관련 문서: 전략적 팀 전투/세트 13
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1. 개요
전략적 팀 전투 세트 13에 등장하는 증강에 대해 정리한 문서.증강은 2-1, 3-2, 4-2 라운드마다 세 가지 증강 목록 중 하나를 고를 수 있으며, 각 슬롯마다 한 번의 새로고침 기회를 얻는다.
등급별 증강 등장 순서 | |||
2-1 | 3-2 | 4-2 | 확률 |
실버 | 실버 | 골드 | 5% |
실버 | 실버 | 프리즘 | 5% |
실버 | 골드 | 골드 | 12% |
실버 | 골드 | 프리즘 | 5% |
실버 | 프리즘 | 프리즘 | 1% |
골드 | 실버 | 골드 | 18% |
골드 | 실버 | 프리즘 | 2% |
골드 | 골드 | 골드 | 22% |
골드 | 골드 | 프리즘 | 3% |
골드 | 프리즘 | 실버 | 6% |
골드 | 프리즘 | 골드 | 10% |
골드 | 프리즘 | 프리즘 | 1% |
프리즘 | 실버 | 골드 | 4% |
프리즘 | 실버 | 프리즘 | 1% |
프리즘 | 골드 | 골드 | 2% |
프리즘 | 골드 | 프리즘 | 1% |
프리즘 | 프리즘 | 골드 | 1% |
프리즘 | 프리즘 | 프리즘 | 1% |
14.23 PBE 버전 기준 실버 69종, 골드 146종, 프리즘 89종으로 총 304종의 증강이 존재한다.
2. 증강 목록
2.1. 실버
2.1.1. 공용
- 가지 뻗기
- 무작위 상징과 재조합기를 획득합니다. 재조합기로 어떤 아이템이든 다시 만들 수 있습니다.
상징과 재조합기로 최대 2번까지 무작위 상징을 획득한다. 상징의 밸류가 높아지는 메타엔 언제나 중박 이상은 하는 증강.
- 거대한 거인
- 현재 및 최대 플레이어 체력이 20 증가합니다. 공동 선택 라운드 시 일찍 움직일 수 있지만 이동 속도가 큰 폭으로 감소합니다.
꼬마 거인의 대폭 너프 버전. 체력 증가량도 10이나 깎였고 공동 선택 라운드 시 자신의 차례가 되는 즉시[1] 행동할 수 있는 대신 이동속도가 매우 크게 감소하는데, 회전하는 챔피언을 뒤에서 따라가기도 벅찰 정도로 크게 느려져 사실상 내 방향으로 올 때까지 기다렸다가 받아먹어야 해서 빠른 행동을 써먹기가 힘들다. 사실상 페널티가 달린 플레이어 체력 회복 증강체.
- 결과 예측
- 연승을 +4연승으로 설정합니다. 4골드를 획득합니다.
전통의 쓰레기 증강. 1스테이지 5라운드를 전부 이겨야 같은 5연승 기준 연승이자로 약 10원가량 이득을 보는데, 아무 조건 없이 22원어치 리롤을 제공하는 새로고침의 날 같은 증강과 비교하면 심히 불합리하다. 한번이라도 패배하는 순간 증강체 하나를 버리는 셈이 되는 것도 문제.
- 고독한 영웅
- 마지막으로 생존한 아군 유닛이 공격 속도를 140%, 내구력을 35% 얻습니다.
마지막에 남아 모든걸 몰아받는 유형의 시너지가 없는 13세트에는 쓰레기 그 자체. 주어지는 스탯도 공격속도라 제대로 활용하기 힘들다.
- 과적
- 다음 스테이지는, 대기석이 1개가 됩니다. 그 다음, 조합 아이템 3개를 획득합니다.
무난한 고효율 증강. 2스테이지의 2성작이 빡세져서 연패 운영이 반쯤 강요되지만 대신 조합템 3개를 얻는다.
- 국왕시해자
- 플레이어 대상 전투 승리 후 1골드를 획득합니다. 상대 플레이어의 체력이 더 높았다면, 대신 4골드를 획득합니다. 즉시 1골드를 획득합니다.
2스테이지 연패 운영으로 꼴등이 된 상태에서 3스테이지 증강에서 이걸 먹고 반등운영을 하는 경우를 제외하면 뽕을 뽑기가 힘들다.
- 급매
- 라운드마다 상점에서 무작위 챔피언을 1명 훔칩니다. 1골드를 획득합니다.
이견의 여지 없는 실버등급 최강의 증강. 매 라운드마다 상점에서 아무런 조건 없이 무작위로 기물 1개를 훔친다. 단순하게 생각해도 매턴 1~5골드를 가져오는데 레벨이 높아질수록 비싼 기물을 가져올 확률이 높아지므로 후반에도 썩지 않고, 이자에 구애받지 않고 상점으로 골드를 수급하는 증강이라 이자를 깨며 러쉬를 뛰는 연승운영에서도 지속적으로 골드를 수급한다. 골드등급 돈증강인 돈벼락과 비교해도 전혀 꿇리지 않는 최상급 돈 증강체.
- 끈끈한 우정
- 하급 챔피언 복제기를 획득합니다. 플레이어 대상 전투를 7회 치른 후 다시 획득합니다. 3단계 이하의 챔피언을 복제할 수 있습니다.
하급 복제기 2개로는 수지타산이 안맞는 경우가 대부분이다. 3코스트 이하 기물을 주력으로 쓰는 리롤덱을 할 경우 상황에 따라 뽑을만 하다.
- 눈에는 눈
- 아군 챔피언이 15명 사망할 때마다 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다. (최대 4개)
무난한 아이템 증강. 전투에서 이기더라도 아군이 어느정도는 죽어나가는게 보통이기 때문에 연승운영을 하면서도 아이템을 수급할 수 있고, 연패운영시 2스테이지에 조합템을 털어먹고 빠른 반등을 노릴 수 있다.
- 눈에는 눈+
- 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다. 아군 챔피언이 13명 사망할 때마다 조합 아이템을 추가로 1개 획득합니다. (최대 3개)
2번째 증강선택부터 나오는 +증강. 사망 인원수 조건이 줄어들었고 조합템 1개를 즉시 지급하게 바뀌었다.
- 다 쓸 데가 있다니까 I
- 아이템을 보유하지 않은 챔피언이 죽을 때 50%의 확률로 1골드를 떨어뜨립니다.
아이템을 보유하지 않은 기물은 대체로 고기방패 역할이 대부분이고, 고기방패 역할의 기물이 죽으면 꽤 높은 확률로 골드를 떨어트려 효율은 괜찮은 증강이다. 이름이 정말 딱 맞는다는 평이 많다.
- 대격변 생성기
- 전장에 있는 챔피언들이 단계가 1 높은 무작위 챔피언으로 영구히 바뀝니다. 자석 제거기 2개를 획득합니다.
전통의 예능 증강. 덱 컨셉이 아직 갖춰지지 않은 상태에서 고코스트 기물을 여럿 집었을 경우를 제외하면 별로 집을 일이 없다.
- 덩치 큰 친구들 I
- 정확히 한 명의 다른 아군 옆에서 전투를 시작한 아군이 체력을 100 얻습니다. 한 챔피언이 사망하면 다른 한 명이 10초 동안 최대 체력의 10%에 해당하는 보호막을 얻습니다.
배치가 어느정도 강제되긴 하지만 내구력에 꽤 쏠쏠한 도움을 주는 전투증강이다.
- 도둑 무리 I
- 도적의 장갑 1개를 획득합니다.
- 마나순환 I
- 후방 가로 1열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 기본 공격마다 추가 마나를 2 얻습니다.
- 맹렬한 공세
- 아군의 기본 공격이 대상을 태워 5초 동안 대상 최대 체력의 5%에 해당하는 피해를 입힙니다. 또한 기본 공격 시 받는 치유 효과를 33% 감소시킵니다.
아군 전체에 치감효과를 기본장착시킨다. 13세트는 치감템의 효율이 대체로 좋은 편이라 아쉽긴 하지만 치감템을 만들 여유가 없는 상황이라면 실버 등급 이상의 효율이 나온다.
- 모두를 위한 하나 I
- 아군이 전장에 있는 고유 1단계 챔피언 한 명당 최대 체력을 2%, 피해 증폭을 1.5% 얻습니다. 1단계 챔피언 2명을 획득합니다.
1코스트를 많이 쓰는 리롤덱, 가령 가족 리롤덱에서 쓸만한 효과지만, 아래의 슈퍼스타에 너무 크게 밀린다. 가족 리롤덱이라고 1코스트만 쓰는 것도 아니기 때문.
- 부스러기
- 각 공동 선택 이후 선택되지 않은 유닛 1명과 해당 유닛이 보유한 아이템을 획득합니다. 1골드를 획득합니다.
매 공동 선택마다 기물과 아이템을 하나씩은 집어오므로 결과적인 효율은 매우 좋지만, 공동 선택 라운드를 여러 번 거쳐야 제 성능이 나온다는 점은 주의가 필요하다.
- 부식
- 전방 가로 2열에 있는 적 챔피언들의 방어력 및 마법 저항력이 2초마다 3 감소합니다.
감소치엔 한계가 없고 방마저가 중요한 적 전열을 깎기 때문에 실버치고는 괜찮은 효율의 전투증강.
- 새로고침 이월
- 사용하지 않은 증강 새로고침 1회마다 무료 상점 새로고침을 3회 얻습니다. 3골드를 획득합니다. 이 증강을 선택한 라운드는 포함되지 않습니다.
예능급 쓰레기 증강체가 많은 13세트에서는 이걸 집어도 효율이 안 나온다.
- 새로고침의 날 I
- 무료 상점 새로고침을 11회 얻습니다.
22원을 즉시 지급받는 것과 비슷한 효과를 내는 준수한 증강.
- 생존자
- 플레이어 3명이 탈락하면 60골드를 획득합니다.
3명이 탈락하기 전까지는 증강체 하나를 버려두고 게임하는 셈이므로 본인이 탈락자가 될 확률이 매우 높다. 그나마 실버 증강체라 빈 자리 체감이 덜한게 다행.
- 서열 상승 I
- 아군이 사망할 때마다 특성을 한 개 이상 공유하는 아군이 주문력을 3, 공격력을 3%, 방어력을 3, 마법 저항력을 3 얻습니다.
반군이나 집행자처럼 단일 시너지 위주의 덱을 구성할 경우 매우 좋은 효율을 보여준다.
- 수호자의 친구
- 즉시 무작위 2단계 챔피언을 획득합니다. 레벨을 올릴 때마다 동일한 챔피언을 획득합니다.
- 슈퍼스타 I
- 아군의 피해량이 5% 증가합니다. 이 효과는 아군 3성 유닛 하나당 2% 증가합니다. 새로고침을 2회 얻습니다.
저코스트 리롤덱에서 매우 강력한 효과.
- 스승 I
- 더 높은 단계의 아군 옆에서 전투를 시작한 아군이 공격 속도를 12%, 체력을 150 얻습니다.
배치를 좀 신경써야 하지만 신경만 써 주면 꽤 준수한 전투 증강으로 활약한다.
- 신중한 제작
- 플레이어 대상 전투를 8번 치른 후 유물 모루를 획득합니다. 모루가 4가지 선택지를 제시합니다. 유물은 고유한 효과를 지닌 강력한 아이템입니다.
타이밍은 좀 늦지만 실버 증강체로 유물을 얻는다. 13세트는 고밸류 유물 아이템이 꽤 많고 특정 유물의 유무에 따라 우승과 순방이 갈리는 덱도 여럿 있어 고점이 높다.
- 아이템 꾸러미 I
- 무작위 완성 아이템 1개를 획득합니다.
- 아이템 수집가 I
- 아군이 체력을 10 얻습니다. 장착한 아이템 한 종류당 아군이 체력을 2, 공격력을 1, 주문력을 1 추가로 얻습니다.
- 아이템 숙성
- 완성 아이템을 4라운드 동안 대기석에 두면 지원 아이템 모루로 변합니다.
쓸모없는 아이템을 처리할 수 있다는 점은 좋지만 4라운드나 걸리는 게 문제. 초반이면 몰라도 중반 이후부터 완성템을 4라운드나 창고에서 썩히고 있다간 얻어맞기 십상이다.
- 연결 불가
- 1단계 챔피언의 복사본을 1명씩 획득합니다.
1코스트 기물 14개를 종류별로 하나씩 획득한다. 1코스트 리롤덱이 아니라면 그냥 14골드를 주는 증강인 셈이라 효율이 그리 좋지는 않다.
- 위력 강화
- 다음 증강이 한 단계 높아집니다.
다음 증강을 남들보다 1단계 높은 증강으로 얻는 효과. [2] 당장 증강 하나를 버리게 되지만 실버라 비교적 타격이 적고, 다음 증강을 프리즘으로 먹을 경우 골드-프리즘 증강 사이의 큰 밸류 차이로 앞서나갈 수 있다. 단 다음 증강이 실버일 경우 실버-골드의 차이는 적고, 골드 증강엔 함정증강이 워낙 많아서 상대적으로 아쉬워진다.
- 위약 효과
- 8골드를 획득합니다. 아군의 공격 속도가 1% 증가합니다.
- 위약 효과+
- 15골드를 획득합니다. 아군의 공격 속도가 1% 증가합니다.
- 위험한 행보
- 아군 전략가가 체력을 20 잃지만, 플레이어 대상 전투를 7번 치른 후 30골드를 획득합니다.
이름 그대로 위험한 행보. 전략가 체력 20을 담보로 총 8라운드[3]를 보내면 30골드를 획득한다. 획득하는 골드 량 자체는 실버급에선 최상급이지만 전략가 체력을 20이나 깎아먹는 주제에 골드 획득 타이밍이 너무 느려서 쉽게 손이 가지는 않는다.
- 유리 대포 I
- 후방 가로 1열에서 전투를 시작한 유닛이 전투 시작 시 체력이 80%로 조정되지만 피해 증폭을 12% 얻습니다.
후열 유닛의 체력 좀 까이는게 큰 대수인가 싶겠지만, 시즌13은 후열을 타격하는 딜러들이 상당히 많아서 함부로 집기 곤란하다. 특히 이걸 집었다가 반군 징크스라도 만나는 날엔 2성 딜러도 로켓 한방에 터지는 참사가 벌어질 수 있어 주의가 필요하다.
- 유용한 금속
- 조합 아이템 모루와 4골드를 획득합니다. 모루가 4가지 선택지를 제시합니다.
4골드를 획득하긴 하지만 사실상 아래의 '입맛대로 고르는 부품'의 하위호환격이다.
- 은수저
- 10의 경험치를 획득합니다.
골드로 치환하면 고작 10골드짜리라 가치가 낮지만, 첫 증강으로 먹을 경우 레벨업을 한번 더 치면 바로 5레벨이 되기 때문에 템포 플레이용으로 사용할 수 있다. 이런 목적이 아니라면 골드값이 너무 낮아 선호되지 않는다.
- 임무 재시작
- 전장과 대기석의 모든 아군 챔피언을 제거합니다. 무작위 3단계 2성 챔피언 2명, 2단계 2성 챔피언 3명, 1단계 2성 챔피언 1명을 획득합니다.
2번째 증강으로만 나오는 증강. 실버에서 매우 강력한 밸류를 지닌 증강으로, 전장/대기석의 기물을 전부 제거[4]하는 대신 무작위 3코 2성 기물 2개와 2코 2성 기물 3개, 1코 2성 기물 1개를 획득한다. 전장과 대기석에 기물 수가 적고 저코스트 기물 위주로 쓰고 있을때 최대의 효율이 나오는데, 3라운드 시점에는 어지간히 템포를 땡긴게 아닌 이상 고코스트 기물이 적을 가능성이 높고 2성작도 안되어있는 경우가 많아 효율좋게 쓸 상황이 많고 3-2시점의 3코 2성 기물 2개와 2코2성 기물 3개는 시너지가 안 맞아도 스펙상 매우 강력할 시점이라 3라운드 트럭이 되기도 쉽다. 첫 증강으로 맑은 정신을 먹었을 경우 가뿐하게 30골드 언저리의 이득을 보며 트럭플레이로 전환할 수 있다.
- 입맛대로 고르는 부품
- 조합 아이템을 얻을 때마다 조합 아이템 모루를 대신 획득합니다. 무작위 조합 아이템을 획득합니다. 모루가 4가지 선택지를 제시합니다.
- 전리품 I
- 적 유닛을 처치하면 25% 확률로 전리품을 획득합니다.
- 젊음, 광란, 자유
- 공동 선택 라운드에서 언제나 자유롭게 움직일 수 있습니다. 2골드를 획득합니다.
- 점심값
- 적 전략가에게 8의 피해를 입힐 때마다 2골드를 획득합니다.
- 정교한 공예
- 완성 아이템을 만들 때마다 새로고침을 2회 얻습니다.
- 정렬
- 아군이 전방 2열에서 전투를 시작하는 유닛 하나당 방어력 및 마법 저항력을 2.5 얻습니다.
- 조작된 상점
- 다음 상점 및 각 4번째 상점이 모두 3단계 챔피언으로 채워집니다.
- 조작된 상점+
- 다음 상점 및 각 4번째 상점이 모두 3단계 챔피언으로 채워집니다. 새로고침을 5회 얻습니다.
- 종목 분산 투자
- 라운드마다 활성화된 고유 특성이 아닌 특성 3개당 1골드를 획득합니다. 1골드를 획득합니다.
- 종목 분산 투자+
- 라운드마다 활성화된 고유 특성이 아닌 특성 3개당 1골드를 획득합니다. 4골드를 획득합니다.
- 준비 운동 I
- 아군의 공격 속도가 즉시 6% 증가합니다. 매 라운드 종료 후에 효과가 0.5% 추가로 증가합니다.
- 중심 잡기
- 전장 중앙에서 전투를 시작하는 아군 챔피언의 피해량 증폭이 15%, 최대 체력이 15% 증가합니다.
- 지원 채굴
- 훈련 봇 1개를 획득합니다. 훈련 봇이 7회 사망하면 무작위 지원 아이템을 획득하고 훈련 봇이 제거됩니다.
- 지원 채굴+
- 훈련 봇 1개를 획득합니다. 훈련 봇이 4회 사망하면 무작위 지원 아이템을 획득하고 훈련 봇이 제거됩니다.
- 참는 자에게 복을
- 지난 라운드에서 챔피언을 구매하지 않았다면 무료 새로고침을 2회 얻습니다.
- 체력이 곧 재산 I
- 아군이 모든 피해 흡혈을 10% 얻습니다. 아군의 회복량이 처음으로 총 10000만큼 누적되면 추가로 8골드를 획득합니다.
- 판도라의 대기석
- 2골드를 획득합니다. 라운드가 시작될 때마다 대기석 가장 오른쪽 3명의 챔피언이 동일한 단계의 무작위 챔피언으로 변신합니다.
- 판도라의 아이템
- 라운드 시작: 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다.
- 편식
- 다른 모든 증강 선택에서 증강 새로고침 횟수를 +3 얻습니다. 7골드를 획득합니다.
- 하나, 둘, 다섯!
- 무작위 조합 아이템 1개, 2골드, 무작위 5단계 챔피언 1명을 획득합니다.
- 하나, 둘, 셋
- 1단계 챔피언 2명, 2단계 챔피언 2명, 3단계 챔피언 1명을 획득합니다.
- 협력 I
- 무작위 조합 아이템 1개, 무작위 3단계 챔피언 2명을 획득합니다.
- 후반 전문가
- 9레벨에 도달하면 33골드를 획득합니다.
- 후발 주자
- 전장 및 대기석에 있는 챔피언을 판매합니다. 무작위 1단계 2성 챔피언 4명을 획득합니다. 다음 3라운드 동안 상점이 비활성화됩니다.
- 후방 지원
- 아군 4명 이상이 후방 가로 2열에서 전투를 시작했다면 아군이 공격 속도를 10% 얻습니다.
- 훈련 봇 변환
- 전장 및 대기석에 있는 모든 챔피언을 잃습니다. 잃은 챔피언 체력 총합의 100%를 지닌 훈련 봇을 획득합니다.
2.1.2. 영웅
- 검무
- 대상 챔피언 : 이렐리아
- 효과 : 패시브로 공격속도가 40% 증가하며, 스킬이 3칸 이내 가장 멀리 있는 적, 그 후 원래 대상에게 Q스킬을 시전해 각각 물리 피해를 입는 스킬로 바뀐다.
- 미친 화학자
- 대상 챔피언 : 신지드
- 효과 : 가장 강한 아군 신지드가 기본 공격을 할 수 없게 되지만 지속적으로 뛰어다니며 맹독의 자취를 남겨 지속 마법 피해(주문력의 140/210/315/420%)를 입힙니다. 신지드의 스킬은 항상 자신을 대상으로 하며 대신 모든 피해 흡혈 및 이동 속도를 20% 부여합니다.
- 의무병
- 대상 챔피언 : 스텝
- 효과 : 가장 강한 아군 스텝의 스킬 마나 소모량이 10 감소하지만, 더 이상 회복할 수 없습니다. 스텝의 스킬이 모든 피해 흡혈을 30 부여하고 3회 타격해 각각 65%의 피해를 입힙니다.
- 트롤 나가신다
- 대상 챔피언 : 트런들
- 효과 : 스킬 사용 시 체력 회복이 사라지지만 5초동안 공격속도가 상승한다. 그 외에도 스킬을 사용할 때마다 공격력이 1.5%씩 증가한다.
2.2. 골드
2.2.1. 공용
- 2만한 가치
- 효과 : 지난 전투에 배치된 고유 2단계 챔피언 2명당 새로고침을 1회 얻습니다. 2단계 유닛을 2명 획득합니다.
- 2인조
- 효과 : 무작위 5단계 챔피언 2명과 무작위 조합 아이템 1개의 복사본 2개를 획득합니다.
- 4단계 한 쌍
- 효과 : 아군에 4단계 챔피언이 정확히 2명 있다면 각 4단계 챔피언이 체력을 404, 공격 속도를 24.4 얻습니다. 무작위 4단계 챔피언 1명을 획득합니다.
- 4후지원
- 효과 : 다음에 구매하는 4단계 챔피언이 즉시 2성으로 업그레이드됩니다. 12골드를 획득합니다.
- 5등급
- 효과 : 루난의 허리케인 1개를 획득합니다. 루난의 허리케인이 탄환을 추가로 1개 발사하고, 각 탄환은 기존 피해량의 85%만큼 피해를 입힙니다.
- 판도라의 아이템 II
- 효과 : 라운드 시작 시 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. 조합 아이템 2개를 획득합니다.
- 화공 남작 문장
- 효과 : 화공 남작 문장을 얻습니다. 레나타 글라스크를 획득합니다.
2.2.2. 전용
2.2.3. 영웅
- 핏빛 계약
- 대상 챔피언 : 블라디미르
- 효과 : 블라디미르의 사거리가 +3 증가하며 기본 공격 시 3의 마나를 추가로 회복, 스킬이 더 이상 체력을 회복시키지 않지만 피해 증폭을 7%, 80% 추가 피해를 입히며, 가장 가까운 적 2명에게 피해를 추가로 입힌다.
- 잔혹한 복수
- 대상 챔피언 : 레니
- 효과 : 레니의 스킬이 2칸 내 가장 멀리 있는 적에게 돌진하여 그 경로에 있는 적들에게 물리 피해를 입히고 기절시킵니다. 그 후 대상을 1.5초간 대상을 띄워 기절시키며 체력을 회복 및 물리 피해를 입히고, 그 이후 대상을 바닥에 내려쳐 해당 주변 적들에게 물리 피해를 입힙니다.
- 진심 발휘
- 대상 챔피언 : 밴더
- 효과 : 가장 강한 아군 밴더가 새로운 스킬을 얻습니다. 더 이상 방어력 및 마법 저항력을 제공하지 않지만 85% 증가한 피해를 입히고 대상을 뒤로 날려 보내 적중한 모든 적에게 기존 피해량의 25%만큼 피해를 입힙니다.
2.2.4. 협동
- 재회
- 대상 챔피언:에코/바이
- 효과: 바이가 스킬을 사용하면 에코가 바이의 대상에게 잔상 3개를 보내 50%의 피해를 입히며 에코가 스킬을 사용하면 바이가 에코의 대상에게 지진강타를 사용해 150%의 피해를 입힌다.
- 획득:에코/바이
- 모략
- 대상 챔피언:실코/파우더
- 효과 : 두챔피언을 동시 배치시 파우더는 지배자 특성을 얻지만 가족 특성의 효과를 받지 않는다. 파우더의 원숭이가 폭발하면 실코의 괴수 3마리가 생성된다.
- 획득:2성파우더/실코
- 계엄령
- 대상 챔피언 : 케이틀린/암베사
- 효과 : 암베사가 스킬을 사용한 대상에게 케이틀린이 175%의 피해를 입힙니다.
- 획득 : 케이틀린/암베사
- 뜻 밖의 2인조
- 대상 챔피언 : 세비카/징크스
- 효과 : 징크스와 세비카가 공격력을 10%, 체력을 100 얻습니다. 둘 중 한 명이 스킬을 사용하면 다른 한 명이 마나를 10 얻습니다. 세비카의 팔에 행운이 더 따릅니다.
- 획득: 징크스/세비카
- 배신
- 대상 챔피언 : 매디/암베사
- 효과 : 매디의 스킬 및 기본 공격은 항상 암베사의 대상을 대상으로 지정합니다. 매디 또는 암베사가 2명 이상 처치한 라운드마다 매디를 1명 획득합니다.
- 획득 : 2성 매디/암베사
2.3. 프리즘
2.3.1. 공용
2.3.2. 협동
- 또다른 결말
- 대상 챔피언:실코/밴더
- 효과: 실코가 스킬을 사용할때마다 밴더가 영구적으로 최대 체력 30을 얻으며 밴더가 죽을때마다 실코가 영구적으로 주문력 6을 얻는다.
- 획득:2성밴더/실코/쇼진의 창
[1] 자신의 차례가 되고 원이 사라질 때까지 기다릴 필요 없이 즉시 행동이 가능하다.[2] 다음 증강이 프리즘이라면 이 증강 자체가 등장하지 않는다.[3] 플레이어 대상 전투 7번을 치르기 위해선 반드시 크립 라운드 1번을 거쳐야 하므로.[4] 판매가 아니므로 골드가치는 증발한다.