스컬걸즈 모바일의 캐릭터 | ||||
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1. 개요
2. 기본 스펙
2.1. 능력치
체력 | 공격력 |
RANDOM | RANDOM |
다른 캐릭터들이 기본적으로 능력치가 어느 정도 정해진 상태로 스킨의 특화성에 따라 약간의 차이만 나타나는 것과는 달리[1] 로보포춘은 능력치가 일정하지 않다. 그래서 능력치상의 일반화된 특징은 없다.
2.2. 캐릭터 능력
- 캐릭터 능력 (헤드론 하드웨어): 발사 버튼을 누르면 헤드론이 발사됩니다. 헤드론을 사용해 적을 공격하고, 근접 지뢰를 배치하고, 미사일 세례를 퍼부을 수 있습니다!
원작의 헤드론을 그대로 반영한 기술.
헤드론은 약간의 딜레이가 있는 발사 기능을 통해 최대 3개까지 동시에 띄울 수 있다.
상단 버튼을 누르면 제자리에서 머리 위로 미사일을 발사하는데, 발사된 미사일은 곧 적의 위치를 추적하여 떨어진다. 중단 버튼은 헤드론을 전방으로 날리고, 하단 버튼으로는 로보포춘의 발밑에 지뢰처럼 설치할 수 있다. 직선 발사 또는 근접 지뢰의 경우 콤보 도중 사용하여 콤보를 연장할 수 있고 미사일 세례는 미리 깔아놓은 뒤 공격에 성공하면 추가타로 들어간다. 헤드론 조작으로 인한 후딜레이는 블록버스터를 이용하여 캔슬할 수 있다.
일단 미스 포춘보다 원거리에서 능력을 발동시키는 것이 가능하긴 하지만 처참한 데미지와 느린 속도로 인하여 원거리 견제기로써의 의의는 없다시피 한 수준이며 대부분 콤보 연계 용도로 사용한다. 문제는 이런 용도로 사용할 경우 미스포춘의 머리와는 또 다른 의미로 조작 난이도가 폭등해버린다.
일단 헤드론을 소환한 순간부터는 추가적으로 데미지를 받을 일은 별로 없기는 하지만 헤드론을 뽑는 상황 자체가 많이 나오지 않기도 하고, 헤드론의 원거리 공격 기능 조차 콤보 연장을 제외한다면 그렇게 큰 리턴이 오지 않는다.
캐릭터 자체가 헤드론 사용의 리턴을 크게 높혀 헤드론을 사용하도록 유도하는 스킨들도 많기는 하지만 그런 스킨들은 오히려 그 점이 발목을 잡아 메이저한 스킨이 되질 못하였다.
물론 타수를 크게 늘리기 때문에 타수가 많을 수록 이득을 보는 스킨들의 경우에는 헤드론을 활용할 수록 큰 이득을 볼 수 있기는 하지만 게임 시스템 자체가 숙련된 유저들일 수록 콤보가 길어지면 이에 카운터를 당하는 경우가 더 많아지도록 설계되어있는지라 고스펙으로 갈 수록 이득도 없는 주제에 사용이 까다로운 애물단지가 되어버린다.
덤으로 현 시점에서 콤보형 로보포춘 스킨은 냥이네이터를 제외하면 거의 사장되어버렸으며 그마저도 초반 유저들을 위한 캐릭터 수준에 가깝다는 것을 생각해보면 결국 초심자가 활용하기에는 너무나도 어려운 능력이며 숙련자들의 경우 쓸 이유가 없는 능력이 되어버리는 셈.
그래도 일단 유저들의 심리전과 실력으로 모든 것이 갈리게 되는 실시간 대전에서는 헤드론의 활용이 로보 포춘 유저의 실력을 가르는 최종 요소가 되기는 한다. 문제는 이 쪽도 헤드론 뽑는 것이 여간 힘든 것이 아니며 어차피 해당 컨텐츠에서 로보포춘 특성 상 헤드론의 용도도 콤보 연장보다는 전반적으로 가드 게이지를 갉아먹고 심리전을 거는 용도에 한정되기 때문에 이쪽에서도 극한의 수준까지 헤드론을 다루는 유저들은 보기 힘든 편이다.
2.3. 궁극 능력
- 궁극 능력 1 (디도스): 상대가 근접한 경우 5~15초 동안 3초마다 전력 과부하 효과를 부여합니다.
- 궁극 능력 2 (PING 체크): 상대가 멀리 떨어진 경우 2초마다 5~15초 동안 분노 효과를 얻습니다.
공격자 로보 포춘은 핑체크를 채용한다. 한동안은 모든 캐릭터가 디도스를 사용하였지만 레이저를 사용하는 로보 포춘들이 메타상에서 강력해지기 시작하자 핑 체크를 사용하는 유저들의 비율이 압도적으로 증가했다. 기본적으로 2초동안 멀리 떨어지게 만드는 것이 크게 어렵지도 않고 레벨을 올릴 수록 분노의 유지시간도 급격히 증가하기 때문에 궁능이 만렙이라면 콤보형 로보 포춘이라고 해도 1스택의 분노 유지 자체는 불가능하지는 않다. 다만 주력 콤보가 근접해야하는 콤보형 캐릭터의 경우 분노를 유지하는 것이 까다로워 발동률이 낮지만, 적에게 근접하고 있는 만큼 방어자 AI가 블록버스터를 지르는 경우가 거의 없어 효과를 보기 어려운 디도스보단 핑체크가 조금이라도 더 이득을 보기 쉽다.
방어자로써 디도스 능력의 경우 공격자 캐릭터들이 면역이라도 가지고 오지 않는 이상 리프트에서 상당히 점수를 까먹게 만드는 발암 유발 요소가 되어준다. 더욱이 리프트 뿐만 아니라 현상금에서도 마지막 주자가 전력과부하에 의한 데미지로 사망하는 경우 로보 포춘보다 먼저 사망한 것으로 판정되어 로보 포춘이 블록버스터에 맞고 죽어도 패배처리되기 때문에 이 쪽에서도 굉장히 골치 아픈 능력.
요약하자면 공격자는 핑체크, 방어자는 디도스를 선택한다.
2.4. 일류 능력
- 가이거 계수기 : 로보 포춘이 이로운 효과를 얻거나 적에게 해로운 효과를 부여할 때 마다 능력이 충전됩니다.
충전량 : 효과 당 7%
사용 효과 : 정확성 5 중첩을 즉시 획득하며, 자신 혹은 상대가 이로운 효과를 받은 경우 이로운 효과 하나 당 자신이 받는 피해의 5~20%를 반사합니다.(최대 100%) [2]
모든 일류 능력 중 유일한 방어자 전용 능력.
메이저한 방어자 로보 포춘이 자체적으로 얻는 버프도 굉장히 많기 때문에 성능 자체도 굉장히 악랄한 편. 이 때문에 4.9 패치 이후로 모든 일류 능력중에서 가장 사기적인 능력으로 손꼽히는 중이다.
다만 발동이 굉장히 오래걸리는 만큼 해당 능력을 발동 시키기 전에 죽여버리는 대처법이 존재하기는 한다. 실제로 리프트에서는 아무리 보스방 보정을 받는다고 해도 어지간해서는 이 능력이 모두 충전되기 전에 로보 포춘이 먼저 누워버린다.
문제는 최대 500%까지 체력 뻥튀기를 받는 현상금 전투. 현상금 고연승에서 오버 클럭, 블루 스크린 같은 방어자가 이 궁극 능력을 높게 찍어뒀으면 그야말로 답이 없다. 이런 경우에는 깡딜 캐릭터들로는 어지간해서는 이기기 힘들다고 보는 것이 좋은 만큼 필리아같이 한 콤보로 5중첩 출혈을 걸 수 있는 캐릭터로 상대하도록 하자.
2.5. 기술
2.5.1. 특수기
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
시오나이트 빔 | 120/128/136/144% | 적중 시 상대방의 태그 난입, 블록버스터, 특수기 중 하나를 5/7/10초 동안 제한합니다. 방어 시 상대에게 10초 동안 방어막 파괴 효과를 부여합니다. | |
투사체 판정. 견제형 로보포춘의 필수 스킬 1. 단발성 기술로써 정확성을 가장 확실하게 활용할 수 있으며 선후 딜레이도 굉장히 짧고 모션도 깔끔하다. 또한 투사체 기술 중에서는 계수가 굉장히 높은 편이며 선술한 깔끔한 모션과 빠른 시전 속도, 높은 한방딜로 인한 정확성 활용의 유리함 덕분에 사실상 페이저 빔보단 시오나이트 빔이 견제형 로보 포춘의 주력기가 되어준다. 다만 부가효과가 적중 시 부가효과보다 가드 시의 부가효과쪽이 더 유용하다는 것이 약간 아쉽다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
페이저 빔 | 118/126/134/142%[3] | 15/25/35%의 확률로 상대방의 이로운 효과 하나를 제거하고 3초 동안 기절시킵니다. | |
투사체 판정. 견제형 로보포춘의 필수 스킬 2. 거리에 따라 들어가는 타격수가 다르지만 일반적으로는 4 ~ 5 히트로 들어간다. 최대 타수인 6 히트 기준으로는 데미지가 굉장히 높은 특수기에 들어간다. 각 타수마다 부가효과가 개별 적용되기에 생각보다 기절 및 버프제거 확률이 굉장히 높은 편이다. 단, 부가효과인 기절과 버프제거는 상대방한테 이로운 효과가 있어야만 적용되기 때문에[4] 아무 버프가 없는 상태인 방어자를 상대할 때는 전혀 소용이 없다는 것에 유의할 것. 정확성을 활용하는 스킨들이 해당 기술로 정확성 막타를 터트리기 어려우며 선,후딜레이가 시오나이트 빔 보다 크다는 것이 단점. 게다가 시오나이트 빔과 달리 타점이 높아서 키가 작은 캐릭터들은 잘 맞지도 않는다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
회전 기계 주의! | 15/20/25%의 확률로 상대방의 이로운 효과를 자신에게 전달합니다. | ||
총 5타 공격. 시전 중 불굴판정이며 상대방의 이로운 효과를 빼앗아오기에 콤보형 로보포춘의 경우 유용하게 활용할 수 있다. 마지막 타격은 상대를 다운시키는데 이것을 블록버스터 로봇의 타격 혹은 자체 전기폭발[5]로 캔슬할 수 있다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
회전 팽이 | 크리티컬 확률이 25%/50%/100% 상승합니다. | ||
다타수 + 크리티컬 확률 보정으로 인하여 냥이네이터 한정 필수 스킬. 원거리 견제형 캐릭터들은 채용하지 않는다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
변수 차단 | 적중 시 50%의 확률로 적을 4초 동안 기절시킵니다. 상대방이 대쉬중이었다면 적에게 10/12/15초 동안 전력 과부하 효과를 부여합니다. | ||
후방으로 뛰어 오르며 전방을 가격한다. 적중한 상대는 즉시 다운된다. 로보포춘의 AI는 보통 대쉬로 다가오는 상대에게 사용하는 경향이 있으며 플레이어도 AI의 가드 위로 대쉬 1타 - 지상평타 2타 - 대쉬 1타 - 지상평타 4타 - 변수차단 이라는 가드 압박을 통해 상대방에게 변수차단을 확정적으로 히트시키는게 가능하다. 기절 효과도 상당히 유용하며 주로 거리를 안전히 벌리는 용도로 사용되는 편. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
말하는 로봇! | - | 사용 시 10/12/15초 동안 차단막 효과를 획득합니다. | |
차단막 효과는 분명히 좋은 효과이지만 해당 기술의 후딜레이가 너무나도 크기에 이로 이득을 보는 것 자체가 불가능에 가깝다. 어지간히 능력치가 좋지 않은 이상 방어캐릭터로도 해당 기술을 채용하는 것은 비추천. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
연결 절단 | - | 상대방을 강제로 태그아웃 시키며 모든 이로운 효과를 제거합니다. | |
강제 태그기. 대부분의 태그기가 좁은 중간범위에만 타격판정이 있는데 로보 포춘의 강제 태그기는 원본 모션 자체가 미스 포춘의 블록버스터였던 만큼 하단에서 상단까지 상당히 큰 범위를 커버할 정도로 범위가 넓다. 다만 기본적으로 콤보형 로보 포춘은 두 번 이상의 바닥 바운드를 소모하는 딜 사이클을 지니고 있으며 견제형 로보 포춘은 강제 태그를 사용할 일이 많지 않은지라 크게 득을 보진 못하는 편. |
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버스트 | - | 적중 시 10/12/15초 동안 적에게 전력 과부하 효과를 부여합니다. | |
리프트 공격자 입장에서는 전력 과부하 디버프는 상당히 거슬리는 디버프다. 애시당초에 버스트 기술 자체만으로도 성가시지만 로보 포춘의 버스트는 일반 캐릭터들의 버스트보다 더 큰 손실을 유도하는 셈. |
2.5.2. 블록버스터
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카타스트로피 캐논 알파 | 치명타 공격 시 상대방에게 5/7/10초 동안 쇠퇴 효과를 부여합니다. | ||
투사체 판정. 블버게이지 제어 능력은 매우 뛰어나다.[6] 그러나 시오나이트 빔이랑 비등한 낮은 데미지가 단점. 그래도 1레벨 블록버스터인 만큼 발동이 빠르고 쉽다는 점과 더불어 블록버스터 제어 능력과 다타수로 인한 리프트 콤보 점수 획득 등의 장점이 존재하기에 채용률이 높은 편이다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
로봇의 타격 | 144%/152%/160% | 10/15/20%의 확률로 적에게 10초 동안 전력 과부하 효과를 적용시킵니다. | |
잡기 판정. 전력 과부하를 굉장히 쉽게 걸 수 있으며 각종 콤보 이후에 상대를 한번 더 띄우는 용도로 사용이 가능하다. 콤보형 로보포춘이 채용하는 경우가 주를 이룬다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
자체 전기폭발 | 사용 뒤 상대방을 공격할 때 마다 5/7/10%만큼의 블록버스터 게이지를 감소시킵니다. 최대 체력의 10%를 소모합니다. | ||
체력을 소모하는 대신 자신을 강화시키며 지속시간이 종료된다면 큰 폭발을 일으킨다. 자기 지뢰와 굉장히 궁합이 좋으며 자체적으로 콤보를 리셋해주기 때문에 콤보형 로보 포츈의 경우 굉장히 유용하게 써먹을 수 있다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
자기지뢰 | 적에게 가한 데미지의 25/35/50%를 자신의 체력으로 흡수합니다.[7] 적중 시 10초 동안 차단막 효과를 획득합니다. | ||
강력한 한방 데미지 + 흡혈 + 차단막까지 주는 상당히 유용한 블록버스터. 다만 공중에 뜬 상대에게 사용해야만 들어간다.[8] 숨겨진 효과로 자체 전기폭발을 사용한 뒤 이 기술을 사용하면 남은 시간과는 관계 없이 즉시 자폭하는 것이 가능하다. 애초에 콤보에 자체 전기폭발을 활용하는 유일한 방법이기도 하고. 물론 회복 효과는 자폭보다 먼저 들어오기에 자폭의 체력 손실은 회복되지 않지만 차단막 효과가 자폭 데미지를 상쇄시키기 때문에 실질적으로 피해를 전혀 입지 않는다. 회복용으로 사용하려면 상대를 공중에서 처리한 후 자기지뢰를 사용해야 폭힐을 받을 수 있기 때문에, 공중 특수기인 회전팽이와 연계하면 더욱 좋다. 특히 빅밴드의 경우 너무 무거운 판정으로 잘 끌리지 않는데, 회전팽이로 추락속도를 늦춘 후 사용하면 안정적으로 잡을 수 있다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
카타스트로피 캐논 오메가 | 2/3/5%의 확률로 상대방의 이로운 효과 하나를 제거하며, 제거한 이로운 효과 하나마다 상대 체력의 2% 만큼의 추가 피해를 입힙니다. 이 기술로 사망한 상대는 부활할 수 없습니다. | ||
투사체 판정. 박력있는 이펙트만큼 강력한 데미지를 자랑한다. 상대방의 부활을 막는 만큼 파묻힌 광기, 죽은자의 겨울 같은 부활 캐릭터들에게 마무리 용도로 사용할 수 있다. 맵 효과로 인한 부활에는 적용되지 않...았는데 어느순간 수정되었다. 타수가 무려 60타가 넘어가는 기술인 만큼 리프트 콤보점수를 보장해주는 리프트전투 핵심 스킬이지만 가드 불가 블록버스터인 만큼 3인방이 아닌 곳에서 사용한다면 락스타 혹은 알렉스 등의 블록버스터 게이지를 채워주는 서포터가 필수적이다. |
3. 플레이 스타일
미스 포츈 이후 출시된 스컬걸즈 모바일 캐릭터들은 각자 전용 버프라고 할 수 있는 새로운 버프/디버프들과 함께 출시되었는데 로보 포츈의 경우 차단막, 전력 과부하, 상극성 버프가 해당된다. 실제로 로보 포춘의 기술 중 유독 전력 과부하를 거는 기술들이 상당히 많은 것은 이 때문.캐릭터 자체의 상징이라고 할 수 있는 이 전력 과부하가 공격쪽으로는 영 써먹기 힘든 능력이기 때문에 공격에서 로보 포춘은 특별한 고유능력이 있는 것이 아닌 이상 외면받는 일이 많다. 물론 굉장히 특이한 고유능력을 가지고 있는 캐릭터들이 널려있는 만큼 캐릭터들의 평가는 극과 극으로 나뉜다. 최상위권 캐릭터로 대우받는 캐릭터도 있지만 나머지는 그냥 불가촉천민 취급을 받을 정도.
아무래도 로봇이라는 특성을 살리고 싶었는지 고유능력으로 정확성과 가드 불가 능력이 붙은 스킨이 굉장히 많다. 문제는 가드 불가 효과에는 정확성이 소모되는데도 정확성의 효과가 적용이 안되는 치명적인 버그가 만 3년 넘게 고쳐지지를 않았었다. 이 점은 몇몇 캐릭터들에게 상당히 치명적으로 작용하고 있는 문제점인데 개발사에서도 잊어버린건지 모르는 것인지 알면서도 방치하고 있는 것인지 매 패치마다 수정이 되질 않고 있다가 기어코 캐릭터 출시 이후 약 4년의 시간이 흐르고 5.4 패치에서야 완전히 고쳐졌다.
기본적으로 컨셉 자체가 원거리 기술과 근거리 기술이 잘 조화를 이루는 만큼 근접 콤보형 캐릭터로도, 원거리 견제형 캐릭터로도 활용이 가능하다. 이 중 다른 캐릭터들과 차별화되는 점이 바로 이 원거리 위주의 플레이인데, 고스펙 유저들은 특수기 재사용 대기시간 감소 옵션을 최대한 챙긴 뒤 할레퀸 서포터까지 동원하여 후딜레이가 상당히 적은 시오나이트 빔과 페이저 빔을 난사해 안전하게 상대방을 농락하는 것이 가능하다. 기술의 부가효과까지 완벽한 것은 덤.
3.1. 기타 플레이 팁
기술들에 꽤 많은 효과가 숨겨져 있는 캐릭터다.도발기인 '말하는 로봇!' 사용 시 차단막을 얻는 효과 외에도 캐릭터 능력 중 미사일 세례로 발사하는 미사일의 양이 75%만큼 늘어난다.
'회전 기계 주의!'에는 설명에는 없는 불굴 판정이 있다. 세레벨라의 락 앤 로드를 생각하면 된다. AI가 이 점을 이용하여 낚시를 시전하는 경우가 꽤 많기 때문에 주의할 필요가 있다. 반대로 AI 낚시로는 낮은 투력에서도 잘 당해주지 않는 만큼 추천하지 않는다.
'회전 팽이'는 미스 포츈의 '엘 가토'나 '야수 습성'처럼 공중 콤보 도중 사용할 수 있다. 또한 시전 시 공중으로 점프하는 모션 동안에는 무적 판정이 붙어있기에 AI가 회전 팽이를 가지고 있는 경우 회전 기계 주의처럼 낚시에 당하지 않도록 주의해야한다.
'자기 지뢰'는 피격당해 경직 중이거나 공중에 뜬 상태의 적만을 잡을 수 있고, '자체 전기폭발'으로 폭발 모드에 돌입한 상태에서 시전 시 상대를 메다꽂는 마무리 일격과 동시에 폭발이 발생하게 한다.
'자체 전기폭발' 사용 시의 폭발 모드 지속 시간 동안에도 여러 특수한 효과가 생긴다. 로보포춘의 이동 속도가 증가하고, 헤드론 미사일 세례 발사 속도가 증가하고, '시오나이트 빔'에 맞은 적은 밀려나며 다운되도록 판정이 변하며, '카타스트로피 캐논 알파'가 '카타스트로피 캐논 감마'로 강화된다.
자기 지뢰와 자체 전기 폭발을 제외하면 모두 AI가 사용했을 때 위험한 점에 가깝다. 실제로 이러한 점을 이용하여 AI가 굉장히 집요하게 심리전을 거는 만큼 로보 포춘을 상대한다면 이에 넘어가지 않도록 유의하도록 하자.
4. 평가
4.1. 장점
- 궁극능력 핑체크의 엄청난 성능(원거리 공격)
로보 포춘의 궁극능력인 핑체크는 상대와 2초만 거리를 벌린다면, 15초라는 상당히 긴 시간동안 분노 효과를 제공하는 등, 엄청난 화력 상승을 보여주는 궁극능력이다. 특히나 원거리 특수기를 여러개 채용하는 경우 사실상 상대방을 6초 이상 원거리에서 묶어놓는 것이 가능하다는 것을 감안하면, 실질적인 딜 상승량은 상시 60%에 달하는 만큼 사기적인 성능의 궁극능력으로 악명높은 애니, 파라소울 이상의 성능을 보여주는 셈.
- 강력한 원거리 레이저 특수기(원거리 공격)
상당히 많은 메이저한 로보포춘 캐릭터들이 정확성을 획득하는 만큼, 로보 포춘은 베오울프처럼 치명타 피해량으로 화력을 이중으로 증가시킬 수 있는 캐릭터로 취급받는다. 여기에 덤으로 주력 특수기인 시오나이트 빔과 페이저빔의 공격력 계수는 만렙 기준으로 각각 144, 168%로 특수기들 중 최상위권에 달하는 만큼, 단발 피해량이 상당히 무시무시한 편이다.
- 높은 블록버스터 타수로 인한 높은 리프트 전투 고점(원거리 공격)
1레벨 블록버스터인 카타스트로피 캐논 알파부터 30타 가까이 나오며, 가드 불가 블록버스터인 카타스트로피 캐논 오메가는 60타가 넘어가는 정신나간 타수를 자랑한다. 이로 인하여 리프트에서 콤보점수를 굉장히 높게 획득할 수 있는 캐릭터로 손꼽힌다.
- 준수한 유틸리티
원거리/근거리 안가리고 보유한 유틸리티가 상당한데, 원거리를 기준으로는 버프제거, 방어막 파괴, 특수기 제한, 블록버스터 제한, 쇠퇴, 부활금지를 지니고 있으며, 근거리를 기준으로는 디버프 전이, 블록버스터 게이지 감소, 체력회복을 지니고 있다. 이외에도 자체적으로 정확성을 획득하는 고유능력을 가진 캐릭터가 굉장히 많은 만큼, 활용할 수 있는 유틸리티의 가짓수와 실전성이 상당하다고 평가받는다.
- 궁극능력 디도스의 준수한 성능(방어)
근거리 궁극능력인 디도스의 경우 상대방에게 전력 과부하 효과를 일으킨다. 블록버스터를 사용할 때 마다 최대 체력의 5%를 잃게 만드는 이 디버프는 현상금을 기준으로는 여러 스택이 쌓이더라도 전혀 위협적이지 않지만, 체력관리가 매우 중요한 리프트에서는 블록버스터 마무리를 시도해도 1스택 당 15의 점수를 깎아먹는, 상당히 까다로운 디버프로 평가받는다. 심지어 이 디버프를 3초마다 뿌리기 때문에 순식간에 3스택 이상이 쌓이는 것은 일상 다반사. 그렇기 때문에 디버프제거, 면역, 자힐이 없는 캐릭터로 로보 포춘 방어자를 상대한다면 고득점은 포기하는 것이 좋다.
4.2. 단점
- 도저히 활용할 방도가 없는 궁극능력 디도스(근거리 공격)
디도스는 분명 방어용으로는 상당히 우수한 능력이지만, 근거리 공격 캐릭터로 사용할 경우 방어자 입장에서는 전혀 위협적인 능력이 아닌 만큼, 근거리 전투 위주로 운영해야 하는 캐릭터들의 입장에서는 울며 겨자먹기로 효율이 떨어짐에도 핑체크를 활용할 수 밖에 없다. 플레이를 복잡하고 어렵게 만드는 원인으로, 전반적으로 근거리 콤보형 로보포춘의 성능 평가를 까먹는 가장 큰 원인 중 하나다.
- 저열한 고유능력 성능(근거리 공격)
근거리 캐릭터들은 핑체크를 비효율적으로 활용해야 하는 점 뿐만 아니라, 딜 상승과 관련된 고유능력을 지닌 캐릭터가 거의 없다는 점 또한 크나 큰 단점이다. 사실상 원거리 캐릭터들과 비교할 경우 화력 면에서 비교 자체가 불가능해지는 셈.
- 확률에 의존해야하는 유틸리티(원거리 공격)
로보 포춘의 원거리 유틸리티는 쇠퇴를 제외하고는 사실상 확률에 의존한다. 또한 전반적으로 주력기들의 후딜레이도 매우 길기 때문에 반격의 여지 자체가 굉장히 많고, 이를 대비하기 위해 필요한 효과를 바로 얻기 힘든 경우가 상당히 많기 때문에 안정성이 상당히 불안정하다. 덕분에 불안정한 안정성을 어느정도 보완해줄 수 있는 고유능력을 가진 캐릭터가 아니라면 전반적으로 평가가 좋지 못하다.
- 높은 정확성 의존도, 필연적으로 특정 고등급 캐릭터를 요구(원거리 공격)
정확히 말하자면 저 불안정한 안정성을 보완해줄 수 있는, 실전성이 있는 캐릭터들은 모두 차단막과 함께 정확성을 획득하기 때문에 로보 포춘의 기술 스탯작에는 치명타 피해량이 필수적이다. 사실상 평가가 좋은 로보포춘 캐릭터들은 분노와 정확성 + 치명타 피해 스탯 작으로 충분한 화력을 보충받고, 차단막을 통하여 안정성과 탱킹까지 챙길 수 있다는 점에서 고평가받는다는 것이다. 정확성만 획득하는 헤드헌터 같은 캐릭터는 사실상 긴 후딜레이로 인한 상대방의 반격을 대처하기 힘들며, 안정성만 올려주는 고유능력을 지닌 0ㅑ옹, 냐옹테크같은 캐릭터는 화력 문제로 메이저하게 활용하는 것이 불가능하다. 결과적으로 현 시점 로보 포춘 공격 캐릭터들 중에서 실전성이 있는 캐릭터는 하필이면 접근성 면에서 최악을 자랑하는 태생 다이아몬드 캐릭터 둘이 끝[9]이라는 것.
- 스컬걸즈 모바일 내에서 가장 이질적인 플레이스타일(원거리 공격)
이런 고난을 뚫고 엑스봇, 오버클럭 등 실전성 있는 로보 포춘 캐릭터를 획득하는 데 성공하였어도, 고난은 끝나지 않는다. 결국 거리를 벌려야하는 플레이가 필수적으로 요구되는 만큼, 로보 포춘은 콤보라고 할 것 없이, 거리만 벌리고 대쉬나 하단공격을 시도하는 상대방의 빈틈을 노려서 시오나이트 빔, 페이저 빔을 적중시키는 방식의 플레이가 요구된다. 특히 버프제거를 위해서는 기상 타이밍에 맞춰서 페이저 빔을 명중시키는 플레이가 중요한데, 캐릭터에 따라서 아얘 적중 자체가 안되는 경우까지 존재하는 만큼, 플레이 방식이 이질적이고 적응하기 힘든 편이다.
5. 총평
근거리와 원거리에서 모두 강력한 캐릭터를 목표로 만들었지만 원거리 캐릭터로만 사용되는 캐릭터.기본적으로 근거리와 원거리 플레이 모두 장단점이 확실하게 나뉜다.
근거리의 경우 디버프 전이같이 유용한 유틸과 더불어 꽤 높은 DPS와 블록버스터 게이지 조절 능력을 지니고 있으며 운영난이도가 낮다는 장점이 있지만, 상대방에게 걸린 버프를 조절할 방법이 없고 공격적인 궁극능력의 활용이 불가능하다는 단점이 존재한다.
원거리의 경우 로보 포춘 자체가 확실하게 선타를 잡을 방법이 없는 캐릭터인데, 원거리 플레이 시 특수기를 통해서만 딜을 넣어야 하는 만큼 상대방의 모션을 보면서 레이저로 선타를 잡는 것이 필수적인 만큼, 굉장히 운영난이도가 높다. 대신 궁극능력의 높은 피해량 보정으로 인해 순간 폭딜이 상당하며, 페이저 번을 통해 상대방의 버프까지 조절하는 것이 가능하다.
일단 고유능력을 고려하지 않고 로보 포춘만의 기본 성능적인 면들만 놓고 본다면 두 플레이 방식 모두 장단점이 나뉠 뿐 우열이 가려진다고 보기는 힘들지만, 사기적인 성능을 지닌 로보 포춘은 대부분 원거리 플레이에 더 적합한 면이 크기 때문에 사실상 로보 포춘은 원거리로만 육성되는 편이다.
정확히 말하자면 메타에서 사용되는 로보포춘 중 오버 클럭과 창세기의 벡터맨의 경우 근거리로 사용해도 큰 지장은 없으나, 2023년 시점 최강의 태생 다이아몬드 캐릭터들 중 하나로 자리잡고 있는 엑스 봇의 경우 반드시 원거리로만 사용해야 한다.
사실 로보 포춘의 기본 성능 자체가 근거리와 원거리 양쪽 다 애매하기 때문에 사실상 고유능력에 의존하는 경향이 큰 편이라는 것이 문제. 기본적으로 원거리 투사체 플레이가 스컬걸즈 모바일 시스템과 잘 안어울리기 때문에 특정 고유능력이 아니고서야 그닥 권장되는 플레이가 아니며, 근거리 플레이의 경우 많고 많은 캐릭터들의 하위호환을 벗어나지 못한다.
다만 엑스봇과 오버클럭의 경우 밥먹듯이 획득하는 정확성을 통해 치명타 피해를 높게 올리는 방식으로 피해량 보정이 가능한데다, 궁극능력과 높은 능력치가 맞물려서 큰 피해량을 입힐 수 있고 각각 죽음의 표식을 통한 피해량 보정/가드 불가 레이저 난사라는 결정적인 장점이 존재하기에 게임 자체와 어울리지 않은 캐릭터 설계를 지니고도 상위권 캐릭터로 군림할 수 있다.
그에 비해서 근거리 플레이가 강요되는 캐릭터들의 경우 단점을 뒤집을만한 큰 장점이 없으며, 그 이외의 캐릭터들은 원거리와 근거리 플레이가 모두 가능하기에 사실상 근거리로 로보 포춘을 육성할 이유가 없는 셈이다.
다만 이는 결과적으로 로보 포춘 자체가 각 스킨들의 고유능력에 크게 의존하는 캐릭터라는 의미이기도 하다. 사기적인 고유능력을 지니고 있는 엑스봇, 준수한 고유능력을 가진 오버클럭과 독특한 유틸을 자랑하는 창세기의 벡터맨 정도를 제외하면 2023년 10월 시점에서 메타에서 외면받고 있는 실정.
어찌되었든 현 시점 로보포춘은 원거리 형으로만 사용되는 만큼, 성능을 요약하자면 우수한 특수기 폭딜이 큰 장점이지만, 상대방의 모션을 보고 레이저 특수기로 반격하는 플레이에 익숙해져야 하는 만큼 전체적인 운영 난이도가 굉장히 높은 캐릭터라고 요약할 수 있다.
6. 스킨
6.1. 다이아몬드
오버클럭 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"L14M 프로토콜 시작. 호전적 SMTP 악수를 개시한다." | ||||
고유 능력 | ||||
완충 쇄도 | ||||
피격을 당하지 않으면 (방어한 공격 포함) 3 초마다 정확성과 차단막 효과를 얻습니다. | ||||
정확성 3 중첩 이상인 경우, 모든 공격이 방어 불가가 됩니다. 차단막이 3 중첩 이상이면 받은 피해의 50% 를 반사합니다. | ||||
능력치 유형 : 표준 - 밸런스형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
613 | 11770 | 3704 | 71117 |
고유능력으로 인하여 얻게 되는 버프의 경우 두 버프 모두 지속시간이 없지만 1회라도 공격하게 되는 경우 소모되는 정확성 특성 상 차단막 쪽이 더 모으기 쉽다. 특히 공격받지 않는다 라는 조건 자체가 내가 상대를 공격하고 있을 때도 포함되기 때문에 능력이 발동되는 타이밍이 아무래도 상대방을 압박하는 타이밍, 또한 상대를 공격하는 타이밍이 되기에 콤보형으로 스킬을 맞춰서 가는 경우에는 차단막만 쌓이고 정확성은 모이지 않는 상황을 볼 수 있다.
과거에는 정확성 효과 획득은 물론이요 가드 불가, 단단한 내구도와 함께 반사데미지까지 주는 등 공방일체의 1티어 스킨이라는 평이 주를 이루었지만 메타가 변화하면서 공방 모두 평가가 조금씩 하락했다.
정확성 버프를 나름대로 쉽게 얻을 수 있는 스킨이기는 하지만 근본적으로 딜량이 월등한 편은 아니며 위의 기본 성능 부분에서 서술했던 정확성 효과가 가드 불가 상태에서는 적용을 받지 않고 있기 때문에 현 시점에서는 정확성 딜러로써도 별로 가용할 가치가 없는 스킨이라는 평이 늘어났다. 단순히 원거리 딜러로써의 성능도 X봇이 오버 클럭을 압도한다.
방어자로써의 오버클럭의 경우에도 평가가 애매한 것은 마찬가지인데, 상대가 오버 클럭이라면 그냥 푸쿠아, 베오울프, 세레벨라같이 가드를 뚫고 무한 콤보를 넣는 캐릭터를 대려가면 그만이기 때문.
물론 이전처럼 공방일체의 완전체라는 평가를 받지 못하고 있을 뿐이지 리프트 전투에 한해서 굉장히 쓸모있는 캐릭터라는 평가는 달라지지 않았다.특히 일류능력 패치 이후 밸런타인의 어새신 그리드를 확실하게 카운터칠 수 있는 몇 안되는 캐릭터로 각광받는 중.
2023년 이후로는 정확성과 차단막이 필요한 전투에서 엑스봇 대신 사용하는 경향이 크다. 특히 2인방 파묻힌 광기 + 부에르 조합을 상대하는 용도로 락스타 혹은 알렉스와 같이 채용하는 편.
X-봇 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"싸움을 끝내겠습니다." | ||||
고유 능력 | ||||
헤드샷 | ||||
상대가 멀리 있으면 3/2/1초 후 정확성을 얻고 상대에게 죽음의 표식을 부여합니다. | ||||
또한, 차단막 효과를 얻고 체력을 3/4/5%만큼 회복합니다. | ||||
능력치 유형 : 수비 - 밸런스형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
538 | 10330 | 4169 | 80045 |
2019년 할로윈 이벤트에 추가된 태생 다이아 스킨이다. 모티브는 헤일로 시리즈의 마스터 치프
정확성 딜러의 끝판왕. 상대와 거리를 벌리면 1초마다 정확성이 들어오며 차단막과 회복까지 붙어있다. 회복량 자체도 정신줄을 놓아 버린 수준.
반드시 원거리 레이저 플레이를 하게 되는 로보 포춘으로 정확성을 통해 사망 섬유등의 자폭 캐릭터를 처리할 수 있음은 물론이요 굳이 정확성을 활용하지 않더라도 상대에게 붙는 죽음의 표식 + 체력 관리 능력만으로도 엄청난 성능을 보여준다.애초에 차단막은 몰라도 체력 회복의 경우 재생 버프로 얻는 것이 아니기에 리프트에서 하이힐 금지 촉매를 건드리지 않으며, 재앙으로도 막을 수가 없다.
반드시 핑체크 궁극능력을 선택하기 때문에 고유 능력을 활용하는 플레이를 한다면 핑체크 분노 + 죽음의 표식 + 확정 치명타 + 시오나이트 빔의 방어막 파괴 등등이 겹쳐저 파묻힌 광기와 동급인 (어디까지나 태생 다이아 치고는) 저열한 공격력을 가졌음에도 불구하고 다른 캐릭터들의 2레벨 블록버스터가 풀히트된 데미지와 비슷한 데미지를 시오나이트 빔으로 입히는 충격적인 딜링 능력을 자랑한다.
다만 가시 버프같은 경우에는 페이저 번의 버프 제거에 의존하는 수 밖에 없긴 하지만 그걸 감안해도 안정성도 파괴력도 죽여주는 스킨. 애초에 이 게임에서 엑스봇보다 체력이 높은 캐릭터는 드림 밴드와 헤비 메탈, 소중한 미이라, 애국자 이 넷 뿐이다. 처음부터 반사 데미지 캐릭터들과 비교해도 우월한 기본 스펙에서 시작하는데 여기에 차단막과 체력회복도 아주 높은 수치로 획득하는 만큼 안정성이 구릴래야 구릴수가 없다.
현상금에서도 이러한 깡데미지로 인해 굉장히 좋은 성능을 보여주지만, 아무래도 현상금보다는 리프트 전투에서 더 크게 활약하는 캐릭터. 당장에 엑스봇 혼자서 카운터 치는 것이 가능한 메이저 방어자만 놓고 봐도 사망섬유, 파도를 타고 난 리더, 어새신 그리드 등 한 둘이 아니라는 점에서 이 캐릭터의 가치는 보장되는 셈이다.
단점은 굉장히 까다로운 운영. 2022년 재촬영권 패치 이후 유저들의 방어 캐릭터 평균 스펙이 미친듯이 상승한 만큼 화력을 최대한 높히기 위해서 특수기 재사용 대기시간 감소와 게이지 충전 옵션에 투자를 포기하고 공격력과 치명타 피해량에 몰빵하게 된 로보포춘 특성 상 이전처럼 레이저를 난사해 가며 상대방을 압박할 수 없게 되었으므로 상대방의 모션을 확실하게 보면서 레이저를 꽂아넣는 것이 필수적이다.
여담이지만 현 시점에서는 최상위권 캐릭터 취급을 받는 X봇이지만 정작 이렇게 올라오는 데에는 여러가지 메타 변화가 크게 작용했다. 4.2 패치 이전 AI의 경우 지금보다 상대하기 더 쉬웠던 것은 맞지만 무지성으로 유저에게 돌격하였기에 고유 능력 활용이 힘들기도 했고, 리프트의 메타가 사망섬유와 파도를 타고 난 리더같은 캐릭터로 도배되기 시작하여 상성이 압도적으로 유리한 X봇이 최상위권 캐릭터로 도약하는 것에 날개를 달아 주었다.
6.2. 골드
블루스크린고유 능력 1: 10/7/5초마다 방어막 효과를 얻습니다. 쓰러지면 방어막 효과가 제거됩니다.
고유 능력 2: 사망 시, 즉시 폭발하여 로보포춘이 보유한 방어막 중첩 수당 25/35/50%의 추가 피해를 줍니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 |
체력 | 공격력 | 유형 |
★★★★☆ | ★★☆☆☆ | 방어형 |
현상금 보상 캐릭터 |
최상위권 방어 캐릭터. 고유 능력 1과 2 모두 굉장히 거슬리는 효과를 가지고 있는 캐릭터로 출시 이후부터 필수급 방어자의 자리에서 내려와 본 적이 없는 캐릭터.
가뜩이나 스퀴글리의 죽은자의 겨울과 동급인 능력치로 내구도도 우수한 주제에 고유능력 1의 효과로 인하여 조금만 내버려둬도 데미지 자체가 들어가질 않으며 잡으면 자폭까지 한다. 현상금에서도 상당히 짜증나는 주제에 리프트에서는 방어막으로 인하여 냉기 방어막 효과까지 자체적으로 얻게 되어 더더욱 성가신 존재로 변모한다. 지식의 저주같은 촉매와도 잘어울린다.
더블의 사망섬유와 비슷한 능력으로 자폭 능력을 가지고 있는데, 자폭 데미지 자체는 자폭 블록버스터보다는 조금 낮은 공격력의 236% 라는 계수를[12] 가지지만 이 자폭 데미지가 방어막 스택 숫자에 따라서 기하급수적으로 증가한다. 사망 섬유와는 다르게 이 자폭 데미지는 치명타까지 적용 받는다.
물론 정확성 공격이나 무적 버프가 아니라면 절대로 회피하는 것이 불가능한 사망섬유와는 달리 블루스크린의 자폭은 회피할 수 있다[13]는 단점이 존재하긴 하지만 블루 스크린의 자폭에도 엄청난 메리트가 있는 것이, 정확성 혹은 저주 디버프를 걸어두지 않고 블루 스크린을 블록버스터로 처치하는 경우 리프트에서 블록버스터 마무리 판정을 받을 수가 없다. 그렇기 때문에 블록버스터 마무리 판정을 받기 위해서는 블루 스크린이 자폭하는 동안 블록버스터를 사용하는 것이 필수적이다. 정확히는 자폭이 끝날 때 블록버스터의 화면 암전 혹은 블록버스터 동작중에 있어야 하므로 블록버스터 판정이 순식간에 끝나는 단발성 기술의 경우 타이밍을 잘못 맞추면 블록버스터 처치 판정을 받지 못한다. 또한 자체적으로 전력과부하를 거는 궁극능력으로 인하여 체력 손실까지 유도한다.
참고로 사망섬유를 처치하고 자폭데미지로 사망하는 경우 승리판정은 받을 수 있지만 블루스크린의 자폭으로 사망한 경우 블루스크린보다 먼저 죽었다는 판정을 받기 때문에 얄짤없이 패배하게 된다.
이러한 점 때문에 리프트 중복 방어자 패치가 이루어지기 전에는 블루스크린을 2 인방에서 두 마리 채워넣거나 아얘 1인방으로 넣는 유저들이 많았으며 현 시점에서도 최소한 다이아 티어라도 가기 위해서는 이러한 블루스크린 1인방, 2인 블루스크린 방을 격파하기 위한 캐릭터를 육성하는 것이 필수적이다.
재앙 디버프가 걸린 상태에서 공중에서 다타수 블록버스터로 사망하는 경우 자폭하지 않는 버그가 무려 4년 동안이나 있었다. 스퀴글리가 이러한 점을 이용해서 용권 - 배틀 오페라 혹은 용권- 레비아탄의 지옥불을 통하여 블루스크린을 쉽게 무력화할 수 있었다. 2023년 3월 말에 이루어진 5.3 패치에서 드디어 해당 버그가 수정되어 1인방 로보포춘 방어자를 상대할 수 있는 딜러의 폭이 굉장히 크게 줄어들었다.
테러바이트
고유 능력 1: 피격을 당하지 않고 (방어한 공격 포함) 5초가 지날 때마다 상대에게 5/7/10초 동안 감속과 전력 과부하 효과를 얻습니다.
고유 능력 2: 헤드론이 적중하면(가드한 공격 포함), 10/12/15초 동안 모든 치유 효과를 역전시키는 상극성 효과를 부여합니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 |
체력 | 공격력 | 유형 |
★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 밸런스형 |
컬리링 모티브는 판타지 스타 온라인의 키릭. 고유 능력 1은 발동시키기까지 5초가 필요한 것에 비해 효과가 특별히 강력한 편은 아니라서, 고유 능력 2의 상극성이 스킨의 정체성이 된다. 상극성 덕분에 테러바이트는 이론상으로는 체력 재생을 강점으로 삼는 모든 캐릭터 및 스킨의 하드 카운터다.
문제는 이론과 현실은 다르다는 것. 밸런타인의 경우 정확성 획득이 불가능한 테러바이트 특성 상 사망 시 발동하는 능력을 막지 못하는 만큼 킬호순, 마지막 희망 모두와 상성이 좋지 못하며 어새신 그리드의 경우 어새신 그리드가 아이스크림마냥 순식간에 녹는 것을 볼 수는 있다고 해도 정작 본인도 블록버스터를 사용할 때 마다 체력이 깎이며 대량출혈을 입기에 체력을 상당히 크게 소모하게 된다. 문제는 도발을 제외하면 이 피해를 복구할 방법이 전무한 캐릭터라는 것.
일류 능력 패치 이후 밸런타인 방어자들이 조금씩 득세하기 시작하면서, 어새신 그리드의 카운터로 써먹을 수 있지 않은가 하는 연구의 움직임이 있었지만 이러한 상성 차이 때문에 상극성을 제외한 모든 요소가 전부 vs밸런타인 전투에서 단점으로 지적되면서 연구 움직임이 지지부진해졌다.
이 점을 제작진들이 의식이라도 했는지 4.10 패치의 캐릭터 상향 패치에 당당히 이름을 올려 많은 고인물 유저들의 주목을 받았었지만 유저들이 바랬던 고유 능력 1의 변경은 일절 없이 상대방이 헤드론을 가드해도 상극성을 적용받게 되는 사실 상 상향이라고 하기도 민망한 변경을 받아서 기껏 받은 관심은 다시 차갑게 식어버렸다.
헤드헌터
고유 능력 1: 피격을 당하지 않고 방어 시 1.5/1/0.5초마다 정확성 1중첩을 얻습니다.
고유 능력 2: 정확성 3중첩 이상이면, 모든 빔과 에너지 공격이 방어 불가가 되며 상대에게 10/12/15초 동안 전력 과부하 효과를 부여합니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 |
체력 | 공격력 | 유형 |
★★☆☆☆ | ★★★★☆ | 공격형 |
정확성을 모아서 공격하는 정확성 활용형 스킨.
게임 내에서 가장 쉽게 정확성을 중첩시킬 수 있는 성능을 가지고 있다. 방어불가는 덤.
덕분에 출시 초기 가장 주목받았던 스킨이기도 하지만 이내 위에서 서술한 정확성과 방어 불가 기술간의 충돌이 발견되었고 해당 버그로 인해 고인 취급을 면하지 못하고 있었다.
기본적으로 특수기 빔들의 데미지가 높은 로보 포츈은 정확성을 가장 잘 이용할 수 있는 캐릭터들 중 하나임에 틀림이 없지만 해당 버그로 인하여 이 스킨의 경우 정확성의 장점을 활용하는 것이 불가능했다. 그렇다고 콤보 캐릭터로 사용하기도 애매한 성능. 로보 포츈 출시 이후 3년이 넘어가도록 해당 버그를 내버려두고 있었기 때문에 한 때는 엑스봇의 성능을 넘기는것은 무리이긴 하지만 적어도 보급형 엑스봇이라는 평가는 받을 수 있는 수준은 되는 만큼 아쉬운 캐릭터라는 의견이 많았다.
하지만 페인휠 방어자가 메타가 되고 블랙 달리아의 방어궁능도 치명타를 카운터치는 방식으로 나오게 되면서 1인방을 제외하면 치명타/정확성 딜러가 멸망해버렸다. 하필이면 주 메타인 냉방의 반사뎀을 복구할만한 회복 유틸도 부족한 만큼, 버그가 수정된 5.4 패치 이후에도 평가 자체가 좋지는 못한 편.
페르소나 조수
고유능력 1: 30초마다 로보포춘이 생존한 상태면 5초 동안 3/4/5중첩 정확성 효과와 3/4/5중첩 분노 효과를 얻습니다. 팀원도 1중첩 축복과 차단막 효과를 얻습니다.[14]
고유능력 2: 분노효과를 받는 상태에서는 50/75/100%확률로 대시 공격이 방어 불가가 됩니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 |
체력 | 공격력 | 유형 |
★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 밸런스형 |
공격과 방어 그리고 서폿으로도 사용할 수 있는 하이브리드 스킨. 공격으로 쓸 때는 타이밍을 잘 맞춘다면 순간적으로 엄청난 폭딜이 가능하다. 가드불가 대쉬공격 또한 변수를 창출할 수 있다.
서폿/방어로 사용할 경우 의무감보다는 못하지만 버프가 반영구적으로 적용되기에 안정감이 상당한 편이다. 다만 리프트에서 빛속성 촉매와 함께 사용하는 경우 속성 촉매까지 받아갈 수 있기에 사실 상 빛속성 방캐로 사용되는 중.
드림 밴드가 현역 방어자로 활약하던 시기에는 마지막 희망과 함께 드림밴드를 보조해주는 역할을 맡는 방식으로 1티어 방어자로 평가받던 시기도 있었지만 2021년 10월 시점에서는 메타에서 밀려난 그저 그런 방어자 취급을 받고 있다. 물론 사망섬유같은 캐릭터와 보조로 세워놓으면 사망 섬유가 여러번 자폭하는 모습도 볼 수 있기는 하지만 이런 버프 자체가 낙서한테 완전히 카운터당하기 때문에...
슈퍼컴퓨터
고유 능력 1: 25/50% 확률로 5콤보마다 20초 동안 축복 1중첩을 얻습니다.[15]
고유 능력 2: 축복이 5중첩이 될 때마다 모든 축복 효과를 제거하고 가드 브레이크 5중첩을 5/10초 동안 부여합니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 |
체력 | 공격력 | 유형 |
★★☆☆☆ | ★★★★☆ | 공격형 |
업데이트로 추가된 스킨. 컬러 모티브는 개발사인 히든 배리어블 스튜디오의 로고이다.
공격형 로보포춘 스킨. 그러나 공격력에 도움을 주는 고유 능력이 아니며, 기본 공격력도 같은 등급의 헤드헌터보다 낮다.
안전구역
고유 능력 1: 로보포춘이 난입하면 상대의 이로운 효과를 모두 제거하고 10 초 동안 저주와 태그 난입 효과를 각각 부여합니다.
고유 능력 2: 빔과 에너지 공격 적중 시, 10% 확률로 10 초 동안 차단막과 불굴 효과를 얻습니다. 또한 로보포춘과 교대해서 태그 난입할 때, 난입하는 캐릭터에게 모든 이로운 효과를 이전합니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 |
체력 | 공격력 | 유형 |
★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 방어형 |
6.1 패치로 추가된 백스테이지 패스 태생 골드 캐릭터. 2024년 3월 이벤트 현상금 유물 및 프리미엄 백스테이지 패스 50레벨 달성 보상으로 획득 가능하며, 2024년 9월에 일반 유물에 추가될 예정이다.
컬러 모티브는 젤다의 전설 시리즈의 골렘.
마치 너프 이전 와인 양조업자를 연상시키는 엄청난 고유능력을 들고 나와 국내/해외 커뮤니티를 뒤집어놓았다. 다만 어느정도 의견이 정돈된 현 시점에서 평가는 상당히 애매한 캐릭터라는 의견이 주를 이룬다.
와인 양조업자의 경우 자체 성능이 어느정도 출중하였으며, 디버프의 지속시간도 10/15/20초로 매우 길었지만 안전구역의 경우 디버프의 지속시간이 매우 짧으며 자체 화력자체도 매우 낮은데다가 고유능력 2의 확률마저 낮기 때문에 여러모로 재상영이 없다면 사용이 까다로울 것이라는 의견이 주를 이룬다.
6.3. 실버
냥이네이터고유 능력1: 상대가 공격을 방어하면, 10/12/15% 확률로 정확성 1중첩을 얻고 상대에게 10초 동안 죽음의 표식 효과를 부여합니다.
고유 능력2: 치명타를 가할 때마다 피해량이 영구적으로 1/2/3% 증가합니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 | ||||
실버 |
체력 | 공격력 | 유형 |
★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 공격형 |
컬러링 모티브 및 이름의 출처는 터미네이터.
한때는 최강의 화력을 가진 태생 실버 현상금딜러로 고평가받았지만, 각종 치명타 카운터들이 등장하면서 이야기가 좀 많이 바뀌었다.
캐릭터 플레이의 핵심은 고유능력 2인데, 기술 스탯작으로 인한 능력치는 계산하지 않고 오직 기본공격력에 비례해 증가하기 때문에 실질적인 딜량 상승은 치명타 1타 당 1%정도에 가깝다.
그걸 감안하더라도 시간에 따라 점점 피해량이 증가해 내구성에 특화된 방어자들을 손쉽게 잡을 수 있다는 것이 장점이었지만, 덱에 치명타 카운터가 한명이라도 있다면 사용이 봉인되고, 이러한 치명타 카운터 캐릭터들이 많아지는 추세라 함부로 채용하기 어려워졌다.
메가캣
고유 능력 1: 빔과 에너지 공격 적중 시, 25% 확률로 10/12/15초 동안 방어막 파괴 효과를 부여합니다.
고유 능력 2: 레벨 3 블록버스터 사용 시, 25%의 체력을 회복하고 차단막 3/4/5중첩을 얻습니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 | ||||
실버 |
체력 | 공격력 | 유형 |
★★☆☆☆ | ★★★★☆ | 방어형 |
록맨을 패러디한 스킨. 2019년 6월 5일 추가된 필리아 오리진 스토리에 등장하여 능력이 선행 공개되었고, 2019년 미국 독립기념일을 기념하여 2019년 7월 1일부터 가챠 목록에 올랐다.
방어막 파괴를 상당히 쉽게 걸 수 있다지만 그것을 감안해도 비슷한 실버 등급 공격자들과 비교할 때 검은냥이처럼 깡딜이 높은 것도 아니며 기이한 금요일처럼 출혈 데미지까지 챙길 수 있는 것도 아니다. 무엇보다 실버 등급에 비슷한 방어막 파괴 딜러 중 깡딜과 도트데미지를 끝판왕급으로 활용 가능한 사악한 프로스티와 비교해보면 그야말로 공격적인 능력만 놓고 보면 초라하기 그지없다.
고유 능력 2의 차단막 5중첩은 확실히 엄청난 유틸이지만 가드불가 블록버스터는 한 게임에 한 번 쓰기도 힘들 정도로 쌓이지 않는 기술인 만큼 없는 것과 다를 바 없는 취급까지 받았기에 상당히 오랜시간 존재감 없는 잉여캐릭터로 평가받았다.
하지만 아군의 블록버스터 게이지를 충전시켜줄 수 있는 스킨들과의 조합[16]이 발견되어 상당히 평가가 올라갔다. 특히 알렉스와의 조합은 리프트 다이아몬드 1티어 천상계에서도 2인방 사망섬유 조합을 상대할 때 사용하는 유저가 있을 정도로 뛰어난 성능을 보여준다.
물론 굳이 알렉스-메가캣이 아니더라도 이러한 2인방 사망섬유 조합을 돌파하는 것이 가능한 스킨은 많지만, 이 조합은 그 중에서도 가장 투자 비용이 저렴하면서도 평균 이상의 좋은 성능을 보여준다는 것에 큰 의의가 있다.
4.3.3 이전에는 고유능력 1의 방어막 파괴가 3/4/5초였으며, 고유능력 2의 체력 25% 회복이 없었다.
야옹테크
고유 능력 1: 헤드론을 날리면 5/7/10초 동안 차단막 효과를 얻습니다.
고유 능력 2: 차단막 효과가 있는 상태에서 해로운 효과를 얻으면, 50/75/100% 확률로 해당 해로운 효과를 즉시 분노 효과로 전환합니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 | ||||
실버 |
체력 | 공격력 | 유형 |
★★★☆☆ | ★★★☆☆ | 방어형 |
아이언맨 패러디 스킨.
차단막을 활용하는 스킨. 차단막 자체가 모든 종류의 피해를 받아내 주는데다 차단막이 켜진 동안에 디버프에 걸리면 전부 분노로 치환하기에 고유능력 활용만 잘 할 수 있다면 상당히 좋은 성능을 보여줄 것 같지만 현실은 시궁창. 헤드론을 날리는 것 자체부터가 상당한 리스크를 지게 되며 도발을 통하여 차단막을 얻는다는 가정을 하더라도 길고 긴 딜레이로 인하여 험한 꼴 보기 딱 좋다.
태생도 발목을 잡는다. 기본적인 능력치가 상위 태생들보다 낮기 때문에 분노를 5개 중첩한다 한들 태생 다이아 캐릭터들에게는 깡딜로 비비는 것 자체가 불가능하다. 굳이 다이아까지 안가도 태생 골드 중에서도 얘보다 안정적으로 높은 딜을 넣는 딜러들이 널려있기도 하고.
창세기의 벡터맨
고유 능력 1 : 어느 쪽이든 특수기 사용 시, 5/7/10초 동안 방어막을 얻습니다.
고유 능력 2 : 블록버스터를 사용하면 5/7/10초 동안 방어막 중첩이 독기로 바뀝니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 | ||||
실버 |
체력 | 공격력 | 유형 |
★★★★☆ | ★★☆☆☆ | 밸런스형 |
4.10 패치로 등장한 신규 캐릭터. 모티브는 세가의 고전 비디오 게임 Vectorman 시리즈의 주인공 벡터맨.
기본적으로 원거리와 근거리 모두 운영이 가능하지만, 가드당하면 꼼짝못하고 한 콤보 얻어터지는 근거리형보단 가드 위로도 열심히 공격을 두들길 수 있는 원거리형이 오히려 고능 활용과 안정성면에서 우위에 있다.
특수기를 마구 난사하다가 블록버스터를 통해서 독기를 쌓고, 그 독기를 통하여 또 다시 블록버스터를 굴리는 방식으로 운영하는 독기 딜러. 전체적으로 독기를 활용하는 캐릭터들 중에서는 최상위권의 강캐로 취급받는다. 사실 벡터맨의 자체 성능이 강력하다기보단, 로보 포춘의 가드 불가 블록버스터인 카타스트로피 캐논 오메가에 붙은 부활불가 능력으로 인해 독기 딜러들 중 압도적인 유틸을 지니고 있다는 점이 가장 크다.
다만 정확성을 활용하기에 공격력과 치명타 피해량을 이중으로 적용받아 높은 폭딜을 자랑하는 엑스봇, 오버 클럭과는 다른 스킬 능력치 세팅이 권장된다. 기본적으로 공격력, 관통, 특수기 재사용 대기시간 옵션을 추천. 할레퀸까지 같이 넣는다면 금상첨화다.
일반적으로 냉방 2인방에서 사용되며 그 중에서도 파묻힌 광기 처럼 부활하는 방어자들을 상대로 상당히 강력하기에 자주 사용되는 편이다.
6.4. 브론즈
프로토타입고유 능력 1: 블록버스터 공격이 적중 시, 15/20/25% 확률로 상대에게 10초 동안 전력 과부하 효과를 부여합니다.
고유 능력 2: 블록버스터 사용 시, 모든 블록버스터 게이지가 15/20/25% 충전됩니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 | ||||
실버 | ||||
브론즈 |
체력 | 공격력 | 유형 |
★★☆☆☆ | ★★★★☆ | 밸런스형 |
블록버스터를 쓰면 블록버스터 게이지가 충전되는 능력 덕분에 블록버스터를 돌아가면서 난사하듯 쓸 수 있다. 덕분에 블록버스터로 일방적인 재미를 볼 수 있다. 사실 블록버스터를 5개 들고 가는 순간 1레벨 블록버스터를 모은 순간부터는 사실상 무한 블록버스터가 가능한 캐릭터.
키우게 된다면 확실한 재미를 보장해주는 캐릭터라고 자신할 수는 있지만 성능은 그렇지 못하다는 것에 유의할 것.
0ㅑ옹
고유 능력 1: 로보포춘이 상대와 멀리 떨어진 경우, 50/75/100%의 추가 피해를 줍니다.
고유 능력 2: 상대와 멀리 떨어진 상태에서 3초가 지나면 3/4/5초 동안 무적 효과를 얻습니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 | ||||
실버 | ||||
브론즈 |
체력 | 공격력 | 유형 |
★★★★★ | ★☆☆☆☆ | 공격형 |
컬러링 모티브는 C-3PO.
로보포춘 출시 초기 시점에서 유일하게 함정 취급을 받는 스킨이었다. 근접전 위주로 흐르는 게임에서 상대의 방어를 무시할 방법도 없는 0ㅑ옹이 계속 거리를 두고 싸우기도 어려운데 효과조차 애매한 편이라 고유 능력이 거의 묻혀버렸기 때문.
결국 4.3.3 패치로 인하여 리메이크 되었다. 이전에는 추가 피해는 헤드론에만 적용되었었고 피격당해야 무적 효과를 얻을 수 있었다.
리워크 이후 사실 상 무한 유지가 가능한 무적 덕분에 연구해보려는 움직임이 상당히 있었지만 결국 큰 쓸모가 없다는 결론으로 마무리. 태생 브론즈의 처참한 능력치가 재대로 발목을 잡아 버렸다.
능력과는 별개로, 스킨명 번역은 아주 호평받는다. 영칭은 "M-3OW"인데 고양이 울음소리를 표현하는 의성어와 숫자의 언어유희를 모두 살려서 번역했다. 이름을 통해 C-3PO를 연상하기는 어려워졌지만 그래도 봐줄 만하다.
[1] 예를 들어 세레벨라는 공격력과 체력이 모두 5점 만점에 4점, 페인휠은 공격력 5점에 체력 1점, 밸런타인은 공격력 2점 체력 3점이다. 이렇게 기본 설정이 되어 있기 때문에 세레벨라 스킨들은 모두 능력치가 동일 등급 내 최상급이고 페인휠은 언제나 공격력이 가장 높은 식의 일관적인 차이가 생기는 것이다.[2] 인게임 텍스트가 오역이기에 실제 효과를 서술합니다.[3] 5타 기준 데미지. 6타 기준으로는 약 142/152/161/170%, 4타 기준으로는 94/101/107/113%[4] 비슷한 텍스트 서술을 가진 일라이자의 일류능력은 상대방에게 버프가 없어도 적용되는데 페이저 빔은 버프가 없는 상대에게는 먹통이 된다.[5] 이 쪽은 이후 기본 공격으로 리셋이 가능하다.[6] 연타 기술이기때문에 거의 사용과 동시에 쇠퇴 5중첩을 부여하므로 게이지 초기화와 더불어 10초간 블록버스터 사용과 충전을 막는다.[7] 감소시킨 상대의 체력에 비례하기 때문에 데미지보다 hp가 낮은 상대로는 회복량이 떨어진다. 시체를 상대로 사용했을경우엔 데미지 비례 회복량이 온전히 들어오므로 회복이 목적이라면 적을 공중에서 죽인 후 자기지뢰를 사용해야 한다.[8] 하지만 공중 콤보를 끝내자마자 발동하면 쓰러진 적이 끌려온다.[9] 이마저도 사실상 오버 클럭의 경우 고유능력 발동 텀이 유독 길기 때문에 실질적으로는 엑스봇 하나 뿐이다[10] PC 스컬걸즈 네임드 유저출신으로 아마추어 대회 우승 전적도 있다.[11] 여담이지만 리암의 경우 로보 포춘 업데이트 이후 2년이 지나도록 오버클럭을 못뽑았다(...).[12] 인게임 그 어느 곳에서도 이 자폭 데미지 수치를 알려주는 문구가 없어서 공격력 상한이 5000인 피콕 마스터 맵에서 직접 실험하여 얻은 내용. 방어막 5중첩의 블루스크린이 자폭하여 1377의 데미지로 30타 공격을 가하였음.[13] 블루 스크린의 자폭은 죽는 즉시 이루어지지 않고 블루스크린이 땅에 떨어졌을 때 발동된다. 이 점을 이용해서 공중으로 띄운 상태에서 처치한 뒤[17] 뒤로 빼거나 가드를 올리는 방식으로 회피가 가능하다.[14] 팀원 교체시 중첩된 축복과 차단막은 재 교체할경우 사라지는 반영구 버프다[15] 인게임 한국어 텍스트에는 상대를 도발할 시 발동된다는 번역 오류가 있다.[16] 필리아의 락스타, 그리고 베오울프의 알렉스
[17] 공중에서 잡는다는 뜻이 아니다! 이 경우 같이 지상으로 내려와서 즉시 자폭데미지까지 다 받기 때문에 절대 이런 실수를 범하지 말 것!