상위 문서: 주오 세나
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1. 개요
학원 아이돌 마스터의 등장인물 주오 세나의 인게임 정보를 설명하는 문서.2. 상세
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P포인트 +50 | P드링크 획득 | |||
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- ||<-3><tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#FFFFFF><table bordercolor=#F6AE54><width=10%> 육성 과제 ||
P포인트 +50 P드링크 획득 스킬카드 강화 200 이상 450 이상 900 이상 스케줄 1 2 3 4 5 6 7 중간 시험 8 9 10 11 12 13 14 15 16 기말 시험
MASTER
- [마스터]
- ||<-3><tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#FFFFFF><table bordercolor=#F6AE54><width=10%> 육성 과제 ||
프로 모드와 동일 스케줄 패턴1 패턴2 패턴3 1 2 3 4 5 6 7 8 중간 시험 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 기말 시험
True End
- [트루 엔드]
- ||<tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f><tablebordercolor=#BFBFBF,#383b40><(>개방 조건진정한 톱 아이돌True End 보너스초기 파라미터Vo+20Vi+10레슨 보너스Vo+3.0%Vi초기 체력-
3개의 True End 조건 업적을 획득해 프로듀스: 정기 공연 『初』의 최종 시험에서 1위 달성.
True End 조건 업적||쌓아온 것
세나로 레슨 10회 클리어봐줘, 선배
세나의 친밀도 Lv.9 달성완전무결
세나의 비주얼을 900 이상 육성해 프로듀스 완료
3. P 아이돌
3.1. R
3.1.1. 学園生活
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 세나=,대사1 = 잘 부탁해요 선배.,
대사2 = 책임은 지게 할거니까. ,
카드 = 学園生活_주오 세나,
노래 = 初(はじめ),
R = ,
어노말리 = ,
보컬랭크 = E,
보컬수치 = 135,
보컬백분율 = 17%,
보컬보너스 = 11.0%,
댄스랭크 = E,
댄스수치 = 105,
댄스백분율 = 3%,
댄스보너스 = 4.0%,
비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 110,
비주얼백분율 = 8%,
비주얼보너스 = 19.0%,
체력 = 37,
추천효과 = 강기,
스킬카드이름 = 学園一のアイドル,
스킬카드비용 = -4,
스킬카드효과1 = 지침을 강기로 변경,
스킬카드효과2 = 파라미터 +2 (2회),
강화스킬카드비용 = -3,
강화스킬카드효과1 = 지침을 강기로 변경,
강화스킬카드효과2 = 파라미터 +4 (2회),
P아이템이름 = ティーキャディー,
P아이템조건 = 액티브 스킬카드 사용 후 지침이 강기이면\,,
P아이템효과1 = 파라미터 +5,
P아이템효과2 = 체력회복 1,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),
강화P아이템조건 = 액티브 스킬카드 사용 후 지침이 강기이면\,,
강화P아이템효과1 = 파라미터 +7,
강화P아이템효과2 = 체력회복 3,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),
출시일자 = 2024년 11월 16일,
입수방법 = 배포\, 픽업 통상 가샤,
)]
3.2. SR
3.2.1. 一番星
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 세나=,대사1 = 어머 안녕. 오늘은 좋은 날씨네. ,
대사2 = 내가 제일. 그렇지? ,
카드 = 一番星,
노래 = 初(はじめ),
R = ,
어노말리 = ,
보컬랭크 = E,
보컬수치 = 145,
보컬백분율 = 20%,
보컬보너스 = 12.0%,
댄스랭크 = E,
댄스수치 = 115,
댄스백분율 = 9%,
댄스보너스 = 5.0%,
비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 120,
비주얼백분율 = 12%,
비주얼보너스 = 20.0%,
체력 = 37,
추천효과 = 전력,
스킬카드이름 = 王者の御出まし,
스킬카드비용 = -3,
스킬카드효과1 = 전력치 +4,
스킬카드효과2 = 소비체력절반 2턴,
강화스킬카드비용 = -3,
강화스킬카드효과1 = 전력치 +5,
강화스킬카드효과2 = 소비체력절반 3턴,
P아이템이름 = みんなの憧れ,
P아이템조건 = 스킬카드 사용 시 지침이 전력이면\,,
P아이템효과1 = 파라미터 +9,
P아이템효과2 = 기력 +9,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),
강화P아이템조건 = 스킬카드 사용 시 지침이 전력이면\,,
강화P아이템효과1 = 파라미터 +18,
강화P아이템효과2 = 기력 +9,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),
출시일자 = 2024년 11월 16일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤,
)]
3.3. SSR
3.3.1. 小さな野望
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 세나=,대사1 = 아직...성장할 가능성이 있다고 생각해?,
대사2 = 프리마스텔라로서...도전자로서!,
카드 = 小さな野望,
노래 = 小さな野望,
R = ,
어노말리 = ,
보컬랭크 = E,
보컬수치 = 175,
보컬백분율 = 75%,
보컬보너스 = 16.0%,
댄스랭크 = E,
댄스수치 = 125,
댄스백분율 = 25%,
댄스보너스 = 6.0%,
비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 140,
비주얼백분율 = 40%,
비주얼보너스 = 22.0%,
체력 = 37,
추천효과 = 강기,
스킬카드이름 = 一番高い星,
스킬카드비용 = -6,
스킬카드효과1 = 지침을 강기로 변경,
스킬카드효과2 = 파라미터 +3 (2회),
스킬카드성장 = [성장] 강기 효과 스킬카드 사용 후\, 이 스킬카드의 파라미터 값 +10\, 비용 값 +1 (레슨 중 2회),
강화스킬카드비용 = -6,
강화스킬카드효과1 = 지침을 강기로 변경,
강화스킬카드효과2 = 파라미터 +6 (2회),
강화스킬카드성장 = [성장] 강기 효과 스킬카드 사용 후\, 이 스킬카드의 파라미터 값 +15\, 비용 값 +1 (레슨 중 2회),
P아이템이름 = 新しい、私,
P아이템조건 = 액티브 스킬카드 사용 후 지침이 강기이면\,,
P아이템효과1 = 파라미터 +8,
P아이템효과2 = 체력회복 4,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),
강화P아이템조건 = 액티브 스킬카드 사용 후 지침이 강기이면\,,
강화P아이템효과1 = 파라미터 +12,
강화P아이템효과2 = 체력회복 6,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),
출시일자 = 2024년 11월 16일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤,
)]
3.3.2. Campus mode!!
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 세나=,대사1 = 저것이 스타의 빛...,
대사2 = 내가...나야말로...톱 아이돌이야!,
카드 = Campus mode!!_주오 세나,
노래 = Campus mode!!,
SSR = ,
센스 = ,
보컬랭크 = E,
보컬수치 = 175,
보컬백분율 = 75%,
보컬보너스 = 16.0%,
댄스랭크 = E,
댄스수치 = 125,
댄스백분율 = 25%,
댄스보너스 = 6.0%,
비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 140,
비주얼백분율 = 40%,
비주얼보너스 = 22.0%,
체력 = 37,
추천효과 = 호조,
스킬카드이름 = 夢はまだ続く,
스킬카드비용방식= 체력,
스킬카드비용= -4,
스킬카드효과1 = 호조 상태면\, 사용가능,
스킬카드효과2 = 호조의 100%만큼 파라미터 상승,
스킬카드효과3 = 호조 1턴,
스킬카드효과4 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
스킬카드횟수 = ,
강화스킬카드비용방식= 체력,
강화스킬카드비용= -4,
강화스킬카드효과1 = 호조 상태면\, 사용가능,
강화스킬카드효과2 = 호조의 150%만큼 파라미터 상승,
강화스킬카드효과3 = 호조 3턴,
강화스킬카드효과4 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화스킬카드횟수 = ,
P아이템이름 = いつかの小さな星,
P아이템비용방식 = 체력소비,
P아이템비용 = -3,
P아이템조건 = 팬서비스 사용 후\,,
P아이템효과1 = 턴 추가 +1,
P아이템효과2 = 절호조 2턴,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),
강화P아이템비용방식 = 체력소비,
강화P아이템비용 = -2,
강화P아이템조건 = 팬서비스 사용 후\,,
강화P아이템효과1 = 턴 추가 +1,
강화P아이템효과2 = 절호조 3턴,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 2회),
P아이돌어빌리티1요약 = 체인지,
P아이돌어빌리티1 = '어필의 기본' 1장을 '팬서비스'로 체인지하여 강화,
P아이돌어빌리티2요약 = SP,
P아이돌어빌리티2 = 보컬\, 댄스\, 비쥬얼 전부의 SP 레슨 발생률 +5% ~ 15%,
P아이돌어빌리티3요약 = 삭제,
P아이돌어빌리티3 = 스킬카드 제거 횟수 +1 ~ 2,
출시일자 = 2025년 1월 2일,
입수방법 = 초성 페스 (vol.2) 가샤,
)]
캠퍼스 모드 세나의 고유 스킬카드는 최초로 등장한 1회용이 아닌 고유 스킬카드이다.
'팬서비스'는 센스의 R등급 공통 스킬카드이다.
4. 라이브
<colbgcolor=#F6AE54><colcolor=#fff><nopad> | |
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小さな野望 | |
Campus mode!! |