상위 문서: 컨커러스 블레이드/병종
컨커러스 블레이드의 병서 병종 | |
근접 보병 | 징집병 | 도순병 | 창병 대방패병 | 투창병 |
원거리 보병 | 궁병 | 쇠뇌병 | 화승총병 |
기병 | 서양 기병 | 동양 기병 |
독립 부대 | 기사단 | 등갑군 | 용병 |
컨커러스 블레이드의 시즌 병종 | |
2020년 | 1시즌 | 2시즌 | 3시즌 | 4시즌 | 5시즌 |
2021년 | 6시즌 | 7시즌 | 8시즌 | 9시즌 |
2022년 | 10시즌 | 11시즌 | 12시즌 | 13시즌 |
2023년 | 14시즌 | 15시즌 | 16시즌 | 17시즌 |
2024년 | 18시즌 | 19시즌 | 20시즌 |
1. 개요
온라인 게임 컨커러스 블레이드에서 2021년 7월 8일부로 시작한 일곱 번째 시즌인 "킹덤: 변방의 노래"에 출시한 시즌 부대들을 다룬 문서.시즌 정보 선공개 당시에는 "289"라는 숫자가 먼저 공개되었는데, 중세시대에 289년동안 중국을 통치했던 당나라 컨셉의 시즌으로 유추되었고, 이후로 풀린 정보들을 통해서 이 때 당시를 컨셉으로 잡은 게 확정되었다. 4성 병사의 서사에서 "사막을 지켰다"라던가, 신규 월드맵이 사막이라던가 등등...
신규 월드맵과 새로운 도시, 마을과 함께 3개의 신규 시즌 병종, 그리고
6시즌과 동일하게 출시하는 시즌 병종 모두가 근접 전투 계열의 보병으로만 이루어져 있다. 신기 오천영은 7시즌에 같이 출시된다는 정보가 유출 등으로 알려져 있었지만, 버그를 비롯한 각종 사유에 의해서 7시즌 시작과 동시 출시가 되지 않으면서 또 미루어졌다. 결국 8시즌에 출시되었긴 했다.
18시즌엔 당나라 컨셉을 다시 우려먹었다.(...)
2. 영서 수도사 (3성)
- 영서 수도사 상세 정보
- ||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보 부대 채집 능력 2.52 병사 카테고리 근접 보병 - 특수 요구 통솔도 145 병사 등급 3성 최고 레벨 18 초기 편제 인원 18 이동 속도 5.5 군복 관련 정보 군복 제작 시
은화 비용중급 철괴 : 6개
재료 가공비 : 6[갯수]*5[비용] = 30
중급 동괴 : 6개
재료 가공비 : 6*5 = 30
중급 목판 : 7개
재료 가공비 : 7*5 = 35
군복 제작비 : 50
총 은화 요구량 : 145군복 대체 시
전쟁 코인 비용1,700 은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)1 : 11.72 병사 방어 스텟 1레벨 최대 HP
(원기)6,787 찌르기 방어도 320 1레벨 상승 시
최대 HP 증가량ㅁㅁㅁ 절단 방어도 283 최대 레벨 기준
최대 HPㅁㅁㅁㅁ 타격 방어도 256 가드 성능 창대 블락 수치 ㅁㅁㅁ
(방어 확률 낮음)병사 공격 스텟 찌르기 관통력 0 공격 사거리 .(m) 찌르기 피해 0 절단 관통력 0 절단 피해 0 타격 충격력 976 휴대 탄약량
(1인당 탄약). 타격 피해 1,090 진형 완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고
지그재그 형식으로 모이며,
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.반월 충시진 병사가 반월형으로 모이는 진형.
돌파에 특화되어 있다.나한진
(원형진)'''병사들이 원 두 개를 만들도록 모이는 진형. 부대 특성(병사 패시브 스킬) 육합곤법 스킬 시전 시 적을 강력하게 공격하는 추가 공격을 하며,
공격 적중 시 HP를 500 회복한다.대기병 전술 기병 공격 시 26%만큼 추가 피해 및 감속 디버프 부여
2성 미만 : 1.5초 동안 30% 감속 디버프 부여
2성 이상, 4성 미만 : 2초 동안 45% 감속 디버프 부여
4성 이상 : 2초 동안 60% 감속 디버프 부여악마진압 공격 시 자신에겐 ㅁㅁ초 동안 이동 속도를 6% 증가시키며
최대 5중첩 가능한 버프를 부여하고,
피격자에겐 이동 속도 6%만큼, 모든 방어도를 10% 감소시키는 효과를
최대 5중첩 가능한 디버프를 부여한다.킹덤버프[7시즌전용] 7시즌 "킹덤: 변방의 노래" 기간 동안
출전 시 요구 통솔도가 15 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.병사 액티브 스킬 금강곤 지정한 지역을 돌격을 개시한다.
이동 중 봉을 돌려 전방에서 들어오는 원거리 공격을 막아내며,
전방 방어 효과를 받으며 블락 수치 또한 높다.
충돌한 적에게 타격 피해를 입힌다.
스킬 쿨타임 ㅁㅁ초위타저 시전 즉시 "육합곤법" 패시브가 발동하며,
이후 10초 동안 적을 빠르게 공격하는 버프를 받는다.
스킬 쿨타임 ㅁㅁ초레벨 특전 훈련 효과 위트리 최대 HP 12% 증가
절단 방어도 6% 증가
찌르기 방어도 6% 증가
스킬 "육합곤법" 사용 중 받는 피해 10% 감소
타격 방어도 6% 증가
받는 원거리 피해 10% 감소(엘리트)
스킬 "육합곤법"의 HP 회복 효과 500 증가아래트리 스킬 "금강곤" 쿨타임 4초 감소
스킬 "위타저" 쿨타임 4초 감소
타격 충격력 10% 증가
받는 원거리 피해 10% 감소
이동 속도 10% 증가(엘리트)
일반 공격 시 최대 공격 목표 +1공용 전공 훈련 효과 없음. 전용 전공 훈련 효과 없음. 잠재력 개방 효과 잠재력 개방 단계
(이름)개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ] Ⅰ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅱ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅲ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅳ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅴ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개Ⅵ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅶ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅷ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개
- 영서 수도사 시즌 도전과제 목록
- || 3성 ||<-2> 영서 수도사 ||
1단계 : 3일치 영서 수도사 용병 사용 권한 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 2단계 : 영서 수도사 시즌 병종 해금 및 자동편성 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 '''3단계 : 영서 수도사 전용 군혼 지급
받는 원거리 피해 10% 감소도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 4단계 : 시즌 또는 진급 병종 SD 프로필 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표
https://youtu.be/m1H5tSiJ_Vk
봉을 다루는 전투 승병. 3성 병종 중 유일하게 타격 피해가 메인인 병종이다.
봉을 휘두르며 돌격하는 스킬과, 그 자리에서 봉을 휘둘러 주변 적들을 공격하는 스킬을 보유하고 있다. 돌격 스킬의 이동거리는 짧지만, 지정한 위치에 도달할 때까지 봉을 휘두르면서 계속 이동하므로 적이 뭉쳐있는 곳에 돌격시키면
스킬이나 깡통스펙보다는 패시브가 더욱 중요한 병종인데, 적 공격 시 방어도 6%와 이동 속도를 10%만큼 감소시키는 효과의 디버프를 5회 중첩이 가능하다는 점에서 전투 보조 병종으로 쓰기 좋다. 높은 방어도로 밀어붙이는 적에게 디버프를 묻혀 아군이 딜을 좀 더 넣기 편하게 만들어주고, 적이 들어오거나 퇴각할 때에도 이동 속도 감소 때문에 상당히 느릿해지므로 팀적으로는 더 큰 이득을 노릴 수 있다. 싸움이 유리해진 때에는 자신이 이동 속도가 6% 오르는데 이 또한 중첩이 가능하므로 중단거리 추노에도 효과가 어느 정도 좋은 편.
단점이라면 인원빨과 무난한 내구도로 밀어붙이는 3성 근접 전투 병과인데도 불구하고 18인 편제라는 점이다. 디버프 성능이 좋은 만큼 깡통 성능이 썩 좋은 편도 아니다 보니 사실상 동일한 3성의 근접 전투 병과와 맞싸움은 거의 불가능한 정도. 창병급 내구도를 가지고 있는데다가 돌격 거리도 상당히 짧아 적에게 붙기 위해 일반 기동을 하는 시간이 길다 보니 측후방 기습을 할 때 미리 눈치챈 적의 견제에 상당히 약하기도 하다. 스킬에 달려있는 성능들을 최대한 활용해야 오랫동안 살아남을 수 있어 운용 난이도가 꽤 높다. 게다가 출시 당시에는 요구 통솔도도 190이라는 상당히 높은 수치를 가지고 있는데, 가장 비싼 3성 근접 병과 병종이 185인 유가 창병인데 유가 창병과 비교하면 한없이 처참한 성능을 가지고 있어 7시즌 버프가 있을 때는 퀘스트용으로 그나마 쓰기라도 했지만 시즌이 끝나자마자 쓸 이유가 하등 없는(...) 비참한 병종이 되었다.
병종 정보 유출 당시 불살이라는 괴기한 특성을 달고 나왔는데, 병종 티저 영상에서도 3성 보병 중에서도 몸이 약한 병종인 유가 창병을 상대로 스킬을 쓰는데도 유가 창병 중 그 누구도 죽지 않았다.(...) 그래도 실제 패치로 들어오니까 종이몸 병종 정도는 잡는 정도로 올라오긴 했지만, 여전히 딜 성능을 보고 채용하는 병종은 아니라는게 흠이라면 흠.
배경음악에 불만을 표하는 사람들이 많은데, 전 시즌 펜릴 늑대 전사의 배경음은 늑대 무리의 위압감을 잘 드러내었으나 이번 영서 수도사의 BGM은 흡사 중국 공중화장실(...) 을 떠올리게 한다는 혹평이 이어지고 있다.
9시즌 중반에 뜬금없이 최대 레벨이 2 증가하는, 컨블 내에서도 최초의 방식으로 상향을 받았다. 하지만 2레벨 오른다고 HP가 많이 오르지도 않았고, 찍을 수 있는 레벨 특전 훈련도 딱히 의미있진 않아서 상향 체감은 많이 되지 않는 편.
11시즌에는 운용에서 가장 큰 발목을 붙잡던 통솔도를 30 줄여주면서 그나마 활용할 여지가 생겼다. 16시즌에 4성 미만 병사들의 통솔 감소 패치에 들어가 15 감소되어 145가 되어 걸안 바투루 다음으로 가장 싼 3성 병사 자리를 차지했다.
3. 백군 수비대 (4성)
- 백군 수비대 상세 정보
- ||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보 부대 채집 능력 3.36 병사 카테고리 근접 보병 - 특수 요구 통솔도 230 병사 등급 4성 최고 레벨 24 초기 편제 인원 24 이동 속도 4.6 군복 관련 정보 군복 제작 시
은화 비용운천 섬유 : 2개
재료 가공비 : 2 * 20 = 40
동양 목판 : 4개
재료 가공비 : 4 * 20 = 80
막원 철괴 : 2개
재료 가공비 : 2 * 20 = 40
혼땅 동괴 : 2개
재료 가공비 : 2 * 20 = 40
군복 제작 의뢰비 : 100
최종 은화 소모량 : 300군복 대체 시
전쟁 코인 비용2,826 은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)1 : 9.42 병사 방어 스텟 1레벨 최대 HP
(원기)- 9,372
- PTR 10,160
찌르기 방어도 403 1레벨 상승 시
최대 HP 증가량- 9,372
- PTR 160.87
절단 방어도 516 최대 레벨 기준
최대 HP- 9,372
- PTR 13,860
타격 방어도 520 가드 성능 방패병(도패수) : 대형 방패
검보병(장도수) : 없음
창병(장창수) : 창대블락 수치 방패병(도패수) : ㅁㅁㅁ
(방어 확률 매우 높음)
검보병(장도수) : 없음
창병(장창수) : ㅁㅁㅁ
(방어 확률 낮음)병사 공격 스텟 찌르기 관통력 0 공격 사거리 .(m) 찌르기 피해 0 절단 관통력 0 절단 피해 0 타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약). 타격 피해 0 진형 백군 삼단진 병사가 3열로 모이는 진형.
첫 열은 도패수가, 둘째 열은 장도수가, 셋째 열은 장창수가 선다.설형진 병사가 삼각형으로 최대한 정렬하는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.부대 특성(병사 패시브 스킬) 노익장 스킬 시전 시 하이퍼아머[얽힘제외면역]효과가 부여되며,
스킬 "진형 구축" 사용 시 제어 효과가 제거된다.[미표기]
또한, 병사들이 3종류의 장비를 사용할 수 있다.
방패병(도패수) : 방어 및 반격 특화, 경직 부여 가능
검보병(장도수) : 다수의 적 공격 가능
창병(장창수) : 적에게 받는 피해 증가 디버프 부여굳건한 의지 개별 병사의 HP가 40%인 빈사 상태[8]일 경우,
적에게 주는 피해가 25% 증가하고
적에게 공격을 적중시키면 최대 HP의 10%를 회복한다.시사여귀 재출전 인원 수 제한[9] 없음 킹덤버프[7시즌전용] 7시즌 "킹덤: 변방의 노래" 기간 동안
출전 시 요구 통솔도가 15 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.병사 액티브 스킬 진형 구축 현재 진형에 상관없이 시전 즉시
백군 삼단진을 형성한다.
백군 삼단진 상태에서 진형 구축을 사용할 경우,
잠시 동안 하이퍼아머[얽힘제외면역] 효과가 된다.
효과가 종료되면 시전 전에 사용하던 진형을 다시 사용한다.[12]
스킬 쿨타임 5초배수일전 백군 삼단진 진형 중에서만 발동 가능[1스킬o]
스킬 사용 시 지속 시간 동안 모든 방어도가 상승하며,
하이퍼아머[얽힘제외면역] 효과가 부여된다.
추가로, 공격할 때 병사가 사용하는 무기에 따라 다른 버프 효과가 추가된다.
도패수(방패병) : 받는 피해 감소
장도수(검보병) : 적 공격 시 넉아웃 효과 부여
창병(장창수) : 적 공격 시 적이 주는 피해 감소 디버프 부여
스킬 쿨타임 30초결사의 각오 지정한 방향을 향해 즉시 돌진을 개시한다.
돌격을 적중시키면 공격한 병사의 HP가 회복되며,
설형진 진형에서 사용할 경우 강력한 피해를 준다.
추가로, 공격할 때 병사가 사용하는 무기에 따라 다른 버프 효과가 추가된다.
도패수(방패병) : 받는 피해 감소
장도수(검보병) : 공격 범위 내의 모든 적 공격
창병(장창수) : 적 공격 시 적이 받는 돌진 피해 증가 디버프 부여
스킬 쿨타임 ㅁㅁ초레벨 특전 훈련 효과 위트리 동 속도 0.5 증가
절단 피해 6% 증가
찌르기 피해 9% 증가
블락 파괴도 60% 증가
찌르기 방어도 9% 증가
타격 피해 6% 증가
스킬 "배수일전" 쿨타임 6초 감소'''(엘리트)
스킬 "배수일전" 효과에 주는 피해량 15% 증가 추가아래트리 P 12% 증가
절단 방어도 9% 증가
절단 관통력 15% 증가
타격 방어도 9% 증가
스킬 "결사의 각오 피해량 15% 증가
이동 속도 0.5 증가(엘리트)
배수일전 스킬 시전 시 받는 피해량 15% 추가 감소공용 전공 훈련 효과 없음. 전용 전공 훈련 효과 없음. 잠재력 개방 효과 잠재력 개방 단계
(이름)개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ] Ⅰ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅱ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅲ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅳ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅴ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개Ⅵ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅶ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅷ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개
- 백군 수비대 시즌 도전과제 목록
- || 4성 ||<-2> 백군 수비대 ||
1단계 : 백군 수비대 3일 용병권 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 2단계 : 공용 경험치 카드 120장 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 3단계 : 백군 수비대 해금 및 자동 편성 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 4단계 : 백군 수비대 전용 군혼 지급
모든 피해 스텟 110 증가도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 5단계 : 백군 수비 SD 프로필 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표
https://youtu.be/_HzMhAbYZrs
방패병, 검보병, 창보병이 한 부대에 혼합되어있는 동양 보병.[16] 유일한 노장 병종이다 보니 할배라고 불린다.
시그룬이 창과 검을 스왑하면서 싸우는 하이브리드 병종이었다면, 백군 수비대는 거기서 한술 더 떠서 3가지 무기 종류를 사용하는 부대로 출시되었다. 도패수(방패병), 장도수(검보병), 창병(장창수) 3부대로 동시에 출전하며, 출전 중 임의로 사용하는 장비를 바꾸는건 안 되지만 병사 중 일부가 사망해서 병사 균형이 조금 틀어져도 퇴각시킨 뒤 재출전시키면 알아서 조절되는 특이한 성질도 가지고 있다.
스텟도 상당히 준수한 편으로, 대방패 병종 라인업보단 낮지만 일반 도순병 및 검방패 병과보다는 높은 자체 블락과 방어도를 가지고 있으며, 특히 피통 면에서는 요동과 비슷한 수준을 가지고 있다. 하지만 후술할 특이점으로 인해 전성기 시절에는 실전 내구도가 지금껏 출시한 병종과는 궤를 달리할 정도로 엄청나게 튼튼했으며,(...) 너프 이후로는 평범하지만 그래도 상당히 질긴 수준이다.
각종 병사들과 장수의 블락 수치를 정리한 영상인데, 백군 수비대에서 팽배수로 편성되는 병사의 경우 최대 블락 수치는 낮지만 블락 회복 수치가 기형적으로 높아 블락 수치 소진 후 회복 시작 시 5초만에 전부 회복하다 보니 사실상 타격 피해로 가드를 부수는 워해머가 아닌 이상 한방에 뚫기 힘들었던게 정상이였다. 버그 수정
두 가지 진형을 가지고 있는데, 1번 진형은 반원형의 좁은 간격에 방패병-검보병-창병 순서로 도열하는 방진. 2번 진형은 창병-검보병-방패병 순서로 도열하는 설형진(쐐기진)이다. 방진 상태에선 방패병이 먼저 선타를 맞아 부대의 내구력이 크게 증가하고 중열과 후열에 있는 병사들이 비교적 안전하게 딜을 넣어줄 수 있어 소규모 전투에서 빛을 발하는 진형이다.
2번 진형인 쐐기진은 돌격을 사용했을 때 돌격 피해가 크게 늘어나 돌파력이 크게 증가해[17] 진입력이 크게 상승한다. 쐐기진 상태 그대로 쓰면 창병이 먼저 맞아 위험하지 않나 싶지만 1스킬 사용 시 즉시 방진으로 바뀌기에 돌격을 맞춘 후 바로 1번을 써주면 병사 손실을 크게 줄일 수 있다.
시그룬을 제외하고서(...) 시즌 병종 중에서 하이브리드 컨셉으로 나오는 것들이 으레 다 그렇듯이, 출시 직후 평가는 상당히 좋은 편이다. 패시브 효과인 "노익장"의 백군 수비대 운용의 핵심으로, 스킬 사용 시 얽힘 판정을 제외한 모든 제어 효과에 면역이 되는 하이퍼아머 효과가 부여되다 보니 넉아웃, 넉백, 공포 등 온갖 제어 효과가 날아오는 최전선에서 잘 버텨준다. 진형 유지로 잠깐 버티고, 버프가 끝나면 배수일전으로 방어도 증가 + 제어면역, 그리고 또 버프가 끌날 때 진형 유지를 쓰면 10초에 가까운 시간 동안 하이퍼아머 효과가 부여된다. 특히 진형 유지가 하이퍼아머 효과가 부여되면서 자리를 잡기 위해 이동한답시고 기존의 제어 효과도 제거해버리기에 병사가 누워도 벌떡 일어나는 걸 볼 수 있다.
수비 성능만큼이나 공격 성능도 출중한 편이다. 특히 병사의 빈사 상태 판정인 HP 40% 이하일 때 발동되는 패시브가 상당히 이례적인데, 빈사 상태가 된 병사에 한해서지만 주는 피해 25% 증가, 공격 적중 시 최대 HP의 10%만큼 회복이라는 높은 성능을 가지고 있어. 질겨짐과 동시에 딜 성능도 챙길 수 있다. 특히 기존 검방패병 부대들이 사용하던 xv컨이 백군이 들고 있는 무기를 따지지 않고 아주 잘 먹히는지라(...) 압도적인 물량 때문에 xv를 하지 못하는 상태가 아니라면 엄청난 유지력을 보여주고 있다. 특히 결사의 일격이 소수 적 병력이나 장수 대상으로 한방이 좋은 편이라서 장수 솔로플레잉도 처리가 가능해 가히 만능픽으로 불릴 정도.
단점이라면 연소 내성이 없다는 점 정도인데, 짤연소들은 패시브에 탑재된 제어 효과 면역으로 버틸 수 있어 크게 문제되지는 않지만 가장 큰 문제점은 화염방사병과 투척수. 화염방사병은 화염방사 지속 피해 + 연소 피해를 동시에 주는데다가 리치싸움은 화염방사병이 더 좋아서 죽음을 무릅쓰고 돌진해 한타를 만들고 병사를 교환할 각오가 없지 않은 이상 빼야된다. 하지만 화염병 투척수는 이야기가 상당히 다른데, 팀의 화력이 닿기 애매한 중거리에서 안전하게 화염병 투척에 정타를 맞으면 일방적으로 백군을 압박할 수 있어서 부랄병이 메타일 때에는 쓰기 껄끄럽다. 현재 적이 끌고 다니는 화염투척수 카드가 하나라도 섞여있고 한타에 참여한다면 소규모, 중규모 싸움에서 백군 특유의 몸빵력이 매우 약해져 불리해지기에, 확실하게 소규모 교전용으로만 쓰는 게 좋다.
또한 공방 밸런스가 좋은 만큼, 한 쪽으로 좋은 성능을 내지 못하기에 되려 대규모 전투에서 큰 일을 할 수 있는 게 적다는 이야기가 된다. 특히 대방패병들의 밸류가 나날이 떠오르고, 소규모나 대규모나 딜 성능이 좋은 병사들도 계속 출시되면서 하이브리드형 소규모 특화 병사라는 메리트 자체가 점점 흔들리기에 픽률이 점점 떨어지는 중.
출시된 지 두 시즌이 지난 9시즌에서도 여전히 주력픽으로 사용되는 중이다. 연소 내성이 없다는 단점을 제외하면 4성 중에서는 완전체 그 자체라서 픽률이 나쁘진 않았다.
하지만 11시즌에 보병 메타가 시작되고 기존에는 사장되었던 화염 투척수가 재연구되고 주력픽으로 부상하면서 다대다 전투에서의 힘이 많이 픽률이 줄기 시작했다.
4. 신책 도군 (5성)
- 신책 도군 상세 정보
- ||<-6><bgcolor=#ddd>||
기본 정보 부대 채집 능력 3.36 병사 카테고리 근접 보병 - 창병 요구 통솔도 310 병사 등급 5성 최고 레벨 30 초기 편제 인원 24 이동 속도 4.8 군복 관련 정보 군복 제작 시
은화 비용혼땅 철괴 : 8개
재료 가공비 : 8[갯수]*20[비용] = 160
룽정 자빈철 : 5개
동양 목판 : 6개
재료 가공비 : 6*20 = 120
막원 철괴 : 8개
재료 가공비 : 8*20 = 160
군복 제작비 : 200
총 은화 요구량 : 640군복 대체 시
전쟁 코인 비용6,726 은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)1 : 10.51 병사 방어 스텟 1레벨 최대 HP
(원기)7,267 찌르기 방어도 696 1레벨 상승 시
최대 HP 증가량156.45 절단 방어도 624 최대 레벨 기준
최대 HP11,804 타격 방어도 450 가드 성능 창대 블락 수치 ㅁㅁㅁ
(방어 확률 낮음)병사 공격 스텟 찌르기 관통력 1,542 공격 사거리 .(m) 찌르기 피해 1,232 절단 관통력 1,536 절단 피해 1,485 타격 충격력 0 휴대 탄약량
(1인당 탄약). 타격 피해 0 진형 삼열진 병사들이 3열로 밀집 지그재그 모양으로 모이는 진형. 제형진 병사들이 4열로 등변 사다리꼴 형태로 모이는 진형. 부대 특성(병사 패시브 스킬) 칼의 벽 기병을 공격할 경우 1초 동안 군마를 정지시키고,
이동 속도를 60% 감소시킨다.엄격한 군율 일반 경직에 면역이 되며,
적 기병이 부여하는 넉백 효과가 격퇴로 전환된다.
추가로 신책 진형 형성 중 기병에게 피해를 받을 경우
입은 피해의 60%를 출혈 피해로 전환한다.화염 방어 갑옷 연소와 연소에 의한 공포 효과에 대한 약한 내성이 있다.
연소 공격에 많이 적중될 경우 연소 효과에 걸리게 되며, 공포 또한 걸릴 수 있다.킹덤버프[7시즌전용] 7시즌 "킹덤: 변방의 노래" 기간 동안
출전 시 요구 통솔도가 15 감소하며,
군복 충전을 전쟁 코인으로 대체할 때 비용이 50% 할인된다.병사 액티브 스킬 신책 진형 토글형 스킬
자세를 잡으며 바리케이드를 시전한다.
창병 특유의 데드존이 없으며,
스킬을 유지하는 동안 보병에게 받는 피해량을 22% 감소시키고,
기병에게 받는 피해량을 45%만큼 감소시킨다.
이 스킬로 적을 공격할 때마다 3초 동안
찌르기 및 절단 방어도가 100씩 증가하며
최대 15회 중첩할 수 있다.
진형 설정 대기 시간 4초신책 군령 가까운 적에게 찌르기를 시전한다.
스킬 사용 중 바리케이드 판정을 받으며,
가까운 적에겐 밀쳐내기 공격을, 거리가 있는 적에겐 찌르기 공격을 한다.
적중한 병사에게는 격퇴를, 장수에게는 경직을 부여하고,
대상이 멀리 있을 경우 공격하기 전까지 이동 속도가 증가한다.
이 스킬로 적을 공격할 때마다 3초 동안
찌르기 및 절단 방어도가 100씩 증가하며
최대 15회 중첩할 수 있다.
스킬 쿨타임 4초절도 돌진 지정한 방향을 향해 즉시 돌진을 개시한다.
스킬 사용 중 바리케이드 판정을 받으며,
적을 충돌하면 대상에게 2회의 강력한 절단 피해를 입힌다.
스킬 쿨타임 ㅁㅁ초레벨 특전 훈련 효과 위트리 절단 관통력 15% 증가
기병 공격 시 주는 피해 20% 증폭
스킬 "신책 군령" 피해량 15% 증가
찌르기 피해 9% 증가
찌르기 관통력 15% 증가
받는 원거리 피해 10% 감소
스킬 "절도 돌진" 피해량 15% 증가(엘리트)
스킬 "절도 돌진" 쿨타임 10초 감소아래트리 최대 HP 15% 증가
절단 방어도 9% 증가
찌르기 방어도 9% 증가
백어택 피격 시 받는 피해량 10% 감소
받는 원거리 피해 15% 감소
타격 방어도 9% 증가
기병에게 받는 피해 9% 감소
스킬 "절도 돌진" 사용 중 받는 피해량 15% 감소(엘리트)
모든 방어도 10% 증가공용 전공 훈련 효과 긴 무기 전법 장창병 부대의 찌르기 관통력 3% 증가 필요한 전공 수치 : 10 정예병 선택 훈련 장창병 부대의 최대 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 : 2,300 중량 장창 장창병 부대의 찌르기 관통력 3% 증가 필요한 전공 수치 : 7,500 전용 전공 훈련 효과 없음. 잠재력 개방 효과 잠재력 개방 단계
(이름)개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅴ] Ⅰ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅱ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅲ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅳ단계
(잠재력 이름)개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개 Ⅴ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개Ⅵ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅶ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
우수 병경 ㅁㅁ개Ⅷ단계
(잠재력 이름)개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 기준 해금 가능
정교 병경 ㅁㅁ개
- 신책 도군 시즌 도전과제 목록
- || 4성 ||<-2> 신책 도군 ||
1단계 : 신책 도군 3일 용병권 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 2단계 : 공용 경험치 카드 120장 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 3단계 : 신책 도군 해금 및 자동 편성 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 4단계 : 신책 도군 전용 군혼 지급
기병 정지 시간 1초 증가도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 5단계 : 신책 도군 SD 프로필 지급 도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표 도전과제 목표
https://youtu.be/eZBkwSwMTgE
당나라에서 쓰였던 무기인 맥도와 중국식 찰갑인 현갑 들고 있는 5성 창병.
신책 도군이라는 이름보다는 초기에 알려진 이름인 맥도병으로 더 불렸지만, 그래도 최근에는 신책이라고 자주 불리는 듯. 특이하게 아래트리를 전부 다 타면 병종 이름이 다른 병사들이 이명이 붙었던 것과 다르게, 신책 도군에서 신책 맥도병으로 이름이 바뀐다.
시즌 시작 전에 정보가 유출됐을 때는 4성 유닛이었지만, 시즌 정보가 공개되면서 맨 처음에는 4성 병종으로 기획했으나 이후 5성 병종으로 변경했다고 공지가 올라왔다. 실제로도 요구 통솔도는 245로 5성 유닛들 중 가장 낮은 것을 넘어서 7시즌 당시 기준으로 아예 4성의 평균 수준이였기도 했다. 5성이 해금될 때쯤에 인게임 스텟이 달라지면서 요구 통솔도도 시즌 보정 기준 305로 바뀌었다. 사실상 시즌이 끝난 상태인 정식 통솔 수치는 320인 셈. 8시즌이 시작되면서 여기서 한술 더 떠서 315로 조정되었다.(...) 여기에 창병 부대가 아닌 "특수" 부대였으나 15시즌 중 밸런스 패치를 통해서 창병 부대로 변경되었다.
공개된 역할은 기병 저지.
저 구조 덕분에, 유일하게 신책 혼자서만 기병한테 맞을 거 다 맞아주면서도 큰 피해를 안 입고 역으로 다 잡아먹는 괴랄한 퍼포먼스를 보여주는 게 가능하다. 특히 창병을 때리는 기병이 대부분 창기병이란 걸 생각해보면, 창기병의 돌격 피해가 창이 닿을 때와 충돌 판정 두 번으로 나눠서 주는 방식에서 사실상 가장 맨 처음에 받는 창 피해만 22%로 받고 이후에 들어오는 모든 피해량을 10% 언저리로 막아내기에 창기병 중에서 돌격이 가장 강한 윙드 후사르와 풀잠재 작센도 버틸 수 있게 되는 것.
이렇게 다른 창병들이 범접할 수 없는 압도적인 대기병 내구도 덕분에 공격 리치가 긴 편이 아닌데도 무지성 기병 스팸을 상대로도 극약 처방이 가능하다. 무기 리치 자체만 따져도 대방패병이 들고 다니는 단창과 비비는 수준[22]인데도 기병 상대로 받는 피해량 감소가 덕지덕지 발려져있어 가능한 일. 창 리치로 베네치아를 빼면 모든 장창병들을 잡아내던 윙드 돌격도 거뜬히 버텨내고 역으로 잡아먹는 모습을 보여주며, 당연히 리치빨이 아닌 피해량 자체로 승부를 보던 다른 기병들에게도 강력한 모습을 보여준다. 바리케이드 활성화 중에도 할버드 병종처럼 적이 다가오는 방향에 맞춰서 몸을 자유자재로 돌리기 때문에 장수 개입 없이는 사실상 사각이 존재하지 않는 막강한 수비 성능을 가지고 있어 6시즌까지 이어지던 기병 메타의 마침표를 찍었다. 웬만한 기병들은 2대 1은 기본으로 버텨주고, 잘 하면 3대 1까지 비벼줄 정도로 매우 튼튼하다. 후술하겠지만 아래트리의 경우 기병에게 맞을 때 피해 감소까지 달려있어서 1스킬만 켜놓으면 비정상적인 경우(...)가 아닌 이상에야 모든 기병들은 1대1 정도는 혼자서 다 잡아준다.
대기병 성능도 우수하지만, 기병이 없는 상태에서의 성능도 충분히 통솔값은 어느 정도 해 주는 병사이기도 하다. 병사 진형의 준수한 밀집도와 맷집은 물론이고, 소규모 보병전 상황에서도 준수한 순간딜을 보장하는 스킬들을 갖추고 있어서 보병 상대로도 마냥 호락호락하진 않다. 사실상 기병을 대비해서 섞어주는 병사 카드로도 충분히 값어치를 해내는 전천후 병사. 1번 스킬은 빠르게 움직이는 적들을 장수와 병종 상관없이 갈아내버리며, 2번과 3번 스킬의 순간 피해량으로도 선공권과 후공권 모두 가지고 있어 상대방이 더 많은 병력을 가져와 힘싸움으로 밀어붙거나, 완전 대보병 성능에 몰빵해서 싸우는 병사로 일대일을 붙는 게 아니라면 일대일 교전에서 크게 밀릴 일은 없다.
기본적으로 대기병 깡통 성능이 준수하기에, 내구도를 조금 더 챙길 수 있는 아래트리와 조금 더 딜을 챙겨오는 위트리 중 선호하는 쪽으로 가게 된다. 두 트리 간 큰 차이점은 "스킬 포함 공격 성능 15% 증가% + 기병 공격 시 주는 피해량 20% 증가 + 3스킬 쿨타임 10초 감소" vs "내구도 약 25% 증가 + 적 기병에게 받는 피해 10% 감소" 정도라 호불호 정도로 그친다. 보병전과 기병전 모두 밸런스 있게 챙기고 싶다면 위트리를, 기병이 진짜 악쓰고 들어오는 스팸질에도 버티고 싶다면 아래트리를 간다. 둘 다 챙기고 싶다면 위트리를 가고 제련 군혼에서 바리케이드 중 받는 피해 감소를 써도 무방.
단점은 움직임이 다소 굼뜨다는 점. 부대의 기본 이동 속도가 4.4로 그렇게까지 빠른 편은 아닌데 군혼 슬롯이 상당히 빡빡해서 조용한 질주 군혼을 채용할 수 없어 보정이 불가능한 수준에 가깝고, 2스킬인 찌르기를 제외하고 바리케이드 시전, 평타, 3스킬 공격 모션 모두 모션이 크고 꽤 느린 편이어서 한 자리를 지키는 능력은 강력하지만 중요한 사수 위치를 계속 옮겨다녀야 하는 기동전 플레이에는 적합하지 않다. 아군이 주요 포인트마다 신책을 깔아놓길 기대하고 원래 있던 자리를 사수하는 게 좋다.
또한 창병에게 대물량 싸움에서의 필수 요소들인 무기 리치, 공격 타겟 수 증가, 병사에게 경직 부여같은 핵심 효과가 전부 빠져있다 보니 완전 대물량 싸움에서는 기병 억제 효과 이외에는 효율이 상당히 낮다는 점 또한 단점으로 꼽힌다. 1스킬을 켜놓으면 바리케이드 반사 피해로 적 기병을 쉽게 잡을 순 있지만, 반대로 그것 말고는 아무것도 못 하기에 힘싸움에서 크게 도움이 되지 못한다.
전장에서 적 기병이 오는지 안 오는지 체크하면서 다른 스킬들을 돌리다가 기병이 들어올 때에만 1스킬을 켜놓으면 되긴 하지만, 초보자 입장에서는 그런 거 하나하나 일일히 체크하긴 어렵고, 배외같은 개초딩(...) 무상성 기병이 툭하면 자주 등장하기에 마구 쓰다간 아군이 배외한테 다 쓸리는 대참사가 발생할 수 있어 주의해야 한다.
추가로 신책이 기병을 안정적으로 막을 수 있고 들어온 기병도 쉽게 잡을 수 있다는 장점이 있지만, 병사 파워 인플레가 심해지면서 보병전이 상당히 약해진 것도 단점이라면 단점이다. 타이밍만 맞춰서 스킬을 내지르면 신책처럼만큼은 안정적이진 않지만 좋은 교환비로 기병도 잘 잡을 수 있고 방패가 없는 적들을 쉽게 잡는 사나다 적비대같은 경우도 있고, 요구 통솔 수치도 싸고 물량도 많은데다가 장창병 군혼 덕분에 종결 성능은 더더욱 전천후로 좋기에 무난하게 굴릴 경우에는 베네치아 장창병도 있어 취향이 엇갈리는 것 또한 있다. 물론 전자는 적비대 사용법이 어느 정도 숙달되어야 하고 좋은 제련 군혼과 전용 군혼이 있어야 한다는 전제조건이 붙고, 후자는 잠수함을 포함한 너프로 고장이 안 났을 경우(...)를 전제조건이 있어서 고장났을 경우에는 못 써먹는다는 치명적인 문제가 있어 안정적으로 적 기병을 막을 수단은 신책 말고는 선택지가 없어 아예 차별점이 없는 건 다행이랄까....
바실레우스 화염방사병과 비슷하게 군복을 제작할 때 룽정 지역에서만 구할 수 있는 신규 재료인 룽정 자빈철을 요구한다. 처음에는 철광석 채집 거점에서 등장하지 않았지만, 추후 패치를 통해 추가되었다. 군복도 7천원이 안 돼서 꽤나 싼 것도 장점이라면 장점.
메타가 바뀌면서 한풀 죽기 직전까지의 대부분의 평가는 전성기 시절 베네치아에서 팔만 짧아진 5성 병종. 특유의 바리케이드 스킬에는 창병 메타를 주눅들게 한 데드존 판정이 없고, 스킬들의 순간 화력 또한 막강한데다 준수한 몸빵에 받는 피해 감소 효과들을 둘둘 말아놔서 기병뿐만 아니라 대부분의 근접전에서 밀리는 일이 없다. 패시브로도 막지 못하는 넉아웃을 계속 밀어넣는 하드카운터인 진충은 여전히 제압만 할 뿐이고 자체적인 전투력은 낮으며, 사실상 일방적 교환이 가능한 원거리 병종, 난전에서 리치싸움으로 갉아먹는 베네치아가 아니면 무상성일 정도로 막강한 성능을 가지고 있다. 신책의 등장 하나로 기마 한방 메타는 끝났다고 해도 과언이 아닐 정도.
문제는 이 무지성 무상성 파괴력이 너무 막강해서 기병을 들던 사람+원래 장창 병종을 쓰던 사람이 모두 신책을 쓸 정도로 기마좆망겜에서 신책좆망겜으로 변질(...)되었다는 점이다.
그 중에서 신책은 게임 출전율 9.1%로 픽률 1위로 경이로울 수준을 보여줄 정도로 막강한 올라운더 근접 보병 성능을 가지고 있었기 때문에 병종 밸런스의 뇌절(...) 대표인 도끼병 다음으로 너프가 사실상 확정이였는데, 문제는 너프가 신책 진형 효과의 대보병 한정 받는 피해를 20%에서 8%로 감소시킬 뿐이여서 깡 내구도만 건드린 수준이라는 점. 신책을 힘으로 밀어붙일 때 상대방이 감수해야 할 불합리함은 조금 덜해지긴 했지만, 스킬에서 나오는 제압력은 그대로기 때문에 결과론적으로 장수가 개입해 변수를 최대한 틀어막는 상황에서는 성능이 크게 달라지지 않을 것으로 보인다. 대보병 공격 성능도 강력한 신책 군령과 절도 돌진은 하나도 건드리지 않기도 했고, 신책을 채용하는 이유 중 하나인 케식의 밸런스는 여전하며 헝가리는 되려 상향을 받았기 때문에 신책의 픽률 자체는 크게 변하지 않을 듯. 게다가 17시즌에 기병들이 서서히 잠재가 추가됨으로써 기병 메타가 누그러지긴 커녕 날이 갈수록 판을 치는 추세인데다가 베네치아가 잠수함 너프를 먹으면서 앞으로도 신책의 픽률은 늘었으면 늘었지 줄지 않을 것으로 보인다. 아니나다를까 18시즌 현갑 기병의 카운터로 또 입지가 상승 중이고.
하지만 12시즌에 베네치아의 극적인 상향[23]으로 인해 최강의 가성비 병사로 등극하면서 한 풀 꺾였는데, 기병인데 제어 효과 면역 + 스킬 최소 피해량 고정이라는 비정상적인 경우(...)가 튀어나오면서 신책이 2티어 병사로 물러나게 되었다. 물론 그 이외의 경우에는 다 좋지만, 유저 30명 중 저 비정상적인 병사를 반 정도가 들고 싸우기 때문에(...) 베네치아의 선호도가 더욱 높아졌다.
18시즌 24년 5월 9일에
[1] 이 또한 아직 확정되지 않긴 했지만, 각종 유출과 공식 스트리머의 언급을 통해 나오는 것으로 이야기되었다. 하지만 현실은 출시 연기[갯수] [비용] [7시즌전용] [Ⅴ] 5단계부터 요구[얽힘제외면역] 얽힘 효과를 제외한 모든 제어 효과 면역[미표기] 제어 면역 효과는 인게임에 적혀있지 않다. 하지만 이런 제어 효과 제거 성능들 중 대부분이 이 기능이 탑재되어 있기도 하기에 그려러니 싶기도 한다.(...).[8] 빨간 체력바[9] 병사의 최대 인원에서 25% 이하인 상태에서 퇴각했을 경우 출전 불가[7시즌전용] [얽힘제외면역] [12] [1스킬o] "진형 구축"을 사용하던 중에도 사용 가능[얽힘제외면역] [Ⅴ] 5단계부터 요구[16] 게임 중 로딩되는 시즌 일러스트를 보면 쇠뇌병까지 들어가는 것으로 예정되어있었지만, 결국 근접 전투 병과로만 통일된 듯.[17] 스킬 효과에도 돌격할 때 창병이 공격하면 피격자에게 보병에게 받는 피해가 늘어나는 디버프를 부여한다.[갯수] [비용] [7시즌전용] [Ⅴ] 5단계부터 요구[22] 날은 좀 길지만 자루 자체가 장대무기 치고 상당히 짧은데다가, 짧게 잡고 다니기에 사실상 창병 중에서는 가장 짧은 리치인 셈.[23] 공격 빈도가 상향받으면서 바리케이드 시 공격 불가 공간인 데드존 판정이 5m에서 2m로 감소하고, 무엇보다 할버드병과 신책처럼 바리케이드 중 방향 전환이 가능해졌다. 대기마 피해 성능이 상향받은 건 덤.