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최근 수정 시각 : 2024-04-07 11:18:37

퀘이크 2(2023)

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출시일 2023년 8월 11일
장르 FPS
게임 개발자 존 카맥, 케빈 클라우드
음악 작곡가 Sonic Mayhem (Original Quake 2 및 공식 확장팩 1, 2)
Aubrey Hodges (Quake 2 64)[3]
엔진 KEX Engine (백엔드 프레임워크)
id Tech 2의 일부 소스를 포함[4]하여 개발된 커스텀 엔진 (실제 게임)
한국어 지원미지원[5]
심의 등급파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
1. 개요2. 특징
2.1. 닌텐도 64 미션2.2. Call of the Machine
3. 원작과의 이질감
3.1. 버그

[clearfix]

1. 개요

퀘이크 II(2023) 트레일러

한국시각으로 2023년 8월 11일 퀘이크콘 2023에서 공개 및 출시된 퀘이크 2리마스터. 새 확장팩 "Call of the Machine"이 포함된 채로 출시되었다.

엑스박스 게임 스튜디오 산하 퍼스트 파티 게임 제작사의 신작이므로, 출시 당일 Xbox Game Pass를 통해 콘솔, PC, 클라우드에서 플레이가 가능하며 전작 리마스터와 마찬가지로 스팀과 GOG 라이브러리에 오리지널 퀘이크 2를 구매한 이력이 있다면 리마스터로 무료 업그레이드가 가능하다.

나이트다이브 스튜디오KEX ENGINE을 백엔드 프레임워크로 사용하고 원작의 소스 코드도 일부 포함했지만 원작의 소스 코드가 포함된 부분은 예전 애니메이션 모델인 MD2를 돌리기 위한 것 등 극히 일부에 지나지 않으며, 특히 게임플레이 코드는 완전히 새로 바뀐 코드라서 게임플레이의 감각이 다른 문제가 있다.

2. 특징

2.1. 닌텐도 64 미션

닌텐도 64 버전은 당시 하드웨어의 한계로 미션 구조가 PC판 원작과는 꽤 달랐다.

2.2. Call of the Machine

리마스터 전용 확장팩. 스토리 상으로는 스트로그의 생성과 관련이 있는 'Strogg-maker'라는 존재를 찾기 위해 6개의 데이터 디스크를 모아 해당 존재를 확인, 제거하려고 하는 것이다.

이 확장팩도 기존의 퀘이크 시리즈 싱글플레이와는 꽤나 이질적인 면모가 있는데 이는 아래와 같다.
[퀘이크 1 관련 스포일러]

에피소드 중 '가장 어두운 공동(Darkest Depths)'의 배경은 지금까지의 스트로그와 싸워 왔던 장소들과 분위기까지 이질적이라는 것을 알 수 있다. 스트로그 하면 떠올릴 기계적인 분위기보다는 오히려 고대 문명을 연상케 하는 유적이고, 유적의 기둥 중간중간에 어디에서 본 듯한 세 개의 촉수가 달린 살덩어리 나무가 그려진 벽화가 보인다.

해당 에피소드 후반에 데이터 디스크를 획득하면 '모디르(Modir)'라는 이름의 거대한 쉠블러가 등장한다. 쉠블러는 퀘이크 1에 등장하는 적들 중 가장 거대하고 강력한 적으로, 체력도 가장 높을 뿐만 아니라 어마어마한 위력을 번개를 히트스캔 판정으로 발사하여 공격하기에 매우 위험한 적이었다. 이 스펙이 퀘이크 2에까지 그대로 넘어왔는 데다, 모디르를 대적하는 에피소드에서는 가지고 있는 무기가 기껏해야 로켓 런처, 하이퍼블래스터나 레일건 정도다. 하나 위안이라면 모디르는 용암에 갖혀 있어서 플레이어를 추격하지 못하고 번개만 쏴대는데, 자기도 이런 한계를 잘 알고 있기에 일반 쉠블러까지 소환한다(이 일반 쉠블러는 시체 분쇄가 가능하다). 그리고 더욱 수상하게도 모디르는 이전까지의 보스들과는 비교가 안 될 정도로 체력이 높은데, 모디르의 앞에는 발판이 하나 놓여 있고 승강기를 타고 올라가면 모디르 옆에 단추가 두 개 있다. 이는 퀘이크 1에서 에피소드 1의 보스인 크톤을 처치하는 방법과 완전히 동일하다.[6]

6개 에피소드의 데이터 디스크의 자료를 전송하면 'Strogg-maker'가 있는 장소로 이동해 최종 미션을 진행하며, 여기에서 상대하는 보스들 중 Masters of the Machine 역시 쉠블러를 기반으로 만들어진 적들이다. 추가로 최종 미션 때 사용할 수 있는 무기는 샷건, 슈퍼 샷건, 머신건, 체인건, 유탄발사기, 로켓 런처, 플라즈마 빔으로, 퀘이크 1 오리지널의 무기 배치와 비교했을 때 도끼가 블래스터, 네일건 계열이 머신건과 체인건이 된 것, 썬더볼트(라이트닝 건)가 플라즈마 빔이 된 것을 제외하면 PC 버전 기준 키 배치까지 거의 일치한다. 나머지 무기(ETF 라이플, 지뢰류, 이온 리퍼, 팔랑크스, 레일건, BFG10K, 디스인티그레이터)는 숨겨진 장소에서도 아예 나오지 않기 때문에 사용할 수 없다.

왜 퀘이크 1에 등장했던 '코드네임 퀘이크'라 불리는, 스트로그 세계관과 이질적인 적들이 이 확장팩에 나타났는지 이해하려면 퀘이크 시리즈의 역사를 알아야 한다. 원래 퀘이크 1과 스트로그 세계관은 독립된 세계관이었고 게임 명칭도 달라질 예정이었지만, 상표명 문제로 인해 퀘이크 2라는 제목을 달고 발매했다. 그러나 그 결과 시리즈의 정체성이 표류하는 결과로 이어졌다. 보다 자세한 내용은 퀘이크 1퀘이크 2, 퀘이크 시리즈 문서를 참조하는 것도 좋다.

사실 퀘이크 세력이 스트로그의 지원을 받았다는 복선 자체는 퀘이크 1의 SoA 확장팩에서도 종종 볼 수 있었다. 맵 중간중간에 스트로그의 상징 표식이 붙어 있고, SoA에 등장하는 센트로이드라는 로봇 전갈 역시 스트로그의 기술력을 퀘이크에 접목시킨 것이라는 설정이 붙어 있다.

즉, Call of the Machine 확장팩은 퀘이크 1의 오마주가 가득한 확장팩인 동시에, 스트로그 세계관을 잇는 시도를 하는 확장팩이었던 셈이다.

퀘이크 1의 오마주가 가득한 확장팩이라서 그런지 엔딩 텍스트도 퀘이크 1 DoE 확장팩의 엔딩과 유사하게 이기고도 돌아가지 못하는 씁쓸한 여운이 남는다.
Congratulations!
With the Masters of the Machine dead, the Strogg are severed from their Maker.
Your work is done, vengence has been wrought upon the enemy, and you are lost in the infinite cosmic void.

Thank you for playing!
축하한다!
기계의 지배자들이 죽음으로써, 스트로그는 그들의 창조주들과 결별했다.
임무는 끝나고 적들에 대한 복수도 마쳤지만, 당신은 무한한 공허에 휩쓸려 미아가 되고 말았다.

플레이해 주셔서 감사합니다!

3. 원작과의 이질감

오리지널(1분 52초)과 리마스터(2분 4초) 영상 비교 시 블래스터로 폭발하는 드럼통 차이가 확연하다

전체적으로 오리지널 퀘이크 2와 게임플레이 감각이 꽤 달라졌다. 기존에 오리지널 버전[7]을 많이 즐겼다면 뭔가 분명히 이질적인 느낌을 느끼게 된다. 원인은 크게 3가지로 요약된다.
이런 문제들로 인해 본래 맵에서 고려된 밸런스가 깨지는 경향과 더불어 난이도도 증가하는데 이지모드에서조차 기존 오리지널의 이지모드가 아니고, 노멀 모드 이상에서는 난이도가 대폭 급상승하게 된다. 게다가 기존에 이드 소프트웨어의 정제된 손맛에서 뭔가 오묘하게 벗어난 느낌이 강하게 느껴지기도 한다.

나이트다이브 스튜디오에서 리마스터했던 블러드: 프레시 서플라이와 비슷한 경우에 해당된다.[9] 해당 게임은 다수의 패치를 통해 원작과 거의 유사하게 구현했기 때문에 퀘이크 2 리마스터도 오리지널 퀘이크 2와 최대한으로 유사하게 만들어줄 패치를 기대해야 한다.

그 외에 게임 감각에 영향을 미치지 않는 원작과의 차이점은 아래와 같다.

3.1. 버그




[1] 파일:Xbox Smart Delivery 아이콘.svg 스마트 딜리버리 지원[2] 파일:XBOX 4K ULTRA HD.svg 파일:XBOX 60FPS.svg 4K UHD 및 60fps 지원, 파일:Xbox Smart Delivery 아이콘.svg 스마트 딜리버리 지원[3] Nintendo 64 버전 퀘이크 2 맵팩이 기본으로 포함되어 있다.[4] 퀘이크 1 리마스터와 마찬가지로 오리지널 퀘이크 2의 소스를 참고해서 개발됐으며, 정확히는 Quake 2 1.32의 극히 일부분의 코드가 포함되었다. 오리지널 퀘이크 2에서 C로 개발된 DLL 게임플레이 코드는 C++로 변경되었는데 몇몇 부분에서는 오히려 퀘이크 1의 QuakeC 환경과 비슷하게 변경된 부분도 있고 퀘이크 3의 cgame 모듈 클라이언트와 비슷하게 변경된 부분도 있다. 그 때문에 오리지널 퀘이크 2 기반의 MOD 호환성이 떨어진다. 기존 MOD를 본 리마스터에서 사용하려면 콘텐츠 파일은 어느정도 호환이 되지만 게임플레이 코드는 완전히 새로 작성된 리마스터 버전의 커스텀 엔진에 맞게 전부 다시 개발해야 한다. MD2 모델 및 애니메이션은 둠 3 엔진(id Tech 4)의 애니메이션 포맷인 md5anim으로 교체(단, 스켈레탈 모델 포맷인 md5mesh는 사용하지 않았다)되면서 콘텐츠 파일을 전부 재작업했으며, 그 과정에서 오리지널 퀘이크 2에서 미사용되었던 더미 데이터를 활용하여 게임에 추가 애니메이션을 적용하였다.[5] 게임 번역 전문 업체 키워즈스튜디오스가 전 세계 로컬라이징을 담당했다. 전작 퀘이크 리마스터와 마찬가지로 이번에도 한국어를 비롯한 아시아권 로컬라이징은 이루어지지 않았다.[6] 연출은 대동소이하지만 보스를 공격하는 수단과 사망 연출이 다르다. 번개를 맞고 용암에 가라앉은 뒤 주인공이 탈출해야 비로소 산산조각나면서 그 고깃덩이가 사방팔방으로 날아다니던 퀘이크 1의 크톤과는 달리, 모디르는 파란색 레이저에 몇 초만에 바로 산산조각나면서 그 조각난 고깃덩이가 용암으로 떨어진다.[7] 각종 소스 포트 포함. 퀘이크 2 RTX도 소스 포트에 해당하며 게임플레이 감각은 오리지널과 동일하다.[8] 오리지널에서는 블래스터 한방 쏘면 즉시 폭발하는데, 리마스터에서는 쏘면 약 1초 지나서 터진다.[9] 이쪽은 블러드 IP가 아닌 리마스터 출시 권리만 취득해 만든 것으로 아타리가 소유한 소스 코드 원본을 확보·활용하지 못해 원작과 차이가 생겼다. 오히려 팬이 만든 소스 포트(BloodGDX)가 원본에 더 충실한데, 이는 리버스 엔지니어링으로 소스 코드를 확보하고 유출된 알파 버전 소스 코드까지 참조하는 등 저작권을 무시하고 만들었기 때문이다.[10] 예를 들어 즉사 판정이 있는 곳에 떨어져 죽으면 '플레이어는 엉뚱한 곳을 밟았습니다.(Player was at wrong place.)'라고 표시한다.