스컬걸즈 모바일의 캐릭터 | ||||
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1. 개요
대전액션게임 스컬걸즈의 모바일 버전인 스컬걸즈 모바일 베오울프.일라이자에 이어서 2017년 7월 30일, 1.3.0 버전에 추가된 스컬걸즈 모바일의 두 번째 추가 캐릭터이다.
2. 기본 스펙
2.1. 능력치
체력 | 공격력 |
★★★☆☆ | ★★★★☆ |
능력치 총합 7점의 전투력 상위권 캐릭터.
높은 공격력과 평균 수준의 체력을 지니고 있다.
2.2. 캐릭터 능력
- 하이프 모드 : 잡기를 사용하거나 30초마다 1 하이프 충전을 획득하며, 하이프 충전이 3이 되면 하이프 모드가 활성화됩니다! 하이프 모드에서는 상대가 풀 수 없는 잡기 공격을 시전할 수 있고, 공격 기술 대부분이 강화됩니다.
원작의 하이프 모드를 그대로 재현하였다. 기본 공격의 공중판정 기술들에도 하이프 스택을 얻을 수 있는 잡기 판정 기술이 있으며 블록버스터를 제외한 모든 잡기 기술, 그리고 설명에는 적혀 있지 않지만 도발에도 하이프 스택이 충전되기 때문에 능력 발동은 굉장히 쉬운 편.
3스택이 쌓이게 되면 화면 좌측 하단에 하이프 모드를 발동시킬 수 있는 버튼이 생성된다. 하이프 모드 발동 시 맵 양쪽 하단에서 폭죽이 터지며 하늘에서 색종이가 떨어지는 화려한 이펙트가 발동된다. 설명에는 하이프 모드의 지속시간이 적혀있지 않은데, 10초동안 지속된다.
피격 받는 도중에도 하이프 모드를 사용할 수 있다. 물론 대부분의 캐릭터들은 몰라도 큰 상관이 없다만, 하이프 모드 발동 시 배수진을 얻는 얼티밋 울프, 차단막과 함께 높은 중첩의 회피를 얻는 뱀물기는 이 점을 유용하게 사용해먹을 수 있다.
공격 기술 강화 효과는 다음과 같다.
기술 | 효과 | 데미지 상승치 |
기본 공격 | 공중 공격 시 상대를 잡고 바닥으로 깔아뭉게는 타격이 추가된다. | 추가 타격 데미지는 공격력의 100% |
기본 잡기 | 상대방은 잡기를 풀 수 없다. 상대를 매치는 타격이 1회 추가된다. | 추가 타격 데미지는 공격력의 50% |
울프 플리처 | 1회 추가 사용이 가능하다. | 공격력의 96/102/108/114% -> 120/128/136/144% |
울프 슛 | 상대를 매치는 타격이 1회 추가된다. | 공격력의 90/95/100/105% -> 180/190/200/210% |
기트식 코사크 | 피해가 증가한다[1], 사용 후 기본기로 추가 타격이 가능하다. | - |
루핀 펌믈 | 추가 타격이 발동된다. | 공격력의 214/236/258/280% -> 251/278/305/332% |
에어 울프 | 상대를 마무리 할 경우 특수 이펙트 효과가 적용된다.[2] | - |
울파마니아! | 추가 타격이 발동된다. 상대를 마무리 할 경우 특수 이펙트 효과가 적용된다. | 공격력의 265/295/325/355% -> 309/344/379/414% |
2.3. 궁극 능력
- 도전자 : 베오울프는 상대보다 자신의 체력이 낮아지면 5-15%의 추가 피해를 줍니다.
- 타이틀 방어자 : 베오울프는 상대보다 자신의 체력이 높아지면 5-15%의 추가 피해를 줍니다.
공격자용 피해 상승 궁극능력. 비슷하게 데미지가 상승하는 궁극능력인 파라소울과 애니의 궁극능력과 비교해본다면 상당히 초라한 것은 사실이지만 그래도 아얘 체감조차 안되는 궁극능력은 아니다.
공격자로써는 베오울프는 플레이 특성 상 상대보다 체력이 낮을 일 자체가 자주 생기지 않으며, 애초에 이 게임에서는 그런 상황 자체가 생기지 않는게 좋은 만큼 어지간한 공격자는 타이틀 방어자를 올린다. 현상금을 제외하면 방어 조합에서 베오울프가 거의 사용되지 않기 때문에 어지간해서는 타이틀 방어자를 올린다.
2.4. 일류 능력
- 유일한 기회 : 베오울프가 하이프 모드에 들어갈 때 마다 능력이 충전됩니다.
충전량 : 진입할 때 마다 50%
사용 효과 : 베오울프가 대전 중 20초가 지날 때 마다 하이프 모드에서 상대에게 입히는 피해량이 5% ~ 20% 증가합니다.
현상금 한정으로는 굉장히 강력한 능력.
울프슛을 난사하는 베오울프 특성 상 발동 조건을 충족하기도 쉬우며 데미지 증가 수치도 굉장히 높은 만큼 효과는 굉장히 강력하다. 울프슛을 활용하지 않는 콤보형 베오울프라고 해도 어지간해서는 울프슛을 하나는 들고 가기에 게임 시작 후 대충 1분 정도 지나면 일류능력을 활성화시킬 수 있다.
만렙 기준으로는 사실 상 20초마다 분노를 1개 씩 추가로 더 받아간다고 봐도 무방할 정도로 강력한 능력. 다만 리프트 전투에서는 없는 것과 다를 바 없다.
2.5. 기술
2.5.1. 특수기
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
기간 암 스윙 | 120/128/136/144% | 적중 시 4/8/12초 동안 상대에게 출혈 효과를 적용합니다. | |
베오울프가 그렌델의 팔로 전방을 강하게 휘둘러 공격한다. 강력한 단타 데미지와 엄청난 리치를 가지고는 있지만 워낙에 발동이 느리고 후딜레이도 끔찍하게 긴 지라 공격에서는 일반적으로는 거의 사용되지 않으며, 특정 캐릭터들[3]이 출혈을 노리고 사용하는 기술이다. 방어쪽으로는 가끔 채용되는 기술로 거리를 벌린 상태에서 이 기술을 사용하는 것을 도발이나 모으기를 쓰는 것으로 오해하고 멍때리다가 생각치도 못하게 이 기술 얻어맞고 허무하게 패배하는 경우도 있으니 주의할것. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
허팅 허들 | 96/104/112/120% | 크리티컬 확률이 25/50/100% 증가합니다. | |
투사체 판정. 베오울프가 사용하는 의자인 허팅 허들을 발로 차 상대를 공격한다. 계수는 별 볼일 없지만 크리티컬 보정을 받기 때문에 실전에서는 강렬한 단타 데미지를 보여준다. 공중에 뜬 상대는 약간 띄우는 만큼 이후 콤보 연계도 가능. 콤보형 베오울프라면 반드시 채용하게 되는 기술 1순위. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
울프 플리쳐 | 96/102/108/114%[4] | 적중 시 25/50%의 확률로 5/7초 동안 방어막 파괴 효과를 적용합니다. 3번 연속으로 사용할 수 있습니다. (하이프 모드 시 4회 까지 사용 가능) | |
상대방에게 돌진하여 공격한다. 효과 자체도 그저 그런데 선후딜레이가 워낙 커서 공콤 후 타격이 아니면 콤보 연계가 거의 되지 않는다. 다만 허팅 허들로 뜬 상대에게는 매끄럽게 연계되기에 야수왕, 울프스베인같이 허팅허들 의존도가 높은 극딜형 베오울프가 주로 사용한다. 방어쪽으로는 상당히 나쁜 판정 덕분에 거의 사용하지 않는다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
울프 슛 | 90/95/100/105%[5] | - | |
잡기 판정. 베오울프가 전방으로 돌진하여 상대방을 붙잡는다. 아무런 부가효과가 없지만 잡기 특수기인 만큼 하이프 모드 스택을 쌓아준다. 공격과 방어 양쪽에서 굉장히 자주 사용되는 기술로, 공격자의 경우 이 기술을 여러개 채용하여 무한콤보를 넣을 수도 있고, 이 기술 이후 거리를 조금 벌린 뒤 상대방의 기상 모션 혹은 기상 후 하단공격 모션을 보고 허팅허들을 적중시키는 플레이가 가능하다. 방어의 경우 게임 시작 직후에 AI가 이 기술을 사용하면 대처 방법이 없다고 평가받을 만큼 위협적인 기술로, 1열에 배치된 베오울프가 이 기술만 4~5개 장착하고 오는 경우 천상계도 한방에 터져버릴 위험성이 존재한다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
스트라이커 킥 | - | 상대방을 강제로 태그아웃 시키며 모든 이로운 효과를 제거합니다. | |
강제 태그기. 타 캐릭터들의 강제 태그기와는 다르게 1타에 상대를 타격하고 2타로 날려보내는지라 1타를 맞고 상대가 다운되어버린다면 그대로 씹힌다. 이러한 처참하기 그지없는 판정으로 인하여 최악의 강제태그기로 악명 높다. 그나마 형평성 때문인지 공콤 직후 사용하는 것에 한해서 2타에 미지의 상하판정(...)이 생겨서 태그가 가능해지는데 상대가 죽은 직후에는 불가능해지니 피콕 마스터나 스퀴글리의 궁능에 대처할 수 없는 반쪽짜리 태그기. 리프트 생각하면 하나는 챙겨야하기에 더 짜증이 나는 기술. 상대를 태그시킨 후에도 특수기를 계속 터치하고 있다면 손을 뗄 때까지 의자에 앉아있는 |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
아우우 레디? | - | 사용 시 10/12/15초 동안 신속 효과를 획득합니다. | |
대다수의 베오울프는 블록버스터에 대한 의존도가 적기 때문에 큰 의미가 없는 옵션이다. 스킬 설명에는 없지만 하이프 스택을 1개 충전시켜주는데 공중콤보 후 바로 쓰면 2스택을 빠르게 쌓을 수 있어서 울프슛 대신에 이걸 채용하는 콤보형 베오울프도 있다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
버스트 | - | 적중 시 상대에게 5/7/10초간 감속 효과를 부여합니다. | |
모든 방어캐릭터들이 그렇듯 능력치만 좋다면 가불버와 함께 방어자 최고의 스킬. |
2.5.2. 블록 버스터
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
기트식 코사크 | 142.5%/157.5%/ | 하이프 모드에서 데미지가 15/20/25% 증가합니다. | |
기술 시전 잡기 판정. 정확히 말해서는 잡기 방식으로 가드를 무시하고 기술이 시작되지만 정작 타격판정 자체는 발차기 모션이며 엄연히 크리티컬까지 터지는 일반 공격 판정이다. 1레벨 블록버스터라 정말 순식간에 차오른다는 큰 장점은 있지만 낮은 데미지가 발목을 잡는다. 하이프 모드에서 데미지가 증가한다고는 하지만, 아얘 데미지가 두배로 증가하는 울프슛 보다 못하다. 물론 마무리를 기트식 코사크로 쓸 계획이라면 큰 문제 없는 만큼 채용률 자체는 높은 편이다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
자이언트 암 | 118%/131%/ | 적중 시 15/25%의 확률로 적을 4/6초동안 기절시킵니다. | |
콤보형 베오울프 필수 채용 스킬. 데미지 자체는 기간 암 스윙이랑 비슷한 수준. 다만 깔끔한 판정 덕분에 정확성을 얻는 스킨이라면 대부분의 콤보에서 마무리 용도로 사용 가능 한 자이언트 암이 우위다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
루핀 펌믈 | 214%/236%/[6] | 25/35/50%의 확률로 10초 동안 무력화 효과와 감속 효과를 적용시킵니다. | |
잡기 판정. 4코스트짜리 기술이지만 엄연히 2레벨 블록버스터인지라 위 두개의 블록버스터보다 충전 속도가 느리다. 기트식 코사크와 비슷하게 가드 한 상대도 낚아챌 수 있는 만큼 많이 사랑받는 기술이다. 하이프 모드에 사용 후 허팅 허들이 연속으로 들어간다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
에어 울프 | 190%/210%/ | 25/35/50%의 확률로 적에게 10초 동안 감속과 방어막 파괴 효과를 적용시킵니다. | |
첫 타격 이후 잡기 판정. 기트식 코사크와는 정 반대로 상대를 띄우는 어퍼 모션은 잡기 판정이 아니지만 타격은 잡기 판정으로 들어간다. 데미지는 루핀 펌믈이랑 비슷하지만 잡기 판정이라 가드를 아예 의미없게 만드는 루핀 펌믈에 비해 콤보 중에만 사용이 가능하다는 단점이 있는지라 인기가 없다. 다만 울프슛 이후 들어가는 유일한 기술이라는 점 때문에 차별화는 어느정도 가능한 편. 울파마니아처럼 이 블록버스터의 2타로 게임을 승리하면 펭귄심판이 카운트를 세는 연출이 추가된다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
울파마니아! | 264.9%/294.6%/[7] | 이 기술로 적을 마무리할 경우 10/12/15초 동안 신속 효과를 획득합니다. | |
잡기 판정. 데미지가 너무 낮다. 가뜩이나 가드 불가 블록버스터라서 충전 시간조차 느린데 시전시간도 길어서 DPS조차 최악. 그래도 하이프 모드에서 터지면 에어울프의 마지막 타격인 바디슬램 추가타가 들어가서 대미지가 조금 더 올라가고 에어울프와 같이 이 블록버스터로 게임을 끝내면 펭귄 심판이 카운트를 세는 연출이 추가된다. |
아이콘 | 이름 | 계수 | 스킬옵션 |
쓰리 울프 문썰트 | 266%/294%/ | 매 타격마다 상대의 10/15/25%의 블록버스터 게이지를 감소시킵니다. | |
DPS적으로 울파마니아와 거의 동일. 아무튼 가드 불가 블록버스터기는 하니까 잡기가 아니라 치명데미지로 먹고살아야 하는 드래곤볼링이나 최대한 디버프가 걸린 시간안에 딜을 넣어야 하는 야수왕이 채용하기도 한다. |
3. 플레이 스타일
기본기의 전체적인 판정 자체는 이질적인 백대쉬모션을 제외하면 굉장히 우수하다. 세레벨라 수준으로 굼뜨지 않으면서도 가장 중요한 지상 1타의 범위가 세레벨라보다도 넓어서 게임 내에서 정상급인 사거리를 자랑한다.문제는 대쉬모션이 상당히 애매한 탓에 모션 캐치나 인터셉트가 편리한 캐릭터라고 보기엔 무리가 조금 있다. 상대방과 거리를 유지하고 달려오는 것을 지상 평타로 캐치하는 플레이만 한다면 문제가 없지만, 방어자를 배치하는 입장에서도 스펙이 오를 수록 이를 고려하고는 불굴, 투사체, 무적판정 등의 특수효과가 있는 기술들을 배치하는 경우가 많기 때문.
처음 업데이트 되었던 2017년부터 울프슛 스패밍이 정석이 되기 전 까지 약 3년 동안, 높은 공격력 덕분에 피해량은 쓸만하지만 안정성이 극도로 떨어진다는 평가를 받아왔다. 실제로 허팅 허들만 주구장창 쓸 게 아니라면 특수기와 블록버스터의 콤보 연계가 상당히 떨어지고, 상대방의 블록버스터 획득을 감속으로 늦출 수는 있다만 이미 획득한 게이지를 감소시키는 결정적인 블록버스터 제어능력이 없어서 상대방에게 턴을 아얘 안주는 플레이를 하는 것이 아니고서야 안정성이 좋은 캐릭터는 아니다.
한동안 이 처참한 안정성으로 인하여 2020년 이후 콤보연계 스타일보단 다수의 울프슛을 들고 상대가 일어나는 족족 잡기 특수기인 울프슛만 맞추는 잡기형 스타일이 선호되었던 시기가 있었을 정도. 다만 해당 플레이 스타일의 경우 너무나도 낮은 DPS와 후술할 허팅허들 콤보로 인하여 자연스래 사장되었다.
현 시점 베오울프의 경우 기상한 직후 지상 1타 거리 바깥에 있을 경우 반드시 대쉬 혹은 하단 공격을 사용하는 AI의 헛점을 이용하여 대쉬 1타를 맞춘 뒤 허팅 허들을 스패밍하거나, 아얘 기본기 없이 허팅 허들만 스패밍하는 극딜형 플레이가 주력이 되었다.
AI의 빈틈을 노리는 투사체 플레이 위주라는 점, 타이밍을 잘 맞춰야 하며, 실패할 가능성도 높아서 완전한 무한콤보는 아니라는 점에서 가장 비슷한 방식의 플레이 스타일을 지닌 캐릭터는 피콕과 로보 포춘이다.
다만 타이밍을 잘못 맞춰서 상대가 공격을 가드할 경우 상황에 따라서는 죽음을 각오해야하는 저 둘과는 달리, 베오울프는 울프슛의 존재로 인해 선타를 잡지 못하였더라도 상대방에게 공격권을 넘겨주지 않고 다시 눕혀버리는 것도 가능하다는 점에서 딜 구조가 저 둘보다 안정성이 높다는 평가를 받는다.
또한 허팅 허들이 15레벨 기준 100%의 치명타 확률을 보정받는다는 점 덕분에 기술 세팅도 치명타 피해량 위주로 맞추게 된 만큼, 일종의 치명타 캐릭터로 분류되기도 한다.
방어자 AI는 무난하나 울프슛이 가장 큰 난적으로, 전방으로 돌진해 잡는데 선딜도 빨라 익숙해져도 여차 하는순간 맞기 쉽다. 공격 도중 울프슛을 날리거나 원거리에서 갑자기 울프슛으로 달려오는 경우가 많기에 전방 후방 대쉬의 성능이 좋은 캐릭터로 치고 빠지며[8] 기본기의 헛점을 만들어내거나 울프슛을 빼버리는 플레이가 요구된다.
3.1. 플레이 팁
콤보 이후 상대가 쓰러지면 바로 백대쉬 한 뒤 일어나는 타이밍에 맞춰서 기술을 사용할 경우 반드시 적중시키는 것이 가능하다. 이를 통해 가드 올린 상대를 울프슛으로 메다꽂은 뒤 허팅 허들을 적중시켜서 특수기 위주의 콤보를 짜는 것이 현 시점에서 메이저한 플레이. 허팅 허들은 스탠딩 상태에서 적중시켰다면 다음 허팅 허들은 확정으로 들어가며 무게에 따라서는 아얘 그 자리에서 허팅 허들을 세 번 이상 맞추는 것도 가능하다.[9]허팅 허들의 경우 15레벨 기준 100%의 치명타 보정이 붙기 때문에 페인휠을 상대한다면 한 방에 반사피해로 죽어버리는 대참사가 터질 수 있다. 상대 방어자가 페인휠이라면 일단 사용하지 않는 것이 가장 좋지만, 굳이 들고 갈 거라면 공격력은 낮게, 체력은 높게 세팅한 뒤 울프슛을 두 개 가지고 간 뒤 울프슛만으로 피해를 입히는 것이 좋다.
4. 평가
4.1. 장점
- 확정 선타를 잡을 수 있게 만들어주는 특수기 울프슛
울프슛은 돌진형 잡기 특수기로, 가드 위로 지상 평타 2타 이후 사용 시 AI가 절대 대처하지 못하는 절대 판정을 지니고 있다. 물론 해당 기술 자체는 상대를 완전 다운 상태로 만들어버리기 때문에 절대 콤보를 이어나가지 못하게 만들지만, 스컬걸즈 모바일의 AI 특성 상 다운 된 AI는 플레이어가 일정 거리 이상 떨어져 있을 경우 기상 후 즉시 지상 1타 혹은 대쉬, 하단 공격을 시전하는 등의 빈틈을 보여준다는 특성을 이용하여 타이밍만 잘 맞춘다면 특수기 허팅 허들, 혹은 대쉬 1타를 확정적으로 적중시킬 수 있다는 점에서 엄청난 사기성을 보여준다. 물론 게임 내에서 이것 보다 안정적인 무한콤보가 가능한 캐릭터들은 널리고 널린 것이 사실이지만, 후술할 허팅허들이라는 기술의 특성 상 베오울프보다 강력한 순간 화력을 사실상의 무한콤보로 먹일 수 있는 캐릭터는 극히 적다.
- 확정 크리티컬 보정을 받는 특수기 허팅 허들의 높은 딜링 고점
허팅 허들은 15레벨 기준으로 100%의 치명타 확률을 보정받는 기술로, 계수는 120%로 낮은 축에 들어감에도 실질적으로는 최소 162%에 달하는 강력한 기술이다.[10] 선술한 울프슛 덕분에 베오울프는 상대를 다운시키는 것에 성공하였다면 허팅 허들을 확정적으로 여러번 욱여넣을 수 있는 만큼, 사실상 베오울프 화력의 대다수를 차지하는 주력기인 셈. 그리고 이 주력기가 확정 치명타를 보정받기 때문에 베오울프는 사실상 치명타 피해량도 공격력과 동급의 스탯으로 취급받는 만큼, 고스펙 유저의 허팅 허들 실전 피해량은 저기서 더 크게 올라간다.
- 안정적이며 강력한 지속딜링, 순간폭딜 능력
위 두 장점이 시너지효과를 내면서 만들어지는 장점. 베오울프의 유사 무한콤보[11] 의 화력은 모든 스킬 15레벨 기준으로 최소 725%, 최적 세팅 기준으로는 최소 925% 로 해당 콤보가 들어가는 데 단 6초밖에 걸리지 않기에 그야말로 입이 떡 벌어질만한 강력한 지속 딜링 능력을 발휘한다. 특히 이 피해량 중 절반 이상이 약 2초 안에 다 들어가기 때문에 순간 폭딜은 가공할만한 수준.[12] 베오울프의 공격력 자체가 원래부터 상위권이기도 한 만큼, 베오울프는 딜링 보정을 받지 않고도 실전 화력이 매우 강력한 캐릭터들 중 하나로 취급받으며, 조금이라도 딜링 보정을 받을 수 있는 고유능력을 지닌 경우, 그 화력 하나만큼은 인정받는 수준.
4.2. 단점
- 저열한 유틸리티
최악의 단점. 애니와 함께 자체적으로 신속을 얻을 수 있다는 것을 제외하면 쓸만한 유틸리티가 울프슛 단 하나뿐이다. 베오울프는 블록버스터 제어 능력, 버프 제거 능력, 디버프 관리 능력이 전부 없는 희귀한 캐릭터들 중 하나이기 때문에 사실상 캐릭터의 평가 자체가 고유능력에 얼마나 강력한 딜링 보정/유틸리티가 붙었느냐에 달려있다. 대다수의 베오울프 딜러가 리프트 전투에서 부적합 판정을 받고 도태당하는 가장 큰 원인.
- 허팅 허들에 전적으로 의존하는 딜링 구조, 이로 인한 치명타 카운터에 매우 취약함
치명타 딜러들의 고질적인 단점. 특히나 체력 재생 능력이 전무한 베오울프는 페인휠에게 취약할 수 밖에 없다. 다만 베오울프는 대다수의 치명타 의존형 캐릭터들에 비해서는 환경이 그나마 나은 편인데, 주력기에 치명타 보정을 받는 방식이기 때문에 어지간해서는 치명타 확률에는 전혀 투자를 해주지 않는 만큼, 그냥 울프슛만 갈기고 허팅 허들을 안쓰면 그만이다. 물론 화력 자체는 크게 감소하기는 하지만 페인휠 자체가 체력이 적으니 클리어 자체에는 큰 문제가 되지는 않는다. vs 달리아의 경우 일반적으로는 힘들어야 하는 상대가 맞지만, 베오울프의 메이저한 공격 캐릭터가 동스펙 기준이라면 재생 따위는 씹고 한 콤보가 다 끝나기도 전에 딜찍누가 가능한 희대의 폭딜러 야수왕, 양조업자 상대로는 속성 보너스 판정을 받기에 실질 공격력이 12500대에 달하는 얼티밋 울프, 그보다도 공격력이 높은 주제에 마찬가지로 양조업자 상대로 속성보너스를 받고, 달리아의 궁극능력을 높은 확률로 씹어버릴 수 있으며, 부식 전문 요원을 상대로는 고유능력의 발동까지 확정으로 막는 오거워치 등, 메이저 캐릭터들과의 리프트 상성은 오히려 한참 우위에 있어서 실전에서는 역으로 달리아를 잡아먹는다. 결론적으로 페인휠을 상대로 게임이 늘어진다는 점을 제외한다면 플레이어가 스펙으로 찍어누를 수 있는 비교적 사소한 단점인 셈.
- 너무나도 높은 진입장벽
사실상 베오울프의 장점은 유저 스펙이 높아질수록 부각되며, 단점은 유저스펙이 높을수록 가려진다. 역으로 이야기해보자면 유저 스펙이 낮을수록 장점은 퇴색되고 단점이 부각된다. 좋은 고유능력을 가지고 있는 야수왕, 얼티밋 울프, 오거워치를 얻지 못했고, 얻었다고 해도 스킬작이 완료되지 않은 상태라면 베오울프는 실전 사용이 불가능할 정도로 성능이 떨어진다. 특히 최소 요구 스펙이 2개 이상의 허팅허들을 15레벨까지 찍을 것이라는 점에서 베오울프를 사용하기 위해선 스킬작에만 최소 700만 캐노피 코인이 요구되는 셈.
5. 총평
치명타 폭딜러와 무한 콤보 지속딜러라는 역할을 동시에 수행할 수 있는 퓨어딜러.일반적으로 스컬걸즈 모바일의 캐릭터들은 딜링을 위하여 안정성을 포기하는 방향으로 플레이해야 하거나[13], 안정성을 위하여 딜을 포기하는 방향으로 플레이 하게 [14]된다.
허나 베오울프의 경우 피콕, 로보 포춘처럼 원거리에서 강력한 화력의 투사체를 난사하는 플레이 스타일을 지니면서도, 가드를 뚫고 상대를 넉다운 시키는 서브 공격기 울프슛의 존재로 인하여 폭딜과 안정성을 모두 포기하지 않고, 전투 중에도 플레이 스타일을 바꿔가면서 역할 전환이 가능한 캐릭터다.
딜 구조만 놓고 본다면 피콕과 로보 포춘의 단점을 보완한 캐릭터인 셈 이지만, 실질적으로 인게임에서 이들의 상위호환으로 취급받기에는 유틸리티의 격차가 심각한 수준이라서 애매해다.
또한 베오울프의 폭딜러라는 포지션은 주력 딜링기인 허팅 허들이 15레벨이어야 성립되기 때문에 기초 성능 발휘를 위해서 최소한 600만 캐노피 코인이라는 거금이 필요하다는 점도 상당히 커다란 단점. 비교적 스킬 레벨에 크게 연연하지 않아도 되는 애니[15], 필리아와는 다르게 14렙 허팅허들과 15렙 허팅허들의 치명타 보정 수치가 50% 나 차이나기 때문에 타협 자체가 불가능한 케이스라는 점도 문제.
심지어 이러한 조건을 가지고도 고유능력과 능력치마저 뒤집을 정도의 비상식적인 피해량이 나오는 케이스도 아니고, 그냥 능력치에 비해서 강한 수준에 머무르기 때문에 딜 구조도 화력도 좋다고 평가받기는 해도 딜러로써의 평가 자체는 상당히 좋지 못하다.
이러한 박한 평가에 가장 큰 영향을 끼친 요소가 바로 부실한 유틸리티. 쓰는 스킬 안쓰는 스킬 다 긁어모아도 방어막 파괴, 출혈, 신속, 감속 이외에는 쓸만한 유틸리티가 전무하다.
결론적으로 딜량도 높기는 해도 상식적인 수준을 벗어나지는 못하는데[16], 유틸리티는 뒤에서 세는 게 빠른 수준이다 보니 애매한 딜러 취급을 피하기 힘들다는 것. 그나마 베오울프보다 유틸리티가 좋지 못하면서 객관적으로 피해량까지 떨어지는 캐릭터들이 존재하며[17], 베오울프와 비슷한 유틸리티를 지니고 있으며 화력도 엇비슷하거나 더 높은 화력을 지니고는 있으나 활용 난이도가 과하게 높은 캐릭터[18] 들이 꽤 많기에 기본 성능이 좋지는 않지만 나쁘지도 않은 캐릭터로 평가받고 있다. 결국 캐릭터 자체의 성능보다는 고유능력이 더 중요한 캐릭터인 셈.
전반적으로 부실한 유틸리티를 보완해주는 고유능력을 가지고 있거나 괜찮은 화력을 폭등시켜주는 고유능력을 가지고 있는 캐릭터들이 평가가 좋지만, 이러한 장/단점을 보완해주지 못하는 고유능력을 가진 경우 평가가 바닥을 기는 편이다.
6. 스킨
6.1. 다이아몬드
다크 마이트고유 능력 1: 베오울프 생존 시 팀원이 쓰러지면 상대의 모든 이로운 효과를 제거합니다. 또한 1/2/3중첩의 영구 전력 과부하와 영구 재앙 효과를 부여합니다.
고유 능력 2: 상대에게 재앙 효과가 걸려있을 때 특수기와 블록버스터가 50/75/100% 확률로 방어 불가가 되며 5/7/10초 동안 불굴 효과를 얻습니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 71117 | 13152 |
팔레트의 모티브는 배트맨이다.
현 시점 리프트 준필수 방어자.
다크마이트보다 다크마이트의 아군을 먼저 처치할 경우 상대방은 영구 재앙과 높은 스택의 전력과부하 효과를 얻게 되며, 무엇보다 모든 이로운 효과를 해제하고 적용되기에 피할 수 있는 방법이 전혀 없다. 이 것을 피하기 위해서는 다크마이트를 먼저 끌어내서 처치하는 것 이외의 방법은 없다. 그렇기에 장밋빛, 데스위시 등의 서포터형 방어자와 같이 배치할 경우 누구를 먼저 처치하든 공격자 입장에서는 큰 손실이 나게 되는 상황이 펼쳐지기에 다크마이트를 상대하는 플레이어는 상당한 딜레마에 빠질 수 밖에 없다.
근본적으로 울프슛이 위협적이긴 하지만, 베오울프 자체가 성능이 탄탄한 편은 아니라는 것이 단점. 다만 무조건 먼저 처리해야하는 데스위시, 장밋빛등의 방어자와 배치할 경우 공격자로 하여금 누구를 먼저 처리할 것인지 복잡한 다지선다를 요구하는 것이 방어 성능의 핵심이다. 어찌보면 장밋빛과 유형이 비슷한데, 장밋빛은 탄탄한 메인 탱커를 보조하는 서포터형 방어자고 다크마이트는 아군이 쓰러지면 상대를 크게 약화시키는 유형의 서브 방어자라고 보면 된다. 사실상 현 시점에서 사용되는 조합도 기존에 장밋빛이 사용되던 양조업자 데스위시 장밋빛 조합에서 장밋빛 대용으로 사용되는 편이다.
어차피 장밋빛 조합과 비교해 볼 경우 해당 조합을 카운터치는 공격자가 거의 겹치는 만큼 방어성능은 서로 비슷한데 가성비쪽에서 장밋빛을 이길 수가 없는지라 이미 양조업자, 데스위시, 장밋빛을 모두 보유한 유저는 패치 이후에도 육성하는 경우는 적다. 다만 이 세 캐릭터들 중 하나가 없는 경우 그 자리에 대체제로 들어가도 나쁘지 않은 성능을 보여주는 편.
6.1 패치 촉매 대격변으로 사기 촉매가 된 부식성 원소를 등에 업고 사망섬유와 상록의 악이 OP 방어자로 떡상하자 동시에 입지가 미친듯이 상승했다. 상록의 악, 사망섬유 누구를 먼저 죽이든 영구재앙 효과를 피할 수 없어지기에 플레이에 엄청난 제약이 생길 수 밖에 없다.
여담이지만 스컬걸즈 모바일 초기부터 태생 다이아 캐릭터들 중 최고로 좁은 입지를 가지고 있는, 일명 미닥빨 3인방의 일원으로 멸시 받던 태생 다이아몬드 캐릭터.[19][20] 출시 초기 고유능력은 다음과 같다.
1. 쓰러진 아군 한 명 당 베오울프의 피해량이 50/75/100% 상승합니다.
2. 생존한 아군이 없다면, 베오울프의 3레벨 블록버스터[21]는 10/15/25% 의 확률로 상대방을 즉시 쓰러뜨립니다.[22]
이러한 입지를 제작진들도 알고는 있는지 3.4.2 패치로 고유능력 2의 즉사 조건이 '자신의 체력이 50% 이하일 때'로 변경되는 상향을 받았지만 평가는 여전히 쓰레기였으며 이후로도 2년이 넘는 세월동안 태생 다이아 최하위권 캐릭터라는 악평을 받았다. 패치 이전에도 쓰레기라는 악평을 받은 걸 고려하면 최악의 태생 다이아라는 악평을 장장 4년동안 뒤집어쓰고 있었던 것. 2023년 3월 개발진인 Sarius는 다크마이트가 상향 받는 일은 영영 없을 것이라고 농담할 정도로 유저도 알고 개발진도 아는 최악의 쓰레기 캐릭터로 취급받았을 정도.
결국 5.3 패치에서 대격변을 겪고 쓸만한 방어자로 신분상승하는 쾌거를 이루어내었다.
뱀 물기
고유 능력 1: 하이프 모드 활성화 시, 회피 1/2/3중첩을 얻고 블록버스터 게이지 25%가 충전됩니다.
고유 능력 2: 하이프 모드에서 대전 상대를 쓰러뜨리면 신속 효과를 영구적으로 얻고 차단막 3/4/5중첩을 획득합니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 18450 | 4360 | 64032 | 15130 |
2019년 할로윈 이벤트에 추가된 태생 다이아 스킨이다. 모티브는 메탈기어 시리즈의 네이키드 스네이크.
전체 3위라는 아주 높은 공격력을 가지고 있는 스킨으로써 능력 자체는 태생 실버인 알렉스의 완벽한 상위호환임에 더불어 여러가지 생존 유틸이 붙어있다.
하이프 모드 활성화 시 얻게 되는 3개의 회피 능력을 통하여 안정적으로 하이프 모드 이후 선타싸움에서 압도적인 우위를 점할 수 있다. 하이프 모드 상태에서는 데미지가 두 배로 증가하는 울프 슛 특성 상 하이프 모드에서는 울프슛을 그대로 사용하고 하이프 모드가 종료된 뒤 울프슛 대신 기본 공격의 공중 타격으로 하이프 모드를 획득하는 플레이를 통해 기존 베오울프들의 고질적인 딜 부족이라는 단점을 해결할 수도 있다.
다만 이전까지는 딱히 필요한 컨텐츠가 없다는 것이 단점으로 손꼽혔었다.
높은 공격력도 캐릭터 특성 상 공격력에 비해 DPS가 상당히 떨어지며 능력 자체도 딜 증가와는 큰 관련이 없기도 했고.
하지만 2021년 하반기부터 상위권 유저들이 리프트 방어 조합에 3마리 이상의 사망 섬유를 집어넣기 시작하면서 1,2 인방 사망섬유를 처리하는 용도로 상당히 각광받는 공격자로 부상했다.
사망 섬유 특성 상 저주를 걸고 잡거나 정확성으로 처리하거나 하는 방식으로 처리하는 것이 일반적이지만, 저주를 확정적으로 걸 수 있는 일라이자의 레드 벨벳의 경우 단순히 1인방에서 소모하는 용도로 사용하기에는 상당히 아까운 고급 인력이기도 하고, 정확성을 통하여 처리하는 방식은 상당히 까다로운 편이다.
이로 인하여 사망섬유를 처치하는 방식으로 각광받게 된 또다른 방식이 바로 무적 또는 차단막을 활용하는 캐릭터를 이용하여 자폭 데미지를 최대한 상쇄하는 것.
뱀물기가 공격형 스탯을 가지고 있는 지라 그리 체력이 높은 캐릭터가 아니라고는 하지만 적어도 사망섬유보다는 훨씬 높은지라 공격력/체력 뻥튀기가 없는 1인 방 특성 상 스킬 셋이 어느정도 체력% 옵션을 넉넉하게 추가하여[23] 가기만 해도을 5개의 차단막을 가지고 충분히 사망섬유의 자폭 데미지를 어느정도 상쇄하는 것이 가능하다. 리프트 연승 보너스로 체력%를 어느정도 가져간다면 오히려 데미지 자체를 전혀 안입는 경우도 상당히 많고.
유의할 점은 리프트 전투에서 뱀물기의 가치는 오직 1인방 사망 섬유를 조지는 것 하나뿐이라는 것.
2인방부터는 공격력을 일부 포기하고 체력을 어지간한 방어자급으로 맞춰 오지 않는 이상 공격력/체력 뻥튀기를 받는 사망섬유의 자폭 데미지가 상당히 아프게 들어오며 차라리 이 경우에는 레드벨벳을 대려가거나 비슷하게 차단막 플레이로 사망섬유를 카운터 치는데 자힐까지 가능한 깃털 칼날쪽이 훨씬 우세하다.
4.1.0 이전에는 고능 1이 하이프 모드 활성화 시, 회피 3/4/5중첩에 블록버스터 게이지도 25/35/50%로 높았으나, 회피 5중첩이 너무 사기였는지 너프당했다.
야수왕
고유 능력 1: 한번에 전체 체력의 10% 이상의 피해를 입히면 상대에게 5/7/10초간 재앙과 쇠퇴를 부여합니다.
고유 능력 2: 자신과 상대에게 적용된 해로운 효과 하나 당 10/15/25%만큼 데미지가 상승합니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 71117 | 13152 |
2020년 크리스마스 이벤트로 출시된 캐릭터. 모티브는 젤다의 전설 시리즈의 가논돌프.
능력치는 다크마이트와 동일하다.
리프트와 현상금 두 컨텐츠 모두에서 압도적인 성능을 발휘하는 최강의 베오울프.
고유 능력만으로 채울 수 있는 데미지 뻥튀기 수치는 재앙 + 5스택 쇠퇴로 총 150% 정도이며, 사실 쇠퇴의 지속시간을 생각해보면 실질적으로는 3스택 이상 만들기가 쉽지 않고, 애초에 고유능력 1의 최대체력 10% 조건 자체가 게임 내에서도 달성하기 가장 까다로운 편에 속하는 만큼 그저 그런 이론상의 강캐로 여기기 쉽다.
하지만 잊지 말아야 하는 사실은 굳이 디버프를 고유능력만으로 넣을 필요가 없다는 것이다. 생각보다 베오울프가 자체적으로 걸 수 있는 디버프의 숫자가 굉장히 많다. 굳이 디버프를 자신이 걸 필요 없이 낙서 혹은 레드 벨벳같은 아군 서포터에게 맡기는 방법 또한 존재한다.
결국 고유 능력만 놓고 보았을 때 이론상의 딜 상승 수치는 150%가 한계이지만, 적절한 세팅과 아군의 도움을 받을 경우 실전에서의 딜 상승 수치는 150%를 우습게 넘길 수 있다. 또한 딜이 상승할 수록 고유능력 1이 발동 될 확률또한 기하급수적으로 상승하며 이렇게 발동된 고유능력 1은 또 다시 고유능력 2를 통해 딜 상승으로 이루어지는 순환이 이루어지게 된다.
이러한 정신나간 데미지 딜링 능력덕분에 야수왕은 파라소울의 프라임[24], 필리아의 헤어요정[25], 푸쿠아의 그림자 인형과 꿈의 악마[26], 애니의 스타 샤인과 불꽃 낙인, 밸런타인의 위장, 더블의 차돌사탕과 야수습성과 같이 게임 내 최강의 폭딜 능력을 발휘하는 최상위권 성능의 극딜 누커로 인정받고 있다.
굳이 딜만 신경 쓸 필요 없이 고유 능력 1로 걸 수 있는 재앙 디버프는 가히 리프트 최고의 디버프라고 할 수 있을 정도로 초고성능 디버프이며, 쇠퇴의 경우 주로 울프슛보다 허팅 허들을 통해 콤보형으로 운영하는 야수왕 특성 상 현상금 전투에서 엄청난 안정성을 발휘할 수 있게 만들어주는 고마운 디버프다. 즉 유틸성도 메이저한 유틸캐릭터에 비해 부족한 점이 전혀 없다는 것. 쉽게 이야기해서 야수왕은 딜링과 유틸 능력 모두 게임 내 최정상급 성능을 자랑하는 유틸형 지속딜 누커라는 말도 안되는 포지션을 가지고 있다.
전체적으로 비슷한 플레이를 보여주는 캐릭터는 로보 포춘의 엑스 봇이 존재하는데, 리프트 전투에서는 엑스 봇이 차단막과 회복까지 갖추고 있는지라 범용성에서는 압도하지만, 현상금 전투에서는 활약이 좀 떨어지는 엑스 봇과는 다르게 이 쪽은 현상금 전투에서도 최정상급 성능을 자랑하는 최강 캐릭터들 중 하나이기에 결과적으로 컨텐츠 범용성은 야수왕쪽이 우위에 있다.[27]
결과적으로 2022년 상반기 기준으로 엑스봇, 뉴로멘서와 함께 최강의 태생 다이아몬드 캐릭터라는 명성을 가지고 있으며, 이러한 고평가는 메타가 바뀌지 않는 이상 지속될 예정이다.
단점으로는 이런 류의 캐릭터들이 다 그렇듯 상당히 고스펙을 요하는 빡센 기술 능력치작. 과거에는 정확도, 특수기 쿨타임 감소와 게이지 충전 옵션까지 주는 것을 권장하던 시절도 있었지만, 메타가 변하면서 현 시점에서는 공격력, 관통, 치명타 피해량을 최대로 맞추고 필요하면 게이지 충전과 정확도를 조금 주는 것을 추천하는 편. 당연히 공격력과 치명타 피해량 스탯을 굉장히 높게 주어야한다.
또한 리프트 전투 방어 조합에서 가장 인기 있는 속성이 물속성이기 때문에 유틸을 발휘하기 위해서는 높은 딜량이 보장되어야하는 야수왕 특성 상 딜이 20% 감소하는 속성 페널티를 기본적으로 받고 간다는 것도 문제. 주력기가 치명타 100% 인 만큼 메타 방캐가 페인휠이라는 것도 어느정도 감점포인트.[28]
여담으로 쓰리 울프 문썰트 사용 시 마지막에 달이 꽤나 섬뜩한 표정을 짓는데, 이는 무쥬라의 가면의 패러디이다.
오거 워치
고유 능력 1: 상대가 이로운 효과를 얻으려고 할 때, 베오울프가 50% 확률로 이를 막으며 15 초 동안 면역 효과를 얻습니다.
고유 능력 2: 하이프 모드일 때 블록버스터를 사용하면 100% 확률로 영구 분노 효과를 얻고 체력을 10% 회복합니다. 분노 효과는 쓰러지면 제거됩니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 78221 | 11175 |
6.1 패치로 추가된 백스테이지 패스 태생 다이아몬드 캐릭터. 2024년 3월 이벤트 현상금 유물 혹은 이벤트 현상금 최종 점수달성 보상으로 획득 가능한 다이아몬드 유물에서 20% 확률로 획득 가능하며, 2024년 9월 이후 일반 유물에 추가될 예정이다.
컬러링 모티브는 슈렉. 무언가 하나씩 시각적인 추가 이펙트가 존재하는 백스테이지 패스 유물 답게 하이프 스택을 쌓을 때 마다 터지는 팡파레 이펙트가 양파와 토마토 등으로 변경된다.
고유능력 1 자체는 흡혈영웅과 비슷하면서도 블록버스터 게이지 대신 면역을 획득한다. 다만 흡혈영웅과는 달리 상대방이 이미 버프를 획득한 경우 이를 지울 방법이 없다는 점에서 확실한 약점을 지니고 있다는 것이 최대 약점. 사실상 일라이자와 베오울프의 기본 성능이 리프트에서는 차이가 굉장히 크게 난다는 점으로 인해서 흡혈영웅급 OP가 되지는 못할 것이라는 의견이 대부분이었으나...출시와 동시에 촉매의 밸런스 패치로 인하여 기존까지 OP 촉매였던 냉기 방어막 촉매가 사라지고, 상대적으로 지우지 못하였을 때 손해가 큰 버프를 제공하는 촉매들의 수가 크게 줄어들며 나름대로 메타에 안착하는 데 성공했다.
물론 버프를 제공하는 촉매들의 수가 크게 줄어들은 것은 사실이라 상대적으로 활약할만한 노드가 전성기 때의 흡혈영웅보다는 적은 편이지만, 최소한 양조업자나 부식전문요원같은 메이저한 달리아 방어자, 체력이 감소하면 배수진과 대량재생을 획득하는 데스위시 방어자 등을 상대로는 상당히 좋은 활약을 펼치는 중. 전반적으로 현 메타에서는 얼티밋 울프, 무덤지기, 옥상황제 등과 같이 면역 딜러가 필요한 상황에서 자주 채용되며, 그 중 가장 범용성이 좁을 지언정 가장 강력한 화력으로 상성이 맞는 방어자 상대로는 가장 빠른 클리어를 보장해준다는 점에서 이들과 비등비등하게 평가가 괜찮은 편이다.
6.2. 골드
드래곤볼링고유 능력 1: 하이프 모드 활성화 시 3/4/5중첩 정확성 효과를 얻고, 하이프 모드에서 치명타 피해량이 100% 증가합니다.
고유 능력 2: 블록버스터로 적을 쓰러뜨리면, 모든 블록버스터 게이지가 25/35/50% 충전됩니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 60960 | 11271 | ||
골드 |
드래곤볼의 야무치를 패러디한 스킨.
고유 능력 이름은 낭아퐁퐁권이다. 정확성과 치명타 피해량은 시너지가 괜찮은 효과들이기는 한데, 정확성 5중첩은 금방 없어지기 때문에 치명타 피해량 100% 증가를 제대로 활용하려면 결국 치명타 확률에 투자해야만 한다.
과거 3.1.0 패치 이전까지는 고유능력 1이 하이프 모드 활성화 시 크리티컬 확률이 35%, 크리티컬 데미지가 65% 증가하는 능력이었지만 3.1 패치로 인해 리워크되어 크리티컬 데미지 증가량이 대폭 상향받았고 정확성을 주는 것으로 변경되었다.
확실히 치명타 데미지가 100%나 증가하는 덕분에 정확성 딜러로써 하이프 모드 이후 들어가는 데미지 하나만큼은 준수하며, 한동안 리프트 기준으로는 평가가 굉장히 높았던 시절도 있었다. 얼마 안가서 그리 높은 편은 아닌 공격력과 더불어 재앙 등의 디버프에 저항할 수단도 없기 때문에 정확성 도발을 들고 온 파라소울의 하위호환 취급을 받게 되어버렸지만. 심지어 이후 유저들의 연구로 인해 하이프 모드에서 크리티컬 데미지 뻥튀기를 받고 들어가는 데미지가 울프스 베인이 디버프 한번 묻힌 후에 넣는 데미지보다 낮다는 것이 발견되어 평가가 더 추락했다.
물론 폭딜 + 정확성이라는 조합 덕분에 객관적으로 성능이 떨어지는 편은 아니지만 굳이 쓸 필요가 있는 캐릭터는 아니다.
어찌되었든 콤보형으로 운영하는 것이 필수적인 몇 안되는 베오울프 중 하나이며 정확성 공격으로 상대를 마무리하는 정확성 요원으로 사용하게 된다. 주로 애용하게 되는 기술은 기간틱 암과 에어울프, 쓰리울프 문썰트같은 타격기들로[29] 베오울프의 필수로 꼽히는 울프슛도 치명타가 안 터진다고 한개 이상 넣지 않거나 콤보 후 빠르게 스택이 쌓이고 신속 버프가 주어지는 아우우 레디로 대체하기도 한다.
얼티밋 울프
고유 능력 1: 처음으로 체력이 25/35/50% 이하로 내려가면 하이프 게이지가 가득차고 10초간 가속을 얻습니다.
고유 능력 2: 하이프 모드에 돌입하면 10/12/15초 동안 면역, 배수진, 대량재생 효과를 얻습니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 67047 | 9581 | ||
골드 |
모티브는 프로레슬러 얼티밋 워리어.
3.4.2 패치의 리워크로 빛을 보게 된 반사 데미지 캐릭터들의 완벽한 카운터.
3.4.2 패치 이전까지는 체력이 떨어지면 디버프를 지우고, 하이프 모드 발동 시 배수진을 얻는 방어형 캐릭터의 능력을 지니고 있었지만, 리워크로 체력이 낮아지면 1회에 한해 하이프 모드를 즉시 얻으며 가속을, 하이프 모드에 들어가면 디버프를 제거하고 면역, 배수진, 대량재생을 얻는 효과로 변경되었다.
능력도 스탯도 방어자로 굴리라는 느낌이 팍팍 나며, 실제로 해당 패치 이후 방어자로써의 얼티밋 울프도 평이 어느정도는 올라갔었지만 전체적으로 폐기물에서 3티어 정도의 극히 마이너한 방어자라는 수준으로 평이 올라왔었다. 메이저한 캐릭터와 마이너한 캐릭터들간의 차이는 확실히 내고 싶어하지만 극단적으로 증가한 격차를 줄여보려는 기존의 밸런스 패치와 크게 다를 바 없는 보여주기식 패치라는 평도 많았다.
하지만 2020년 후반기부터 공격자로 재평가를 받기 시작하였다.
우선 가시, 부에르 등의 반사데미지를 주는 요소가 늘어나면서 리프트에서 체력 점수를 챙기기 힘들어지자, 기존 딜링과 관련된 고유능력을 가진 캐릭터 이외에 외면받던 회복형 고유능력을 가진 캐릭터들이 점차 발굴되기 시작하였고 촉매의 메타도 마술시간에서 지식의 저주로 옮겨가면서 더 이상 얼티밋 울프의 고유 능력 2를 카운터 치기 힘들게 되었다.
결국 체력관리의 끝판왕 취급을 받으며 비슷한 유형의 저화력 고안정성 딜러인 프린세스 프라이드, 디바의 침략보다도 우수한 평가를 받고 있는 중. 사실 상 다이아 2티어 부터는 필수 공격자 취급을 받으며 하나 이상 키워둔다고 보아도 무방하다. 물론 현상금이 더 중요한 초반 유저에게는 애물단지이므로 육성 순서는 좀 뒤로 밀린다.
주로 부에르 방어자를 상대로 활약하는 편이며, 부에르 촉매의 발동을 피해가기 위해 기술 작도 공격력을 어느정도 포기하고 체력을 보충하는 편이다. 허팅 허들 세팅이 주목받게 되면서 낮은 딜이라는 단점이 어느정도 해소되어 리프트에서도 부에르 방어자를 제외한 다른 방덱에서도 꽤나 활약하고 있다.
디버프 제거 + 면역 + 대량재생을 통한 정신나간 안정성과 준수한 피해량으로 2인방은 무리없이, 스펙이 높다면 3인방 까지도 고득점을 노려볼 수 있는 수준.
울프스베인
고유 능력 1: 잡기 시, 50% 확률로 5/7/10초 동안 무력화 효과와 치유 방해 효과를 입힙니다.
고유 능력 2: 해로운 효과가 적용된 적에게 25/35/50%의 추가 피해를 입힙니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 54874 | 12960 | ||
골드 |
현상금 보상 캐릭터 |
팔레트의 모티브는 베오울프가 쓰러뜨린 '그렌델'이다.
야수왕을 제외하면 가장 데미지 딜링 능력이 뛰어난 베오울프. 고유능력의 데미지 상승 효과 덕분에 태생 다이아몬드의 뱀물기를 압도하는 공격력을 지니고 있다. 결론적으로 무지성 울프슛 무한콤보만으로 가장 높은 파괴력을 보유한 베오울프라고 봐도 무방하다. 물론 콤보형으로 굴려도 강력한 데미지로 인해 밥값은 할 수 있을 정도.
물론 깡데미지만 놓고 본다면 태생 브론즈의 콜드스톤이 고유능력 발동 시 한정으로 울프스베인과 큰 차이가 나지 않는 딜량을 보여주기는 하지만 디버프의 지속시간 면에서 안정적으로 높은 딜량을 낼 수 있는 울프스베인이 훨씬 고평가받는 편이다.
리프트에서는 주로 로보 포춘 방어자를 저격하는 용도로 사용되며 그 중에서도 특히 오버 클럭 저격수로 활약한다. 최강의 일류능력을 가졌다고 평가받는 로보 포춘 중에서 가장 일류능력과 궁합이 잘 맞는 오버 클럭이 리프트 메이저 방어자로 사용될 수 없는 이유가 바로 이 울프스베인 때문이라고 평가받을 정도.
기존 파괴력이 낮은 것으로 유명한 울프슛 플레이로도 꽤 고연승 구간에서도 활약이 가능한 울프스베인이었던 만큼 일류 능력이 등장한 뒤 현상금 전투에서의 성능이 폭등했다. 빠르게 하이프 모드 두 번만 진입하면 70연승 이상의 초고연승 구간에서도 나름대로 활약이 가능할 정도.
자유 투사
고유 능력 1: 피격시(방어 포함) 10% 확률로 5/7/10초 동안 방어막 파괴 효과를 부여하고 5/7/10초 동안 자동 방어 효과를 얻습니다.
고유 능력 2: 블록버스터나 특수기를 방어하면, 상대가 블록버스터를 10/12/15초 동안 사용할 수 없으며, 4초 동안 기절합니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 67047 | 9581 | ||
골드 |
캡틴 아메리카의 패러디 스킨. 2019년 6월 5일 추가된 필리아 오리진 스토리에 등장하여 능력이 선행 공개되었고, 2019년 미국 독립기념일을 기념하여 2019년 7월 1일부터 가챠 목록에 올랐다.
4.10 이전에는 고능 1이 체력이 50% 아래로 떨어지면, 일반 공격 방어 시 5/7/10초 동안 무력화랑 방어막 파괴를 부여하는 구린 능력을 가져서 쓸일이 없는 하위권 캐릭터로 평가 받았으나, 자동 방어를 얻게 되면서 거슬리는 방어자가 되었다.
6.3. 실버
넘버원고유 능력 1: 하이프 모드를 발동하면 10/12/15초 동안 신속 효과를 얻습니다.
고유 능력 2: 신속 효과가 적용되어 있을 때, 공격 시 20% 확률로 5/7/10초 동안 분노 효과를 얻습니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 57485 | 8218 | ||
골드 | ||||
실버 |
스타 트렉 TNG의 윌리엄 T. 라이커를 패러디한 스킨. 고유능력의 명칭인 적색 경보는 USS 엔터프라이즈에서 전투나 심각한 문제가 예상될때 내리는 경보다.
상대를 태그시키면 고유 능력으로 신속 효과를 받는데, 베오울프는 도발만 써도 신속 효과가 생기므로 도발만도 못한 고유 능력이라 할 만하다. 그나마 고유 능력 2가 도발으로 활성화한 신속에도 반응해서 분노 효과 얻기는 쉬운 편이지만, 상대에게 해로운 효과를 적용하면서 분노 2중첩 이상의 딜 상승 효과를 얻는 울프스베인이나 콜드 스톤에 비해 메리트가 너무 떨어진다.
4.3.3 이전의 고능 1은 상대가 태그 난입하면 5/7/10초 동안 신속 효과를 얻는 능력이었다.
레슬러 X
고유 능력 1: 체력이 10% 감소할 때마다 5/7/10초 동안 재생 효과를 얻습니다.[30]
고유 능력 2: 하이프 모드에서 공격을 성공할 때마다 15/20/25% 확률로 상대에게 5초 동안 출혈 효과를 부여합니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 47021 | 11079 | ||
골드 | ||||
실버 | 756 | 178 |
울버린을 패러디한 스킨. 고유 능력의 원문은 힐링 팩터인데 이를 그대로 직역해서 회복 요인으로 번역해서 상당히 애매해졌다.
전반적으로 방어자로써는 재생을 봉쇄할 수 있는 스킨 앞에서는 굉장히 무력해진다. 강력한 한방 데미지를 가할 경우 고유능력 1의 발동 횟수도 줄어들어 효율이 떨어지는 것은 덤. 애초에 능력치 자체도 방어자로써 특출난 수준이 못되는 물몸 캐릭터이기에 방어자로 두는 것은 비추천.
공격용으로는 베오울프 스킨 중 사실상 유일하게[31] 출혈을 실컷 사용할 수 있다는 점이 눈에 띈다. 물론 어디까지나 베오울프 스킨 중에서 출혈 거는 능력이 좋을 뿐 다른 출혈 특화 스킨과 비교하면 초라한 수준.
사실 상 이 캐릭터의 존재 의의는 스토리 모드 '파라소울 떠오르다' - 마스터 난이도 하나뿐이다. 베오울프만으로 클리어해야 하는 주제에 "아이기스" 효과 때문에 1타에 체력 1% 이상을 깎을 수 없어서 다른 캐릭터들은 비주류 기술 '기간틱 암 스윙'으로 출혈 세팅을 해야만 최소한의 가능성이라도 생기는 방이 있는데 여기서 레슬러 X는 스킬트리의 고유능력과 기술 관련 스킬 포인트를 찍고 태생 실버 상태에서 클리어하는 위용을 보여준다.
알렉스
고유 능력 1: 하이프 모드에서 상대의 모든 블록버스터 게이지를 공격 횟수 당 5/7/10%만큼 흡수합니다.[32]
고유 능력 2: 하이프 모드를 발동하면 전투에 참여하지 않은 팀원의 모든 블록버스터 게이지가 25/35/50%만큼 충전됩니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 52263 | 9639 | ||
골드 | ||||
실버 | 2856 | 527 |
기본적으로 상대의 블록버스터 게이지를 잘 못 깎는 베오울프에게는 사뭇 이질적인 게이지 관리 특화형 스킨.
고유능력 1이 고갈이라고 번역되어있지만 패치로 인해 흡수로 바뀌었으며, 툴팁이 수정되지않아서 사람들이 잘 모르고있다. 흡수이므로 상대를 공격할때마다[33] 나의 게이지가 10%씩 차오르므로 하이프모드 발동 후 루핀 펌믈같은 11타 잡기를 연속으로 사용하는 방식으로 무한콤보를 사용할 수 있다.
이 운용방식에 익숙해지면 뉴로맨서처럼 운용이 가능하고 실제로 실전에 사용되는 영상을 보면 과거 프라임의 무한잡기가 연상되는 무한 잡기+블록버스터를 보여주기도 한다.[34]
그런데 어차피 베오울프는 3울프슛을 통하여 상대 게이지를 상관안하고 공격할 수 있으며 태생 실버라는 하찮은 스탯과 더불어 딜 상승 능력도 없기 때문에 울프슛으로 날먹하는 콜드스톤보다 데미지가 떨어진다. 어차피 똑같이 무한 콤보가 가능하기에 단일 공격자로써는 굳이 콜드 스톤이나 다른 상위 등급 캐릭터와 비교해보았을 때 딜적으로나 뭘로 보나 좋은 것이 없는 애매한 공격자에 불과하다.
알렉스의 존재 의의는 고유능력 1이 아니라 고유능력 2의 하이프 발동 시 아군 게이지 충전이다.
하이프 모드 발동 시 아군의 모든 블록버스터의 게이지를 50% 증가시켜주며, 하이프 모드를 두 번만 사용한 뒤 아군과 태그해준다면 가드불가 블록버스터를 포함한 모든 블록버스터들이 전부 활성화되어있는 진풍경을 볼 수 있다.
리프트 전투에서 블록버스터 마무리 추가데미지 100점은 상대방의 점수 경쟁에서 절대적으로 큰 비중을 차지 하고 있는 만큼 2인방에서 알렉스는 주로 상대방의 체력을 최대한 깎아놓은 뒤 마무리 캐릭터로 태그하여 가드 불가 블록버스터로 마무리 할 수 있게 해주는 용도의 메인딜러형 서포터라는, 스컬걸즈 모바일 내에서도 상당히 유니크한 플레이 스타일의 캐릭터이다.
비슷한 캐릭터로는 필리아의 락스타 정도. 아무리 공격력이 낮아도 한 콤보당 5출혈을 걸며 어지간한 딜러 캐릭터들 이상의 딜을 뽐내는 락스타와는 달리 애매한 깡딜 능력뿐인 알렉스는 메인 딜러의 역할 수행 자체는 락스타한테 한참은 밀릴 수 밖에 없다. 다만 락스타는 아군의 블록버스터 회복 능력은 차단막이 지속시간이 종료되어 사라져야 발동되기에 각종 디버프에 굉장히 취약하고 안정적이지 못하다는 단점이 존재하며, 락스타와는 다르게 알렉스는 즉시 아군에게 적용되는 효과인 만큼 각종 변수에서부터 안정적이라는 압도적인 강점이 있다.
주로 사망섬유, 어새신 그리드와 같이 아군의 피해를 강제하는 캐릭터를 상대하는 용도로 로보 포춘의 메가캣과 함께 채용되는 중. 물론 굳이 이 조합이 아니더라도 리프트에서 저들을 잡는 캐릭터들은 메이저한 캐릭터들 중에서도 많고 많아 마이너한 캐릭터를 단 한가지 용도만 보고 둘 이나 키워야 할 필요는 없지만, 적어도 해당 용도로 쓰이는 캐릭터들 중 가장 저렴한 가성비를 자랑하는 주제에 해당 용도로써 보장되는 점수도 손에 꼽히게 높은 편에 들기 때문에 평가 자체는 높은 축에 들어간다.
중복방어자 페널티 패치로 인하여 2인방에 페인휠이 들어가는 메타가 들어서면서 평가가 하락했다. 정확히는 냉기방어막 + 재앙의 예언서가 대부분이었던 2인방 촉매 메타가 냉기방어막 + 부에르 건들면 주옥되는 거에요 로 변하며 경쟁자였던 락스타의 입지가 미친듯이 상승해 버린 것이 가장 크다.
심지어 엄브렐러의 물속성 챔피언과 블랙 달리아의 아발란체까지 난입하며 입지를 크게 잃어버렸다. 다만 알렉스의 경우 모든 블록버스터를 100%까지 채워줄 수 있다는 장점만큼은 아직까지 확실한 만큼, 차별화가 불가능 한 것은 아니라는 것을 위안으로 삼자.
2.7.1 이전에는 고능 2가 하이프 모드가 충전된 상태면 전투에 참여하지 않은 팀원의 게이지가 50/75/100% 빠르게 차는 것이었다.
팬들의 최애
고유 능력 1: 베오울프가 살아있는 동안, 팀원들은 30초마다 5/7/10초 동안 배수진 효과를 얻습니다.
고유 능력 2: 베오울프에게 생존한 팀원이 있으면 하이프 모드를 발동한 상태일 때 죽음의 표식 효과를 부여하고 분노 2중첩을 5/7/10초 동안 얻습니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 47021 | 11079 | ||
골드 | ||||
실버 | 545 | 2268 |
컬러 모티브는 개발사인 히든 배리어블 스튜디오의 로고이다.
팀원에게 서포팅이 가능한 치명타 분노 딜러. 베오울프는 잡기 기술이 많기 때문에 죽음의 표식을 잘 활용하려면 크리티컬 확률이 증가하는 허팅 허들이 주 딜링 기술이 된다. 그러나 태생 실버라는 점이나, 분노랑 죽음의 표식이 10초로 엄청 짧으며, 서포터로 쓰자니, 엄브렐러의 물속성 챔피언에 비해 너무 초라하다.
6.4. 브론즈
언더독고유 능력 1: 해로운 효과를 받을 시 10/12/15초 동안 방어막을 얻습니다.
고유 능력 2: 해로운 효과를 받을 시 10/12/15초 동안 신속 효과를 얻습니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 44794 | 8295 | ||
골드 | 7600 | 1404 | ||
실버 | 5625 | 1237 | ||
브론즈 | 400 | 74 |
해로운 효과 의존도가 높은 스킨에 강한 베오울프.
필리아의 헤어스타일 최악 같은 스킨으로 언더독을 공격하면 순식간에 방어막이 다수 쌓여 시간이 끌리고 곧 신속으로 게이지를 채운 언더독의 반격을 받게 된다.
공격자로도 디버프를 자주 거는 조합을 상대로 비교적 강한 모습은 보여주는데 워낙 하찮은 스탯 때문에 굳이 쓸 필요가 없다. 여담이지만 리프트 슈퍼 슬로우 모션 + 할큄대 방어 노드에서는 아얘 촉매가 없는 것과 다를 바 없는 수준의 플레이가 가능하지만 그냥 면역 딜러 쓰는 것과 다를 바가 없다.
2.0.1 이전에는 고능 1이 방어막이 아닌 해로운 효과를 받은 상태에서 받는 피해가 10/15/25% 감소였고, 고능 2는 신속 효과가 10초였다.
콜드 스톤
고유 능력 1: 잡기 시, 10/15/20% 확률로 상대를 6초 동안 기절시킵니다.
고유 능력 2: 기절한 상대에게 25/35/50%의 추가 피해를 입힙니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | 44333 | 10522 | ||
골드 | ||||
실버 | ||||
브론즈 | 396 | 94 |
팔레트의 모티브는 프로레슬러 '스톤 콜드' 스티브 오스틴.
브론즈 중에서는 압도적인 최상위권 캐릭터로 평가받는다. 태생 브론즈 공격력 1위와 더불어 기절한 상대에게 추가 데미지를 주는 고유능력 2가 시너지를 일으켜 상당히 강력한 성능을 보여준다.[35]
더욱이 기절만 걸리면 지상에서 한 콤보를 추가로 먹여주는 것이 가능하므로 뱀물기와 비슷하지만 더 안정적으로 콤보형으로 순간 전환이 가능한 만큼 실질 데미지 자체도 능력치에 비해 굉장히 높아서 태생 골드 베오울프중 가장 데미지가 강한 캐릭터인 울프스 베인과 비교해도 순간 데미지 자체는 그리 차이가 나지 않는다.
그러나 태생 브론즈의 저열한 스텟과 고질적인 유틸부족 때문에 어느정도 육성수준에 도달하면 육성가치가 떨어진다.
참고로 베오울프의 잡기 기술 중에서는 상대를 쓰러뜨리지 않는 기술따윈 존재하지 않기 때문에 기절이 걸린 뒤에는 반드시 기상 모션을 보게 되어있다. 이 때문에 표기상으로는 기절 시간이 6초이지만 실질적인 프리딜 타임은 최대 4초 정도이므로 유의하자.
2.0.1 이전에는 기절을 걸 확률이 5/10/15%였다.
[1] 기술 부가효과[2] 원작처럼 펭귄 심판이 나타나 카운트 다운을 외친다.[3] 야수왕, 울프스베인 등[4] 하이프 모드 시 데미지는 120/128/136/144%[5] 하이프 모드 적용 시 데미지는 180/190/200/210%[6] 하이프 모드에서 사용 시 251%/278%/[7] 하이프 모드에서 사용 시 추가타격이 발동. 309%/344%/ 로 데미지가 증가한다.[8] 대표적으로 필리아[9] 무거운 무게부터는 불가능.[10] 여기에 더불어 궁극능력으로 추가로 15%가 더 증가하므로 실질 피해량은 이것보다도 높다.[11] 울프슛 - 백대쉬 - 기상 타이밍 대쉬 2타 - 허팅 허들 - 허팅 허들 - 대쉬 2타[12] 심지어 허팅 허들의 숫자를 늘릴 경우 여기서 더 강력해지는 화력도 볼 수 있다. 물론 리프트를 기준으로는 딱히 실전성이 떨어지기 때문에 현상금이 아니고서야 2개 이상의 허팅 허들을 채용하는 일은 드믄 편이지만.[13] 대표적으로 짧은 사거리의 기본공격으로 인터셉트하지 않으면 공격권을 가져올 수 없는 필리아, 더블, 아얘 상대방이 가드 위를 두들기다가 실패하길 기다리는 수 밖에 없는 스퀴글리, 페인휠 등[14] 무한 콤보를 가지고는 있지만, 한 콤보에 넣을 수 있는 피해량의 한계치가 존재하는 일라이자, 마리, 세레벨라 등[15] 이쪽은 스킬 레벨에는 크게 연연하지 않아도 되지만 치명타 확률 스탯을 크게 요구하므로 결국 높은 기술 레벨업이 필수적인 케이스가 맞긴 하다(...).[16] 당장에 애니, 필리아의 경우 스펙과 능력치를 무시하는 비상식적인 화력이 튀어나오며, 푸쿠아의 경우 세팅에 따라서 이들과 근접하는 수준의 화력이 튀어나온다.[17] 페인휠, 세레벨라 등[18] 미스 포춘, 더블[19] 소중한 미이라와 위험한 빨간머리가 없던 태생 다이아몬드 출시 시절부터 솥뚜껑 손과 흡혈영웅과 엮여 쓰레기 다이아몬드로 악명 높았다.[20] 지금 시점에서는 흡혈영웅은 필수 캐릭터 급으로 위상이 올랐으며, 정지화면은 솥뚜껑 손, 다크마이트보다도 쓰레기로 여기지지만, 처음 다이아몬드 캐릭터가 업데이트 되었던 시절에는 리프트 전투라는 컨텐츠 없이 현상금 전투만 존재하던 시절이었기에 쇠퇴만 가지고 있으면 그만이었던 시절이었다는 것을 잊지 말자. 그 당시 정지화면은 다크마이트와 급을 달리하는 사기 캐릭터로 취급받았고, 흡혈영웅은 도저히 써먹을 수 없는 폐기물 취급을 받던 시절이었다.[21] 가드 불가 블록버스터[22] 스킬 사용 시 적용[23] 덕분에 다른 캐릭터와는 다르게 준비해줘야하는 옵션이 공격력, 관통, 체력 3개가 끝이다. 다른 옵션은 사실 상 잡옵. 다만 그만큼 체력도 어지간한 방어자 수준으로 맞춰서 가는 것이 중요하다.[24] 딜링에만 치중한 스킬 세팅을 갖출 경우 폭딜이 손꼽히게 강력한 것은 사실이지만, 실전 플레이와는 괴리가 크기에 사실상 현상금이나 예능용 세팅 취급을 받기 때문에 잘 사용되지 않는다.[25] 고유능력 2가 터졌을 때 한정인데 헤어요정의 고유능력 2가 사실상 발동을 크게 기대하지 않는 편이 더 편한지라 실전성은 떨어지는 편이다.[26] 고유능력 특성 상 리프트에서는 폭딜능력을 발휘하는 것이 불가능하다.[27] 물론 엑스봇도 현상금에서 상위권 성능을 지닌 캐릭터이긴 하지만, 다이아몬드 현상금 전투를 기준으로 삼을 경우 야수왕이 압도적이다.[28] 그나마 울프슛으로 딜을 넣는 방식으로 우회는 가능하기에 페인휠 상대로 애니나 파라소울 수준으로 희망이 없지는 않다.[29] 기트식 코사크도 대미지는 타격판정이라 치명타를 올리면 데미지가 올라가긴 하지만 하이프 모드중에 최대한 딜을 넣어아 하는데 DPS도 미묘하고 5타 이상이라 정확성을 다 소모시켜버려서 추천되지는 않는다.[30] 능력 툴팁에는 적혀 있지 않지만 스킬 트리에는 특정 체력 구간에서 한 번씩만 적용된다고 명시되어 있다. 한 번에 최대 체력 20% 이상의 피해를 입으면 지나친 구간은 생략되고 한 번의 재생만이 발동하며, 빠르게 60% 이상의 체력을 잃더라도 재생이 6회 이상 중첩되지는 않는다.[31] 베오울프의 기술 중 출혈 효과가 있는 것은 특수기 '기간틱 암 스윙' 뿐인데 선후딜이 너무 커서 특정 콤보가 아니라면 사용되지 않는다.[32] 인게임 한국어 텍스트에서는 감소시킨다고 되어 있었지만 실제로는 상대방의 게이지를 감소시키고 자신은 그 만큼 게이지를 충전하는, 흡수로 적용되고 있다. 애초에 영어 원문이 drain이기에 한국어 텍스트가 오역. 현재는 수정되어 제대로 흡수한다고 표기되어있다.[33] 타격만이 아니라 가드위를 때려도 적용된다.[34] 루핀펌믈은 시간내에 2번까지 발동하여 게이지를 채울 수 있고 하이프모드가 끝난후에도 게이지는 차있으므로 실질적으로 3번까지 연속발동이 가능하다. 덧붙여서 3레벨 블록버스터도 같이 차오르므로 실질적인 연계는 하이프모드 - 루핀펌믈 - 루핀펌믈 - 루핀펌믈 - 3레벨 블록버스터까지 할 수 있지만 루핀펌믈×2 - 코샤크- 가불버라는 연속 잡기 블록버스터 후 하이프모드를 채워서 남겨둔 루핀펌믈로 다시 시작한는 콤보도 악명높다.[35] 고유 능력이 발동 된 상태에서 콜드 스톤의 데미지는 태생 다이아의 뱀물기와 동급이다.