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최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:13:55

캐미엄

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파일:건볼트 SNS 프로필.png [ruby(푸른 뇌정, ruby=ARMED BLUE)] 건볼트 시리즈
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프로필
명칭 カミオム
Cayman
성별 남성
신장 180cm 전후[1]
1인칭 오레
모티브 타로 카드 채리엇
동물 히드라
이명 [ruby(철권 대장, ruby=반쵸 파우스트)]
The Iron Delinquent
[2]
세븐스 [ruby(싸움 상등, ruby=맞짱)]
Duelist
소속 폭룡 대책 팀 치룡국
성우 파일:일본 국기.svg 엔 시탄
파일:미국 국기.svg 토드 하버콘
이 근육에 맹세코 책임은 질 거다.

1. 개요2. 세븐스 - 맞짱3. 작중 행적4. 보스전
4.1. 패턴 일람
4.1.1. 건방지군!!4.1.2. 찌그러져 있어!!4.1.3. 받아 봐라!!4.1.4. 내려와서 대결하자!4.1.5. 날아가 버려라!4.1.6. 놓치지 않겠다!4.1.7. 절대로 못 보낸다!!4.1.8. 스페셜 스킬: 맞짱 한번 떠 보자!
4.2. 대사
5. 기타

1. 개요

스프라이트
파일:캐미엄 스프라이트.webp 파일:캐미엄 스프라이트 2.webp
포트레이트
파일:캐미엄 포트레이트.webp 파일:캐미엄 포트레이트 2.webp
정정당당한 인파이트를 상대에게 강요하는 '[ruby(싸움 상등, ruby=맞짱)]'의 능력자.
의리와 인정이 두터운 싸움 대장으로, 취미는 수행.
항상 강자와의 싸움을 추구하며, 온몸으로 전선을 지탱한다.
언제나 가쿠란 차림이지만 학교는 다니지 않는다.
본인 왈, 가쿠란은 『사나이의 단벌옷』이라고 한다.

푸른 뇌정 건볼트 鎖環의 등장인물. 근육질의 단단한 체구에 가쿠란을 입은 듬직한 인상의 청년으로, 개발 영상에서 선공개된 두 명의 보스 중 하나이다. 푸른 뇌정 건볼트카레라가 그랬던 것처럼 강자와의 싸움을 추구하는 전형적인 전투광이지만, 근육과 수행에 집착한 나머지 도저히 종잡을 수 없는 언동을 하는 등의 특이한 면모를 보일 때도 있다.

2. 세븐스 - 맞짱

[ruby(喧嘩上等, ruby=タイマン)] / Duelist

싸움 상등이라고 쓰고 맞짱이라고 읽는다. 어떻게 세븐스 이름이... 원어로는 훤화 상등이라고 쓰고 타이만이라고 읽는데, 타이만은 '일대일로 벌이는 싸움이나 교섭'을 의미하는 단어로서 한국어인 맞짱과 거의 동일하게 사용된다. 덧붙여 훤화 상등은 싸움이 벌어질 때 이를 피하지 않고 받아들이겠다는 것을 가리키는 표현이기도 하다.[3] 한국어판에서는 진검승부라고 쓰고 듀얼리스트라고 읽는 방식을 취해 일본명과 영어명의 특징을 적당히 혼합했다.

'정정당당한 인파이트'를 강요한다는 설명 그대로, 자신과 적이 근거리에서 일대일로 싸우는 상황을 강제로 만들어낼 수 있는 능력이다. 구체적으로는 상대의 활동에 제약을 걸어서 도망치지 못하게 막는 것에 특화되어 있는데, 아예 자신마저 상대와 같이 한 곳에 가둬버리는 극단적인 운용도 가능하다.

3. 작중 행적

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


3.1. 메인 시나리오

3.1.1. 프라이드 & 배틀

파일:프라이드 & 배틀 19.png
파일:프라이드 & 배틀 22.png
전율하고 있군...! 나의 [ruby(근육, ruby=영혼)]이!! [ruby(수행, ruby=빌드업)]의 최종 단계... 이 근육, 더욱더 단련하기 위해 절에 온 것이 정답이었나 보군. 너희 같은 강자와의 만남에, 전신의 근육이 환희로 떨리고 있다! 이게 바로 수행의 묘미지!

본 작품에서 폭주한 능력자 중 하나이자 이륙부 사원의 보스. 사원에서 수행을 하던 중 갑자기 폭주하여 날뛰는 바람에 키린건볼트가 그를 제압하기 위해 현장으로 나서게 된다. 캐미엄은 자신의 앞을 막아서는 두 사람이 사원을 소란스럽게 하는 방해물이라고 판단하며, 자신이 용서할지언정 자신의 근육은 그렇지 않다(...)는 괴상한 논리로 덤벼든다.

싸우는 와중에도 계속 근육 타령만 하여 키린과 GV의 어이를 가출하게 만드는데, 두 사람과의 싸움이 수행의 최종 단계라고 제멋대로 정의하며 근육 단련을 위해 절에 왔다는 부연 설명을 늘어놓는다. 차라리 헬스장이나 가라는 키린의 한소리에도 진정한 사나이의 수행 장소는 절과 폭포밖에 없다고 응수하는 상황. 심지어 키린이 여자라는 사실조차 망각했는지, 지금 자신들이 하고 있는 것이 사나이끼리의 순수한 맞대결이라고 발언하기까지 한다.

이렇듯 지금까지 맞닥뜨린 폭주 능력자 중에서도 가장 말이 통하지 않는 상대이다 보니, 키린도 더 이상의 대꾸를 포기한 채 그를 봉인하기로 결심할 정도. 캐미엄 역시 자신만의 신조를 앞세우며 필사적으로 맞서지만 실력 차를 극복하지 못해 끝내 패배한다.
파일:프라이드 & 배틀 32.png
파일:프라이드 & 배틀 34.png
자아를 잃고 폭주하다니... 이 캐미엄, 평생의 불찰...! 이 근육에 맹세코 책임은 질 거다. 나를 원하는 대로 써 다오...

키린의 [ruby(쇄환, ruby=기브스)]에 의해 원래의 모습으로 돌아온 캐미엄은 B.B.처럼 자신이 벌인 만행을 사과하며 죗값을 치르기 위해 치룡국의 멤버로 들어갈 것을 청한다. 그리고 자신을 두둔해 주는 GV의 경우 눈빛을 통해 그가 수많은 아수라장을 거쳐 왔다는 것을 감으로 알아차리더니, 그를 마음의 벗으로 인정하며 격하게 포옹한다. 이에 GV가 괴로워하는 것을 구경만 하고 있는 키린이 포인트(...).

치룡국에서는 스스로도 머리가 좋지 않다는 것을 인정하고 있기에 직접 몸을 쓰는 일을 맡는다. 또한 여전히 근육뇌에 입각한 언행으로 동료들이 진땀을 빼게 만드는데, 특히 다른 동료들 못지않게 엉뚱한 면모가 있는 키린조차 캐미엄이 기행을 벌일 때마다 매번 태클을 걸 정도. 그 외에는 밖에서 수행을 하면 겸사겸사 맞짱으로 멧돼지청새치를 잡아와서 동료들과 함께 요리해 먹으려고 한다.

3.1.2. 샌드 스톰

가면을 벗은 캐미엄
파일:캐미엄 포트레이트 3.webp
파일:샌드 스톰(푸른 뇌정 건볼트) 7.png
캐미엄: "오옷, 너희들이구나. 이 녀석은 내게 맡겨!"
키린: "혼자 괜찮겠어?"
캐미엄: "이런 건 내가 매일 하는 벤치 프레스에 비하면 껌이지, 껌!"
키린: "그럼 부탁할게. 캐미엄, 오늘도 끝내주네!"
캐미엄: "그 말을 들으니 기쁘군!"

해외의 능력자 무장 조직 'ATEMS'가 일본 침공과 동시에 봉건을 탈취하려고 하자, 봉건이 놓여 있는 곳 중 하나인 사구의 국방 기지로 키린 & 건볼트와 함께 직접 나서게 된다. 방어 로봇으로 등장하는 '아스피스' 중 하나를 먼저 상대하면서 두 사람을 보내는데, 혼자 괜찮겠냐는 키린의 말에 자신이 매일 하는 벤치 프레스에 비하면 아무것도 아니라고 답한다. 그리고 키린의 칭찬을 받는 것으로 본 미션에서 퇴장.

3.1.3. 선라이즈 팰리스

파일:선라이즈 팰리스 7.png
파일:선라이즈 팰리스 23.png
캐미엄: "나의 러시가 먹히지 않는다고!?"
시론: "스승님! 그 녀석의 눈! 눈을 노려요!"
캐미엄: "상대의 약점을 찌르는 건 내 격식에 어긋난다!!"
시론: "아니, 왜요!?"

모든 ATEMS 나이츠를 몰아낼 무렵 대전파탑 아마테라스가 그라치에의 세븐스에 의해 '태양궁'이라는 모래성으로 변해 버렸으며, 수많은 세븐스 능력자들이 사이버 진의 영향으로 혼수상태에 빠지는 사태까지 벌어졌다. 캐미엄을 비롯한 치룡국은 모르포의 노래가 사이버 진의 노이즈를 상쇄시켜 준 덕분에 계속 의식을 차릴 수 있었고, 결국 이 모든 일의 근원인 ZEDΩ.를 쓰러뜨리기 위해 다 함께 태양궁에 잠입하게 된다.

동료들과 따로 행동하면서 자신의 러시가 제대로 먹히지 않는 강력한 적과의 고전을 면치 못하는데, 시론이 눈을 노리라고 충고하지만 자신의 격식에 어긋난다는 이유로 거부한다. 심지어 적이 분열해서 협공까지 하자 결국 사생결단을 낼 각오로 남는 바람에 처음으로 리타이어한 멤버가 되었다.

3.1.4. 엔딩

파일:푸른 뇌정 건볼트 鎖環 진 엔딩 25.png
음! 지금은 2번가에서 맞짱 중이다!

다른 동료들과 함께 건재한 모습으로 다시 등장했으며, 모든 사건이 일단락된 뒤에도 치룡국에서의 활동을 계속하는 것으로 푸른 뇌정 건볼트 鎖環의 스토리는 끝을 맺는다.

3.2. ATEMS 에피소드

파일:이륙부 사원(ATEMS 에피소드) 16.png
파일:이륙부 사원(ATEMS 에피소드) 18.png
도망치지 않는다! 피하지 않는다! 피하게 두지 않는다!! 이게 바로 나만의 [ruby(방식, ruby=맞짱)]이다!

메인 시나리오의 진 엔딩 이후를 다루는 스토리인 'ATEMS 에피소드'에서 재등장. ATEMS가 폭룡화 현상의 규명을 명분으로 귀국하지 않은 채 일본 각지에 모여 있는 'AB 스피릿'을 회수하고자 이륙부 사원에 잠입할 때, B.B.로부터 그들의 동향을 전해 들은 캐미엄은 마지막 에어리어에서 ZEDΩ.를 기다리고 있었다. 하지만 다른 멤버들과 달리 특유의 호전성 탓인지 강한 세븐스를 지닌 ZEDΩ.와의 진검승부에 더 관심을 기울이고 있었고, ZEDΩ.는 그런 캐미엄을 호방한 사나이로 여기며 그의 제안을 순순히 받아들인다.

캐미엄과의 전투에서 그가 전형적인 파워 타입임을 느낀 ZEDΩ.는 그라치에와 상성이 좋을 것이라는 호평을 내리고, 이에 캐미엄은 강자가 잔뜩 있는 ATEMS에 큰 기대감을 가지더니 조만간 그라치에와도 승부를 낼 것을 갈망한다. 이렇듯 치룡국의 폭주 능력자 중에서 유일하게 ZEDΩ.와 우호적인 관계를 맺은 것도 모자라 아예 나중에 술이나 한잔할 것 같다는 말까지 나오다 보니, 둘 사이에 끼여 있는 그라치에가 황당함을 감추지 못할 정도(...). 여하튼 내심 이런 정면 승부에 흥미가 있었던 ZEDΩ.가 전력으로 덤벼든 결과 캐미엄은 다른 멤버들처럼 패배하고 만다.

4. 보스전

상세
파일:프라이드 & 배틀 18.png
PHASE PATTERN
1 건방지군!!, 찌그러져 있어!!, 받아 봐라!!, 내려와서 대결하자!
2 날아가 버려라!, 놓치지 않겠다!, 절대로 못 보낸다!!
3 [ruby(싸움 영역 전개, ruby=맞짱 한번 떠 보자!)]
구분 HP 총량 획득 쿠도스 및 계산식
노멀 모드 부활 전 4750 1496.25 대미지 × 0.315
부활 후 1583 1333 대미지 × 0.842
고난이도 모드 부활 전 6250 2750 대미지 × 0.44
부활 후 2083 1833 대미지 × 0.88

각 페이즈마다 플레이어의 움직임에 제약을 주는 영역을 펼치며 공격하는 보스. 영역을 제외한 대부분의 패턴이 플레이어를 멀리 튕겨내는 성질을 가지고 있으며, 벽에 부딪혀서 받는 피해까지 고려하면 폭주 능력자 4인방 중에서는 기술 전반의 대미지가 높은 편이다. 그뿐만이 아니라 HP 역시 넷 중에서 가장 높은데, 이는 고난이도 모드에서도 마찬가지여서 그라치에프라도처럼 볼틱 버스터로 잡을 때 다른 보스들에 비해 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지가 더 많이 필요하다.

고난이도 모드에서는 HP의 총량이 6250으로 늘어나고 각 동작의 준비 시간이 눈에 띄게 짧아진다. 그리고 절대로 못 보낸다!!와 스페셜 스킬 이외의 모든 패턴을 페이즈 구분 없이 발동한다.

4.1. 패턴 일람

4.1.1. 건방지군!!

상세
파일:건방지군!!.png
파일:건방지군!! 2.png
파일:건방지군!! 3.png
명칭 しゃらくせぇっ!!
Know Your Place!!
대미지 충격파(小): 20
충격파(大): 40
난이도 中下
기세 좋게 지면을 내려찍어, 완급이 있는 충격파로 공격한다. 너무 가까이 다가가면...?

지면을 따라 전진하는 충격파를 여러 차례 방출하는 패턴. 각 충격파마다 전진 속도가 다르고 방출 순서 역시 무작위로 이루어지는 것이 특징이다. 패턴이 발동되는 동안 캐미엄에게 접근할 경우 플레이어를 벽으로 날려버리는 거대한 충격파가 방출되기도 한다. 어느 쪽이든 타이밍에 맞춰 점프를 빠르게 반복하면 되지만 캐미엄의 머리 위로 넘어가는 것이 더 안전하다.
건방지군!! (고난이도 모드)
파일:건방지군!!(고난이도 모드).png
대미지 40

고난이도 모드에서는 충격파의 전진 속도가 대체로 빨라지고, 캐미엄의 머리 위를 넘어가도 곧바로 방향을 전환하여 공격한다. 또한 기습적으로 노멀 모드에서 볼 수 없었던 거대한 충격파 3개를 방출하는데, 이것 역시 플레이어를 날려버리기 때문에 벽과 부딪히고 나면 합계 대미지가 50에 달한다.

4.1.2. 찌그러져 있어!!

상세
파일:찌그러져 있어!!.png
파일:찌그러져 있어!! 2.png
명칭 潰れちまいなっ!!
I'll Smash You!!
대미지 강습: 30
충격파: 30
파편: 20
난이도 中下
기세 좋게 날아올라 바로 밑에 있는 키린을 강습한다. 강력한 충격파와 비산하는 파편의 이단 공격을 파해할 수 있을까!?

플레이어의 머리 위로 뛰어오른 다음 수직으로 지면을 내려치는 패턴. 내려친 자리를 중심으로 거대한 충격파가 발생하고 네 개의 파편은 좌우로 흩어진다. 캐미엄이나 파편이 아닌 충격파에 맞을 경우 벽에 날아가 합계 40의 대미지를 받는다.

낙하 지점과 거리를 두면 간단하게 피할 수 있으며, 파편의 경우 높이 점프하거나 플레이어의 공격으로 파괴하면 그만이다.
찌그러져 있어!! (고난이도 모드)
파일:찌그러져 있어!!(고난이도 모드).png

고난이도 모드에서는 흩어지는 파편이 두 배로 늘어나고, 날아가 버려라! 발동 이후 급강하해서 이 패턴을 구사하기도 한다.

4.1.3. 받아 봐라!!

상세
파일:받아 봐라!!.png
파일:받아 봐라!! 2.png
명칭 受けてみやがれっ!!
Get A Load Of This!!
대미지 30
난이도 中下
자신의 몸을 주먹으로 바꿔 돌격하는 거친 기술. 피할 수단은 있는 것일까!?

공중에 살짝 뜬 상태에서 스스로를 커다란 주먹으로 변형한 뒤, 전방을 향해 정해진 거리만큼 돌진하는 패턴. 뇌정연쇄나 천승인으로 캐미엄의 등 뒤로 넘어가면 피할 수 있으며, 아예 캐미엄이 돌진하기 전에 대시 점프를 해도 전혀 문제없다.
받아 봐라!! (고난이도 모드)
파일:받아 봐라!!(고난이도 모드).png
대미지 주먹: 30
불꽃: 30

고난이도 모드에서는 패턴의 발동 속도가 빨라진 것은 물론 화면의 맨 끝까지 이동한다. 그리고 지나간 자리에 불꽃을 남기기 때문에 점프로 피하는 것이 불가능하다.

4.1.4. 내려와서 대결하자!

상세
파일:내려와서 대결하자!.png
파일:내려와서 대결하자! 2.png
명칭 降りてきて勝負せんかいっ!
Get Down Here And Fight Me!
정정당당한 맞짱을 상대에게 강요하는 '[ruby(싸움 상등, ruby=맞짱)]'의 능력으로 키린의 행동을 제한하는 영역을 전개한다. 높은 위치로 피해 다니는 비겁한 싸움은 용납하지 않는다!

자신의 세븐스로 플레이어의 행동을 제한해 버리는 패턴. 좌우의 벽을 푸른 가위표로 뒤덮어 킥 클라이밍을 사용할 수 없게 만든다. 다만 대부분의 패턴이 킥 클라이밍을 크게 요구하지 않는 관계로 딱히 의미는 없다.

고난이도 모드에서는 보스전이 시작되자마자 이 패턴부터 발동한다.

4.1.5. 날아가 버려라!

상세
파일:날아가 버려라!.png
파일:날아가 버려라! 2.png
명칭 吹き飛べっ!
Got You!
대미지 30
난이도 中下
불타는 주먹을 치켜들고 날아오르는 대공 공격. 맞으면 말 그대로 날아가 버린다!

공중으로 비스듬하게 뛰어오르면서 어퍼컷을 날리는 패턴. 발동 직후 놓치지 않겠다!와 연계되며, 고난이드 모드에서는 간혹 날아오르기 직전에 살짝 점프할 때가 있다.

참고로 적을 약체화 상태로 만들면 접촉 대미지를 무효화할 수 있는데, 캐미엄이 약체화 상태가 될 경우 이 기술에도 대미지를 받지 않게 된다.

4.1.6. 놓치지 않겠다!

상세
파일:놓치지 않겠다!.png
파일:놓치지 않겠다! 2.png
명칭 逃さんっ!
Get Back Here!
대미지 30
난이도 노멀 모드: 中下
고난이도 모드: 中
날아가 버려라! 후에 이어지는 강습 공격. 키린을 노리고 초고속으로 덤벼든다!

날아가 버려라!의 후속 패턴으로, 공중에 높이 뜬 상태에서 대각선으로 빠르게 돌진한다. 이 기술도 플레이어를 날려버리지만 날아가 버려라!와 마찬가지로 캐미엄이 약체화 상태일 때는 무효화된다.

두 패턴 모두 플레이어가 있는 방향으로 움직이기 때문에 캐미엄과 부딪히지 않을 만큼 다가붙어 있으면 된다. 또한 캐미엄의 공격 범위 내에 들어오더라도 뇌정 연쇄를 구사해서 등 뒤로 넘어가는 방법이 있다.

고난이도 모드에서는 날아가 버려라!와 함께 반대편으로도 이동하여 노멀 모드처럼 안전히 피할 수 없게 되었다.

4.1.7. 절대로 못 보낸다!!

상세
파일:절대로 못 보낸다!!.png
파일:절대로 못 보낸다!! 2.png
명칭 逃がしゃしないぜぇ!!
You've Got Nowhere To Run!!
키린 일행과의 싸움이, [ruby(싸움 상등, ruby=맞짱)]의 힘을 더욱 끌어올렸다. 멀어질수록 강한 힘으로 상대를 끌어당기는 영역을 전개하여, 인파이트를 강요한다!

자신의 세븐스로 플레이어의 행동을 제한해 버리는 패턴 2. 화면 전체에 붉은 영역이 전개되면 캐미엄을 향해 지속적으로 끌려가는 현상이 일어나는데, 캐미엄과의 거리가 멀수록 그만큼 끌어당기는 힘도 강해진다. 다만 대부분의 패턴이 근접전에서 그렇게 위협적이지 않으며, 오히려 날아가 버려라!와 놓치지 않겠다!는 근접해 있을 때가 더 안전한 축에 속하는 편(...).

고난이도 모드에서는 페이즈 2로 전환되자마자 이 패턴부터 발동한다.

4.1.8. 스페셜 스킬: 맞짱 한번 떠 보자!

컷인
파일:싸움 영역 전개(맞짱 한번 떠 보자!) 컷인.png
파일:싸움 영역 전개(맞짱 한번 떠 보자!) 컷인 2.png
喧嘩上等! 威風堂々!
賭ける命に咲く羅道。
漢, 神雄武[4]ここに在り。
싸움 상등! 위풍당당!
내던진 목숨에 피어나는 싸움의 세계.
사나이, 캐미엄이 여기에 있노라.

[정발판]
상세
파일:싸움 영역 전개(맞짱 한번 떠 보자!).png
파일:싸움 영역 전개(맞짱 한번 떠 보자!) 2.png
명칭 [ruby(喧唾領域展開, ruby=タイマンはらせてもらうッ!)]
[ruby(Duelist Dimension, ruby=Let's Settle This In The Ring!)]
대미지 1초당 5
난이도 中上
격렬해지는 싸움이 [ruby(싸움 상등, ruby=맞짱)]의 힘을 궁극의 경지로 끌어올린, 싸움 영역의 최종 형태. 싸움 영역 밖으로는 그 누구도 벗어날 수 없다. 자신도 벗어나지 못하게 부과하는 것으로 능력을 고조시키는 것 같다.

싸움 영역 전개라고 쓰고 "맞짱 한번 떠 보자!"라고 읽는다. 영어명은 듀얼리스트 디멘션이며 언어를 한국어로 설정한 경우에도 이쪽을 사용한다.

절대로 못 보낸다!!의 효과를 해제하는 대신 자신과 플레이어의 활동 범위를 제한해 버리는 스페셜 스킬. 화면 중앙 부근에 싸움 영역이 전개되고 나면 캐미엄을 향해 끌려가는 현상이 멈추는데, 공식 홈페이지의 설명과 달리 영역 밖으로 나갈 수는 있지만 무적 시간을 제외하면 HP가 상시로 줄어든다. 당연히 쿠도스 록도 싸움 영역에서 나갈 때마다 정상적으로 발생하고, GV 역시 영역 밖에서는 전자결계가 연속으로 발동하여 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지만 낭비하게 된다.

따라서 노 대미지를 지향한다면 보스전이 끝날 때까지 계속 싸움 영역 안에서 캐미엄의 공격을 피하는 것이 중요하다. 다행히 캐미엄의 공격력에는 변화가 없고 공격 패턴도 발도술이나 뇌정 연쇄 등으로 충분히 대응할 수 있지만, 날아가 버려라!를 통해 캐미엄이 높이 떠오를 때 뇌정 연쇄를 구사하면 그대로 싸움 영역에서 벗어나는 점에 각별히 주의해야 한다. 참고로 이때도 내려와서 대결하자!의 효과는 남아 있으므로 영역 밖으로 나가봤자 킥 클라이밍은 불가능하다.
컷인 (개발 영상)
파일:싸움 영역 전개(맞짱 한번 떠 보자!) 컷인(임시).png
파일:싸움 영역 전개(맞짱 한번 떠 보자!) 컷인(임시) 2.png
喧嘩上等! 威風堂々!
賭ける命に咲く花道。
漢, 神雄武ここに在り。
싸움 상등! 위풍당당!
내던진 목숨에 피어나는 활약의 순간.
사나이, 캐미엄이 여기에 있노라.

개발 영상에서 선공개된 컷인의 경우 영창문이 미묘하게 다르고, 스킬 이름에 전작들과 비슷한 글꼴이 적용되어 있다.

여담으로 보스 러시 미션인 스페셜 미션 13을 클리어하는 도전 과제의 이름도 싸움 영역(Duelist Dimension)이다.

4.2. 대사

캐미엄 대사집
전투 개시 메인 시나리오: "정정당당히 상대해 주실까!"
ATEMS 에피소드: "주먹으로 얘기해 보자고!"
건방지군!! "핫!" or "차앗!" or "하아!" or "오라!" or "으랴압!" or "건방지군!" → "끝이다!"[6]
찌그러져 있어!! "하앗!" → "찌부러져라!" or "찌그러져 있어!"
"걸렸구나!" or "속았구나!"[7]
받아 봐라!! "받아 봐라!" → "금강권([ruby(金剛拳, ruby=こんごうけん)])!" or "오랴아아!"
"하아앗! 박살나라!"
내려와서 대결하자! "불타오른다!" or "내려와서 대결하자!"[8]
날아가 버려라! "날아가 버려라!" or "놓치지 않겠다!" or "빈틈이군! 이때다!"[9]
놓치지 않겠다! "받아라!" or "마무리다!"
절대로 못 보낸다!! "좋아, 좋다고...!" or "절대로 못 보낸다!"[10]
[ruby(싸움 영역 전개, ruby=맞짱 한번 떠 보자!)] 일본판 "하아아...! [ruby(싸움 영역 전개, ruby=맞짱 한번 떠 보자)]!" → "한바탕 즐기는 거다! 안 그래!?"
영문판 "하아아...! DUELIST DIMENSION!" → "한바탕 즐기는 거다! 안 그래!?"
피격 "윽!"
PHASE 격파 1 "제법인데...!"
격파 2 "너, 최고라고...!"
격파 3 "느오악!? 나의 근육이이이!!"

5. 기타

[ruby(그의 기억, ruby=히노메모리아)] 뮤직비디오 2023년 새해 기념 일러스트
파일:캐미엄(彼の記憶 뮤직비디오).png
파일:2023년 새해 기념 일러스트.jpg


[1] 푸른 뇌정 건볼트 鎖環 한정판에 수록된 설정자료집을 통해 확인할 수 있다. 해당 책에 실린 캐릭터 간 신장 비교용 그림에는 10cm 간격으로 수평선이 그어져 있는데, 캐미엄은 160cm인 GV와 비교했을 때 두 줄 위에 머리가 닿는다.[2] 한국어판에서는 아이언 피스트로 번역되었다.[3] 상등은 원래 어떤 대상의 급이 높다는 의미가 있지만, 일본에서는 '일반적으로 피할 법한 일에 무모하게 덤비거나 낙담할 만한 일을 대수롭지 않게 여길 때' 내뱉는 단어로도 사용된다. 그리고 앞에 붙는 [ruby(喧嘩, ruby=けんか)]는 다툼을 의미한다.[4] 캐미엄이라는 이름의 일본 발음을 한자로 표현한 아테지로, 풀이하면 '[ruby(神, ruby=かみ)](카미) + [ruby(雄, ruby=お)](오) + [ruby(武, ruby=む)](무)'가 된다.[정발판] 덤빌 테면 덤벼라! 위풍당당! 목숨을 걸어 펼치는 꽃길. 사나이, 캐미엄이 여기 있다.[6] 거대한 충격파를 방출할 때 나오는 대사.[7] 일정 확률로 날아가 버려라! 발동 이후에 급강하할 때 나오는 대사.[8] 노멀 모드에서 플레이어가 킥 클라이밍을 구사할 때 나오는 대사.[9] 높이 뛰어오르기 직전에 살짝 점프할 때 나오는 대사.[10] 플레이어가 한쪽 벽에 붙어 있을 때 나오는 대사.


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