극초반부에는 평균 2골드에 최대 3골드까지 주니 기댓값도 나쁘지 않고, 1이 나올 확률도 5면 주사위보다 높아서 도박꾼을 파괴하는 콤보로 초반 자금을 모으기 유리하다. 다만 도박꾼과 행운의 주사위 아이템 이외에는 시너지가 전혀 없어서 후반부에는 잘 지워진다.
강아지
1
, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , 및 가 옆에 있을 시, 2개[2]를 더 줌.
억만장자를 제외한 모든 인간형과 시너지가 가능하다. 게임중에 마우스를 심볼위로 올리면 헥헥거리는 소리를 들을 수 있다. 대인 시너지에 늑대 퀴글리로 늑대로 변환은 가능하다. 2023년 8월 11일 패치로 조건부 3코인 심볼이 돼서 초반 즉시 전력으로 활용성이 조금 올랐다. 하지만 늑대로 변신하든, 강아지로 있든 윈플랜이 될만큼 시너지가 충분하진 않아 결국 후반에는 지워야 하는 심볼.
거북이
0
스핀 3번당 4개를 제공합니다.
체커드 플레그로 턴당 2골드를 노리거나 잠수부 먹이로 주는 것 외에는 시너지가 없어서 초반 버티기용으로나 쓰이는 심볼.
거위
1
1% 확률로 을 추가합니다.
황금알을 낳을 확률이 낮고 낳게 한다 해도 황금알이든 거위 본체든 시너지가 많지 않다. 그럼에도 불구하고 1골드 값도 못하는 심볼이 많고, 새장의 버프를 받기에 중간은 간다.
게
1
한 줄에 같이 있는 들에게 3개를 더 추가 지급.
'한 줄'은 가로줄만을 의미한다. 세로줄로 같이 있는 것은 인정되지 않는다. 예를 들어 게 2개가 한 줄에 있을 경우 둘이 같이 4골드씩 제공하며, 3개이면 7골드씩 제공하는 식이다. 게만 모으는 덱도 있으나 시너지가 거의 없는데다 광신도가 사실상 상위 호환에 가깝다.
고양이
1
인접한 를 파괴합니다. 파괴된 하나당 9개씩을 제공합니다.
처음에 주어지는 기본 5개의 심볼 중 하나이다. 아이템과 에센스 쪽으로 시너지가 굉장히 많은 편이고 개중에는 행운의 고양이나 따라쟁이 같이 굉장히 강력한 것들도 있으므로 멀리 보고 두 세마리 집어놓은 뒤 덱 빌딩을 정해도 늦지 않다.
금붕어
1
가까운 을 파괴. 파괴된 마다 15개를 지급.
버블과 잠수부 시너지가 있어 한 두마리 집어놓다가 어항이나 잠수부에게 먹이면 된다. 그 둘을 신경쓰지 않을거라면 스킵해도 무난한 존재감이다.
광부
1
인접한 및 를 파괴합니다. 파괴된 및 하나당 20개씩을 제공합니다.
광질 시너지의 기초가 되는 심볼로 뽑아내는 골드량이 초반에 굉장히 많은데다 광물들도 심심치 않게 튀어나오므로 골드 걱정을 덜어준다. 그러나 광물에서 진주가 튀어나와 처치 곤란한 상황이 생기기 일쑤라 일부러 광물과 함께 안집고 넘기는 경우도 많다. 22년 10월 15일 패치 후로 골드량이 15에서 20으로 버프됐다.
광석
1
파괴 되면 , , , , , 또는 를 추가합니다.
최하위 광물이지만 큰 광물과 비교해서 드랍되는 물건이 달라지진 않는다. 고등급 드랍 확률에 채광되는 물건이 정해지므로 초반에 부스팅 없이 광질하면 대부분 자갈이나 진주만 나온다.
광신도
0
한 쌍 마다 1개를 추가로 제공합니다. 가 최소 3개 있는 경우 1개를 추가로 제공합니다.
혼자서는 효과가 없고 여럿이 뭉쳐야 효과가 있는 심볼이다. 문제는 일반 심볼의 테이블이 너무 많아서 이 심볼이 계속 나올 확률이 그렇게 높지 않은지라 구성이 쉽지 않다. 시작부터 집으면 0골드인 채로 몇스핀을 날려 먹게 되므로 심볼이 거의 다 차갈때 집거나 심볼 추가 아이템을 통해 집어주는게 좋다. 3,4개만 유지해도 본전은 하며 그 이상 모을 수록 엔딩이 확정된다.
굴
1
20% 확률로 를 추가합니다. 제거되면 를 추가합니다.
첫 스핀때 집어놓고 빈칸 채우기 용으로 최적화된 심볼이지만 진주가 시너지가 거의 없는 함정 심볼이라는 문제가 있다. 진주 처리가 가능한 잠수부나 지질 학자가 떴을 때 집는게 적절하다. 과거에는 20% 확률로 진주를 생성하는 것 외에 '파괴' 되었을 때 진주를 생성해 잠수부와 역시너지를 일으켰으나, 2022년 10월 15일 패치로 '제거'하면 진주를 생성하는 것으로 바뀌었다.
까마귀
2
스핀 4번당 -3개를 제공합니다.
기대값 자체는 1.25이긴 하나 아래의 까치의 하위호환에 가까워 사실상 버림 받는 심볼. 체커드 플래그와 역 시너지가 날 것 같은 특능이지만, 체커드 플래그의 대상에선 제외돼있다.
까치
-1
스핀 4번당 9개를 제공합니다.
까마귀와 같은 기대값에 체커드 플래그, 탈세 등 짜잘한 시너지를 더 잘 받는 상위호환 격 심볼이지만, 후반을 바라본다면 결국 버려야 하는 수준. 게다가 스핀 횟수가 적은 초반에는 자칫 코인 9개를 먹는 턴이 오기 전에 납부일이 오는 트롤을 저지를 수도 있어 사실상 집을 일이 없는 심볼.
꽃
1
-
맨 처음에 주어지는 5개의 심볼 중 하나. 기본적으로는 1골드만 주는 평범한 심볼이지만, 조합에 따라서는 혼자서 조 단위로 골드를 부어준다. 주로 태양 + 맑은 하늘 조합일 경우이며, 이 조합이 될 경우 꽃의 가치는 기하급수적으로 올라가게 되며 이 게임 최강의 심볼이 된다. 굳이 태양이 아니더라도 꽃은 농부, 비, 벌 등의 시너지가 있기 때문에 활용도가 높은 편이다.
달걀
1
10% 확률로 로 변합니다.
일정 확률로 병아리로 변형된다. 병아리는 닭으로 변하고, 닭은 달걀을 생성하기 때문에 초반에 일찍 집으면 금세 슬롯머신을 닭으로 가득 채울 수 있다. 문제는 마땅한 시너지 없이 집으면 슬롯머신이 닭으로 가득차버리니 다른 시너지를 망치기 쉬워 집기가 상당히 부담스러운 편. 새집이나 닭장 아이템이 없다면 안집는게 낫다.
파괴시 ?개를 지급. " ?"의 갯수는 스핀마다 2개씩 증가. 또는 이 1이 나온다면 자신을 파괴한다.
1골드 휘발성 심볼 중 가장 골드 잠재력이 높으며 아무 주사위 하나만 놔둬도 적절하게 잘 죽어준다. 신사 아이템이 있을때 영혼 뽑아내기 적절한 면도 있다.
드워프
1
인접한 및 를 파괴합니다. 이 방법으로 파괴된 심볼 가치의 10배에 해당하는 를 제공합니다.
기본적으로는 파괴하는 심볼이 그렇게 많지 않은 편인데, 드워프 모루 아이템을 얻게 되면 광부로서의 역할도 겸하게 되어 꽤나 좋은 심볼이 된다. 초반에 심심하게 튀어나오는 술 두가지를 처리하는 담당이고 시너지 아이템과 에센스까지 있지만 후반엔 술이 오히려 안나오므로 중간에 삭제 당하는 운명을 가지고 있다.
맥주
1
-
드워프와 해적의 먹이. 덱 압축을 노리고 초반에 집어 뒀다가 드워프로 회수하는 방법이 유효하다.
바나나
1
파괴되면 을 추가합니다.
자체 시너지와 주로 먹는 원숭이가 시너지도 꽤 있는데다 바나나 껍질은 현상금 사냥꾼 없이 도둑 처리가 가능하므로 휘발성으로 한두개 집어둬서 나쁠건 없다.
바나나껍질
1
인접한 을 파괴합니다. 나중에 스스로를 파괴합니다.
별 생각없이 집으면 처치 곤란이 될 수 있으므로 주의
반짝이는 자갈
1
특별, 희귀, 매우 희귀 등급의 심볼을 찾을 확률이 1.1배 증가합니다.
고급 심볼을 띄울 확률을 올려주는 심볼중에서는 효율이 구린편에 속한다. 아무리 그래도 진주보단 낫지 광석을 깼을 때 잘 나오는 편이라 꽤나 얻기 쉬운 편이다. 극초반 때 집어놓으면 의외로 고등급 심볼을 마주쳐 덱의 방향성이 빠르게 정해지는 일도 있다.
버블
2
을 3번 제공한 뒤에 스스로를 파괴합니다.
금붕어와 유아의 먹이로 휘발성으로 집기도 좋고 비누에서 뽑혀 나오기도 한다.
벌
1
인접한 , 및 이 을 2배 더 제공합니다.
농장덱의 윤활유 역할을 담당하며 벌집과 꿀에 상호작용 한다.
부엉이
1
스핀 3번당 1개를 제공합니다.
까마귀, 까치 등 같은 등급 새 시리즈에 비해 기본 기댓값도 1.33으로 높고 마녀, 달 등과의 시너지도 있어 조금은 나은 편. 그러나 윈플랜이 될 정도의 잠재력은 없어 후반을 바라보면 결국 지워질 운명이다.
석탄
0
20번 스핀 이후 가 됩니다.
낮은층에선 보다 부담없이 집어볼만 하지만 꽝 심볼이 끼어드는 고층에선 시작할 때 부터 상황이 악화될 확률이 높다.
선물
0
12번 스핀한 다음 스스로를 파괴합니다. 파괴되면 10개를 제공합니다.
12회 스핀에 10골드이므로 1스핀 당 1골드도 안 되는 효율을 보인다. 하지만 유아를 채용할 경우 휘발성이 빨라져 덱 압축과 자금 확보에 도움이 된다.
씨앗
1
25%의 확률로 , , , , , , , , , 또는 으로 자랍니다.
자체적으로 쓰면 시시한 물건들만 튀어나오지만 관련 아이템들이 고등급 과일로 변모 시켜 준다. 성장 속도에 관여하는 아이템들 또한 존재한다.
열쇠
1
인접한 , , 및 를 파괴합니다. 나중에 스스로를 파괴합니다.
상자와 상호작용이 반드시 필요한 심볼이다. 락픽을 얻으면 가치가 없어진다.
우유
1
-
고양이의 먹이.
원숭이
1
인접한 , 및 을 파괴합니다. 이 방법으로 파괴된 심볼 가치의 6배에 해당하는 을 제공합니다.
오스왈드와 바나나의 연계로 중반까지 골드를 넉넉히 벌고 바나나 껍질로 도둑까지 잡는데다 에센스를 통해 후반까지 운용 가능하다. 그러나 휘발성 심볼만 상호 작용 하므로(비스트 마스터 제외) 여러 마리를 굴리기 애매한 면이 있다.
유아
1
가까운 , , 및 을 파괴. 파괴된 , , 마다 6개를 지급.
초반 휘발성 심볼의 대장으로 상호 작용 하는 휘발성 심볼갯수가 저 등급 중 가장 많아 안정적인 골드 수급과 덱 사이즈 조절에 도움이 된다. 고등급 심볼중엔 개그맨 외에 상호작용이 없고 시너지도 적어 후반에는 결국 제거될 가능성이 높다.
자물쇠 상자
1
파괴되면 15개를 제공합니다.
상자 계열 아이템 중 최하위 등급. 파괴하려면 열쇠나 마법 열쇠, 해적 심볼이나 락픽 아이템이 필수적이므로 이 넷 중 하나를 반드시 확보한 후에 집어야 한다. 토큰으로 제거하면 당연히 돈을 주지 않는다. 이 특징은 나머지 상자들(금고, 보물상자, 메가상자)에도 동일하게 적용된다.
전구
1
, , , , , , 및 가 옆에 있으면 을 2배 추가. 다른 심볼들의 을 5번 더 주게하고 이 심볼을 파괴함.
후반부 번역이 이상하게 되어 있어 의미를 이해하기 어려운데, 자갈을 포함한 주변의 보석에 획득 금액 2배 버프를 주지만 누적해서 5회 효과가 발동하면 스스로를 파괴한다. 때문에 극초반부터 자리만 차지하는 진주를 유용하게 써먹을 뿐만 아니라, 중후반에도 데임이 등장하기 전까지는 광물 덱에서 보석들에 버프를 주는 핵심 수단이다. 이 심볼과 데임 공통으로, 자수정에 버프를 줄 경우 자수정은 영구적으로 +1 버프가 중첩된다. 데모 버전과 초창기에는 빛을 비춘다는 컨셉 때문인지 일정 확률로 꽃에 2배 버프를 주고 씨앗을 성장시키는 효과였지만, 이후 버전업을 거듭하면서 해당 효과들은 각각 태양과 비로 옮겨갔다. 출처
쥐
1
인접한 를 파괴합니다. 파괴된 하나당 15개씩을 제공합니다.
시너지라곤 비스트 마스터와 닌자뿐이라 닌자 & 쥐 덱에서나 가져간다.
체리
1
-
덱 압축시 삭제 대상 1순위. 미스 과일 외엔 소모처가 없고 농부와의 시너지도 더 좋은 심볼이 널렸다. 디자인은 팩맨 시리즈에서 가져왔다.
진주
1
-
덱 압축시 삭제 대상 2순위. 광부덱이 지질학자 없이 오래가지 못하게 만드는 원흉으로, 고등급 확률 보정이 없는 초반에 빛나는 조약돌과 함께 튀어나와 자리를 차지해 덱 빌딩을 방해하기 일쑤다. 주는 돈도 1밖에 없는데 특수 효과조차 없어서 자갈보다도 성능이 나쁘다. 소모처는 잠수부와 지질학자 2개가 있지만 둘 다 희귀 등급이라 초반에 집기 어려우므로 꾸준히 제거 캡슐을 모아 없애줘야 한다.
코인
1
-
덱 압축시 삭제 대상 3순위. 그나마 앞의 저 둘과는 다르게 시너지도 확실하며 증식 수단도 둘이나 되지만 소모 방법이 줄에 묶인 코인 하나뿐이라는 치명적인 문제가 있다. 해적을 기다리기엔 해적이 워낙 고등급 심볼이라 너무 오래걸린다.
치즈
1
-
쥐의 먹이. 억만장자, 농부와 상호작용이 있지만 농부와의 시너지가 더 좋다.
캔디
1
-
유아의 먹이. 피냐타로 대량공급이 가능하다는 장점이 있다.
항아리
1
파괴되면 을 추가합니다.
훌리건의 먹이이자 영혼의 시동키. 도굴꾼이 있다면 락픽-상자 조합과 비슷한 느낌으로 집을 수 있다. 영혼 덱의 강력한 초동을 발휘하는 심볼로, 영혼을 주력으로 삼는 마녀 덱이나 블랙 코미디 개그맨 덱에서는 초반에 큰 힘이 된다.
현상금 사냥꾼
1
인접한 을 파괴합니다. 파괴된 하나당 20개씩을 제공합니다.
도둑만 주기적으로 잡는다면 괜찮은 심볼이지만 도둑이 잘 안뜨는 문제와 더불어 시너지도 거의 전무한 편인 1골드 심볼이므로 선호되는 편은 아니다. 도둑은 심지어 시너지 좋은 원숭이+바나나로 인해 발생하는 바나나 껍질 처리용으로 탁월하므로 입지는 더욱 줄어든다. 하지만 자로프의 계약 아이템을 얻는다면 희귀심볼 장군 자로프와 같은 효과로 변하기 때문에 쓰임새가 생긴다. 자세한 성능은 장군 자로프 문단을 참고.
전체적으로는 3면 주사위의 상위 호환으로, 행운의 주사위 등과 조합해 최대 5골드까지 노릴 수 있지만 그 때문에 1이 나올 확률은 더 낮아서 도박꾼과 쓰기는 더 힘들다.
골렘
0
5번 스핀 다음 스스로를 파괴합니다. 파괴되면 5개를 추가합니다.
광산과 함께 광질덱의 주요 광석 수급처. 타임 머신과의 시너지도 있고 보석덱이 후반까지 굴러가게 도움을 준다.
곰
2
인접한 을 파괴합니다. 파괴된 하나당 35개씩을 제공합니다.
농장덱에서 꿀 처리용으로 한개 기용하는 것 외엔 의미가 없다.
공허의 과일
0
인접한 이 1개를 더 제공합니다. 0개와 인접한 경우, 스스로를 파괴합니다. 파괴되면 8개를 제공합니다.
극초반에 집으면 훌륭한 골드 공급원이 되고 자리가 차면 알아서 산화하는 고성능 공허 심볼 시리즈의 과일 버전. 악마의 계약으로 목숨 연장때 패널티를 최대한 피하기 위해 집으면 잠깐 숨통이 트이지만... 폭발적으로 증식해 빈칸을 바로 매꾸는 미다스 덱이 아니고서야 큰 의미는 없다.
공허의 광석
0
인접한 이 1개를 더 제공합니다. 0개와 인접한 경우, 스스로를 파괴합니다. 파괴되면 8개를 제공합니다.
극초반에 집으면 훌륭한 골드 공급원이 되고 자리가 차면 알아서 산화하는 고성능 공허 심볼 시리즈의 광물 버전.
공허의 생물
0
인접한 이 1개를 더 제공합니다. 0개와 인접한 경우, 스스로를 파괴합니다. 파괴되면 8개를 제공합니다.
극초반에 집으면 훌륭한 골드 공급원이 되고 자리가 차면 알아서 산화하는 고성능 공허 심볼 시리즈의 인간 버전. 신사가 있다면 영혼이 바로 죽은 자리를 채우는걸 볼 수 있다.
금고
1
파괴되면 30개를 제공합니다.
자물쇠 상자의 상위버전. 보물 지도 아이템을 파괴하면 열쇠와 함께 제공된다.
나무늘보
0
스핀 2번당 4개를 제공합니다.
체커드 플래그로 턴당 4골드를 벌어들이는 준수한 초중반용 심볼로 사용할 수 있다. 그 이후에는 시너지가 전혀 없어 빠르게 제거된다.
늑대
2
-
등급값 못하는 함정 심볼. 달과 시너지가 있지만 어마무시하게 시너지 푸시를 받는 토끼에 비하면 초라하다.
닌자
2
한 쌍이 있는 경우 1개 덜 제공합니다.
등급값 못하는 함정 심볼. 쥐와 닌자 아이템이라는 단독 테마를 가지고 있음에도 투자에 비해 리턴이 적어서 선호되지 않는다. 단독 덱을 꾸리는 용도보다 오히려 자로프 먹이로 쓰려고 집는 경우가 많을 정도.
다이아몬드
1
인접한 및 가 1개 더 제공합니다. , , 및 가 최소 3개 있는 경우 1개를 제공합니다.
포커 심볼 중 하나. 포커덱에서 갬블러나 조커와 시너지를 내서 조건부 와일드카드로 사용한다.
도둑
-1
파괴되면 ?개를 제공합니다. " ?"의 개수는 스핀마다 4개씩 증가합니다.
현상금 사냥꾼과 현상 수배 포스터의 효과로 큰 이득을 볼 거처럼 설계되어 있지만 실제로 문제가 한두개가 아니다. 우선 도둑을 제거할 장치(심지어 현상금 사냥꾼과 바나나 껍질 두개 뿐이다) 없이 들였다간 파산각이 날 수 있는 위험이 있고, 장치를 놔둬도 그걸 피해다니면서 자금 손실을 낼 가능성마저 있다. 등급도 애매해 함정 다 깔아 놨는데 스핀에서 절대 안뜨는 경우도 허다하다. 쌓여 있는 바나나 껍질을 걷어낼게 아니라면 현사금 사냥꾼 또한 덱 최적화를 방해하므로, 플레이 하는 층이 높다면 돌처럼 보고 다른 선택지를 고르거나 스킵을 하는게 정신건강에 이롭다.
마트료시카 인형
0
3번 스핀 다음 스스로를 파괴합니다. 파괴되면 을 추가합니다.
마트료시카 라는 이름 답게 총 5단계까지 인형을 깔 수 있다. -> -> -> -> 의 순서대로 변신하며 파괴되는 스핀 횟수는 단계가 올라갈 때 마다 2만큼 증가한다. 최종단계는 더이상 스스로 파괴되지 않으며, 스핀당 4골드를 제공한다. 들어가는 스핀 수와 전무한 시너지를 놓고 보면 함정 심볼이라는 사실을 알 수 있다.
병아리
1
10% 확률로 으로 자랍니다.
달걀-> 병아리-> 닭 3단진화의 중간 단계. 이때부터 새집 시너지를 받는다.
복숭아
2
파괴 후 을 추가.
단독으론 의미 없고 물뿌리개가 있다면 미스과일이 먹자마자 다시 성장한 과일을 먹고, 복숭아 또는 코코넛을 연속으로 먹기도 한다.
복어
2
제거 시, 1개를 줌.
파괴 시가 아닌 '제거' 시에만 다시 굴리기 토큰을 주니 사실상 잠수부 전용 심볼이다.
비
2
인접한 이 을 2배 더 제공합니다. 인접한 이 50% 더 잘 자랍니다.
태양이라는 상위 호환이 나오기 전까지, 초반에 벌과 함께 꽃 덱을 꾸리는 데 도움이 된다. 전용 버프 아이템인 '비구름'이 있으면 등급이 일반으로 내려가고 수급량이 1 증가한다.
비누
1
각 스핀시 을 추가합니다. 을 3회 제공한 뒤에 스스로를 파괴합니다.
초반 버티기용으로 좋은 심볼. 유아와 금붕어에게 버블을 최대 3개까지 제공해 줄 수 있다.
사파이어
2
-
정직하게 등급값만큼의 골드를 제공하는 심볼. 보석 시너지나 지질학자의 먹이로 주는 것 외에는 시너지가 없어 진주와 같이 골칫덩이 신세를 면치 못한다.
성게
2
제거 시, 10개를 줌.
파괴 시가 아닌 제거 시에 유의하자. 해당되는 해산물 시리즈 모두 제거 캡슐의 제거 기능으로 작동 가능하다. 사실상 잠수부 전용 심볼.
스페이드
1
인접한 및 가 1개 더 제공합니다. , , 및 가 최소 3개 있는 경우 1개를 제공합니다.
시너지가 약한 포커 심볼 중 하나
억만장자
0
가까이 있는 및 가 를 2배 더 제공합니다. 파괴되면 35개를 제공합니다.
파괴 되었을 때 주는 골드의 값이 꽤 높은편이다. 단두대 아이템이 있다면 채용하는 즉시 파괴가 가능하기 때문에 즉시 35골드를 받을 수 있다. 게임 내 팁에는 억만장자에게는 영혼이 없다는 문구가 나온다. 실제로 사당 아이템으로도 영혼을 얻을 수 없다. 시너지로 덱에 섞기엔 하자가 심하다.
오렌지
2
-
미스 과일, 해적의 먹이. 단독으로 골드도 적절해 못 쓸것도 없다.
와인
2
8번을 준 후 영구적으로 1개를 줌.
드워프의 먹이. 억만장자의 시너지는 무시해도 된다.
청동 화살
0
무작위 방향을 가리킵니다. 방향을 가리킨 곳에 있는 심볼은 을 2배 더 제공합니다. 가리킨 방향에 있는 을 제거합니다.
현재 번역에 오류가 있다. 해당 방향에 있는 심볼을 파괴한다고 되어있는데, 가리킨 방향에 있는 심볼중에 타겟이 있으면 타겟만 제거를 한다. 잘 키운 심볼을 뻥튀기 시켜주는 화살류 심볼 중 가장 아랫단계.
케미컬 세븐
0
스스로를 파괴합니다. 파괴되면 7개를 제공하고 1개를 제공합니다.
휘발성에 모으면 큰 골드도 주는 효자 심볼. 이 심볼 때문에 픽업 아이템으로서의 세븐은 직접 집기 보단 다른걸 집는게 이득이다.
코코넛
1
파괴되면 2개를 추가합니다.
원숭이가 주로 먹고 미스과일에게도 훌륭한 골드 증가 요인이 된다.
코코넛 반쪽
2
-
단독으로 픽업해도 적절한 골드를 주므로 초반에 집어놓고 먹이로 쓰면 된다.
큰 광석
2
파괴 되면 2개의 , , , , , 또는 를 추가합니다.
기능적으론 작은 광석과 별 다를게 없다.
큰 항아리
2
파괴되면 2개의 을 추가합니다.
기능적으론 작은 항아리와 별 다를게 없다.
클로버
1
인접한 및 가 1개 더 제공합니다. , , 및 가 최소 3개 있는 경우 1개를 제공합니다.
시너지가 약한 포커 심볼 중 하나
타겟
2
파괴되면 10개를 제공합니다.
초반 골드 벌이에 나쁘지 않고 화살을 들이면 휘발성도 생긴다. 파괴시 골드량이 적어 후반엔 들이지 않는다.
토끼
1
10번을 준 후, 영구적으로 2개를 줌.
고양이 마냥 토끼도 아이템과의 시너지가 상당히 많은 편이지만 주로 토끼와 관련된 조합을 가져갔을 때에 효과를 보는 경우가 많아 고양이처럼 단독으로 활약하려면 에센스의 도움으로 여러마리를 모아야 한다. 강아지와 마찬가지로 게임중에 토끼에게 마우스를 올리면 반응한다.
토끼 털
2
특별, 희귀, 매우 희귀 등급의 심볼을 찾을 확률이 1.2배 증가합니다.
고등급 드랍 확률 증가 템 중 굉장히 좋은 축에 속하며 시너지도 많고 증식,처리 전용 아이템도 존재한다. 에센스가 독보적으로 다른 시너지와 다르게 토끼와 같은 수로 계산 적용한다. 그러나 너무 쌓이면 파산을 불러 온다는 점은 다른 2골드 심볼들과 다를게 없다.
피냐타
1
파괴되면 7개를 추가합니다.
유아 전용 증식 휘발성 기물로 초반엔 골드 벌이에 유용하지만 최적화 단계인 중반부터는 덱이 꼬여 파산각을 쉽게 불러 오므로 기피된다.
하트
1
인접한 및 가 1개 더 제공합니다. , , 및 가 최소 3개 있는 경우 1개를 제공합니다.
시너지가 약한 포커 심볼 중 하나
해파리
2
제거 시, 1개를 줌.
파괴 시가 아닌 제거 시에 유의하자. 그나마 다른 잠수부 전용 심볼들과 다르게 제거해도 제거 토큰을 돌려주니 집을 때의 부담은 적다.
훌리건
2
가까이 있는 , 및 를 파괴. 파괴된 , 및 마다 6개 지급.
초반 항아리가 잘 뜨는 바람에 훌리건을 영입하면 중반부터 안뜨는 항아리 때문에 애매해진다.
저주 심볼들은 특별 등급 치고 스핀시 추가되는 골드가 3골드로 높은 편이지만 각자 발동되는 페널티가 존재한다. 이런 페널티들은 대체로 게임 진행에 방해가 되지만 일부 페널티는 상황에 따라서는 오히려 유용한 경우도 있기 때문에 이를 고려하고 쓰는 것이 좋다.
공허의 저주
3
30% 확률로 스핀 후 추가할 수 있는 심볼을 스킵하도록 합니다.
-
도둑질의 저주
3
30% 확률로 6개를 획득합니다.
동전 6개를 플레이어가 획득하는게 아니라 이 심볼이 가져간다는 말이다. 그래서 효과가 발동되면 최종적으로 받는 금액은 -3이다.
무료함의 저주
3
특별, 희귀, 매우 희귀 등급의 심볼을 찾을 확률이 1.2배 감소합니다.
희귀 심볼 확률을 거꾸로 줄여버린다. 게임 초반에 고성능 일반 심볼을 모으기 위해 집을 수도 있긴 하다.
미다스의 저주
3
30% 확률로 을 추가합니다.
코인 심볼을 슬롯머신에 추가한다. 기본적으로는 덱 압축을 방해하는 심볼이지만, 해적같이 골드를 먹어서 이득을 보는 심볼이나 아이템이 있을 경우에는 도움이 된다.
비축의 저주
3
30% 확률로 스핀 후에 심볼 하나를 추가하도록 강제합니다.
이 심볼의 효과로 추가되는 심볼 선택은 스킵이 불가능하다.
파괴의 저주
3
30% 확률로 인접한 심볼을 파괴합니다.
이 심볼을 이용하면 고층 아파트 페널티 심볼인 꽝을 파괴할 수 있다. 하지만 30% 확률이고 가까운 8방향 중 하나만 파괴되기 때문에 원하는 심볼을 파괴할 확률은 8방향 기준 3.75%에 불과하므로 그걸 기대하고 이 심볼을 채용하는 것은 예능의 영역이라고 볼 수 있다. 또한 엘드리치가 옆에 있는데 파괴의 저주가 발동 되면 엘드리치도 같이 사라지니 먹이로 주는 건 주의하자.
캡슐 심볼들은 스핀을 한 번 돌려서 나오면 파괴가 되는 능력을 보유하고 있다. 거의 즉시 파괴되기 때문에 집을게 없을 때 뜬다면 무난하게 고를 수 있다.
비둘기가 근처에 있으면 비둘기의 효과로 파괴되지 않으면서 파괴되었을 때의 보상도 주는데, 때문에 돈을 빼앗는 허슬링 캡슐과 에센스 캡슐은 비둘기와의 궁합이 매우 나쁘다.
다시 굴리기 캡슐
0
스스로를 파괴합니다. 파괴되면 1개를 제공합니다.
-
따분한 캡슐
0
스스로를 파괴합니다. 파괴되면 5개를 제공합니다. 이번 스핀 후에 추가되는 심볼들 중 최소 1개가 일반이 됩니다.
특수 이상의 심볼이 나올 확률이 너무 높아져서 일반 등급이 나오지 않을 때에 채용할만한 캡슐이다.
버프 캡슐
0
스스로를 파괴합니다. 인접한 심볼이 을 2배 더 제공합니다.
-
부의 캡슐
0
스스로를 파괴합니다. 파괴되면 10개를 제공합니다.
-
아이템 캡슐
0
스스로를 파괴합니다. 파괴되면 1개의 일반 아이템을 추가합니다.
-
에센스 캡슐
-12
스스로를 파괴. 파괴하면 1개를 지급.
게임 진행에 매우 도움이 되는 에센스를 제공하는 캡슐. 12개의 골드를 빼앗는 패널티가 있어서 잘못하면 임대료가 모자르게 될 수 있다. 따라서 임대료를 내기 충분한 조건일때만 집는게 정신에 이롭다. 또한 0골드가 되어 슬롯을 돌리지 못하고 쫒겨날 수도 있으니 주의. 앞서 언급했듯 캡슐들 중에서 비둘기와의 시너지가 가히 최악이다.
제거 캡슐
0
스스로를 파괴합니다. 파괴되면 1개의 1개를 제공합니다.
후반부에 쓸모없는 심볼을 파괴하는 데 쓰이는 만큼 비둘기와의 시너지가 좋다.
타임캡슐
0
스스로를 파괴. 이 아이템을 파괴 시, 이번판에 파괴당한 아이템을 1개 추가. 을 다시 추가하기는 불가능함.
후반부 설명 번역이 이상하게 되어 있어 이해하기 어려운데, 실제로는 되살리는 아이템이나 심볼 중에 자기 자신을 다시 되살리지는 않는다는 뜻이다.
행운 캡슐
0
스스로를 파괴합니다. 이번 스핀 후에 추가되는 심볼들 중 최소 1개가 희귀급 이상이 됩니다.
희귀 등급에는 자수정, 지질학자, 잠수부, 미스 과일 등 무한 성장 심볼이 많은데, 이들을 극초반에 덱에 추가해 윈 플랜을 짜기 좋다.
활용도가 낮은 부엉이나 늑대보다는 토끼를 중심으로 굴리게 된다. 마침 부산물로 나오는 토끼 털이 고등급 확률 업을 걸어주므로 희귀 등급인 달도 어렵지 않게 뽑을 수 있다. 맑은 하늘 아이템을 얻었을 경우, 달을 잔뜩 집어넣고 토끼에 정신나간 배수를 걸어주는 것이 가능해지는 사기급 심볼.
닭
2
5%의 확률로 을 추가합니다. 1%의 확률로 을 추가합니다.
닭 덱을 중심으로 굴린다면 주력이 되는 심볼이다. 새장, 닭장, 계란판은 필수적으로 구비해야 한다.
데임
2
, , , , , , 및 가 옆에 있으면 을 2배 추가. 가까운 를 파괴. 파괴된 마다 35개를 지급.
전구의 상호 호환으로, 스스로의 효과로 파괴되지 않으며 마티니를 먹이로 삼는 효과가 있다. 마티니를 파괴할 시의 보상이 의외로 많다.
딸기
3
가 최소 2개 있는 경우 1개를 추가 지급.
-
루비
3
가 최소 2개 있는 경우 1개를 추가 지급.
-
로빈 후드
-4
스핀 4번당 29개를 제공합니다. 인접한 , , 및 이 을 3개 더 제공합니다. 인접한 , 및 를 파괴합니다. 파괴된 , 및 하나당 15개씩을 제공합니다.
-
마녀
2
인접한 , , , , , , , , , , 및 이 을 2배 더 제공합니다.
고양이나 부엉이, 영혼과의 시너지가 굉장히 강력하다. 마녀를 사용하겠다면 주로 재빠르게 영혼을 생산할 수 있는 무덤 심볼과 도굴꾼, 신사 아이템이 있어야 하며, 고양이 시너지를 노린다면 피자고양이 아이템이 있으면 좋다.
마법 열쇠
2
인접한 , , 및 를 파괴합니다. 이 방식으로 파괴된 심볼들이 를 3배 더 제공합니다. 나중에 스스로를 파괴합니다.
-
마티니
3
-
데임의 먹이로 파괴 보너스가 35골드로 짭짤하다. 드워프와 모루 아이템을 가지고 드워프 중심의 광질덱을 굴린다면 바텐더를 채용해 드워프에게는 맥주와 와인을, 데임에게는 마티니를 제공하는 식으로 활용이 가능하다.
무덤
3
6% 확률로 을 추가합니다. 파괴되면 을 4개 추가합니다.
낮은 확률로 영혼을 하나씩 추가하고 파괴되면 다량의 영혼을 만드는 심볼. 영혼 추가는 확률이 너무 낮아 노리고 쓸 것은 못 되고, 언더테이커와 마녀를 활용하는 덱에서 파괴해 다량의 영혼을 한번에 공급하는 부스터팩 용도로 집는 경우가 많다.
미다스 왕
1
각 스핀시 을 추가합니다. 인접한 이 을 3배 더 제공합니다.
매 스핀마다 코인을 슬롯머신에 추가하고 주위 코인에 3배 보너스를 제공하는 코인덱용 심볼. 코인 3배 아이템과 조합하기만 해도 잡템 1에 불과한 코인을 9코인의 준수한 심볼로 탈바꿈시켜주지만 덱을 코인으로 가득 채워서 오히려 시너지를 방해할 위험이 있다. 원활한 덱 운용을 위해서는 코인을 파괴하는 수단과 같이 사용 하는 것이 좋다. 해적이나 실에 달린 코인 같은 아이템과 같이 쓰는 것이 좋다.
미스 과일
2
인접한 , , , , 및 를 파괴합니다. 파괴된 심볼당 1개를 영구적으로 제공합니다.
과일을 먹어 스택을 쌓는 심볼이다. 함정이 있는데, 이름은 미스 과일이지만 모든 과일을 먹을 수 있는 것은 아니다. 일반, 특별 등급의 과일만을 먹으므로 어떤 심볼을 먹는지 반드시 확인한 뒤에 채용하도록 하자. 0.2.0 패치 이후 지질학자의 배우자가 되었으며 아이도 생겼다는 설정이 붙었다. 심볼들 중 하나가 둘 사이에서 나온 자손이라고 한다.
바텐더
3
10% 확률로 , , 또는 를 추가합니다.
드워프와 조합하기 좋은 심볼. 마티니가 나올 확률이 있긴 하나 보통은 앞의 3개만 나오는 경우가 많아서 나오는 족족 드워프가 먹으면 된다. 마티니는 3코인짜리 고가치 심볼이라 나오더라도 큰 문제는 없다.
배
1
다른 심볼이 이 심볼의 을 추가시킬 경우 이 심볼이 1개를 영구적으로 제공합니다.
배에게 배수 보너스를 제공하는 심볼이 효과를 줄 경우 스택이 쌓인다. 배는 버프 캡슐, 농부, 주방장과 화살류로 효과를 볼 수 있다.
벌집
3
10% 확률로 을 추가합니다.
3골드나 되는 꿀을 지속적으로 제공해주기 때문에 초반에 집으면 쉽게 게임을 넘길 수 있다. 특히 벌이 벌집과 꿀 모두와 상호작용이 가능하기 때문에 벌과의 시너지는 강력하다.
보물상자
2
파괴되면 50개를 제공합니다.
-
비둘기
2
옆에 있는 심볼이 파괴된다면, 파괴하지 않고, 이제 이 심볼은 1개를 더 주는 것으로 바뀐다.
번역이 엉망이라 설명을 이해하기 어려운데, 비둘기 근처에 있는 파괴되는 심볼은 1번에 한정해 파괴되지 않으며, 비둘기가 주는 골드가 1개 더 늘어나며 누적이 가능하다. 만약, 옆에 에센스 캡슐이 있을 경우에는 캡슐이 파괴되지 않고 -12골드만 되는 참사가 발생하므로, 파괴되어야만 시너지가 발생하는 심볼을 주력으로 사용한다면 주의가 필요하다. 패치 전에는 2골드 단위로 성장했기 때문에 무한 성장 심볼 중 가장 빠른 성장 속도를 보이는 사실상의 OP 심볼이었으나, 성장 계수가 1골드로 너프된 뒤에는 다소 빛이 바랜 경향이 있다.
비스트마스터
2
인접한 , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , 및 가 을 2배 더 제공합니다.
모든 동물들과 시너지를 낸다. 동물 슬롯들이 많다면 용병으로 채용하는 것도 나쁘지 않으며, 특정 동물들을 사용(특히 닭, 원숭이, 고양이)하는 조합에서는 엄청난 활약을 보여준다.
사과
3
-
분명 과일이지만 미스 과일은 일반과 특별 등급의 과일들만 먹기 때문에 과일덱에서 등장하면 골칫거리가 되는 심볼. 오히려 활로 사과를 쏴서 맞춘 이야기 때문인지 로빈후드 쪽과 시너지가 있는데, 이쪽도 파괴 시너지가 15골드로 애매하다.
에메랄드
3
가 최소 2개 있는 경우 1개를 추가 지급.
-
영혼
4
을 4번 제공한 뒤에 스스로를 파괴합니다.
보통은 4턴 내로 스스로 산화가 되지만, 장의사 아이템이 있다면 턴당 4골드를 주는 심볼이 계속 남아있기 때문에 12층까지는 무리없이 갈 수 있게 된다. 반대로 보자면, 장의사와 조합될 경우에는 덱압축에 방해가 되므로 영혼을 주는 심볼을 적당히 뽑는게 좋다.
오믈렛
3
, , , 또는 이 옆에 있을 경우 2개를 더 줌. 스핀 당 한 번씩만 발동.
오믈렛 주변에 치즈, 달걀, 우유, 황금달걀이 있으면 5골드짜리 슬롯이 된다. 달걀을 오믈렛으로 만들어주는 프라이팬 아이템과 달걀과 황금달걀을 지속적으로 제공해주는 닭과 시너지가 좋다.
은 화살
0
무작위 방향을 가리킵니다. 방향을 가리킨 곳에 있는 심볼은 을 3배 더 제공합니다. 가리킨 방향에 있는 을 제거합니다.
현재 번역에 오류가 있다. 해당 방향에 있는 심볼을 파괴한다고 되어있는데, 가리킨 방향에 있는 심볼중에 타겟이 있으면 타겟만 제거를 한다. 잘 키운 심볼 하나만 적중해도 게임이 잘 돌아가며 중후반 쯤 덱에 1골드 심볼이 끼어 있는게 아닌 이상 밥값은 한다. 화살로 꽉 채운 덱을 굴리는게 아니라면 많이 집을 수록 좋다.
자로프 장군
1
인접한 , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , 및 를 파괴합니다. 파괴된 심볼 하나당 20개씩을 제공합니다.
인간형 심볼을 다 때려잡는 심볼. 만약 슬롯머신에 자로프 장군이 둘이 있고 서로 만난다면 서로를 파괴해버려 둘 다 사라진다. 인간 심볼은 종류가 굉장히 많고 구하기도 편해서 쉽게 먹이를 몰아주며 골드를 쓸어담을 수 있다. 다만 배수시너지가 전혀 없으며 대부분의 덱에서 인간 심볼은 핵심적인 역할을 맡는 경우가 많아, 최종적인 덱 완성 과정에 방해가 되기 때문에 보통 극후반엔 거르게 된다. 그래도 인당 20골드는 나쁘지 않은 수입이며 덱 초중반에 집은 드워프나 유아 등등의 후반에 쓸모없어지는 심볼을 혼자서 싹 치워주기 때문에 중반쯤 투입해서 청소부로 써주기 좋다. 딴에 인간이라고 신사 아이템이 있으면 파괴될 때 영혼을 남기는데, 억만장자가 돈 많다는 이유로 영혼조차도 없다는 것을 생각해 보면 돈 많은 것보다는 살인이 낫다고 생각하는 게임 내의 사상을 엿볼 수 있다. 모티브는 미국 소설 가장 위험한 게임의 메인 악역인 '자로프'로, 원작에서도 인간을 재미로 사냥하는 쾌락주의자였다. 인접한 인간형 심볼을 모두 파괴하는 것은 원작에서 저지른 악행을 반영한 것이다. 다만 이 게임과는 다르게 어린이를 죽이는 묘사는 없다.
자수정
1
다른 심볼이 이 심볼의 을 추가시킬 경우 이 심볼이 1개를 영구적으로 제공합니다.
배와 동일한 효과를 보여준다. 자수정은 버프 캡슐, 데임, 전구와 화살류로 효과를 볼 수 있다. 같은 종류인 배와 비교하면 희귀 심볼 하나가 적은 대신, 일반 등급의 소모형 심볼로 키울 수 있어 일장일단이 있는데, 일반적으로는 전구로 조금 더 일찍 키우기 시작할 수 있는 자수정 쪽을 조금 더 높게 쳐준다.
잠수부
2
주위에 있는 , , , , , , , , 및 를 삭제. 삭제된 심볼당 1개를 영구 추가.
보통 심볼이 심볼을 없애는 효과는 삭제가 아닌 파괴이지만 이 심볼은 '삭제'라는 효과를 달고 있다. 오역이 아니다. 원문에서도 파괴를 의미하는 'Destroy'가 아닌 삭제를 의미하는 'Remove'로 명시되어 있으며 실제로 다이버와 상호작용이 된 심볼들은 파괴 내역이 아닌 삭제내역으로 들어가있다. 그래서인지는 몰라도 잠수부와 시너지가 있는 신규 추가된 해파리, 복어, 성게는 '삭제'되었을 때 토큰을 제공하는 효과를 가지고 있고, 파괴 되었을 때 진주를 주던 굴도 삭제 되었을 때로 바뀌었다.
젖소
3
15% 확률로 를 추가합니다.
고양이가 여럿 있을 경우 용병 역할을 할 수 있는 심볼. 다만 고양이 덱이 완성 단계에 다다른 경우 배수 심볼 카드보다 잠재력이 약해 결국은 지우게 될 가능성이 높다.
조커
3
인접한 , , 및 가 을 2배 더 제공합니다.
포커 시너지는 너무 약해서 사실상 배제해야하고, 개그맨 덱에서 용병으로나 채용되는 심볼.
주방장
2
인접한 , , , , , , , , , , , , , , , , , , , 및 이 을 2배 더 제공합니다.
음식에 시너지를 주는 심볼. 그 때문에 음식을 파괴하는 계열의 심볼들과는 궁합이 나쁘다. 음료라서 그런지 케미벌세븐에도 버프를 주기 때문에 케미컬세븐의 효과가 극대화된다.
지질학자
2
인접한 , , , 및 를 파괴합니다. 파괴된 심볼당 1개를 영구적으로 제공합니다.
광부가 광석을 깨서 일시불로 돈을 준다면 이쪽은 더 많이 파괴하고 스택을 쌓아서 돈을 지불하는 식이다. 광석뿐만이 아니라 광질덱의 3대 찌꺼기인 진주, 사파이어, 조약돌을 처리하면서 돈까지 벌어다 주기 때문에 데임과 함께 광질/보석덱의 코어 심볼로 꼽힌다. 납부기한이 코앞이라 단기간에 돈을 당겨야 하는 경우가 아니라면 돈벌이와 심볼 정리가 동시에 가능한 지질학자 쪽이 광부의 상위호환인 경우가 많다. 0.2.0 패치 이후 미스 과일의 배우자가 되었으며 아이도 생겼다는 설정이 붙었다. 심볼들 중 하나가 둘 사이에서 나온 자손이라고 한다.
태양
3
인접한 가 을 5배 더 제공합니다. 인접한 이 50% 더 잘 자랍니다.
단순 성능만 보면 비의 상위호환 정도로 끝날 심볼이지만, 맑은하늘 아이템을 얻게 될 경우에는 슬롯머신 내에 있는 모든 꽃에 영향을 주는 정신나간 성능을 보여준다. 5배수는 이 게임에서 1회용 배수인 미다스 폭탄을 제외하면 가장 배율이 높은 효과인데, 그걸 슬롯머신 전체에 있는 꽃에게 영향을 주기 때문에 꽃이 기하급수적으로 클 수 있는 원동력을 제공한다. 가장 이상적인 상황은 꽃이 하나에 태양이 19개 있을 경우로 이 때에는 최소 [math(5^{19})](대략 19조)라는 엄청난 금액을 뽑을 수 있다.
단독으로 사용해도 5골드라는 엄청난 효과를 보여주는데 다이아몬드의 갯수만큼 추가로 골드를 얻는다. 매우 희귀 등급이라 여러개를 얻기는 힘들지만 일반 등급 심볼인 석탄을 다이아몬드로 변형시킬 수도 있고, 아주 드문 확률이지만 광석에서도 얻을 수 있다. 또한 전구나 데임으로 더욱 고배율을 노릴 수 있는 점도 좋다.
메가 상자
3
파괴되면 100개를 지급.
상자를 여는 데 성공하기만 해도 100골드를 지급받는 심볼. 리워드가 강력한데다 여는 순간에 배수 효과를 얻으면 엄청나게 뻥튀기 된다. 문제는 매우 희귀라 이 심볼을 얻는 시점에선 대부분 단발성 100골드는 그리 큰 금액도 아니고, 후반부에 열쇠와 상자를 모두 들고 슬롯을 돌리는게 위험한 플레이라 락픽이 없으면 집기가 껄끄럽다.
미다스 폭탄
0
자기 자신 및 인접한 심볼을 파괴. 이 방법으로 파괴된 심볼은 지닌 가치의 7배에 해당하는 을 지급.
자기 자신 포함 최대 9개의 심볼을 한번에 파괴할 수 있는 심볼. 위치가 무작위이기 때문에 뭔가를 노리고 하기 보다는 한방에 골드를 땡기기 위한 용도로 사용하면 된다. 후반에는 변경 기계 아이템과 조합해서 꽝 심볼을 파괴하기 위해 사용된다.
수박
4
같이 있는 에게 1개를 추가로 지급.
-
엘드리치
4
인접한 , , , , , , , 및 를 파괴합니다. 이번 판에 파괴되거나 제거된 , , , , , , , 및 하나당 1개를 제공합니다.
다른 스택 쌓는 심볼과는 다르게 이 심볼은 한 게임내 누적 파괴 및 제거량으로 계산하기 때문에 이 심볼이 직접 파괴하지 않아도 스택이 쌓인다. 또한, 전술했듯, 여타 스택 심볼과는 다르게 제거 토큰으로 해당 심볼을 제거하여도 스택이 쌓인다. 이런 특징 때문에 모든 섬뜩한 존재가 동일한 스택값을 가지게 된다. 여러개의 섬뜩한 존재가 모이면 강력하긴 하지만 모으기 어렵다는게 문제. 이 심볼의 모티브는 매직 더 개더링의 청색 생물 '얼음 속 괴수'로, 보다 정확하게는 얼음 속 괴수를 '깨어난 공포'로 변신시키는 과정을 따왔다. 위의 '냉동 화석'이 바로 이 심볼이 결빙된 상태이며, 저주 심볼 1종류당 5개의 스핀 카운터가 줄어드는 것은 얼음 속 괴수를 깨어난 공포로 변신시키기 위해 4번 순간/집중마법을 발동해 카운터 4개를 제거해야 하는 것을 반영한 것이다.
와일드 카드
0
인접한 심볼 중, 가장 높은 값에 해당하는 을 지급.
와일드카드 주변 8칸에 있는 심볼 중에서 가장 높은 코인을 만드는 심볼의 값을 그대로 복사해온다. 버그가 있는데, 가장 높은 코인을 내는 심볼과 와일드 카드가 화살을 같이 맞았을 경우 기존 심볼이 화살로 인해 배수가 적용이 되고 와일드 카드는 그 배수가 적용된 값을 복사해서 화살의 배수를 또 적용한다.
하이랜더
6
는 1개만 소지 할 수 있습니다.
이 게임 내의 심볼중에서 스핀시 주는 골드가 가장 높지만 하나밖에 집을 수 없으며, 이 심볼이 있을 때에 주어지는 메리트는 부족한 편이다. 애초에 이 심볼이 나올때 쯔음이면 다른걸로 사기를 치고 있어야 유리하고, 이 심볼의 아이덴티티라고 할 수 있는 하이랜더 덱은 이 게임에서 그리 강력한 덱이 아니기 때문에 특정한 전략을 목적으로 채용되는 경우는 드물고 1골드가 아쉬운 상황일 때 집는 용도인 경우가 많다.
황금 화살
0
무작위 방향을 가리킵니다. 방향을 가리킨 곳에 있는 심볼은 을 4배 더 제공합니다. 가리킨 방향에 있는 을 제거합니다.
현재 번역에 오류가 있다. 해당 방향에 있는 심볼을 파괴한다고 되어있는데, 가리킨 방향에 있는 심볼중에 타겟이 있으면 타겟만 제거를 한다. 잘 키운 심볼 하나만 적중해도 게임이 잘 돌아가며 덱에 따라 이거 하나로 엔딩각이 서는 경우도 있다. 화살로 꽉 채운 덱을 굴리는게 아니라면 많이 집을 수록 좋다.
해적
2
인접한 , , , , , , 및 를 파괴합니다. 파괴된 심볼당 1개를 영구적으로 제공합니다.
스택 쌓는 심볼 치고는 등급이 높은지라 여타 비슷한 스타일의 심볼에 비해 키우는게 상대적으로 늦게 시작되는 편이다. 처음부터 갖고 시작하는 동전과 상자 계열 심볼을 파괴하기 때문에 동전제거+열쇠 기능을 모두 해주기 때문에 집어두면 손해볼 일이 없다. 미다스 왕이 있을 경우에는 코인을 매 스핀마다 제공해주기 때문에 먹이가 마를일이 없어서 금방 클 수 있다. 뜬금 없이 파괴하는 라인업에 오렌지가 껴있는데, 해적도 뱃사람이기에 괴혈병을 노린 것 같다.
고층 아파트에서 페널티용으로 나오는 심볼. 제거 토큰으로는 해당 심볼을 없앨 수 없으나 심볼을 파괴하는 효과가 있는 심볼 혹은 아이템의 경우에는 이 심볼을 파괴할 수 있다. 빈칸과 달리 고추 아이템 등 "같은 심볼"을 조건으로 하는 경우 꽝 여러개도 조건을 만족한다. 0.9버전 패치로 33턴뒤에 스스로 파괴가 되는 효과가 생겼다.
빈칸
0
-
가지고 있는 심볼이 20개 이하일 경우에는 이 심볼이 그 자리를 채운다. 스스로는 아무 기능이 없고 관련 심볼과 아이템에 시너지가 존재하지만 노리고 덱을 빌드 할 정도의 매리트는 없다.
[1] 출처 : #[2] 8월 11일 패치 이전에는 1개[3] 8월 11일 업데이트 이전에는 2개.