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쿠라모토 치나/인게임 정보


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아마야 츠바메
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1. 개요

학원 아이돌 마스터의 등장인물 쿠라모토 치나의 인게임 정보를 설명하는 문서.

2. 상세

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REGULAR

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육성 과제
P포인트 +50 P드링크 획득
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스케줄
1 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
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6 중간 시험
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8 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
9 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
10 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
11 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
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13 기말 시험
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PRO

[프로]
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P포인트 +50 P드링크 획득 스킬카드 강화
파일:0_Gakuen_Vocal.png 200 이상 파일:0_Gakuen_Visual.png 450 이상 파일:0_Gakuen_Dance.png 1000 이상
스케줄
1 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
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4 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
5 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
6 파일:학원마스_그림_스케줄_오이코미 레슨.jpg
7 중간 시험
8 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg
9 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg
10 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
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13 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
14 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
15 파일:학원마스_그림_스케줄_오이코미 레슨.jpg
16 기말 시험

MASTER

[마스터]
||<-3><tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#FFFFFF><table bordercolor=#F68B1F><width=10%> 육성 과제 ||
프로 모드와 동일
스케줄
패턴1 패턴2 패턴3
1 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
2 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
3 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg
4 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
5 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
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7 파일:학원마스_그림_스케줄_오이코미 레슨.jpg
8 중간 시험
9 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
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18 기말 시험
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True End
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[트루 엔드]
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레벨1의 신출내기 아이돌
True End 보너스

초기 파라미터
 
da
+35
Vi
+35

레슨 보너스
 -

초기 체력
 
체력
+2
개방 조건
3개의 True End 조건 업적을 획득해 프로듀스: 정기 공연 『初』의 최종 시험에서 1위 달성.
True End 조건 업적
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원기 일점 돌파
치나로 SP 레슨 15회 클리어

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선생님!!
치나의 친밀도 Lv.9 달성

파일:학원마스_어치브먼트_쿠라모토 치나_트루엔드조건3.jpg
안 된다면서도 최선을 다하는
치나의 댄스를 1000 이상 육성해 프로듀스 완료
||

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「FINALE」동그라미 커트라인
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스케줄
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9 1차 오디션
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17 파일:학원마스_그림_스케줄_특별지도.jpg
18 2차 오디션
19 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_선물.jpg
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27 최종 오디션
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MASTER

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「メロBang!」
134 349 217
「GALAXYミュージック」
358 941 584
「FINALE」
619 1628 1010
스케줄
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2 파일:학원마스_그림_스케줄_영업.jpg
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5 파일:학원마스_그림_스케줄_영업.jpg
6 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
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9 1차 오디션
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26 최종 오디션
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True End 보너스

초기 파라미터
 
Da
+5
Vi
+10

레슨 보너스
 
Da
+1.0%
Vi
+1.5%

초기 체력
 
체력
+1
개방 조건
최종 오디션 「FINALE」에서 1위 달성
「FINALE」오디션 해방 조건
치나의 친애도 Lv.17 달성 ||
SSR P아이돌 보유 현황
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통상 1 1 1
한정 1 1
페스 1
유닛
배포 1
1 2 1 2 0 1 0
SSR P아이돌 기준 능력치 상승 사양
구분 체력 보컬 댄스 비주얼
파라미터 레슨 보너스 파라미터 레슨 보너스 파라미터 레슨 보너스
육성 전 23 55 10% 55 23% 60 19%
특훈 1단계 +3
4단계 +20 +20 +20
5단계 +3
재능개화 3단계 +5% +3%
4단계 +3
트루엔드 『初』 +2 +35 +35
『N.I.A』 +1 +5 +1% +10 +1.5%
최대 육성 35 75 10% 115 29% 125 23.5%

3. P 아이돌

3.1. R

3.1.1. 学園生活

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 치나=, 캐릭터=쿠라모토 치나,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 学園生活,
노래 = 初(はじめ),

이미지지정=,
이미지1=학원마스_카드_学園生活_쿠라모토 치나_특훈전.png,
이미지2=학원마스_카드_学園生活_쿠라모토 치나_특훈후.png,

R = ,
로직 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 65,
보컬백분율 = 65%,
보컬보너스 = 9.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 65,
댄스백분율 = 65%,
댄스보너스 = 24.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 70,
비주얼백분율 = 70%,
비주얼보너스 = 17.0%,

체력 = 32,
추천효과 = 의욕,

스킬카드이름 = 元気いっぱい,
스킬카드비용방식= 체력 소비,
스킬카드비용= -4,
스킬카드효과1 = 원기 +2,
스킬카드효과2 = 원기의 50%만큼 파라미터 상승,
스킬카드효과3 = 의욕 +2,

강화스킬카드비용방식= 체력 소비,
강화스킬카드비용= -4,
강화스킬카드효과1 = 원기 +2,
강화스킬카드효과2 = 원기의 70%만큼 파라미터 상승,
강화스킬카드효과3 = 의욕 +3,

P아이템이름 = 願いを叶えるお守り,
P아이템조건 = 직접 효과로 의욕 증가 후\,,
P아이템효과1 = 의욕 +2,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

강화P아이템조건 = 직접 효과로 의욕 증가 후\,,
강화P아이템효과1 = 의욕 +3,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,

하지메의상존재 = ,
)]

3.1.2. 初心

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 치나=, 캐릭터=쿠라모토 치나,
대사1=,
대사2 = ,
카드 = 初心,
노래 = 初(はじめ),

이미지지정=,
이미지1=학원마스_카드_初心_쿠라모토 치나_특훈전.png,
이미지2=학원마스_카드_初心_쿠라모토 치나_특훈후.png,

R = ,
센스 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 65,
보컬백분율 = 65%,
보컬보너스 = 9.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 65,
댄스백분율 = 65%,
댄스보너스 = 28.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 70,
비주얼백분율 = 70%,
비주얼보너스 = 19.0%,

체력 = 32,
추천효과 = 호조,

스킬카드이름 = 初めての色,
스킬카드비용= -2,
스킬카드효과1 = 원기 +5,
스킬카드효과2 = 절호조 2턴,

강화스킬카드비용= -2,
강화스킬카드효과1 = 원기 +5,
강화스킬카드효과2 = 절호조 3턴,

P아이템이름 = 初心の証・千奈,
P아이템비용방식= 체력 소비,
P아이템비용= -1,
P아이템조건 = 턴 시작 시 마지막 턴이면\,,
P아이템효과1 = 파라미터 +2,
P아이템효과2 = (레슨 중 사용한 스킬카드 1장당 파라미터 +1 추가),
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

강화P아이템비용방식= 체력 소비,
강화P아이템비용= -1,
강화P아이템조건 = 턴 시작 시 마지막 턴이면\,,
강화P아이템효과1 = 파라미터 +6,
강화P아이템효과2 = (레슨 중 사용한 스킬카드 1장당 파라미터 +1 추가),
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

출시일자 = 2024년 9월 7일,
입수방법 = 기간한정 초심공연기념팩을 구매하여 획득 또는 픽업 통상 가샤,

하지메의상존재 = ,
)]

3.2. SR

3.2.1. 胸を張って一歩ずつ

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 치나=, 캐릭터=쿠라모토 치나,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 胸を張って一歩ずつ,
노래 = 初(はじめ),

SR = ,
로직 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 70,
보컬백분율 = 70%,
보컬보너스 = 10.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 70,
댄스백분율 = 70%,
댄스보너스 = 26.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 75,
비주얼백분율 = 75%,
비주얼보너스 = 19.0%,

체력 = 32,
추천효과 = 의욕,

스킬카드이름 = いっしょけんめい,
스킬카드비용= -2,
스킬카드효과1 = 원기 +1,
스킬카드효과2 = 의욕 +5,

강화스킬카드비용= -2,
강화스킬카드효과1 = 원기 +4,
강화스킬카드효과2 = 의욕 +6,

P아이템이름 = しょげないハンカチ,
P아이템비용방식 = 체력 소비,
P아이템비용= -2,
P아이템조건 = 액티브 스킬카드 사용 후\,,
P아이템효과1 = 원기의 60%만큼 파라미터 상승,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

강화P아이템비용방식 = 체력 소비,
강화P아이템비용= -2,
강화P아이템조건 = 액티브 스킬카드 사용 후\,,
강화P아이템효과1 = 원기의 70%만큼 파라미터 상승,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,

하지메의상존재 = ,
)]

3.3. SSR

3.3.1. Wonder Scale

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 치나=, 캐릭터=쿠라모토 치나,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = Wonder Scale,
노래 = Wonder Scale,

SSR = ,
로직 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 75,
보컬백분율 = 75%,
보컬보너스 = 10.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 75,
댄스백분율 = 75%,
댄스보너스 = 28.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 80,
비주얼백분율 = 80%,
비주얼보너스 = 22.0%,

체력 = 32,
추천효과 = 의욕,

스킬카드이름 = お嬢様の晴れ舞台,
스킬카드비용방식= 체력 소비,
스킬카드비용= -4,
스킬카드효과1 = 원기 +2,
스킬카드효과2 = 원기의 100%만큼 파라미터 상승,
스킬카드효과3 = 의욕 +2,

강화스킬카드비용방식= 체력 소비,
강화스킬카드비용= -4,
강화스킬카드효과1 = 원기 +5,
강화스킬카드효과2 = 원기의 120%만큼 파라미터 상승,
강화스킬카드효과3 = 의욕 +3,

P아이템이름 = ひみつ特訓カーデ,
P아이템조건 = 직접 효과로 의욕 증가 후\,,
P아이템효과1 = 의욕 +3,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

강화P아이템조건 = 직접 효과로 의욕 증가 후\,,
강화P아이템효과1 = 의욕 +3,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 3회),

출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,

고유헤어존재 =,
다른색상헤어존재 =,
고유의상존재 =,
다른색상의상존재 =,

고유헤어존재 =,
고유의상존재 =,
다른색상헤어존재 =,
다른색상의상존재 =,
)]
3.3.1.1. キミとセミブルー
[include(틀:학원 아이돌 마스터/어나더 P 아이돌, 치나=, 캐릭터=쿠라모토 치나,
카드 = Wonder Scale,
노래 = キミとセミブルー,
어나더번호 = 어나더1,
출시일자 = 2024년 7월 12일,
입수방법 = 시즌 한정 가샤,

헤어여부 = no,
의상여부 = ,
어나더정보 = 24 여름 쿠라모토 치나 입수,
특이사항 = 고유 헤어 없음,
)]
3.3.1.2. 冠菊
[include(틀:학원 아이돌 마스터/어나더 P 아이돌, 치나=, 캐릭터=쿠라모토 치나,
카드 = Wonder Scale,
노래 = 冠菊,
어나더번호 = 어나더2,
출시일자 = 2024년 8월 11일,
입수방법 = 시즌 한정 가샤,

헤어여부 = ,
의상여부 = ,
어나더정보 = 24 축제 쿠라모토 치나 입수,
특이사항 = ,
)]
3.3.1.3. White Night! White Wish!
[include(틀:학원 아이돌 마스터/어나더 P 아이돌, 치나=, 캐릭터=쿠라모토 치나,
카드 = Wonder Scale,
노래 = White Night! White Wish!,
어나더번호 = 어나더3,
출시일자 = 2024년 11월 28일,
입수방법 = 시즌 한정 가샤,

헤어여부 = no,
의상여부 = ,
어나더정보 = 24 크리스마스 쿠라모토 치나 입수,
특이사항 = 고유 헤어 없음,
)]
3.3.1.4. ハッピーミルフィーユ
[include(틀:학원 아이돌 마스터/어나더 P 아이돌, 치나=, 캐릭터=쿠라모토 치나,
카드 = Wonder Scale,
노래 = ハッピーミルフィーユ,
어나더번호 = 어나더4,
출시일자 = 2025년 2월 14일,
입수방법 = 시즌 한정 가샤,

헤어여부 = no,
의상여부 = ,
어나더정보 = 25 발렌타인 쿠라모토 치나 입수,
특이사항 = 고유 헤어 없음,
)]
3.3.1.5. 桜フォトグラフ
[include(틀:학원 아이돌 마스터/어나더 P 아이돌, 치나=, 캐릭터=쿠라모토 치나,
카드 = Wonder Scale,
노래 = 桜フォトグラフ,
어나더번호 = 어나더5,
출시일자 = 2025년 4월 1일,
입수방법 = 시즌 한정 가샤,

헤어여부 = no,
의상여부 = ,
어나더정보 = 25 벚꽃 쿠라모토 치나 입수,
특이사항 = 고유 헤어 없음,
)]
3.3.1.6. 古今東西ちょちょいのちょい
[include(틀:학원 아이돌 마스터/어나더 P 아이돌, 치나=, 캐릭터=쿠라모토 치나,
카드 = Wonder Scale,
노래 = 古今東西ちょちょいのちょい,
어나더번호 = 어나더6,
출시일자 = 2025년 5월 9일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤,

헤어여부 = no,
의상여부 = ,
어나더정보 = 25 애니메이트 쿠라모토 치나 입수,
특이사항 = 고유 헤어 없음,
)]
3.3.1.7. ミラクルナナウ(˚∀˚)!
[include(틀:학원 아이돌 마스터/어나더 P 아이돌, 치나=, 캐릭터=쿠라모토 치나,
카드 = Wonder Scale,
노래 = ミラクルナナウ(˚∀˚)!,
어나더번호 = 어나더7,
출시일자 = 2025년 8월 29일,
입수방법 = 라이브 투어 한정 가샤,

헤어여부 = no,
의상여부 = ,
어나더정보 = 25 ミラクルナナウ(˚∀˚)! 쿠라모토 치나 입수,
특이사항 = 고유 헤어 없음,
)]
3.3.1.8. がむしゃらに行こう!
[include(틀:학원 아이돌 마스터/어나더 P 아이돌, 치나=, 캐릭터=쿠라모토 치나,
카드 = Wonder Scale,
노래 = がむしゃらに行こう!,
어나더번호 = 어나더8,
출시일자 = 2025년 9월 29일,
입수방법 = 라이브 투어 한정 가샤,

헤어여부 = no,
의상여부 = ,
어나더정보 = 25 がむしゃらに行こう! 쿠라모토 치나 입수,
특이사항 = 고유 헤어 없음,
)]

3.3.2. 日々、発見的ステップ!

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 치나=, 캐릭터=쿠라모토 치나,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 日々、発見的ステップ!,
노래 = 日々、発見的ステップ!,

SSR = ,
센스 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 75,
보컬백분율 = 75%,
보컬보너스 = 10.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 75,
댄스백분율 = 75%,
댄스보너스 = 28.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 80,
비주얼백분율 = 80%,
비주얼보너스 = 22.0%,

체력 = 32,
추천효과 = 호조,

스킬카드이름 = お茶会へようこそ,
스킬카드비용= -4,
스킬카드효과1 = 원기 +3,
스킬카드효과2 = 절호조 2턴,
스킬카드효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
스킬카드효과4 = 스킬카드 뽑기,

강화스킬카드비용= -3,
강화스킬카드효과1 = 원기 +5,
강화스킬카드효과2 = 절호조 3턴,
강화스킬카드효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화스킬카드효과4 = 스킬카드 뽑기,

P아이템이름 = ときめきのいっぱい,
P아이템비용방식= 체력 소비,
P아이템비용= -2,
P아이템조건 = 턴 시작 시 마지막 턴이면\,,
P아이템효과1 = 파라미터 +3,
P아이템효과2 = (레슨 중 사용한 스킬카드 1장당 파라미터 +3 추가),
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

강화P아이템조건 = 턴 시작 시 마지막 턴이면\,,
강화P아이템효과1 = 파라미터 +5,
강화P아이템효과2 = (레슨 중 사용한 스킬카드 1장당 파라미터 +3 추가),
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

출시일자 = 2024년 8월 22일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,

고유헤어존재 =,
다른색상헤어존재 =,
고유의상존재 =,
다른색상의상존재 =,
)]

3.3.3. ようこそ初星温泉

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 치나=, 캐릭터=쿠라모토 치나,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = ようこそ初星温泉,
노래 = 初(はじめ),

이미지지정=,
이미지1=학원마스_카드_ようこそ初星温泉_쿠라모토 치나_특훈전.png,
이미지2=학원마스_카드_ようこそ初星温泉_쿠라모토 치나_특훈후.png,

SSR = ,
센스 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 75,
보컬백분율 = 75%,
보컬보너스 = 10.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 75,
댄스백분율 = 75%,
댄스보너스 = 28.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 80,
비주얼백분율 = 80%,
비주얼보너스 = 22.0%,

체력 = 32,
추천효과 = 집중,

스킬카드이름 = こくりとひとくち,
스킬카드비용= -5,
스킬카드효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
스킬카드효과2 = 집중 +3,
스킬카드효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화스킬카드비용= -5,
강화스킬카드효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
강화스킬카드효과2 = 집중 +4,
강화스킬카드효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화스킬카드효과4 = 소비체력절반 1턴,

P아이템이름 = 温泉の後のお楽しみ,
P아이템조건 = 스킬카드 4회 사용 시마다\,,
P아이템효과1 = 집중 1.3배,
P아이템효과2 = 고정원기 +2,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

강화P아이템조건 = 스킬카드 4회 사용 시마다\,,
강화P아이템효과1 = 집중 1.3배,
강화P아이템효과2 = 고정원기 +7,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

출시일자 = 2024년 9월 11일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤 (로케이션 가샤),

고유의상존재 =,
다른색상의상존재 =,
)]
초성 온천 로케이션 촬영의 촬영용 의상을 획득할 수 있으며, 해당 의상은 라이브/프로듀스에선 착용할 수 없다.
해당 SSR 카드를 프로듀스에서 사용 시, 라이브는 初(はじめ)로 대체된다.

3.3.4. 仮装狂騒曲

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 치나=, 캐릭터=쿠라모토 치나,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 仮装狂騒曲,
노래 = 仮装狂騒曲,

이미지지정=,
이미지1=학원마스_카드_仮装狂騒曲_쿠라모토 치나_특훈전.png,
이미지2=학원마스_카드_仮装狂騒曲_쿠라모토 치나_특훈후.png,

SSR = ,
센스 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 75,
보컬백분율 = 75%,
보컬보너스 = 10.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 75,
댄스백분율 = 75%,
댄스보너스 = 28.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 80,
비주얼백분율 = 80%,
비주얼보너스 = 22.0%,

체력 = 32,
추천효과 = 집중,

스킬카드이름 = 悪戯しちゃいますわ!,
스킬카드비용= -5,
스킬카드효과1 = 파라미터 +8 (2회),
스킬카드효과2 = 집중이 3 이상이면\, 집중 +2,

강화스킬카드비용= -5,
강화스킬카드효과1 = 파라미터 +10 (2회),
강화스킬카드효과2 = 집중이 3 이상이면\, 집중 +4,

P아이템이름 = う~ら~め~し~や~,
P아이템조건 = 액티브 스킬카드 사용 시\,,
P아이템효과1 = 고정원기 +5,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

강화P아이템조건 = 액티브 스킬카드 사용 시\,,
강화P아이템효과1 = 고정원기 +7,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

출시일자 = 2024년 9월 30일,
입수방법 = 仮装狂騒曲 이벤트에서 아이돌 피스를 모아 해방 또는 교환소에서 콘테스트 메달로 아이돌 피스를 구매하여 해방,

고유헤어존재 =,
고유의상존재 =,
)]

3.3.5. Campus mode!!

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 치나=, 캐릭터=쿠라모토 치나,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = Campus mode!!,
노래 = Campus mode!!,

이미지지정=,
이미지1=학원마스_카드_Campus mode!!_쿠라모토 치나_특훈전.png,
이미지2=학원마스_카드_Campus mode!!_쿠라모토 치나_특훈후.png,

SSR = ,
로직 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 75,
보컬백분율 = 75%,
보컬보너스 = 10.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 75,
댄스백분율 = 75%,
댄스보너스 = 28.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 80,
비주얼백분율 = 80%,
비주얼보너스 = 22.0%,

체력 = 32,
추천효과 = 의욕,

스킬카드이름 = 広がり続ける世界,
스킬카드비용방식 = 체력 소비,
스킬카드비용 = -3,
스킬카드효과1 = 의욕 +4,
스킬카드효과2 = 다음 턴\, 원기 +5,
스킬카드효과3 = 마지막 턴 종료 시\, 원기의 130%만큼 파라미터 상승,

강화스킬카드비용방식 = 체력 소비,
강화스킬카드비용 = -3,
강화스킬카드효과1 = 의욕 +6,
강화스킬카드효과2 = 다음 턴\, 원기 +8,
강화스킬카드효과3 = 마지막 턴 종료 시\, 원기의 130%만큼 파라미터 상승,

P아이템이름 = 描いた夢へのあゆみ,
P아이템비용방식 = 체력 소비,
P아이템비용 = -2,
P아이템조건 = '느릿느릿 수다' 사용 시\,,
P아이템효과1 = 턴 추가 +1,
P아이템효과2 = 원기 1.5배,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

강화P아이템조건 = '느릿느릿 수다' 사용 시\,,
강화P아이템효과1 = 턴 추가 +1,
강화P아이템효과2 = 원기 1.6배,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

P아이돌어빌리티1요약 = 체인지,
P아이돌어빌리티1 = '표현의 기본' 1장을 '느릿느릿 수다'로 체인지하여 강화,

P아이돌어빌리티2요약 = SP,
P아이돌어빌리티2 = 보컬\, 댄스\, 비주얼 모든 SP 레슨 발생률 +5% ~ 15%,

P아이돌어빌리티3요약 = 삭제,
P아이돌어빌리티3 = 스킬카드 제거 횟수 +1 ~ 2,

출시일자 = 2025년 1월 9일,
입수방법 = 초성 페스 가샤,

고유헤어존재 =,
고유의상존재 =,
다른색상의상존재 =,
)]

'느릿느릿 수다'는 로직의 R등급 공통 스킬카드이다.

3.3.6. 雪解けに

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 치나=, 캐릭터=쿠라모토 치나,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 雪解けに,
노래 = 雪解けに,

이미지지정=,
이미지1=학원마스_카드_雪解けに_쿠라모토 치나_특훈전.png,
이미지2=학원마스_카드_雪解けに_쿠라모토 치나_특훈후.png,

SSR = ,
로직 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 75,
보컬백분율 = 75%,
보컬보너스 = 10.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 75,
댄스백분율 = 75%,
댄스보너스 = 28.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 80,
비주얼백분율 = 80%,
비주얼보너스 = 22.0%,

체력 = 32,
추천효과 = 호인상,

스킬카드이름 = ちいさなおひさま,
스킬카드비용방식 = 의욕,
스킬카드비용 = -1,
스킬카드효과1 = 호인상 +3,
스킬카드효과2 = 다음 턴\, 스킬카드 뽑기,
스킬카드효과3 = 호인상이 10 이상이면\, 호인상의 140%만큼 파라미터 상승,
스킬카드횟수 = ,

강화스킬카드비용방식 = 의욕,
강화스킬카드비용 = -1,
강화스킬카드효과1 = 호인상 +3,
강화스킬카드효과2 = 다음 턴\, 스킬카드 뽑기,
강화스킬카드효과3 = 호인상이 10 이상이면\, 호인상의 220%만큼 파라미터 상승,
강화스킬카드횟수 = ,

P아이템이름 = 春のおとずれ,
P아이템비용방식 = 체력 소비,
P아이템비용 = -1,
P아이템조건 = 스킬카드 비용으로 강화상태 소비 시 호인상이 3 이상이면\,,
P아이템효과1 = 호인상 +2,
P아이템효과2 = 의욕 +1,
P아이템횟수 = (레슨 중 4회),

강화P아이템조건 = 스킬카드 비용으로 강화상태 소비 시 호인상이 3 이상이면\,,
강화P아이템효과1 = 호인상 +2,
강화P아이템효과2 = 의욕 +1,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 4회),

P아이돌어빌리티2요약 = 댄스SP,
P아이돌어빌리티2 = 댄스 SP 레슨 발생률 +15%,

출시일자 = 2025년 2월 28일,
입수방법 = 시즌 한정 가샤,

고유헤어존재 =,
다른색상헤어존재 =,
고유의상존재 =,
다른색상의상존재 =,
)]

캠퍼스 모드 세나의 고유 스킬카드와 마찬가지로 1회용이 아닌 고유 스킬카드이다.

3.3.7. Howling over the World

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 치나=, 캐릭터=쿠라모토 치나,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = Howling over the World,
노래 = Howling over the World,

이미지지정=,
이미지1=학원마스_카드_Howling over the World_쿠라모토 치나_특훈전.png,
이미지2=학원마스_카드_Howling over the World_쿠라모토 치나_특훈후.png,

SSR = ,
어노말리 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 75,
보컬백분율 = 75%,
보컬보너스 = 10.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 75,
댄스백분율 = 75%,
댄스보너스 = 28.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 80,
비주얼백분율 = 80%,
비주얼보너스 = 22.0%,

체력 = 32,
추천효과 = 강기,

스킬카드이름 = 次こそは、必ず,
스킬카드비용방식 = 체력 소비,
스킬카드비용 = -6,
스킬카드효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
스킬카드효과2 = 지침을 온존으로 변경,
스킬카드효과3 = 멘탈 스킬카드의 원기 값 +8,

강화스킬카드비용방식 = 체력 소비,
강화스킬카드비용 = -6,
강화스킬카드효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
강화스킬카드효과2 = 지침을 온존으로 변경,
강화스킬카드효과3 = 멘탈 스킬카드의 원기 값 +11,

P아이템이름 = 伝説のidol装備,
P아이템비용방식 = 체력 소비,
P아이템비용 = -2,
P아이템조건 = 직접 효과로 지침이 강기가 됐을 시 원기가 50 이상이면\,,
P아이템효과1 = 원기의 440%만큼 파라미터 상승,
P아이템효과2 = 원기를 0으로 감소,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

강화P아이템조건 = 직접 효과로 지침이 강기가 됐을 시 원기가 50 이상이면\,,
강화P아이템효과1 = 원기의 500%만큼 파라미터 상승,
강화P아이템효과2 = 원기를 0으로 감소,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

P아이돌어빌리티2요약 = 댄스SP,
P아이돌어빌리티2 = 댄스 SP 레슨 발생률 +15%,

출시일자 = 2025년 5월 29일,
입수방법 = 라이브 투어 한정 가샤,

고유헤어존재 =,
다른색상헤어존재 =,
고유의상존재 =,
다른색상의상존재 =,
)]

4. 의상

파일:학원마스_그림_의상 샵.png
상술된 P아이돌 의상을 제외한 의상
{{{#!folding [ 아이돌의 길 의상 ] [include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 쿠라모토 치나,
의상 = ,
유형 = 의상,
이름 = ゴールドの輝き,
이름번역 = 금의 빛,
입수방법 = 치나의 아이돌의 길 스테이지 10 클리어,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 쿠라모토 치나,
의상 = ,
유형 = 의상,
이름 = プラチナの輝き,
이름번역 = 플래티넘의 빛,
입수방법 = 치나의 아이돌의 길 스테이지 15 클리어,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 쿠라모토 치나,
헤어 = ,
유형 = 헤어,
이름 = お姫様ティアラ,
이름번역 = 공주님 티아라,
입수방법 = 치나의 아이돌의 길 스테이지 20 클리어,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 쿠라모토 치나,
의상 = ,
유형 = 의상,
이름 = 漆黒の輝き,
이름번역 = 칠흙의 빛,
입수방법 = 치나의 아이돌의 길 스테이지 25 클리어,
)]
}}}
{{{#!folding [ 미션 패스 헤어 ] [include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 쿠라모토 치나,
헤어 = ,
유형 = 헤어,
이름 = 紫陽花の髪飾り,
이름번역 = 수국 머리 장식,
입수방법 = 24년 7월 미션 패스에서 획득,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 쿠라모토 치나,
헤어 = ,
유형 = 헤어,
이름 = ラウンドメガネ,
이름번역 = 라운드 안경,
입수방법 = 24년 10월 미션 패스에서 획득,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 쿠라모토 치나,
헤어 = ,
유형 = 헤어,
이름 = ネコミミ,
이름번역 = 고양이 귀,
입수방법 = 24년 12월 미션 패스에서 획득,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 쿠라모토 치나,
헤어 = ,
유형 = 헤어,
이름 = はつみ☆アクセサリー,
이름번역 = 하츠미☆액세서리,
입수방법 = 25년 3월 미션 패스에서 획득,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 쿠라모토 치나,
헤어 = ,
유형 = 헤어,
이름 = ティアドロップグラス,
이름번역 = 티어드롭 글래스,
입수방법 = 25년 6월 미션 패스에서 획득,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 쿠라모토 치나,
헤어 = ,
유형 = 헤어,
이름 = イヌミミ,
이름번역 = 개 귀,
입수방법 = 25년 9월 미션 패스에서 획득,
)]
}}}
{{{#!folding [ 의상 샵 의상 ] [include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 공용,
의상 = ,
유형 = 의상,
이름 = チャイルドスモック,
이름번역 = 차일드 스모크,
입수방법 = (100만 DL 기념) 의상 샵에서 구매,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 공용,
의상 = ,
유형 = 의상,
이름 = 初星学園体操服,
이름번역 = 초성학원 체육복,
입수방법 = (200만 DL 기념) 의상 샵에서 구매,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 공용,
의상 = ,
유형 = 의상,
이름 = セーラーミズギ,
이름번역 = 세일러 수영복,
입수방법 = (300만 DL 기념) 의상 샵에서 구매,
)]
}}}
{{{#!folding [ 기타 의상 ] [include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 쿠라모토 치나,
헤어 = ,
유형 = 헤어,
이름 = いつもの髪型,
이름번역 = 평소의 머리,
입수방법 = 처음부터 해방,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 쿠라모토 치나,
의상 = ,
유형 = 의상,
이름 = いつもの私服,
이름번역 = 평소의 사복,
입수방법 = 처음부터 해방,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 쿠라모토 치나,
의상 = ,
유형 = 의상,
이름 = レッスンウェア,
이름번역 = 레슨 웨어,
입수방법 = 처음부터 해방,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 쿠라모토 치나,
의상 = ,
유형 = 의상,
이름 = レッスンウェア2,
이름번역 = 레슨 웨어,
입수방법 = 치나의 마스터 업적 Rank3 달성,
)]
}}}

5. 라이브

<colbgcolor=#F68B1F><colcolor=#fff><nopad>
Wonder Scale
キミとセミブルー
冠菊
日々、発見的ステップ!
仮装狂騒曲
White Night! White Wish!
Campus mode!!
ハッピーミルフィーユ
雪解けに
桜フォトグラフ
Howling over the World
ミラクルナナウ(˚∀˚)!
미라쿠루나나우(˚∀˚)!
がむしゃらに行こう!
전력을 다해 가자!