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최근 수정 시각 : 2025-01-23 17:17:00

학원 아이돌 마스터/프로듀스


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1. 개요2. 게임 플레이
2.1. 시나리오 선택2.2. P아이돌 카드 선택2.3. 서포트 카드 선택2.4. 메모리 선택2.5. 프로듀스
2.5.1. 프로듀스 플랜2.5.2. 스킬카드/P아이템/P드링크 효과2.5.3. 덱 종류
2.6. 메모리 생성
3. 커뮤4. 시나리오
4.1. 初
4.1.1. 스케줄4.1.2. 엔딩
4.2. N.I.A편
4.2.1. 스케줄4.2.2. 엔딩
4.3. H.I.F편

[clearfix]

1. 개요

학원 아이돌 마스터프로듀스 플레이에 대해 설명하는 문서.

정해진 일정 내에서, 레슨의 종류나 활동을 선택하여 아이돌을 키워가는 메인 컨텐츠로 육성이 종료되면 메모리를 추출해 다음 육성 또는 컨테스트, 아이돌의 길 (스테이지) 컨텐츠에 활용할 수 있다.

각 시나리오와 난이도별로 정해져 있는 만큼의 AP를 소모하여 1회 플레이 할 수 있다. AP는 15분마다 1포인트씩 자연 회복되며, 최대 100포인트까지 보유할 수 있다. 0포인트에서 100포인트로 완충되기까지 걸리는 시간은 정확히 25시간이다. [1]

2. 게임 플레이

2.1. 시나리오 선택

게임 홈 화면의 프로듀스 버튼을 누르면 우선 시나리오와 난이도를 선택한다.

이 화면에서 추가적으로 현재 서포트 카드 및 메모리 편성을 확인/변경하거나, 어치브먼트 확인, 랭킹 확인 등이 가능하다.

시나리오 선택 오른쪽에 있는 '연수'는 각 프로듀스 플랜에 따라 기초적인 컨셉과 플레이 방법을 배울 수 있는 일종의 짧은 튜토리얼이다. 소량의 쥬얼도 벌 수 있으니 초심자라면 꼭 해보도록 하자.

2.2. P아이돌 카드 선택

프로듀스를 하게될 P아이돌 카드를 고른다. 게임을 처음 시작하는 경우 9명의 레어 P아이돌 카드가 기본적으로 있으며, 이들의 통상 SSR 아이돌 카드 한장을 계정당 단 한번 원하는대로 고른 후 프로듀스를 시작하게 된다.

P아이돌 카드에는 전반적인 플레이 방식을 결정하는 플랜과 세부 추천효과가 나뉘어져 있으며, 같은 캐릭터라도 P아이돌 카드에 따라 플랜과 추천 효과는 다를 수 있다.

2.3. 서포트 카드 선택

서포트 카드는 총 6장까지 골라서 게임 진행에 보너스를 받을수 있다. 보너스는 능력치 보너스나 레슨 보너스, 이벤트나 SP레슨 발생 확률 업, 특정 조건에서 능력치나 체력 일정수치 증가 등등이 있다. 또한 서포트 카드에 따른 이벤트도 따로 있어 게임 진행중에 발생하면 추가 능력치나 특수 카드, 아이템을 받을수 있다. 서포트 카드는 캐릭터와 함께 가챠로 뽑아야하며 레벨을 올려 능력치를 해방하고 보너스 계수를 높일수 있다.[2]

서포트 카드 6장중 마지막 1장은 팔로워 및 다른 유저들에게 빌려 채워 넣는다. 아래 메모리와는 달리 렌탈이 필수이며 횟수 제한도 없다.

2.4. 메모리 선택

메모리는 총 4장을 골라서 서포트와 함께 게임 진행에 보너스를 받을수 있다. 메모리는 프로듀스가 끝날때마다 한 장씩 생성되는 것으로 서포트와 비슷하게 능력치 증가나 레슨 보너스, 체력회복 등등도 있으나 레슨과 라이브에서 조건부로 보너스 능력치를 주는 특성도 있다. 또한 게임내에 쓸수 있는 스킬 카드도 같이 증정한다. 메모리는 능력치와 스킬 카드도 랜덤으로 붙는데다가 등급도 있기 때문에[3] 반복 플레이로 좋은 메모리를 뽑는 것이 목표라고 할수 있다.

메모리는 4장중 1장을 하루 3번만 친구들이나 다른 유저들에게 빌릴수 있으며 극소량의 머니를 같이 지불한다.

메모리까지 선택이 완료되면 프로듀스를 시작할 수 있게 된다.

2.5. 프로듀스

학원 아이돌 마스터의 메인 시스템은 덱 빌딩 카드 게임을 기초로 설계되어 있다. 시나리오에 따라 정해진 스케줄을 수행하거나 각종 이벤트성 효과들을 통해 스킬 카드와 아이템을 입수하며 덱을 강화하고, 레슨 또는 시험에서 갖춰놓은 덱을 갖고 카드 게임을 통해 점수를 벌어 보컬/댄스/비주얼 파라미터를 상승시키거나 합격 기준을 넘기는 것이 본작의 기본적인 시스템이다.

프로듀스 아이돌은 플랜에 따라 센스로직, 어노말리로 나뉘어져 있으며, 그 플랜 내에서도 이용하는 효과에 따라 컨셉이 나뉜다. 아이돌이 갖고 있는 컨셉에 맞춰 스킬 카드나 아이템을 모으고 더 많은 파라미터 = 점수를 벌 수 있는 덱을 만드는 것이 게임의 기본 골자다.

인게임 내에서는 플랜에 따라 관련 키워드를 적극적으로 사용하도록 설계되어 있으며 사용할 수 있는 스킬 카드도 공용 '프리 카드'를 제외하면 플랜에 맞는 스킬 카드만 출현한다. 가령 '센스' 타입 아이돌을 선택했을 경우, 플레이 중에는 '로직' 카드가 등장하지 않고 '로직' 관련 서포트 카드를 편성할 수 없는 식이다. 메모리의 경우에는 타입이 달라도 편성할 수는 있지만 스킬이나 타입전용 패시브는 얻을 수 없다.


플레이어는 각 턴마다 덱(山札)에서 랜덤으로 3개의 스킬 카드를 손패(手札)로 가져와 그 중 하나를 선택해 효과를 발동할 수 있다. 일단 손패에 들어온 카드는 사용 여부에 관계없어 다음 턴에 전부 버림패(捨札)가 되어 덱의 카드를 전부 사용할 때까지 게임에서 사용할 수 없다. 만약 덱의 카드를 전부 사용했을 경우 버림패를 다시 덱으로 되돌려 사용하게 된다. 단, 레슨/시험 중 1회 제한이 걸려있는 카드는 한 번 사용했을 경우 게임에서 제외(除外)되어 다시는 사용할 수 없게 된다.[4]

시험/오디션은 각 턴마다 보컬, 댄스. 비주얼 중 하나를 평가 항목으로 배정한다. 아이돌마다 항목에 따른 스코어 배율이 다르기 때문에, 기본적으로 배율이 낮은 타입이 걸린 턴에 버프를 쌓아가며 배율이 높은 턴에 고득점을 노릴 수 있는 스코어링 카드를 사용하는 것이 기본 전법이 된다.

2.5.1. 프로듀스 플랜

파일:gakuen_star.svg
플랜에 대하여
파일:gakuen_star.svg
||<tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f><tablebordercolor=#BFBFBF,#383b40><(> 프로듀스의 방향성을 의미하며, 프로듀스 아이돌마다 다르게 결정됩니다. 등장하는 스킬 카드나 P 아이템의 종류는 플랜에 따라 다릅니다.
파일:0_Gakuen_Sense.png 센스
파일:학원마스_호조_임시.png호조」나, 「파일:학원마스_집중_임시.png집중」을 활용해 육성하는 플랜
파일:gakuen_line.svg
파일:학원마스_호조_임시.png 호조
파라미터 상승량 50% 증가
턴 시작 시, 호조 스택 1 감소
절호조
호조 스택 1당 호조의 파라미터 상승량 효과가 10% 증가[5]
턴 시작 시, 절호조 스택 1 감소
파일:학원마스_집중_임시.png 집중
집중 스택 1당 파라미터 상승량 1 증가

파일:0_Gakuen_Logic.png 로직
파일:학원마스_호인상_임시.png호인상」이나, 「파일:학원마스_의욕_임시.png의욕」을 활용해 육성하는 플랜
파일:gakuen_line.svg
파일:학원마스_호인상_임시.png 호인상
턴 종료 시, 호인상 스택 1당 파라미터 1 상승
턴 시작 시, 호인상 스택 1 감소
파일:학원마스_의욕_임시.png 의욕
의욕 스택 1당 기력 증가량 1 증가

파일:0_Gakuen_Annomary.png 어노말리
파일:학원마스_온존_임시.png온존」-「파일:학원마스_강기_임시.png강기」-「파일:학원마스_전력_임시.png전력」을 전환하며 육성하는 플랜
파일:gakuen_line.svg
지침
'온존', '강기', '전력' 세 가지 모드를 지침이라고 한다.
파일:학원마스_온존_임시.png 온존
* 1단계
  • 파라미터 상승량 & 체력 소비량 50% 감소
  • 해제되면, 파일:학원마스_열의_임시.png열의 +5, 스킬카드 사용수 추가 +1
  • 2단계
  • 파라미터 상승량 & 체력 소비량 75% 감소
  • 해제되면, 파일:학원마스_열의_임시.png열의 +8, 기력 +5, 스킬카드 사용수 추가 +1
파일:학원마스_열의_임시.png 열의
열의 스택 1당 파라미터 상승량 1 증가
턴 종료 시, 열의를 0으로 감소
파일:학원마스_강기_임시.png 강기
* 1단계
  • 파라미터 상승량 & 체력 소비량 100% 증가
  • 2단계
  • 파라미터 상승량 150% 증가 & 체력 소비량 100% 증가
  • 스킬카드 사용 시마다, 파일:학원마스_체력소비_임시.png체력소비 -1
파일:학원마스_전력_임시.png 전력
* 지침이 파일:학원마스_전력_임시.png전력으로 변경되면, 스킬카드 사용수 추가 +1, 보류된 스킬카드들을 손패로 이동
  • 파라미터 상승량 200% 증가
  • 턴 종료 시, 해제
  • 파일:학원마스_전력_임시.png전력 상태에선 지침 변경 불가능
파일:학원마스_전력치_임시.png 전력치
턴 종료 시 파일:학원마스_전력치_임시.png전력치가 10 이상이면, 다음 턴에 파일:학원마스_전력치_임시.png전력치를 10 소비하여 지침을 파일:학원마스_전력_임시.png전력으로 변경
보류
지침을 파일:학원마스_전력_임시.png전력으로 변경 시, 손패로 이동.
스킬카드를 2장까지 저장할 수 있으며, 초과하면 오래된 순서대로 사표로 이동.
성장
조건을 충족할 때마다 해당 레슨 동안 그 스킬카드의 성능이 변화한다.

프로듀스 아이돌은 컨셉에 따라 세가지 플랜으로 나뉘어지며 이로 인해 얻을 수 있는 스킬 카드의 종류도 달라지므로 구축하게 되는 덱 빌딩에 차이가 발생한다. 같은 플랜이여도 어떤 키워드를 중점적으로 사용하는가에 따라서 덱의 컨셉이 달라질 수 있어 아이돌의 컨셉에 맞는 스킬 카드를 우선적으로 갖춰가는 게 중요하다.

2.5.2. 스킬카드/P아이템/P드링크 효과

아래의 효과 리스트는 P 도감의 키워드 필터에 따라 분류한다.
이하는 P아이템에만 나오는 효과들이다.
이하는 마스터 난이도에서 등장하는 챌린지 P아이템에서만 나오는 효과들이다. 대부분 패널티이다.

2.5.3. 덱 종류

고득점을 위한 서포트 카드 조합 및 덱 편성 전략.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 학원 아이돌 마스터/프로듀스/덱 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.6. 메모리 생성

프로듀스가 종료되면 라이브 중 촬영한 사진 및 자동으로 촬영된 사진 한 장 고른다. 이후 프로듀스 랭크가 산출[16]되고, 이 사진으로 메모리가 생성되는데, 메모리는 프로듀스/스테이지의 두 부분으로 구성된다.

3. 커뮤

프로듀스 플레이 중 조건을 만족하는 경우 또는 랜덤으로 아이돌 커뮤 서포트 카드 커뮤가 나오는 데, 이중 아이돌 커뮤는 해당 아이돌로 기본으로 재생되는 커뮤, P아이돌이 가진 고유 커뮤, 여러 회차에 걸쳐 해금되는 친애도 커뮤가 있다.

서포트 카드 커뮤가 나오는 경우 각종 부가 효과가 부여된다. 이 중 랜덤 카드 강화/랜덤 '기본' 카드 체인지 효과는 2025년 1월 22일 업데이트 이후부터는 부가 효과를 원하지 않을 경우 되돌릴 수 있게 된다.

참고로 하지메 편에서 친애도 커뮤는 프로듀스 중 혹은 종료 직후에 조건을 만족했다면 즉시 재생된다. 즉, 랭크 A+가 조건인 친애도 10 커뮤는 물론이고, 누적점수 달성처럼 프로듀스가 끝나야 조건이 달성되는 경우에는 프로듀스가 끝난 직후에 커뮤가 재생된다. 또한 하지메 시나리오에서 해당 아이돌로 처음 A+ 랭크를 달성할 경우 친애도 10 커뮤 재생과 함께 엔딩 크레딧 및 Campus mode!!가 해금된다. 또한 11월 이후 처음 A+를 달성할 경우 친애도 10.5 커뮤가 해금됬으며 N.I.A.편 해금과 함께 해당 커뮤는 해당 아이돌로 N.I.A. 첫 진입시 해금되는 걸로 바뀌었다.

4. 시나리오

4.1.

하츠보시 학원 아이돌과에서 정기적으로 시행하는 공연 初(はじめ 하지메; 처음)를 배경으로 하는 시나리오이며, 친애도 커뮤 1~10화까지가 진행된다.

레귤러 13주, 프로 16주, 마스터 18주의 스케줄로 구성되어 있으며, 중간시험과 기말시험으로 3등 이내에 드는 것이 프로듀스 클리어 조건이다.
난이도별로 Vo/Da/Vi 스탯의 상한치가 존재하며, 각각 레귤러 1000, 프로 1500, 마스터 1800 이다.

레귤러 난이도는 15 AP, 프로/마스터 난이도는 플레이에 각각 20 AP가 필요하다.

레귤러 난이도는 게임을 시작하자마자 플레이가 가능하며, 프로 난이도는 초성과제 40단계 클리어시 해금된다.
24년 9월 20일자로 마스터 난이도가 추가되었다. 마스터 난이도 해방에는 P과제 60단계 클리어, 프로듀스할 아이돌의 친애도 10레벨이 요구된다.
이전 난이도와 다른 마스터 난이도의 가장 큰 특징은 챌린지 P아이템으로, P아이돌 선택화면에서 최대 3개까지[20] 선택 가능하며 프로듀스 중 적용되는 소소한 버프와 디버프를 주고 레슨 퍼펙트 기준을 상향시켜준다.
또 한가지 마스터 난이도의 특징은 중간시험 전에는 벼락치기 직전 주를 제외하면 휴식이 불가능하다는 것이다. 때문에 레슨 시 체력관리에 더 신경쓸 필요가 있다.

각 프로듀스는 캐릭터 (P아이돌 카드가 아닌 아이돌 캐릭터)마다 고유하게 정해진 스케줄 (마스터 제외)과 심사기준, 육성 목표가 존재한다.
프로듀스 스케줄, 심사 기준, 육성 목표 일람

[ 레귤러 (펼치기 · 접기) ]
||<-5> 사키 ||
스케줄 육성 목표
1주차 레슨 확실한 한 걸음
(確実な一歩)
댄스 200 이상
2주차 수업
3주차 레슨, 수업
4주차 활동지급, 외출, 상담 전력전진
(全力前進)
보컬 450 이상
5주차 벼락치기 레슨
6주차 중간시험
7주차 외출, 상담 기말시험 심사 기준
8주차 활동지급, 수업 Vi > Da > Vo > 200
9주차 레슨
10주차 레슨, 수업
11주차 활동지급, 외출, 상담
12주차 벼락치기 레슨
13주차 기말시험
테마리
스케줄 육성 목표
1주차 레슨 실력발휘
(実力発揮)
보컬 200 이상
2주차 수업
3주차 레슨, 수업
4주차 활동지급, 외출, 상담 약점극복
(弱点克服)
댄스 450 이상
5주차 벼락치기 레슨
6주차 중간시험
7주차 활동지급, 상담 기말시험 심사 기준
8주차 외출, 수업 Vo >> Da > 250 > Vi
9주차 레슨
10주차 레슨, 수업
11주차 활동지급, 외출, 상담
12주차 벼락치기 레슨
13주차 기말시험
코토네
스케줄 육성 목표
1주차 레슨 생활개선
(生活改善)
댄스 300 이상
2주차 수업
3주차 레슨, 수업
4주차 활동지급, 외출, 상담 재기발랄
(才気煥発)
비주얼 450 이상
5주차 벼락치기 레슨
6주차 중간시험
7주차 활동지급, 외출 기말시험 심사 기준
8주차 활동지급, 수업 Da > Vi >> 200 >> Vo
9주차 레슨
10주차 레슨, 수업
11주차 활동지급, 외출, 상담
12주차 벼락치기 레슨
13주차 기말시험
마오
스케줄 육성 목표
1주차 레슨 새로운 나 자신
(新しい自分)
비주얼 300 이상
2주차 수업
3주차 레슨, 수업
4주차 활동지급, 외출, 상담 성장할 수 있는 증거
(成長できる証)
보컬 450 이상
5주차 벼락치기 레슨
6주차 중간시험
7주차 활동지급, 외출 기말시험 심사 기준
8주차 수업, 상담 Vo > Vi >> 200 >> Da
9주차 레슨
10주차 레슨, 수업
11주차 활동지급, 외출, 상담
12주차 벼락치기 레슨
13주차 기말시험
릴리야
스케줄 육성 목표
1주차 레슨 한 걸음씩 조금씩
(一歩づつ少しづつ)
댄스 200 이상
2주차 수업
3주차 레슨, 수업
4주차 활동지급, 외출, 상담 전하기 위한 힘
(届けるための力)
보컬 450 이상
5주차 벼락치기 레슨
6주차 중간시험
7주차 활동지급, 외출 기말시험 심사 기준
8주차 외출, 수업 Vi > Da > Vo > 200
9주차 레슨
10주차 레슨, 수업
11주차 활동지급, 외출, 상담
12주차 벼락치기 레슨
13주차 기말시험
치나
스케줄 육성 목표
1주차 레슨 최초의 한 걸음
(最初の一歩)
보컬 200 이상
2주차 수업
3주차 레슨, 수업
4주차 활동지급, 외출 기운찬 귀여움의 힘
(元気可愛いの力)
비주얼 450 이상
5주차 벼락치기 레슨
6주차 중간시험
7주차 활동지급, 외출, 상담 기말시험 심사 기준
8주차 외출, 수업 Da >> Vi > 250 > Vo
9주차 레슨
10주차 레슨, 수업
11주차 활동지급, 외출, 상담
12주차 벼락치기 레슨
13주차 기말시험
스미카
스케줄 육성 목표
1주차 레슨 전진하기 위한 한 걸음
(進むための一歩)
댄스 300 이상
2주차 수업
3주차 레슨, 수업
4주차 활동지급, 외출, 상담 갈고닦은 미소
(磨かれた笑顔)
비주얼 450 이상
5주차 벼락치기 레슨
6주차 중간시험
7주차 활동지급, 외출 기말시험 심사 기준
8주차 활동지급, 수업 Da >> 300 >> Vi > Vo
9주차 레슨
10주차 레슨, 수업
11주차 활동지급, 외출, 상담
12주차 벼락치기 레슨
13주차 기말시험
히로
스케줄 육성 목표
1주차 레슨 필요한 기본기
(必要な基本力)
보컬 300 이상
2주차 활동지급, 수업
3주차 레슨, 수업
4주차 외출, 상담 끝까지 춤출 체력
(踊りきる体力)
댄스 450 이상
5주차 벼락치기 레슨
6주차 중간시험
7주차 활동지급, 외출 기말시험 심사 기준
8주차 외출, 수업 Vo > Da > Vi > 200
9주차 레슨
10주차 레슨, 수업
11주차 활동지급, 외출, 상담
12주차 벼락치기 레슨
13주차 기말시험
세나
스케줄 육성 목표
1주차 레슨 재시동
(再始動)
댄스 200 이상
2주차 수업, 활동지급
3주차 레슨, 수업
4주차 외출, 상담 매진하는 엘리트
(邁進するエリート)
보컬 450 이상
5주차 벼락치기 레슨
6주차 중간시험
7주차 활동지급, 외출 기말시험 심사 기준
8주차 수업, 외출 Vi > Vo > Da > 200
9주차 레슨
10주차 레슨, 수업
11주차 활동지급, 외출, 상담
12주차 벼락치기 레슨
13주차 기말시험
우메
스케줄 육성 목표
1주차 레슨 마이너스부터 시작
(マイナスからスタート)
댄스 300 이상
2주차 수업
3주차 레슨, 수업
4주차 활동지급, 외출, 상담 한없는 재능
(底知れぬ才能)
보컬 450 이상
5주차 벼락치기 레슨
6주차 중간시험
7주차 활동지급, 외출 기말시험 심사 기준
8주차 수업, 상담 Da >> Vo > Vi > 200
9주차 레슨
10주차 레슨, 수업
11주차 활동지급, 외출, 상담
12주차 벼락치기 레슨
13주차 기말시험
리나미
스케줄 육성 목표
1주차 레슨 3학년의 실력
(3年生の実力)
보컬 200 이상
2주차 수업
3주차 레슨, 수업
4주차 활동지급, 외출, 상담 다시 한 번 꿈을 붙잡기 위해
(もう一度夢を掴むため)
댄스 450 이상
5주차 벼락치기 레슨
6주차 중간시험
7주차 외출, 상담 기말시험 심사 기준
8주차 활동지급, 수업 Vi > Da > Vo > 200
9주차 레슨
10주차 레슨, 수업
11주차 활동지급, 외출, 상담
12주차 벼락치기 레슨
13주차 기말시험

[ 프로 (펼치기 · 접기) ]
||<-5> 사키 ||
스케줄 육성 목표
1주차 레슨 확실한 한 걸음
(確実な一歩)
댄스 200 이상
2주차 수업
3주차 활동지급, 외출
4주차 레슨, 수업 전력전진
(全力前進)
보컬 450 이상
5주차 외출, 상담
6주차 벼락치기 레슨
7주차 중간시험 절대 지지 않는 힘
(絶対負けない力)
비주얼 900 이상
8주차 외출, 상담
9주차 활동지급, 수업
10주차 레슨 기말시험 심사 기준
11주차 활동지급, 수업, 상담 Vi > Da > Vo > 400
12주차 레슨
13주차 레슨, 수업
14주차 활동지급, 외출, 상담
15주차 벼락치기 레슨
16주차 기말시험
테마리
스케줄 육성 목표
1주차 레슨 실력발휘
(実力発揮)
보컬 200 이상
2주차 수업
3주차 활동지급, 외출, 상담
4주차 레슨, 수업 약점극복
(弱点克服)
댄스 450 이상
5주차 외출, 상담
6주차 벼락치기 레슨
7주차 중간시험 한계돌파
(限界突破)
보컬 1000 이상
8주차 활동지급, 상담
9주차 수업. 외출
10주차 레슨 기말 시험 심사 기준
11주차 활동지급, 수업 Vo >> Da > 500 > Vi
12주차 레슨
13주차 레슨, 수업
14주차 활동지급, 외출, 상담
15주차 벼락치기 레슨
16주차 기말시험
코토네
스케줄 육성 목표
1주차 레슨 생활개선
(生活改善)
댄스 300 이상
2주차 수업
3주차 활동지급, 상담
4주차 레슨, 수업 재기발랄
(才気煥発)
비주얼 450 이상
5주차 활동지급, 외출
6주차 벼락치기 레슨
7주차 중간시험 믿는 힘
(信じる力)
댄스 1000 이상
8주차 활동지급, 외출
9주차 수업, 상담
10주차 레슨 기말시험 심사 기준
11주차 활동지급, 수업, 상담 Da > Vi >> 450 > Vo
12주차 레슨
13주차 레슨, 수업
14주차 활동지급, 외출, 상담
15주차 벼락치기 레슨
16주차 기말시험
마오
스케줄 육성 목표
1주차 레슨 새로운 나 자신
(新しい自分)
비주얼 300 이상
2주차 활동지급. 수업
3주차 활동지급
4주차 레슨, 수업 성장할 수 있는 증거
(成長できる証)
보컬 450 이상
5주차 외출, 상담
6주차 벼락치기 레슨
7주차 중간시험 동경에 다가가다
(憧れに近づく)
비주얼 1000 이상
8주차 활동지급, 외출
9주차 수업, 상담
10주차 레슨 기말시험 심사 기준
11주차 활동지급, 수업, 상담 Vo > Vi >> 450 > Da
12주차 레슨
13주차 레슨, 수업
14주차 활동지급, 외출, 상담
15주차 벼락치기 레슨
16주차 기말시험
릴리야
스케줄 육성 목표
1주차 레슨 한 걸음씩 조금씩
(一歩づつ少しづつ)
댄스 200 이상
2주차 수업
3주차 활동지급, 외출
4주차 레슨, 수업 전하기 위한 힘
(届けるための力)
보컬 450 이상
5주차 외출, 상담
6주차 벼락치기 레슨
7주차 중간시험 이상적인 모습
(理想の姿)
비주얼 1000 이상
8주차 외출, 상담
9주차 활동지급, 수업
10주차 레슨 기말시험 심사 기준
11주차 활동지급, 수업, 외출 Vi > Da > Vo > 400
12주차 레슨
13주차 레슨, 수업
14주차 활동지급, 외출, 상담
15주차 벼락치기 레슨
16주차 기말시험
치나
스케줄 육성 목표
1주차 레슨 최초의 한 걸음
(最初の一歩)
보컬 200 이상
2주차 수업
3주차 활동지급, 외출
4주차 레슨, 수업 기운찬 귀여움의 힘
(元気可愛いの力)
비주얼 450 이상
5주차 외출, 상담
6주차 벼락치기 레슨
7주차 중간시험 동경으로의 한 걸음
(憧れへの一歩)
댄스 1000 이상
8주차 활동지급, 외출
9주차 수업, 외출
10주차 레슨 기말시험 심사 기준
11주차 활동지급, 수업, 상담 Da >> Vi > 500 > Vo
12주차 레슨
13주차 레슨, 수업
14주차 활동지급, 외출, 상담
15주차 벼락치기 레슨
16주차 기말시험
스미카
스케줄 육성 목표
1주차 레슨 전진하기 위한 한 걸음
(進むための一歩)
댄스 300 이상
2주차 수업
3주차 활동지급, 외출
4주차 레슨, 수업 갈고닦은 미소
(磨かれた笑顔)
비주얼 450 이상
5주차 활동지급, 외출, 상담
6주차 벼락치기 레슨
7주차 중간시험 다시 한번, 춤추기 시작하다
(もう一度、踊り出す)
댄스 1000 이상
8주차 활동지급, 외출
9주차 수업, 상담
10주차 레슨 기말시험 심사 기준
11주차 활동지급, 수업 Da >>> 600 > Vi > Vo
12주차 레슨
13주차 레슨, 수업
14주차 활동지급, 외출, 상담
15주차 벼락치기 레슨
16주차 기말시험
히로
스케줄 육성 목표
1주차 레슨 필요한 기본기
(必要な基本力)
보컬 300 이상
2주차 수업
3주차 활동지급, 외출
4주차 레슨, 수업 끝까지 춤출 체력
(踊りきる体力)
댄스 450 이상
5주차 활동지급, 외출, 상담
6주차 벼락치기 레슨
7주차 중간시험 계속 노래할 수 있는 힘
(歌い続ける力)
보컬 1000 이상
8주차 외출, 상담
9주차 수업
10주차 레슨 기말시험 심사 기준
11주차 활동지급, 수업, 외출 Vo > Da > Vi > 400
12주차 레슨
13주차 레슨, 수업
14주차 활동지급, 외출, 상담
15주차 벼락치기 레슨
16주차 기말시험
세나
스케줄 육성 목표
1주차 레슨 재시동
(再始動)
댄스 200 이상
2주차 수업
3주차 활동지급, 외출
4주차 레슨, 수업 매진하는 엘리트
(邁進するエリート)
보컬 450 이상
5주차 활동지급, 외출, 상담
6주차 벼락치기 레슨
7주차 중간시험 광휘찬연
(光輝燦然)
비주얼 900 이상
8주차 외출, 상담
9주차 수업
10주차 레슨 기말시험 심사 기준
11주차 활동지급, 수업, 외출 Vi > Vo > Da > 400
12주차 레슨
13주차 레슨, 수업
14주차 활동지급, 외출, 상담
15주차 벼락치기 레슨
16주차 기말시험
우메
스케줄 육성 목표
1주차 레슨 마이너스부터 시작
(マイナスからスタート)
댄스 300 이상
2주차 수업
3주차 활동지급, 외출
4주차 레슨, 수업 한없는 재능
(底知れぬ才能)
보컬 450 이상
5주차 외출, 상담
6주차 벼락치기 레슨
7주차 중간시험 폭발적인 탄생
(爆誕)
댄스 1000 이상
8주차 활동지급, 외출
9주차 수업, 상담
10주차 레슨 기말시험 심사 기준
11주차 활동지급, 수업, 상담 Da > Vo > Vi > 400
12주차 레슨
13주차 레슨, 수업
14주차 활동지급, 외출, 상담
15주차 벼락치기 레슨
16주차 기말시험
리나미
스케줄 육성 목표
1주차 레슨 3학년의 실력
(3年生の実力)
보컬 200 이상
2주차 수업
3주차 활동지급, 외출, 상담
4주차 레슨, 수업 다시 한 번 꿈을 붙잡기 위해
(もう一度夢を掴むため)
댄스 450 이상
5주차 외출, 상담
6주차 벼락치기 레슨
7주차 중간시험 모두의 누나
(みんなのお姉さん)
비주얼 1000 이상
8주차 외출, 상담
9주차 활동지급, 수업
10주차 레슨 기말시험 심사 기준
11주차 활동지급, 수업 Vi > Da > Vo > 400
12주차 레슨
13주차 레슨, 수업
14주차 활동지급, 외출, 상담
15주차 벼락치기 레슨
16주차 기말시험

[ 마스터 (펼치기 · 접기) ]

마스터 난이도의 스케줄은 아이돌과 무관하게 세 가지 패턴 중 하나가 무작위로 결정된다.
심사기준, 육성목표는 아이돌별로 프로 난이도와 동일하다.
패턴 1 패턴 2 패턴 3
1주차 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
수업
2주차 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
수업
3주차 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg
활동지급
파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg
활동지급
파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg
활동지급, 외출
4주차 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
외출, 상담
파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
외출, 상담
파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
상담
5주차 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
레슨
6주차 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
활동지급, 상담
파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
활동지급, 외출, 상담
파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
활동지급, 상담
7주차 파일:학원마스_그림_스케줄_오이코미 레슨.jpg
벼락치기 레슨
8주차 중간시험
9주차 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
외출, 상담
파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
활동지급, 상담
파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
활동지급, 외출, 상담
10주차 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
수업
파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg
수업, 외출
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수업
11주차 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
레슨
12주차 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg
수업, 외출
파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
수업
파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg
수업, 외출
13주차 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg
활동지급, 외출
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활동지급, 외출
파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg
활동지급, 외출
14주차 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
레슨
15주차 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
레슨, 수업
16주차 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
활동지급, 외출, 상담
17주차 파일:학원마스_그림_스케줄_오이코미 레슨.jpg
벼락치기 레슨
18주차 기말시험

4.1.1. 스케줄

여담으로 수업 커뮤는 보통 아이돌 관련 지식 또는 간단한 상식 퀴즈 정도의 문제 이야기가 많다.

4.1.2. 엔딩

프로듀스를 끝마치면 그 최종 성적에 따라 개별 엔딩을 볼 수 있다. 기말시험의 성적에 따라 A~E 엔딩까지 있으며 엔딩 전에 보여주는 라이브의 모습도 전부 다르게 나온다. 여기서 주오 세나만은 예외로, 흐트러진 모습은 보이지 않는다.

단 각 캐릭터별로 1회차 육성에서는 시험 직후의 프로듀스 커뮤도 3등 커뮤에 해당하는 '아슬아슬하게 합격'만이 발생하며, B엔딩 이상의 조건을 달성하더라도 무조건 C엔딩이 발생한다.

또한 하지메 시나리오에서 트루 엔딩을 보기 위해서는 다음과 같은 조건을 만족해야한다.트루 엔딩 조건을 만족하면 A 엔딩 대신에 트루 엔딩이 등장하며 A 엔딩은 볼수가 없게 된다.

4.2. N.I.A편

여러 아이돌 양성소 학생들들이 참가함으로서 차세대 아이돌의 원석을 발굴하는 장인 NEXT IDOL AUDITION을 배경으로 하는 시나리오. 친애도 커뮤 11~20화까지 진행된다.

2024년 12월 26일 추가된 시나리오로, 하지메 마스터 난이도와 마찬가지로 프로듀스 하려는 아이돌의 친애도 10을 선행조건으로 요구한다. 단일 난이도에 요구 AP는 20, 스케줄은 27주, 스탯 상한은 각 2000.

친애도 커뮤 10.5화를 통해 고쿠게츠 학원의 학생들이 라이벌로 등장할 예정임이 암시되었으며, 이들이 프로듀스 시나리오 및 친애도 커뮤에서 라이벌로 등장해 프로듀스하는 아이돌들과 상호작용하게 된다.

初편과 가장 달라진 N.I.A. 편의 핵심은 팬 투표수로, 이 팬 투표수를 얼마나 많이 획득하는가가 스케줄 진행에 큰 영향을 주고 최종 랭크에도 관여한다. 설정상으로도 N.I.A.에서의 활약과 우승에 결정적 영향을 주며 때문에 단순히 능력치를 성장시키는 것 뿐만 아니라 적절한 프로모션을 통해 팬 투표수를 최대한 끌어모으고 오디션에서도 상대의 팬을 뺏어오면서 영향력을 높여나가는 전략이 스토리의 중심이 된다.

N.I.A. 스케줄은 모든 아이돌 공통으로 고정이다.
1주차 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬자율레슨.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_댄스자율레슨.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼자율레슨.jpg
레슨
2주차 파일:학원마스_그림_스케줄_영업.jpg
영업
3주차 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_선물.jpg
외출, 선물
4주차 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬자율레슨.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_댄스자율레슨.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼자율레슨.jpg
레슨
5주차 파일:학원마스_그림_스케줄_영업.jpg
영업
6주차 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
외출, 상담
7주차 파일:학원마스_그림_스케줄_영업.jpg
영업
8주차 파일:학원마스_그림_스케줄_특별지도.jpg
특별지도
9주차 1차 오디션
10주차 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_선물.jpg
외출, 선물
11주차 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬자율레슨.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_댄스자율레슨.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼자율레슨.jpg
레슨
12주차 파일:학원마스_그림_스케줄_영업.jpg
영업
13주차 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_선물.jpg
외출, 상담, 선물
14주차 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬자율레슨.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_댄스자율레슨.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼자율레슨.jpg
레슨
15주차 파일:학원마스_그림_스케줄_영업.jpg
영업
16주차 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬자율레슨.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_댄스자율레슨.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼자율레슨.jpg
레슨
17주차 파일:학원마스_그림_스케줄_특별지도.jpg
특별지도
18주차 2차 오디션
19주차 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_선물.jpg
외출, 선물
20주차 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬자율레슨.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_댄스자율레슨.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼자율레슨.jpg
레슨
21주차 파일:학원마스_그림_스케줄_영업.jpg
영업
22주차 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_선물.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_특별지도.jpg
상담, 선물, 특별지도
23주차 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬자율레슨.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_댄스자율레슨.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼자율레슨.jpg
레슨
24주차 파일:학원마스_그림_스케줄_영업.jpg
영업
25주차 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬자율레슨.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_댄스자율레슨.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼자율레슨.jpg
레슨
26주차 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg파일:학원마스_그림_스케줄_특별지도.jpg
외출, 상담, 특별지도
27주차 최종 오디션

4.2.1. 스케줄

영업 진입 후 추가적으로 선택지가 뜨며, 이 선택지에 따라 보컬/댄스/비주얼 중 하나의 파라미터를 상승시키고 (값은 모두 동일) 카드를 획득할 수 있다. 이 카드 획득은 멘탈/액티브 카드 획득, 추천 효과 1[특화] 관련 카드 획득, 추천 효과 2[특화] 관련 카드 획득 선택지이다. 특화 효과 카드 획득을 분리해 두어 쓸모없는 카드를 집어야 하는 확률을 줄이고 필요한 특정 카드를 저격할 수 있는 확률을 높일 수 있다.

4.2.2. 엔딩

중도 탈락할 경우 라이브 없이 실패 커뮤만 진행되고 결과창으로 넘어가며, 최종 오디션에 합격할 경우 합격한 오디션에 따라 라이브->친애도 커뮤가 진행되고 FiNALE 오디션을 합격해서 친애도 20 커뮤를 진행했을 경우 각 아이돌의 1차 솔로곡을 편집한 엔딩 영상이 추가로 재생된다.

단, FiNALE 오디션을 진행하기 위해서는 그 아래단계의 오디션들을 순서대로 합격해 친애도를 올려가며 회차를 진행해야 하므로 최소 3회는 진행해야 한다. 대신, 친애도 20 커뮤의 조건은 기말고사 1등에 더해 A+랭크를 요구하던 친애도 10과는 달리 FiNALE 1등 이외의 조건을 요구하지는 않기 때문에 FiNALE를 1등했다면 확정으로 친애도 20 엔딩을 볼 수 있다. N.I.A.의 친애도 커뮤는 하지메 편과는 달리 오디션 진입 시 선택한 오디션에 따라 일부가 반복적으로 재생된다.

4.3. H.I.F편

N.I.A.편 엔딩 영상에 예고된 다음 시나리오. 2025년 여름에 공개될 것으로 보인다.


[1] 원하는 만큼의 AP가 회복되는 데 걸리는 시간을 간결하게 알고 싶다면, AP값을 4로 나누어주면 된다. 예를 들어 15포인트를 4로 나누면 3.75가 되므로, 15포인트가 회복되는 데 걸리는 시간은 3.75시간, 즉 3시간 45분이다.[2] 가챠에서 돌파를 해도 특별히 추가되는 능력은 없는 대신 레벨한도가 높아져서 보너스 계수를 더 올릴수 있다.[3] 기본, 골드, 플래티넘으로 나뉘는데 레슨 보너스의 경우 기본은 1.4%, 플래티넘은 2.8%나 올라 큰 차이가 있다. 또한 옵션 갯수도 A 이상은 5개, B는 3~4개, C는 2개가 붙는식으로 차등이 있다.[4] 손패에서 사용했을 경우에만 제외된다. 사용하지 않았을 경우는 다른 카드와 마찬가지로 버림패로 들어가고, 덱이 다 소진되었을 경우 다시 뽑을 수가 있다.[5] 예를 들어 절호조 상태에서 호조 스택이 2면, 호조 효과가 기본 50%에서 20% 더해져 70%가 된다.[6] 비교적 낮은 레벨에 해금되는 연출계획(17렙/스킬)과 스태미너 폭발 드링크(21렙/드링크)가 있어서 절호조를 써볼 수는 있지만, 하츠보시 부스트 드링크(26렙/드링크)와 매혹의 시선(30렙/스킬)이 전부 해금되는 30렙은 찍어야 절호조 버프를 굴리기 원활하다는 평을 듣는다. 기본 스킬로 절호조를 갖고 있는 Yellow Big Bang! 코토네 같은 특이 케이스는 논외.[7] {(기본 패러미터+집중) * (2타 이상의 연타)} * (호조+절호조의 NN% 증가)[8] 30렙 미만 기준 로직은 카드당 체력 코스트가 2~5 수준에서 머무는 반면, 센스는 3~7정도로 확연히 차이가 난다.[9] 특히 매혹의 시선은 센스의 치명적 단점인 체력 소모를 줄여 점수를 크게 올려주며, 지고의 엔터메는 순환덱을 통해 최상의 딜을 뽑아낼 수 있다.[10] 호인상 딜 카드의 최대 배율이 250%인데, 호인상을 최대한 높여도 100을 넘기는게 힘든 만큼 실제 딜은 그다지 높지 않다. 기력 비례 딜 카드의 배율이 100%~220% 수준으로 호인상에 비해 비교적 낮아도, 딜링의 원천인 기력을 수백단위로 쌓을 수 있기에 실제 딜이 어마어마한 것과 정반대.[11] 그래도 다른 호인상 P아이돌들은 의욕이 필요는 하기 때문에 의욕 쪽 카드들을 한 두개 아쉬운 김에 가져가면 되고, L.U.V. 리나미는 처음부터 의욕덱처럼 원기를 쌓아야 하니 애초에 의미가 없지만, 백선 릴리야만큼은 유물 효율 극대화를 위해서는 원기가 달린 카드를 사용하는게 턴 절반 지나기 전까지는 사실상 봉인되는지라 더더욱 어렵다.[12] 한국에서는 그 운용 방식 때문에 대부분 방밀이라는 이름으로 부른다.[13] 휴식시 스탯 보너스를 받는 서포터를 다수 넣고 프로듀스를 돌리는 방식. 일반적으로는 스탯을 벌지 못하는 주차에 스탯을 벌어 고등급을 받는 난이도를 대폭 낮출 수 있기에 무/소과금 유저들에게 각광받는 방식이다.[14] 예를 들어 쌓아올린 것은 기본적으로는 전력치를 상승시키는 효과뿐이지만 온존 지침일때 보류로 이동하고, 전력 지침일때 딜 카드로 변모한다. 심지어 이게 고렙도 아니고 고작 13렙에 열리는 카드라는게 골때리는 점.[15] 보통 아이돌이 되겠습니다 코스트를 포함해 전력 지침에 들어가지 않는 전력치 12를 기준으로 삼는다[16] 중간에 실패하지 않았다는 전제 하에, 初편에서는 최종 파라미터 합과 최종시험 점수, N.I.A. 편에서는 최종 파라미터 합과 최종 팬 수가 반영된다.[17] 初편은 중간시험 완료 후, N.I.A.편은 1차 오디션 완료 후[18] 이 때 프로듀스 종료 시 기본 카드와 SSR등급 스킬카드밖에 없었다면 기본 카드가 메모리로 나오는 참사가 벌어진다.[19] 初편에서 생성한 경우 "보컬/댄스/비주얼 레슨 개시시"(SP레슨 포함), "보컬/댄스/비주얼 SP 레슨 개시시"로 부여되며, N.I.A. 편에서 생성한 경우 "1차/2차/최종 오디션 개시시"로 부여된다. 당연히 다른 시나리오에서는 호환이 안 된다. 부여되는 효과 종류와 정확한 확률은 # 참고.[20] 첫 칸은 기본 해금, 나머지 두 칸은 각각 기말시험에서 1등 성공, 메모리 평가치 S 달성 시 해금된다.[21] 기본 목표 파라미터와 같은 양. 마스터 난이도인 경우 여기에 챌린지 P아이템의 효과에 의해 더 높아진다.[22] 배정되는 턴 속성과 어필 계수 기준은 아이돌별 심사 기준에 따라 달라진다. 예컨대 심사기준에서 보컬이 가장 높은 경우 보컬 어필 계수가 가장 높고, 턴 수도 보컬이 가장 많다.[23] 시노사와 히로의 경우에는 마지막에 쓰러지기까지 한다![24] 회차 시작시의 친애도 조건은 없으므로 2회차 플레이가 조건인 친애도 4에서 시작해 해당 회차 내에 친애도 9를 달성해도 트루 엔딩을 보는 것이 가능하다.[25] 하나미 사키주오 세나는 900[26] 아이돌마다 각 레슨 시 취하는 행동이 다르다.[특화] 플랜에 따라 추천 효과중 하나가 선택지로 제시된다.
센스: 호조 또는 집중
로직: 호인상 또는 의욕
어노말리: 강기/온존 또는 전력/온존
[특화] [특화]

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