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최근 수정 시각 : 2025-03-04 23:10:17

베오울프(스컬걸즈 모바일)


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스컬걸즈 모바일의 캐릭터
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게스트 스타 캐릭터
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1. 개요2. 기본 스펙
2.1. 능력치2.2. 캐릭터 능력2.3. 궁극 능력2.4. 일류 능력2.5. 기술
2.5.1. 특수기2.5.2. 블록 버스터
3. 플레이 스타일
3.1. 공격3.2. 방어3.3. 플레이 팁
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 총평6. 스킨
6.1. 다이아몬드
6.1.1. 다크 마이트6.1.2. 뱀물기6.1.3. 야수왕6.1.4. 오거워치
6.2. 골드6.3. 실버6.4. 브론즈

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1. 개요

대전액션게임 스컬걸즈의 모바일 버전인 스컬걸즈 모바일 베오울프.
일라이자에 이어서 2017년 7월 30일, 1.3.0 버전에 추가된 스컬걸즈 모바일의 두 번째 추가 캐릭터이다.

2. 기본 스펙

2.1. 능력치

체력 공격력
★★★☆☆ ★★★★☆

공격력이 상당히 높고 체력은 평균적이다. 전체적인 스탯 체급이 높은 편이기에 전투력 수치도 상당히 높게 찍히는 편이다.

사실 체력 수치의 경우 베오울프의 플레이 특성 상 어차피 반격당할 일이 적거나 없기 때문에 큰 의미는 없지만 높은 공격력은 각종 피해 상승 유틸리티와 맞물려서 베오울프에게 상당한 강점이 되어준다.

2.2. 캐릭터 능력


원작의 하이프 모드를 그대로 재현하였다. 기본 공격의 공중판정 기술들에도 하이프 스택을 얻을 수 있는 잡기 판정 기술이 있으며 블록버스터를 제외한 모든 잡기 기술, 그리고 설명에는 적혀 있지 않지만 도발에도 하이프 스택이 충전되기 때문에 능력 발동은 굉장히 쉬운 편.

3스택이 쌓이게 되면 화면 좌측 하단에 하이프 모드를 발동시킬 수 있는 버튼이 생성된다. 하이프 모드 발동 시 맵 양쪽 하단에서 폭죽이 터지며 하늘에서 색종이가 떨어지는 화려한 이펙트가 발동된다. 설명에는 하이프 모드의 지속시간이 적혀있지 않은데, 10초동안 지속된다.

피격 받는 도중에도 하이프 모드를 사용할 수 있다. 물론 대부분의 캐릭터들은 몰라도 큰 상관이 없다만, 하이프 모드 발동 시 배수진을 얻는 얼티밋 울프, 차단막과 함께 높은 중첩의 회피를 얻는 뱀물기는 이 점을 유용하게 사용해먹을 수 있다.

공격 기술 강화 효과는 다음과 같다.
기술 효과 데미지 상승치
대쉬 공격 대쉬 2타의 넉백 높이가 증가한다 -
공중 공격 상대를 잡고 바닥으로 깔아뭉게는 타격이 추가된다. 추가 타격 데미지는 공격력의 100%
기본 잡기 상대방은 잡기를 풀 수 없다. 상대를 매치는 타격이 1회 추가된다. 추가 타격 데미지는 공격력의 50%
울프 플리처 1회 추가 사용이 가능하다. 공격력의 96/102/108/114% -> 120/128/136/144%
울프 슛 상대를 매치는 타격이 1회 추가된다. 공격력의 90/95/100/105% -> 180/190/200/210%
기트식 코사크 피해가 증가한다[1], 사용 후 기본기로 추가 타격이 가능하다. -
루핀 펌믈 추가 타격이 발동된다. 공격력의 214/236/258/280% -> 251/278/305/332%
에어 울프 상대를 마무리 할 경우 특수 이펙트 효과가 적용된다.[2] -
울파마니아! 추가 타격이 발동된다. 상대를 마무리 할 경우 특수 이펙트 효과가 적용된다. 공격력의 265/295/325/355% -> 309/344/379/414%

2.3. 궁극 능력


남은 체력 비율에 따라서 피해량이 상승하는 피해 상승 궁극능력. 개전 직후 양 측의 체력이 100%인 경우에는 도전자와 타이틀 방어자 모두 발동되지 않는다.

공격자 베오울프의 특성 상 어지간해서는 게임 시작 직후가 아니라면 상대보다 체력이 낮아질 일 자체가 없기 때문에 타이틀 방어자를 선택한다.

비슷하게 피해량이 증가하는 궁극능력인 파라소울, 로보포춘, 애니의 궁극능력과 비교해본다면 15% 라는 효과는 상당히 초라한 것은 사실이지만 그래도 아예 체감조차 안되는 궁극능력은 아니다. 특히 앞서 말했듯이 베오울프의 플레이 특성 상 상대방에게 공격받을 일 자체가 없는만큼, 사실상 조건 없는 15% 상시 피해량 증가와 다를 바가 없는 효과이기 때문에 0레벨에서 11레벨을 한 번에 찍고 굴려본다면 화력 상승이 꽤나 체감되는 편이다.

반대로 방어자로 활용하는 경우에는 한없이 희미한 존재감을 발휘한다. 일반적으로는 방어자는 공격자보다 체력 비율이 낮아지는 것이 정상적이기에 도전자 쪽이 낫지만, 공격자의 경우 상대가 베오울프라면 어지간해서는 무한콤보 딜러를 들고가는 일이 대부분이기에 1렙이든 11렙이든 사실상 게임에 미치는 영향은 전혀 없다.

2.4. 일류 능력


현상금 한정으로는 굉장히 강력한 능력.

울프슛을 난사하는 베오울프 특성 상 발동 조건을 충족하기도 쉬우며 피해량 증가 수치도 굉장히 높은 만큼 효과는 굉장히 강력하다. 울프슛을 활용하지 않는 콤보형 베오울프라고 해도 어지간해서는 울프슛을 하나는 들고 가기에 게임 시작 후 늦어도 1분 정도가 지나면 일류능력을 활성화시킬 수 있다.

만렙 기준으로는 사실 상 20초마다 분노를 1개 씩 추가로 더 받아간다고 봐도 무방할 정도로 강력한 능력. 다만 리프트 전투에서는 없는 것과 다를 바 없다.

2.5. 기술

2.5.1. 특수기

허팅 허들(Hurting Huddle)
계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;"
설명 베오울프가 전방으로 자신의 무기인 의자 '허팅'[3]을 전방으로 걷어차 상대방을 공격한다.
1레벨 부가 효과 없음.
3레벨 크리티컬 확률이 25 % 증가합니다.
9레벨 크리티컬 확률이 50 % 증가합니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" 크리티컬 확률이 100 % 증가합니다.
투사체 판정
적중 시 상대방을 공중으로 약간 띄운다
공격 극딜 베오울프의 주력기. 계수 자체는 별 볼일 없지만 15레벨 기준으로 확정 치명타가 터지며, 한 콤보에 여러번 스패밍이 가능하기 때문에 치명타 피해량을 올려주면 괴물같은 화력이 튀어나온다. 특수한 상황에서의 얼티밋 울프가 아니라면 일반적으로 2개 정도는 채용한다. 전반적으로 투사체의 속도도 최상급에[4], 사거리도 좌측 맨 끝애서 화면 우측 거의 끝자락까지 닿을 정도로 판정까지 우수하다. 다만 유일한 단점은 15레벨 이전까지는 치명타 확률 보정이 50% 밖에 되질 않기에 15레벨이 강제된다는 점 정도.
방어 15레벨 기준으로 치명타 판정을 받기에 실질 계수는 거진 톱니바퀴 대쉬 수준으로 강력하다. 적중당하면 원킬당할 수 있으므로 주의해야하는 기술. 물론 가드만 재대로 올리고 있다면 어지간해서는 맞을 일은 없지만, 방어자로 가장 많이 활용되는 다크마이트의 경우 가드 불가로 이 기술을 박아버리기 때문에 매우 위험하다.
울프슛(Wulfshoot)
계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;"
180% 190% 200% 210%
설명 베오울프가 전방으로 돌진하여 상대를 붙잡아 패대기친다.
적중 시 하이프 스택을 1개 획득합니다
잡기 판정
하이프 모드에서 사용 시 추가 타격 1회 발생[5]
공격 베오울프의 서브 공격기. 약간의 선딜레이가 존재하지만 가드 위로 지상 1 ~ 2타를 때린 뒤 사용 하면 AI가 반드시 당한다. 후속타가 들어가는 기술이 없다시피 하지만[6] AI 특성 상 기상 타이밍에 맞춰 거리를 벌리고 허팅 허들이나 대쉬 1타를 통하여 선타를 반드시 잡아올 수 있기에 컨트롤에 익숙해진다면 일종의 무한콤보 시동기로 활용도 가능하다.[7] 하이프 모드 스택을 충전시켜주기에, 하이프 모드를 적극적으로 활용해야 하는 얼티밋 울프, 오거워치 등의 유틸리티 캐릭터들도 최소한 1개, 일반적으로는 2개를 채용하는 필수스킬.
방어 요주의 기술. 플레이어의 입장에서도 지상 1~2타를 가드하자마자 들어오는 울프슛은 극도로 위협적이며[8] 대다수의 공격자 베오울프는 실질적으로 뉴비절단기로 활약한다. 고인물들의 입장에서도 울프슛만 3개 이상 들고 있는 고스펙 야수왕같은 캐릭터가 현상금 방덱 선두에 있다면 굉장히 난감해진다. 그래도 확실한 대처방법이 있기는 한 만큼, 갈수록 방캐는 다크마이트 이외에는 버려지는 경향이 매우 큰 천상계로 갈 수록 방캐가 울프슛을 가지고 있는 일은 많이 줄어드는 편이다.
울프 플리쳐(Wulf Blitzer)[9]
계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;"
120% 128% 136% 144%
설명 베오울프가 전방으로 돌진하여 공격한다.
1레벨 부가 효과 없음.
3레벨 적중 시 25 % 의 확률로 5 초 동안 방어막 파괴 효과를 적용합니다. 3번 연속으로 사용할 수 있습니다. 하이프 모드에서 사용 시 4회 까지 사용할 수 있습니다.
9레벨 적중 시 25 % 의 확률로 7 초 동안 방어막 파괴 효과를 적용합니다. 3번 연속으로 사용할 수 있습니다. 하이프 모드에서 사용 시 4회 까지 사용할 수 있습니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" 적중 시 50 % 의 확률로 7 초 동안 방어막 파괴 효과를 적용합니다. 3번 연속으로 사용할 수 있습니다. 하이프 모드에서 사용 시 4회 까지 사용할 수 있습니다.
기술 연타를 통하여 3회, 하이프 모드에서는 4회 연속 사용 가능
공격 돌진하는 몸에만 공격판정이 있으며 어떠한 무적판정도 없기에 투사체나 불굴판정 공격에 취약하며, 하이프 모드에서도 피해량이 그닥 높지 않고 후속 콤보도 한정적으로 이어지기에 인기가 있는 기술은 아니다. 6.1 패치에서 냉기방어막 촉매가 너프를 받아 유틸리티 측면에서도 큰 의미는 없다. 디버프가 중요한 울프스베인과 야수왕쪽이 옵션을 잘 뽑는다면 채용을 고려는 해볼 정도.
방어 가드가 어려운 기술이 아니기에 인기가 없다. 옵션이 잘 뽑히면 채용을 고려는 해보겠지만, 같은 옵션이라면 차라리 허팅 허들이나 기간 암 스윕쪽이 더 낫다.
기간 암 스윕(Gigan Arm Sweep)
계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;"
설명 베오울프가 그렌델의 팔을 휘둘러 상대방을 공격한다.
1레벨 적중 시 4초 동안 상대에게 출혈 효과를 적용합니다.
6레벨 적중 시 8초 동안 상대에게 출혈 효과를 적용합니다.
15레벨 적중 시 12초 동안 상대에게 출혈 효과를 적용합니다.
적중당한 상대는 다운판정
블록버스터로 후딜레이를 캔슬할 수 없다
공격 출혈 효과를 가지고 있지만, 단타 피해라서 딱 1스택만 쌓이다보니 큰 의미는 없다. 깡피해는 준수한 편이지만 후속 콤보 연계가 거의 불가능하고[10] 100% 치명타를 보정받는 허팅허들쪽이 화력 면에서도 콤보 면에서도 우월하다.
방어 요주의 기술. 허팅허들과 비슷하게 X축 범위가 넓다. 15레벨에는 허팅 허들이 더 낫지만 그 이하 레벨에서는 기간 암 스윕쪽이 더 강력하다. 특히 다크마이트는 이 기술을 가드 불가로 갈기기 때문에 매우 부담스러운 기술.
스트라이커 킥(Striker Kick)
유형 강제태그
의자로 상대방을 후려친 뒤 발로 걷어 차 날려버린다.
상대방을 강제로 태그아웃 시키며 모든 이로운 효과를 제거합니다.
-
모든 캐릭터들에게 존재하는 강제 태그기. 전반적으로 사거리가 긴 편인 베오울프의 기술 치고는 상당히 사거리가 짧으며, 타 캐릭터들의 강제 태그기와는 다르게 1타에 상대방을 타격하고 2타의 발차기 모션에 강제 태그 기능이 있는지라, 상대방이 1타를 맞고 다운되어버리면 그대로 씹힌다. 덕분에 최악의 판정으로 악명높은데, 덕분에 베오울프는 강제태그가 필요한 전투에서는 잘 사용되지 않는 편이다. 여담이지만 상대방을 태그시킨 후에도 강제태그기 버튼을 계속 터치하고 있으면 상대방을 걷어차는 모션 이후로 의자에 앉아있는 숨겨진 개그성 효과가 존재한다.
아우우, 레디?(Aroo, Ready?)
유형 도발
베오울프가 바닥에 엎드려 울부짖는 포즈를 취한다.
1레벨 사용 시 10 초 동안 신속 효과를 획득합니다.
6레벨 사용 시 12 초 동안 신속 효과를 획득합니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" 15 초 동안 신속 효과를 획득합니다.
포즈를 취하면 팡파레가 터지며, 팡파레 효과가 끝나면 신속과 하이프 스택을 1개 획득한다.[11]
공격 파라소울의 검은 왜가리 호출 수준은 아니지만, 상당히 후딜레이가 짧은 편이며 덕분에 굉장히 안전하게 하이프 모드 스택을 쌓을 수 있다. 베오울프는 블록버스터의 피해량이 낮아 블록버스터 효율이 매우 나쁘며, 하이프 모드 의존도가 높은 캐릭터들은 전반적으로 신속을 쉽게 얻을 수 있다는 점에서 쓸모없어보일 수 있지만, 그런 캐릭터들이 고유능력으로 신속을 획득하기 이전에 더 빠르게 신속을 제공해준다는 점으로 인하여 블록버스터 마무리가 굉장히 중요한 리프트 전투에서는 채용률이 상당히 높다. 물론 이 기술을 채용하는 캐릭터는 어디까지나 하이프모드를 빠르게 진입해야하는 얼티밋 울프, 오거워치같은 캐릭터에 한정한다.
방어 도발 치고는 후딜레이가 짧다지만 어디까지나 도발치고는 짧은 것이다. 방어 캐릭터가 이걸 쓰는 순간부터 공격자 입장에서는 공짜 딜타임이므로 채용하지 말자.
버스트(Burst)
유형 버스트
베오울프가 후드를 뒤집어쓰고 포즈를 취하며 상대를 날려버린다. 베오울프 주위에 달 모양 조명이 비춰진다.
1레벨 적중 시 상대에게 5 초 동안 감속 효과를 부여합니다.
6레벨 적중 시 상대에게 7 초 동안 감속 효과를 부여합니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" 적중 시 상대에게 10 초 동안 감속 효과를 부여합니다.
-
콤보를 끊어버린다는 점에서 방어 캐릭터에게는 최고의 기술. 특히 베오울프는 기본기의 범위가 넓기에 상대할 때는 공격권을 잡기 어렵다는 점에서 이 기술을 얻어맞으면 상당히 골치아파진다. 버스트로 날라간 뒤 기상 타이밍에 맞춰서 울프슛이나 모으기가 날아온다면... 다만 감속효과의 경우에는 꽤나 애매한 성능. 블록버스터의 회전율을 늦춘다는 점에서 특정 캐릭터 상대로는 효율이 꽤 좋지만, 어지간해서는 블록버스터를 한 번 아끼고 다음 콤보나 마무리 콤보에 사용하면 되기 때문.

2.5.2. 블록 버스터

기트식 코사크(Geatish Trepak)[12]
계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;"
베오울프가 상대방을 붙잡은 뒤 의자위에 올라가 코사크 댄스를 추며 발로 걷어찬다.
1레벨 부가효과 없음
3레벨 하이프 모드에서 사용 시, 피해량이 15 % 증가합니다.
9레벨 하이프 모드에서 사용 시, 피해량이 25 % 증가합니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" 하이프 모드에서 사용 시, 피해량이 35 % 증가합니다.
첫 번째 타격은 피해량이 없으며 상대방의 가드를 무시하는 일반 잡기 판정[13]
실질적인 공격은 2타부터 들어가며, 2타부터 마지막 타격까지는 일반 타격 판정[14]
마지막 타격은 상대방을 다운시킨다
하이프 모드에서 사용 시 마지막 타격은 상대방을 매우 낮은 고도에서 벽바운드 시킨다
공격 부가효과를 고려해도 피해량이 낮지만, 1단계 블록버스터인지라 충전이 매우 빠르며 시전 속도 또한 다이아몬드 드롭 보다 더 짧다. 무엇보다 상대방의 가드를 무시하고 들어가는 기술이기 때문에 채용률 자체는 모든 블록버스터들 중에서 가장 높다.
방어 방어자가 이 기술을 가드 위로 뜬금없이 날리는 경우는 없다시피한다. 다만 1단계 블록버스터인지라 마찬가지로 충전이 매우 빠르기 때문에 프레임트랩을 방지하는 용도로 괜찮다. 다만 그 용도로는 자이언트 암 쪽이 더 낫긴 하다.
자이언트 암(Gigantic Arm)[15]
계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;"
베오울프가 그렌델의 팔을 휘두르며 돌진하여 상대방을 강타한다.
1레벨 부가효과 없음
3레벨 적중 시 15 % 의 확률로 적을 4초동안 기절시킵니다.
9레벨 적중 시 15 % 의 확률로 적을 6초동안 기절시킵니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" 적중 시 25 % 의 확률로 적을 6초동안 기절시킵니다.
시전 시 불굴 판정
공격 기트식 코사크보다도 피해량이 낮다. 실질적으로는 허팅 허들보다도 피해량이 낮은 기술에 해당한다. 다만 기트식 코사크와 마찬가지로 충전이 매우 빠르기에 블록버스터 마무리 용도로 상당히 괜찮다. 허팅 허들을 적중시키고 즉시 사용하면 반드시 적중한다는 점 역시 장점.
방어 기트식 코사크와 마찬가지로 1단계 블록버스터인지라 프레임 트랩 방지용 블록버스터로 효과적이다. 다만 기트식 코사크보다 위협적인데, 필드 끝에서 끝까지 닿는 돌진기인지라 플레이어가 거리를 벌려서 원거리 특수기를 사용하는 순간 이 기술로 역관광 나는 상황이 꽤 자주 생긴다.
루핀 펌믈(Lupine Pummel)
계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;"
251% 278% 305% 332%
베오울프가 상대방을 잡아 챈 뒤 마구 구타한다.
1레벨 부가효과 없음
3레벨 25 % 의 확률로 10 초 동안 무력화 효과와 감속 효과를 적용시킵니다.
9레벨 35 % 의 확률로 10 초 동안 무력화 효과와 감속 효과를 적용시킵니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" 50 % 의 확률로 10 초 동안 무력화 효과와 감속 효과를 적용시킵니다.
잡기 판정
마지막 공격 후 상대방을 다운시킨다
하이프 모드에서 사용 시 상대방을 낮게 띄운다
공격 기트식 코사크처럼 상대방의 가드를 강제로 풀어버리는 시전 잡기 판정이라서 굉장히 편하게 블록버스터 마무리를 할 수 있다는 점에서 채용률이 높다. 피해량 자체도 베오울프의 블록버스터치고는 준수한 편에 들어간다는 점도 장점. 다만 4 코스트 기술임에도 2단계 블록버스터이기 때문에 기트식 코사크보다 활성화 속도가 확연히 느리다는 점이 단점.
방어 애매하다. 베오울프의 AI가 이 기술을 가드 위로 사용하는 경우가 없다시피하며, 프레임 트랩 용도로는 더 빠르게 발동되는 기트식 코사크와 자이언트암이 존재한다. 능력치가 잘 뽑힌다면 채용해볼 만 하지만 그게 아니라면 크게 위협적인 기술은 아니다.
에어울프(Air Wulf)
계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;"
베오울프가 의자로 상대를 쳐올린 뒤, 뛰어올라 상대를 붙잡고 메다꽂는다.
1레벨 부가효과 없음
3레벨 25 % 의 확률로 적에게 10 초 동안 감속과 방어막 파괴 효과를 적용시킵니다.
9레벨 35 % 의 확률로 적에게 10 초 동안 감속과 방어막 파괴 효과를 적용시킵니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" 50 % 의 확률로 적에게 10 초 동안 감속과 방어막 파괴 효과를 적용시킵니다.
2타는 잡기 판정
하이프 모드에서 이 기술로 마무리할 경우 펭귄 심판이 카운트 다운을 세는 특수 이펙트가 출력된다
공격 잡기를 무시하는 루핀 펌믈과는 다르게 1타가 어퍼 동작으로 시작하기에 가드를 무시하지 못하며, 부가효과 역시도 그렇게 뛰어나진 않은 편이기에 루핀 펌믈은 물론이고 1레벨 블록버스터들과도 경쟁력이 떨어진다. 다만 어차피 베오울프의 블록버스터는 성능이 떨어지며(...) 울프슛 이후 콤보가 들어가는 유일한 블록버스터이기에 능력치가 잘 뜬다면 충분히 채용을 고려해볼만은 하다.
방어 루핌펌믈과 동일하다. 능력치가 잘 뜬 게 아니라면 굳이 채용하지 않는다.
울파마니아!(Wulfamania!)
계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;"
309% 344% 379% 414%
필드에 폭죽이 터지면 베오울프가 포즈를 취한 뒤, 상대방을 낚아 챈 뒤 마구 패대기 치고 머리를 붙잡아 얼굴로 떨어뜨린다
1레벨 부가효과 없음
3레벨 적을 마무리할 경우 10 초 동안 신속 효과를 획득합니다.
9레벨 적을 마무리할 경우 12 초 동안 신속 효과를 획득합니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" 적을 마무리할 경우 15 초 동안 신속 효과를 획득합니다.
가드불가
잡기 판정
하이프 모드에서 사용 시 추가 타격이 발생한다
하이프 모드에서 이 기술로 마무리 시 펭귄 심판이 카운트 다운을 세는 특수 이펙트가 출력된다
공격 하이프 모드 기준으로는 피해량이 준수해 보일 수 있으나, 시전 시간이 상당히 긴 기술에 해당되기에 실제 DPS가 그렇게 높은 기술이 아니다. 무엇보다 충전 속도가 굉장히 느리기 때문에 DPS의 목적이든 블록버스터 마무리 목적이든 그리 성능이 좋지는 못하다. 가드 불가 블록버스터라서 충전속도가 매우 느린 기술임에도 빠르게 블록버스터를 채우게 만들어주는 유틸리티인 신속을 주는 아이러니한 부가효과 또한 채용을 꺼리게 만드는 요소들 중 하나
방어 가드 불가 블록버스터이므로 옵션이 잘 뜨면 무조건 채용한다. 어차피 맞으면 죽기 때문에 쓰리 울프 문썰트와 비교해서 뭐가 더 낫다고 하기는 힘들다.(시전 시간이 길어서 시간 점수를 깎아먹는 용도에서는 조금 더 좋다.)
쓰리 울프 문썰트(Three Wulf Moonsault)
계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;"
베오울프가 우유를 마신 뒤, 상대방의 복부에 세 번 주먹을 꽂고 공중으로 높게 점프하여 달을 배경으로 낙하한다.
1레벨 부가효과 없음
3레벨 매 타격마다 상대의 10 % 의 블록버스터 게이지를 감소시킵니다.
9레벨 매 타격마다 상대의 15 % 의 블록버스터 게이지를 감소시킵니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" 매 타격마다 상대의 25 % 의 블록버스터 게이지를 감소시킵니다.
가드 불가
총 4회 타격
공격 사실상 유일하다시피 하는 블록버스터 게이지 조절 스킬. 물론, 페인휠과 더블의 예시를 보면 알 수 있듯, 가드 불가 블록버스터를 통한 블록버스터 게이지 조절은 사실상 실전에서는 아무 짝에도 도움이 안되는 잉여 효과에 불과하다. DPS적인 면으로는 울파마니아와 동일한 문제점을 가지고 있기에 실질적으로 공격에서 이 기술을 사용하는 캐릭터는 매우 적다.
방어 가드 불가 블록버스터이므로 어찌되었든 옵션이 잘 뜨면 채용한다.

3. 플레이 스타일

3.1. 공격

가드가 불가능한 잡기 특수기와 강력한 한 방 폭딜기를 스패밍하는 파워 캐릭터

기본기의 전체적인 판정 자체는 이질적인 백대쉬모션을 제외하면 굉장히 우수하다. 세레벨라 수준으로 굼뜨지 않으면서도 가장 중요한 지상 1타의 범위가 세레벨라보다도 넓어서 게임 내에서 정상급인 사거리를 자랑한다.

문제는 대쉬모션이 상당히 애매한 탓에 모션 캐치나 인터셉트가 편리한 캐릭터라고 보기엔 무리가 조금 있다. 상대방과 거리를 유지하고 달려오는 것을 지상 평타로 캐치하는 플레이만 한다면 문제가 없지만, 방어자를 배치하는 입장에서도 스펙이 오를 수록 이를 고려하고는 불굴, 투사체, 무적판정 등의 특수효과가 있는 기술들을 배치하는 경우가 많기 때문.

처음 업데이트 되었던 2017년부터 울프슛 스패밍이 정석이 되기 전 까지 약 3년 동안, 높은 공격력 덕분에 피해량은 쓸만하지만 안정성이 극도로 떨어진다는 평가를 받아왔다. 실제로 허팅 허들만 주구장창 쓸 게 아니라면 특수기와 블록버스터의 콤보 연계가 상당히 떨어지고, 상대방의 블록버스터 획득을 감속으로 늦출 수는 있다만 이미 획득한 게이지를 감소시키는 결정적인 블록버스터 제어능력이 없어서 상대방에게 턴을 아예 안주는 플레이를 하는 것이 아니고서야 안정성이 좋은 캐릭터는 아니다.

한동안 이 처참한 안정성으로 인하여 2020년 이후 콤보연계 스타일보단 다수의 울프슛을 들고 상대가 일어나는 족족 잡기 특수기인 울프슛만 맞추는 잡기형 스타일이 선호되었던 시기가 있었을 정도. 다만 해당 플레이 스타일의 경우 너무나도 낮은 DPS와 후술할 허팅허들 콤보로 인하여 자연스래 사장되었다.

현 시점 베오울프의 경우 기상한 직후 지상 1타 거리 바깥에 있을 경우 반드시 대쉬 혹은 하단 공격을 사용하는 AI의 헛점을 이용하여 대쉬 1타를 맞춘 뒤 허팅 허들을 스패밍하거나, 아예 기본기 없이 허팅 허들만 스패밍하는 극딜형 플레이가 주력이 되었다.

AI의 빈틈을 노리는 투사체 플레이 위주라는 점, 타이밍을 잘 맞춰야 하며, 실패할 가능성도 높아서 완전한 무한콤보는 아니라는 점에서 가장 비슷한 방식의 플레이 스타일을 지닌 캐릭터는 피콕로보 포춘 그리고 파라소울이다.

다만 타이밍을 잘못 맞춰서 상대가 공격을 가드할 경우 상황에 따라서는 죽음을 각오해야하는 피콕, 로보포춘과는 달리, 베오울프는 울프슛의 존재로 인해 선타를 잡지 못하였더라도 상대방에게 공격권을 넘겨주지 않고 다시 눕혀버리는 것도 가능하다는 점에서 딜 구조가 저 둘보다 안정성이 높다는 평가를 받는다.

또한 허팅 허들이 15레벨 기준 100%의 치명타 확률을 보정받는다는 점 덕분에 기술 세팅도 치명타 피해량 위주로 맞추게 된 만큼, 일종의 치명타 캐릭터로 분류되기도 한다.

3.2. 방어

우월한 기본기와 강력한 특수기로 선제권 싸움 자체를 차단하는 방어자.

기본기의 엄청난 판정은 방어로 와도 그대로이기 때문에 인터셉트가 굉장히 어려운 캐릭터에 해당된다. 사실상 베오울프 방어자를 인터셉트하는 게 가능한 캐릭터는 마리와 파라소울을 제외하면 없다시피 하는 수준. 문제는 베오울프를 상대로 선제권을 가져오는 데 실패한다면, 아주 높은 확률로 특수기 울프슛을 얻어맞고 한 방에 캐릭터 하나가 누워버리는 대참사가 터지기 쉽다.

이러한 요소로 인하여 특히나 현상금 전투에서는 방어적인 고유능력을 가지고 있지 않음에도 각종 베오울프 캐릭터가 선두에 배치되는 일이 굉장히 많은데, 게임에 익숙해지지 않은 유저들은 이러한 베오울프에게 공격자가 모두 누워버리며 고인물 유저들도 아차 하는 순간 공격자 1~2명이 누워버리는 일을 겪기도 한다.

그렇기에 선두 베오울프를 상대한다면 반드시 개전 직후 바로 베오울프를 공격할 수 있는 파라소울, 베오울프보다 지상평타의 범위가 넓은 마리, 백대쉬의 속도가 매우 빠른 필리아, 시작 즉시 잡기를 사용하여 베오울프를 잡을 수 있는 엄브렐러와 빅밴드로 게임을 시작해야 한다.

또한 울프슛이라는 기술 자체가 워낙에 위협적인 만큼, 베오울프가 플레이어의 가드를 노리지 않도록 무한콤보가 가능한 엄브렐러, 일라이자 등의 캐릭터로 상대하는 것이 좋다.

3.3. 플레이 팁

콤보 이후 상대가 쓰러지면 바로 백대쉬 한 뒤 일어나는 타이밍에 맞춰서 기술을 사용할 경우 반드시 적중시키는 것이 가능하다. 이를 통해 가드 올린 상대를 울프슛으로 메다꽂은 뒤 허팅 허들을 적중시켜서 특수기 위주의 콤보를 짜는 것이 현 시점에서 메이저한 플레이. 허팅 허들은 스탠딩 상태에서 적중시켰다면 다음 허팅 허들은 확정으로 들어가며 무게에 따라서는 아예 그 자리에서 허팅 허들을 세 번 이상 맞추는 것도 가능하다.[16]

허팅 허들의 경우 15레벨 기준 100%의 치명타 보정이 붙기 때문에 페인휠을 상대한다면 한 방에 반사피해로 죽어버리는 대참사가 터질 수 있다. 상대 방어자가 페인휠이라면 일단 사용하지 않는 것이 가장 좋지만, 굳이 들고 갈 거라면 공격력은 낮게, 체력은 높게 세팅한 뒤 울프슛을 두 개 가지고 간 뒤 울프슛만으로 피해를 입히는 것이 좋다.

4. 평가

4.1. 장점

4.2. 단점

5. 총평

치명타 폭딜러와 무한 콤보 지속딜러라는 역할을 동시에 수행할 수 있는 퓨어딜러.
일반적으로 스컬걸즈 모바일의 캐릭터들은 딜링을 위하여 안정성을 포기하는 방향으로 플레이해야 하거나[20], 안정성을 위하여 딜을 포기하는 방향으로 플레이 하게 [21]된다. 허나 베오울프의 경우 피콕, 로보 포춘처럼 원거리에서 강력한 화력의 투사체를 난사하는 플레이 스타일을 지니면서도, 가드를 뚫고 상대를 넉다운 시키는 서브 공격기 울프슛의 존재로 인하여 폭딜과 안정성을 모두 포기하지 않고, 전투 중에도 플레이 스타일을 바꿔가면서 역할 전환이 가능한 캐릭터다.

딜 구조만 놓고 본다면 피콕과 로보 포춘의 단점을 보완한 캐릭터인 셈 이지만, 실질적으로 인게임에서 이들의 상위호환으로 취급받기에는 유틸리티의 격차가 심각한 수준이라서 애매해다.물론 유틸리티를 활용하는 것이 불가능한 피콕의 기본 성능을 고려해보면 최소한 피콕의 상위호환은 맞다. 특히나 베오울프처럼 폭딜과 무한콤보, 혹은 그에 준하는 안정적인 플레이 스타일을 보여주는 애니와 푸쿠아라는 캐릭터가 존재하고 있기 때문에 베오울프의 기본 성능 자체에 대해서 고평가하는 유저는 많지 않다.

또한 베오울프의 폭딜러라는 포지션은 주력 딜링기인 허팅 허들이 15레벨이어야 성립되기 때문에 기초 성능 발휘를 위해서 최소한 600만 캐노피 코인이라는 거금이 필요하다는 점도 상당히 커다란 단점. 비교적 스킬 레벨에 크게 연연하지 않아도 되는 애니[22], 필리아와는 다르게 14렙 허팅허들과 15렙 허팅허들의 치명타 보정 수치가 50% 나 차이나기 때문에 타협 자체가 불가능한 케이스라는 점이 치명적이다.

심지어 이러한 조건을 가지고도 고유능력과 능력치마저 뒤집을 정도의 비상식적인 피해량이 나오는 케이스도 아니고, 그냥 능력치에 비해서 강한 수준에 머무르기 때문에, 딜 구조가 우수하며 평균 화력도 뛰어나다는 평가를 받기는 해도 전체적인 평가 자체는 애매한 편이다. 이러한 박한 평가에 가장 큰 영향을 끼친 요소가 바로 부실한 유틸리티. 쓰는 스킬 안쓰는 스킬 다 긁어모아도 방어막 파괴, 출혈, 신속, 감속 이외에는 쓸만한 유틸리티가 전무하다.

결론적으로 딜량도 높기는 해도 상식적인 수준을 벗어나지는 못하는데[23], 유틸리티는 뒤에서 세는 게 빠른 수준이다 보니 애매한 딜러 취급을 피하기 힘들다는 것.

덕분에 전반적으로 고유능력의 성능을 심하게 타는 캐릭터들 중 하나다. 부실한 유틸리티를 보완해주는 고유능력을 가지고 있거나 괜찮은 화력을 폭등시켜주는 고유능력을 가지고 있는 캐릭터들은 평가가 좋지만, 이러한 장/단점을 보완해주지 못하는 고유능력을 가진 경우 평가가 바닥을 기는 편이다.

6. 스킨

6.1. 다이아몬드

6.1.1. 다크 마이트

다크 마이트 파일:스걸모어둠속성.png
카드
파일:Beowulf_23p.webp
인게임
한바탕 놀아볼까? 자! 놀아보자고!
고유 능력
치명적인 부당함
베오울프가 생존한 상태에서 팀원이 사망할 경우, 아군을 처치한 상대방의 모든 이로운 효과를 제거하며 3 중첩의 영구 전력과부하와 영구 재앙 효과를 부여합니다.
상대에게 재앙 효과가 걸려있을 때 특수기와 블록버스터가 100 % 확률로 방어 불가가 되며 10 초 동안 불굴 효과를 얻습니다.
능력치 유형 : 밸런스형
다이아몬드 공격력 체력
1레벨 60레벨 1레벨 60레벨
685 13152 3704 71117
팔레트의 모티브는 배트맨이다. 스컬걸즈 모바일 내에서 출시 초기와 비교했을 경우, 고유능력이 원형조차 남지 않을 정도로 많이 변경된 캐릭터로, 과거 고유능력은 하단에 서술한다.

아군이 먼저 사망할 경우 상대방에게 치명적인 디버프를 적용시키며 자신의 파괴력을 증가시키는, 일종의 기믹형 방어자 캐릭터. 베오울프는 기본기 판정이 매우 넓기에 인터셉트가 까다로우며, 특수기인 기간 암 스윕과 허팅 허들은 피해량이 매우 높은데, 사거리마저 매우 길어서 고유능력 2의 방어불가 효과와 합쳐지면 극도로 위협적이다.

물론 결국 아군이 먼저 죽어줘야 고유능력이 발동되며, 아무런 피해감소나 자힐 효과가 전혀 없고, 결정적으로 베오울프의 AI 자체가 무한콤보에 취약하기 때문에 상대하는 입장에서도 무한콤보 캐릭터를 통하여 잡아내면 그만이기 때문에 실질적으로 다크마이트의 본인의 방어 성능은 그닥 좋은 편은 못 된다. 다만 다크마이트는 애시당초에 본인의 탱킹 능력을 통하여 시간을 끌며 변수를 창출하는 메인 탱커가 아니라 엄브렐러의 데스위시, 장밋빛, 밸런타인의 킬호순과 마찬가지로 반드시 강제태그를 통하여 끌어낸 뒤 제일 먼저 처치해야 하는 기믹을 가지고 있다는 점이 중요하다.

이러한 유형의 캐릭터들은 먼저 끌어내서 처치하지 않더라도 각자의 고유능력을 차단하거나[24] 회피할 방법이[25] 존재하는 것 과는 다르게 다크마이트의 경우 극소수 고유능력을 제외하면 절대로 영구 재앙을 피해갈 수 없다는 점에서 더더욱 강제태그가 강제된다.

영구 재앙의 경우 버프 의존도가 높은 공격자를 상대로 굉장히 파멸적인 성능을 보여주기에 특정 버프 의존도가 높은 캐릭터들의 경우 다크마이트 하나만으로도 상당히 성능이 불안정해진다. 이러한 캐릭터의 대표적인 예시가 파라소울[26]과 블랙 달리아[27]. 또한 버프를 획득하는 고유능력을 가진 캐릭터들 또한 타격이 매우 크다. 그런 캐릭터가 아니더라도 블록버스터에 의존도가 높은 뉴로멘서 같은 캐릭터의 경우도 마찬가지.

물론 필리아, 일라이자, 푸쿠아처럼 버프와 블록버스터 의존도가 낮으며 체력을 회복할 수단까지 존재하는 캐릭터들도 존재하며 특정 버프 의존도가 높은 캐릭터들 역시 다크마이트 하나만 잡는 것 자체에는 크게 어려움을 겪지는 않지만, 굳이 버프에 의존도가 높은 캐릭터가 아니더라도 대전효과와 촉매 효과, 그 중에서도 전격 무력화 촉매 까지 고려한다면 이들 역시도 면역을 필수로 요구하기 때문에 결국에는 이들 역시 다크마이트를 먼저 잡는 것이 강제된다.

그리고 스컬걸즈 모바일의 강제 태그는 랜덤한 상대를 끄집어내는 기술이지 원하는 캐릭터를 확정적으로 끄집어내는 시스템이 아니기 때문에, 재수가 없다면 다크마이트 하나를 끌어내겠다고 시간만 낭비하는 상황이 터질 수도 있다. 이러한 상황을 노리고 가장 많이 배치되는 페어 캐릭터가 바로 블랙 달리아의 와인 양조업자로, 다크마이트 대신 와인 양조업자가 나올 경우에는 모든 버프가 지워지고 재앙이 걸린 뒤 체력이 갈려나가는 사태가 터진다.

쉽게 이야기해서 본체의 방어 성능 자체는 호구에 가깝지만, 반드시 강제태그로 먼저 끌어내서 처치하지 않으면 게임 자체를 터트린다. 그렇기에 공격자에게 랜덤성이 짙은 강제태그 플레이를 강요하는, 운영형 방어자라고 할 수 있다.

촉매가 리워크된 6.1 패치 이후로는 0티어 방어자로 확실하게 자리매김하며 필수급 방어자라는 평가를 받게 되었다. 일반적으로는 특정 버프를 획득하지 못하면 게임을 터트려버리는 유형의 방어자들과 같이 조합하는 편이다. 가장 대표적인 예시가 정확성 마무리에 실패하면 캐릭터 하나를 확정으로 대려가는 사망섬유, 명사수 효과 없이는 정상적인 피해를 입히기 힘든 무의미한 저항 촉매와 배치된 빅 밴드.

이외에도 엄브렐러의 데스위시, 장밋빛, 마리의 메갈로마니아 등 먼저 끌어내서 처치해야하는 캐릭터들과도 궁합이 좋다. 사실상 누굴 먼저 때려잡든 손해를 보게 만드는 죽음의 다지선다인 셈.

단순히 다크마이트의 고유능력을 막는다고 카운터라고 부르기에는 상당히 애매하지만, 다크마이트의 고유능력 발동을 막는 캐릭터로는 스퀴글리의 빙하구울과 빅밴드의 탐정 빅, 일라이자의 돈 파시오네가 존재한다. 탐정 빅과 돈 파시오네의 경우 고유능력의 디버프 방지 확률은 50% 이기에 의아할 수 있겠지만, 이들의 고유능력 매커니즘[28][29] 인하여 실질적으로 영구재앙을 방지할 확률이 무려 94%에 달한다. 다만 다크마이트의 경우에는 선술한 정확성, 면역등을 필수로 획득해야 상대할 수 있는 방어자들과 배치되기 때문에 이들을 다크마이트의 카운터라고 이야기하기엔 무리가 있다.

[ 역사 ]
스컬걸즈 모바일 초기 시절, 일명 이라 불리며 쓰레기 태생 다이아몬드 캐릭터로 멸시받았다. 사실 태생 다이아몬드 등급 캐릭터가 최초로 출시되었던 때에는 미이라와 빨간머리 대신 흡혈영웅[30], 솥뚜껑 손과 함께 멸시받았던 걸 생각하면 사실상 원조 쓰레기 캐릭터(...).

출시 초기 고유능력은 다음과 같다.
1. 쓰러진 아군 한 명 당 베오울프의 피해량이 50/75/100% 상승합니다.
2. 생존한 아군이 없다면, 베오울프의 3레벨 블록버스터[31]는 10/15/25% 의 확률로 상대방을 즉시 쓰러뜨립니다.[32]

이러한 입지를 제작진들도 알고는 있는지 3.4.2 패치로 고유능력 2의 즉사 조건이 '자신의 체력이 50% 이하일 때'로 변경되는 상향을 받았지만 평가는 여전히 쓰레기였으며 이후로도 2년이 넘는 세월동안 태생 다이아 최하위권 캐릭터라는 악평을 받았다. 패치 이전에도 쓰레기라는 악평을 받은 걸 고려하면 최악의 태생 다이아라는 악평을 장장 4년동안 뒤집어쓰고 있었던 것. 2023년 3월 개발진인 Sarius는 다크마이트가 상향 받는 일은 영영 없을 것이라고 농담할 정도로 유저도 알고 개발진도 아는 최악의 쓰레기 캐릭터로 취급받았을 정도. 물론 얼마 안 가 5.3 패치에서 상향을 받고 화려하게 부활했다.

6.1.2. 뱀물기

뱀물기 파일:스걸모 바람속성.png
카드
파일:Beowulf_18.p.webp
인게임
"살인이라는 것은 하면 할수록 더 능숙해지지."
고유 능력
은밀한 급습
베오울프는 하이프 모드 진입 시, 3 중첩의 회피와 25 % 의 블록버스터 게이지를 획득합니다.
하이프 모드에서 상대방을 처치한다면, 베오울프는 영구적인 신속 효과와 5중첩의 차단막 효과를 획득합니다.
능력치 유형 : 공격형
다이아몬드 공격력 체력
1레벨 60레벨 1레벨 60레벨
788 15130 3335 72058
2019년 할로윈 이벤트에 추가된 태생 다이아 스킨이다. 모티브는 메탈기어 시리즈의 네이키드 스네이크.

전체 3위라는 높은 공격력을 지니고 있지만, 고유능력에 아무런 화력 증가 요소가 없기 때문에 실질적인 화력은 야수왕에게 처절하게 밀리며, 울프스베인과 팬들의 최애, 드래곤 볼링 역시 조건부지만 뱀물기를 넘어서는 화력을 낼 수 있다. 덕분에 고화력 딜러로써의 정체성은 상당히 옅은 편이다. 물론 그걸 고려하더라도 화력 자체는 상위권에 해당한다.

유틸리티 면에서는 하이프 모드 진입 시 회피 효과를 획득하며, 블록버스터 게이지도 약간은 충전시켜준다. 덕분에 뱀물기는 공격 선제권 싸움에서 압도적인 우위를 점할 수 있다. 일반적으로 회피라는 버프 자체가 2중첩 이상부터는 AI가 절대 뚫지 못하기 때문에 꽁으로 선타를 잡을 수 있으며 베오울프의 블록버스터도 상대방의 가드를 무시하고 잡아 채는 기술이 많다. 이 상태에서 적을 하나라도 처치할 경우 영구적인 신속 효과를 획득하기 때문에 블록버스터를 미친듯이 난사할 수 있게 된다. 덕분에 단일 성능은 태생 실버의 알렉스의 상위호환. 물론 애시당초에 알렉스는 서포터라서 뱀물기랑 단일 성능을 비교하는 것 자체가 부적절하다만.[33]

다만 이러한 유틸리티를 가지고 있는 캐릭터가 다름아닌 베오울프라는 것이 최악의 단점. 애시당초에 베오울프는 울프슛을 통하여 상대방에게 공격권 자체를 주지 않고 플레이하는 게 가능한 캐릭터인지라 회피와의 궁합이 별로 좋지 않다. 또한 베오울프의 블록버스터는 긴 지속시간과 낮은 계수로 인하여 DPS를 오히려 떨어뜨리는지라 어지간해선 마무리용으로 1레벨 블록버스터만 사용된다. 당연히 신속효과나 블록버스터 게이지 충전 효과로 얻을 수 있는 이득은 매우 적다.

이러한 요소로 인하여 뱀물기에게 의미있는 유틸리티는 하이프 모드에서 상대방 처치 시 획득하는 5중첩 차단막이 유일하다. 다만 뱀물기는 체력회복 요소가 전무하며, 차단막을 획득하는 조건도 차단막 캐릭터들 중 가장 까다로운 편에 들어가기에 이러한 차단막 유틸 딜러라는 포지션에서도 좋은 평을 받지 못한다.

무엇보다 6.1 패치로 촉매가 개편되면서 차단막을 통하여 피해량을 경감받아야 할 정도로 반사 피해를 주는 전투 효과는 많이 줄어들었으며, 굳이 차단막을 활용해야 하는 전투는 어지간해선 최대한 빠르게 차단막을 획득해야 이득을 볼 수 있게 되었기에 뱀물기의 입지는 오히려 더 크게 줄어들었다.

결과적으로 별로 좋은 평가를 받지 못하는 애매한 유틸형 딜러. 현상금과 리프트 양쪽에서 한참 상위호환인 캐릭터들이 도처에 널려있는 주제에 가성비마저 좋지 못하다.

6.1.3. 야수왕

야수왕 파일:스걸모 불 아이콘.png
카드
파일:Beowulf_28p.webp
인게임
나는 네가 상상조차 못할 만큼 많은 '영웅'을 쓰러뜨렸지.
고유 능력
타락한 힘
타격 한 번으로 상대방의 전체 체력의 10 % 이상의 피해를 입히면 상대방에게 10초 동안 쇠퇴 효과와 재앙 효과를 부여합니다.
자신과 상대방에게 적용된 해로운 효과 하나 당 25 % 만큼 피해량이 상승합니다.
능력치 유형 : 밸런스형
다이아몬드 공격력 체력
1레벨 60레벨 1레벨 60레벨
685 13152 3704 71117
2020년 크리스마스 이벤트로 출시된 캐릭터. 모티브는 젤다의 전설 시리즈의 가논돌프.

푸쿠아의 에이펙스 컴플렉스와 함께 게임 내에서 가장 빠르게 재앙을 걸 수 있는 딜러임과 동시에 스컬걸즈 모바일 내에서 가장 압도적인 DPS를 지니고 있는 폭딜러. 특히 이 화력에 대해서 이야기해보자면, 비상식적인 폭딜로 유명한 애니 캐릭터들 중에서도 가장 강력한 화력을 지니고 있는 불꽃 낙인과 비교해도 압도하면 압도했지 전혀 밀리지 않는다.

15레벨 기준 실질적인 최소 계수가 162%, 최적 세팅 기준으로는 250% 이상까지 올라가는 허팅 허들 특성 상, 상대방의 최대 체력의 10% 이상의 피해를 입히는 상황이 안터지는 경우를 더 찾기 힘들며, 단 한번이라도 고유능력 1이 발동되는 경우 즉시 상승하기에 후속 타격에서는 고유능력 1이 반드시 추가로 터지는 선순환이 이루어진다.

즉 한 번이라도 허팅 허들을 적중시키는 순간, 해당 콤보에서는 50%의 피해 상승 효과를 받으며, 다음 콤보가 시작될 때에는 최소한 75%의 피해 증가 효과를 받는다. 사실 얼핏 본다면 이론상 피해량 증폭의 최대 수치는 150 %(재앙 + 쇠퇴 5스택)로 보일 수 있다. 허나 실제로는 야수왕 역시 디버프를 보조해줄 레드 벨벳, 낙서 등의 캐릭터와 같이 사용되기 때문에 실제로 상대방에게 걸리는 디버프의 수는 6개를 넘어갈 때가 생각보다 많으며, 이외에도 기술, 게스트 스타, 대전효과 등으로 디버프가 추가되는 일이 굉장히 많다.

실질적으로 깡딜에 모든 걸 바친 캐릭터들과 비교해도 깡딜이 밀리지 않는 주제에, 유틸리티는 유틸 전담캐릭터 수준으로 강력한 캐릭터로, 이로 인하여 사실상 모든 컨텐츠를 날로 먹는 게 가능한 최강의 태생 다이아몬드 베오울프라는 평를 가지고 있다.

물론 약점이 없는 것은 아닌데, 체력 회복 효과와 디버프 관리 능력의 부제가 가장 큰 단점. 덕분에 야수왕은 주로 게임을 매우 빠르게 끝내야 하는 2인방 전투에서 활용되는 편이며, 그마저도 상성이 조금 많이 갈리는 편이다. 다만, 베오울프라는 점 덕분에 공격받을 일이 적어 체력점수를 챙기기 쉬우며, 그 정신나간 폭딜로 클리어 타임이 매우 짧기 때문에 남은 시간 점수를 챙기기도 쉬운 만큼, 점수의 저점이 매우 높은 딜러이기 때문에[34], 픽이 꼬여버려서 고득점이 힘들 것 같은 상황이라면 채용하는 경우가 꽤 많다.

결국 유틸도 유틸이지만 정신나간 딜량 하나로 상당히 밸런스 붕괴가 되어버린 딜러라고 보면 된다. 천상계 유저들이 농담삼아 잘못 설계한 캐릭터라고 농담을 할 정도.

사실 완전히 농담으로 보기도 어려운 것이, 야수왕이 출시될 당시 베오울프는 기본기와 블록버스터를 모두 내다 버리고 울프슛만 반복하는 스패밍 플레이 스타일은 지니고 있었다. 당시 기준으로는 낮은 화력과 더불어 모든 유틸리티를 고유능력에만 의존해야하는 캐릭터였기 때문에 야수왕의 고유능력인 단타 공격으로 최대 체력의 10 % 피해는 상당히 까다로운 조건이었으며, 디버프 하나 당 25% 의 피해증가는 사기라고 하기에는 꽤나 애매한 수치였다.[35]

결국 개발진도 유저들도 야수왕이 본격적으로 유물에 풀리기 전 까지는 야수왕을 양학 이외에는 쓸모가 전혀 없는 캐릭터로 여기고 있었지만[36], 이후 야수왕이 본격적으로 풀리고 나서야 그 흉악한 딜 상승 수치가 어느정도 화제가 되기 시작하였으며, 어떤 한 대만 유저의 기간 암 스윙 야수왕 세팅을 시작으로, 기어코 허팅허들 세팅이 개발되는 등, 베오울프라는 캐릭터에 대한 플레이 스타일과 스탯 배치가 재정립 되기에 이른다.

결국 개발진들이 하이리스크 하이리턴으로 설계한 캐릭터가 유저의 연구로 인하여 유례없는 로우리스크 하이퍼리턴 캐릭터가 되어버리는 상황이 펼쳐졌으며 기존 베오울프 공격자들에 대한 평가도 상당히 많이 변화하기에 이르는 등[37], 여러모로 스컬걸즈 모바일의 메타에 많은 영향을 끼친 공격자 캐릭터.

6.1.4. 오거워치

오거 워치 파일:스걸모 빛속성.png
카드
인게임
"레슬링 선수는 양파와 같아..."
고유 능력
분노의 폭식
50 % 확률로, 상대방이 이로운 효과를 획득하는 것을 방지합니다. 이로운 효과를 방지하는 것에 성공하면, 15 초 동안 면역 효과를 획득합니다.
하이프 모드일 때, 블록버스터를 사용하면 100 % 확률로 영구 분노 효과를 획득하며, 체력을 10 % 회복합니다. 이 영구 분노 효과는 베오울프가 쓰러지면[넉다운] 제거됩니다.
능력치 유형 : 방어형
다이아몬드 공격력 체력
1레벨 60레벨 1레벨 60레벨
624 11981 4074 78221
6.1 패치로 추가된 백스테이지 패스 태생 다이아몬드 캐릭터.[39] 컬러링 모티브는 슈렉. 무언가 하나씩 시각적인 추가 이펙트가 존재하는 백스테이지 패스 유물 답게 하이프 스택을 쌓을 때마다 터지는 팡파레 이펙트가 양파와 토마토 등으로 변경된다.

고유능력 1 자체는 흡혈영웅과 비슷하면서도 블록버스터 게이지 대신 면역을 획득한다. 다만 흡혈영웅과는 달리 상대방이 이미 버프를 획득한 경우 이를 지울 방법이 없다는 점에서 확실한 약점을 지니고 있다. 흡혈영웅과 마찬가지로 한번에 여러 스택의 버프를 획득하는 방어자 상대로는 오히려 안정성이 크게 늘어난다.[40]

고유능력 2의 체력 회복과 영구분노는 미묘하지만, 없는 것 보다는 낫다는 평가가 많다. 오거워치도 베오울프이기 때문에 방어형 스탯임에도 공격력이 12000에 가까우며, 덕분에 화력 자체는 모자라지는 않지만, 꽤나 미묘하다. 그러한 오거워치에게 분노같은 훌륭한 피해 증가 효과는 상당히 괜찮은 효과. 특히 블록버스터 마무리에 큰 도움이 된다.

전체적인 평가는 유틸리티가 추가된 대신 랜덤성이 매우 강해진 얼티밋 울프. 이미 걸린 디버프는 어떻게 하지 못하며, 면역 효과조차도 랜덤하다는 점에서 얼티밋 울프보다는 평가가 낮지만, 상대방이 버프를 한 번에 여러 스택 쌓는 캐릭터라면 이야기가 조금 달라진다.

출시와 동시에 이루어진 6.1 패치로 인하여 전격무력화 촉매가 크게 상향되어 면역 캐릭터들의 입지가 크게 올라갔으며, 이후 이루어진 6.3 패치에서는 분노의 회피 촉매가 리워크 되며 2개의 차단막을 얻게 되며 배치율이 크게 오른 관계로 메타에 나름대로 안착하는 데 성공했다. 다만 경쟁 캐릭터 자체는 꽤나 많기에 입지가 조금 불안정한 편.

6.2. 골드

드래곤볼링
파일:beowulf-skullgirls-dragon-brawler.webp파일:Beowulf_16p.webp
고유 능력 1: 하이프 모드 활성화 시 3/4/5중첩 정확성 효과를 얻고, 하이프 모드에서 치명타 피해량이 100% 증가합니다.
고유 능력 2: 블록버스터로 적을 쓰러뜨리면, 모든 블록버스터 게이지가 25/35/50% 충전됩니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 60960 11271
골드

드래곤볼야무치를 패러디한 스킨.

고유 능력 이름은 낭아퐁퐁권이다. 정확성과 치명타 피해량은 시너지가 괜찮은 효과들이기는 한데, 정확성 5중첩은 금방 없어지기 때문에 치명타 피해량 100% 증가를 제대로 활용하려면 결국 치명타 확률에 투자해야만 한다.

과거 3.1.0 패치 이전까지는 고유능력 1이 하이프 모드 활성화 시 크리티컬 확률이 35%, 크리티컬 데미지가 65% 증가하는 능력이었지만 3.1 패치로 인해 리워크되어 크리티컬 데미지 증가량이 대폭 상향받았고 정확성을 주는 것으로 변경되었다.

확실히 치명타 데미지가 100%나 증가하는 덕분에 정확성 딜러로써 하이프 모드 이후 들어가는 데미지 하나만큼은 준수하며, 한동안 리프트 기준으로는 평가가 굉장히 높았던 시절도 있었다. 얼마 안가서 그리 높은 편은 아닌 공격력과 더불어 재앙 등의 디버프에 저항할 수단도 없기 때문에 정확성 도발을 들고 온 파라소울의 하위호환 취급을 받게 되어버렸지만. 심지어 이후 유저들의 연구로 인해 하이프 모드에서 크리티컬 데미지 뻥튀기를 받고 들어가는 데미지가 울프스 베인이 디버프 한번 묻힌 후에 넣는 데미지보다 낮다는 것이 발견되어 평가가 더 추락했다.

물론 폭딜 + 정확성이라는 조합 덕분에 객관적으로 성능이 떨어지는 편은 아니지만 굳이 쓸 필요가 있는 캐릭터는 아니다.

어찌되었든 콤보형으로 운영하는 것이 필수적인 몇 안되는 베오울프 중 하나이며 정확성 공격으로 상대를 마무리하는 정확성 요원으로 사용하게 된다. 주로 애용하게 되는 기술은 기간틱 암과 에어울프, 쓰리울프 문썰트같은 타격기들로[41] 베오울프의 필수로 꼽히는 울프슛도 치명타가 안 터진다고 한개 이상 넣지 않거나 콤보 후 빠르게 스택이 쌓이고 신속 버프가 주어지는 아우우 레디로 대체하기도 한다.


얼티밋 울프
파일:beowulf-skullgirls-weekend-warrior.webp파일:Beowulf_21p.webp
고유 능력 1: 처음으로 체력이 25/35/50% 이하로 내려가면 하이프 게이지가 가득차고 10초간 신속을 얻습니다.
고유 능력 2: 하이프 모드에 돌입하면 모든 해로운 효과를 제거하고 10/12/15초 동안 면역, 배수진, 대량재생 효과를 얻습니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 67047 9581
골드

모티브는 프로레슬러 얼티밋 워리어.

3.4.2 패치의 리워크로 빛을 보게 된 반사 데미지 캐릭터들의 완벽한 카운터.

3.4.2 패치 이전까지는 체력이 떨어지면 디버프를 지우고, 하이프 모드 발동 시 배수진을 얻는 방어형 캐릭터의 능력을 지니고 있었지만, 리워크로 체력이 낮아지면 1회에 한해 하이프 모드를 즉시 얻으며 가속을, 하이프 모드에 들어가면 디버프를 제거하고 면역, 배수진, 대량재생을 얻는 효과로 변경되었다.

능력도 스탯도 방어자로 굴리라는 느낌이 팍팍 나며, 실제로 해당 패치 이후 방어자로써의 얼티밋 울프도 평이 어느 정도는 올라갔었지만 전체적으로 폐기물에서 3티어 정도의 극히 마이너한 방어자라는 수준으로 평이 올라왔었다. 메이저한 캐릭터와 마이너한 캐릭터들간의 차이는 확실히 내고 싶어하지만 극단적으로 증가한 격차를 줄여보려는 기존의 밸런스 패치와 크게 다를 바 없는 보여주기식 패치라는 평도 많았다.

하지만 2020년 후반기부터 공격자로 재평가를 받기 시작하였다.
우선 가시, 부에르 등의 반사데미지를 주는 요소가 늘어나면서 리프트에서 체력 점수를 챙기기 힘들어지자, 기존 딜링과 관련된 고유능력을 가진 캐릭터 이외에 외면받던 회복형 고유능력을 가진 캐릭터들이 점차 발굴되기 시작하였고 촉매의 메타도 마술시간에서 지식의 저주로 옮겨가면서 더 이상 얼티밋 울프의 고유 능력 2를 카운터 치기 힘들게 되었다.

결국 체력관리의 끝판왕 취급을 받으며 비슷한 유형의 저화력 고안정성 딜러인 프린세스 프라이드, 디바의 침략보다도 우수한 평가를 받고 있는 중. 사실 상 다이아 2티어 부터는 필수 공격자 취급을 받으며 하나 이상 키워둔다고 보아도 무방하다. 물론 현상금이 더 중요한 초반 유저에게는 애물단지이므로 육성 순서는 좀 뒤로 밀린다.

주로 부에르 방어자를 상대로 활약하는 편이며, 부에르 촉매의 발동을 피해가기 위해 기술 작도 공격력을 어느 정도 포기하고 체력을 보충하는 편이다. 허팅 허들 세팅이 주목받게 되면서 낮은 딜이라는 단점이 어느 정도 해소되어 리프트에서도 부에르 방어자를 제외한 다른 방덱에서도 꽤나 활약하고 있다.

디버프 제거 + 면역 + 대량재생을 통한 정신나간 안정성과 준수한 피해량으로 2인방은 무리없이, 스펙이 높다면 3인방 까지도 고득점을 노려볼 수 있는 수준.


울프스베인
파일:beowulf-skullgirls-wulfbane.webp파일:Beowulf_8p.webp
고유 능력 1: 잡기 시, 50% 확률로 5/7/10초 동안 무력화 효과와 치유 방해 효과를 입힙니다.
고유 능력 2: 해로운 효과가 적용된 적에게 25/35/50%의 추가 피해를 입힙니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 54874 12960
골드
현상금 보상 캐릭터

팔레트의 모티브는 베오울프가 쓰러뜨린 '그렌델'이다.

야수왕을 제외하면 가장 딜링 능력이 뛰어난 베오울프. 고유능력의 피해량 상승 효과 덕분에 태생 다이아몬드의 뱀물기를 압도하는 공격력을 지니고 있다. 물론 깡딜만 놓고 본다면 태생 브론즈의 콜드스톤이 고유능력 발동 시 한정으로 울프스베인과 큰 차이가 나지 않는 딜량을 보여주기는 하지만 디버프의 발동확률과 지속시간 면에서 울프스베인이 훨씬 고평가받는 편이다.

다만 리프트에서 활용도는 전무하다. 과거 정전기장 로보포춘 조합이 인기였던 시절에는 메이저 공격자의 위치까지 급부상한 적도 있었지만, 이후 메타의 변화에 적응하지 못하고 빠르게 도태되었다. 그 뒤로도 쭉 메이저 공격자 위치에는 오르지 못하였고 현 시점에서는 현상금 원툴 캐릭터 취급을 피하지 못하고 있다.


자유 투사
파일:beowulf-skullgirls-freedom-fighter.webp파일:Beowulf_25p.webp
고유 능력 1: 피격시(방어 포함) 10% 확률로 5/7/10초 동안 방어막 파괴 효과를 부여하고 5/7/10초 동안 자동 방어 효과를 얻습니다.
고유 능력 2: 블록버스터나 특수기를 방어하면, 상대가 블록버스터를 10/12/15초 동안 사용할 수 없으며, 4초 동안 기절합니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 67047 9581
골드

캡틴 아메리카의 패러디 스킨. 2019년 6월 5일 추가된 필리아 오리진 스토리에 등장하여 능력이 선행 공개되었고, 2019년 미국 독립기념일을 기념하여 2019년 7월 1일부터 가챠 목록에 올랐다.

4.10 이전에는 고능 1이 체력이 50% 아래로 떨어지면, 일반 공격 방어 시 5/7/10초 동안 무력화랑 방어막 파괴를 부여하는 구린 능력을 가져서 쓸일이 없는 하위권 캐릭터로 평가 받았으나, 자동 방어를 얻게 되면서 거슬리는 방어자가 되었다.

6.3. 실버

넘버원
파일:beowulf-skullgirls-number-one.webp파일:Beowulf_20p.webp
고유 능력 1: 하이프 모드를 발동하면 10/12/15초 동안 신속 효과를 얻습니다.
고유 능력 2: 신속 효과가 적용되어 있을 때, 공격 시 20% 확률로 5/7/10초 동안 분노 효과를 얻습니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 57485 8218
골드
실버

스타 트렉 TNG윌리엄 T. 라이커를 패러디한 스킨. 고유능력의 명칭인 적색 경보는 USS 엔터프라이즈에서 전투나 심각한 문제가 예상될때 내리는 경보다.

상대를 태그시키면 고유 능력으로 신속 효과를 받는데, 베오울프는 도발만 써도 신속 효과가 생기므로 도발만도 못한 고유 능력이라 할 만하다. 그나마 고유 능력 2가 도발으로 활성화한 신속에도 반응해서 분노 효과 얻기는 쉬운 편이지만, 상대에게 해로운 효과를 적용하면서 분노 2중첩 이상의 딜 상승 효과를 얻는 울프스베인이나 콜드 스톤에 비해 메리트가 너무 떨어진다.

4.3.3 이전의 고능 1은 상대가 태그 난입하면 5/7/10초 동안 신속 효과를 얻는 능력이었다.


레슬러 X
파일:beowulf-skullgirls-wrestler-x.webp파일:Beowulf_12p.webp
고유 능력 1: 체력이 10% 감소할 때마다 5/7/10초 동안 재생 효과를 얻습니다.[42]
고유 능력 2: 하이프 모드에서 공격을 성공할 때마다 15/20/25% 확률로 상대에게 5초 동안 출혈 효과를 부여합니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 47021 11079
골드
실버 756 178

울버린을 패러디한 스킨. 고유 능력의 원문은 힐링 팩터인데 이를 그대로 직역해서 회복 요인으로 번역해서 상당히 애매해졌다.

전반적으로 방어자로써는 재생을 봉쇄할 수 있는 스킨 앞에서는 굉장히 무력해진다. 강력한 한방 데미지를 가할 경우 고유능력 1의 발동 횟수도 줄어들어 효율이 떨어지는 것은 덤. 애초에 능력치 자체도 방어자로써 특출난 수준이 못되는 물몸 캐릭터이기에 방어자로 두는 것은 비추천.

공격용으로는 베오울프 스킨 중 사실상 유일하게[43] 출혈을 실컷 사용할 수 있다는 점이 눈에 띈다. 물론 어디까지나 베오울프 스킨 중에서 출혈 거는 능력이 좋을 뿐 다른 출혈 특화 스킨과 비교하면 초라한 수준.

사실 상 이 캐릭터의 존재 의의는 스토리 모드 '파라소울 떠오르다' - 마스터 난이도 하나뿐이다. 베오울프만으로 클리어해야 하는 주제에 "아이기스" 효과 때문에 1타에 체력 1% 이상을 깎을 수 없어서 다른 캐릭터들은 비주류 기술 '기간틱 암 스윙'으로 출혈 세팅을 해야만 최소한의 가능성이라도 생기는 방이 있는데 여기서 레슬러 X는 스킬트리의 고유능력과 기술 관련 스킬 포인트를 찍고 태생 실버 상태에서 클리어하는 위용을 보여준다.


알렉스
파일:beowulf-skullgirls-hype-man.webp파일:Beowulf_10p.webp
고유 능력 1: 하이프 모드에서 상대의 모든 블록버스터 게이지를 공격 횟수 당 5/7/10%만큼 흡수합니다.[44]
고유 능력 2: 하이프 모드를 발동하면 전투에 참여하지 않은 팀원의 모든 블록버스터 게이지가 25/35/50%만큼 충전됩니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 52263 9639
골드
실버 2856 527

기본적으로 상대의 블록버스터 게이지를 잘 못 깎는 베오울프에게는 사뭇 이질적인 게이지 관리 특화형 스킨.

고유능력 1이 고갈이라고 번역되어있지만 패치로 인해 흡수로 바뀌었으며, 툴팁이 수정되지않아서 사람들이 잘 모르고있다. 흡수이므로 상대를 공격할때마다[45] 나의 게이지가 10%씩 차오르므로 하이프모드 발동 후 루핀 펌믈같은 11타 잡기를 연속으로 사용하는 방식으로 무한콤보를 사용할 수 있다.

이 운용방식에 익숙해지면 뉴로맨서처럼 운용이 가능하고 실제로 실전에 사용되는 영상을 보면 과거 프라임의 무한잡기가 연상되는 무한 잡기+블록버스터를 보여주기도 한다.[46]

그런데 어차피 베오울프는 3울프슛을 통하여 상대 게이지를 상관안하고 공격할 수 있으며 태생 실버라는 하찮은 스탯과 더불어 딜 상승 능력도 없기 때문에 울프슛으로 날먹하는 콜드스톤보다 데미지가 떨어진다. 어차피 똑같이 무한 콤보가 가능하기에 단일 공격자로써는 굳이 콜드 스톤이나 다른 상위 등급 캐릭터와 비교해보았을 때 딜적으로나 뭘로 보나 좋은 것이 없는 애매한 공격자에 불과하다.

알렉스의 존재 의의는 고유능력 1이 아니라 고유능력 2의 하이프 발동 시 아군 게이지 충전이다.
하이프 모드 발동 시 아군의 모든 블록버스터의 게이지를 50% 증가시켜주며, 하이프 모드를 두 번만 사용한 뒤 아군과 태그해준다면 가드불가 블록버스터를 포함한 모든 블록버스터들이 전부 활성화되어있는 진풍경을 볼 수 있다.

리프트 전투에서 블록버스터 마무리 추가데미지 100점은 상대방의 점수 경쟁에서 절대적으로 큰 비중을 차지 하고 있는 만큼 2인방에서 알렉스는 주로 상대방의 체력을 최대한 깎아놓은 뒤 마무리 캐릭터로 태그하여 가드 불가 블록버스터로 마무리 할 수 있게 해주는 용도의 메인딜러형 서포터라는, 스컬걸즈 모바일 내에서도 상당히 유니크한 플레이 스타일의 캐릭터이다.

비슷한 캐릭터로는 필리아의 락스타 정도. 아무리 공격력이 낮아도 한 콤보당 5출혈을 걸며 어지간한 딜러 캐릭터들 이상의 딜을 뽐내는 락스타와는 달리 애매한 깡딜 능력뿐인 알렉스는 메인 딜러의 역할 수행 자체는 락스타한테 한참은 밀릴 수밖에 없다. 다만 락스타는 아군의 블록버스터 회복 능력은 차단막이 지속시간이 종료되어 사라져야 발동되기에 각종 디버프에 굉장히 취약하고 안정적이지 못하다는 단점이 존재하며, 락스타와는 다르게 알렉스는 즉시 아군에게 적용되는 효과인 만큼 각종 변수에서부터 안정적이라는 압도적인 강점이 있다.

주로 사망섬유, 어새신 그리드와 같이 아군의 피해를 강제하는 캐릭터를 상대하는 용도로 로보 포춘의 메가캣과 함께 채용되는 중. 물론 굳이 이 조합이 아니더라도 리프트에서 저들을 잡는 캐릭터들은 메이저한 캐릭터들 중에서도 많고 많아 마이너한 캐릭터를 단 한가지 용도만 보고 둘 이나 키워야 할 필요는 없지만, 적어도 해당 용도로 쓰이는 캐릭터들 중 가장 저렴한 가성비를 자랑하는 주제에 해당 용도로써 보장되는 점수도 손에 꼽히게 높은 편에 들기 때문에 평가 자체는 높은 축에 들어간다.

중복방어자 페널티 패치로 인하여 2인방에 페인휠이 들어가는 메타가 들어서면서 평가가 하락했다. 정확히는 냉기방어막 + 재앙의 예언서가 대부분이었던 2인방 촉매 메타가 냉기방어막 + 부에르 건들면 주옥되는 거에요 로 변하며 경쟁자였던 락스타의 입지가 미친듯이 상승해 버린 것이 가장 크다.

심지어 엄브렐러의 물속성 챔피언과 블랙 달리아의 아발란체까지 난입하며 입지를 크게 잃어버렸다. 다만 알렉스의 경우 모든 블록버스터를 100%까지 채워줄 수 있다는 장점만큼은 아직까지 확실한 만큼, 차별화가 불가능 한 것은 아니라는 것을 위안으로 삼자.

2.7.1 이전에는 고능 2가 하이프 모드가 충전된 상태면 전투에 참여하지 않은 팀원의 게이지가 50/75/100% 빠르게 차는 것이었다.


팬들의 최애
파일:beowulf-skullgirls-fan-favorite.webp파일:Fan_Favorite.webp
고유 능력 1: 베오울프가 살아있는 동안, 팀원들은 30초마다 5/7/10초 동안 배수진 효과를 얻습니다.
고유 능력 2: 베오울프에게 생존한 팀원이 있으면 하이프 모드를 발동한 상태일 때 죽음의 표식 효과를 부여하고 분노 2중첩을 5/7/10초 동안 얻습니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 47021 11079
골드
실버 545 2268

컬러 모티브는 개발사인 히든 배리어블 스튜디오의 로고이다.

팀원에게 서포팅이 가능한 치명타 분노 딜러. 베오울프는 잡기 기술이 많기 때문에 죽음의 표식을 잘 활용하려면 크리티컬 확률이 증가하는 허팅 허들이 주 딜링 기술이 된다. 그러나 태생 실버라는 점이나, 분노랑 죽음의 표식이 10초로 엄청 짧으며, 서포터로 쓰자니, 엄브렐러의 물속성 챔피언에 비해 너무 초라하다.

6.4. 브론즈

언더독
파일:beowulf-skullgirls-underdog.webp파일:Beowulf_1p.webp
고유 능력 1: 해로운 효과를 받을 시 10/12/15초 동안 방어막을 얻습니다.
고유 능력 2: 해로운 효과를 받을 시 10/12/15초 동안 신속 효과를 얻습니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 44794 8295
골드 7600 1404
실버 5625 1237
브론즈 400 74

해로운 효과 의존도가 높은 스킨에 강한 베오울프.

필리아의 헤어스타일 최악 같은 스킨으로 언더독을 공격하면 순식간에 방어막이 다수 쌓여 시간이 끌리고 곧 신속으로 게이지를 채운 언더독의 반격을 받게 된다. 물론 헤어스타일 최악은 출혈딜러이기에 방어막따윈 무시하고 도트뎀으로 말려죽인다. 대신 빅 밴드의 만렙 색소폰 연주자처럼 순수하게 화력만으로 승부하는 스킨에게는 매우 쉬운 먹잇감이다.

공격자로도 디버프를 자주 거는 조합을 상대로 비교적 강한 모습은 보여주는데 워낙 하찮은 스탯 때문에 굳이 쓸 필요가 없다. 여담이지만 리프트 슈퍼 슬로우 모션 + 할큄대 방어 노드에서는 아예 촉매가 없는 것과 다를 바 없는 수준의 플레이가 가능하지만 그냥 면역 딜러 쓰는 것과 다를 바가 없다.

2.0.1 이전에는 고능 1이 방어막이 아닌 해로운 효과를 받은 상태에서 받는 피해가 10/15/25% 감소였고, 고능 2는 신속 효과가 10초였다.


콜드 스톤
파일:beowulf-skullgirls-cold-stones.webp파일:Beowulf_2p.webp
고유 능력 1: 잡기 시, 10/15/20% 확률로 상대를 6초 동안 기절시킵니다.
고유 능력 2: 기절한 상대에게 25/35/50%의 추가 피해를 입힙니다.
등급 기본 체력 기본 공격력 최종체력 최종 공격력
다이아몬드 44333 10522
골드
실버
브론즈 396 94

팔레트의 모티브는 프로레슬러 '스톤 콜드' 스티브 오스틴.

브론즈 중에서는 압도적인 최상위권 캐릭터로 평가받는다. 태생 브론즈 공격력 1위와 더불어 기절한 상대에게 추가 데미지를 주는 고유능력 2가 시너지를 일으켜 상당히 강력한 성능을 보여준다.[47]

더욱이 기절만 걸리면 지상에서 한 콤보를 추가로 먹여주는 것이 가능하므로 뱀물기와 비슷하지만 더 안정적으로 콤보형으로 순간 전환이 가능한 만큼 실질 데미지 자체도 능력치에 비해 굉장히 높아서 태생 골드 베오울프중 가장 데미지가 강한 캐릭터인 울프스 베인과 비교해도 순간 데미지 자체는 그리 차이가 나지 않는다.

그러나 태생 브론즈의 저열한 스텟과 고질적인 유틸부족 때문에 어느 정도 육성수준에 도달하면 육성가치가 떨어진다.

참고로 베오울프의 잡기 기술 중에서는 상대를 쓰러뜨리지 않는 기술따윈 존재하지 않기 때문에 기절이 걸린 뒤에는 반드시 기상 모션을 보게 되어있다. 이 때문에 표기상으로는 기절 시간이 6초이지만 실질적인 프리딜 타임은 최대 4초 정도이므로 유의하자.

2.0.1 이전에는 기절을 걸 확률이 5/10/15%였다.


[1] 기술 부가효과[2] 원작처럼 펭귄 심판이 나타나 카운트 다운을 외친다.[3] 고대 영국의 베오울프 설화에서 스웨덴의 영웅 베오울프가 사용하는 마검 흐룬팅(Hrunting)을 비튼 이름이다. 영국설화임에도 스웨덴의 영웅이 등장하는 이유는 브리튼 섬에서 처음으로 국가를 형성한 앵글로색슨족의 기원이 북유럽 계통의 게르만족이기 때문.[4] 사실상 레이저 기술과 동급이라고 보는게 편하다.[5] 시전 시간이 매우 길어져서 DPS는 오히려 하락한다.[6] 베오울프의 기술로는 에어울프 이외에는 연계가 불가능하며, 게스트 스타 기술정도만 후속타로 들어간다.[7] 선타를 잡는 데 실패하여도 이 기술로 매쳐버리면 안전하게 선타를 다시 잡을 수 있다.[8] 무적판정 특수기가 있는 애니, 백대쉬가 빠르고 긴 필리아와 일라이자 정도가 이 기술로부터 안전하지, 대쉬의 성능이 좋지 못한 절대다수의 캐릭터는 아얘 대처 자체가 불가능한 기술이다. 대처가 가능한 캐릭터들도 유저가 경험이 부족하면 그대로 매쳐진다.[9] 도대체 어쩌다 나온 것인지 알 수 없는 오역. 원문인 Blitzer는 번개를 의미하는 Blitz, 즉 블리츠 에서 나온 표현이며, 시전자인 베오울프부터 이 기술을 울프 블리쳐로 발음한다.[10] 블록버스터로도 캔슬이 불가능하기에 게스트 스타 말고는 후속 타격 자체가 불가능하다.[11] 즉, 대다수의 도발 기술과는 다르게 기술 모션이 종료되기 전에 버프를 획득한다.[12] 원문의 Trepak은 러시아식 춤곡을 의미하고, 흔히 코사크 댄스로 알려져 있는 춤은 호팍(Hopak)이라고 부르기에 엄밀하게 말하면 오역이긴 하다. 심지어 기트족은 스웨덴 지역에서 살던 부족이며 엄밀히 말하면 베오울프는 영국 설화이기에 엄밀히 말하면 트레팍과 호팍 양쪽과 큰 상관이 없다(...). 물론 해당 기술의 모션 자체가 그냥 코사크 댄스라서 그냥 코사크로 번역한 듯 하다.[13] 실질적으로 가드 불가 기술이다.[14] 자동방어가 터질경우 가드당한다.[15] 실제 발음은 기간틱 암이다. 어째서 기간 암 스윕은 재대로 기간으로 적어놓고 이 기술만 자이언트 암으로 번역한 것인지는 의문[16] 무거운 무게부터는 불가능.[17] 여기에 더불어 궁극능력으로 추가로 15%가 더 증가하므로 실질 피해량은 이것보다도 높다.[18] 울프슛 - 백대쉬 - 기상 타이밍 대쉬 2타 - 허팅 허들 - 허팅 허들 - 대쉬 2타[19] 심지어 허팅 허들의 숫자를 늘릴 경우 여기서 더 강력해지는 화력도 볼 수 있다. 물론 리프트를 기준으로는 딱히 실전성이 떨어지기 때문에 현상금이 아니고서야 2개 이상의 허팅 허들을 채용하는 일은 드믄 편이지만.[20] 대표적으로 짧은 사거리의 기본공격으로 인터셉트하지 않으면 공격권을 가져올 수 없는 필리아, 더블, 아예 상대방이 가드 위를 두들기다가 실패하길 기다리는 수밖에 없는 스퀴글리, 페인휠 등[21] 무한 콤보를 가지고는 있지만, 한 콤보에 넣을 수 있는 피해량의 한계치가 존재하는 일라이자, 마리, 세레벨라 등[22] 이쪽은 스킬 레벨에는 크게 연연하지 않아도 되지만 치명타 확률 스탯을 크게 요구하므로 결국 높은 기술 레벨업이 필수적인 케이스가 맞긴 하다(...).[23] 당장에 애니, 필리아의 경우 기본성능만으로 스펙과 능력치를 무시하는 비상식적인 화력이 튀어나오며, 푸쿠아의 경우 세팅에 따라서 이들과 근접하는 수준의 화력이 튀어나온다.[24] 데스위시와 킬호순은 저주나 정확성 마무리를 통하여 고유능력의 발동을 차단하는 것이 가능하다.[25] 장밋빛은 명사수 버프를 통하여 가시를 무시하는 것이 가능하다.[26] 면역, 정확성[27] 명사수[28] 한 번에 여러 스택의 디버프를 받게 되면 해당 디버프 하나마다 고유능력을 개별적으로 적용하며, 단 하나의 디버프라도 이 고유능력이 발동될 경우 모든 디버프를 제거한다. 또한 스택형 디버프와 함께 다른 디버프가 뒤이어 적용되는 경우, 스택형 디버프가 고유능력에 지워질 경우 같이 지워진다.[29] 즉 다크마이트의 경우 전력과부하 3스택이 87.5% 확률로 제거되며, 전력과부하 3스택이 지워지는 경우 재앙도 확정적으로 지워진다. 전력과부하 3스택이 제거되지 않더라도, 재앙 역시 자체적으로 50%의 제거 확률을 지니고 있기 때문에 실질적으로 재앙이 지워질 확률은 93.75% 다.[30] 이 당시에는 리프트 전투라는 컨텐츠가 없었으며, 카오스 배니쉬가 존재하지 않았기에 플레이 방식도 유틸리티의 폭도 지금과는 매우 달랐기 때문에 평가가 매우 낮았다.[31] 가드 불가 블록버스터[32] 스킬 사용 시 적용[33] 알렉스의 경우 자신의 블록버스터 게이지만 충전시키는 것이 아니라 아군의 블록버스터 게이지도 같이 충전시키기 때문에 딜러가 아니라 서포터로 사용되며, 사실상 이 서포터로써의 용도 하나만으로 뱀물기보다 한참은 더 높은 채용률을 자랑한다.[34] 다이아몬드 2 이하 구간에서는 동스펙 유저를 상대로 3인방에서 블록버스터 마무리 없이 1800점 이상을 낼 수 있는 딜러라고 이해하면 감이 바로 올 것이다.[35] 사실 이 점은 비슷하게 피해가 증가하는 식충식물과 차돌사탕의 딜 상승 수치가 크게 체감되지 않았던 점이 컸다. 이 둘은 나중에 피해 증가 효과가 기본 능력치에만 적용되고 있기에 피해증가 수치는 10%도 되지 않는다는 점이 밝혀지면서 성능 평가가 뒤늦게 급락했다.[36] 당시 한국 채널에는 리프트 랭킹 3위 이내에 들어가 본 적이 있던 유저가 5명 이상이 있었지만, 해당 유저들 전원이 3인방에서 속성 페널티까지 감수하며 울프슛으로 재앙을 거는 것은 불가능하다고 여겼다.[37] 다만 안타깝게도 울프스베인, 드래곤 볼링같은, 야수왕을 제외한 다른 공격형 베오울프 캐릭터의 경우 자체 성능 평가가 상당히 좋아진 것은 사실이지만, 그렇기에 야수왕의 완벽한 하위호환으로 평가받으며 천상계에서 더욱 외면받게 만든 장본인이라서 상당히 애매하긴 하다.[넉다운] [39] 2024년 3월 이벤트 현상금 유물 혹은 이벤트 현상금 최종 점수달성 보상으로 획득 가능한 다이아몬드 유물에서 20% 확률로 획득 가능하며, 2024년 9월 이후 일반 유물에 추가될 예정이다.[40] 로직에 관한 내용은 일라이자(스컬걸즈) 항목의 흡혈영웅을 참조.[41] 기트식 코사크도 대미지는 타격판정이라 치명타를 올리면 데미지가 올라가긴 하지만 하이프 모드중에 최대한 딜을 넣어아 하는데 DPS도 미묘하고 5타 이상이라 정확성을 다 소모시켜버려서 추천되지는 않는다.[42] 능력 툴팁에는 적혀 있지 않지만 스킬 트리에는 특정 체력 구간에서 한 번씩만 적용된다고 명시되어 있다. 한 번에 최대 체력 20% 이상의 피해를 입으면 지나친 구간은 생략되고 한 번의 재생만이 발동하며, 빠르게 60% 이상의 체력을 잃더라도 재생이 6회 이상 중첩되지는 않는다.[43] 베오울프의 기술 중 출혈 효과가 있는 것은 특수기 '기간틱 암 스윙' 뿐인데 선후딜이 너무 커서 특정 콤보가 아니라면 사용되지 않는다.[44] 인게임 한국어 텍스트에서는 감소시킨다고 되어 있었지만 실제로는 상대방의 게이지를 감소시키고 자신은 그 만큼 게이지를 충전하는, 흡수로 적용되고 있다. 애초에 영어 원문이 drain이기에 한국어 텍스트가 오역. 현재는 수정되어 제대로 흡수한다고 표기되어있다.[45] 타격만이 아니라 가드위를 때려도 적용된다.[46] 루핀펌믈은 시간내에 2번까지 발동하여 게이지를 채울 수 있고 하이프모드가 끝난후에도 게이지는 차있으므로 실질적으로 3번까지 연속발동이 가능하다. 덧붙여서 3레벨 블록버스터도 같이 차오르므로 실질적인 연계는 하이프모드 - 루핀펌믈 - 루핀펌믈 - 루핀펌믈 - 3레벨 블록버스터까지 할 수 있지만 루핀펌믈×2 - 코샤크- 가불버라는 연속 잡기 블록버스터 후 하이프모드를 채워서 남겨둔 루핀펌믈로 다시 시작한는 콤보도 악명높다.[47] 고유 능력이 발동 된 상태에서 콜드 스톤의 데미지는 태생 다이아의 뱀물기와 동급이다.

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