나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2025-05-04 03:49:00

컨커러스 블레이드/원거리 병과/쇠뇌병


파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 컨커러스 블레이드/병종
#!if 문서명2 != null
, [[]]
#!if 문서명3 != null
, [[]]
#!if 문서명4 != null
, [[]]
#!if 문서명5 != null
, [[]]
#!if 문서명6 != null
, [[]]


컨커러스 블레이드의 병서 병종
근접 보병 징집병 | 도순병 | 창병
대방패병 | 투창병
원거리 보병 궁병 | 쇠뇌병 | 화승총병
기병 서양 기병 | 동양 기병
독립 부대 기사단 | 등갑군 | 용병
컨커러스 블레이드의 시즌 병종
2020년 1시즌 | 2시즌 | 3시즌 | 4시즌 | 5시즌
2021년 6시즌 | 7시즌 | 8시즌 | 9시즌
2022년 10시즌 | 11시즌 | 12시즌 | 13시즌
2023년 14시즌 | 15시즌 | 16시즌 | 17시즌
2024년 18시즌 | 19시즌 | 20시즌 | 21시즌
2025년 22시즌


1. 개요2. 노르만 석궁수 (2성)3. 갈리아 십자궁수 (3성)4. 아필린 방패석궁병 (5성)

1. 개요

궁병 유닛들 중 쇠뇌를 사용하는 병사들을 다루는 문서. 인게임에서는 "석궁병"과 "십자궁병"으로 표기되어있다.

쇠뇌병 부대의 사격은 직사에 가까운 사격을 하긴 하지만, 거리에 따라서 사격각을 올려 곡사처럼 쏘는 경우가 있어 궁병 부대와 화승총병 부대를 조금씩 섞은 모양새를 가지고 있다. 덕분에 고저차가 있는 지형에서 사격할 때에는 화승총병 부대에 비해서 명중률이 꽤나 나와주는 편인데, 화승총병 부대들은 명중률과 조준 방식 때문에 벽이나 바닥에 탄이 튀는 경우가 많지만 쇠뇌병은 얼추 사람에게 맞춰주기 때문. 중거리 이상에서의 명중률도 이쪽이 더 좋은 편이며, 훈련이나 군혼으로 명중률을 어느 정도 챙기면 사거리 끝자락까지도 어느 정도 맞추는 걸 볼 수 있다. 전체적으로 궁병과 화승총병의 가장 큰 장점을 따온 하이브리드 병종이라고 볼 수 있는 셈.

하지만 궁병과 화승총병의 장점을 가져온 만큼 단점도 두 가지 병종의 것을 섞어서 가져왔다는 게 문제. 장전 모션이 커서 적이 알아채기 쉽다는 건 둘째치고, 대부분의 쇠뇌병들이 재장전 모션이 화승총 부대보다 매우 느리기에 순간 화력은 좋을지 몰라도 지속 화력은 상당히 낮다. 조준 속도도 상당히 느리고, 히트스캔이 아닌 볼트를 발사하기 때문에 적이 빠르게 이동하면 조준도 잘 못하고 쏜다한들 빗나가는 경우도 많다는 게 문제.

정리하자면 다음과 같다.
종류 궁병 쇠뇌병 화승총병
사격 방식 곡사만[1] 직사 + 곡사 혼합 직사만
사격 속도 첫 조준 후 빠름 조준 후 즉시 사격
공격 방식 투사체 발사 히트스캔
(사격 시 즉시 피격 계산)
재장전 속도 빠름 대부분 매우 느림 부대에 따라서 빠름~느림
날씨 영향 시야/명중률 및 정확도 저하
기상 상태[2]에만 영향받음
시야/명중률 및 정확도 저하,
우천 기상 상태[3] 모두 영향받음

부대가 상당히 업데이트 되지 않는 것도 단점. 기본적으로 궁병 병서에 있는 둘, 등갑병 부대에서 하나, 2시즌에 추가된 병서 부대 하나, 그리고 4년 뒤 18시즌에서 하나 외에는 전무할 정도로 업데이트가 매우 안 되는 수준이며, 특히 파발루 왕실 기사단에서 시종이 막강한 모습을 보여줬다가 대형 너프를 먹으면서 같이 피해를 본 이후로는 실전 성능이 심각할 수준으로 망가져서(...) 제대로 된 성능이 나와주지 못하고 있다.

저격성 패치로 다 같이 몰락한 상황에서 이를 구제할 상향 패치도 거의 없다시피한 수준인데, 그나마 전용 군혼으로 관통 횟수 증가 군혼이 추가되어 생각이 없는 건 아닌 것 같아 보이지만...기본 옵션으로 넣어줘도 모자랄 판에 군혼으로 넣어서 원래 쓰던 군혼 하나를 포기해야 하는 상황이라(...)사실상 옆그레이드다. 이래저래 미래가 상당히 암울한 상황.

2. 노르만 석궁수 (2성)

노르만 석궁수 상세 정보
||<-7><bgcolor=#ddd><tablewidth=80%> ||
기본 정보
파일:노르만 석궁수.png 파일:컨블병사_노르만 석궁수/마크.png 부대 채집 능력
4.20
병사 카테고리 원거리 병사 - 쇠뇌병
요구 통솔도 110
병사 등급 2성
최고 레벨 18
초기 편제 인원 30
이동 속도 5.0
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
하급 직물 : 15개
재료 가공비 : 15[갯수]*2[비용] = 30

하급 동괴 : 15개
재료 가공비 : 15*2 = 30

하급 목판 : 15개
재료 가공비 : 15*2 = 30

군복 제작비 : 25


총 은화 요구량 : 115
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
823
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 7.15
병사 방어 스텟
1레벨 기준
최대 HP
(원기)
1,012 찌르기 방어도 176
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
60.06 절단 방어도 276
최대 레벨 기준
최대 HP
2,033 타격 방어도 159
방어
수단
없음 공격
방어
확률
불가능 블락 수치 .
초당 블락 회복력 .
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,593 공격 사거리 50(m)
찌르기 피해 1,437
절단 관통력 0
절단 피해 0
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
700
(23.33)
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
삼단진 병사가 3열로 모이는 진형.
전열로 갈수록 인원이 적어진다.
일제 사격진
(밀집 일자진)
병사가 2열로 밀집하는 진형.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
직선 사격 포물선 사격이 불가능하다.
산란 사격 사격 정확도가 낮다.
병사 액티브 스킬
제압 사격 지정 구역을 사격한다.
레벨 특전 훈련 효과
위트리 찌르기 피해 8% 증가
휴대 탄약량 20% 증가
사격 속도 24% 증가
(엘리트)
부대 편제 인원 4기 증가
아래트리 사격 정확도 20% 증가
부대 편제 인원 6기 증가
공성전 출전 시 주는 피해 5% 증폭
사격 속도 12% 증가
(엘리트)
공성전 출전 시 주는 피해 5% 증폭
공용 전공 훈련 효과
석궁수 훈련 쇠뇌병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 300
각답노 쇠뇌병 부대의 찌르기 관통력 3% 증가 필요한 전공 수치 : 3,400
각답노 쇠뇌병 부대의 최대 HP 100 증가 필요한 전공 수치 : 10,500
전용 전공 훈련 효과
장전 훈련 사격 속도 5% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 750
요구 전공 총합 : 4,500
전갑 확대 휴대 탄약량 5% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 750
요구 전공 총합 : 4,500
잠재력 개방 효과
잠재력
개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 갯수 및
부대 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개

2성 쇠뇌병. 병사 느낌이 나기 시작하는 2성 병종임에도, 유닛 설명란에도 긍정 특성이 하나도 없는 건 둘째치고서라도 되려 2개 모두 부정 특성(...)인 특이한 병종.

관통력은 2성 수준에서는 준수한 편이다. 궁병 부대와 함께 쇠뇌병들도 관통력이 일괄적으로 계속 상향받았는데, 마지막으로 일괄 상향된 이후로는 종결 세팅을 맞추면 2천이 나와 4~5성전에서도 딜이 어느 정도 박힐 수 있을 정도로 준수한 스텟이 나와주며, 찌르기 피해 수치도 꽤 높다.

장전 모션도 다른 쇠뇌병들과 다른데, 다른 쇠뇌병들은 사격 후 무기를 내려 장전하는 모션이 있지만 노르만 석궁수는 가벼운 석궁을 사용한다는 특성 때문인지 쇠뇌병 특유의 바닥에 쇠뇌를 내려서 볼트를 장전하는 모션을 취하지 않고 바로 장전한다. 덕분에 쇠뇌병 특유의 저열한 사격 속도를 커버할 수 있다는 장점을 가지고 있는데, 육성이 어느 정도 끝나면 군혼 없이도 장전 속도가 후미장전식 화승총을 쓰는 병사들에 준할 정도. 화살을 흩뿌리는(...) 수준인 연노영과 비슷하게 보급이 없는 상태에서는 1분 정도면 탄약 고갈이 날 정도로 상당히 빠른 사격 속도를 가지고 있다.

위트리는 공격 성능에 조금 더 집중하고 전투 지속력을 강화시켜주는데, 궁병 및 쇠뇌병이 일괄적으로 관통력 수치를 상향해준 버프 이후로는 어느 상황에서도 유효한 딜을 뽑아낼 수 있게 되어 충분히 실전성 있는 트리가 되었다. 아래트리와 비교해도 사속이 12% 빠르고, 딜 성능도 조금 더 높아서 DPS 자체는 이쪽이 조금 더 높은 편. 만렙 상향으로 아래트리에서 정확도도 챙겨올 수 있어 유효 사거리도 꽤나 길어지고, 모자란 탄약과 명중률, 딜 성능을 군혼으로 커버칠 수 있어서 잠재력 없이도 싸고 부담 없이 굴릴 수 있는 2성 원거리 병종이 되었다.

아래트리는 피해 증가 특성이 많지는 않지만 공성전 시 피해 10% 증폭 덕분에 화력은 꿇리진 않는다. 사격 속도도 조금 올려줘서 위트리보다 딜이 모자란 편은 아니다. 문제는 만렙 상한이 18로 오르면서 위트리도 아래트리에서 핵심이라 할 수 있는 효과 중 하나인 정확도와 편제 수 증가를 챙길 수 있게 되면서 아래트리의 메리트가 많이 줄어들어서 굳이 아래트리로 갈 필요가 없다는 게 흠이라면 흠.

단점이라면 사거리가 상상 이상으로 상당히 짧고, 중거리만 가도 명중률이 박살난다는 점. 분명히 표기 성능으로는 2성 치고는 나쁘지 않은데 조금만 거리가 멀어지면 맞을 지 안 맞을 지 모르는(...) 괴상한 사격 실력을 가지고 있다. 부정 특성 때문에 쇠뇌병이 화승총병과 그나마 구분되는 곡사 사격이 불가능하다 보니 사실상 직사 사격밖에 못 하다 보니, 이래저래 성능이 사실상 화약 안 쓰는 화승총병 부대(...)라는 이상한 포지션을 가지게 되었다. 이게 좋은건지 나쁜건진 모르겠지만...

애매한 사격 성능을 커버쳐줄 병서 훈련 노드와 제련 군혼들도 반 필수 취급을 받는 것 또한 단점. 그나마 2성이라 훈련 노드가 싼 편이니 이건 넘어간다 쳐도, 18시즌에 나온 비령군은 군혼이 보너스 느낌이라 대충 군혼을 챙겨줘도 큰 문제가 없지만 노르만 석궁수는 명중률 증가과 탄약 증가 군혼이 반 필수적으로 들어간다는 점 때문에 어느 정도 군혼을 가지고 있어야 한다. 그나마 비령군을 제외한 석궁병 부대가 갈리아 십자궁수, 연노영, 아필린 셋 뿐인데, 관짝 간 아필린과 기사단의 본체라 혼자서는 쓰임새가 별로 없는 갈리아를 제외하면(...) 연노영 뿐이라 게임을 좀 하다 보면 쇠뇌병 군혼이 많이 남을 것이기에 플레이 극초반에만 좀 그렇지 준비물이 조금 쌓이면 장난감삼아 굴리기에 부담되는 편은 아니다.

군복 대리 보충 비용도 2성 병사들의 평균치인 600보다는 조금 비싼 823만큼을 요구해서 2성 치고는 꽤나 비싼 축에 속하며, 요구 통솔도 110으로 2성 중에선 상당히 높은 축이라 통솔 군혼을 줘도 낑겨넣기 애매한 것도 단점. 물론 2성이라 절대적으로 보면 군복값이나 통솔비 모두 부담되는 편은 아니긴 하다만...

[ 패치 노트 펼치기 · 접기 ] (문단 하단 표기)
||<tablewidth=80%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=30%> 패치일자 ||<width=550px> 변경사항 ||
2021.03.18. 상향
  • 찌르기 피해 143 증가 (1,294 → 1,437)
2022.06.23. 상향
  • 찌르기 관통력 18 증가 (1,214 → 1,232)
2023.09.21. 상향
  • 찌르기 관통력 371 증가 (1,232 → 1,593)

3. 갈리아 십자궁수 (3성)

갈리아 십자궁수 상세 정보
||<-7><bgcolor=#ddd><tablewidth=80%> ||
기본 정보
파일:갈리아 십자궁수.png 파일:컨블병사_갈리아 십자궁수/마크.png 부대 채집 능력
3.64
병사 카테고리 원거리 병사 - 쇠뇌병
요구 통솔도 160
병사 등급 3성
최고 레벨 18
초기 편제 인원 26
이동 속도 5.0
군복 관련 정보
군복 제작 시
은화 비용
중급 철괴 : 8개
재료 가공비 : 8[갯수]*5[비용] = 40

중급 피혁 : 10개
재료 가공비 : 10*5 = 50

중급 목판 : 15개
재료 가공비 : 15*5 = 75

군복 제작비 : 50


총 은화 요구량 : 190
군복 대체 시
전쟁 코인 비용
1,920
은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1: 10.11
병사 방어 스텟
1레벨 최대 HP
(원기)
1,783 찌르기 방어도 288
1레벨 상승 시
최대 HP 증가량
41.76 절단 방어도 352
최대 레벨 기준
최대 HP
2,493 타격 방어도 327
방어
수단
없음 공격
방어
확률
불가능 블락 수치 .
초당 블락 회복력 ㅁㅁㅁ
병사 공격 스텟
찌르기 관통력 1,869 공격 사거리 50(m)
찌르기 피해 1,528
절단 관통력 0
절단 피해 0
타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
600
(23.07)
타격 피해 0
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
삼단진 병사가 3열로 모이는 진형.
전열로 갈수록 인원이 적어진다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
맹렬한 관통 방어도가 높은 적에게 유효한 피해를 입힐 수 있다.
관통 사격 힘이 축적된 강력한 석궁으로 사격해 첫 번째 목표를 관통하며,
공격한 대상의 뒤에 있는 대상에게도 피해를 준다.
병사 액티브 스킬
제압 사격 지정 구역을 사격한다.
근거리 사격[훈련] 토글형 스킬

부대의 사격 사거리가 짧아지는 대신, 명중률이 상승한다.
부대에게 다른 행동[10]을 명령할 경우 근거리 사격이 즉시 해제된다.
레벨 특전 훈련 효과
위트리 치명타 수치 16% 증가
찌르기 관통력 30% 증가
사격 속도 12% 증가
(엘리트)
사격 속도 6% 증가
아래트리 부대 편제 인원 3기 증가
사격 속도 24% 증가
스킬 "근거리 사격 습득
(엘리트)
적군 접근 시 사격 지속
근접전 스왑 불가
공용 전공 훈련 효과
석궁수 훈련 쇠뇌병 부대의 찌르기 피해 3% 증가 필요한 전공 수치 : 300
각답노 쇠뇌병 부대의 찌르기 관통력 3% 증가 필요한 전공 수치 : 3,400
각답노 쇠뇌병 부대의 최대 HP 100 증가 필요한 전공 수치 : 10,500
전용 전공 훈련 효과
강철 조각 노비 찌르기 피해 2% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 2,000
요구 전공 총합 : 12,000
삼각뿔 화살 찌르기 관통력 5% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 2,000
요구 전공 총합 : 12,000
전사 사거리 5% 증가 (3회) 1단계 전공 요구량 : 2,500
요구 전공 총합 : 17,500
잠재력 개방 효과
잠재력
개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 갯수 및
부대 레벨[Ⅴ]
Ⅰ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계

(잠재력 이름)
개방 효과 잠재력 개방 조건 :
부대 레벨 ㅁㅁ 달성


정교 병경 ㅁㅁ개

본격적으로 써볼만 한 성능을 가진 석궁수.

사거리가 50으로 비슷한 등급의 화승총 병종과 비빌 정도로 매우 짧지만, 공격 성능인 찌르기 피해와 관통력이 준수하다. 깡통 관통력이 1,800이 넘기에 3성전은 물론이고 4성전에서도 유효한 딜을 꽂아줄 수 있다는 특징을 가지고 있다.

특히 아필린을 포함해서 유이하게 적을 관통하는 패시브인 "관통 사격"을 가진 병종으로, 공격한 대상의 후방에 있는 대상에게도 피해를 줄 수 있다. 방패가 없는 적을 맞췄다면 그 뒤에 있는 적이나 방패를 공격할 수 있는 셈. 4성 아래의 원거리 병사 중에서는 블락 파괴 특성을 찍은 아래트리 청원 화승총병과 함께 방패병에게도 유효한 피해를 줄 수 있는 등 보기보다는 방패병 공격 성능이 강한 편이다.

위트리는 관통력을 극단적으로 펌핑시키고 치명타 수치도 상당히 올려주어 중거리 딜러로 운용하는 방식이고, 아래트리는 사속과 인원빨로 밀어붙이면서 근접사격 강화 스킬을 배워 사거리가 더 짧아지는 대신 명중률이 올라 탈3성급의 화력을 투사할 수 있다. 특히 엘리트를 찍은 갈리아 십자궁수는 적이 근접해 와도 단검으로 무기를 교체하지 않고 그대로 사격한다.[12]

아래트리에서 배우는 전용 스킬인 "근거리 사격"의 성능이 조금 특이한데, 토글형 스킬이며 이를 활성화할 경우 제자리에서 가장 가까운 적에게 사격한다. 이 근접사격 자체가 명령이라서 다른 행동을 지시하면 스킬이 풀린다. 근접사격 도중 지정 사격을 명령하면 풀리는 식.

이 스킬 하나로 인해 아래트리 갈리아 십자궁수는 기존 3성 아래급의 원거리 병사들과는 다르게 운용 방식이 많이 달라지게 되는데, 적이 아무리 접근해도 근접 공격을 준비하지 않기에 아군의 방패벽 뒤에서 안정적인 화력 투사가 가능해서 공격적인 운용이 가능해지며, 가장 가까운 적을 찾아 자율적으로 사격하는 점과 근거리 사격의 스텟 보정 덕분에 명중률이 준수하다. 특히 방패 뒤의 적도 공격할 수 있어 팀의 근접 대응이 잘 되는 상황이라면 근접 사격 틀어놓고 딴짓해도 무방할 정도로 좋다. 다른 원거리 병종들은 너무 가까운 경우 자동으로 무기를 바꾸기 때문에 강제사격을 시켜서 사격을 유지하기는 하지만 명중률이 그닥 좋은 편은 아니라서 근접전의 명중률이 좋은 편은 아니다. 지정된 지역을 사격하기 때문에 근접한 적은 잘 맞추지 못한다.

하지만 근본이 원거리 병종이라서 너무 약한 맷집을 가지고 있다는 게 문제점. 아래트리의 경우 모루 뒤에 바짝 붙여 사용해야 할 정도로 사거리가 짧은데 톡 치면 병사 하나가 사라져버리는 두부살이라 적의 움직임을 신경쓰지 않는다면 병사가 술술 사라지는걸 볼 수 있다. 물몸인 청원 화승총병보다도 체력이나 방어력이 낮을 정도인데 막상 써 보면 청원 화승총병이 날씨 영향을 제외하면 평균적인 딜 성능이 더 좋은 편이다.

기본 사거리도 화승총병보다 짧아서 중거리 이상을 사격하는 용도로는 전혀 적합하지 않고, 온갖 스킬과 효과로 중무장하기 시작하는 4성전부터는 높은 관통력과 근거리 명중률로는 화력이 모자라는 경우가 너무 많아 쓰기가 어렵다. 특히 적을 관통했을 때 2차로 들어가는 사격딜이 상당히 줄어드는 점 때문에 화력이 크게 반감되는데, 4성전에서는 방패를 사용하는 병사가 많이 나오기 시작하기에 실질적인 화력이 많이 줄어드는 걸 느낄 수 있다. 그나마 공격 성능 자체가 올라주는 위트리를 가도 4성전에서는 여전히 화력이 모자라 애매한 편이다. 3성 치고는 유지비도 꽤나 나간다는 것도 단점이기도 하다.[13]

무엇보다 통솔도를 조금만 더 쓰면 가성비 깡패인 파주 연노영이 있다 보니, 항상 성능이 비교당해 잘 쓰이지 않는다. 4성전 너머부터에선 방패 부대가 많아져서 연노영이 힘이 살짝 빠지는 반면 갈리아는 관통 특성 덕분에 아예 못 쓸 정도는 아니지만, 방패고 뭐고 지져버리는 화염투척수라던가, 방패가 없으면 괴랄한 딜을 박는 원거리 부대들도 많고, 아예 다른 알보병을 쓰는 게 훨씬 낫다 보니 3성전보다 더 암울하다(...)는 괴상한 특징을 가지고 있다.

되려 이 병사가 빛을 보게 된 경위는 파발루 왕실 기사단의 시종 편성으로 들어가면서 진가가 발휘되기 시작했다. 자세한 설명은 해당 병사 설명을 볼 것.

물론 여기서도 문제가 하나 터진다. 다른 게 아니라 휴대 탄약량이 문제인데, 휴대 탄약량도 600발 정도라 상당히 적은 축에 속하는데 탄약이 줄줄 새버려서(...) 운용이 상당히 까다롭게 된다는 점. 시종으로 출전한 뒤 기병창 강타 스킬을 사용하면 지속 시간 동안 쌍발로 쏘게 되어 탄약이 줄줄 새다 보니(...) 한번 들어가서 좀 길게 싸우면 갈리아 십자궁수의 탄약이 먼저 떨어질 정도. 탄약 군혼을 껴놔도 소모량이 상당히 부담스러운 건 여전해서 반필수 군혼 취급을 받는다.

[ 패치 노트 펼치기 · 접기 ] (문단 하단 표기)
||<tablewidth=80%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=30%> 패치일자 ||<width=550px> 변경사항 ||
2021.03.18. 상향
  • 찌르기 피해 162 증가 (1,367 → 1,529)
2023.09.21. 상향
  • 찌르기 관통력 420 증가 (1,449 → 1,869)
  • 요구 통솔도 20 감소 (180 → 160)

4. 아필린 방패석궁병 (5성)

2시즌의 시즌 유닛임과 동시에 병서 트리로도 해금이 가능한 유닛.

선행 연구로 소모되는 전공이 많은 편이지만, 다른 병서 5성 병사들에 비해서 상당히 싼 편이긴 하다.(...) 파주 석궁 기병영과 비슷한 수준인데, 둘 모두 4성 해금 조건이 전혀 없어서 그나마 싸다. 물론 그렇다고 필수 노드가 싸진 않지만.

하지만 성능이 관짝을 간 이후로는 굳이 열려고 하진 않다 보니, 보통은 2시즌 퀘스트를 열어 해금하는 편. 성능에 대해서는 문서 참조.


[1] 정말로 가까우면 직사에 가깝게 쏘지만, 대부분의 경우 곡사로 사격한다.[2] 흐림, 안개, 모래바람 등[3] 흐림, 안개, 모래바람, 소나기, 폭우[갯수] [비용] [Ⅴ] 5단계부터 요구[갯수] [비용] [훈련] 레벨 특전 훈련을 통해 습득 가능[10] 이동 및 자율 공격(xcv)를 포함해서 제압 사격을 포함한다.[Ⅴ] 5단계부터 요구[12] 다른 원거리 병사들은 사격 도중 적이 너무 가까이 오게 될 경우, 알아서 근접 전투용으로 무기를 교체해 근접전을 벌여서 발악하지만 사실상 공격 성능이 하도 낮아서 큰 의미가 없다. 지정 사격을 눌러도 일반적인 병사들의 근접 사격은 성능이 하도 구려서...[13] 군복 제작 효율이 좋기는 한데, 저거로 병기 만들어야지 3성 군복 찍기에는 너무 아깝다는 게 문제.