력이 탁월하다고 평가 받고 있다.

티어를 터트리는 캐릭터이기 때문에 네이팜 트리거의 채용은 필수적인 수준이다. 하단 공격 - 트리거 혹은 공중평타 - 트리거 라는 간단한 콤보를 통하여 네이팜 티어의 폭발을 적중시킬 수 있으므로 참고.

디버프가 생명줄이나 다를 바 없는 캐릭터인 만큼 모든 파라소울 캐릭터 중 유일하게 정확도 작이 필수적인 캐릭터라는 것에 유의하자. 어차피 티어를 터트리는 고유능력을 가진 만큼 궁극 능력의 효과를 사실상 받지 못하는 만큼 치명타 확률, 치명타 데미지 같은 치명타 관련 옵션보다 정확도가 훨씬 더 중요하다.

출시 직후부터 하단 공격을 적중시킨 뒤 네이팜 티어를 터트려서 적중시켜도 고유능력이 발동되지 않는 버그가 계속 발생하고 있다. 그렇기 때문에 하단 공격 - 트리거 콤보 보다는 띄우기 - 공콤 - 트리거 콤보를 사용하는 것을 추천한다.

꺽이지 않는 마음

고유 능력 1: 상대 체력이 80% 이하가 되면 명사수 효과를 얻고 치유 방해 효과를 부여합니다. 두 효과는 파라소울이 쓰러지면 제거됩니다.
고유 능력 2: 상대의 스테이지 쪽에 있고 명사수 효과를 받는 동안에는 3 초마다 상대의 이로운 효과 1개를 빼앗고 7 초 동안 독기 효과를 얻습니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 3492 446 8564 67047
골드 1940 248 4018 31428
유형 방어형

6.1 패치로 추가된 새로운 백스테이지 패스 캐릭터. 2024년 2월 이벤트 유물/프리미엄 백스테이지 패스 50레벨 보상으로 획득 가능하며, 2024년 9월에 일반 유물에 추가될 예정이다. 컬러 모티브는 체인소 맨마키마이며, 크리그의 컬러링은 포치타.

운영상의 난이도만 극복할 수 있다면 굉장히 높은 고점이 보장되는 스킨. 매우 낮은 공격력이 굉장히 뼈아픈 단점이지만, 명사수 효과를 적용받는다면 상대 방어력이 50일 때, 파라소울의 관통 50이라고 가정하여도 11390 수준의 공격력을 지닌 것과 동일한 수치의 피해량이 들어가기 때문에 어느정도 해소된다.

또한 명사수 효과를 받는 동안 맵 우측에서는 3초마다 독기효과를 얻는 만큼, 어느정도의 최소피해량과 체력회복, 블록버스터 게이지 조절이 모두 보장되기에 사실상 파라소울의 단점을 모두 없애주는 상당히 파격적인 고유능력을 지니고 있는 셈이다.

물론 고유능력 1이 예상외의 변수에 차단될 가능성이 너무나도 높다는 것이 가장 큰 문제. 심지어 이 능력이 게임 내 단 3회만 발동시킬 수 있다는 점을 고려하면 더더욱 위험하다. 상대방의 공격에 역공당하거나 버스트에 당하거나 버프가 지워지거나, 여러 요인에 의해 해당 명사수 버프가 지워질 위험성은 굉장히 높은데, 한 번 명사수 버프가 지워지면 명사수 버프를 다시 얻어낼 기회가 너무나도 적다.

2023년 12월에 이루어진 6.1 대규모 촉매 밸런스 패치 이후 어느정도 메타가 정립되면서 인기촉매인 전격 무력화, 분노의 회피를 무력화시키는 것은 물론[38] 부식성 원소 효과를 받는 상록의 악은 속성으로, 사망섬유는 정확성과 자체적으로 획득하는 독기 + 서포터들의 도움을 통하여 카운터칠 수 있는 만큼 파라소울의 숙련도가 매우 높은 천상계 유저들에게 뜨거운 자매 이상의 성능을 보여주는 최상위권 딜러라 극찬받을 만큼 성능에 대한 평가가 굉장히 높은 상황.

6.3. 실버

아이비 리그
파일:SGM Ivy_League.png파일:스걸 아이비리그.png
고유 능력 1: 설치한 눈물 수만큼 10초 동안 상대의 블록버스터 게이지가 천천히 회복되도록 합니다.
고유 능력 2: 눈물 기폭 시, 설치한 눈물당 10초 동안 쇠퇴 효과를 부여합니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 2449 518 47021 9946
골드 1361 288 22049 4666
실버 756 160 9980 2112
유형 공격형

포이즌 아이비 컬러링 스킨. 상대의 블록버스터 게이지를 깎는 데 특화된 스킨이다. 눈물 기폭을 콤보 도중 할 수 있도록 특수기 '네이팜 트리거'가 추가된 이후 평가가 개선되기는 했으나, 여전히 딜적으로는 딱히 강점이 없어서 현상금 고연승이나 리프트 주력으로 굴리기에는 무리가 있다.


왜가리 일병 구하기
파일:No_Egrets.png파일:왜가리 일병 구하기.png
고유 능력 1: 치명타 공격 시, 상대는 블록버스터 게이지를 4초 동안 회복하지 못합니다.
고유 능력 2: 또한 상대의 특수기와 태그 난입을 4초 동안 제한합니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 2722 450 52263 8640
골드 1512 250 24495 4050
실버 840 139 11088 1835
유형 밸런스형

아이비 리그가 상대의 게이지 충전 자체를 제한한다면 왜가리는 특수기 등과 더불어 블록버스터 자체를 잠가버린다. 치명타 확률이 높아야 고유 능력을 제대로 활용한다는 점에서 아이비 리그보다 투자를 더 많이 필요로 하지만 대신 방어용으로 넣으면 약간이나마 더 능력이 발휘된다. 딜적인 능력이 딱히 없는 것은 아이비 리그와 마찬가지라 한계는 둘 다 뚜렷하다.

하지만 6.1 패치로 인하여 평가가 반전되었다.

별도의 상향은 없었지만 촉매 변경으로 인하여 사망섬유의 카운터들이 더이상 해당 역할을 수행하지 못하게 된 관계로 물속성 정확성 딜러들의 성능평가가 크게 올랐는데, 이로 인한 수혜자 중 하나.


침투병
파일:Shadow_Ops.png파일:스걸 침투병.png
고유 능력 1: 상대가 눈물에 근접하면 1초 후 재앙 효과를 부여합니다.
고유 능력 2: 눈물에 근접하면 1초마다 가시 효과를 얻습니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 2994 382 57485 7335
골드 1663 212 26941 3435
실버 924 118 12197 1558
유형 방어형

2019년 8월 3.4 패치로 추가된 캐릭터. 모티브는 가이아 시리즈의 알루나.

공격형으로 보이는 흉악한 외견과는 반대로 방어형 스탯을 가지고 있으며 덕분에 파라소울 스킨 중 뒤에서 2등이라는 경이로운 공격력 수치를 자랑한다.

특이사항이라면 상대에게 재앙을 걸 수 있는 파라소울이라는 것. 아얘 버프 자체를 완전히 차단해버리는 것이 가능한 만큼 면역을 풀 유지가 가능한 파라소울 기본 성능을 생각해 보면 정말 공격력이 낮은게 너무나도 안타까운 스킨.

어차피 궁극능력 덕분에 스탯 상의 공격력이 낮더라도 실버 내에서는 나쁘지 않은 수준의 딜량을 보여주기는 하지만 애시당초에 어둠속성 실버 캐릭터 중에서 검은냥이라는 재앙 딜러가 있다는 것을 생각해보자. 심지어 크리티컬 데미지가 증가하여 화끈한 데미지를 박아 줄 수 있는 침투병이라지만 검은냥이도 죽음의 표식 덕분에 추가데미지 자체는 어느정도 비벼지기에 실전 딜량도 검은냥이를 따라잡기 힘들다.

결국 차별화를 위해서는 어찌되었든 면역과 정확성을 활용하는 것이 가능한 파라소울이 재앙까지 자유자재로 걸 수 있다는 것을 살려서 운용해야하는데 이 재앙의 경우 눈물에서 조금만 멀어져도 사라지기에 상대를 구석에 몰아넣은 상태가 아니라면 실전에서는 테크닉을 아무리 활용하더라도 특정 캐릭터들을 제외하면 활용이 힘들다.

그래도 일단 위의 상술한 무한 면역 유지가 가능한 정확성 딜러인 파라소울이 상대에게 재앙을 걸 수 있다라는 장점에서 오는 특성 자체는 검은냥이같은 캐릭터들과 비교해봐도 차별화가 가능한 침투병만의 장점이긴 하기에 은근히 다이아까지 진화해서 사용하는 유저들이 가뭄에 콩나듯이 보이는 편이다.

6.4. 브론즈

방수
파일:Sheltered.png파일:스걸 방수.png
고유 능력 1: 모든 팀원의 치명타 확률이 20% 증가합니다.
고유 능력 2: 치명타를 적중하면 7초 동안 분노 효과를 얻습니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 2333 385 44794 7392
골드 1296 214 20996 3467
실버 720 119 9504 1571
브론즈 400 66 4080 674
유형 밸런스형

일명 "브론즈 5대장"의 일원. 화력만 놓고 본다면 어지간한 태생 골드캐릭터들도 이겨먹는 수준이다.

고유 능력 1이 고유 능력 2의 발동을 도와서 스킬 트리만 다 뚫어도 그럭저럭 능력이 발휘되는 편이고, 궁극 능력 크리티컬 매스까지 뚫은 다음에는 치명타 확률을 높이는 고유 능력 1과 치명타 피해량을 증가시키는 궁극 능력의 엄청난 시너지가 치명타 터뜨릴 때마다 쌓이는 분노에 의해 더욱 강화되기에 막강한 최대 화력을 손에 넣는다. 패러사이트 위브 등의 치명타 효율이 좋은 스킨 및 캐릭터를 서포팅하는 능력도 좋다. 단, 치명타에 완전 특화된 스킨이라 "필리아 레이지"같은 치명타로 타격해서는 안 될 방어 스킨을 상대로는 덱에 넣는 것조차 짐이 되므로 상대를 잘 보고 기용해야 한다.

태생 브론즈라서 강화비용도 저렴하며 화력도 어느정도는 보장이 되며 리프트도 파라소울의 기본적인 성능만 가지고도 저티어에서는 충분히 활약할 만 하다. 대신 어느정도 수준이 높아지는 순간부터는 활약이 힘들어진다.


폭우
파일:Heavy_Reign.png파일:스걸 폭우.png
고유 능력 1: 치명타 적중 시, 50% 확률로 모든 블록버스터 게이지가 15% 충전됩니다.
고유 능력 2: 치명타 공격을 당하면, 50% 확률로 모든 블록버스터 게이지가 15% 충전됩니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 2823 362 54202 6951
골드 1568 201 25402 3257
실버 871 112 11498 1479
브론즈 484 62 4937 633
유형 방어형

치명타를 때리거나 맞으면 블록버스터 게이지가 차는 능력을 갖고 있다.

파라소울의 가드 불가 블록버스터의 높은 계수와 파라소울의 궁극능력을 고려하면, 태생 브론즈만 아니었다면 치명타 확률을 올리고 한 콤보마다 가드 불가 블록버스터를 난사하는 유사 뉴로멘서같은 플레이로 엄청난 성능을 낼 수 있었겠지만, 다이아 만렙 기준으로 7000이 안되는 처참한 공격력으로 인하여 실 성능이 별로 좋은 편이 아니다.

현상금에서는 낮은 능력치로 인한 한계가 너무 뼈아프며, 리프트에서는 거의 100% 확률로 배치되던 파이널 파이트 촉매와 상성이 최악이었던 만큼 큰 가치가 있다고 평가받지는 않았지만, 6.1 패치 촉매 밸런스 패치로 인하여 파이널 파이트의 위치를 전격 무력화 촉매가 어느정도 잡아먹으며 평가가 약간 올라갔다. 화력이 크게 중요하지 않은 리프트 1인방에서 높은 콤보 수를 보고 한정적으로 픽하는 편.

다만 어디까지나 1인방에 어새신 그리드, 그림자인형이 아닐 경우에 의미가 있는 픽이라는 점을 명심할 것. 블루 스크린과도 상성이 좋지 못하니 사실상 낮은 스펙의 방어자를 세워두고 블록버스터 마무리를 못하게 노리는 방덱을 상대할 때나 꺼내는 양학용 캐릭터인 셈.


[1] 기본기 중 잡기, 하단 공격, 날리기 공격, 그리고 공중 콤보 막타가 해당한다. 공중콤보 혹은 지상콤보 중 상대가 사망한 뒤 시체가 공격을 맞아도 눈물이 생성된다. 특수기 중에는 '네이팜 토스'가 눈물을 생성하고 '네이팜 샷'을 적중시킬 경우에도 적중시킨 위치에 눈물이 생긴다. 블록버스터 '네이팜 폭격'은 한 번에 3개의 눈물을 깐다.[2] 특수기 '네이팜 트리거'로도 눈물을 폭발시킬 수 있다.[3] 사실 스컬걸즈 모바일 초창기 시절에는 원작처럼 일정 시간이 지나면 알아서 폭발하는 효과가 존재했었다. 다만 최적화와 밸런스 문제로 인해 자동 폭발 기능이 삭제되었다.[4] 그나마 비교가 가능한 궁극능력은 애니의 적색편이 하나뿐이며 이쪽은 운영이 더 힘들다.[5] 동일한 캐릭터가 아니다. 위험한 빨간머리의 일류능력을 강화시키기 위해서는 같은 파라소울인 방수나 프라임을 소모한다고 강화되는 것이 아니라 반드시 동일한 스킨인 위험한 빨간머리를 강화로 소모해야 한다.[6] 이중에서도 면역을 제공하는 도발기 하품의 경우 특히나 우선순위가 높다.[7] 두개 이상 필요하다.[8] 번역 오류. 원작에서는 Egret Charge로 검은 왜가리 돌격이 되어야하며 모바일 원문 기준으로는 Egret Moto로 Moto에 신조라는 단어가 있긴 하지만 여기서 Moto는 Motocycle, 즉 오토바이를 의미한다[9] 잡기 판정의 기술이라 치명타가 터지지 않는다.[10] 눈물 하나를 즉시 바닥에 설치[11] 네이팜 티어의 폭발 데미지는 1개당 50%이다. 사실상 콤보 중에 사용한다면 사전 작업 없이는 한 개 이상 적중시키는 것이 불가능한 만큼 사실상 계수는 50%라고 보는 것이 편하다.[12] 필드에 설치된 눈물을 즉시 폭발[13] 눈물 3개 소환[14] 분노 버프가 없다고 생각해봐도 티어 5개의 치명타데미지 100%증가+궁극기 자체의 데미지 100%증가를 합치면 약 3.5배 정도의 보정을 받는다.[15] 기본기는 무난하게 사용하나, 대다수의 스킨들이 티어와 관련된 능력이 있음에도 티어를 활용하는 능력이 떨어진다.[16] 다만 밸런타인의 대쉬 1타는 지상 1타로 타격할 수 없다. 다만 파라소울의 대쉬 1타가 밸런타인의 대쉬 1타와 대쉬-어퍼를 모두 이기기 때문에 맞대쉬하면 그만. 사실상 방어자 밸런타인을 상대로는 압도적인 우위에 있다.[17] 스퀴글리, 밸런타인, 미스포춘, 더블 등 일부 캐릭터는 이런 식으로 가드를 압박하다가 AI를 속이고 확정 어퍼를 집어넣는 테크닉이 가능하다. 물론 언제나 통하는 것도 아니며, 블록버스터로 역관광 나는 경우도 많으며 가드당할 경우 확정적으로 콤보 한 세트 얻어맞는 만큼 마음대로 지르기는 애매한 테크닉.[18] 정확히는 상대방이 기상 후 하단 혹은 대쉬 혹은 잡기 공격 모션을 시작하는 것을 보고[19] 실제로 상대 AI의 빈틈을 노리고 인터셉트를 하기 위해서는 대쉬와 대쉬 1타, 지상1타의 판정이 가장 중요하며, 판정싸움이 불리해지는 상황이나 위기 상황에서 거리를 벌릴 때 빈틈을 노려지지 않기 위해서는 백대쉬의 판정이 중요하기 때문.[20] 심지어 동급의 판정 사기 캐릭터로 뽑히는 푸쿠아의 경우 파라소울과 기본기 판정이 상극인지라 둘이 붙게되면 푸쿠아가 샌드백 수준으로 탈탈 털린다. 푸쿠아 방어 캐릭터가 메이저했던 시절에는 사실상 파라소울이 전담 깡패로 활약했을 정도.[21] 상대방의 치명타 저항을 무시한다.[22] 나머지는 빅 밴드, 피콕, 베오울프. 다만 베오울프는 울프슛을 통하여 무한콤보가 가능하기 때문에 사실상 블록버스터 게이지 관리 능력이 없는 것은 단점이라고 하기 힘들다.[23] 재미있게도 원작의 파라소울은 특별할 것 없는 디자인을 매력적인 설정으로 커버한다는 평가가 많은데, 모바일에서도 이런 부분이 구현된 셈이다.물론 초기 스펙을 생각해보면 그걸 의도한 점은 아니었겠지만[24] 궁극능력 치명타 피해량 증가 수치 너프[25] 무한 잡기 삭제[26] 하단 캔슬 삭제[27] 마찬가지로 리프트 최적화 캐릭터라고 평가받는 일라이자, 필리아는 아예 캐릭터 자체를 양산하는 경우가 많은데, 파라소울은 뜨거운 자매와 옥상황제를 육성 완료했다면 그 이상 손을 댈 이유가 없다는 평을 받는다. 그나마 해외의 경우 프린세스 프라이드까지 건드는 경우도 있기는 하지만...[28] 그래서 엄브렐라로 이 스킨을 상대하면 시작할 때 '어? 저거 나 아니야?'하는 대사가 출력된다.[29] 분리된 상을 필두로 한 탱킹 위주의 방덱 조합[30] 찌르는 듯한 추위, 파묻힌 광기, 사망섬유로 온 방덱을 도배하는 조합[31] 일라이자의 소중한 미이라[32] 베오울프의 다크 마이트[33] 그래도 해외 채널의 경우 꽤나 오랜 시간 전 부터 컨트롤이 좋으면 쓸만하다는 평가를 받고는 있었기에 한국 채널보다는 평가가 훨씬 후한 편에 들어갔다.[34] 대표적으로 유럽 채널의 Eray라는 유저가 있다. 물론 이 유저도 어지간히 만만한 상대가 아닌 이상 빨간머리를 사용하지 않고 뜨거운 자매를 더 많이 사용한다(...).[35] 과거 적을 구석에 몰아넣고 평콤후 잡으면 무조건 잡히는, 무한잡기 버그로 눈물바다를 만들어 폭딜이 가능했으나 4.2패치로 사라졌고, 무조건 선타권을 잡을 수 있던 테크닉도 4.9 패치에서 파라소울의 하단공격 후딜레이 캔슬 테크닉이 삭제당하는 너프를 먹으면서 사장당했다.[36] 단 이쪽은 아군과 적군이 죽을 때 마다 데미지가 증가하는 고유능력을 적용받아야한다.[37] 스킬 옵션 공격력 100% 기준으로 속성 보너스 데미지에 아무런 투자를 하지 않았다고 해도 속성 상성이 유리할 경우 스킬 옵션 공격력 140% 일 때와 동일한 수치의 데미지가 들어간다.[38] 전격 무력화의 경우 면역을 통하여 피로 효과를 회피하는 것에 가깝지만, 분노의 회피의 경우 꺽이지 않는 마음은 원래부터 명사수 효과를 통하여 분노를 무시할 수 있는데다가, 꺽이지 않는 마음이 고유능력 2로 분노를 빼앗아버리게 되면서 역으로 고유능력 1이 버스트로 지워지는 현상을 방지할 수 있게 만들어준다.


파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r678
, 8.4번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r678 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)